セガは6月15日、社内勉強会で使った線形代数の教材を、公式ブログで無償公開した。ページ数は150以上。ゲーム開発に必要な3DCGの技術的基礎となる知識を学び直すために使ったものという。 2020年に行った社内勉強会向け教材の一部をPDF形式で公開。全8部構成で、ベクトルや行列、3次元での回転を計算するときに使う「クォータニオン」について教える。ただし簡潔に分かりやすく学べるよう編集したため、用語の定義が一般的なものと異なる場合があるとしている。 ゲーム制作では、キャラや背景を3次元で回転させたり、ゲームエンジンそのものを作ったりするときに線形代数を使うという。セガは教材について「興味のある方は参考にしてほしい。“大人の学び直し”をしてみたい方はぜひ」としている。 関連記事 任天堂がSwitch向けにプログラミング学習ソフト 作ったゲームの共有機能も 任天堂が、Nintendo Switch
2013年04月03日00:00 最新のレンダリング技術SUGEEEE@@;【海外反応】 カテゴリ技術・technorogy 【動画】次世代のリアルタイム・キャラクター・レンダリング「Activision R&D」が凄すぎる ゲーム開発会社大手のアクティビジョンが、サンフランシスコで開催された「Game Developer ’s Conference 2013」で公開した、最新のリアルタイム・キャラクター・レンダリングが凄すぎます。同社の Jorge Jimenez 氏が次世代のキャラクター・レンダリングとして胸を張るデモンストレーション動画では、信じられないほどリアルに再現された人物が、リアルタイムに動作する様子が映し出されます。将来のテレビゲームは、これほどリアルなキャラクターがインタラクティブに動く世界を体験することができるのかもしれません。 blogbu RossCarverTv
◎Climates Of TamrielやRealistic Lighting等の屋外のライティングに影響するMODとは互換性がありません。ご了承下さい。
# 1993/??/?? バーチャファイター / SEGA / Model1/SS/32X 当時の最先端技術を結集して生まれたSEGA Model1システムに搭載されたのは、固定機能のフラットシェーダのみであり、テクスチャマッピングは使用できなかった。 - 1994/11/?? バーチャファイター2 / SEGA / Model2/SS Model1の後継基板であるModel2ではバーチャファイター2が開発され、そのビジュアル的インパクトから、普段およそビデオゲームなどやらない人間まで巻き込み、スト2を越える格闘ゲーム史上最大規模のヒットを記録した。Model2には依然として固定機能のフラットシェーダしか搭載されていなかったが、「デカールではなく階調のみ」という特殊な仕様ながらテクスチャマッピングが使用可能となっており、品質の向上に大きく貢献した。 - 1994/12/?? 鉄拳 / ナム
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