登録日:2009/12/20(日) 19:56:37
更新日:2024/07/16 Tue 15:23:18
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育て屋から貰った
タマゴを孵化するために設けられたものだと思われ、
「
個体値」と呼ばれる、
ポケモンの醍醐味であり悪意に充ち満ちた隠しステータスの判明によってその道は修羅の道となった。
個体値とはポケモン一匹一匹が個々に持つ才能の値でステータスにダイレクトに関係する重要な値であり、高い個体値を出すために、
育て屋からタマゴを貰う→廃人ロードを上下する→孵った卵の個体値をチェックする→満足する値が出るまで以下繰り返し、という作業を「
厳選」という。
また、優秀な
サブウェポンとなりうる可能性を持つ「
めざめるパワー」という技がある。
これは技のタイプ、
威力(
XYからは威力60固定)が個体値によって変わる、というものだが、必要なタイプで高威力を出すのにはかなり骨が折れる。
ちなみに個体値は1,073,741,824通り有り、卵が孵化する平均歩数は4,000歩程度、廃人達は常に1/1,073,741,824を目指し廃人ロードで
自転車を駆る。
また個体値厳選以外にも
色ポケモン厳選というものもあり、
通常では1/8,192ないし1/4,096の確率でしか見つからない色違いのポケモンが、出身言語圏(
日本語、英語など)の異なるポケモン同士のタマゴなら約2/4,096~6/4,096(作品によってn/4,096のnの値が異なる)の確率になるというものだが、
作品によっては
かわらずのいしによる
性格遺伝のシステムが無効になるため注意が必要である。
ちなみに
自転車に乗っている時に流れる
BGMはこの厳選作業が起因して「廃人のテーマ」と皮肉られている。
この廃人ロードを上下する作業は一見、面倒臭いように思われるが左手しか使わないため他の作業と平行して出来、意外と苦にならない。
そしてもっと慣れてくると、こんな単純作業に快感を感じられるようになるのである。
近年ではカロス地方ショウヨウシティのサイクリングコースなど、普通に走ってても楽しめそうなスポットまで登場した。
その中毒性から対戦より廃人ロードを上下する方が楽しいなんていうプレイヤーも多く、人によっては廃人ロードを上下するだけでプレイ時間が
カンストしてしまう。
しかし
SMでは自転車の代わりに登場した
ポケモンライドを使って
その場で足踏みするだけで孵化できるという、
廃人ロードより効率の良い方法が発見された。
なお、廃人ロード自体はちゃんと用意されており、預かり屋の横から6番道路までが一直線な上にそこにいるトレーナーが「タマゴを持って走り回っている人を見る」と言っている。
それに
ポケモンライドの足踏み操作が苦手な人にはこっちを走り回るほうが効率は良い。
実際にミラクル交換で貰ったSM/USUM産レベル1ポケモンの出会った場所を調べると、6番道路で孵化させたものも一定割合で存在する。
剣盾では
パソコンがなくても常時手持ちを入れ替えられるようになり、ボックスにタマゴを溜め込みながら割ることもできるようになった。
更に個体値や性格を妥協できるため、色違いという条件のみを狙ってひたすら粘ることも可能。
ただしタマゴの溜まるペースがタマゴの割れるペースを下回る場合が割とあるのでボックスは定期的に整理しよう。
BDSPではDS版と基本的な厳選の理論は変わらずズイタウンの廃人ロードもあるのだが
DSと違ってスティックを自由な方向に倒してのフリー移動が可能な上に斜めへの移動は縦横移動と移動距離がほぼ同じなのに
2歩とカウントされる
ので斜め移動を多用する方が歩数が稼げる。
つまり
廃人ロード自体はあるのだがそこを真っ直ぐ往復するよりも爺の前を自転車でグルグルグルグル回転する方が効率がいい。
-
無し
- カントー地方で2匹預けられる育て屋は4の島(FRLGのみ)だけだが立地が悪くて不便・(マッハじてんしゃと比較すると)じてんしゃの移動速度が遅い問題点に加え、
走りやすくて縦や横に長い道が存在しないのでタマゴ作成や孵化に向いていない土地柄となってしまっている。
縦に長い道ならサイクリングロード(16番道路~17番道路)があるが、下り坂なので登るのがキツく走りやすくもないため往復作業に向いていない。
- 34番道路〜コガネシティ
- ポケモン界においては初となる廃人ロード。育て屋の様子を見ながら上下に往復できるシンプル設計。
縦に長いが距離としては短めで、進路によってはコガネシティにいるNPCが邪魔してくる事もある。そこ退けや
- シダケタウン〜117番道路(〜キンセツシティ~118番道路)、
- ホウエン地方の廃人ロードは横に長く、左右の往復で歩数を稼ぎながら育て屋の様子が見れる。距離はそこそこ長い。
ルビー・サファイアは地形の関係で順路が117番道路~キンセツシティ~118番道路となっているが、
エメラルドでは地形とNPCの配置が一部変化し、シダケタウンも含めて左右往復可能に。
なお、ORASではキンセツシティへの移動がシームレスではなくなったため、廃人ロードが短縮化され改悪となった。
- バトルリゾート外周(ORASのみ)
- ORASにはバトルリゾートにも2匹預けられる育て屋があり、それに伴ってか廃人ロードも存在。
ここの廃人ロードは左か右へ一直線に走るだけで島を一周できるという構造になっており、廃人トレーナー達も大喜び…
と思いきや、廃人ロードの進路上には砂の深い場所が2ヶ所あり、そこを通る際に移動が遅くなるという余計な要素が含まれている。環境整備しろ
しかし、これでも117番道路周辺より長距離なので、本作で孵化作業を行う場合は邪魔な砂に目を瞑りつつも利用する事になる。
- 209番道路~ズイタウン~210番道路
- 上下に往復しろと言わんばかりに縦に長い。
ジョウト地方の廃人ロードもこれくらい長ければ良かったのだが…
第4世代にして文句のつけようがない程の廃人ロードをお出ししてくるとは流石である。
欠点を述べるなら進路上の左右に邪魔なトレーナーが数名いる事くらいで、特に朝にしか戦えないジョギングは倒しそびれている事が多く、
休日の朝から孵化厳選に勤しむもジョギング共と目が合い不意打ちでバトルを仕掛けられた…なんてトラブルも割とあったとか。
- 224番道路~海割れの道~花の楽園
- 海割れの道は縦に長く、この3ヶ所の移動による総距離はかなりのもの。
この道自体は邪魔な奴がおらず、廃人ロードとして見ると非常に優秀なのだが、そらをとぶで直接向かう事が出来ないアクセスの悪さと
海割れの道と花の楽園はイベント限定で誰しもが行けるわけではなく、そもそもズイタウンの廃人ロードが優秀すぎたので定着はしなかった。
- 3番道路
- 育て屋前の横に長い道をひたすら往復。距離や感覚的にはジョウト地方の廃人ロードの横バージョンに近い。
- スカイアローブリッジ
- 縦に長い!長すぎる!橋自体は狭いのだがNPCは左右のどちらかにおり、中央を進めばぶつかる事なく上下に往復移動可能。
- ホドモエの跳ね橋・ワンダーブリッジ
- これらは横に長い。スカイアローブリッジとの最大の違いは努力値アップの羽根が拾える事。時々コアルヒーやスワンナが現れるのはご愛敬。
- ギアステーション
- NPCがいない軸に合わせて上下どちらかに走り続ければ歩数を延々と稼げる。ただし建物内なのでじてんしゃは使えない。残念。
- 5番道路~コボクタウン~7番道路、
- 横に長い!長すぎる!XYの廃人ロードは7番道路が大半を占めており、7番道路内を往復するだけでも孵化が非常に捗る。
コボクタウンと5番道路はおまけ程度だが、これらも含めて移動する場合は横軸を合わせないとコボクタウン中央のすっげぇ邪魔な噴水にぶつかってしまう。噴水で止まります
- ミアレシティ
- ノースサイドストリート〜サウスサイドストリートは、エリア移動のロード時間が発生するものの、前移動だけで済む。
- メディオプラザの場合、周回時間は短いもののエリア移動がなく横移動だけで済むのが魅力。
- オハナ牧場
- 預かり屋横の道路(公式別名:ストリートストレート)
- 柵の中(通称:孵化ロデオ)
- タマゴをくれるお姉さんとミルタンクの目の前(通称:激突孵化)
- ウルトラワープライド(到達後にまとめて割れる)
- 5番道路
- 横側にひたすら長く、橋の中央を通ればNPCとはぶつからない。
- ワイルドエリア内ハシノマはらっぱ
- こちらは縦側にそこそこ長い。
野生のポケモンが現れ、移動ルート付近には固定シンボルのポケモンもいるので戦闘が嫌なら5番道路の預かり屋を利用した方が良い。
- ロトムラリー(ゴールでまとめて割れる)
- 特に無し
- 地形が平坦で、プレイヤーを見ると襲ってくるような野生ポケモンが少ない場所なら廃人ロードになり得る。
しかしパルデア地方は全体的に広いため、どこで孵化しようとあまり大差はない。
強いて言うならテーブルシティの正門〜アカデミー入り口が一番長いため廃人ロード向きだが、扉に触れるとエリア移動が入ってしまうのがマイナスポイント。
かつては
乱数調整なるものが解析され、この廃人ロードの意味が変わりつつあった。
その乱数調整についてはここでは詳しく述べないが、これが出来るようになってしまえば、
6Vだろうが、4V2Uのめざパ
氷70だろうが、更には色違い6V性格一致まで30分程度で入手可能になってしまう。
そして現在、ネットでの解説やツール配布で、この技術の流行は留まる所を知らず、
ロマン技や
伝説大好きな厨房から、耐久調整に日々頭を悩ます廃人まで幅広く浸透してしまい、
大会での上位入賞者はほぼ100%これを用いて誕生したポケモンを使役していると思われる。特に世界大会に優勝した某人物が色パで固めていたこともある。
こんな夢のような個体を手に入れられる乱数調整だが、
- 外部ツールの使用は改造同然。汗水垂らして苦難を越えて誕生したポケモンで戦うからこそ意味がある。
- 乱数調整には外部ツールの使用と知識が必要で、PCを持っていない人や疎い人と格差を産んでしまう。
という、アンチ乱数派と
- 改造と違ってデータを直接改ざんすることがない。改造と同列視することがお門違い。
- そんな事言ってる奴等は乱数調整出来なくて悔しがっているだけ。一度出来たらそんな事言えなくなる。そもそもタマゴを孵して片っ端から捨てまくる行為をしている時点で五十歩百歩。そんな連中にウダウダ言われる筋合いはない。
という乱数肯定派が日々お互いの意見をぶつけ合っている。
その例として、動画サイトに乱数調整をしている様子が投稿される度に、そのコメントは感想などではなく、上記二派の終わらぬ大激闘が繰り広げられることになる。
まあ、言い換えれば、それほどポケモンが素晴らしいゲームだという裏付けになるのだろうが…
上記のように、本来の
理想個体が手に入るまでタマゴを持って走り続ける
という意味に加え、
乱数調整が成功しているかどうか確認するために、手近な廃人ロードを走って孵化させる
という、もう1つの意味を持つようになった。
とは言え、現在も乱数を使用しない人によって昼夜走り続けられているため、3DS作品から乱数調整そのものが不可能になったので、やはり前者の意味合いの方が遥かに大きい。
タマゴ「僕の個体値が低かったら生まれてすぐに逃がすの?」
トレーナー「えっ・・・・そうだけど・・」
↑という人は
HGSSの
四天王の
あの方のところ、又は
シオンタウンに行ってください
せめて牧場に入れてやってください・・・・・・・
項目「追記修正お願いします。」
タマゴ「項目くんは良いな~修正出来て・・・僕はもし駄目だったら捨てられちゃうんだ・・・・レベル1でどうやって生きて行けば良いんだろ・・・」
サトシの
ゴウカザル「心から同情するぜ…。」
サトシの
リザードン「あぁ全くだ…。」
- 私はリセット派です(キリッ -- 名無しさん (2013-07-02 20:14:47)
- まあ所詮データですから(ゲス顔) -- 名無しさん (2013-08-07 14:53:36)
- 黒い任天堂… -- 名無しさん (2013-09-24 13:56:04)
- 今ポケモンこんなになってるのか。怖っ!! -- 名無しさん (2013-09-27 22:08:46)
- 昔からこんな感じじゃないかな -- 名無しさん (2013-09-27 22:21:10)
- メタモンを捕まえるのは基本だろ? -- 名無しさん (2013-10-01 01:46:35)
- やりたくなきゃやらなきゃいいだろうに -- 名無しさん (2013-10-01 02:51:16)
- 遊びは本気で遊ぶから楽しい、悪魔城の壁抜けやマーセの150コンボ等もそうでしょ -- 名無しさん (2013-10-01 11:28:34)
- 乱数ってこの記事に書くことか?別記事でいいよね -- 名無しさん (2013-12-23 10:40:40)
- じーっぐっざっぐー♪廃人ロードーッ♪ -- 名無しさん (2013-12-23 13:33:58)
- 左右に往復するのは、項目にはないけど人気無いの? -- 名無しさん (2014-01-12 17:59:14)
- 教えてくれ、俺達はあと何匹捨てればいい?。俺はあと何回、理想個体特性性格以外を捨てなければならない。 -- 名無しさん (2014-07-16 11:33:23)
- なんか知らんが、ポケモン金銀止まりの俺にはよくわからん世界だな…某ダーブレイクで日々アセン構成に頭悩ませるのも大差ないかもしれないが。 -- 名無しさん (2014-07-24 12:02:38)
- 何か…厳選って虚しくなる時があるよね… -- 名無しさん (2014-08-10 04:27:15)
- ウィザードリィでレベル1000以上に育成した君主のことかと思った -- 名無しさん (2014-08-10 05:13:56)
- ↑4それは神のみぞ知ることだ。 -- 名無しさん (2014-08-27 16:50:37)
- ↑4 金銀にもあっただろ。 -- 名無しさん (2014-08-27 17:21:43)
- 汗水垂らして苦難を越えてとか綺麗事みたいに言ってるけどやってることは産まれたばかりの生き物を捨てまくってる行為という -- 名無しさん (2014-09-21 23:04:31)
- ↑所詮ゲームだからね、形に残るものじゃないと人間そんなものよ -- 名無しさん (2014-10-21 06:40:50)
- これアニメ版だとほぼ犯罪行為だよね -- 名無しさん (2014-10-21 09:18:51)
- 目に余るな、いったんコメをリセットしたらどうだい? -- 名無しさん (2014-10-25 11:44:09)
- 今となっては個体値を粘るだけなら赤い糸と特性カプセルのおかげでたいして時間がかからない。いい時代になったもんだ。 -- 名無しさん (2014-10-25 14:01:30)
- 新作でたしとりあえず一回コメ欄リセット提案。 -- 名無しさん (2014-11-25 16:43:42)
- ↑もう一度書くならちょっと警告されるかもね。 -- 名無しさん (2014-11-26 19:29:31)
- ORASの廃人ロードは二つあるから両方試したか? -- 名無しさん (2014-11-26 19:32:24)
- ORASの孵化画面の背景の水玉がレジロック(ギガス?)の目に見えてしかたない -- 名無しさん (2014-11-29 23:52:00)
- やっぱりフリーがナンバーワン!あそこは気兼ねなく対戦できるし、ね? -- 名無しさん (2014-11-30 01:13:10)
- ↑メガシンカ ゲンシカイキ組 「だよね!」 -- 名無しさん (2014-11-30 02:26:26)
- ショタが廃人になってて泣ける。12年前は純粋にプレイしてた子供たちが廃人になっているリアルを皮肉った描写なのか… -- 名無しさん (2014-11-30 03:00:04)
- 砂場に文句言ってるやつ多いけど3世代くらいからやってる人から見れば砂場除けば厳選環境最高レベルだから感動ものだよ。そもそもガチじゃない人にとってはあっても気づかないし気づいたとしてもそこまでやりこまないから途中で売ることもある -- 名無しさん (2015-04-18 12:46:21)
- 場違いかもしれませんが、性別厳選で使った人はいるのでしょうか? -- 名無しさん (2015-10-14 13:07:03)
- 居るさ!!此処に一人な! -- 名無しさん (2015-10-14 14:06:23)
- ミラクル交換のお陰で孵化余りも誰かの役に立てるようになったね -- 名無しさん (2015-10-29 06:36:18)
- 望まれない生命を大量廃棄するのと遺伝子組み換えで望まれる生命だけを生み出す、果たしてどちらが倫理的なのやら -- 名無しさん (2015-11-10 20:18:21)
- リメイクで道路に飛べるようになったらDPの海割れの道が使われるようになったり? -- 名無しさん (2015-11-13 12:45:38)
- 初代金銀の頃からあったってコメントがあるが、そんなん子供の頃知らなかったゾ。図鑑完成だけで満足してた純粋だったあの頃よ。 -- 名無しさん (2016-04-08 15:02:07)
- 個体値とかいう隠れステータスがあること自体、今日この項目見て初めて知った…。 -- 名無しさん (2016-07-02 15:31:57)
- いつか本編で捨てられた孵化余りたちの復讐がえがかれるかもしれん… -- 名無しさん (2016-10-10 20:42:37)
- ↑そういうポケモンたちのことを自業自得というんだ。強い個体に生まれられなかったのが悪いんだから。 -- 名無しさん (2016-10-10 20:54:56)
- とりあえず低個体値でも、戦えるレベルに強化は可能になった。 -- 名無しさん (2016-11-25 14:29:59)
- SMは育て屋の南にながーい直線道路があり、モブも「タマゴ持った人が行き来してるのよね」とか言ってる。しかしプレイヤーは柵の中でバターになったり、牛とお姉さんに体を擦り付け続けている -- 名無しさん (2016-12-16 08:56:26)
- ↑あのお姉さんが心配になるわ…島の人から恐れられているケンタロスの突進を受け止めてんだぜ? -- 名無しさん (2016-12-18 23:09:36)
- 報告にあった悪質なコメントおよびそれに触るコメントを削除。 -- 名無しさん (2017-01-03 15:58:55)
- 乱数調整はサンムーンで再び出来るようになってしまったよなあ……しかも消費にタマゴ受け取ったり拒否したりするから乱数使う時も使う事になるし -- 名無しさん (2017-01-18 04:08:30)
- 孵化余りならリゾートで宝掘ってるよ -- 名無しさん (2017-01-18 13:40:10)
- 209-ズイタウン-210は、パールからポケモン始めた俺ですら攻略情報やネット情報無しでも利用してたし知ってる人多そう -- 名無しさん (2017-02-03 21:31:00)
- 足踏みでもいいけど片手間操作ならスラパをぐるっぐる回すだけでいい牧場前の更地でもOK -- 名無しさん (2018-03-24 20:22:26)
- ハイジンロード 帰りたい 帰れない さよなら ハイジンロード -- 名無しさん (2019-01-23 09:27:05)
- SMでは6番道路じゃなくてカンタイシティ走ってたわwタマゴ孵化ポンとかいう便利アイテム… -- 名無しさん (2019-03-07 18:37:55)
- 新作でもこういう場所あるのだろうか。 -- 名無しさん (2019-07-07 07:31:53)
- BWはホドモエの跳ね橋もよく往復してた印象。移動ついでにハネも手に入るし。 -- 名無しさん (2019-07-07 08:24:30)
- 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2019-10-12 13:39:36)
- ピカブイでは逃がすのではなく博士の元に送られる仕様になってるから、今後の作品も同じようになってほしい。 -- 名無しさん (2019-10-12 13:52:44)
- >>これアニメ版だとほぼ犯罪行為だよね -- 名無しさん (2019-11-08 23:50:21)
- ↑ミス。アニメだとそこら辺の明確な描写はなかった気がする(せいぜい、野生個体をトレーナーがモンボで捕まえるのはOKだけど乱獲はNGってくらいか)けどそもそも倫理的にアウトだろうな。アニメの某廃人も野生厳選だったのは孵化厳選とかアニメ的に放送できないからだろうし -- 名無しさん (2019-11-08 23:55:46)
- 人の考えはそれぞれだけど個人的にボックスの中で放置してるとすごく罪悪感を感じちゃうな。 -- 名無しさん (2020-04-14 11:58:28)
- どの廃人ロードにも皮肉めいたセリフを言うやつがいるのめっちゃおもろい -- 名無しさん (2020-11-12 12:55:01)
- 個体値確認に外部ツールのくだりは最近はジャッジいるからSMから始めた身としては疑問符出た。昔の話なんだろうけど -- 名無しさん (2020-12-25 12:41:43)
- ポケモンに限らず、対戦要素がある育成ゲームは大抵廃人が無双する事になるんだよね。だから対戦ゲーってあんま好きじゃない。 -- 名無しさん (2021-01-14 14:33:53)
- バンクを含めてボックスがあっという間に埋まる……が、レートはやったことないなぁ…… -- 名無しさん (2021-07-15 17:52:44)
- ↑2亀レスだが廃人云々以前にそもそも対戦ゲーで時間かけたほうのプレイヤーが有利なのは当たり前では? -- 名無しさん (2022-05-13 12:00:52)
- 爺の前で自転車でグルグル回る←傍から見たら狂人のソレ。 -- 名無しさん (2022-12-06 13:00:09)
- SVだとピクニックで見つけるからどこでもできる、タマゴパワーですぐ終わる、厳選行為自体の必要性も激減したからあんまり廃人ロードの印象はない。しいて言うならガストロノミー ファミリア(フィスのコンポート)のある4つの町、特にベイクタウン(長い直線道路)とハッコウシティ(バトルコートを囲むように円形の橋)か。 -- 名無しさん (2023-06-14 04:21:10)
- GBAの頃のルビサファなら、ダート自転車で砂の坂に突っ込み続けることで孵化歩数稼げたはず -- 名無しさん (2023-10-06 19:17:52)
最終更新:2024年07月16日 15:23