アドベンチャー (全年齢対象) 価格:0円(フリーソフト) プレイ時間: 1時間20分程度 紹介ムービー(60秒) : FLASH版 YouTube版 制作協力:Imagination groove様 楽曲を提供して頂きました。ボーカル入りとは感謝の言葉もありません。 紹介ムービーでも試聴頂けます。 連絡はこちら→kousin(アットマーク)bx.mods.jp 件名がが英文だと届かない場合があります。 短いご意見・ご質問等にはこちらもご利用下さい。 (本館のウェブ拍手です) 当サイトはリンクフリーです。 また software/ ディレクトリ以下の画像及び ゲーム中に使用されているすべての画像・テキストは 余程悪意がない限り好きに転載して頂いて構いません。 バナー 本館はこちら 当ページは交信局による 個人製作ゲーム
Schlechte WeltさんのGridViewで爆弾探すで、 多分日本で初めてのAndroidでできたゲームが完成した模様。 これを見たとき「マインスイーパ作れるじゃん!」と思いついた。 というわけで作ってみたがなかなか難しい。 現状は次の画像のとおり。いろいろおかしな部分はあるが一応動くには動く。 残念ながらソースの公開は無いそうだが、彼はGridViewと呼ばれるViewクラスのサブクラスを 使ってマインスイーパーを作ったそうだ。GridViewクラスは高レベルの画像表示用のクラスで、 大体イメージとしては画像をタイルのように並べることができるといった感じである。 これからもAndroid製のアプリを見つけたら逐次報告していきます。
is a 2D physics puzzle / sandbox game, in which you get to experience what it would be like if your drawings would be magically transformed into real physical objects. Solve puzzles with your artistic vision and creative use of physics. Looking for your old secret key or download link? Try our keysender below: Bought the game from Humble Widget? Try the Humble Order Resender. Please provide the em
2007年11月02日09:00 カテゴリLightweight Languages javascript - 545バイトテトリス もう少し短く張りやすくしてみた。 わずか565バイトテトリスのプログラミング解説 「往年の名作「スーパーマリオブラザーズ」、あの濃い内容でわずか40キロバイト」に載っていたわずか565バイトのテトリス。文字数にして551文字。79文字*7行のプログラミングで、テトリスが動きます。 それがこちら。 545バイトテトリス window. Y(){C=[d=K-38];c=0;for(i=4;i--*K;K-13?c+=!Z[h+p+d]:c-=!Z[h+(C[i]=p*A-Math.round(p/A)*145)])p=B[
正式には『チーターマン』というゲームソフトは単品で存在せず、1991年発売のミニゲームコレクション『Action 52』に52番目のゲームとして収録されて発売された。1992年には続編である『Cheetahmen II(チーターマン2)』が開発されたが、公式には発売されていない。また、ファミコンの欧米版であるNintendo Entertainment Systemでの発売で、日本国内での一般的な流通は無い。北米版メガドライブであるジェネシス版も存在する。3頭の擬人化されたチーター(チーターマン)を操作して、それぞれ異なった武器を使いゲームを進めていく、ということがシリーズ通しての共通点である。 シリーズ通してバグの多さとゲームクリアの条件の異常さが目立つ作品となっている。また、この作品群の発売年度はコンピューターゲームが世に出回り始めた黎明期ではなく、『ストリートファイターII』『ソニッ
さらに、年末年始の商戦期間に向けて スタンダード モデルの「Xbox 360」に人気ソフト『あつまれ!ピニャータ®』と『Forza Motorsport™ 2』の 2 本を同梱したお得なパッケージを「Xbox 360 バリュー パック」として、同じく 11 月 1 日より期間限定生産で発売することを発表いたしました。価格は価格改定後の「Xbox 360」と同じく、希望小売価格 34,800 円 (税抜 33,143 円) となります。Xbox 360 では年末年始に向け、さらに豊富で幅広いタイトル ラインアップを取り揃えます。「Xbox 360 バリュー パック」と同日に発売される『ACE COMBAT 6 解放への戦火』 を皮切りに、 『真・三國無双5』 (株式会社コーエー)、『ワールドサッカー ウイニングイレブン 2008』 (株式会社コナミデジタルエンタテインメント)、『アサシン ク
『モンスターハンター3(トライ)』続報!プレイステーション3版は…… 【任天堂カンファレンス 2007.秋 リポート!】 電撃的に発表されたWii用ソフト『モンスターハンター3(トライ)』。発表によるとこのソフトは、”『モンスターハンター2(ドス)』の正当な後継タイトルになる”とのことだが、ここで気になるのがプレイステーション3用ソフトとして発表されていた『モンスターハンター3(仮題)』だ。関係者によると、プレイステーション3用ソフトとして発表されていた『モンスターハンター3(仮題)』が、この日発表されたWii版『モンスターハンター3(トライ)』となる、とのこと。つまりハードが乗り変わった形となり、プレイステーション3で予定されていた『3(仮題)』はスケジュールから消えることになる。
『モンスターハンター』シリーズの正当な続編、『モンスターハンター3[tri]』がWiiで発売されることが電撃発表! 投稿者 famitsu_staff : 2007年10月10日 14:30 トラックバック このエントリーのトラックバックURL: 以下のリストは、次のエントリー“『モンスターハンター』がWiiに!”を参照しているURLです。 【ご注意】 ●トラックバックのリンク先ページは、このエントリー(記事)を参照する第3者が作成した内容です。内容や安全性についてファミ通.comでは一切保証できません。あらかじめご注意下さい。 ●blog管理者・およびファミ通.com編集部の判断により、トラックバックを削除する場合があります。 » 「任天堂カンファレンス 2007.秋」が開催!「モンスターハンター」最新作がWiiへ from ゲームの玉手箱 前日の電撃的なPS3の値下げ発表から一夜明け、
【10月10日】 カプコンブースイベントレポート 今度の「モンハン」はオフラインでも2人で遊べる!! SCEJブースレポート PS3「リトルビッグプラネット」、「Flower」ほかDL専用PS3タイトルその1 (開発者インタビュー付き) マイクロソフトブースレポート サードパーティータイトルを中心に24タイトルをプレイアブル出展 マイクロソフト、東京ゲームショウ2008 Xbox 360スクリーンショット集 セガブース、イベントレポートその1 期待の3プロジェクトの記者発表会を開催! セガブース、イベントレポートその2 2日目もイベント盛りだくさん。「PSU」の追加アップデートも発表! KONAMIブースレポート 「サイレントヒル ホームカミング」、「ワールドサッカー ウイニングイレブン2009」など続編タイトルが豊作 スクウェア・エニックスブースレポート
▲バンダイナムコゲームスの3Dアニメーションへの取り組みを紹介した、バンダイナムコゲームスコンテンツ制作本部第1制作ディビジョン第1制作ユニットアニメーション課の3名。左からアシスタントマネージャーの中村彰司氏、森本直彦氏、佐々木久美氏。 バンダイナムコゲームスのXbox 360用ソフト『アイドルマスター』と『エースコンバット6 解放への戦火』、業務用ゲーム『鉄拳6』の3作品を題材に、”バンダイナムコゲームスにおける3Dアニメーションへの取り組み”と題されたセッションが実施。 『アイドルマスター』に関するプレゼンを行ったのは、バンダイナムコゲームスのコンテンツ制作本部第1制作ディビジョン第1制作ユニットアニメーション課の佐々木久美氏。この作品は業務用からXbox 360への移植作だが、佐々木氏はXbox 360版について制作過程を紹介していった。Xbox 360版では、キャラクターが動くモ
# 前ダッシュを削除したら、それだけで面白さがかなり向上した。 * 因果関係 隙のない前ダッシュが存在する事により、以下のような現象が起きる。 「若干リーチは短いがその他が優秀」という技(主に中P)が、ダッシュとセットで使用する事で、ただ単に欠点のない技になる 僅かにダッシュしてからジャンプ攻撃を行う事で、ほとんどの全ての間合いからいきなりめくり攻撃を仕掛ける事ができる 出す技に困ったらとりあえずダッシュ中Pを出す、正面から入ると落とされるから毎回後ろに落ちる、という形になるため、動きがワンパターンになる。この傾向は公開したムービーでも顕著に見られる。これは「個々の技の特性をシステムが打ち消す」という点で、チェーンコンボシステムが存在すると単発の中/大攻撃の存在意義が薄くなる、というような現象に似ている。 ただし、前ダッシュを削除する事でビジュアル的な派手さが著しく下がるという点は否めない
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