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architectureとgameに関するzbihのブックマーク (5)

  • ソーシャルゲーム業界キーマンが社会的意義を語る【増田 @maskin】 #IVS | TechWave(テックウェーブ)

    1990年代初頭から記者としてまた起業家としてITスタートアップ業界のハードウェアからソフトウェアの事業創出に関わる。シリコンバレーやEU等でのスタートアップを経験。日ではネットエイジ等に所属、大手企業の新規事業創出に協力。ブログやSNSLINEなどの誕生から普及成長までを最前線で見てきた生き字引として注目される。通信キャリアのニュースポータルの創業デスクとして数億PV事業に。世界最大IT系メディア(スペイン)の元日編集長、World Innovation Lab(WiL)などを経て、現在、スタートアップ支援側の取り組みに注力中。 IVSの名コンテンツとして一部で高い評価を受けた「激突! グリー・モバゲー陣営ぶっちゃけトークバトル」からはや半年。 日6月14日から15日にかけ開催されている「Infinity Venture Summit Sprint 2012」のセッション「ソーシ

    ソーシャルゲーム業界キーマンが社会的意義を語る【増田 @maskin】 #IVS | TechWave(テックウェーブ)
    zbih
    zbih 2013/12/05
    “普段は語られないソーシャルゲーム運営のノウハウから、社会的意義にまで発展。日本から世界に、日本の未来を支えられる力を共にリードしていこうという話になった。”
  • "天地人"が揃ういまこそ世界へ出よう! gumi 国光宏尚氏が目指すは"打倒!Zynga"【OGC 2012】 | ファミ通App【スマホゲーム情報サイト】

    “天地人”が揃ういまこそ世界へ出よう! gumi 国光宏尚氏が目指すは”打倒!Zynga”【OGC 2012】 ●「世界を獲るいままでにないチャンス! 我々がやらねば誰かがやる」(国光氏) 2012年3月16日、都内にて、一般社団法人ブロードバンド推進協議会(BBA)主催によるカンファレンス、OGC(Open“Game” Contents)2012が開催された。「ソーシャルネットワークとそのプラットフォーム上の強力なコンテンツとしてのゲームに焦点を当て、広がるコン テンツビジネスの新たな可能性を探る」との趣旨のもとに開催されているOGC。当初は“オンラインゲーム&コミュニティコンテンツ”のカンファレンスとし て、2005年より実施されている同イベントだが、年を重ねるごとに時代のトレンドに合わせる形で講演内容が多様化。ここ数年はスマートフォンやソーシャ ルゲーム関連のセッションが多く見られる

    "天地人"が揃ういまこそ世界へ出よう! gumi 国光宏尚氏が目指すは"打倒!Zynga"【OGC 2012】 | ファミ通App【スマホゲーム情報サイト】
    zbih
    zbih 2013/12/05
    すばらしい。
  • 【第21回GSGL】ソーシャルゲーム世界戦略勉強会 / gumi社 - GSGL公式ブログ〜世界へぶっこむ勇者達〜

    株式会社gumi(http://gu3.co.jp/)代表取締役社長國光宏尚氏講演!! 数々の大ヒットソーシャルゲームを生み出したgumiの世界戦略とは!? 登録会員数が200万人を突破した『FIFA ワールドクラスサッカー』や GREE Award RPG部門 最優秀賞を受賞した『任侠道』などを生み出した ソーシャルゲームで大躍進を続けている、株式会社gumiが登場! 代表取締役社長 國光宏尚氏 2000年 米国 Santa Monica College 2004年 株式会社アットムービーに入社。同年に取締役に就任。 映画テレビドラマのプロデュース及び新規事業の立ち上げを担当。 2007年 株式会社gumiを創業し、代表取締役に就任。 普段は割と海外が大めな國光氏! 上海に4年もいたりバックパッカ―だったりと行動派な國光氏 現在のgumiさんは従業人300人 250人が国内 50人が韓

    【第21回GSGL】ソーシャルゲーム世界戦略勉強会 / gumi社 - GSGL公式ブログ〜世界へぶっこむ勇者達〜
    zbih
    zbih 2013/12/05
    “《エンターテイメントの価値とは?》エンターテイメントがなくても人間は生きていける!しかし生きていくだけでは動物と一緒生きていくことに価値を見つけられるのが人間の特徴。人間を人間たらしめるものがエンタ
  • 【TGS 2012】激戦をくぐり抜いた日本SAPは世界で勝てる―gumi國光氏~ソーシャルゲーム第2幕(2) | インサイド

    【TGS 2012】激戦をくぐり抜いた日本SAPは世界で勝てる―gumi國光氏~ソーシャルゲーム第2幕(2) | インサイド
    zbih
    zbih 2013/12/05
    “コンプガチャ問題など、ソーシャルゲームは何かと世間から叩かれる存在になっているが、それは何よりもソーシャルゲームの社会的意義をしっかりと説明できていないことが原因だと國光氏は言います。つまり、ソーシ
  • 「次代を担うIT起業家」4人の肖像 [1] gumi社長・國光宏尚 | 経営・リーダー | PHPビジネスオンライン 衆知|PHP研究所

    《 『Voice』2012年10月号より》 現在のITベンチャーの旗手たちは、何を考え、想い、どんな理想を掲げて仕事を成し遂げようとしているのか。記事は、「若手」経営者たちに話を聞き、ITベンチャーの現在を捉えるという試みである。 「若手」の定義がとくにあったわけではないが、あるとすれば「ポスト・ライブドアショック」というものになるだろうか。 2006年の初頭に東京地検特捜部がライブドア(当時)社に強制捜査を行なった。この影響で、個人投資家が急増したといわれる2005年前後の株式投資ブームの引き金だったライブドア株は大暴落。それだけにとどまらず、株式市場全体の株価暴落が始まったのだ。 ライブドアショックの影響は、株式市場だけにとどまらない。これによるIT企業全体のイメージ低下を引き起こし、盛り上がりかけていた国内のベンチャーブームにも大きく影を落としたのだ。 たかだか6年前の出来事だが

    zbih
    zbih 2013/12/05
    “gumiの代表、國光宏尚(38歳)は、そんなソーシャルゲームの状況を慮ってか、「いま、この業界の社会的意義について語ろうとする人は少ないんですけどね」という言葉とともに、席に着くやいなや、この業界の社会的意
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