Johan Andersson (desenvolvedor de jogos)
Johan Andersson | |
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Andersson na Retro Gathering em 2009 | |
Nascimento | 28 de agosto de 1974 (50 anos) |
Nacionalidade | sueco(a) |
Ocupação | Desenvolvedor de jogos |
Johan Andersson é um desenvolvedor de jogos sueco e gerente de estúdio da Paradox Tinto, uma divisão da Paradox Interactive com sede em Barcelona.
Carreira
[editar | editar código-fonte]Antes de trabalhar para a Paradox Interactive, ele foi funcionário da Funcom, onde trabalhou como programador para jogos do Sega Genesis, como Nightmare Circus e NBA Hangtime.[1] Ele começou a trabalhar no que mais tarde se tornaria a Paradox Interactive em 1998, juntando-se à equipe original que estava desenvolvendo o Europa Universalis.[2][3] Embora tenha começado sua carreira como programador, Andersson mais tarde se tornou um designer e produtor no Paradox Development Studio, trabalhando em jogos de grand strategy como Hearts of Iron III, Crusader Kings II, Victoria II, Europa Universalis IV, Stellaris e Imperator: Rome.[4] Sua filosofia de design é "criar mundos críveis."[5] Em junho de 2020, ele se tornou o líder da Paradox Tinto, um estúdio recém-estabelecido com sede em Barcelona.[6]
- ↑ «Interview: Johan Andersson On Hearts Of Iron 3». Rock, Paper, Shotgun. 31 de maio de 2009
- ↑ «Paradox Development Studio - A Brief History»
- ↑ «Inside Paradox, the strangest company in video games». Eurogamer. 25 de setembro de 2013
- ↑ «Imperator: Rome launches this April». PCGamesN. 5 de fevereiro de 2019
- ↑ «Dev Box Interview: Paradox Interactive's Producer Johan Andersson : TrueGameHeadz .:Video Game Previews, Reviews, Videos and News For Gamers Everywhere». TrueGameHeadz. 29 de abril de 2009. Cópia arquivada em 2 de maio de 2009
- ↑ Sinclair, Brendan (1 de junho de 2020). «Paradox opening Barcelona studio». GamesIndustry.biz