Johan Andersson
Görünüm
Johan Andersson | |
---|---|
Doğum | 28 Ağustos 1974 |
Milliyet | İsveç |
Meslek | Video oyunu tasarımcısı, Paradox Tinto'nun yöneticisi |
Johan Andersson (d. 28 Ağustos 1974) Paradox Interactive için çalışan bir video oyunu tasarımcısı ve yapımcısıdır.
Kariyer
[değiştir | kaynağı değiştir]Paradox Interactive'de çalışmadan önce Funcom'da Nightmare Circus ve NBA Hangtime gibi oyunların geliştirilmesi ile uğraşıyordu.[1] 1998'de Paradox Interactive'de yazılımcı olarak ilk Europa Universalis oyununun geliştirilmesinde yer aldı. Sonra ise tasarımcı ve yapımcı olarak Paradox'ta olan işine devam etti. Hearts of Iron III, Crusader Kings II, Victoria II, Europa Universalis IV, Stellaris ve Imperator: Rome[2] gibi oyunlarda çalıştı. Haziran 2020'de ise Barcelona'da kurulan Paradox Tinto'nun başına getirildi.[3]
Kaynakça
[değiştir | kaynağı değiştir]- ^ Stone, Tim (31 Mayıs 2009). "Interview: Johan Andersson On Hearts Of Iron 3". Rock, Paper, Shotgun (İngilizce). 1 Haziran 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Eylül 2020.
- ^ "Imperator: Rome launches this April". PCGamesN (İngilizce). 7 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Eylül 2020.
- ^ "Paradox opening Barcelona studio". GamesIndustry.biz (İngilizce). 6 Haziran 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Eylül 2020.
Bir İsveçlinin biyografisi ile ilgili bu madde taslak seviyesindedir. Madde içeriğini genişleterek Vikipedi'ye katkı sağlayabilirsiniz. |