みなさん、はじめまして。 エンジニアの磯田です! ここ数年、Unityでゲームを開発する会社の数がグッと増えてきていますが、それと同時にUnityの案件や求人に興味を持つエンジニアも増えてきていると思います。 私も興味を持ったエンジニアのうちの1人でして、4月からUnityエンジニアとしてゲーム開発をしています。 本日はもともとJavaエンジニアだった私がUnityを使用してゲーム開発するに当たり学んだことをまとめさせていただきます。 ちなみに今回は「Prefab」「Collider」「Rigidbody」「CharacterController」「Coroutine」などの技術的な話はしません。今、挙げた5つは勉強して使えるようにしておいた方がいいのですが、使用するかどうかはゲームによって分かれると思いますので。 Unity案件を提案してもらう シーン遷移を多く用意する 理由としては、二