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コンソール上から JavaScript で Web ブラウザを操作できる、JS Commander というプログラムを作ってみました。JS Commander を立ち上げるとプロキシサーバが同時に起動し、このプロキシサーバを使うように Web ブラウザを設定すると、コンソール上で JavaScript のコードが入力できるようになります。Web ブラウザ上の JavaScript を自由に実行できるコンソールには FireBug, FireBug Lite, jsh, MozRepl などがありますが、JS Commander の特徴は以下のような感じです。ブラウザ非依存 - XmlHttpRequest が使えるブラウザであればたぶん動きます。readline を使った操作 - bash などのシェルと同じような emacs 風キーバインドが使えます。別のマシンにあるブラウザも操作可能
はじめに Ruby on Rails とは このチュートリアルについて 論文管理アプリケーション インクリメンタル開発 基本仕様 ユースケース ページフロー データ 論文情報管理 Railsアプリケーションの作成 データベースの作成 Papers テーブルの作成 アプリケーションの設定 論文情報管理アプリケーションの作成 列の追加 入力データの検証 見栄えをもっと美しく 雑誌情報管理 Journal テーブルの作成 雑誌情報管理アプリケーションの作成 雑誌情報を論文管理アプリケーションに組み込む 共通レイアウト キーワード管理 Word テーブルの作成 単語管理アプリケーションの作成 Keyword テーブルの作成 キーワードを論文管理アプリケーションに組み込む 検索 Search コントローラーの作成 Search ビューの作成 ユーザー管理 ユーザー情報管理 ログイン アクセス管理 レ
「続ける技術 (石田淳 著)」によると 物事が長続きすることやすぐに挫折してしまうこととあなたの「意思」とは、何の関係もありません。 何かを続けることができない理由は、じつは二つしかありません。 続かない理由① やり方がわからない 続かない理由② やり方はわかっているが、「継続の仕方」がわからない だそうです。最初は疑心暗鬼の中、本を読み進めていったのですが、徐々に説得力のある解説に興味が沸いてきました。これを覚えておくと、何かを継続したい時の意識の持ち方が変わってくると思います。詳しい内容は本で読んでもらうとして、ここでは簡単に要約して紹介します。 STEP 1. 行動を分析する 何かを続けるといった場合、ターゲット行動(標的となる行動のこと)は2種類あります。1つは、増やしたいと考えている行動。もう1つは、減らしたいと考えている行動です。まずはターゲット行動がどちらのタイプであるか適切
「毎週、日曜日の夜に次の7つを自問しましょう」という記事がありました。 よくある自己啓発系の記事ではありますが、確かにこういうのは必要・・・と思ったのでご紹介。 人生はコツコツと積み重ねていくことが大事ですよね。そのためにも定期的に「自分が今どこにいるのか?」をチェックしておきたいところです。 これらの質問からはじめて自分だけの進捗チェックリストを作ってみてもよいのではないでしょうか。 さてそのたった7つの魔法の質問は以下のとおり。 来週は何を改善すべきだろうか? 今週誇れることは何だろうか? 今週の最大の達成は何だろうか? 人生の目標に近づくために今週自分がしたことは何だろうか? 今週自分にとって難しかったことは何か?その理由は? 今週一番時間の無駄だったのは何だろうか? 今週恥ずべきことは何だったろうか? もちろんこれらの質問が完璧なものでもないでしょうし、人それぞれに違った質問が必要
もういくつ寝ると 今年のはじめにやりたいことリストを作った。今見たら50項目あるリストのうち25個が達成済みだった。ちょうど半分やりたいことをやったということだ。私にしてはまあまあの結果だと思う。満足。 やりたいことリストにあるもののうち、「〜を食べたい」系は概ねクリアし…
ここはプログラミングの原則を集める Wiki です。巨人の肩に乗って、ふつうの人がよいプログラムを書くための指針を集めたいなと思ってます。 目次 よいデザインのための Concepts + Principles DRY (Don'tRepeatYourself) 名前重要 直交性 トラッシュではなくクラッシュ DuckTyping よいルーチンを書く 凝集性 結合性 契約による設計 (DesignByContract) ルーチンを作る正当な理由 よいモジュールを書く 適切なモジュール性を確保するために守らなければならない5つの原則 開放/閉鎖原則 (OpenClosedPrinciple) よいアプローチのための Concepts + Principles 曳光弾 可逆性
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