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2013年5月21日のブックマーク (16件)

  • https://www.pixelplant.com/

    yasu-log
    yasu-log 2013/05/21
    [B!]FlashからHTML5に変換するサービス「pixelplant」。SVGタグになるっぽい
  • 描画とかGPUアクセラレーションの怪 (モバイル編)

    何かと不透明なあたり 気がつけば一ヶ月ほどブログを更新していませんでした。リハビリ記事です。 今回は、GPUを効かせる == それに関連するプロパティ(ただしOSやバージョンによって何がトリガかは厳密に異なる)を適用したら挙動が改善した、というようなノリの体験TIPSをゆるくまとめました。 このあたりの振る舞いについては、描画パフォーマンスの問題として、それなりに明らかになってきているように思います。WebKitのレンダリングプロセスにはじまり、GPU命令のサポートが受けられるのはどんな操作だとか、GPUへ処理が預けられるレイヤーの生成がどーとか、最近よく見聞きします。 自分が業務で扱っているスマートフォン向けのWebサービスでは、このような描画パフォーマンスの問題は、スクロールパフォーマンスと合わせて非常にクリティカルです。この辺りについてのロジカルなまとめは、某氏が近日中にまとめるらし

    描画とかGPUアクセラレーションの怪 (モバイル編)
    yasu-log
    yasu-log 2013/05/21
    [B!]描画とかGPUアクセラレーションの怪 (モバイル編) ::ハブろぐ
  • 自動車免許.club - このウェブサイトは販売用です! - 自動車免許 リソースおよび情報

    This webpage was generated by the domain owner using Sedo Domain Parking. Disclaimer: Sedo maintains no relationship with third party advertisers. Reference to any specific service or trade mark is not controlled by Sedo nor does it constitute or imply its association, endorsement or recommendation.

    yasu-log
    yasu-log 2013/05/21
    [B!]HTML5実験室 / HTML5の問題点が鋭く正確に指摘している。必読記事
  • Learn web development  |  web.dev

    Web Platform Dive into the web platform, at your pace.

    Learn web development  |  web.dev
    yasu-log
    yasu-log 2013/05/21
    [B!]HTML5 canvas のパフォーマンスの改善 - HTML5 ROCKS / 描画レイヤーの分離、再描画領域の計算など。再描画領域はフレームワークで対応されると嬉しい‥
  • Fireworksはまだまだ終わらない

    Fireworksはまだまだ終わらない:FireworksがCreative Cloudのアップグレードサイクルから外れた意味 FireworksはCreative Cloudのアップグレードサイクルからまたも外れてしまった。これは開発終了を意味するのか、Fireworks大好きな筆者が現地ロサンゼルスで考えた。 2013年5月6日(現地時間)、アメリカ、カリフォルニア州ロサンゼルスのロサンゼルスコンベンションセンター(LACC)で、Adobe MAX 2013が開幕した。米アドビシステムズ(以下、アドビ)は、1日目の基調講演で、「Adobe Creative Cloud」のバージョンアップ、多数のアプリケーションの機能強化、複数ユーザーでのコラボレーション機能の強化などを発表した。 この内容は日でも速報として伝えられ(参照記事:Creative Suiteシリーズがアップデート終了)い

    Fireworksはまだまだ終わらない
    yasu-log
    yasu-log 2013/05/21
    [B!]Fireworksはまだまだ終わらない - @ IT/ 現地のMAXに参加した記者の意見
  • アドビの本気度が詰まったAdobe Maxまとめ

    アドビはAdobe MAX 2013でクリエイティブ/開発アプリケーションをまとめてCreative Cloudのサブスクリプション制に移行した。 アドビシステムズ(以下、アドビ)の年次イベント、Adobe MAXが18カ月ぶりに開催された。Adobe MAXといえば、旧Macromedia時代のMacromedia MAXの流れを汲む、主に開発者向けのイベントである。今回からはクリエイティブ向けのセッションも増加し、デザイナでも参加できるよう「クリエイティブのイベント」して生まれ変わった。 会場は前回と同じ、アメリカのロサンゼルス中心部、ダウンタウンにあるロサンゼルスコンベンションセンター(LACC)だ。会期は2013年5月4日から8日。5日まではプレカンファレンスセッションが行われ、6日から実質的なカンファレンスとなった。 筆者は5日にレジストレーションを済ませ、6日の基調講演から参加

    アドビの本気度が詰まったAdobe Maxまとめ
    yasu-log
    yasu-log 2013/05/21
    [B!]アドビの本気度が詰まったAdobe Maxまとめ - @ IT / 岡本さんの記事
  • Bullet/WebGL Demo

    This is ammo.js, a port of the Bullet physics engine from C++ to JavaScript using Emscripten in asm.js mode. WebGL rendering in this demo is done using CubicVR.js.

    yasu-log
    yasu-log 2013/05/21
    [B!]Bullet/WebGL Demo / asm.jsの性能を確かめることができるデモコンテンツ
  • Cloth with LLJS/asm.js

    Drag the cloth around with the left mouse button, and tear it with the right button. This was written with my fork of LLJS that compiles to asm.js. Get the code, and see more demos at my site. - James Long

    yasu-log
    yasu-log 2013/05/21
    [B!]lljs cloth demo / ブラウザのスペックによってきめ細かさが違うデモ。asm.js対応ブラウザ「FirefoxAurora」で見ると超きめ細かい
  • JavaScript Refresh – How To Reload A Page In JavaScript – typedarray.org

    location.reload() The location.reload() method in JavaScript is used to refresh the contents of a window or frame. This can be used to reload a page, update a frame, or simply to refresh the contents of a div. This is useful when the page has changed and you want to make sure that the user is seeing the most up-to-date version. In order to use the reload method, you must first have a reference to

    JavaScript Refresh – How To Reload A Page In JavaScript – typedarray.org
    yasu-log
    yasu-log 2013/05/21
    [B!]A JavaScript refresh | TypedArray.org2 users / JavaScriptのおさらい。長文だがすごくよくまとまってる。
  • Flash CC - 新機能トップ5(僕的に) | fenomas.com

    Flash Professional CCのリリースが迫って来たので、僕なりのトップ5新機能を紹介するビデオを作ってみました!見どころは、「Number #」を若干ラジオDJっぽく言おうとしたところです。 中身だけ知りたい方には、続きをご覧を: 僕的に気に入ったFlash Pro CC 新機能トップ5: スピード アプリが2秒で起動するのはFlashらしくないかも知れないがw。Flash CCはゼロから作りなおされているので、もう64ビット対応するモダンなツールに生まれ変わっている。 ビデオ書き出し 今までのは中途半端だったけどそれは過去の話。CCから作るビデオはフレームがドロップされることないし、ActionScriptベースコンテンツも問題ない。(ビデオの長さは、ルートタイムラインの長さまたは指定した時間を選択出来る。) 無限ステージ 今までと違って、ステージサイズの制限が無くなった。

    yasu-log
    yasu-log 2013/05/21
    [B!]Flash CC – 新機能トップ5(僕的に)- Andy Hall ブログ / 爆速起動やビデオ書き出し、無限ステージなど素晴らしい
  • Untitled

    Reference Original: Untitled-2 with original Canvas methods. CreateJS: Fun with Particles by Sebastian DeRossi. w/source.

    yasu-log
    yasu-log 2013/05/21
    [B!]CreateJSで作られた美しいパーティクル群
  • デブハゲ

    でぶはげ めしくえ

    yasu-log
    yasu-log 2013/05/21
    [B!]Python で GitHub API と連携して gist に投稿する話 | デブ ハゲ
  • デブハゲ

    でぶはげ めしくえ

    yasu-log
    yasu-log 2013/05/21
    [B!]長めのページでも pushState して URL 履歴を残そう | デブ ハゲ
  • Awwwards - Website Awards - Best Web Design Trends

    Share your work Submit your website for visibility and recognition Submit Website

    Awwwards - Website Awards - Best Web Design Trends
    yasu-log
    yasu-log 2013/05/21
    [B!]Awwwards | The CSS website Awards / デザインを評価するサイト
  • あるソシャゲ会社のプロジェクトのひっくり返り方。 島国大和のド畜生

    伝聞。 あるソシャゲ会社のプロジェクトのひっくり返り方。 1年目 新卒に運営の手伝いをさせる。 2年目 運営を切り盛りさせる。 3年目 開発の頭をやらせる。 (実際にはそれぞれ6ヶ月ぐらいと思われる) そりゃひっくり返るわ。 何一つ開発で学んでないじゃんか。なぜ開発ができると思うんだ。 運営業務はウィークリーでデイリーなので、関わってると運営に関しては結構いいスピードで詳しくなるが。 開発は少なくとも数ヶ月かかるので。詳しくなるには何かの完成に付き合う必要があり数年を要する。 絵でも漫画でもゲームでも。1仕上げる度に能力がつく。 1まるっと面倒見ないと、それを作る間にどういうコストとリスクがあるのかを肌で理解できない。 どういうトラブルが発生し、それをどう解決したかの蓄積がたまらない。 そもそも今あるトラブルがどれぐらいのトラブルなのかも見当がつかない。 イベント1コつくるのとゲーム

    yasu-log
    yasu-log 2013/05/21
    [B!]あるソシャゲ会社のプロジェクトのひっくり返り方。
  • 最新のDart VM がJVMにDeltaBlue ベンチマークで勝つ

    Spring BootによるAPIバックエンド構築実践ガイド 第2版 何千人もの開発者が、InfoQのミニブック「Practical Guide to Building an API Back End with Spring Boot」から、Spring Bootを使ったREST API構築の基礎を学んだ。このでは、出版時に新しくリリースされたバージョンである Spring Boot 2 を使用している。しかし、Spring Boot3が最近リリースされ、重要な変...

    最新のDart VM がJVMにDeltaBlue ベンチマークで勝つ
    yasu-log
    yasu-log 2013/05/21
    [B!]最新のDart VM がJVMにDeltaBlue ベンチマークで勝つ - InfoQ / 手元のDartium(Dart VMを積んだChromium)だとDartを直接実行すると全然早くないのですが、ブラウザ積むDart VMってなにか制限しているのでしょうか