Claims (2)
아래기재한 a,b,c의 구성요소를 포함한 독립된 복수의 게임기를 데이터 전송라인을 통해서 접속하여 각 게임기의 게임 진행 상황을 나타내는 게임상황 데이터 및 각 게임상황 데이터와 대응하는 게임기를 나타내는 데이터 식별코오드를 포함하는 전송 데이터를 전술한 데이터 전송라인을 통해서 서로 주고받으므로써각 플레이어는 복수의 게임기 내에서 임의의 그룹을 형성하여 이 그룹내에서 동시에 동일한 게임공간내에서게임을 하는 것을 특징으로 하는 업무용 게임 장치. a: 게임을 개시하기에 앞서 자기가 소속하는 그룹내의 모든 게임기의 데이터 식별코우드를 기억하는 메모리. b: 게임 개시후, 전송데이터가 보내어질 때마다, 이 데이터에 포함된 데이터 식별코우드와 메모리에 기억되어 있는 코우드를 비교대조하여 이 전송 데이터가 자기가 속한 그룹의 데이터인가의 여부를 판별하는 데이터 판별장치. c: 전송 데이터가 자기가 속하는 그룹의 데이터일때는 그 게임 진행 데이터에 의거하여 게임 연산처리를 하는 연산장치.Game status data indicating the game progress of each game machine and data identification code indicating the game machine corresponding to each game situation data by connecting a plurality of independent game machines including the components a, b and c described below through a data transmission line. Business game, characterized in that each player forms an arbitrary group in a plurality of game machines to play a game in the same game space at the same time in the group by sending and receiving each other through the data transmission line described above. Device. a: Memory for storing data identification codes of all game machines in the group to which the group belongs before starting the game. b: After the start of the game, each time transmission data is sent, the data identification code included in this data is compared with the code stored in the memory to determine whether the transmission data is the data of the group to which it belongs. Data determination device. c: an arithmetic unit that performs game arithmetic processing based on the game progress data when the transmission data is data of a group to which it belongs.
다음의 a,b,c의 기재한 구성요소를 포함한 독립된 복수의 게임기를 데이터 전송라인을 통해서 접속하여 각 게임기의 게임 진행상황을 나타내는 게임상황 데이터 및 각 게임상황 데이터와 대응하는 게임기의 소속 그룹을 나타내는 그룹 코우드를 포함한 전송 데이터를 전술한 데이터 전송라인을 통해서 서로 주고받으므로서 각 플레이어는 복수의 게임기 내에서 임의의 그룹을 형성하여 이 그룹내에서 동시에 동일한 게임공간내에서 게임을 행하는 것을 특징으로 하는 업무용 게임장치. (a) 게이을 개시하기에 앞서 자기가 소속하는 그룹을 나타내는 그룹 코우드를 기억하는 메모리. b) 게임개시후 전송데이터가 보내어질 때마다 이 데이터에 포함된 그룹 코우드의 메모리에 기억되어있는 그룹 코우드를 비교대조하여 이 데이터가 자기가 소속하는 그룹의 데이터인가의 여부를 판별하는 데이터 판별장치. c) 전송데이터가 자기가 속하는 그룹의 데이터일때는 그 게임상황 데이터에 의거하여 게임연산처리를 행하는 연산장치.A plurality of independent game machines including the components described in the following a, b, and c are connected through a data transmission line, and game state data indicating game progress of each game machine and group belonging to the game machine corresponding to each game situation data are displayed. Each player forms an arbitrary group in a plurality of game machines, and plays a game in the same game space at the same time in the group by transmitting and receiving the transmission data including the group code shown above through the above-described data transmission line. The game device for business. (a) a memory for storing a group code representing a group to which it belongs before initiating gay. b) Whenever the transmission data is sent after starting the game, the data is judged whether or not this data is the data of the group to which it belongs by comparing and comparing the group codes stored in the memory of the group code included in this data. Discrimination device. c) an arithmetic unit that performs game operation processing based on the game situation data when the transmission data is data of a group to which it belongs.
※ 참고사항 : 최초 출원 내용에 의하여 공개하는 것임.※ Note: It is to be disclosed by the contents of the original application.