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Cellに関するagwのブックマーク (28)

  • 【レポート】CEDEC 2006 - CellプロセッサをGPU的に活用することができるのか (1) Cellの可能性を探る | パソコン | マイナビニュース

  • 退職しました

    2010/9/30 で、株式会社東芝を退職しました。 6年半何をやってきたか、少し振り返ってみます。 最初 組み込み機器向けソフトウェアの先行開発をする部門にいました。組み込み機器といっても、いわゆる黒物家電で、 Cell プロセッサを使ったものや、コンテンツ再生機がターゲットです。 最初にアサインされたのは、画像処理アルゴリズムを Cell で速く動かす、という仕事でした。それで、こういうものができた。 (画像は AV Watch の記事より) Cell に気出させたら何ができるか、というものでした。当時は F1 というプロジェクト名だった。これは後に発売される CELL REGZA のマルチチャンネル表示につながったそうな。 ここで学んだのは、「少数だけど精鋭がチームを組むと、不可能としか思えないことも実現できる」ということでした。性能の見積もりはぎりぎりいけるだろうレベル。しかしプ

  • 後藤弘茂のWeekly海外ニュース - PLAYSTATION 4は拡張版Cell搭載へ向かう

    ●PS4に搭載するのはCell B.E.の発展型CPU ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)は次期ゲームコンソール「PLAYSTATION 4(PS4)」を、Cell Broadband Engine(Cell B.E.)アーキテクチャベースとする方向で格的な検討を始めている。現在は、ゲームディベロッパの反応をうかがい、具体的な実装を探っている段階だと言われる。SCEは、PS4世代では製造コストをPS3世代より下げると同時に、アーキテクチャを継続することで開発投資も抑える道を目指しているようだ。 SCEがPS4でCell B.E.から離れる可能性もまだ残されてはいるが、今のところは、Cell B.E.の拡張&改良版をベースにする方向で動いていると見られる。 SCEは、もともとPS3プロジェクトが具体化する段階で、Cell B.E.アーキテクチャをPS3以降の世代でも継続するこ

  • 後藤弘茂のWeekly海外ニュース

    ■後藤弘茂のWeekly海外ニュース■ 携帯電話に対抗するPSP2、CellとLarrabeeで揺れるPS4 ●SCEは2つの次世代機の研究開発を進める 「今動いているのはPSP2で、立ち上げに向けて活発にゲームベンダーを回っている。PLAYSTATION 4(PS4)はチップをどうするかを決めかねている段階だと聞いている」。 SCEは次世代ハードウェアに向けて格的に動いている。PSP2はすでに立ち上げに向けてタイトル開発の準備を促す活動に入っているという。PSP2の戦略の軸は、ゲーム機として成り立たせるだけでなく、iPhoneやスマートフォンに対抗することだという。PS4については、まだハードウェア的には白紙で、心臓であるCPUをCell Broadband Engine(Cell B.E.)拡張版で行くか、それとも他のCPUを使うかで揺れているという。そして、PS4のCPUの候補には

  • 【後藤弘茂のWeekly海外ニュース】 揺れるSCEの次世代ゲーム機「PlayStation 4」プラン

  • アメリカ空軍、軍用のスーパーコンピューターを作るためにPS3を2200台発注へ

    photo by joka2000 アメリカ空軍が軍用のスーパーコンピューターを作るためにPS3を2200台発注することが明らかになりました。 2008年3月に研究目的で300台のPS3を調達することを決定していたアメリカ空軍ですが、PS3に搭載されているマルチコアCPU「Cellプロセッサ」を活用することで、格的に軍用のシステムとして利用することを検討しているようです。 詳細は以下から。 Air Force To Expand PlayStation-Based Supercomputer -- Supercomputing -- InformationWeek この記事によると、アメリカ空軍が2200台のPS3を発注する予定であることが連邦政府の調達ウェブサイトによって明らかになったそうです。 アメリカ空軍は現在、複数のレーダーの画像を組み合わせてさらに高い解像度の画像を合成する技術

    アメリカ空軍、軍用のスーパーコンピューターを作るためにPS3を2200台発注へ
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    agw 2009/11/25
  • お探しのページは存在しませんでした。- 404 Not Found

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  • 花見川の日記 - SONYは最初から”PS3”を売る気が全く無かった

    書いてるうちに朝になったので今日の日付でアップすることにしよう。 今回は再びPS3の話。 FIFTH EDITION - SCEと任天堂の「いつか来た道」 SCEは、かつて、PSでゲーム業界を発展させました。 サードに広く門戸を開き、冒険的なソフトが出せる下地を作り、小売を任天堂の支配から解き放ち、市場に競争をもたらしました。 ですが、市場を支配すると同時に腐って、どうしようもないほど腐って、PS3という問題児を作ってしまいました。上記のように、あちらこちらで批判されてるPS3なのだけども、何だかどうも引っかかる部分があった。 なので、前のエントリで、PS3は新しいテレビを目指そうとしたのではないかという推論を立てたのだが……どうもこれは違うらしい。 前エントリのコメント欄にて、 # rainbowjp 『ソニーはPS3をゲーム機とは考えてないよ。あれは今後のソニー製AV製品の雛形。 今後

    花見川の日記 - SONYは最初から”PS3”を売る気が全く無かった
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    agw 2008/06/15
  • 東芝とソニー、SCEがCellなど半導体製造合弁会社設立

    東芝とソニー、SCEがCellなど半導体製造合弁会社設立 −Cellの生産設備を東芝へ譲渡。45nmに向け共同開発 東芝とソニー、ソニー・コンピュータエンターテインメント(SCE)は18日、PLAYSTATION 3用のメインプロセッサ「Cell Broadband Engine」や、画像処理LSI「RSX」などの高性能半導体生産について新会社を設立することで基合意した。新会社の設立予定日時は2008年4月1日。 あわせて、ソニーは、ソニーセミコンダクタ九州株式会社長崎テクノロジーセンター内のFab 2の300mmウェハーラインの製造設備を、2008年3月末までに東芝に譲渡することを決定し、基合意。譲渡金額や新会社の人員数などは未定だが、2007年度内の早期に正式契約を締結する予定。 新会社の社名は未定だが、資金は1億円を予定しており、出資比率は東芝が60%、ソニーが20%、SCE

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    agw 2007/10/21
  • ソニー、PS3の「Cell」製造ラインを東芝に売却へ

    9月18日 発表 ソニーは18日、日経済新聞が15日付で報道した「先端半導体 ソニーが生産撤退 ゲーム機用MPU設備 東芝に1000億円で売却」の記事についてのコメントを発表した。 この記事は、長崎県諫早市にある、PLAYSTATION 3(PS3)のCPU「Cell」などを含めた半導体製造ラインを、ソニーが東芝へ2008年春にも1,000億円近くで売却する、と報じられたもの。 ソニー広報のコメントは「システムLSIの生産設備を株式会社 東芝へ売却するとの報道ですが、弊社が発表したものではありません。件について具体的に決定した事実はありません。」としている。 このコメントから、東芝と交渉を行なっている可能性が高いと推測される。 諫早市の製造施設はこれまで、Cellだけでなく、PlayStation 2用チップ(EE+GSほか)や、デジタルカメラ用CCDなどを製造。所有会社はソニーセミコ

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    agw 2007/09/23
  • 「Cell製造ライン売却」報道にソニーと東芝がコメント

    ソニーと株式会社東芝は、日経済新聞などが「ソニーがCellなどの製造ラインを来春にも東芝に1,000億円で売却する」と報道したことに対して、両社とも「自社が発表したものではなく、具体的に決定した事実はない」とのコメントを発表した。 ソニーは2月に、2007年度以降の半導体事業への投資を大幅に削減することを発表しており、既に量産している65nmプロセスのCellについては継続してコストダウンを図る一方、東芝やNECエレクトロニクスと共同で進めていた45nm世代システムLSIプロセス技術を開発からは離脱。設備投資に関しても「慎重に検討する」との姿勢を示している。 Cellはソニー、東芝、IBMが共同で開発したMPUで、PLAYSTATION 3に搭載されているほか、サーバー、テレビなどの家電機器への搭載も期待されている。 □ソニーのホームページ http://www.sony.c

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    agw 2007/09/21
  • 東芝、Cellの技術を用いたマルチコア映像処理エンジン

    株式会社東芝は20日、CPU「Cell Broadband Engine」(Cell)の技術を利用した映像処理プロセッサ「SpursEngine」を開発したと発表した。開発サンプルは10月2日からの「CEATEC JAPAN 2007」で公開する。 SpursEngineは、Cellのマルチコア技術と、同社の映像処理技術を融合したメディアストリーミング処理用のコプロセッサ(ホストCPUと連携する補助プロセッサ)。 Cellの高性能プロセッサ「SPE」(Synergistic Processor Element)コア4基と、MPEG-2とMPEG-4 AVC/H.264のエンコード/デコード回路で構成。カメラで撮影したH.264映像を高速でDVD用のMPEG-2にトランスコードする機能や、映像認識技術によって、人間の手のジェスチャーで家電製品を操作するといった利用を想定する。 Cell

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    agw 2007/09/21
  • - エキサイトニュース

  • 【レポート】SIGGRAPH 2007 - 一般展示セクションレポート(後編) (1) PS3のようでPS3じゃないCellワークステーション(1) | パソコン | マイコミジャーナル

    SIGGRAPH 2007の一般展示セクションのレポートの後編では、Cellプロセッサ関連の話題を中心にお届けする。 SONYブース〜PS3のようでPS3じゃないCellプロセッサ+RSXの1Uラックマウント型ワークステーション/サーバー ソニーは、ソニー/東芝/IBMの三社で開発したマルチコアCPU「Cellプロセッサ(Cell Broadband Engine)」と、NVIDIA設計のグラフィックスプロセッサ「RSX」を搭載した1Uタイプのワークステーション/サーバーの試作品を公開した(稿では便宜上Cell+RSX-1Uと呼称する)。 Cellプロセッサ(Cell Broadband Engine) Cellプロセッサ搭載のワークステーションやコンピューティングボードについては、後述のMERCURY COMPUTER SYSTEMSや東芝などから発表されたことがあったが、Ce

  • PS3のCellプロセッサを活用するリアルタイム音響測定ソフトが発売 | パソコン | マイコミジャーナル

    フィックスターズは20日、リアルタイム音響測定ソフト「RT-IR01」の発売を発表した。動作環境はWindows XP / Vista、別途ハードウェアとしてPLAYSTATION 3(PS3)とオーディオインタフェースが必要。価格は207,900円、同社Webサイトでダウンロード販売される。 同社が独自に開発したRT-IR01は、PS3に搭載されたマルチコアプロセッサ「Cell」の演算能力を活用、音響伝達特性を最大8チャンネルまでリアルタイムに測定できる性能を持つ。周波数位相特性や遅延時間、残響時間といった、従来のFFTアナライザを用いる方法では対応困難なテストも可能になる。用途としては、音響特性を確認しながらのカーオーディオのチューニング、スタジオやホールでのスピーカ位置や床・壁素材の調整などが挙げられている。 RT-IR01は、Ethernetクロスケーブルで接続することによりW

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    agw 2007/08/22
  • ソニー、SIGGRAPH2007に「Cell Computing Board」を技術出展

    印刷する メールで送る テキスト HTML 電子書籍 PDF ダウンロード テキスト 電子書籍 PDF クリップした記事をMyページから読むことができます ソニーは8月1日、米カリフォルニア州サンディエゴで7日より開催されるコンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術の国際会議「SIGGRAPH2007」で「Cell Computing Board」を技術展示すると発表した。 Cell Computing Boardは、高性能マイクロプロセッサ「Cell Broadband Engine」とグラフィックスプロセッサ「RSX」の搭載により、大規模な計算の高速処理を可能にし、19インチラックの1Uに収まるサイズの小型化と、消費電力400W以下という低消費電力化を実現したコンピューティングボード。 今回の技術展示では、Cell Computing Boardを使用して、4K画像処理、CGレン

    ソニー、SIGGRAPH2007に「Cell Computing Board」を技術出展
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    agw 2007/08/02
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    agw 2007/07/22
  • The New York Times - Breaking News, World News & Multimedia

  • PS3のSPUライブラリに見える今後のゲーム機アーキテクチャ - 後藤弘茂のWeekly海外ニュース

    ●Cell B.E.が当に使い物になるかが議論に PLAYSTATION 3(PS3)の、膨大な演算パフォーマンスは、はたして“使える”のか。これが、現在のPS3タイトル開発の大きなテーマとなっている。これは、さらに波及して、PS3のCPU「Cell Broadband Engine(Cell B.E.)」のような、ヘテロジニアス(Heterogeneous:異種混合)マルチコアCPUは、実際に使いものになるのか、という論議まで引き起こしている。CPUアーキテクチャが、ソフトウェア開発側にとって使いにくければ、理論上のCPUパフォーマンスがいくら高くても意味がないのでは、という論議だ。 特に、今のフェイズでは、PC向けとサーバー向けCPUは対称型のマルチコアで、汎用CPUコアの数を倍々に増やしている。そのため、PC&サーバー向けCPUの方が、同じマルチコアでも、ソフトウェア開発のハードル

  • 地球シミュレータ vs 30000台のPS3

    アメリカのスタンフォード大学がガンやアルツハイマー、パーキンソン病といった難病の原因となるタンパク質を解析するために行っている、世界中の人々が世界最大級のスーパーコンピュータを形成する分散コンピューティングプロジェクト「Folding@Home」において、PS3が参加しているWindowsマシンの5分の1の台数で、3倍以上の演算速度を実現しているとのこと。 ちなみにこれだけだとどれだけ速いのかが分からないので、比較対象として「地球シミュレータ」と比較してみることにしました。 詳細は以下の通り。 Folding@Home このページによると、2007年3月25日17:17:59現在での演算速度は、Windowsマシンが16万1507個のCPUによって154TFLOPS(テラフロップス)なのに対して、PS3が30272個のCPUで481TFLOPSとなっているとのこと。 これが計測結果。 そし

    地球シミュレータ vs 30000台のPS3
    agw
    agw 2007/03/27