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Pokemonに関するAFCPのブックマーク (8)

  • ハリー・ポッターの魔法があなたのそばに – Niantic

    ナイアンティックが「イングレス」を発表してから、およそ5年が経ちました。イングレスは、最初の拡張現実 (AR) モバイルゲームとして、みなさんのお住いの街を世界規模のゲーム盤に見立て、人々を共通のデジタル・リアリティに導いたものです。 探検と発見の喜び、運動の楽しみ、そして人との絆を結ぶきっかけを生み出したこの作品は、共通のゲーム体験で結ばれたファンのコミュニティを世界中で生み出し、ナイアンティックのARゲームプラットフォームの礎となるものを生み出しました。 そして『Pokémon GO』は、そのビジョンを空前のスケールで世界へ示し、ナイアンティックのプラットフォームを更に発展させる触媒となりました。 そして今日... 私たちは、モバイル AR ゲームの次のステップを皆さんにお知らせすることができるのを、とてもうれしく思っています。 「Harry Potter : Wizards Unit

    ハリー・ポッターの魔法があなたのそばに – Niantic
    AFCP
    AFCP 2017/11/09
    なんと、次はこれか。 Ingress 、ポケモンGo と頑張ってきたけど、ここまで手を広げられるだろうか……。どこかで Ingress 専業に戻るかなあ。
  • 「ポケモンGO」が「健康にいい」のは本当か(石田雅彦) - エキスパート - Yahoo!ニュース

    一時はかなり世間を騒がせたスマホゲームアプリ「Pokemon GO」(※1、以下、ポケモンGO。「Pokemon」の「e」にアキュート・アクセント)。こうした「位置ゲー」で「ポケモンGO」ほど広まり、人気を博したものは少ない。何しろ、最盛期にはニューヨークのセントラルパークがユーザーでごった返していたほどだ。 「外へ出る」新しいコンセプト リタイアした運動不足の高齢者が、このゲームのおかげで外出するようになった、という話もよく耳にする。引きこもりの子が「ポケモンGO」のおかげで外へ出るようになった、という話もある。 これまで「外へ出る」というコンセプトのゲームはあまりなかった。運動と精神の両面でいい効果のあるゲーム、それが「ポケモンGO」という話だが、実際のところどれくらい効果があるのだろう。 歩くことは健康へのまさに第一歩と言える。1日中、座り続けている人の死亡リスクは高く、座る時間が短

    「ポケモンGO」が「健康にいい」のは本当か(石田雅彦) - エキスパート - Yahoo!ニュース
    AFCP
    AFCP 2017/09/21
    "このゲームは研究者に対して大きな刺激を与えてもいるようだ。例えば、公衆衛生の研究者は、アカデミズムがなぜこのようなゲームを開発できなかったのか、と嘆いている"
  • ポケモンGO、労働者のストレス軽減 初の科学的検証:朝日新聞デジタル

    スマホゲームポケモンGO」を1カ月以上続けてプレーした労働者は心理的ストレスが減ったという調査結果を、東京大の川上憲人教授(精神保健学)らの研究グループがまとめた。英科学誌サイエンティフィック・リポーツで7日発表した。 日に住む20代から70代の正規雇用の労働者2530人について、ポケモンGOの国内配信が始まった2016年7月をはさんだ15年11月と16年12月の2回、心理的なストレスの程度をみる同じ検査を、ネットでしてもらった。その結果、16年12月時点で、ポケモンGOを1カ月以上続けてプレーしたことがあると答えた246人は心理的ストレスが1年前より減っていたが、残りの2284人はほぼ横ばいだった。年齢や喫煙習慣などの影響を調整した上で比べて、統計的に明確な差があったという。 これまでポケモンGOは抑うつ状態や引きこもりなどの解消に効果があるという説はあったが、科学的根拠のある検証は

    ポケモンGO、労働者のストレス軽減 初の科学的検証:朝日新聞デジタル
    AFCP
    AFCP 2017/09/07
    未だにやっている自分は勝ち組。スイクンも捕まえたぞ。元論文 https://www.nature.com/articles/s41598-017-11176-2 は Sci Rep 。
  • ポケモンGOは場所への愛着を高める

    科学実践・科学制度(4) 分野横断的心理学(3) (マインドフルネス)瞑想(8) 死(自殺・自傷含む)、犯罪の研究(14) 恋愛心理学(13) 男女心理学(・進化心理学)(13) 社会心理学(42) 発達心理学・発達障害(26) 認知心理学、認知神経科学(29) 心理療法、臨床心理学、精神医学(23) 知覚心理学(マジック心理学含む)(9) 癌と中枢神経疾患(4) 脳科学(神経科学)(5) 相貌失認(10) 統合失調症(2) 笑顔、スマイル心理学(3) 性格心理学(8) 親子の相互作用(5) 睡眠(5) お金(金銭)心理学(3) ダークトライアド(Dark Triad)(9) 感情心理学・情動心理学(11) 環境心理学(0) クリエイティビティ(創造性)(1) 扁桃体(0) マイクロキメリズム(マイクロキメラリズム)(1) 友人関係の心理学(0) 絶対音感(1) 身体心理学(身体錯覚を含む

    ポケモンGOは場所への愛着を高める
    AFCP
    AFCP 2017/08/02
    うーん、自分の場合 Ingress の方が……。そっちは誰か研究しないんだろうか。
  • ポケモンGOをする動機には7種類ある

    ポケモンGO(Pokémon Go)をする動機を測定する質問紙が開発されました。今後の活用が期待されます。 Yang, C. C., & Liu, D. (2017). Motives matter: motives for playing Pokémon Go and implications for well-being. Cyberpsychology, Behavior, & Social Networking, 20(1), 52-57. doi:10.1089/cyber.2016.0562. アメリカ合衆国テネシー州のメンフィス大学カウンセリング教育心理学研究学部と北京市にある中国人民大学心理学部インターネット社会心理学センターの研究者2名による共著論文です。 78人の参加者(女性53%,平均年齢29.75歳,標準偏差8.90)にポケモンGOをする理由を1人につき最大で5つ挙

    ポケモンGOをする動機には7種類ある
    AFCP
    AFCP 2017/02/13
    僕は運動……のはずだったんだけど、思ったほどお腹が引っ込まないぞ。おかしいなあ。著者が Yang さんだったので、有名なインターネット依存尺度の開発者かと思ったけど、そちらは Young さんだった。
  • 「ポケモンGO」に運動量を増やす効果はない

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    「ポケモンGO」に運動量を増やす効果はない
    AFCP
    AFCP 2017/01/11
    元論文は BMJ のクリスマス特集。まあ、こんなもんかねえ。
  • 「ポケモンGO」と共生社会 -“共助”の道具「ルアー」がつくるコミュニティ

    ポケモンGO』を始めてひと月半になる。ゲーム初心者の私にとって面白く感じられることは、ポケモンという仮想世界が現実世界に発展することだ。『ポケモンGO』は、各所のポケストップを訪れ、モンスターボールなどを集めてポケモンを捕えるゲームだが、ポケモンを引き寄せるためには「ルアーモジュール」という道具がとても役立つ。この道具を使ったポケストップでは、30分間に限りポケモンの出現が活発になるのだ。 ある夜、私は家の近くの公園で「ルアー」を使ってみた。すると次々にポケモンが飛び出してきた。最初はポケモンを捕まえることに夢中だったが、気づくとポケストップ周辺には大勢の人が集まっていた。「ルアー」が使用されているポケストップには花びらが舞い、それを見た他のプレイヤーたちがポケモンを求めて集まるのだ。「ルアー」は仮想世界のポケモンだけでなく、現実世界の人間をも引き寄せる力があるようだ。ポケモンを集めなが

    「ポケモンGO」と共生社会 -“共助”の道具「ルアー」がつくるコミュニティ
    AFCP
    AFCP 2016/09/07
    "「おこう」は“自助”の道具、「ルアー」は“共助”の道具なのだ" 若干持ち上げすぎな気もするけれど。
  • SankeiBiz(サンケイビズ):自分を磨く経済情報サイト

    サービス終了のお知らせ SankeiBizは、2022年12月26日をもちましてサービスを終了させていただきました。長らくのご愛読、誠にありがとうございました。 産経デジタルがお送りする経済ニュースは「iza! 経済ニュース」でお楽しみください。 このページは5秒後に「iza!経済ニュース」(https://www.iza.ne.jp/economy/)に転送されます。 ページが切り替わらない場合は以下のボタンから「iza! 経済ニュース」へ移動をお願いします。 iza! 経済ニュースへ

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    AFCP
    AFCP 2016/08/22
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