Real Virtuality Engine
Wygląd
Autor | Bohemia Interactive Studio |
---|---|
Aktualna wersja stabilna | 4 |
Język programowania | C++ |
Platforma sprzętowa | Microsoft Windows, Xbox 360 |
Rodzaj | silnik gry |
Licencja | zamknięte oprogramowanie |
Real Virtuality Engine – silnik gry stworzony przez Bohemia Interactive Studio. Pierwotnie miał nazywać się Poseidon[1]. Pierwszą grą, która działała na tym silniku, był Operation Flashpoint z 2001 roku. Na tym silniku stworzono także symulatory szkoleniowe VBS1 i VBS2[2].
Gry stworzone na silniku Real Virtuality
[edytuj | edytuj kod]Real Virtuality 1
[edytuj | edytuj kod]- Operation Flashpoint (2001)[3]
- Operation Flashpoint: Resistance (2002)[3]
- VBS1 (2002)[3]
Real Virtuality 2
[edytuj | edytuj kod]- Operation Flashpoint: Elite (2005)
- ArmA (2006)[3]
- VBS2 (2007)[3]
Real Virtuality 3
[edytuj | edytuj kod]- ArmA 2 (2009)[4]
- VBS2
- Take on Helicopters (2011)
- Iron Front: Liberation 1944 (2012)
- DayZ (2013)
Real Virtuality 4
[edytuj | edytuj kod]- ArmA 3 (2013)
Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ Real Virtuality. Bohemia Interactive. [dostęp 2014-04-22].
- ↑ Seria ArmA - seria gier. Gry-Online. [dostęp 2014-04-22].
- ↑ a b c d e Evolution of the Real Virtuality Engine. Bohemia Interactive. [dostęp 2014-04-22].
- ↑ Real Virtuality 3 engine. desura.com. [dostęp 2014-04-22]. [zarchiwizowane z tego adresu (2014-06-14)].