[go: up one dir, main page]
More Web Proxy on the site http://driver.im/Saltar para o conteúdo

Stardew Valley

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Stardew Valley
Stardew Valley
Desenvolvedora(s) ConcernedApe
Publicadora(s) ConcernedApe [a]
Projetista(s) ConcernedApe [b]
Plataforma(s) Windows
macOS
Linux
PlayStation 4
Xbox One
Nintendo Switch
PlayStation Vita
iOS
Android
Lançamento Windows
26 de fevereiro de 2016
macOS, Linux
29 de julho de 2016
PlayStation 4
13 de dezembro de 2016
Xbox One
14 de dezembro de 2016
Nintendo Switch
5 de outubro de 2017
PlayStation Vita
22 de maio de 2018
iOS
24 de outubro de 2018
Android
14 de março de 2019
Género(s)
Modos de jogo

Stardew Valley é um videogame RPG de simulação desenvolvido por Eric "ConcernedApe" Barone. Os jogadores assumem o papel de um personagem que herda a fazenda dilapidada de seu falecido avô em um lugar conhecido como Stardew Valley. O jogo foi lançado para Windows em fevereiro de 2016 antes de ser portado para outras plataformas. Stardew Valley é aberto, permitindo aos jogadores cultivar, criar gado, pescar, cozinhar, minerar, forragear e socializar com os habitantes da cidade, incluindo a capacidade de casar e ter filhos. Ele permite que até quatro jogadores joguem online juntos.

Barone desenvolveu Stardew Valley sozinho ao longo de quatro anos e meio. Ele foi fortemente inspirado pela série Story of Seasons, com acréscimos para resolver algumas das deficiências desses jogos. Ele usou isso como um exercício para melhorar suas próprias habilidades de programação e design de jogos. O estúdio britânico Chucklefish abordou Barone no meio do desenvolvimento com a oferta de publicar o jogo, permitindo que ele se concentrasse mais em completá-lo.

Stardew Valley foi citado como um dos maiores videogames de todos os tempos, com elogios direcionados à sua música, personagens e qualidades relaxantes. Yasuhiro Wada, o criador de Story of Seasons, também elogiou o jogo por reter a liberdade que entradas posteriores de sua série haviam perdido. O jogo foi um sucesso comercial, vendendo mais de 20 milhões de cópias até 2022.

Stardew Valley é um jogo de simulação agrícola inspirado principalmente em Story of Seasons, uma série da Marvelous e anteriormente conhecida como Harvest Moon.[1] No início do jogo, os jogadores criam um personagem, que herda um terreno e uma pequena casa que pertenceu a seu avô em uma pequena vila chamada Pelican Town, localizada no titular Stardew Valley. Os jogadores podem escolher entre vários tipos de fazendas diferentes, cada uma com um tema único e diferentes vantagens e desvantagens.[2] As terras agrícolas são inicialmente invadidas por pedras, árvores, tocos e ervas daninhas, e os jogadores devem trabalhar para limpá-las para reiniciar a fazenda, cuidando das plantações e do gado para gerar receita e expandir ainda mais a fazenda.

Os jogadores interagem com personagens não-jogadores (NPCs) que habitam a cidade, incluindo relacionamentos com eles; isso pode culminar em casamento, o que resulta no NPC ajudando o personagem do jogador a cuidar da fazenda. Após o casamento, os jogadores podem ter a oportunidade de ter ou adotar um filho com o cônjuge. Os jogadores também podem pescar, cozinhar, criar e explorar cavernas geradas processualmente com materiais e minérios para extrair ou criaturas para combater. Os jogadores podem realizar várias missões para ganhar dinheiro adicional ou completar coleções específicas de materiais (chamadas de "pacotes") para restaurar o Centro Comunitário da cidade ou pagar certas quantias de dinheiro para completar os pacotes do JojaMart. A conclusão de pacotes recompensa os jogadores com vários itens, incluindo sementes e ferramentas. A conclusão de vários pacotes concede aos jogadores acesso a novas áreas e mecânicas de jogo, como um deserto.[3] Todas essas atividades devem ser avaliadas em relação ao nível atual de saúde e exaustão do personagem e ao relógio interno do jogo. O jogador pode consumir alimentos que concedem certos buffs que são úteis em determinadas atividades e situações. A comida também é fonte de reposição de saúde e energia, o que permite ao jogador realizar mais tarefas em um determinado dia. O jogo utiliza um calendário simplificado, cada ano com quatro meses de 28 dias que representam cada estação, que determina quais culturas podem ser cultivadas e quais atividades podem ser benéficas. Mais tarde no jogo, os jogadores podem restaurar uma estufa e uma ilha que pode cultivar qualquer cultura, independentemente da estação.

Desenvolvimento

[editar | editar código-fonte]
Stardew Valley em exposição, 2016

Stardew Valley, originalmente intitulado Sprout Valley, foi criado pelo designer de jogos indie americano Eric Barone sob o pseudônimo de ConcernedApe.[4][5][6] Em 2011, Barone se formou em ciência da computação pela Universidade de Washington Tacoma, mas não conseguiu um emprego na indústria, em vez disso trabalhou como recepcionista no Paramount Theatre em Seattle.[7][8] Procurando melhorar seus conhecimentos de informática para melhores perspectivas de emprego, ele teve a ideia de criar um jogo que também estimulasse seu lado artístico.[7] Crescendo no noroeste do Pacífico, Barone incorporou muitos elementos da região na jogabilidade e na arte.[9]

Stardew Valley originalmente começou como uma alternativa moderna feita por fãs para a série Story of Seasons, já que ele sentiu que a série havia ficado "progressivamente pior" depois de Harvest Moon: Back to Nature.[10] Incapaz de encontrar um substituto satisfatório, Barone começou a criar um jogo semelhante à série, afirmando que sua intenção era "resolver os problemas que tive com [Story of Seasons]" e que "nenhum título da série jamais reuniu tudo isso. de uma forma perfeita".[4] Barone também se inspirou em outros jogos, incluindo Animal Crossing, Rune Factory, Minecraft e Terraria, adicionando recursos vistos nesses jogos, como criação, missões e combate.[4][11][12] Ele foi o único desenvolvedor do jogo, criando toda a pixel art, música, efeitos sonoros, história e diálogos do jogo.[4][10]

Inicialmente, Barone considerou lançar Stardew Valley no Xbox Live Indie Games devido à facilidade de publicação nessa plataforma, mas descobriu logo no início que seu escopo se tornou muito maior do que o inicialmente previsto.[7] Barone anunciou publicamente o jogo em setembro de 2012, usando o sistema Greenlight do Steam para avaliar o interesse no jogo.[4][10][13] Depois que o jogo recebeu grande apoio da comunidade, Barone começou a trabalhar nele por completo, interagindo com as comunidades do Reddit e do Twitter para discutir seu progresso e obter feedback sobre as adições propostas.[4] Pouco depois do período Greenlight em 2013, ele foi abordado por Finn Brice, diretor da Chucklefish, que se ofereceu para ajudar a publicar o jogo no lançamento.[7] Chucklefish assumiu muitas das atividades não relacionadas ao desenvolvimento de Barone, como hospedagem de sites e configuração de seu wiki de desenvolvimento.[14] Barone decidiu não usar o recurso de acesso antecipado do Steam para desenvolvimento, pois sentiu que não era adequado para Stardew Valley.[14] Barone passou quatro anos trabalhando no projeto, refazendo-o diversas vezes e frequentemente gastando 10 horas ou mais por dia trabalhando nele. Ele o programou originalmente em C# usando a estrutura Microsoft XNA, mas depois migrou para MonoGame em 2021, que, de acordo com Barone, "prepara o jogo para o futuro e permite que mods acessem mais de 4 GB de RAM".[15]

Barone pretendia dar aos jogadores a sensação de imersão em uma pequena comunidade agrícola, afirmando que queria que Stardew Valley fosse divertido e ao mesmo tempo o projetasse para ter "mensagens do mundo real".[8][16] Em contraste com os jogos anteriores de Story of Seasons, que poderiam terminar após dois anos de jogo, Barone manteve Stardew Valley aberto para que os jogadores não se sentissem apressados em tentar completar tudo o que fosse possível.[8] Durante o desenvolvimento, Barone reconheceu que alguns jogadores tentariam descobrir mecanicamente como maximizar o rendimento e o lucro de sua fazenda por meio de planilhas e outras ferramentas, mas esperava que a maioria dos jogadores dedicasse algum tempo para aprender isso por conta própria.[8] Para esse fim, ele projetou o aspecto culinário do jogo propositalmente não para ser lucrativo, mas para pagar em bônus que ajudassem nas habilidades de exploração, agricultura, mineração e pesca.[8] Barone também optou por não incluir o abate de animais de fazenda para produtos cárneos, incentivando os jogadores a nomear e cuidar de cada animal individualmente para manter o sentimento que desejava para o jogo.[8] Os animais não podem morrer, mas deixar de produzir produtos se não forem cuidados.

Em abril de 2015, Barone anunciou que pretendia lançar o jogo apenas quando sentisse que ele estava completo, recusando-se a colocar o jogo no programa de acesso antecipado ou a aceitar qualquer pagamento de pré-venda.[4] O jogo foi lançado para Windows em 26 de fevereiro de 2016.[13] Após seu lançamento, Barone continuou a trabalhar no jogo, recebendo feedback da comunidade e corrigindo bugs, e declarou planos para adicionar recursos adicionais posteriormente.[5] Barone antecipou a adição de mais conteúdo de jogo final, bem como portas para outras plataformas.[7][14][17] Barone afirmou que inicialmente planejou um modo cooperativo para quatro jogadores a ser lançado no jogo no lançamento.[13] Neste modo, Barone planejou que todos os jogadores compartilhariam uma fazenda comum, permitindo que todos realizassem diferentes tarefas relacionadas a ela, como um jogador minerar enquanto outros cuidam de diferentes partes da fazenda.[17] O recurso multijogador suporta rede local e conectividade online remota.[18] Barone planejou testes beta públicos do recurso multijogador no final de 2017 para a versão Windows, mas ainda estava trabalhando para melhorar o código de rede no início de 2018.[19] A versão beta multijogador para Windows foi lançada em abril de 2018, com lançamento oficial para todas as plataformas de PC em 1º de agosto de 2018.[20][21] Em dezembro de 2018, a atualização multijogador foi lançada para o Nintendo Switch.[22]

Versões móveis para iOS e Android foram desenvolvidas com a ajuda da Polícia Secreta, com a versão iOS sendo lançada em 24 de outubro de 2018, e a versão Android sendo lançada em 14 de março de 2019.[23] Ambas as versões incluem a capacidade de usuários de Windows, macOS e Linux transferirem o progresso para seus dispositivos.[24][25][26] Em 2018, Barone declarou seu desejo de montar uma equipe de desenvolvedores para ajudar a continuar o desenvolvimento do jogo.[27] Em 2019, todas as versões do jogo, exceto para celular, foram publicadas pela própria Barone.[28][29] Stardew Valley também viu uma comunidade de modding ativa, com jogadores adicionando vários novos recursos ao jogo.[30]

Em dezembro de 2019, Stardew Valley foi adicionado ao Tesla Arcade, um serviço de videogame baseado em Linux incorporado na maioria dos modelos de carros elétricos Tesla.[31] Uma adaptação cooperativa de jogo de tabuleiro, Stardew Valley: The Board Game, foi lançada em fevereiro de 2021.[32][33]

Envolvimento da Chucklefish

[editar | editar código-fonte]

Em maio de 2016, Barone anunciou que a editora Chucklefish ajudaria com localizações para outros idiomas, macOS, Linux e portas de console, e os aspectos técnicos necessários para o jogo cooperativo online, permitindo que ele se concentrasse apenas na primeira grande atualização de conteúdo.[34][35] As portas macOS e Linux foram lançadas em 29 de julho de 2016.[36] Portas para PlayStation 4 e Xbox One foram anunciadas na E3 2016 em junho.[37] No mesmo evento, Barone afirmou que um port para o Wii U também seria lançado, embora essa versão tenha sido posteriormente cancelada em favor de uma versão para o Nintendo Switch.[38] As versões para PlayStation 4 e Xbox One foram lançadas respectivamente em 13 e 14 de dezembro de 2016.[39] A versão Switch, portada pela Sickhead Games, foi lançada em 5 de outubro de 2017.[40][41][42]

No início de 2017, Barone declarou suas intenções para a possibilidade de uma versão para PlayStation Vita, que foi posteriormente confirmada e lançada em 22 de maio de 2018.[40][43] Versões de varejo para PlayStation 4 e Xbox One são publicadas e distribuídas pela 505 Games. Uma edição de colecionador lançada ao mesmo tempo incluía um mapa físico do mundo do jogo, um código de download para a trilha sonora e um guia.[44]

Em dezembro de 2018, os direitos de publicação para todas as plataformas fora Android, iOS e Nintendo Switch foram revertidos para Barone.[45] Isso foi seguido por ele recuperar os direitos do lançamento do Nintendo Switch em outubro de 2019,[46] do wiki oficial em fevereiro de 2021,[47] do lançamento do iOS em dezembro de 2021,[48] e do lançamento do Android em março de 2022, encerrando o Chucklefish's envolvimento.[49]

Stardew Valley também viu uma comunidade de modding ativa, com jogadores adicionando vários novos recursos ao jogo. Um desses mods é Stardew Valley Expanded, que tem mais de 2 milhões de downloads.[50] A maioria dos mods só pode ser reproduzida na versão do jogo para PC. Algumas atualizações do jogo incluíram mudanças que facilitam a modificação.[51][52]

 Recepção
Resenha crítica
Publicação Nota
Destructoid 9.5/10[53]
Game Informer 8.75/10[54]
Game Revolution 4.5 de 5 estrelas.[55]
Giant Bomb 5 de 5 estrelas.[56]
IGN 9.5/10[57]
Jeuxvideo 18/20[58]
PC Gamer (UK) 80/100[59]
Polygon 9/10[60]
TouchArcade 5 de 5 estrelas.[61]
Pontuação global
Agregador Nota média
Metacritic IOS: 88/100[62]
NS: 87/100[63]
PC: 89/100[64]
PS4: 86/100[65]
Xbox One: 89/100[66]

Stardew Valley recebeu críticas "geralmente favoráveis", de acordo com o agregador de críticas Metacritic. [72] Foi citado por diversas publicações como um dos maiores videogames de todos os tempos.[73][74][75][76][77]

Jesse Singal, escrevendo para o The Boston Globe escreveu que o jogo era "totalmente atraente, cuidadosamente elaborado" e fornecia aos jogadores inúmeras variedades de atividades para realizar sem cair em um ciclo de atividades repetitivas.[78] Elise Favis, da Game Informer, descobriu que assistir seu irmão autista jogar Stardew Valley a ajudou a entender melhor sua condição, já que o jogo fornece estrutura suficiente de eventos presentes com visão suficiente de eventos futuros para permitir que seu irmão aproveite o jogo.[79] Yasuhiro Wada, o criador da série Story of Seasons que inspirou Stardew Valley, afirmou que estava "muito feliz" com o jogo, pois lhe mostrou que Story of Seasons não era uma série esquecida e continuava em espírito. Ele também afirmou que a abordagem feita por Barone com Stardew Valley foi capaz de manter a liberdade que ele queria manter na série Story of Seasons que havia sido perdida nos jogos posteriores, com mais foco em animação e gráficos.[80] Gamasutra nomeou Barone um dos dez principais desenvolvedores de 2016, identificando que ele havia desenvolvido "sozinho" algo que "deu nova vida a um gênero" dominado pela série Story of Seasons.[81] Em 2017, a Forbes nomeou Barone como uma das pessoas "30 Under 30" para assistir na área de videogames, citando seu compromisso em fazer Stardew Valley.[82]

Muitos meios de comunicação elogiaram Stardew Valley por suas opções e representação LGBT, incluindo notavelmente a opção do personagem do jogador se casar com um dos 12 aldeões, independentemente do sexo.[83][84][85] A revista Gayming elogiou a opção de um jogador se casar entre pessoas do mesmo sexo, ao mesmo tempo que criticou a falta de diversidade racial.[86] Paste descreveu o jogo como sendo anticapitalista, citando o retrato negativo da fictícia Joja Corporation.[87]

Stardew Valley vendeu mais de 400.000 cópias no Steam e GOG.com em duas semanas,[13][88][89] e mais de um milhão em dois meses.[14][90] A Valve informou que Stardew Valley estava entre os 24 jogos mais geradores de receita no Steam durante 2016.[91] Os jornalistas observaram que a comunidade de jogadores demonstrou apoio a Barone para o jogo; embora alguns jogadores tenham obtido o jogo ilegalmente, esses jogadores ficaram impressionados com o jogo e declararam que planejavam comprá-lo, enquanto outros jogadores fizeram ofertas para ajudar a pagar aqueles que não podiam pagar pelo jogo.[4][92] Um livro oficial de partituras para piano e álbum foi lançado em 2018 pelo selo Materia Collective.[93]

No final de 2017, Stardew Valley vendeu mais de 3,5 milhões de cópias em todas as plataformas.[94] O jogo também foi o mais baixado no Nintendo Switch em 2017, apesar de só ter sido lançado em outubro daquele ano.[95] A Sensor Tower também estimou que nas primeiras três semanas do jogo na Apple App Store, ele obteve mais de US$1 million em receitas.[96] Em maio de 2022, Stardew Valley vendeu mais de 20 milhões de cópias em todas as plataformas, sendo 13 milhões no PC.[97]

Ano Premiação Categoria Resultado Ref.
2016 Golden Joystick Awards Melhor Jogo Independente Não Nomeado [98][99]
Jogo Do Ano Para PC Não Nomeado
Prêmio Revelação Sim Venceu
The Game Awards 2016 Melhor Jogo Independente Não Nomeado [100][101]
Game Developers Choice Awards Melhor Estreia Não Nomeado [102]
Independent Games Festival Seumas McNally Grand Prize Não Nomeado [103]
SXSW Gaming Awards Nova Propriedade Intelectual Mais Promissora Não Nomeado [104]
13th British Academy Games Awards Melhor Jogo Não Nomeado [105]
Notas e referênciasNotas
  1. Publicado anteriormente por Chucklefish
  2. Incluindo escrita, arte, música e programação
Referências
  1. Grayson, Nathan (29 de fevereiro de 2016). «Steam's Latest Hit Is A Game About Farming And Relationships». Kotaku (em inglês). Consultado em 12 de setembro de 2021. Cópia arquivada em 8 de novembro de 2021 
  2. Phillips, Tom (29 de setembro de 2016). «Stardew Valley is changing the way you start your farm». Eurogamer. Consultado em 29 de setembro de 2016. Cópia arquivada em 30 de setembro de 2016 
  3. «The Many Hidden Secrets of Stardew Valley - GameRevolution». GameRevolution (em inglês). 2 de março de 2016. Consultado em 27 de setembro de 2017. Cópia arquivada em 6 de junho de 2017 
  4. a b c d e f g h Baker, Chris (9 de março de 2016). «The 4 years of self-imposed crunch that went into Stardew Valley». Gamasutra. Consultado em 9 de março de 2016. Cópia arquivada em 18 de julho de 2017 
  5. a b Hernandez, Patricia (3 de março de 2016). «Stardew Valley's Creator Has Won The Hearts Of PC Gamers». Kotaku. Consultado em 3 de março de 2016. Cópia arquivada em 5 de julho de 2017 
  6. «Here's what Stardew Valley looked like five years ago». Eurogamer.net (em inglês). 27 de fevereiro de 2017. Consultado em 16 de abril de 2022. Cópia arquivada em 16 de abril de 2022 
  7. a b c d e Marks, Tom (10 de março de 2016). «Interview: What's next for Stardew Valley». PC Gamer. Consultado em 10 de março de 2016. Cópia arquivada em 10 de julho de 2017 
  8. a b c d e f Singal, Jesse (14 de março de 2016). «How a First-time Developer Created Stardew Valley, 2016's Best Game to Date». Vulture.com. New York Media, LLC. Consultado em 14 de março de 2016. Cópia arquivada em 30 de novembro de 2017 
  9. Meny, Ellen (15 de abril de 2020). «Auburn native develops beloved, bestselling video game». KING-TV. Consultado em 16 de abril de 2020. Cópia arquivada em 16 de abril de 2020 
  10. a b c Lin, Amy (23 de fevereiro de 2016). «Stardew Valley: Pushing The Boundaries of Farming RPGs». The Cornell Daily Sun. Consultado em 9 de março de 2016. Cópia arquivada em 14 de agosto de 2017 
  11. King, Melissa (16 de março de 2016). «Stardew Valley: Love Who You Actually Love». Unwinnable. Consultado em 26 de dezembro de 2019. Cópia arquivada em 20 de março de 2016 
  12. Lin, Amy (23 de fevereiro de 2016). «Stardew Valley: Pushing The Boundaries of Farming RPGs». The Cornell Daily Sun. Consultado em 26 de dezembro de 2019. Cópia arquivada em 25 de fevereiro de 2016 
  13. a b c d Frank, Allegra (29 de fevereiro de 2016). «How did indie farming sim Stardew Valley top the Steam sales chart?». Polygon. Consultado em 2 de março de 2016. Cópia arquivada em 8 de julho de 2017 
  14. a b c d Dealessandri, Marie (8 de abril de 2016). «How Stardew Valley won Steam». MCV. Consultado em 12 de abril de 2016. Arquivado do original em 22 de abril de 2016 
  15. Chalk, Andy (1 de dezembro de 2021). «Stardew Valley update 'futureproofs the game' with improved modding support». PC Gamer (em inglês). Consultado em 12 de fevereiro de 2022. Cópia arquivada em 12 de fevereiro de 2022 
  16. Evans, Jill Blackmore (28 de março de 2016). «5 Things You Should Know About 2016's Best Game: Stardew Valley». Format Magazine. Consultado em 27 de setembro de 2016 
  17. a b Grayson, Nathan (21 de março de 2016). «The Past, Present, And Future Of Stardew Valley». Kotaku. Consultado em 22 de março de 2016. Arquivado do original em 17 de julho de 2017 
  18. Glagowski, Peter (15 de janeiro de 2018). «Stardew Valley's multiplayer update will feature local and online play». Destructoid. Consultado em 15 de janeiro de 2018. Cópia arquivada em 20 de janeiro de 2018 
  19. Nunnelley, Stephany (1 de agosto de 2017). «Stardew Valley multiplayer details emerge, beta test coming to Steam at the end of 2017». VG247. Consultado em 1 de agosto de 2017. Cópia arquivada em 1 de agosto de 2017 
  20. Donnelley, Joe (30 de abril de 2018). «Stardew Valley launches multiplayer beta». PC Gamer. Consultado em 30 de abril de 2018. Cópia arquivada em 1 de maio de 2018 
  21. Donnelly, Joe (1 de agosto de 2018). «Stardew Valley multiplayer out now on PC». PC Gamer. Consultado em 1 de agosto de 2018. Cópia arquivada em 1 de agosto de 2018 
  22. Frank, Allegra (10 de dezembro de 2018). «Stardew Valley's big multiplayer update hits Switch this week». Polygon. Consultado em 3 de janeiro de 2019. Cópia arquivada em 11 de dezembro de 2018 
  23. Madnani, Mikhail (26 de fevereiro de 2019). «'Stardew Valley' for Android Finally Has a Confirmed Release Date». Touch Arcade. Consultado em 26 de fevereiro de 2019. Cópia arquivada em 27 de fevereiro de 2019 
  24. Webster, Andrew (9 de outubro de 2018). «Peaceful farming sim Stardew Valley is coming to the iPhone». The Verge. Consultado em 9 de outubro de 2018. Cópia arquivada em 9 de outubro de 2018 
  25. Devore, Jordan (9 de outubro de 2018). «Stardew Valley is headed to iOS this month and then Android». Destructoid. Consultado em 9 de outubro de 2018. Cópia arquivada em 8 de março de 2021 
  26. Moyse, Chris (24 de outubro de 2018). «Cultivate your own pocket farm as Stardew Valley lands on iOS». Destructoid. Consultado em 24 de outubro de 2018. Cópia arquivada em 8 de março de 2021 
  27. Valentine, Rebekah (14 de dezembro de 2018). «Eric Barone forming team for Stardew Valley». GamesIndustry.biz. Consultado em 14 de dezembro de 2018. Cópia arquivada em 15 de dezembro de 2018 
  28. Kidwell, Emma (30 de novembro de 2018). «Stardew Valley dev announces decision to self-publish». Gamasutra. Consultado em 30 de novembro de 2018. Cópia arquivada em 1 de dezembro de 2018 
  29. Barone, Eric (1 de outubro de 2019). «Stardew Valley - Self-publishing on Switch». Stardew Valley Developer Blog (em inglês). Consultado em 22 de fevereiro de 2020. Cópia arquivada em 22 de fevereiro de 2020 
  30. Marks, Tom (4 de março de 2016). «The best Stardew Valley mods». PC Gamer. Consultado em 9 de março de 2016. Cópia arquivada em 7 de julho de 2017 
  31. Lawler, Richard (19 de dezembro de 2019). «Musk: Holiday Tesla update adds 'Stardew Valley,' self-driving preview». Engadget. Consultado em 20 de dezembro de 2019. Cópia arquivada em 20 de dezembro de 2019 
  32. Campbell, Ian Carlos (23 de fevereiro de 2021). «Stardew Valley is now a cooperative board game». The Verge. Vox Media. Consultado em 28 de fevereiro de 2021. Cópia arquivada em 27 de fevereiro de 2021 
  33. ConcernedApe. «Stardew Valley: The Board Game (Available Now!)». Stardew Valley Developer Blog. Stardew Valley. Consultado em 28 de fevereiro de 2021. Cópia arquivada em 23 de fevereiro de 2021 
  34. O'Conner, Alice (3 de maio de 2016). «Stardew Valley Recruits Help For Co-op». Rock Paper Shotgun. Consultado em 3 de maio de 2016. Cópia arquivada em 31 de maio de 2016 
  35. Pagat, Mat (2 de maio de 2016). «Stardew Valley Multiplayer, Console Ports Confirmed». GameSpot. Consultado em 5 de junho de 2016. Cópia arquivada em 10 de julho de 2016 
  36. Devore, Jordan (20 de julho de 2016). «Smile-inducing farm sim Stardew Valley hits Mac, Linux next week». Destructoid. Consultado em 20 de julho de 2016. Cópia arquivada em 17 de outubro de 2016 
  37. Pereira, Chris (13 de junho de 2016). «Stardew Valley Confirmed for PS4, Xbox One, and Wii U». GameSpot. Consultado em 13 de junho de 2016. Cópia arquivada em 15 de junho de 2016 
  38. Campbell, Evan (29 de novembro de 2016). «Stardew Valley Console Release Dates Announced, Now Coming to Nintendo Switch». IGN. Consultado em 29 de novembro de 2016. Cópia arquivada em 30 de novembro de 2016 
  39. Matulef, Jeffrey (29 de novembro de 2016). «Stardew Valley crops up on Xbox One in two weeks». Eurogamer. Gamer Network. Consultado em 29 de novembro de 2016. Cópia arquivada em 30 de novembro de 2016 
  40. a b Jenni (19 de janeiro de 2017). «Stardew Valley Vita Port Under Investigation». Siliconera. Consultado em 19 de janeiro de 2017. Cópia arquivada em 6 de julho de 2017 
  41. Jenni (28 de fevereiro de 2017). «Chucklefish Bringing WarGroove, Stardew Valley, And Pocket Rumble To The Switch». Siliconera. Consultado em 28 de fevereiro de 2017. Cópia arquivada em 5 de julho de 2017 
  42. Kzenivic, Kevin (2 de outubro de 2017). «Nintendo Switch Version Of Stardew Valley Releases This Week». GameSpot. Consultado em 2 de outubro de 2017. Cópia arquivada em 2 de outubro de 2017 
  43. Frank, Allegra (14 de maio de 2018). «Stardew Valley on PS Vita lives, and it's almost here». Polygon. Consultado em 14 de maio de 2018. Cópia arquivada em 16 de maio de 2018 
  44. Passalacqua, Michael (3 de fevereiro de 2017). «Stardew Valley Collector's Edition Announced for Retail». IGN. Consultado em 3 de fevereiro de 2017. Cópia arquivada em 22 de agosto de 2017 
  45. Blake, Vikki (3 de dezembro de 2018). «Stardew Valley dev splits with UK publishing partner Chucklefish». Eurogamer. Consultado em 17 de março de 2022. Cópia arquivada em 17 de março de 2022 
  46. Olson, Mathew (8 de outubro de 2019). «Stardew Valley's Creator on Self-Publishing, the "Everything" Update, and His Future as a Solo Developer». USgamer. Consultado em 17 de março de 2022. Cópia arquivada em 8 de outubro de 2019 
  47. «Stardew Valley Wiki Ownership Change». ConcernedApe. 23 de fevereiro de 2021. Consultado em 16 de junho de 2022. Cópia arquivada em 7 de março de 2021 – via Stardew Valley Developer Blog 
  48. «Move To Self-Publishing for iOS». ConcernedApe. 7 de dezembro de 2021. Consultado em 17 de março de 2022. Cópia arquivada em 9 de dezembro de 2021 – via Stardew Valley Developer Blog 
  49. Chalk, Andy (17 de março de 2022). «Stardew Valley creator Eric Barone hosts a mini-AMA on Twitter». PC Gamer. Consultado em 17 de março de 2022. Cópia arquivada em 17 de março de 2022 
  50. published, Hope Bellingham (15 de fevereiro de 2024). «5 years after its release, one of the biggest Stardew Valley mods hits 2 million downloads». gamesradar (em inglês). Consultado em 1 de março de 2024 
  51. published, Hope Bellingham (2 de dezembro de 2021). «New Stardew Valley update adds support for modders». gamesradar (em inglês). Consultado em 1 de março de 2024 
  52. Kamen, Matt (1 de dezembro de 2021). «'Stardew Valley' 1.5.5 update adds more support for modders». NME (em inglês). Consultado em 1 de março de 2024 
  53. Hancock, Patrick (7 de março de 2016). «Review: Stardew Valley». Destructoid. Consultado em 7 de março de 2016. Cópia arquivada em 8 de março de 2016 
  54. Gwaltney, Javy (24 de março de 2016). «Stardew Valley Review – Your New Home Away From Home». Game Informer. Consultado em 26 de março de 2016 
  55. Leack, Jonathan (1 de março de 2016). «Stardew Valley Review». Game Revolution. Consultado em 8 de março de 2016. Cópia arquivada em 3 de março de 2016 
  56. Ryckert, Dan (21 de março de 2016). «Stardew Valley Review». Giant Bomb. Consultado em 22 de março de 2016. Cópia arquivada em 25 de março de 2016 
  57. Sanchez, Miranda (7 de agosto de 2018). «Stardew Valley Review 2018». IGN. Consultado em 2 de janeiro de 2019. Cópia arquivada em 7 de agosto de 2018 
  58. «Stardew Valley». Jeuxvideo.com (em francês). Consultado em 22 de agosto de 2022. Cópia arquivada em 18 de junho de 2016 
  59. Lucas, Daniella (25 de fevereiro de 2016). «Stardew Valley Review». PC Gamer. Consultado em 8 de março de 2016. Cópia arquivada em 28 de fevereiro de 2016 
  60. Velocci, Carli (29 de março de 2016). «Stardew Valley review». Polygon. Consultado em 31 de março de 2016. Cópia arquivada em 29 de março de 2016 
  61. Hodapp, Eli (23 de outubro de 2018). «'Stardew Valley' Review – Who Needs Real Life?». TouchArcade. Consultado em 24 de outubro de 2018. Cópia arquivada em 24 de outubro de 2018 
  62. «Stardew Valley». www.metacritic.com 
  63. «Stardew Valley». www.metacritic.com 
  64. «Stardew Valley». www.metacritic.com 
  65. «Stardew Valley». www.metacritic.com 
  66. «Stardew Valley». www.metacritic.com 
  67. «Stardew Valley critic reviews». www.metacritic.com 
  68. «Stardew Valley critic reviews». www.metacritic.com 
  69. «Stardew Valley critic reviews». www.metacritic.com 
  70. «Stardew Valley critic reviews». www.metacritic.com 
  71. «Stardew Valley critic reviews». www.metacritic.com 
  72. Reviews:
  73. «The 100 best video games of all time, ranked». USA Today. 10 de setembro de 2022. Consultado em 14 de setembro de 2022. Cópia arquivada em 10 de setembro de 2022 
  74. «The 24 best video games of all time, according to our games-loving team». Mashable (em inglês). 3 de julho de 2020. Consultado em 7 de novembro de 2020. Cópia arquivada em 4 de julho de 2020 
  75. Moore, Bo. «The 100 Greatest Video Games of All Time». Popular Mechanics. Arquivado do original em 2 de dezembro de 2016 
  76. Polygon Staff (27 de novembro de 2017). «The 500 Best Video Games of All Time». Polygon.com. Consultado em 1 de dezembro de 2017. Cópia arquivada em 3 de março de 2018 
  77. «The 50 best games of all time». GamesRadar. 23 de novembro de 2021. Consultado em 26 de novembro de 2021. Cópia arquivada em 24 de novembro de 2021 
  78. Singal, Jesse (17 de março de 2016). «In 'Stardew Valley,' you reap what you sow». Boston Globe. Consultado em 18 de março de 2016. Cópia arquivada em 20 de março de 2016 
  79. Favis, Elise. «Understanding Autism Through Stardew Valley». Game Informer. Consultado em 3 de maio de 2016 
  80. Espineli, Matt (20 de novembro de 2016). «Harvest Moon Creator on His New Game and How Stardew Valley Carries on His Legacy». GameSpot. Consultado em 20 de novembro de 2016. Cópia arquivada em 10 de junho de 2017 
  81. «Gamasutra's Best of 2016: The top 10 game developers of the year». Gamasutra. 12 de dezembro de 2016. Consultado em 12 de dezembro de 2016. Cópia arquivada em 21 de dezembro de 2016 
  82. Perez, Matt (3 de janeiro de 2017). «30 Under 30 In Games 2017: The Creators And Founders Behind TSM, 'Stardew Valley' And 'Cards Against Humanity'». Forbes. Consultado em 3 de janeiro de 2017. Cópia arquivada em 4 de janeiro de 2017 
  83. Wilson, Lena (27 de abril de 2021). «Live Your Gay Millennial Pandemic Fantasy in Stardew Valley». The New York Times. Consultado em 22 de agosto de 2021. Cópia arquivada em 27 de abril de 2021 
  84. Brooks, Laken (23 de março de 2021). «How video games can help LGBTQ+ players feel like themselves». The Washington Post. Consultado em 22 de agosto de 2021. Cópia arquivada em 18 de junho de 2021 
  85. Lynn, Lottie (25 de junho de 2020). «Pride Week: Witnessing the rise of LGBT+ representation». Eurogamer. Consultado em 22 de agosto de 2021. Cópia arquivada em 26 de junho de 2020 
  86. «Stardew Valley is not the LGBT utopia I first thought it was - Gayming Magazine». gaymingmag.com. 20 de julho de 2020. Consultado em 2 de agosto de 2022. Cópia arquivada em 2 de novembro de 2022 
  87. «Is Stardew Valley Trying to Turn Us into Communists?». pastemagazine.com (em inglês). 15 de abril de 2016. Consultado em 15 de agosto de 2022. Cópia arquivada em 27 de maio de 2020 
  88. Barrett, Ben (29 de fevereiro de 2016). «Stardew Valley, a PC Harvest Moon-like indie game, rockets to the top of Steam top sellers». PC Games N. Consultado em 1 de março de 2016. Cópia arquivada em 12 de janeiro de 2018 
  89. Marks, Tom (9 de março de 2016). «Stardew Valley has sold 425,000 copies». PC Gamer. Consultado em 9 de março de 2016. Cópia arquivada em 30 de agosto de 2021 
  90. Frank, Allegra (13 de abril de 2016). «Stardew Valley tops a million copies sold, two months after launch». Polygon. Consultado em 13 de abril de 2016. Cópia arquivada em 3 de julho de 2017 
  91. Williams, Mike (3 de janeiro de 2017). «GTA 5 and Civilization 6 Top Steam Best-Sellers of 2016». US Gamer. Consultado em 3 de janeiro de 2017. Arquivado do original em 4 de janeiro de 2017 
  92. Hernandez, Patricia (2 de março de 2016). «A Surprising Number of People Feel Bad For Pirating Stardew Valley». Kotaku. Consultado em 9 de março de 2016. Cópia arquivada em 3 de março de 2016 
  93. Makuch, Eddie (26 de setembro de 2018). «Stardew Valley's Music Gets More Peaceful In New Piano Album, Listen To A Track Here». GameSpot. Consultado em 1 de março de 2022. Cópia arquivada em 1 de março de 2022 
  94. Chan, Stephanie (19 de janeiro de 2018). «SuperData: Stardew Valley is an indie success with over 3.5 million copies sold». Venture Beat. Consultado em 19 de janeiro de 2018. Cópia arquivada em 20 de janeiro de 2018 
  95. Phillips, Tom (19 de janeiro de 2018). «Nintendo Switch's most-downloaded game in 2017 was Stardew Valley». Eurogamer. Consultado em 19 de janeiro de 2018. Cópia arquivada em 20 de janeiro de 2018 
  96. Valentine, Rebekah (15 de novembro de 2018). «Stardew Valley grosses $1 million in iOS debut». GamesIndustry.biz. Consultado em 15 de novembro de 2018. Cópia arquivada em 15 de novembro de 2018 
  97. Hagues, Alana (9 de maio de 2022). «Stardew Valley Sells Over 20 Million Copies». Nintendo Life. Consultado em 9 de maio de 2022. Cópia arquivada em 9 de maio de 2022 
  98. Sheridan, Connor (18 de novembro de 2016). «Overwatch scoops five awards, Firewatch wins Best Indie Game: Here are all the Golden Joystick 2016 winners». GamesRadar. Consultado em 2 de dezembro de 2016. Cópia arquivada em 26 de março de 2017 
  99. Loveridge, Sam (15 de setembro de 2016). «Golden Joystick Awards 2016 voting now open to the public». Digital Spy. Consultado em 29 de outubro de 2016. Cópia arquivada em 16 de setembro de 2016 
  100. Makuch, Eddie (16 de novembro de 2016). «All the 2016 Game Awards Nominees». GameSpot. Consultado em 16 de novembro de 2016. Cópia arquivada em 24 de novembro de 2016 
  101. Stark, Chelsea (1 de dezembro de 2016). «The Game Awards: Here's the full winners list». Polygon. Consultado em 2 de dezembro de 2016. Cópia arquivada em 2 de dezembro de 2016 
  102. Makuch, Eddie (4 de janeiro de 2017). «Game of the Year Nominees and More Revealed for Game Developers Choice Awards». GameSpot. Consultado em 4 de janeiro de 2017. Cópia arquivada em 9 de janeiro de 2017 
  103. Hall, Charlie (9 de janeiro de 2017). «Hyper Light Drifter, Inside and Virginia among nominees for 2017 IGF Awards». Polygon. Consultado em 9 de janeiro de 2017. Cópia arquivada em 10 de janeiro de 2017 
  104. Makuch, Eddie (25 de janeiro de 2017). «All The 2017 SXSW Game Award Nominees». GameSpot. Consultado em 5 de março de 2017. Cópia arquivada em 16 de abril de 2017 
  105. Webber, Jordan Erica (9 de março de 2017). «Bafta games awards 2017: Inside and Uncharted 4 lead the way». The Guardian. Consultado em 9 de março de 2017. Cópia arquivada em 10 de março de 2017 

Ligações externas

[editar | editar código-fonte]