Marill

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Marill
マリル (Maril)
O/P/C
Stantler130Azumarill
Stantler132Azumarill
R/Z/E
Azurill055Azumarill
Azurill056Azumarill
Azurill047Azumarill
Datos (ver otros)
Pronunciación /'ma.rril/(ES)
/'me.rril/(HA)
/'ma.rill/(HA)
Generación Segunda Segunda generación.svg
Categoría Ratón Agua1
Tipos Tipo agua.gif Tipo hada.gif2
Habilidades Sebo
Potencia
Hab. oculta Herbívoro
Peso 8,5 kg
Altura 0,4 m
Grupos de huevo Agua 1
Hada
Sexo Macho 50%
Hembra 50%
Color Azul     
Figura Figura 6.png
Grito

Marill (マリル Maril en japonés) es un Pokémon de tipo agua/hada2 introducido en la segunda generación. Es un Pokémon adelantado. A partir de la tercera generación tiene preevolución, Azurill. A partir de la sexta generación se le añade el tipo hada.

Etimología[editar código | editar]

Su nombre puede ser una combinación de las palabras en inglés marine (marino, del agua) y rill (río pequeño o arroyo). También podría provenir de marine blue (azul marino) o de mar en español.

Su nombre japonés, Mariru, podría derivar de 丸い marui (redondo o circular) o 鞠 mari (bola) y 瑠璃 ruri (lapislázuli, gema preciosa de un color azul intenso). Aunque podría ser también una adaptación al japonés de su nombre inglés.

Biología[editar código | editar]

Usa su cola como chaleco salvavidas y poder flotar.

Marill tiene la apariencia de un ratón de agua, redondo y azul. Puede nadar gracias a que la esfera de su cola está llena de nutrientes almacenados en forma de aceite que le permiten flotar, y lo utiliza como una boya, evitando así que pueda ahogarse aunque lo arrastre una fuerte corriente. La esfera de su cola, en relación a su cuerpo, es pequeña, a diferencia de su pre-evolución Azurill, a pesar de ello también puede saltar usando su cola.

Su piel es impermeable, es decir que repele el agua, gracias a esto puede pasarse horas jugando en el agua sin realmente mojarse, además de permitirle nadar a grandes velocidades sin que le afecte la resistencia que provoca el agua. Puede nadar incluso en los mares gélidos ya que al salir de estos estará totalmente seco su pelaje y evitar que pase frío. Si ves una cola de estos Pokémon flotando en el agua, lo más seguro es que Marill se encuentre en el fondo buscando plantas acuáticas para alimentarse. Debido a que su cola es muy fuerte y elástica puede usarla para cazar en corrientes rápidas, enroscándola en un árbol mientras pesca. Sus oídos son muy sensibles, lo que le permite escuchar sonidos muy distantes.

Suele ser visto en cualquier manto acuífero, sin importar si es agua dulce o salada, cálida o fría, inclusive si son aguas calmas o con fuertes corrientes.

Diferencia de sexo[editar código | editar]

Marill macho
Macho
Marill hembra
Hembra
No hay ninguna diferencia apreciable.

Cambio de sexo al evolucionar desde Azurill[editar código | editar]

Debido a que Azurill tienen unas probabilidades de distribución de sexo diferentes a las de Marill (75% hembra y 25% machos, frente al 50% de Marill), hasta los juegos de quinta generación uno de cada 3 Azurill hembras cambian su sexo a macho al evolucionar a Marill, algo insólito y que solo sucede con esta especie. Esto se corrigió en los videojuegos a partir de la sexta generación, conservando siempre su sexo al evolucionar.

Evolución[editar código | editar]

A partir de la tercera generación, Azurill evoluciona a Marill subiendo un nivel y teniendo alta amistad con su entrenador (220 hasta la séptima generación y 160 a partir de la octava generación). Marill evoluciona a Azumarill en el nivel 18. Azumarill no evoluciona.

Azurill
Azurill
Amistad + nivel Marill
Marill
Nivel 18 Azumarill
Azumarill

Otros datos[editar código | editar]

Otros datos sobre Marill en los videojuegos son:

Videojuegos principales

Marill

Estadísticas del Pokéathlon

Marill
★★★★
4
★★★★★
5
★★★
3
★★★
3
★★★
3
Total — 18
Media — 3.6
Estos son los máximos alcanzables por el Pokémon; lo que
quiere decir que los valores iniciales serán bastante inferiores.

Pokédex 3D / Pro

  • Marcador de realidad aumentada:
Marcador de realidad aumentada de Marill

En otros videojuegos


Descripción Pokédex[editar código | editar]

Estas son las entradas sobre Marill en cada uno de los videojuegos en los que aparece:

Gen. Icono Edición Descripción de la Pokédex
Segunda generación.svg Oro Oro La punta de su cola, que contiene aceite, le permite nadar sin miedo a ahogarse.
Plata Plata Usa el extremo de su cola como boya que le impide ahogarse, incluso si lo arrastra una fuerte corriente.
Cristal Cristal Tiene una piel que repele el agua. De hecho, puede pasarse horas jugando en el agua sin mojarse.
Tercera generación.svg Rubí Rubí La cola de Marill contiene un aceite que hace las veces de chaleco salvavidas. Si ves una moviéndose en el agua, seguro que debajo está Marill medio sumergido buscando plantas acuáticas para comer.
Zafiro Zafiro Este Pokémon tiene la cola muy flexible y elástica. A la hora de pescar a su presa en una rápida corriente, Marill enrosca la cola en un árbol.
Esmeralda Esmeralda Está cubierto de una piel impermeable. Gracias a ella, puede nadar a gran velocidad sin que le afecte la resistencia que pueda ofrecer el agua.
Rojo Fuego Rojo Fuego Usa el extremo de su cola como boya, así no se ahoga aunque lo arrastre una fuerte corriente.
Verde Hoja Verde Hoja La punta de la cola, que contiene aceite, le permite nadar sin miedo a ahogarse.
Cuarta generación.svg Diamante Diamante Bucea usando su cola a modo de boya. Le gusta comer las plantas del fondo fluvial.
Perla Perla La punta de su cola está llena de aceite que, al ser más ligero que el agua, le permite flotar.
Platino Platino No se ahoga ni en las corrientes más fuerte porque la punta de su cola está llena de aceite y flota.
Oro HeartGold Oro HeartGold La punta de su cola, que tiene aceite, le permite nadar sin miedo a ahogarse.
Plata SoulSilver Plata SoulSilver Usa el extremo de su cola como boya que le impide ahogarse, incluso si lo arrastra una fuerte corriente.
Quinta generación.svg Negro Negro No se ahoga ni en las corrientes más fuerte porque la punta de su cola está llena de aceite y flota.
Blanco Blanco No se ahoga ni en las corrientes más fuerte porque la punta de su cola está llena de aceite y flota.
Negro 2 Negro 2 Su cola, llena de aceite, hace las veces de boya, con la que se desenvuelve con soltura hasta en ríos de aguas bravas.
Blanco 2 Blanco 2 Su cola, llena de aceite, hace las veces de boya, con la que se desenvuelve con soltura hasta en ríos de aguas bravas.
Sexta generación.svg Pokémon X Pokémon X Tiene una piel que repele el agua. De hecho, puede pasarse horas jugando en el agua sin mojarse.
Pokémon Y Pokémon Y La punta de su cola está llena de un aceite que, al ser más ligero que el agua, le permite flotar.
Rubí Omega Rubí Omega La cola de Marill contiene un aceite que hace las veces de chaleco salvavidas. Si ves una moviéndose en el agua, seguro que debajo está Marill medio sumergido buscando plantas acuáticas para comer.
Zafiro Alfa Zafiro Alfa Este Pokémon tiene la cola muy flexible y elástica. A la hora de pescar a su presa en una rápida corriente, Marill enrosca la cola en un árbol.
Séptima generación.svg Sol Sol No hay entrada de Marill en la Pokédex de Pokémon Sol.
Luna Luna No hay entrada de Marill en la Pokédex de Pokémon Luna.
Ultrasol Ultrasol No hay entrada de Marill en la Pokédex de Pokémon Ultrasol.
Ultraluna Ultraluna No hay entrada de Marill en la Pokédex de Pokémon Ultraluna.
Let's Go, Pikachu!
Let's Go, Eevee!
Marill no aparece en Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee!.
Octava generación.svg Espada Espada La punta redonda de su cola hace las veces de flotador. En ella almacena abundantes nutrientes en forma de aceite.
Escudo Escudo Su pelaje repele el agua, lo que evita que pase frío al salir de mares gélidos porque se seca al momento.
Diamante Brillante Diamante Brillante Bucea usando su cola a modo de boya. Le gusta comer las plantas del fondo fluvial.
Perla Reluciente Perla Reluciente La punta de su cola está llena de un aceite que, al ser más ligero que el agua, le permite flotar.
Leyendas: Arceus Leyendas: Arceus Marill no aparece en Leyendas Pokémon: Arceus.
Novena generación.svg Escarlata Escarlata Tiene un pelaje que repele el agua, por lo que está seco incluso después de bañarse.
Púrpura Púrpura Su cola, llena de aceite, hace las veces de boya, con la que se desenvuelve con soltura hasta en ríos de aguas bravas.
Otros videojuegos
Icono Pokémon GO.png Pokémon GO La cola de Marill contiene un aceite que hace las veces de chaleco salvavidas. Si ves una moviéndose en el agua, seguro que debajo hay un Marill medio sumergido buscando plantas acuáticas para comer.
Masters EX Masters EX La cola de Marill contiene un aceite que hace las veces de chaleco salvavidas. Si ves una moviéndose en el agua, seguro que debajo está Marill medio sumergido buscando plantas acuáticas para comer.
Nintendo 64 Logo.svg Stadium 2 Pokémon Oro insertado: Usa el extremo de su cola como boya que le impide ahogarse, incluso si lo arrastra una fuerte corriente.

Pokémon Plata insertado: La punta de su cola, que contiene aceite, le permite nadar sin miedo a ahogarse.

Pokémon Pinball Rubí y Zafiro.png Pinball: Rubí y Zafiro Este Pokémon tiene la cola muy flexible y elástica. A la hora de pescar a su presa en una rápida corriente, Marill enrosca la cola en un árbol.
Disco capturador sprite.png Trazos de luz Dispara burbujas que ralentizan al oponente.

En el anime[editar código | editar]

Estas son las entradas sobre Marill en el anime:

Pokédex Episodio Descripción de Marill
Pokédex de Ash EP089 ES: Marill, Pokémon ratón de agua. Sus sensibles oídos pueden detectar sonidos muy distantes, y la punta redondeada y esponjosa de su cola se puede expandir y contraer ayudando a Marill en el agua.
HA: Marill, el Pokémon ratón de agua. Su sensible oído puede detectar sonidos distantes, y la redonda y ahulada punta de su cola puede expandirse y contraerse para ayudarlo en el agua.
Pokédex de Ash EP606 ES: Marill, el Pokémon ratón agua. El extremo de su cola flota en el agua así que puede nadar en cualquier corriente aunque sea fuerte.
HA: Marill, el Pokémon ratón agua. La punta de su cola flota en el agua así que nada en cualquier corriente sin importar su fuerza.
Pokédex de Dawn/Maya EP612 ES: Marill, el Pokémon ratón agua. Su cola flotante le permite estar a salvo de las corrientes de agua más fuertes.
HA: Marill, el Pokémon ratón agua. Su cola flotante le permite mantenerse a flote con las corrientes de agua más fuertes.

Localización[editar código | editar]

Marill se encuentra en:

Gen. Icono Edición Localización
Segunda generación.svg Oro Oro
Plata Plata
Cristal Cristal
Tercera generación.svg Rubí Rubí
Zafiro Zafiro
Esmeralda Esmeralda
Rojo Fuego Rojo Fuego
Verde Hoja Verde Hoja
Cuarta generación.svg Diamante Diamante
Perla Perla
Platino Platino
Oro HeartGold Oro HeartGold
Plata SoulSilver Plata SoulSilver
Quinta generación.svg Negro Negro
Blanco Blanco
Negro 2 Negro 2
Blanco 2 Blanco 2
Sexta generación.svg Pokémon X Pokémon X
Pokémon Y Pokémon Y
Rubí Omega Rubí Omega
Zafiro Alfa Zafiro Alfa
Séptima generación.svg Sol Sol
Luna Luna
Ultrasol Ultrasol
Ultraluna Ultraluna
Let's Go, Pikachu! Let's Go, Pikachu!

Marill no aparece en Pokémon: Let's Go, Pikachu!.

Let's Go, Eevee! Let's Go, Eevee!

Marill no aparece en Pokémon: Let's Go, Eevee!.

Octava generación.svg Espada Espada
Escudo Escudo
Diamante Brillante Diamante Brillante

Salvaje: Gran Pantano y Jardín Trofeo.

Perla Reluciente Perla Reluciente

Salvaje: Gran Pantano y Jardín Trofeo.

Leyendas: Arceus Leyendas: Arceus

Marill no aparece en Leyendas Pokémon: Arceus.

Novena generación.svg Escarlata Escarlata
Púrpura Púrpura

Otros videojuegos[editar código | editar]

Además, en otros videojuegos secundarios, Marill se encuentra en:

Edición Localización
Pinball: Rubí y Zafiro

Lago junto a Pradera. Mesa Zafiro.

Channel
PokéPark Wii

Marill no aparece en PokéPark Wii: La gran aventura de Pikachu.

PokéPark 2

Marill no aparece en PokéPark 2: Un mundo de ilusiones.

Colosseum

Escogiéndolo.

XD: Tempestad oscura

En diversas batallas.

Link!
Link: Battle!
Shuffle
Equipo de rescate rojo
Equipo de rescate azul

Equipo de rescate DX
Exploradores del tiempo
Exploradores de la oscuridad
Exploradores del cielo
Portales al infinito
Mundo megamisterioso
  • Se une al completar una misión.
Ranger > Lista
Ranger: Sombras de Almia > Lista
Ranger: Trazos de luz

En Isla Dolzor y en la Cascada de Plata (con el rugido de Raikou, Entei o Suicune).

> Lista
Rumble

Marill no aparece en Pokémon Rumble.

Super Rumble

Ribera Frondosa (2-1), Zona Lago.

Rumble U
Rumble World
Rumble Rush
Aventura entre las teclas

Islas Z, Torreón de la Función, Museo Bloq Mayús.

Conquest

Marill no aparece en Pokémon Conquest.

Picross
New Snap

Marill no aparece en New Pokémon Snap.

Smile
  • Playa
Sleep

Marill no aparece en Pokémon Sleep.

Eventos[editar código | editar]

En los siguientes eventos se ha repartido un Marill:

Generación Juego Evento Región Fechas
Segunda generación.svg O/P/C Marill de Pokémon Center New York América Del 22 de febrero de 2002 al 14 de marzo de 2002
Segunda generación.svg O/P/C Marill de Pokémon Center New York América Del 08 de junio de 2002 al 21 de junio de 2002
Segunda generación.svg O/P/C Marill del Pokémon Center de NY América Del 25 de octubre de 2002 al 31 de octubre de 2002

Movimientos[editar código | editar]

Marill puede aprender los siguientes movimientos:

Subiendo de nivel[editar código | editar]

MT, DT y MO[editar código | editar]

Marill puede aprender los siguientes movimientos utilizando MT (máquinas técnicas), DT (discos técnicos) y MO (máquinas ocultas):

MT Movimiento Tipo Clase
MT001 Derribo Tipo normal Clase físico
MT002 Encanto Tipo hada Clase de estado
MT003 Llanto falso Tipo siniestro Clase de estado
MT005 Bofetón lodo Tipo tierra Clase especial
MT007 Protección Tipo normal Clase de estado
MT011 Hidropulso Tipo agua Clase especial
MT019 Voz cautivadora Tipo hada Clase especial
MT020 Abrecaminos Tipo planta Clase físico
MT022 Agua fría Tipo agua Clase especial
MT025 Imagen Tipo normal Clase físico
MT028 Terratemblor Tipo tierra Clase físico
MT032 Meteoros Tipo normal Clase especial
MT034 Viento hielo Tipo hielo Clase especial
MT035 Disparo lodo Tipo tierra Clase especial
MT037 Beso drenaje Tipo hada Clase especial
MT043 Lanzamiento Tipo siniestro Clase físico
MT047 Aguante Tipo normal Clase de estado
MT050 Danza lluvia Tipo agua Clase de estado
MT052 Paisaje nevado Tipo hielo Clase de estado
MT055 Excavar Tipo tierra Clase físico
MT058 Demolición Tipo lucha Clase físico
MT066 Golpe cuerpo Tipo normal Clase físico
MT069 Puño hielo Tipo hielo Clase físico
MT070 Sonámbulo Tipo normal Clase de estado
MT075 Pantalla de luz Tipo psíquico Clase de estado
MT077 Cascada Tipo agua Clase físico
MT080 Metrónomo Tipo normal Clase de estado
MT081 Hierba lazo Tipo planta Clase especial
MT085 Descanso Tipo psíquico Clase de estado
MT103 Sustituto Tipo normal Clase de estado
MT110 Hidroariete Tipo agua Clase físico
MT117 Vozarrón Tipo normal Clase especial
MT122 Otra vez Tipo normal Clase de estado
MT123 Surf Tipo agua Clase especial
MT124 Pirueta helada Tipo hielo Clase físico
MT127 Carantoña Tipo hada Clase físico
MT128 Amnesia Tipo psíquico Clase de estado
MT130 Refuerzo Tipo normal Clase de estado
MT135 Rayo hielo Tipo hielo Clase especial
MT139 Campo de niebla Tipo hada Clase de estado
MT142 Hidrobomba Tipo agua Clase especial
MT143 Ventisca Tipo hielo Clase especial
MT171 Teraexplosión Tipo normal Clase especial
MT181 Desarme Tipo siniestro Clase físico
MT192 Puño certero Tipo lucha Clase físico
MT201 Bruma explosiva Tipo hada Clase especial
MT204 Doble filo Tipo normal Clase físico
MT208 Torbellino Tipo agua Clase especial
MT209 Agua lodosa Tipo agua Clase especial
MT227 Canto encantador Tipo hada Clase especial
MT/DT Movimiento Tipo Clase
MT00 Megapuño Tipo normal Clase físico
MT01 Megapatada Tipo normal Clase físico
MT04 Puño hielo Tipo hielo Clase físico
MT15 Excavar Tipo tierra Clase físico
MT17 Pantalla de luz Tipo psíquico Clase de estado
MT21 Descanso Tipo psíquico Clase de estado
MT24 Ronquido Tipo normal Clase especial
MT25 Protección Tipo normal Clase de estado
MT27 Viento hielo Tipo hielo Clase especial
MT29 Encanto Tipo hada Clase de estado
MT31 Atracción Tipo normal Clase de estado
MT33 Danza lluvia Tipo agua Clase de estado
MT35 Granizo Tipo hielo Clase de estado
MT36 Torbellino Tipo agua Clase especial
MT39 Imagen Tipo normal Clase físico
MT40 Rapidez Tipo normal Clase especial
MT41 Refuerzo Tipo normal Clase de estado
MT43 Demolición Tipo lucha Clase físico
MT45 Buceo Tipo agua Clase físico
MT47 Llanto falso Tipo siniestro Clase de estado
MT52 Bote Tipo volador Clase físico
MT53 Disparo lodo Tipo tierra Clase especial
MT59 Lanzamiento Tipo siniestro Clase físico
MT76 Canon Tipo normal Clase especial
MT87 Beso drenaje Tipo hada Clase especial
MT89 Campo de niebla Tipo hada Clase de estado
MT97 Giro vil Tipo siniestro Clase físico
DT01 Golpe cuerpo Tipo normal Clase físico
DT03 Hidrobomba Tipo agua Clase especial
DT04 Surf Tipo agua Clase especial
DT05 Rayo hielo Tipo hielo Clase especial
DT06 Ventisca Tipo hielo Clase especial
DT16 Cascada Tipo agua Clase físico
DT17 Amnesia Tipo psíquico Clase de estado
DT20 Sustituto Tipo normal Clase de estado
DT26 Aguante Tipo normal Clase de estado
DT27 Sonámbulo Tipo normal Clase de estado
DT30 Otra vez Tipo normal Clase de estado
DT31 Cola férrea Tipo acero Clase físico
DT34 Premonición Tipo psíquico Clase especial
DT35 Alboroto Tipo normal Clase especial
DT39 Fuerza bruta Tipo lucha Clase físico
DT42 Vozarrón Tipo normal Clase especial
DT45 Agua lodosa Tipo agua Clase especial
DT77 Hierba lazo Tipo planta Clase especial
DT84 Escaldar Tipo agua Clase especial
DT85 Avivar Tipo normal Clase de estado
DT90 Carantoña Tipo hada Clase físico
MT/MO Movimiento Tipo Clase Concurso
MT06 Tóxico Tipo veneno Clase de estado Ingenio
MT07 Granizo Tipo hielo Clase de estado Belleza
MT10 Poder oculto Tipo normal Clase especial Ingenio
MT13 Rayo hielo Tipo hielo Clase especial Belleza
MT14 Ventisca Tipo hielo Clase especial Belleza
MT16 Pantalla de luz Tipo psíquico Clase de estado Belleza
MT17 Protección Tipo normal Clase de estado Dulzura
MT18 Danza lluvia Tipo agua Clase de estado Belleza
MT21 Frustración Tipo normal Clase físico Dulzura
MT27 Retribución Tipo normal Clase físico Dulzura
MT28 Excavar Tipo tierra Clase físico Dureza
MT31 Demolición Tipo lucha Clase físico Carisma
MT32 Doble equipo Tipo normal Clase de estado Carisma
MT42 Imagen Tipo normal Clase físico Dulzura
MT44 Descanso Tipo psíquico Clase de estado Dulzura
MT45 Atracción Tipo normal Clase de estado Dulzura
MT48 Canon Tipo normal Clase especial Belleza
MT55 Escaldar Tipo agua Clase especial Dureza
MT56 Lanzamiento Tipo siniestro Clase físico Dulzura
MT86 Hierba lazo Tipo planta Clase especial Dulzura
MT87 Contoneo Tipo normal Clase de estado Dulzura
MT88 Sonámbulo Tipo normal Clase de estado Dulzura
MT90 Sustituto Tipo normal Clase de estado Dulzura
MT94 (X/Y) Golpe roca Tipo lucha Clase físico Dureza
MT94 (/) Daño secreto Tipo normal Clase físico Ingenio
MT98 Puño incremento Tipo lucha Clase físico Dureza
MT100 Confidencia Tipo normal Clase de estado Dulzura
MO03 Surf Tipo agua Clase especial Belleza
MO04 Fuerza Tipo normal Clase físico Dureza
MO05 Cascada Tipo agua Clase físico Dureza
MO06 (/) Golpe roca Tipo lucha Clase físico Dureza
MO07 (/) Buceo Tipo agua Clase físico Belleza
MT/MO Movimiento Tipo Clase Concurso
MT01 Puño certero Tipo lucha Clase físico Dureza
MT03 Hidropulso Tipo agua Clase especial Belleza
MT06 Tóxico Tipo veneno Clase de estado Ingenio
MT07 Granizo Tipo hielo Clase de estado Belleza
MT10 Poder oculto Tipo normal Clase especial Ingenio
MT13 Rayo hielo Tipo hielo Clase especial Belleza
MT14 Ventisca Tipo hielo Clase especial Belleza
MT17 Protección Tipo normal Clase de estado Dulzura
MT18 Danza lluvia Tipo agua Clase de estado Dureza
MT21 Frustración Tipo normal Clase físico Dulzura
MT23 Cola férrea Tipo acero Clase físico Carisma
MT27 Retribución Tipo normal Clase físico Dulzura
MT28 Excavar Tipo tierra Clase físico Ingenio
MT31 Demolición Tipo lucha Clase físico Carisma
MT32 Doble equipo Tipo normal Clase de estado Carisma
MT42 Imagen Tipo normal Clase físico Dulzura
MT43 Daño secreto Tipo normal Clase físico Ingenio
MT44 Descanso Tipo psíquico Clase de estado Dulzura
MT45 Atracción Tipo normal Clase de estado Dulzura
MT56 Lanzamiento Tipo siniestro Clase físico Dureza
MT58 Aguante Tipo normal Clase de estado Dureza
MT78 Seducción Tipo normal Clase de estado Belleza
MT82 Sonámbulo Tipo normal Clase de estado Dulzura
MT83 Don natural Tipo normal Clase físico Carisma
MT86 Hierba lazo Tipo planta Clase especial Ingenio
MT87 Contoneo Tipo normal Clase de estado Dulzura
MT90 Sustituto Tipo normal Clase de estado Ingenio
MO03 Surf Tipo agua Clase especial Belleza
MO04 Fuerza Tipo normal Clase físico Dureza
MO05 (HG/SS) Torbellino Tipo agua Clase especial Belleza
MO06 Golpe roca Tipo lucha Clase físico Dureza
MO07 Cascada Tipo agua Clase físico Dureza

Tutor[editar código | editar]

Con la ayuda de un tutor de movimientos Marill es capaz de aprender:

Edición Movimiento Tipo Clase Concurso
C Rayo hielo Tipo hielo Clase especial Belleza
RF/VH/E/XD Movimiento sísmico Tipo lucha Clase físico Dureza
RF/VH/E Megapuño Tipo normal Clase físico Dureza
RF/VH/E Megapatada Tipo normal Clase físico Carisma
RF/VH/E/XD Mimético Tipo normal Clase de estado Dulzura
RF/VH/E/XD Sustituto Tipo normal Clase de estado Ingenio
RF/VH/E/XD Doble filo Tipo normal Clase físico Dureza
RF/VH/E/XD Golpe cuerpo Tipo normal Clase físico Dureza
E/XD Contoneo Tipo normal Clase de estado Dulzura
E/Pt/HG/SS Rodar Tipo roca Clase físico Dureza
E Sonámbulo Tipo normal Clase de estado Dulzura
E Puño dinámico Tipo lucha Clase físico Carisma
E Rizo defensa Tipo normal Clase de estado Dulzura
E/Pt/HG/SS/N2/B2///US/UL Ronquido Tipo normal Clase especial Dulzura
E/Pt/HG/SS Bofetón lodo Tipo tierra Clase especial Dulzura
E/Pt/HG/SS Rapidez Tipo normal Clase especial Carisma
E/XD/Pt/HG/SS/N2/B2///US/UL Viento hielo Tipo hielo Clase especial Belleza
E Aguante Tipo normal Clase de estado Dureza
E/Pt/HG/SS/N2/B2///US/UL Puño hielo Tipo hielo Clase físico Belleza
Pt/HG/SS/N2/B2///US/UL Acua cola Tipo agua Clase físico Dulzura
Pt/HG/SS Buceo Tipo agua Clase físico Belleza
Pt/HG/SS/N2/B2///US/UL Desarme Tipo siniestro Clase físico Ingenio
Pt/HG/SS/N2/B2///US/UL Fuerza bruta Tipo lucha Clase físico Dureza
Pt/HG/SS/N2/B2///US/UL Refuerzo Tipo normal Clase de estado Ingenio
N2/B2///US/UL Antojo Tipo normal Clase físico Dulzura
N2/B2// Bote Tipo volador Clase físico Dulzura
N2/B2///US/UL Vozarrón Tipo normal Clase especial Carisma
/ Cola férrea Tipo acero Clase físico Carisma
//US/UL Hidropulso Tipo agua Clase especial Belleza
//US/UL Puño certero Tipo lucha Clase físico Dureza
Ep/Ec Allanador férreo Tipo acero Clase físico -
Ep/Ec Bruma explosiva Tipo hada Clase especial -

Movimientos de huevo[editar código | editar]

A partir de la tercera generación, Marill es la forma evolucionada de Azurill. De la cría de Marill o Azumarill solo se obtendrá a Azurill si uno de los dos va equipado con incienso marino. En caso contrario, del huevo saldrá Marill. Consulta los datos sobre los movimientos de huevo de Azurill para más información.

Mediante cría, Marill puede nacer con los siguientes movimientos de huevo:

Edición Movimiento Tipo Clase Concurso Ej Pokémon
Segunda generación.svg Profecía Tipo normal Clase de estado Ingenio Psyduck, a su vez criando con Farfetch'd, a su vez criando con Hoothoot
Octava generación.svg Anegar Tipo agua Clase de estado Dulzura Inteleon; Pelipper; Psyduck; Octillery
Segunda generación.svg Tercera generación.svg Cuarta generación.svg Quinta generación.svg Sexta generación.svg Séptima generación.svg Amnesia Tipo psíquico Clase de estado Dulzura Psyduck; Slowpoke; Wooper; Gorebyss; Bidoof
Segunda generación.svg Tercera generación.svg Cuarta generación.svg Quinta generación.svg Sexta generación.svg Séptima generación.svg Octava generación.svg Canto mortal Tipo normal Clase de estado Belleza Lapras; Politoed
Segunda generación.svg Tercera generación.svg Cuarta generación.svg Pantalla de luz Tipo psíquico Clase de estado Belleza Pikachu; Clefairy
Segunda generación.svg Tercera generación.svg Cuarta generación.svg Quinta generación.svg Sexta generación.svg Séptima generación.svg Premonición Tipo psíquico Clase especial Ingenio Psyduck3;Togetic4; Delibird3; Castform5
Segunda generación.svg Tercera generación.svg Cuarta generación.svg Quinta generación.svg Sexta generación.svg Séptima generación.svg Presente Tipo normal Clase físico Dulzura Delibird
Segunda generación.svg Tercera generación.svg Cuarta generación.svg Quinta generación.svg Sexta generación.svg Séptima generación.svg Supersónico Tipo normal Clase de estado Ingenio Mantine; Wingull; Tympole
Segunda generación.svg Tercera generación.svg Cuarta generación.svg Quinta generación.svg Sexta generación.svg Séptima generación.svg Tambor Tipo normal Clase de estado Dulzura Poliwag
Tercera generación.svg Cuarta generación.svg Sustituto Tipo normal Clase de estado Ingenio Skitty, a su vez criando con Kecleon
Cuarta generación.svg Quinta generación.svg Sexta generación.svg Séptima generación.svg Octava generación.svg Acua jet Tipo agua Clase físico Belleza Golduck; Seel; Kabuto; Empoleon; Buizel; Tirtouga; Alomomola; Clauncher; Popplio
Cuarta generación.svg Quinta generación.svg Sexta generación.svg Séptima generación.svg Alivio Tipo normal Clase de estado Dulzura Corsola; Milotic; Audino
Cuarta generación.svg Quinta generación.svg Sexta generación.svg Séptima generación.svg Fuerza bruta Tipo lucha Clase físico Dureza Totodile; Marill; Bidoof; Inkay
HG/SS Quinta generación.svg Sexta generación.svg Séptima generación.svg Golpe cuerpo Tipo normal Clase físico Dureza Jigglypuff; Poliwag; Lapras; Spheal; Shellos
Quinta generación.svg Sexta generación.svg Séptima generación.svg Agua lodosa Tipo agua Clase especial Dureza Wooper; Marshtomp; Shellos; Tympole; Stunfisk; Clauncher
Quinta generación.svg Sexta generación.svg Séptima generación.svg Hidrochorro Tipo agua Clase de estado Dulzura Psyduck; Poliwag; Seel; Lombre; Pelipper; Surskit; Milotic; Piplup; Buizel; Ducklett; Alomomola; Clauncher; Dewpider; Pyukumuku
Sexta generación.svg Séptima generación.svg Camuflaje Tipo normal Clase de estado Ingenio Stunfisk; Skrelp

Movimientos especiales[editar código | editar]

Forma de aprendizaje Movimiento Tipo Clase Concurso
Capturándolo en el Pokémon Dream World Acua jet Tipo agua Clase físico Belleza
Capturándolo en el Pokémon Dream World Puño hielo Tipo hielo Clase físico Belleza
Rastreo con DexNav en / (ruta 117, oculto en la hierba) Copión Tipo normal Clase de estado Dulzura

Características de combate[editar código | editar]

Las características de Marill son:

Características base Nivel 50 Nivel 100 PE
PS 70
130 177 250 344 2
Ataque 20
22 79 40 152 0
Defensa 50
49 112 94 218 0
At. esp. 20
22 79 40 152 0
Def. esp. 50
49 112 94 218 0
Velocidad 40
40 101 76 196 0
Total 250 Mín Máx Mín Máx
Valores mínimos (Mín) calculados asumiendo naturaleza desfavorable, 0 EVs y 0 IVs.
Valores máximos (Máx) calculados asumiendo naturaleza favorable, 252 EVs y 31 IVs.

Debilidades y resistencias[editar código | editar]

Estas son las debilidades y resistencias de Marill:

Daño recibido Tipos
Súper débil Superdébil a: Ninguno
Débil Débil a: Tipo eléctrico.png Tipo planta.png Tipo veneno.png
- Daño normal Tipo acero.png Tipo fantasma.png Tipo hada.png Tipo normal.png Tipo psíquico.png Tipo roca.png Tipo tierra.png Tipo volador.png
Resistente Resistente a: Tipo agua.png Tipo bicho.png Tipo fuego.png Tipo hielo.png Tipo lucha.png Tipo siniestro.png
Súper resistente Superresistente a: Ninguno
Inmune Inmune a: Tipo dragón.png
Estas debilidades y resistencias corresponden a la última generación bajo condiciones normales de combate.
Si la habilidad de Marill es herbívoro, será inmune a movimientos de tipo planta.
Si la habilidad de Marill es sebo, será superresistente a movimientos de tipo fuego y será superresistente a movimientos de tipo hielo.

Iconos[editar código | editar]

Estos son los iconos de Marill:

Pixelados
Segunda generación.svg Tercera generación.svg
Cuarta generación.svg Quinta generación.svg
Sexta generación.svg Séptima generación.svg Espada y Escudo
Icono de Marill en la segunda generación Icono animado de Marill en la tercera, cuarta y quinta generación Icono de Marill en la sexta y séptima generación Icono de Marill en Pokémon Espada y Pokémon Escudo
Modernos
Diamante Brillante y
Perla Reluciente
Escarlata y Púrpura HOME
Icono de Marill en Pokémon Diamante Brillante y Perla Reluciente Icono de Marill en Pokémon Escarlata y Púrpura Icono de Marill en Pokémon HOME
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Sprites[editar código | editar]

Estos son los sprites de Marill:

Segunda generación
Oro Plata Cristal Espalda
Imagen de Marill en Pokémon Oro Imagen de Marill en Pokémon Plata Imagen de Marill en Pokémon Cristal Imagen posterior de Marill en la segunda generación
normal normal normal normal
Imagen de Marill variocolor en Pokémon Oro Imagen de Marill variocolor en Pokémon Plata Imagen de Marill variocolor en Pokémon Cristal Imagen posterior de Marill variocolor en la segunda generación
variocolor variocolor variocolor variocolor
Tercera generación
Rubí y Zafiro Esmeralda RF y VH Espalda
Imagen de Marill en Pokémon Rubí y Zafiro Imagen de Marill en Pokémon Esmeralda Imagen de Marill en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja Imagen posterior de Marill en la tercera generación
normal normal normal normal
Imagen de Marill variocolor en Pokémon Rubí y Zafiro Imagen de Marill variocolor en Pokémon Esmeralda Imagen de Marill variocolor en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja Imagen posterior de Marill variocolor en la tercera generación
variocolor variocolor variocolor variocolor
Cuarta generación
Diamante y Perla Platino Oro HG y Plata SS Espalda
Imagen de Marill macho o hembra en Pokémon Diamante y Perla
Imagen de Marill macho o hembra en Pokémon Platino
Imagen de Marill macho o hembra en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver
Imagen posterior de Marill macho o hembra en la cuarta generación
normal ♂/♀ normal ♂/♀ normal ♂/♀ normal ♂/♀
Imagen de Marill variocolor macho o hembra en Pokémon Diamante y Perla
Imagen de Marill variocolor macho o hembra en Pokémon Platino
Imagen de Marill variocolor macho o hembra en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver
Imagen posterior de Marill variocolor macho o hembra en la cuarta generación
variocolor ♂/♀ variocolor ♂/♀ variocolor ♂/♀ variocolor ♂/♀
Quinta generación
Negro, Blanco, Negro 2 y Blanco 2 Espalda
Imagen de Marill macho o hembra en Pokémon Negro, Blanco, Negro 2 y Blanco 2 Imagen posterior de Marill macho o hembra en la quinta generación
normal ♂/♀ normal ♂/♀
Imagen de Marill variocolor macho o hembra en Pokémon Negro, Blanco, Negro 2 y Blanco 2 Imagen posterior de Marill variocolor macho o hembra en la quinta generación
variocolor ♂/♀ variocolor ♂/♀
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Capturas del modelo 3D[editar código | editar]

Estas son las capturas del modelo 3D de Marill:


Sexta y séptima generación
Pokémon X y Pokémon Y
Rubí Omega y Zafiro Alfa
Sol, Luna, Ultrasol y Ultraluna
Espalda
Imagen de Marill en Pokémon X, Pokémon Y, Pokémon Rubí Omega, Pokémon Zafiro Alfa, Pokémon Sol, Pokémon Luna, Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna Imagen posterior de Marill en la sexta y séptima generación
normal normal
Imagen de Marill en Pokémon X, Pokémon Y, Pokémon Rubí Omega, Pokémon Zafiro Alfa, Pokémon Sol, Pokémon Luna, Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna Imagen posterior de Marill en la sexta y séptima generación
variocolor variocolor
Octava generación
Espada y Escudo Espalda
Imagen de Marill en Pokémon Espada y Pokémon Escudo Imagen posterior de Marill en la octava generación
normal normal
Imagen de Marill en Pokémon Espada y Pokémon Escudo Imagen posterior de Marill en la octava generación
variocolor variocolor
Diamante Brillante y Perla Reluciente
Imagen de Marill en Pokémon Diamante Brillante y Pokémon Perla Reluciente
normal
Imagen de Marill en Pokémon Diamante Brillante y Pokémon Perla Reluciente
variocolor
Novena generación
Escarlata y Púrpura Espalda
Imagen posterior de Marill en la novena generación
normal normal
Imagen posterior de Marill en la novena generación
variocolor variocolor
HOME
normal
variocolor
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Otras apariciones[editar código | editar]

En el anime[editar código | editar]

Debut
Marill
EP085 (ES/HA)
Artículo principal: Marill de Tracey
Marill es uno de los Pokémon de Tracey.
Marill
EP088 (ES/HA)
Es uno de los Pokémon de tipo agua que se imagina Misty.
Marill
EP128 (ES/HA)
Este Marill es de Wilomina, una doncella que lo había perdido. Marill es un bebé, y por ello aún llora constantemente. Ash, Misty y Brock lo encuentran, pero vuelven a perderlo, aunque esta vez se queda con Misty. Ella permanece todo el episodio cuidando de él, y no puede evitar cogerle cierto cariño. Esto hace que sea un momento duro despedirse de él al final del episodio, cuando vuelve con su entrenadora.
Marill
EP142 (ES/HA)
Mientras combaten Fernando y Ash, aparece el Equipo/Team Rocket que avistan a diferentes Pokémon, entre los que se encuentra Marill.
Marill
EP143 (ES/HA)
Estos Marill forman parte de otro equipo que también quieren participar en el Grand Prix de Fuego y Rescate.
Marill
EP147 (ES/HA)
Es uno de los Pokémon de tipo agua que se imagina Misty.
Marill
EP149 (ES/HA)
Pertenece a Trixie, y es uno más de los Pokémon que utiliza para su función de magia. El truco consiste en sacarlo de un sombrero.
Marill
EP168 (ES/HA)
Participa en el Concurso de belleza de Villa Bonita.
Marill
EP203 (ES/HA)
Pertenece a Pietra. Tiene un pendiente y debilitó al Rhydon nadador para que pudiera ser atrapado.
Marill
EP209 (ES/HA)
Pertenece a un entrenador en Ciudad Inland/Interior, al que Brock le hace unas preguntas.
Marill
EP214 (ES/HA)
Pertenece a uno de los entrenadores que participan en la Copa Remolino.
Marill
EP215 (ES/HA)
Pertenece a uno de los entrenadores que compiten en la Copa Remolino.
Marill
EP274 (ES/HA)
El Torchic de May/Aura usa ascuas contra un Azurill, que se había escondido tras un arbusto. Del arbusto salen, junto al Azurill, un Marill y un Azumarill heridos y enfadados. Los tres le atacan con pistola agua, debilitándolo. Terminan zambulléndose a un río asustados por el rayo que Pikachu había usado contra ellos para evitar que siguiesen atacando a Torchic.
Marill
CP05 (ES/HA)
Lola, la madre de Brock, se enfrenta en un combate contra su esposo Flint y su Golem, mientras que ella usó a Marill, y al final Marill es el ganador.
Marill
EP285 (ES/HA)
Se ve a un entrenador con su Marill en la recepción del Concurso Pokémon de Rustboro/Férrica.
Marill
EP287 (ES/HA)
Es uno de los Pokémon que se pueden ver en la academia Pokémon de la que está a cargo la líder de gimnasio Roxanne/Petra.
Marill
EP304 (ES/HA)
Un Marill y dos Azurill aparecen rebotando frente a Ash y los demás. Son algunos de los Pokémon que habitaban un viejo barco abandonado.
Marill
EP318 (ES/HA)
Artículo principal: Marill de Vivi
Vivi de la Familia Estratega, tiene uno. Ash presta su Corphish a Max para que luche contra él y lo derrota con un solo ataque.
Marill
CP14 (ES/HA)
Aparecen cinco Marill en este capítulo. Viven en una laguna de la granja del profesor Oak junto a un Poliwhirl y un Poliwrath.
Marill
EP322 (ES/HA)
En la recepción del Concurso Pokémon de Fallarbor/Pardal se ven a varios coordinadores y a sus Pokémon.
Marill
EP332 (ES/HA)
Se ve junto a su entrenador mientras Ash, Brock y Max esperaban a Timmy Grimm para que se inscribiera en el concurso Pokémon.
Marill
EP340 (ES/HA)
Es uno de los muchos Pokémon que Ash derrota al enfrentarse a los entrenadores de Petalburgo del Norte/Petalia del Norte.
Marill
EP386 (ES/HA)
Le pertenece a un coordinador que compite en el Concurso Pokémon de Pacifidlog/Oromar, al igual que muchos otros coordinadores.
Marill
EP390 (ES/HA)
Se ve a un Marill en la zona de juegos del barco junto a muchos otros Pokémon.
Marill
EP392 (ES/HA)
Este Marill le pertenece a un coordinador que se prepara para el Gran Festival de Hoenn, pero el Equipo/Team Rocket lo roba junto a muchos otros Pokémon de otros coordinadores. Más tarde son recuperados gracias a Ash y los demás.
Marill
EP404 (ES/HA)
Aparece en la imaginación de Max, cuando se piensa a sí mismo siendo un gran dibujante como Tracey.
Marill
EP414 (ES/HA)
Es el Pokémon de un coordinador que busca inscribirse en el Concurso Pokémon de Ciudad Saffron/Azafrán.
Marill
EP422 (ES/HA)
Uno de los coordinadores que estaba en la entrada principal poseía uno de color azul claro (esto fue un error de animación).
Marill
EP423 (ES/HA)
Es uno de los Pokémon que habita en el viejo lago.
Marill
EP437 (ES/HA)
Es uno de los Pokémon derrotados por el Scizor de Luna que se ven en el Centro Pokémon.
Marill
EP445 (ES/HA)
Se ve a un Marill junto a su coordinadora en la recepción del Concurso Pokémon de Ciudad Mulberry/Mora.
Marill
EP448 (ES/HA)
Aparece en la imaginación del Equipo/Team Rocket como uno de los Pokémon que pueden robar del Gimnasio Plateada y entregárselos a Giovanni.
Marill
EP540 (ES/HA)
May/Aura se enfrenta en la tercera ronda de la Copa Wallace/Plubio junto a su Venusaur a un Marill. Más tarde se puede ver que ha sido ganadora.
Marill
EP553 (ES/HA)
Se ve a uno con su entrenadora observando la hoguera en el último día del Academia Pokémon de verano/Campamento Pokémon junto a los demás campistas.
Marill
EP576 (ES/HA)
Un coordinador Pokémon usa a Marill en la ronda de actuacines del Concurso Pokémon de Chocovine.
Marill
EP599 (ES/HA)
El Piplup de Dawn/Maya se enamora del Marill de Lulu e intenta conquistarla, pero para su desgracia, ella termina enamorada de un Elekid.
Marill
EP605 (ES/HA)
Artículo principal: Marill de Lyra/Lira
Ash y sus amigos lo encuentran atrapado en un callejón y lo ayudan a salir, luego descubren que es uno de los Pokémon de Lyra/Lira.
Marill
EP610 (ES/HA)
Pertenece a un entrenador. Es uno de los Pokémon que se ven afectados por la máquina del profesor Kodama, abrazando fuertemente a otro Pokémon de tipo eléctrico, Luxio.
Marill
EP644 (ES/HA)
Aparece junto a su entrenador comprando cosas en las tiendas a las afueras del Torneo de la Liga de Sinnoh.
Marill
EP755 (ES/HA)
Le pertenece a una entrenadora, que visita el mercado de la Ciudad Vertress/Vidriera.
Marill
EP795 (ES/HA)
Aparece uno en el aeropuerto de Ciudad Lumiose/Luminalia, junto a su entrenadora y un Hoppip.
Marill
EP796 (ES/HA)
Es uno de los Pokémon que se ven en el jardín del laboratorio del profesor Sycamore/Ciprés.
Marill
EP796 (ES/HA)
Marill es el Pokémon de un señor que miraba el accidente de la Torre Prisma.
Marill
EP799 (ES/HA)
Un Marill aparece junto a su entrenador en Ciudad Santalune/Novarte.
Marill
EP828 (ES/HA)
Es uno de los muchos Pokémon que habitan en el bosque.
Marill
EP839 (ES/HA)
Es uno de los Pokémon que fueron molestados por los Flygon.
Marill
EP854 (ES/HA)
Pertenece a una artista/estrella participante del Exhibición Pokémon de Coumarine/Gran espectáculo Pokémon de Témpera. No se le ve pasar de ronda.
Marill
EP867 (ES/HA)
Se ve a uno junto a su entrenador cuando Ash y los demás llegan a Ciudad Laverre/Romantis.
Marill
EP873 (ES/HA)
Se ve a uno junto a su entrenadora, entre los espectadores del Exhibición Pokémon de Dendemille/Gran espectáculo Pokémon de Fresco, antes de que este comenzara.
Marill
EP877 (ES/HA)
Mientras Chespin y Bunnelby iban en camino a realizar el recado que Clemont/Lem les encargo, Chespin persigue a la Marill de una entrenadora, pero Bunnelby no deja que este la siga, ya que se estaba distrayendo y debían cumplir rápido con su recado.
Marill
EP893 (ES/HA)
Es uno de los Pokémon que se ven en la Aldea Ninja, conviviendo felizmente con los aldeanos y otros Pokémon.
Marill
EP899 (ES/HA)
Marill le pertenece a un entrenador que acompaña a una artista/estrella a la fiesta de baile organizada por Monsieur Pierre.
Marill
EP906 (ES/HA)
Aparece junto a su entrenadora mientras Serena habla con su madre en el Centro Pokémon.
Marill
EP921 (ES/HA)
Aparece entre los espectadores, cuando el Hawlucha de Ash hace su presentación con el disfraz.
Marill
EP931 (ES/HA)
Está junto a su entrenador en un Centro Pokémon observando la batalla de Ash y Alain contra Lysandre/Lysson para salvar Kalos.
Marill
EP1064 (ES/HA)
Aparece brevemente junto a su entrenadora en un recuerdo de Faba/Fabio fuera del Centro Pokémon del Estadio Manalo.
Marill
EP1108 (ES/HA)
Es uno de los participantes en el Festival de la amistad.
Marill
EP1198 (ES/HA)
Aparece viendo el Torneo de los Ocho Maestros desde el Estadio de Wyndon/Puntera.
Marill
EP1237 (ES/HA)
Un Marill salvaje aparece brevemente mientras Rod perseguía a un Wattrel. Aparece junto a un Deerling verano, varios Magnemite, un Shroodle, varios Rookidee y un Skiploom.
Marill
EP1263 (ES/HA)
Aparece un Marill en estado salvaje en una playa. Lo podemos observar nadando en el mar.
Marill
EP1278 (ES/HA)
Marill es uno de los Pokémon que aparecen cerca de Casa Modesto cuando los Tacleada de Voltionautas/Aeronautas del Placaje Eléctrico van allí a celebrar el aprobado de la prueba básica del Teraentrenamiento/Entrenamiento Teracristal de Liko, Rod y Doti.
Marill
EP1279 (ES/HA)
Marill es uno de los Pokémon que aparece haciendo cola en el Restaurante De Todo.
Marill
EP1282 (ES/HA)
Este Marill le pertenece a un entrenador. Presencia como espectador el concierto de Lima, también los combates entre MC Bull-A, Rod y Lima realizados en el Pueblo Hozkailu.
Marill
EP1287 (ES/HA)
Marill pertenece a uno de los estudiantes que participa en el Torneo de estudiantes del curso de iniciación Teracristal.
Marill
EP1289 (ES/HA)
Un Marill aparece en la entrada de la Academia Naranja junto a estudiantes de la academia al inicio episodio.
Marill
EP1296 (ES/HA)
Marill es uno de los Pokémon que aparece viviendo en Laqua cuando Rystal, Lucius y Gibeon consiguen llegar hasta allí.

En las películas[editar código | editar]

Imagen de Marill P07 Es uno de los Pokémon que aparecen al inicio de la película junto con otros Pokémon.
Imagen de Marill P09 Aparece en la introducción de la película ayudando a Solana/Selena a extinguir un incendio.
Imagen de Marill P10 Un Marill es uno de los Pokémon que vive en los bellos Jardines de Godey, en Pueblo Álamos. Parece ser especialmente amigo de un Azurill, un Azumarill, un Shinx y un Luxio. Ash, Brock y Dawn/Maya se encuentran allí junto a Alice, que les está enseñando la zona, y Marill juega con los Pokémon de los protagonistas mientras tanto.
Imagen de Marill P13 Aparece junto a otros Pokémon en la película Zoroark, el maestro de ilusiones (ES, HA).
Imagen de Marill P19 Es uno de los Pokémon que habitan en un bosque donde se instalan Ash, Volcanion, Magearna y sus amigos, al inicio es algo tímido con los humanos pero después toma más confianza.
Imagen de Marill P21 Se pueden ver algunos en el festival del viento de ciudad Fula/Mistral.

En los cortos[editar código | editar]

Marill
PK01 (ES/HA)
Aparece en el corto de la primera película. Pertenece a un grupo Pokémon que se enfrenta con los Pokémon de Ash, Misty y Brock, aunque al final se hacen amigos. El grupo está conformado por un Cubone, un Raichu, Marill, y un Snubbull.
Marill
NE (ES/HA)
Aparece nadando en el agua para dormir a los Pokémon.
Marill
NE (ES/HA)
Marill aparece cantando al equipo de Meowth y con el comportamiento de Jigglypuff.
Marill
PK07/NE (ES/HA)
Aparecen unos Marill con toda su familia evolutiva formando parte de la Marcha Pokémon.

En otras animaciones[editar código | editar]

Marill
VP04
Pokémon: Vientos de Paldea
Un entrenador de Ciudad Cántara aparecen junto a Marill.
Marill
TOON16
POKÉTOON
Marill es uno de los Pokémon que aparece en la pantalla del SmartRotom de Yūto al inicio, y luego viendo el combate entre el Armarouge de Yūto y el Ceruledge variocolor en Ciudad Meseta.

En el manga[editar código | editar]

Marill

PMS090
Saga Amarillo

Un Marill salvaje aparece cuando un entrenador desconocido está hablando por Pokégear.
Marill

PMS119
Saga Oro, Plata y Cristal

Es uno de los Pokémon que se ve en la fantasía de Crystal/Cristal al enterarse que no hay sistema almacenamiento.
Marill

PMS364
Saga Diamante y Perla

Aparece dentro del Gran Pantano, el cual intenta ser capturado por Platinum/Platino Berlitz.
Marill

PMS442
Saga Heart Gold y Soul Silver

Aparece cuando explican los eventos del Pokéathlon.
Marill

PMS558
Saga XY

Una entrenadora tiene un Marill.


Marill en MP19

MP19

Aparece jugando con otros Pokémon.
Marill en MP21

MP21

Pertenece a un entrenador que está en el festival.
Marill en MP21

MP21

Aparece cerca de varios Pokémon bebé, los cuales son atacados por dos cazadores Pokémon.
Marill en PMM002

PMM002

Aparece junto con un Wooper cuando Ginji esta en la plaza de la ciudad, apoya en la batalla final contra Groudon.
Marill en GB09

GB09

Es uno de los Pokémon que le prestan a Tatsuya para el torneo de lucha.
Marill en GB21

GB21

Junto con otros Pokémon aparecen rodando.

En los videojuegos[editar código | editar]

En mini-juegos de Nintendo e-Reader[editar código | editar]

En la serie Super Smash Bros.[editar código | editar]

Información de Marill en SmashPedia
En SmashPedia encontrarás más información sobre Marill.

Información del trofeo:

Este Pokémon Ratón-Agua evoluciona en Azumarill. La bola que hay en el extremo de su cola funciona como un dispositivo de flotación que le permite flotar sin peligro en las condiciones más terribles. Vive recluido en Mt. Mortero y no se suele dejar ver. Marill es tan adorable que ha conseguido hacerse con un enorme y leal grupo de admiradores.
  • Pokémon Ediciones Oro y Plata.

En el JCC[editar código | editar]

Artículo principal: Marill (TCG)

En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: Marill
  • Chino simplificado: 玛力露
  • Chino tradicional: 瑪力露
  • Coreano: 마릴
  • Francés: Marill
  • Italiano: Marill

Anotaciones[editar código | editar]

  1. Su categoría era Ratón-Agua en la segunda generación.
  2. 2,0 2,1 El tipo hada se agregó a partir de la sexta generación.
  3. 3,0 3,1 Criado con Espeon, Absol, Munna, Woobat o Delphox
  4. Criado con Natu o Woobat
  5. Criado con Ralts o Duskull