グランブルーファンタジー @granbluefantasy 【グランブルーファンタジー】本日から大阪にて「シェロカルテの海の家」カフェが「DELASOUL CHARBON」でOPEN! 詳しくはこちら ⇒ eng.mg/134c7 ※シェロカルテ海の家カフェは9日まで予約で満席となっております。#グラブル pic.twitter.com/uAzmyFBH9h 2017-07-07 18:34:15
みなさまごきげんよう! 嗚呼蛙でございます! 任天堂NXもとい次世代ゲーム機「Nintendo Switch」が発表されましたね。 動画を見たところ、Wiiと同じく、完全にお友達いっぱいのリア充向けのゲームだったので、「いいもん僕PSVRで仮装世界に生きるもん!」とか思って涙してました。 ということで今日は、Nintendo Switchのお話です。 PSVRについてはこちらへ。 Nintendo Switchとは Nintendo Switchの遊び方 まとめ Nintendo Switchとは Nintendo Switchとは、昨日2016年10月20日に任天堂が発表した次世代ゲーム機です。 自分が知らなかっただけなのか、情報リークがなかったためなのか、昨日いきなり話題になり、急に盛り上がりだしたハードですね。 据え置き型のハードでありながら、本体に液晶が搭載されていて携帯も可能とい
@dotk3のアイコンがFF3の導師であるところは、普段から有名(?)なところです。 その彼が本日誕生日でして、ということとは関係なく、なぜかついったーシューター部でアイコンを導師に変える人が続出しました。このエントリは自分のFollowersの中で導師祭りに参加した導師たちを、なぜか似非ファッションショー風味にまとめたものです。アイコンを載せられたくないという方はご一報ください。 ご存知、ご本家@dotk3のFF3導師ですね。今回の導師祭りは、大抵の人がこのアイコンなどを改造することで発生している模様です。 @YLE_Oyamaの青導師。以前の眼鏡祭りの時、眼鏡がついた模様です。ちなみに、実は@dotk3の導師アイコンとは何の関係もなく、ずっと前から導師アイコンを使っておられました。 自分が確認している範囲では、改造導師の第一弾……つっても自分(@aorenjar)のアイコンなんですがw
菊田裕樹💫HIROKI KIKUTA💫聖剣伝説VISIONS of MANA @Hiroki_Kikuta 自分の人生で作る最後の曲かもしれないと思っていたなあ。 RT @YS_fragile: 聖剣の楽曲と全然違ったので当時面食らいしましたが、今は心情を理解出来て、聴いていて涙が出る曲です。RT @Hiroki_Kikuta: KissTwiceは自分の作品の中でも十指に入る 夏目の猫(的な@チェック @riumnnn07 @Hiroki_Kikuta 初めまして。Symphonic Fantasies-music from SQUARE ENIX買いました。今でも聖剣2のサントラはよく聴いてるんですが、オーケストラで聴く聖剣2も良いですね。呪術師が入っていたことに新鮮さを感じました。応援してます!
逮捕間近か。 騒動の流れ ・ニコ生主「にら」がTwitterで割れ自慢 ↓ ・割られたエロゲメーカー「パープルソフトウェア」石川泰社長がTwitterでにらを晒す ↓ ・にらが石川社長を挑発 ↓ ・石川社長が法的措置を匂わし、にらが謝罪 「今回の件、許していただく気はないのでしょうか?」 ↓ ・石川「許す許さないの話ではない」 ↓ ・にらが逆ギレし、石川社長を再度挑発 ↓ ・エロゲメーカー「minori」にも喧嘩を売る ↓ ・にらのツイートがある日を境に止まる ↓ ・石川社長より情報公開 「にらの活動休止は外的要因」←今ココ 騒動の詳細 ・ニコ生主「にら」がTwitterで割れ自慢 -@nira_te826ハピメア割ったわ― 近々ほうそうするかー! 2013/03/04 18:44:25 ↓ ・割られたエロゲメーカー「パープルソフトウェア」の石川泰社長がTwitterでにらを晒す -@pu
「ローグライク」といえば、ゲームジャンルの中でもかなりのメジャージャンルだろう。古くはテキストアドベンチャー的なゲームの時代から始まり、1980年の『Rogue』など、かなり深い歴史を持つゲームジャンルだ。その定義について深追いするのは避けるので、気になる方はWikipediaやニコニコ大百科などを各自確認して頂きたい。 ローグライクゲームとして有名な日本のコンシューマタイトルとしては、『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』『風来のシレン』『チョコボの不思議なダンジョン』などの超有名タイトルが挙げられる。 同様に、フリーゲーム・インディゲームにも、伝統あるゲームジャンル「ローグライク」をテーマにした作品が非常に数多く存在する。今回はその中から、名作・良作を選りすぐって紹介していく。 なお、例によっておすすめ作品が多すぎるため、全てを紹介しきれないのが残念なところだ。「○○がない、やり直し
過去の名作ゲームの企画書を見てもらいながら開発秘話を聞くシリーズ「ゲームの企画書」。連載2回めとなる今回は、人気シリーズ『桃太郎電鉄』を長期にわたって手がけてきた、さくまあきら氏に『桃鉄』誕生秘話を聞いた。 『桃鉄』といえば、放課後に友達の家に集まって遊んだり、あるいは大学時代にサークルの部室で遊んだり、という記憶が誰しもあるような、”国民的ゲーム”の一つ。しかし、そのゲームデザインについて真剣に語られることは、あまりにも少ない。 ボードゲームに鉄道の要素を盛り込んだシステムが人気を博した『桃鉄』は、シリーズ累計売上1,500万本を超える。第1作目『桃太郎電鉄』が1988年に登場して以来、携帯アプリ・ボードゲームも含め、39ものタイトルを展開してきた。画像は2008年発売の『桃太郎電鉄20周年』。 一方で、制作者のさくまあきら氏は、『ドラゴンクエスト』の堀井雄二氏や『俺の屍を越えてゆけ』の
12月18日にサービスを終了したDMMのアダルトブラウザゲーム「空戦乙女☆ヴァージンストライク」のTwitter公式アカウントが、ネタツイート・下ネタ・エロネタ・運営事情の暴露など何でもありのはっちゃけアカウントになっていると話題になっています。かなり濃い下ネタツイートもありますので、タイムラインを見る際はご注意を。 「空戦乙女☆ヴァージンストライク」公式アカウント 特に「リリースの3日後にバックれた当時のPM」(恐らくプロジェクトマネージャーのこと)の発言集は、中の人の思いが伝わってくる熱いツイートとなっていました。「星(カードのレア度)が多いとユーザーが喜ぶから、最低レアリティを星3からにする」「冬コミに企業ブースで出店して、空戦乙女の同人誌を売って一儲けしよう」といった発言があったらしく、いろいろと思うところがあったようです。 また、PMだけでなく、当時の企画チームについても触れてい
時間をかけたものが必ずしも良いとは限らない。内輪でお互いを甘やかしてしまい問題に気づけない環境。 世のゲーム製作者(クリエイター)への警鐘として良い例だと思ったので紹介します。
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