登録日:2010/05/25 Tue 23:13:38
更新日:2024/12/20 Fri 22:56:09
所要時間:約 8 分で読めます
■データ
全国
図鑑No.73
分類:くらげポケモン
英語名:Tentacruel
高さ:1.6m
重さ:55.0kg
タマゴグループ:水中3
性別比率:♂50♀50
タイプ:
みず/
どく
特性:
クリアボディ(相手からの能力低下効果を受けない)
/ヘドロえき(HPを吸収する攻撃技を受けた時、相手にもその半分のダメージを与える)
隠れ特性:あめうけざら(天候が雨の時、HPが毎ターン16分の1ずつ回復する)
HP:80
攻撃:70
防御:65
特攻:80(初代のみ120)
特防:120
素早さ:100
合計:515
■概要
頭に赤い水晶のような器官と大量の
触手、前後に牙のような器官を持つ巨大なクラゲ。
自在に伸び縮みする無数の触手には名前の通り毒があり、これにより獲物を弱らせてから捕食する。
因みに図鑑では触手は全部で80本あると書いてあるがグラフィックを見る限りではどう考えても80本も無い。まぁあのポケモン図鑑の説明だし。
また頭の水晶から発せられる光や超音波は敵を混乱させる作用がある他、仲間に危険を知らせる警報器のような機能も持つ。
■ゲームでのドククラゲ
進化前のメノクラゲは
エンカウント率が高く、戦えば「ちょうおんぱ」による運ゲをされたり「どくばり」により
どく状態にされたり等地味にウザい。
その出現頻度は洞窟の
ズバットや
イシツブテに並ぶ程。
中には彼らの鳴き声を聞くだけでうんざりする人もいるとか。だが逆に彼らの鳴き声を聞かないとポケモンをしている気がしないという人も。
『
ルビー・サファイア』からは水上にキャモメ等も出現するようになり若干出現率は落ち着いたがそれでもやはり高い。
しかしこんな彼らだがその出現率を逆手に取られ特防の努力値を稼ぐ為に多くのトレーナーに乱獲されたりしている。
一方進化形のドククラゲの場合、進化前に対し野生出現は出現率が極端に低いか出現しない、反対にそれなりに出現するソフトがくっきり分かれており、
メノクラゲ系が出ない『ブラック・ホワイト』『
ブラック2・ホワイト2』は勿論『赤・緑・青』や『X・Y』は出現せず、
『
ピカチュウ』『ルビー・サファイア・エメラルド』『
FR・LG』では限られた場所でかなり低い低確率、
逆に『
金・銀・クリスタル』『
HG・SS』『ダイヤモンド・パール・プラチナ』『
OR・AS」『
サン・ムーン』『
US・UM』では普通に野生で出現するという、
毎回見るメノクラゲや
ギャラドスや
ゴルダックなど他の常連みずタイプの進化系統とは異なり、
出現の差異がソフトによる差が異なる珍しい扱い。
特に『ダイヤモンド・パール・プラチナ』の223番水道では、某エチゼンクラゲの大量発生の如くウヨウヨいる他のシリーズでは見られないとんでもない状況と化している。
元々進化レベルが
中途半端な上、実は伝説ポケ並みに
経験値が必要な125万タイプでもある為図鑑完成では割とめんどくさい部類なので、
上記の出現するソフトで連れてくるか、お馴染み
ハピナス道場に頼る方がいい。
下記の通り対戦でも実績がある程能力値は高い方なので、シナリオでは生半可な弱点技を耐えたり、
どくタイプの攻撃によるどく状態や「ちょうおんぱ」や「みずのはどう」による
こんらんなどと、能力が上がってる分鬱陶しさは進化前より上。
なお進化前の能力値や技が不安定であまりに常連過ぎて目立たないが、ドククラゲは優秀な部類である為シナリオ攻略でも使えたりする。
ただし初代ではまともなどく技がないので微妙だが。
■対戦でのドククラゲ
特防がひときわ高く、素早さも激戦区ながら高めに位置する高速特殊受け配分。
防御がやや低い以外は並と、わかりやすく初代出身らしいバランスの種族値。
ちなみに、後続のクラゲも揃いも揃って特防が一番高い。ポケモン界のクラゲはそういうものなのだろうか?
初代では特攻・特防が一括りになっていたため特殊120とみずタイプトップ。
しかし、どくタイプ
複合なのが玉に瑕。
「ヘドロこうげき」を覚えず、「
どくどく」が効かない点を差し引いても「
じしん」や「サイコキネシス」に弱いデメリットの方が大きかった。
それでも99年度公式大会では特殊技や「どくどく」+「まきつく」型で活躍している。
第二世代以降は特殊アタッカーとしての火力は大幅に弱体化したものの、特殊耐久は相変わらずかなり高い。
HP振りだけで弱点である
サンダースのタイプ一致「10まんボルト」を確定で耐える程。
そこからの「ミラーコート」による反撃で不利な相手も狩りが狙える。
どくタイプなのでどく/もうどく状態にならず、
フェアリーも半減できるので嬉しい。
どく複合の例に漏れず、耐性が8つと受けが強い。
特に特殊型の
ほのおタイプやみずタイプに対する受けとして優秀。
中でも
ルンパッパ相手には素のタイプ相性と特性『ヘドロえき』のおかげで「
やどりぎのタネ」による実質吸収不可と絶対的に有利でまさにルンパッパの天敵。
ほのおと
かくとうに耐性があるので
バシャーモや
ゴウカザルを比較的安全に受ける事が可能。
防御無振りだと『いのちのたま』で強化されたかくとう技2発で突破されるため、努力値を調整すると良いだろう。
ただし、「じしん」や「かみなりパンチ」持ちで突破される可能性もあるので注意。
第五世代からは毒・宿り木無効なため
エルフーン対策として注目された他、役割を持ちやすい強力な特殊ほのおが増えた為株が上がった。
第六世代からはフェアリー対策としてどくタイプの需要が増え、特にどくが4倍弱点になったエルフーンには更に有利になった。
攻撃は防御に次いで低めでめぼしい物理技も「たきのぼり」「どくづき」ぐらいだが、
「つるぎのまい」や「いやなおと」という優秀な火力補強技を取得可能でみずタイプは防御<特防なポケモンが多い為、
水狩りに特化するなら物理型も十分選択肢に入る。
また、特攻は平均的だが意外にもどくタイプとみずタイプは攻撃面での補完が効いており、どくとみずの組み合わせを両方半減以下にするポケモンは少ない。
そのため、案外火力は安定している。
技も「ハイドロポンプ」「ヘドロばくだん」「ギガドレイン」「れいとうビーム」「マジカルシャイン」と悪くないのでアタッカーにしても意表が突けて面白いだろう。
「
めざめるパワー」を使うなら炎、
地面、
電気あたりから選びたい。
第二世代ではどくタイプとみずタイプの攻撃面での相性が特に優れていたため、「ヘドロばくだん」+「ハイドロポンプ」+「つるぎのまい」を覚えた高レベルのドククラゲは非常に止めづらかった。
補助技も
低めの物理耐久を補う「バリアー」
優秀な
撒き技「どくびし」
逆に撒き技を除去する「こうそくスピン」
定番の行動阻害技「あやしいひかり」
素早さを下げて後続のサポートが可能な「こごえるかぜ」
等と、なかなか優秀。
第五世代からは大幅に耐久を奪う「アシッドボム」や
やけどの追加効果があるみず技の「ねっとう」も強力。
特に「ねっとう」は低い物理耐久を補う上でも有益な技。
特性は能力値低下を無効化する「クリアボディ」か吸収技を無力化する「ヘドロえき」かはお好み。仮想敵に
難点は種族値配分とタイプ耐性の噛み合いが悪いこと。
耐性は物理方面に優れるのだが、物理耐久はかなり低めで、こちらから弱点をつけない高火力かくとうタイプ、
むしタイプに役割を持てないこともザラ。
更に役割破壊の定番である「じしん」が弱点なので、思わぬ敵から突破される危険をはらんでいる。
特殊方面でもメジャーな弱点が多く動き辛い。これらは軒並み高火力ポケモンが多いため、昨今の環境では厳しいものがある。
また
回復技が「ねむる」のみなので居座りが難しい。
上記は同タイプの
ドヒドイデの登場で、差別化という点でも気に掛かる。
総じてメジャーには成り得ないムズ痒いスペックであるが、実用性は十分なので知略と愛をもって使えば応えてくれるポケモンである。
第八世代ではDLC「鎧の孤島」で再登場……だが全く予想出来なかった仕打ちがドククラゲを襲った。
主力技だったどくどくとアシッドボムが何故か没収されてしまったのである。
※ちなみに「バリアー」は技自体削除されたが代わりに「とける」を習得した…が、クラゲは溶けて大丈夫なのだろうか?
元々、優秀な補助技や追加効果を活かしつつ立ち回るポケモンなので、この調整はかなり痛い。
BDSPでも返してもらえなかった…どころか「どくびし」まで没収されました(恐らくわざレコード限定技になってしまった為)。
「ドク」クラゲとは一体…。
こちらは毒タイプすら入っていないのに「どくどく」「どくびし」「アシッドボム」を覚えた。ドククラゲは泣いていい。
DLCのトレーラーには姿を見せなかったが、DLC後編「藍の円盤」にて満を持して登場。
ブルーベリー学園のエントランスで、外の海にメノクラゲが泳いでいるのを眺めている子供たちがいる……など、なんともいえない優遇を受けつつ舞い戻ってきた。
期待せずに覚える技を確認してみると
「どくどく」「どくびし」「アシッドボム」を取り戻した完全体ドククラゲが!
リククラゲより毒がないだのミズクラゲだのウミリククラゲだの散々な言われようの雪辱を晴らした!
地味に「クイックターン」を習得したため小回りも効くようになり、格段に使いやすくなったと言える。
加えて「アクアブレイク」や「ダストシュート」も新規習得。「つるぎのまい」や「いやなおと」を組み合わせた物理型も一段と強化された。
しかしその一方「ねっとう」が没収され、物理受けとしてはかなり不安に。
■アニメでのドククラゲ
無印編19話「メノクラゲドククラゲ」で登場。
ハトバポートの近くの海にはメノクラゲ達が静かに暮らしていたが、人間達のリゾートホテル建設のせいで住みかを失い、人間に対し強い敵意を持つようになった。
その後はたびたび船を襲っては船を沈没させたり荒っぽい反撃をしていたが、1匹のメノクラゲが
ロケット団の(クラゲ退治用の
徳用三杯酢)せいで巨大ドククラゲに進化。
なんと通常のドククラゲの
30倍の大きさに。まさに「
海のギャング」である。
自分達の住みかの上に建設中だったハトバポートのオババのリゾートホテルを破壊、それだけに留まらずメノクラゲを従えて街を破壊し始めた。
ドククラゲは
ニャースを使い街を破壊するのは
人間が先に自分達の住みかを破壊したせいでその復讐の為と言い、さらに街を破壊する行為に及ぶが、
カスミによる必死の説得もあり、ドククラゲ達もそれを聞き入れ海の彼方に去っていった。
このエピソードは人間による自然破壊がテーマであり、自然の脅威をも現している。たとえ大きな行動に移せなくても、やはり出来る限り自然を守るに越したことはない。
余談
けいおん!の
秋山澪の
身長・体重はそれぞれ160cm、54,0kgと
ドククラゲの図鑑データ内の身長・体重の160cm、5
5.0kgとほぼ同じのスペックである。
つまりドククラゲを抱けば秋山澪を抱いたのと同じようなものということである。
ドククラゲも現実にいない?DSをグランドオープンすればいいと思うよ。
他には
ライダー(EXTRA)・
ストリートファイターシリーズのいぶき(16
2cm・55.0kg)がかなり近い。
ただの数字だけでこんなにも抱きしめたくなるなんて…
HGSSでのタンバシティのシナリオ進行の詰み防止として、
ポケモンセンターにいる男性から無償で進化前がもらえる隠しイベントがある。
- 手持ち一匹、ボックスに一匹もいない
- その一匹が「なみのり」を覚えない
という条件
追記・修正する時は毒を浴びないようにお願いします。
- ♀はみお、♂はせんぱい -- 名無しさん (2014-02-03 17:35:20)
- 対戦しててシャワーズと対面→こっちアシボ連打→こっちに対抗策がないと見てシャワーズが居座る→ギガドレイン→落としきれなかったがシャワーズが一目散に逃げる って流れがあってワロタ -- 名無しさん (2014-02-03 17:44:44)
- DSをグランドオープンww -- 名無しさん (2014-02-03 17:46:32)
- てめえどこ中だ -- 名無しさん (2014-02-03 18:08:03)
- おい余談www -- 名無しさん (2014-03-08 19:52:12)
- ↑2 トククラゲ先輩w そういやクラゲ先輩の記事ないな -- 名無しさん (2014-03-08 21:30:25)
- 最後の余談wwww -- 名無しさん (2014-03-08 21:42:18)
- アニメではポケモンとは思えぬほどの大暴れをしたな・・・・・・ -- 名無しさん (2014-03-08 22:49:57)
- ギルガルドとは、サザンドラのパートナーの座をめぐるライバル。 -- 名無しさん (2014-04-27 00:24:15)
- これメガシンカしないかな? -- 名無しさん (2014-10-09 00:42:05)
- アニメじゃ怪獣みたいなサイズだったのに設定では女子高生並みなのかよ… -- 名無しさん (2014-10-09 12:05:19)
- ↑あれは異常進化したドククラゲだから例外何だろう -- 名無しさん (2014-10-09 12:15:24)
- 育て方次第ではあのミュウツーでさえミラーコートで返り討ちに出来てしまう程の恐ろしいポテンシャルの持ち主 -- 名無しさん (2014-12-27 22:12:28)
- 電気ポケのレベル上げでお世話になったわなお軒並み特防上がる模様 -- 名無しさん (2014-12-27 22:15:41)
- ↑2サイコブレイク主力のミュウツーに特殊受け繰り出してもなぁ。まぁ8割で乱1だから逆に言えば2割の確率で返り討ちにできなくもないけど。 -- 名無しさん (2014-12-27 22:28:19)
- ウジャウジャ出るから当時は雑魚ポケだと思ってました -- 名無しさん (2015-02-10 18:36:58)
- 初見だとその素早さにビビる -- 名無しさん (2015-08-17 18:52:40)
- HGSSのトレーナーハウスのひかるくんを倒すのにはこいつがもってこい。先発のメガニウムが宿り木やら守るやらをやってる間に剣の舞を積んで、後は毒づきと滝登りをするだけで三タテできる。 -- 名無しさん (2015-11-06 18:26:32)
- ミオってドククラゲ見るのはそういう事かww -- 名無しさん (2018-04-19 14:01:04)
- ちなみにてーきゅうの宣伝の鬼こと高宮なすのは体重が全く一緒 -- 名無しさん (2018-04-19 15:09:00)
- そういやこいつ剣盾にいないのか。 -- 名無しさん (2019-12-24 15:37:43)
- 剣盾で解禁されたら弱保ダイマックスでまあまあ面白そう。ドヒドじゃアタッカーはこなせないから一致技の技範囲がオンリーワン -- 名無しさん (2020-03-11 04:28:00)
- 異様に素早くて草 もしガラル地方に来たら絶対に使いたい。多分強い。 -- 名無しさん (2020-03-11 14:21:19)
- ダイマックス(キョダイマックス)の先駆け? -- 名無しさん (2020-03-11 15:32:28)
- 名前ドククラゲなのに何でどくどくまで没収したんですか… -- 名無しさん (2020-06-29 02:31:34)
- 野生で出ると鬱陶しいのに、進化までの道のりは面倒 -- 名無しさん (2021-04-28 17:58:28)
- ドクナシクラゲ。 -- 名無しさん (2021-06-30 11:01:06)
- 今だと毒持ってた方が強いけど、初代だとただのクラゲだった方が嬉しかったんだよね -- 名無しさん (2021-08-22 14:51:09)
- ダイパリメイクでどくどくの技マシーンが復活するも、使用不可という -- 名無しさん (2021-11-19 18:30:39)
- 他の毒が入っていないポケモンならいざ知らず、ドククラゲがどくどく覚えないのはさすがに不具合だろ -- 名無しさん (2021-11-19 20:07:35)
- もうタダノクラゲに改名するしかないな -- 名無しさん (2021-11-26 14:54:10)
- ドクナシクラゲ -- 名無しさん (2021-11-26 15:16:15)
- ゲーフリ的にはドククラゲは興味ないんだろうな -- 名無しさん (2021-11-26 15:17:22)
- 個人的に直球過ぎる名前ポケモンの代表格 -- 名無しさん (2021-11-26 16:17:46)
- 同じくピカブイでアシボをとられてた、アーボ、マダツボミ、ベトベター系列はリメイクで返してもらってるんだよな。・・・剣盾に来たのが間違いだったのでは? -- 名無しさん (2021-12-06 07:55:08)
- ドクアリドクナシドククラゲ -- 名無しさん (2021-12-06 08:00:27)
- 次回作で返してもらえたらいいな…。そもそもまずは内定しないといかんのだが。多分ヴァイオレットで多く出るけどスカーレットだと出なさそう(代わりにオクタンが大量発生)。 -- 名無しさん (2022-04-30 10:37:18)
- 毒ない方が強いという声が20年以上たって届きました。 -- 名無しさん (2022-05-31 12:20:55)
- 何かこの系統にもウミディグダのような亜種が出たようですね。 -- 名無しさん (2022-11-18 20:07:46)
- しかもそっちはタマゴ技でどくどく覚えるし…ゲーフリの考えてることが全くわからない -- 名無しさん (2022-12-10 11:08:07)
- リククラゲの登場がソード・シールドからになってますが -- 名無しさん (2022-12-10 19:35:30)
- なぜかリククラゲが没収技覚えるのは内定時返してもらえるフラグだと思おう。ていうかそうだと思いたい。アシッドボム返して -- 名無しさん (2022-12-29 06:37:53)
- どくどくおめでとう -- 名無しさん (2023-12-14 19:20:55)
- ↑アシボもおめでとう -- 名無しさん (2023-12-14 20:03:26)
- やっぱり返してもらえるフラグだったか…!ついでにどくびしも再習得。 -- 名無しさん (2023-12-14 21:15:40)
- ついでにダストシュートにアクアブレイクと物理火力が更に上がったので剣舞物理型も一段と強化された。クイックターンといったいい感じの小技も覚えるぞ -- 名無しさん (2023-12-14 21:55:41)
- 発売等から1週間以内の最新情報の記述はルール上禁止ですよ。嬉しいのはわかるけど項目の追記修正に関しては1週間お待ちください…。 -- 名無しさん (2023-12-14 22:18:44)
- ベジータ(164㎝ /56㎏)も結構近いな -- 名無しさん (2023-12-15 18:40:21)
- 意外と耐久あるから受けループに採用してたなあ -- 名無しさん (2024-08-20 13:17:28)
最終更新:2024年12月20日 22:56