Real Virtuality Engine
Vzhled
Vývojář | Bohemia Interactive |
---|---|
Operační systém | Microsoft Windows |
Platforma | IBM PC kompatibilní |
Vyvíjeno v | C++ |
Typ softwaru | herní engine |
Některá data mohou pocházet z datové položky. |
Real Virtuality Engine je herní engine, který vytvořilo Bohemia Interactive Studio. Původně se měl jmenovat Poseidon. Poprvé byl využi ve hře Operace Flashpoint, z roku 2001. Kromě počítačových her jej využívají vojenské trenažery VBS1 a VBS2.
Verze enginu
[editovat | editovat zdroj]Enginu již vzniklo několik verzí.
Real Virtuality 1
[editovat | editovat zdroj]- Operace Flashpoint (2001)
- Operation Flashpoint: Resistance (2002)
- VBS1 (2002 a 2004)
Real Virtuality 2
[editovat | editovat zdroj]- Operace Flashpoint: Elite 2005
- Arma: Armed Assault (2006)
- VBS2 (2007) do v2.0
Real Virtuality 3
[editovat | editovat zdroj]- Arma 2 (2009) včetně rozšíření
- VBS2 v2.0
- Take On Helicopters (2011)
- Iron Front: Liberation 1944 (2012)
Enfusion
[editovat | editovat zdroj]- DayZ (2016)
Real Virtuality 4
[editovat | editovat zdroj]- Arma 3 (2013)