ホーム ニュース 【UPDATE】小島秀夫監督、『MGSV』開発の最後の半年間は開発チームから隔離されていた。盟友Geoff Keighly氏が当時の状況を明かす 全記事ニュース
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KONAMIの人気潜入ゲーム「メタルギアソリッド」のパチスロ版「メタルギア ソリッド スネークイーター」の制作が決定し、ティーザーPVが公開されました。しかし、動画が公開されたYouTubeでは、「高く評価」が800件程度に対し「低く評価」が2万5000件近く付き、コメント欄では海外ユーザーから「Fu○Konami」の文字が大量に書き込まれる「大荒れ」の状態になっています。 パチスロ「メタルギア ソリッド スネークイーター」ティーザーPV いつものロゴ BIGBOSS 対峙する2人 スネーク うつむくスネーク この「Fu○Konami」は、「メタルギア」および「メタルギアソリッド」シリーズの生みの親である小島秀夫監督と、所属していたKONAMIに間に確執が生じていたと思われることから生じた言葉(関連記事)。ファンの間では「KONAMIが小島監督を冷遇して辞めさせたのではないか」という認識が
2015-09-20 拝啓、コナミ様。 ゲーム ゲーム業界 Tweet 拝啓、コナミ様。 秋の気配も次第に濃くなり、穏やかな好季節となってきました。お変わりございませんか。 さて、最近気になる噂を聞きました。 日本を代表するゲーム会社の一つである御社が、AAAタイトル、つまり大作ゲームソフトの制作を全て停止するというお話です。 damonge.com また、上記の記事からの引用ですが、 また過去20年間近くに渡りメタルギアソリッドやサイレントヒル、悪魔城のドラキュラXなどKONAMIの代表作のミュージック制作に携わってきた村中りか氏は、自身のTwitter上で「とても悲しいことですが、もう私はKONAMIのトリプルA級タイトルに関わり音楽を制作することはできない」とコメントし、トリプルA級タイトルに関わるにはもはや違う会社を探すしかないと述べている。 というような事が書いてあり、村中りか氏
コナミのグラディウス(1985年)は、私が学生のころ、ハマりにハマったゲームの一つで、非常に思い出深いものであるが、SNS全盛の時代に突入したせいか、過去のゲームについてツイートなどで関係者の証言を得やすくなってきたせいで、当時は気付かなかったことがわかるようになってきた。ゲーム史上、意味のある内容も多数あり、私の胸のうちにしまっておくにはもったいないので、ここに書き散らす。 ■ 1つ目 ザブは2秒前の自機を狙わない? 「ザブは出現後、2秒前の自機(のあった位置)に向かって移動する」というのは、当時ゲーメストでグラディウスの攻略記事を書いていためぞん一刻氏(スコアネーム)こと高見明成氏の記事にある。グラディウスの1000万点プレイヤーの間でも長らく信じられていたし、1000万点プレイヤーの一人である私も当然そう信じていた。 関連記事) 僕はグラディウスで頭がさらにおかしくなった http:
しばらく更新サボってましたw 過去の経緯(1)(2)(3) ソーラーアサルト(キット化済み) DDR Solo ビートマニア(コンパクト筐体) ソーラーアサルト/リバイズド 沙羅曼蛇テーブル筐体2台(1台は純正状態に近づけ、2台目はコンパネなど交換) 沙羅曼蛇アップライト筐体2台(1台は純正状態に近づけ、2台目はコンパネなど交換) ネットシティ、EGRET 2、アストロシティ FAN CUBE 4、CRパロディウスだ!、CR極上パロディウス 電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム、クイック&クラッシュ 極楽パロディウス、リトルパイレーツ パチスロビートマニア、パチスロときめきメモリアル グラディウス・ザ・スロット、オトメディウス
グラディウス基板からバブルシステムのカウントダウン録画です。冬場に起動すると、最初にメモリを暖めるのに時間がかかり、その間はカウントダウンボイスが流れます。おなじみの画面と音楽が流れ出すのは3:46~くらい。2013.5.29追記:28周年記念に起動。生存を確認しました。追記:高画質版作りました→sm54299101周目→sm193756グラディウス系動画リスト⇒mylist/9772451
著作権関連をいろいろ調べていたら、去年の10月に劇団近未来という同人ソフトサークルが『実況ナマハメエロ野球』という同人ソフトを出したところ、コナミに警告されて、謝罪をしていた。ゲームが2月に出たあと、すぐぐらいに販売終了*1したが、その時は事情を説明できなかったようだ。 劇団近未来:販売終了のお知らせ 私達劇団近未来は、株式会社コナミデジタルエンタテイメントの作品である 「実況パワフルプロ野球」シリーズのロゴに類似したロゴを付して、 「実況パワフルプロ野球」の登場人物を利用した作品「実況ナマハメエロ野球」を制作・販売し、 それによって株式会社コナミデジタルエンタテイメントの著作権・商標権などを侵害したこと、 及び株式会社コナミデジタルエンタテイメントの作品イメージを毀損したことを心より謝罪いたします。 また、今後同様の行為を繰り返さないことを、 株式会社コナミデジタルエンタテイメントに対し
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