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KR0126919B1 - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
KR0126919B1
KR0126919B1 KR1019880012922A KR880012922A KR0126919B1 KR 0126919 B1 KR0126919 B1 KR 0126919B1 KR 1019880012922 A KR1019880012922 A KR 1019880012922A KR 880012922 A KR880012922 A KR 880012922A KR 0126919 B1 KR0126919 B1 KR 0126919B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
data
group
game machine
machines
Prior art date
Application number
KR1019880012922A
Other languages
Korean (ko)
Other versions
KR890006271A (en
Inventor
고오이찌 다시로
신이찌로 오까모도
다쯔로 오까모도
Original Assignee
나까무라 마사야
가부시끼가이샤 나무꼬
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 나까무라 마사야, 가부시끼가이샤 나무꼬 filed Critical 나까무라 마사야
Publication of KR890006271A publication Critical patent/KR890006271A/en
Application granted granted Critical
Publication of KR0126919B1 publication Critical patent/KR0126919B1/en

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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Small-Scale Networks (AREA)
  • Computer And Data Communications (AREA)

Abstract

내용없음.None.

Description

업무용 게임장치Business game device

제1도는 본 발명과 관련된 업무용 게임장치의 가장 적절한 실시예의 블럭회로도.1 is a block circuit diagram of a most suitable embodiment of a business game device related to the present invention.

제2도는 본 발명에서 복수의 게임기를 루우프 형상으로 접속시킨 경우의 한 예를 나타낸 설명도.2 is an explanatory diagram showing an example in the case where a plurality of game machines are connected in a loop shape in the present invention.

제3도는 제2도에 나타낸 각 게임기의 구체적인 구성을 나타낸 블럭 회로도.3 is a block circuit diagram showing a specific configuration of each game machine shown in FIG.

제4도는 제3도에 나타낸 그룹 설정부의 구체적인 구성의 블럭 회로도.4 is a block circuit diagram of a specific configuration of the group setting unit shown in FIG.

제5도는 게임 레디 모우드에 제어된 게임기의 표시화면의 한 예를 나타낸 설명도.5 is an explanatory diagram showing an example of a display screen of a game machine controlled by a game ready mode.

제6도는 제4도에 나타낸 회로의 동작을 나타낸 플로우챠아트도.6 is a flowchart showing the operation of the circuit shown in FIG.

제7도는 본 발명을 드라이브 게임에 적용시킨 경우에 각 게임기의 표시부에 표시되는 게임화면의 한예를 나타낸 설명도.7 is an explanatory diagram showing an example of a game screen displayed on the display unit of each game machine when the present invention is applied to a drive game.

제8도는 일군(一群)의 전송 데이터로서 송수신되는 데이터의 설명도.8 is an explanatory diagram of data transmitted and received as a group of transmission data.

제9도는 인간이 조작하는 차의 전송 데이터 설명도.9 is an explanatory diagram of transmission data of a car operated by a human being.

제10도는 컴퓨터가 조작하는 차의 전송 데이터 설명도.10 is an explanatory diagram of transmission data of a car operated by a computer.

제11도는 차량의 주행 위치를 특정하는 데이터의 설명도.11 is an explanatory diagram of data specifying a traveling position of a vehicle.

제12도-제16도는 복수의 게임기의 각종 네트워크 접속의 설명도.12 to 16 are explanatory diagrams of various network connections of a plurality of game machines.

제17도 및 제18도는 종래의 멀티플레이어 게임기의 설명도.17 and 18 are explanatory diagrams of a conventional multiplayer game machine.

*도면의 주요부분에 대한 부호의 설명** Description of the symbols for the main parts of the drawings *

10:게임기12:데이터 전송라인10: game machine 12: data transmission line

20:연산제어부20-1:그룹 설정부20: operation control unit 20-1: group setting unit

20-2:게임연산부22:표시부20-2: Game operation unit 22: Display unit

24:통신 인터페이스60:메모리24: communication interface 60: memory

62:데이터 판별부64:연산 제어부62: data determination unit 64: operation control unit

본 발명은 업무용 게임장치, 특히 복수의 플레이어가 동시에 동일한 게임 공간 내에서 플레이할 수 있는 업무용 게임장치에 관한 것이다.The present invention relates to a business game device, particularly a business game device in which a plurality of players can play simultaneously in the same game space.

비디오 게임이 보급됨에 따라 오늘날 각종 타입의 게임기가 개발되어 실용화되어 있다.With the spread of video games, various types of game machines have been developed and put into practical use today.

그러나 종래의 게임기는 거의 대부분이 독립된 게임공간내에서 플레이하는 싱글 플레이어 타입으로 형성되어 있다.However, the conventional game machine is formed of a single player type, which is mostly played in an independent game space.

그러므로 같은 게임기가 복수대 설치되어 있는 경우에도 각 플레이어는 혼자서 컴퓨터를 상대로 한 게임만 할 수 있었다.Therefore, even if a plurality of the same game machine was installed, each player could play a game against the computer by himself.

따라서 예를 들면 드라이브 게임기가 복수대 설치되어 있는 경우에 복수의 플레이어가 이들 각 게임기를 이용하여 같은 게임공간내에서 함께 드라이브 테크닉을 겨루는 게임을 할 수가 없으므로 재미가 없다는 문제가 있었다.Therefore, for example, when a plurality of drive game machines are installed, there is a problem that a plurality of players cannot play games that drive drive techniques together in the same game space by using each of these game machines.

이와같은 점에 착안하여 종래부터 각종 멀티플레이어 게임기가 개발되고 있다.With this in mind, various multiplayer game machines have been developed in the past.

이 멀티플레이어 게임기는 복수의 플레이어가 동시에 같은 게임 공간내에서 함께 플레이할수 있게 형성되어 게임을 한층 게임있게 하고 있다.This multiplayer game machine is designed to allow multiple players to play together in the same game space at the same time, making the game even more gaming.

제17도에는 종래의 멀티플레이어 게임기의 한예를 나타내고 있으며 이 게임기는 같은 화면내에 복수의 플레이어가 조작하는 대상물인 A,B,C가 표시된다.Fig. 17 shows an example of a conventional multiplayer game machine, and A, B, and C which are objects to be operated by a plurality of players are displayed on the same screen.

각 플레이어는 패널위에 설치된 각 조작부(100A)(100B)(100C)를 각각 조작하므로서 같은 게임공간에서 함께 플레이할 수 있다.Each player can play together in the same game space by operating each of the operation units 100A, 100B, 100C provided on the panel.

이와같은 멀티플레이 게임기로서는 예를 들면 이타리사제품인 「간트렛트」등이 있다.Such multiplayer game machines include, for example, "Ganttlets" manufactured by Itari Corporation.

또한 제18도에는 다른 멀티플레이어 게임기의 한예를 나타나고 있으며, 이 게임기는 각 조작부(100A)(100B)(100C)에 대응하는 독립된 표시부를 구비하며 각 표시부에 공통의 게임 공간을 나타내는 게임화면을 표시하도록 형성되어 있다.In addition, Fig. 18 shows an example of another multiplayer game machine, which has an independent display unit corresponding to each operation unit 100A, 100B, 100C, and displays a game screen showing a common game space on each display unit. It is formed to.

이와같은 게임기로서는 예를 들면 닌텐토의 「VS테니스」등이 있다.Such game machines include, for example, "VS Tennis" by Nintendo.

그러나 이와같은 종래의 멀티플레이어 게임기에는 각 조작부(100A)(100B)(100C)가 동일한 게임기 안에 일체적으로 편성되어 있다.However, in such a conventional multiplayer game machine, each operation part 100A, 100B, 100C is integrated integrally in the same game machine.

그러므로 동일한 공간내에서 플레이할 수 있는 사람수는 이 조작부(100A)(100B)(100C)의 수에 따라 제어된다.Therefore, the number of people who can play in the same space is controlled according to the number of these operation sections 100A, 100B, 100C.

따라서 예를 들면 전술한 제17도, 제18도에 나타낸 멀티플레이어 게임기에서는 최대한 3면의 플레이어에의한 게만 행할수 있으므로 그 이상의 플레이어가 같은 게임 공간내에서 플레이하고자 해도 할 수 없으므로 융통성이 없다는 문제가 있다.Thus, for example, in the above-described multiplayer game machines shown in FIG. 17 and FIG. 18, only three players can play the game. As a result, more players cannot try to play in the same game space. There is.

또한 이와같은 종래의 게임기는 멀티플레이어 게임의 전용기로서 형성되어 1대의 게임기 내에 복수의 조작부(100A)(100B)(100C) 및 표시부가 설치되어 있다.In addition, such a conventional game machine is formed as a dedicated machine for a multiplayer game, and a plurality of operation units 100A, 100B, 100C and a display unit are provided in one game machine.

그러므로 싱글 플레이어 타입의 게임기에 비해 1대당의 코스트가 매우 높아서 게임장에 설치대수를 간단히 늘릴수 없다는 문제가 있다.Therefore, the cost per unit is very high compared to the single player type game machine, there is a problem that can not simply increase the number of installation in the game site.

본 발명은 이와같은 종래의 문제점을 감안하여 이루어진 것으로 그 목적은 단독으로 싱글 플레이어 게임을 할수 있는 복수의 독립된 게임기를 이용하여 동일한 게임공간에서 멀티플레이어 게임도 행할 수 있으며 특히 복수의 게임기내에서 임의의 그룹을 형성하여 각 그룹별로 멀티플레이어 게임을 행할 수 있는 업무용 게임 장치를 제공하는데 있다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-described conventional problems, and an object thereof is to use a plurality of independent game machines that can play a single player game alone, and to play a multiplayer game in the same game space. The present invention provides a business game device capable of forming a group to play a multiplayer game for each group.

이와같은 목적을 달성하기 위하여 본 출원과 관련된 제1발명의 업무용 게임 장치는 다음의 a-c에 기재한 구성요소를 포함하는 독립된 복수의 게임기를 데이터 전송라인을 통해서 접속하여 각 게임기의 게임 진행상황을 나타내는 게임 상황 데이터 및 각 게임의 상황 데이터와 대응하는 게임기를 나타내는 데이터 식별 코우드를 포함하는 전송 데이터를 전술한 데이터 전송 라인을 통하여 서로 주고 받으므로서 각 플레이어는 복수의 게임기 내에서 임의의 그룹을 형성하여 이 그룹안에서 동시에 동일한 게임공간내에서 게임을 할수 있는 것을 특징으로 하고 있다.In order to achieve the above object, the business game device of the first invention associated with the present application is connected to a plurality of independent game machines including the components described in the following ac to indicate the game progress of each game machine. Each player forms an arbitrary group in the plurality of game machines by transmitting and receiving game data and data including a data identification code indicating a game machine corresponding to the game machine data. In this group, you can play games in the same game space at the same time.

a : 게임을 개시하기에 앞서 자기가 소속되는 그룹내의 모든 게임기의 데이터 식별 코우드를 기억하는 메모리a: Memory that stores the data identification code of all game machines in the group to which the group belongs before starting the game

b : 게임을 개시한 후 전송 데이터가 보내질때 마다 데이터이 데이터에 포함된 데이터 식별 코우트와 메모리에 기억되어 있는 코우드를 서로 비교 대조하여 이 전송데이터가 자기가 소속된 그룹의 데이터인지의 업무를 판별하는 데이터 판별장치b: Whenever the transmission data is sent after starting the game, the data identification code included in the data is compared with the code stored in the memory, and the data is transmitted from the group to which the group belongs. Data discrimination device to discriminate

c : 전송 데이터가 자기가 소속된 그룹의 것일때는 그 게임의 상황 데이터에 의거하여 게임을 연산 처리하는 연장장치c: Extension device for calculating and processing a game based on the situation data of the game when the transmission data belongs to the group to which it belongs

또한 본 출원과 관련된 제2발명의 업무용 게임장치는 다음의 a-c에 기재한 구성요소를 포함하는 독립된 복수의 게임기를 데이터 전송라인을 통하여 접속하여 각 게임기의 진행 상황을 나타내는 게임 상황데이터 및 각 게임 상황 데이터와 대응하는 게임기의 소속 그룹을 나타내는 그룹 코우드를 포함하는 데이터를 전술한 데이터 전송라인을 통하여 서로 주고 받으므로서 각 플레이어는 수의 게임기 내에서 임의의 그룹을 형성하여 그 그룹내에서 동시에 동일한 게임 공간내에서 게임을 행하는 것을 특징으로 한다.In addition, the business game device of the second invention related to the present application is connected to a plurality of independent game machines including the components described in the following ac through the data transmission line game status data and each game situation indicating the progress of each game machine Each player forms an arbitrary group in the number of game machines, and at the same time in the group, by sending and receiving data including the group code indicating the belonging group of the game machine to each other through the above-described data transmission line. A game is played in the game space.

a : 게임을 개시하기에 앞서 자기가 소속된 그룹을 나타내는 그룹 코우드를 기억하는 메모리a: Memory that remembers the group code that represents the group to which it belongs before starting the game

b : 게임을 개시한 후 전송 데이터가 보내질때 마다 이 데이터에 포함된 그룹 코우드와 메모리에 기억되어 있는 그룹 코우드를 비교 대조하여 이 데이터가 자기가 소속된 그룹의 데이터인지 아닌지를 판별하는 데이터 판별장치b: After the game starts, each time the transmission data is sent, the group code included in this data is compared with the group code stored in the memory to determine whether the data is the data of the group to which it belongs. Discrimination device

c : 전송 데이터가 자기가 소속된 그룹의 것일때는 그 게임의 상황 데이터에 의거하여 게임을 연산 처리를 하는 연산장치c: arithmetic unit that calculates a game based on the game's status data when the transmission data belongs to the group to which it belongs

이하 본 발명의 가장 적절한 실시예를 도면에 의거하여 설명하면 다음과 같다.Best Mode for Carrying Out the Invention Hereinafter, the most suitable embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

제2도에는 가장 적절한 본 발명의 실시예가 표시되어 있으며, 복수의 독립된 게임기(10-a)(10-b)…(10-h)가 데이터 전송라인(12)을 통해서 루우프 위에 접속되어 각 게임기(10-a)(10-b)…(10-h)로부터 각 게임기에 대응하는 전송라인(12)을 통해서 다른 게임기(10)를 향해 차례로 전송된다.2 shows the most suitable embodiment of the present invention, wherein a plurality of independent game machines 10-a, 10-b,. 10-h is connected on the loop through the data transmission line 12 to each game machine 10-a or 10-b. From (10-h) it is transmitted in turn toward the other game machine 10 via the transmission line 12 corresponding to each game machine.

실시예에서 이 전송 데이터는 게임 상황 데이터, 데이터 식별 코우드를 포함하며, 제2도에 나타낸 루우프 형상의 전송라인(12)을 도면 중 시계방향으로 전송한다.In the embodiment, this transmission data includes game situation data and data identification code, and transmits the loop-shaped transmission line 12 shown in FIG. 2 in a clockwise direction in the figure.

여기서 전송한 게임 상황 데이터는 각 게임기의 게임 진행 상황을 나타내는 데이터이며, 데이터 식별 코우드는 게임 상황 데이터와 대응하는 게임기(10)를 특정하는 데이터이다.The game situation data transmitted here is data indicating the game progress of each game machine, and the data identification code is data specifying the game machine 10 corresponding to the game situation data.

본 발명에서 각 게임기(10-a)(10-b)…(10-h)는 각각 독립적으로 싱글 플레이어 게임을 할 수 있도록 형성되고 또한 전송라인(12)를 통해서 서로 게임 데이터를 주고받으므로서 다른 게임기(10)와 함께 동시에 동일한 게임 공간에서 멀티플레이어 게임을 함께 즐길 수 있도록 형성되어 있다.In the present invention, each game machine 10-a (10-b). Each 10-h is formed to play a single player game independently of each other, and simultaneously exchanges game data with each other through the transmission line 12 to simultaneously play a multiplayer game in the same game space with the other game machines 10. It is formed to be enjoyed together.

제3도에는 본 실시예에 이용되는 게임기(10)의 구체적인 구성을 나타내고 있다.3 shows a concrete configuration of the game machine 10 used in this embodiment.

실시예의 게임기(10)는 연산 제어부(20), 표시부(22), 통신 인터페이스(24), I/O 인터페이스(26), 프레이어 입력부(28) 및 코인 투입부(30)를 포함한다.The game machine 10 of the embodiment includes an operation control unit 20, a display unit 22, a communication interface 24, an I / O interface 26, a player input unit 28, and a coin input unit 30.

그리고 전술한 통신 인터페이스(24)는 전송라인(12)를 통해서 다른 게임기와의 사이에서 데이터를 송수신하는 것으로 본 실시예에서는 제2도에 나타낸 전송라인(12)을 따라 시계방향으로 데이터를 전송하도록 형성되어 있다.The communication interface 24 transmits and receives data to and from another game machine through the transmission line 12. In this embodiment, the communication interface 24 transmits data clockwise along the transmission line 12 shown in FIG. Formed.

또한 연산 제어부(20)는 플레이어 입력부(28), 코인 투입부(20)에서 I/O 인터페이스(26)를 통해서 입력되는 신호나 통신 인터페이스(24)를 통해서 다른 게임기와의 사이에서 송수신되는 게임 데이터등에 의거하여 각종 연산을 하여 표시부(22)에 게임화면을 표시하고 있다.In addition, the operation control unit 20 is a signal input through the I / O interface 26 from the player input unit 28, coin input unit 20, or game data transmitted and received between other game machines through the communication interface 24 The game screen is displayed on the display unit 22 by performing various calculations based on the above.

그런데 복수의 독립된 게임기(10)를 이용하여 멀티플레이어 게임을 행하기 위해서는 게임을 개시하기에 앞서 멀티플레이어 게임에 참가하는 게임기(10)를 특정하는 그룹을 설정할 필요가 있다.However, in order to play a multiplayer game using a plurality of independent game machines 10, it is necessary to set a group specifying game machines 10 participating in the multiplayer game before starting the game.

이 경우 제2도에 나타낸 8대의 게임기(10-a)(10-b)…(10-h)가 있는 곳에 3명의 그룹이 와서 게임을 시작했을때 나머지 5대의 게임기를 사용할 수 없다면 게임기 전체로서의 가동율이 나빠져서 게임장의 운영효율이 저하된다는 문제가 생긴다.In this case, eight game machines 10-a and 10-b shown in FIG. If the group of three people comes to the game where (10-h) is located and the remaining five game machines are not available, the operation rate of the game machine is worsened and the operating efficiency of the game room is lowered.

본 발명의 특징은 각 플레이어가 복수의 게임기내에서 임의의 그룹을 형성하여 각 그룹마다 멀티플레이어 게임을 할 수 있게 한데 있다.It is a feature of the present invention that each player can form an arbitrary group in a plurality of game machines to play a multiplayer game for each group.

그러므로 실시예의 연산 제어부(20)는 전술한 바와같은 그룹을 설명하는 그룹 설정부(20-1)와, 그룹을 설정한 후 게임을 연산하는 게임 연산부(20-2)를 구비하고 있다.Therefore, the operation control unit 20 of the embodiment includes a group setting unit 20-1 for explaining the group as described above, and a game operation unit 20-2 for calculating the game after setting the group.

제4도에는 이 그룹 설정부(20-1)의 구체적인 구성을 나타내고 있으며, 실시예의 그룹 설정부(20-1)는 제1연산부(40), 제2연산부(42), 제3연산부(44), 제4연산부(46), 제5연산부(48) 및 타이머(50)를 이용하여 형성되어 있다.4 shows a specific configuration of the group setting unit 20-1. In the embodiment, the group setting unit 20-1 includes the first operating unit 40, the second operating unit 42, and the third operating unit 44. As shown in FIG. ), A fourth operation unit 46, a fifth operation unit 48 and a timer 50 are formed.

여기서 전술한 타이머(50)는 소정시간 마다 카운트 다운하여 텐 카운트한 시점에서 타임업하는 타이머카운터를 이용하여 형성되어 있다.The timer 50 described above is formed by using a timer counter that counts down every predetermined time and times up at the time of ten counting.

또한 전술한 제1연산부(40)는 제6도에 나타낸 플로우(100-1)를 실행하도록 형성되어 있다.In addition, the above-described first operation section 40 is formed to execute the flow 100-1 shown in FIG.

즉 게임 연산부(20-1)가 어트랙트 모우드가 설정되어 있을때 플레이어 입력부(28)로부터 게임 스타트 지시 신호가 입력되면 타이머(50)를 구동시킨다.That is, the game operation unit 20-1 drives the timer 50 when a game start instruction signal is input from the player input unit 28 when the attract mode is set.

이와 동시에 제1연산부(40)는 게임 연산부(20-2)의 연산 모우드를 어트랙트 모우드에서 게임 스타트 모우드로 전환시키는 동시에 통신 인터페이스(24) 및 전송라인(12)를 통해서 게임 레디 신호를 다른 게임기(10)를 향해 송신한다.At the same time, the first operation unit 40 switches the operation mode of the game operation unit 20-2 from the attract mode to the game start mode, and simultaneously converts the game ready signal through the communication interface 24 and the transmission line 12 to another game machine. Transmit to (10).

또한 전술한 제2연산부(42)는 제6도에 나타낸 플로우(100-2)를 실행하도록 형성되어 있다.In addition, the above-described second operation section 42 is formed to execute the flow 100-2 shown in FIG.

즉 제2연산부(42)는 게임 연산부(20-2)가 게임 스타트 모우드로 설정되어 있을때 타이머(50)가 타임업되면 게임 연산부(20-2)의 연산 모우드를 게임 스타트 모우드에서 게임 모우드로 전환 제어한다.That is, when the timer 50 times up when the game operation unit 20-2 is set to the game start mode, the second operation unit 42 controls the operation mode of the game operation unit 20-2 to be changed from the game start mode to the game mode. do.

이와동시에, 다른 게임기(10)를 향해 통신 인터페이스(24) 및 전송라인(12)을 통해서 게임 스타트 신호를 송신한다.At the same time, the game start signal is transmitted to the other game machine 10 through the communication interface 24 and the transmission line 12.

또한 전수한 제3게임 연산부(44)는 제6도에 나타낸 플로우(100-3)를 실행하도록 형성되어 있다.In addition, the transferred third game calculating section 44 is configured to execute the flow 100-3 shown in FIG.

즉 제3연산부(44)는 게임 연산부(20-2)가 어트랙트 모우드로 설정되어 있을때 다른 게임기(10)로부터 게임 레디 신호가 입력되는 게임 연산부(20-2)의 연산 모우드를 어트랙트 모우드에서 게임 레디 모우드로 전환 제어된다.In other words, when the game operation unit 20-2 is set to the attract mode, the third operation unit 44 receives the operation mode of the game operation unit 20-2 from which the game ready signal is input from another game machine 10. The game is controlled by switching to the ready mode.

즉 제4연산부(46)는 게임 연산부(20-2)가 게임 레디모우드로 설정되어 있을때 플레이어 입력부(280로부터 게임 스타트 지시 신호가 입력되면 게임 연산부(20-2)의 모우드를 게임 레디 모우드에서 게임 스타트 모우드로 전환제어한다.That is, when the game start instruction signal is input from the player input unit 280 when the game operation unit 20-2 is set as the game ready mode, the fourth operation unit 46 sends the game operation unit 20-2 game to the game ready mode. Switch to start mode.

또한 전술한 제5연산부(48)는 제6도에 나태난 플로우(100-5)를 실행하도록 형성되어 있다.In addition, the above-mentioned fifth operation unit 48 is formed to execute the flow 100-5 shown in FIG.

즉, 제5연산부(48)는 게임 연산부(20-2)가 게임 스타트 모우드로 설정되어 있을때 다른 게임기(10)로부터 게임스타트 신호가 입력되면 게임 연산부(20-2)의 연산 모우드를 게임 스타트 모우드에서 게임 모우드로 전환제어한다.That is, when the game start signal is input from the other game machine 10 when the game operation unit 20-2 is set as the game start mode, the fifth operation unit 48 converts the operation mode of the game operation unit 20-2 to the game start mode. Control the transition from game mode to.

또한 제1도에는 전술한 게임 연산부(20-2)의 구체적인 회로구성을 나타내고 있다.1, the specific circuit structure of the game calculating part 20-2 mentioned above is shown.

실시예의 게임 연산부(20-2)는 메모리(60), 데이터 판별부(62), 연산 제어부(64)를 포함하고 있다.The game operation unit 20-2 of the embodiment includes a memory 60, a data determination unit 62, and an operation control unit 64.

전술한 메모리(60)는 게임을 개시하기에 잎서 전송라인(12)을 통해서 송신되어지는 자기가 소속하는 그룹내의 모든 게임기의 데이터 식별 코우드를 기억한다.The above-described memory 60 stores data identification codes of all game machines in the group to which it belongs, which are transmitted through the leaflet transmission line 12 at the start of the game.

이와같은 데이터 식별 코우드로서는 각종의 것을 채택할 수 있으며, 예를 들면 게임기(10)의 출하 단계 이미 부여되어 있는 기반(基盤)번호를 이용해도 되며, 또한 게임기에 내장된 난수발생부에서 그룹설정시 출력되는 나수를 이용해도 된다.Various data can be adopted as such data identification code. For example, the base number already assigned to the shipment stage of the game machine 10 can be used, and the group can be set by the random number generator built into the game machine. You can also use the narration that is output at

또한 전술한 데이터 판별부(62)는 게임 개시후 전송 데이터가 보내질때 마다 이 데이터 포함되는 데이터 식별 코우드와 메모리(60)에 기억되어 있는 데이터 식별 코우드를 비교 대조하여 전송 데이터가 자기가 속하는 그룹의 데이터인지 아닌지를 판별하여 그 판별 결과를 연산 제어부(64)를 향해 출력하고 있다.In addition, the above-described data discriminating unit 62 compares and contrasts the data identification code stored in the memory 60 with the data identification code included in this data every time transmission data is sent after the game starts, and the transmitted data belongs to the self. Whether the data of the group is determined or not is outputted to the calculation control unit 64.

또한 전술한 연산 제어부(64)는 전송 데이터가 자기가 속하는 그룹의 데이터일때는 그 게임 상황 데이터에 의거하여 게임 연산 처리를 하는 동시에 이 전송 데이터를 통신 인터페이스(24), 전송라인(12)을 통해서 다른 게임기를 향해 송신한다.In addition, when the above-mentioned calculation control unit 64 is the data of the group to which it belongs, the operation control unit 64 performs game operation processing based on the game situation data and transmits the transmission data through the communication interface 24 and the transmission line 12. Send to another game machine.

이때 연산 처리부(64)는 전송 데이터가 자기의 게임기(10)의 데이터일 경우에는 그 게임 상황 데이터에 대하여 연산 결과에 의거하여 데이터를 처리하여 새로운 게임 상황 데이터로서 다른 게임기를 향해 전송한다.At this time, when the transmission data is the data of the game machine 10, the operation processing unit 64 processes the data based on the calculation result with respect to the game situation data and transmits the data to another game machine as new game situation data.

또한 전송 데이터가 자기 그룹에 속하지만 자기 게임기의 데이터가 아닐때는 게임 내용에 따라 게임 상황 데이터에 연산 처리를 하거나 또는 이 데이터에 연산 처리를 하지않고 그대로 다른 게임기를 향해 전송하도록 형성되어 있다.In addition, when the transmission data belongs to the own group but is not the data of the own game machine, it is formed so as to transfer the game situation data to the other game machine without performing arithmetic processing on the game situation data or this data according to the game contents.

이와같이 본 실시예의 게임기(10)는 각 게임기(10)의 게임진행 상황을 나타내는 게임 상황 데이터와 각 게임 상황 데이터와 대응하는 게임기(10)를 나타내는 게임 식별 코우드를 포함하는 전송 데이터를 데이터 전송라인(12)을 통해서 서로 송수신하고 있다.As described above, the game machine 10 of the present embodiment transmits data including transmission data including game situation data indicating game progress of each game machine 10 and game identification code indicating game machine 10 corresponding to each game situation data. Transmitting and receiving to each other via (12).

이로써 각 게임기는 자기가 속하는 그룹내에서 같은 조건으로 멀티플레이어 게임을 할 수 있게 된다.This allows each game machine to play multiplayer games under the same conditions in its group.

특히 본 발명에 의하면 예를 들면 제2도에 나타낸 바와같이 8대의 게임기(10-a)(10-b)…(10-h)내에서 복수의 그룹이 설정되어 있는 경우에도 각 그룹마다 공통된 게임 공간내에서 멀티플레이어 게임을 행할 수 있게 되어 시스템 전체의 이용효율을 대폭적으로 높힐 수 있다.In particular, according to the present invention, as shown in FIG. 2, for example, eight game machines 10-a (10-b). Even if a plurality of groups are set within (10-h), multiplayer games can be played in a common game space for each group, and the utilization efficiency of the whole system can be greatly improved.

다음으로 본 발명의 게임장치를 드라이브 게임에 적용한 경우의 구체적인 예를 설명하기로 하겠다.Next, a specific example of the case where the game device of the present invention is applied to a drive game will be described.

여기에 실시예의 게임 시스템은 다음과 같이 설정되어 있다고 하자.It is assumed here that the game system of the embodiment is set as follows.

즉 실시예의 게임장치는 최대 8명의 플레이어에 의해 동시에 레이스를 할수 있도록 구성되어 있으며, 각 게임기(10)의 표시부(22)에는 제7도에 나타낸 바와 같이 다른 플레이어가 조작하는 차도 모니터 표시된다.In other words, the game apparatus of the embodiment is configured to be raced simultaneously by a maximum of eight players, and the display unit 22 of each game machine 10 also displays the difference operated by other players as shown in FIG.

또한 각 게임기(10)에는 플레이어 입력부(28)로서, 스타트버튼, 스테어링, 시프트레버,악셀러레이터, 브레이크등이 설치되어 있다.In addition, each game machine 10 is provided with a start button, steering, a shift lever, an accelerator, a brake, and the like as the player input unit 28.

또한 게임기(10)의 게임 공간내에는 플레이어가 각 게임기를 이용하여 조작하은 8대의 차외에 컴퓨터가 조작하는 16대의 차가 있다.In addition, in the game space of the game machine 10, there are 16 cars operated by a computer in addition to eight cars operated by a player using each game machine.

그리고 이 드라이브 게임은 어떤 그룹의 게임기(10)에 의해 조작되는 제한시간 내에 고울인하면 게임기와 같은 그룹에 속하는 모드 게임기의 제한시간이 연장되는 것으로 한다.And if this drive game is go-in within the time limit operated by the game machine 10 of a group, the time limit of the mode game machine which belongs to the same group as a game machine is extended.

또한 이와같은 시간연장을 되풀이하여 미리 정해진 회수만큼 코오스를 주회(周回)하여 완전히 고울인한 경우나 또한 같은 그룹의 플레이어가 누구도 고울인 하지 못한 경우에 게임은 종료된다.In addition, the game is terminated by repeating such a time extension by repeating the coos for a predetermined number of times, and when the player of the same group fails to go in.

또한 제2도에 나타낸 장치에서는 제8도에 나타낸 일군의 전송 데이터가 일괄적으로 전송라인(12)을 통해서 도면 중 시계방향으로 전송된다.In addition, in the apparatus shown in FIG. 2, the group of transmission data shown in FIG. 8 is collectively transmitted in the clockwise direction in the figure via the transmission line 12. FIG.

이때의 전송속도는 통상 비디오 게임의 화면이 1/60초마다 갱신되므로 이에 동기하여 이 전송 데이터가 루우프 형상의 전송라인(12)을 하번 도는 속도로 설정하는 것이 바람직하다.Since the transmission speed at this time is normally updated every 1/60 second of the video game, it is preferable that the transmission data is set at the speed of turning the transmission line 12 having a loop shape in synchronization with it.

그런데 제8도에 나타낸 일군의 전송 데이터는 플레이어가 조작하는 8대분의 차의 전송 데이터와, 컴퓨터가 조작하는 16대분의 차의 전송 데이터로 구성되어 있다.However, the group of transmission data shown in FIG. 8 is composed of transmission data for eight cars operated by the player and transmission data for 16 cars operated by the computer.

제9도에는 제8도에 나타낸 일군의 전송 데이터 중 인간이 조작하는 차의 전송 데이터가 자세하게 나타나 있으며 실시예에서 이 데이터는 기반번호, 게임 스테이터스, 게임 그룹번호, 코맨드, 카아스테이터스, 카운터, 체크섬의 각 데이터로 구성되어 있다.In FIG. 9, the transmission data of the human-manipulated car among the group of transmission data shown in FIG. 8 is shown in detail. In the embodiment, the data includes the base number, the game status, the game group number, the command, the car status, the counter, and the checksum. Each data consists of

여기서 기탁번호는 게임기(10)의 번호를 나타내는 것으로 전원 투입후에 난수 발생부에서 출력되는 값에 의해 부여된다.Here, the deposit number indicates the number of the game machine 10 and is given by a value output from the random number generator after power is turned on.

각 게임기(10)는 이 기탁번호로 각 게임기의 데이터를 구별할 수 있다.Each game machine 10 can distinguish data of each game machine by this deposit number.

따라서 각 게임기(10)는 데이터가 일주하여 온 시점에서 이 번호와 같은 전송 데이터를 자기 게임기의 데이터로서 그 내용을 비꾸어 적으면 된다.Therefore, each game machine 10 should just write down the transmission data like this number as the data of its game machine, when the data came round.

당연히 게임기(10)측은 이 번호를 기억하고 있다.Naturally, the game machine 10 memorizes this number.

또한 본 실시예에서 기탁번호는 난수에 의해 부여되므로 그 확률이 매우 적지만 같은 값이 발생할 가능성도 있다.In addition, in the present embodiment, since the accession number is assigned by a random number, the probability is very small but the same value may occur.

그러므로 이것을 공지시키는 장치를 설치하거나 각 게임기마다 그 값이 다르도록 ID 코우드를 미리 프로그램하여 두는 것이 바람직하다.Therefore, it is desirable to install a device that announces this or pre-program the ID code so that the value is different for each game machine.

또한 게임 스테이터스는 그 게임기(10)가 현재 어느 상태에 있는가를 나타내는 것으로 예를 들면 어트랙트 모우드, 게임 레디 모우드, 게임 모우드, 게임 오우버 모우드 등의 데이터가 부여된다.In addition, the game status indicates which state the game machine 10 is currently in. For example, data such as an attract mode, a game ready mode, a game mode, a game over mode, and the like are given.

또한 게임 그룹번호는 동시에 게임을 시작한 모든 게임기의 기반번호를 나타내는 것으로 이 데이터는 각 게임기(10)의 그룹 설정 동작중에 부여된다.In addition, the game group number represents the base number of all game machines that started the game at the same time, and this data is given during the group setting operation of each game machine 10.

또한 코맨드는 같은 그룹내의 다른 게임기와 게임 상태의 동기를 취하기 위한 각종 코맨드 데이터이며, 예를 들면 1대의 차가 스타트 했을 때 같은 그룹내의 다른 차도 동시에 스타트시키기 위한 명령이나 1대가 시간 연장됐을때 동일한 그룹내의 다른 차도 시간 연장시키기 위한 명령이 부여된다. 또한 카아 스테이터스는 차의 상태, 예를 들면 차량의 주행위치등을 나타내는 데이터이며 예를 들면 제11(a)도에 나타낸 바와 같이 코오스에 따른 주행위치를 Z축으로 나타내며, 코오스와 직교하는 주행위치를 X축으로 나타내며, 제11(b)에 나타낸 바와 같이 코오스에 대한 차량의 방향을 회전각으로 나타내고 있다.In addition, a command is various command data for synchronizing game states with other game machines in the same group. For example, when one car starts, another command in the same group may be started at the same time, or when one vehicle is extended for a time. Other orders are given to extend the time. In addition, the car status is data indicating the state of the car, for example, the driving position of the vehicle. For example, as shown in FIG. 11 (a), the driving position according to the coarse is represented by the Z axis, and the driving position is orthogonal to the coarse. Is represented by the X-axis, and the direction of the vehicle with respect to the coarse is represented by the rotation angle as shown in the eleventh (b).

또한 카운터는 각 게임기를 데이터가 통과할때마다 카운트업되고 전송 데이터가 자기의 게임기를 통과할때 클리어되는 데이터이다.In addition, the counter is data that is counted up as data passes through each game machine and cleared when the transfer data passes through its game machine.

따라서 예를 들면 제2도에 나타낸 시스템에서는 카운터값이 최대인 8이되고 모든 게임기(10)가 정상적으로 동작하고 있는 상태에서는 그 값이 8을 상회하지 않는다.Therefore, for example, in the system shown in FIG. 2, the counter value reaches 8, and the value does not exceed 8 when all the game machines 10 are operating normally.

따라서 예를 들면 게임 중에 게임기(10-a)에 이상이 발생했다고 하면 이 게임기(10)의 전송 데이터에 포함되는 카운트 값이 리세트되지 않으므로 그 값은 8을 상회하게 된다.Therefore, for example, if an abnormality occurs in the game machine 10-a during the game, the count value included in the transmission data of the game machine 10 is not reset, and the value exceeds eight.

따라서 이 카운터의 카운트 값을 체크하므로서 이상이 발생한 게임기를 검출할 수 있다.Therefore, a game machine having an abnormality can be detected by checking the count value of this counter.

또한 체크섬은 각 전송 데이터의 기반번호에서 카운터까지의 데이터 총합계를 나타내며 통신도중에 노이즈 등의 영향으로 각 전송 데이터에 착오가 발생했는지를 체크하는 것이다.In addition, the checksum indicates the total amount of data from the base number to the counter of each transmission data, and checks whether an error has occurred in each transmission data due to noise or the like during communication.

또한 제10도에는 컴퓨터가 조작하는 차의 전송 데이터의 구성을 나타내고 있으며, 이 전송 데이터는 기반번호, 카아스데이터스, 체크섬으로 구성된다.Fig. 10 also shows the structure of the transmission data of the car operated by the computer, which is composed of the base number, the caras data and the checksum.

또한 본 실시예에서는 제8도에 나타낸 일군의 전송 데이터중 컴퓨터가 조작하는 16대 차의 데이터는 인간이 조작하고 있는 게임기(10)중에서 가장 선두에 있는 것으로부터 연산출력된다.In the present embodiment, among the group of transmission data shown in FIG. 8, data of 16 cars operated by a computer are calculated and output from the head of the game machine 10 operated by a human being.

띠라서 선두의 게임기(10)가 바뀌면 제8도에 나타낸 컴퓨터 조작분인 16대의 데이터를 연산하는 게임기(10)도 바뀌게 된다.Therefore, when the first game machine 10 is changed, the game machine 10 that calculates 16 pieces of data, which are computer operations shown in FIG. 8, is also changed.

그러므로 제10도에 나타낸 바와 같이 컴퓨터로 연산되는 차의 전송 데이터에도 플레이어에 의해 조작되는 차의 전송 데이터와 마찬가지로 기반번호와 카운터가 포함되어 있다.Therefore, as shown in FIG. 10, the computer-operated car transmission data includes a base number and a counter as well as the car data transmitted by the player.

본 발명은 상기와 같은 구성으로 되어 있으며 그 작용을 설명하면 다음과 같다.The present invention is configured as described above and the operation thereof is as follows.

먼저 제2도에 나타낸 각 게임기(10-a)(10-b)…(10-h)의 전원을 투입하면 각 게임기(10)는 자기 테스트 프로그램을 작동시켜 자신의 게임기가 동작 가능한지를 전송라인(12)을 통해서 다른 게임기에 알린다.First, each game machine 10-a (10-b) shown in FIG. When the power of (10-h) is turned on, each game machine 10 operates a self test program to inform other game machines through the transmission line 12 whether its own game machine is operable.

이때 고장이거나 전원이 들어와 있지 않은 게임기(10)는 도시하지 않은 전환 스위치에 의해 자동적으로 데이터 입력부와 출력부가 바이패스 접속된다.At this time, the game machine 10, which is broken or does not turn on, is automatically bypassed by the data input unit and the output unit by a switch not shown.

이렇게 하여 동작하지 않는 장치가 있어도 시스템 전체로서는 동작이 가능해진다.Even if there is a device which does not operate in this way, operation | movement becomes possible for the whole system.

이와같은 동작의 가능여부의 체크는 전원 투입후에도 주기적으로 이루어진다.Checking whether such an operation is possible is performed periodically even after the power is turned on.

여기서는 모든 게임기(10-a)(10-b)…(10-h)가 동작 가능한 상태라고 가정하고 설명하기로 하겠다.Here, all game machines 10-a (10-b). It is assumed that (10-h) is in an operational state.

각 게임기(10)에 전원이 투입된 후 3명의 플레이어가 와서 3대의 게임기(10-a)(10-b)…(10-h)를 조작하는 경우를 생각해 보기로 하자.After the power is supplied to each game machine 10, three players come to the game machine 10-a (10-b). Consider the case of manipulating (10-h).

이때 이들 각 게임기(10-a)(10-b)…(10-h)는 모두 어트랙트 모우드로 제어되어 그 표시부(22)에는 컴퓨터에 의한 연산 게임 화면이 어트랙트 게임 화면으로 표시되어 있다.At this time, each of these game machines 10-a (10-b). All of 10-h are controlled by the attract mode, and the display unit 22 displays the arithmetic game screen by a computer as the attract game screen.

이때 게임기(10-a)의 플레이어가 코인을 투입하여 입력부(28)로부터 스타트 지시신호를 입력했다고 하자.In this case, it is assumed that the player of the game machine 10-a inputs a coin and inputs a start instruction signal from the input unit 28.

그러면 게임기(10-a)는 어트랙트 모우드에서 게임 스타트 모우드로 전환되고, 이 게임기(10-a)에 내장된 타이머(50)가 카운트 동작을 개시한다.The game machine 10-a then switches from the attract mode to the game start mode, and the timer 50 embedded in the game machine 10-a starts the counting operation.

전술한 게임 스타트 모우드는 게임 스타트의 대기 상태를 나타낸다.The game start mode described above represents the standby state of the game start.

또한 이와 동시에 게임기(10-a)로부터 다른 게임기로 전송라인(12)을 통해서 게임 래티 신호가 출력된다.At the same time, the game Latti signal is output from the game machine 10-a through the transmission line 12 to the other game machine.

따라서 나머지 모든 게임기(10-a)(10-b)…(10-h)는 어트랙트 모우드에서 게임 레디 모우드로 전환 제어되어 그 표시부(22)에는 제5도에 나타낸 바와 같이 게임기(10-a)와 함께 멀티플레이어 게임을 행하는지의 여부에 대한 확인 메시지가 게임 레디 화면으로 표시된다.Therefore, all remaining game consoles 10-a (10-b)... (10-h) is controlled to switch from the attract mode to the game ready mode so that the display section 22 confirms whether or not to play a multiplayer game with the game machine 10-a as shown in FIG. The game ready screen is displayed.

따라서 남은 2대의 플레이어는 이 게임 화면이 표시되어 있는 사이에 자신의 게임기(10-b)(10-h)에 코인을 투입하여 입력부(28)로부터 게임 스타트 지시 신호를 입력시키면 이들 각 게임기(10-b)(10-h)가 게임 레디 모우드에서 게임 스타트 모우드로 전환 제어되어 전술한 게임기(10-a)와 같은 게임 공간 내에서 게임을 행할 수 있게 된다.Therefore, the remaining two players enter coins into their game machines 10-b (10-h) while the game screen is displayed, and input game start instruction signals from the input unit 28 to each of these game machines 10. -b) (10-h) is controlled to switch from the game ready mode to the game start mode so that the game can be played in the same game space as the game machine 10-a described above.

또한 게임기(10-a)의 타이머(50)가 0까지 카운트다운되면 게임이 개시되므로 게임기(10-b)(10-h)의 플레이어는 이 카운트 다운이 종료되기 전에 코인을 투입하여 게임 스타트 지시 신호를 입력시키지 않으면 게임기(10-a)와 같은 조건에서 멀티플레이어 게임을 할 수 없다.In addition, when the timer 50 of the game machine 10-a counts down to 0, the game is started. Therefore, the player of the game machine 10-b (10-h) injects a coin before the countdown ends and instructs the game to start. If no signal is input, multiplayer games cannot be played under the same conditions as game machine 10-a.

그리고 각 게임기(10-a)(10-b)(10-h)가 전부가 게임 스타트 모우드로 설정된 후에 게임기(10-a)의 타이머(50)가 0까지 카운트 다운되면 이와 동시에 게임기(10-a)로부터 다른 게임기로 게이트 스타트 신호가 송신된다.If the timer 50 of the game machine 10-a counts down to 0 after all the game machines 10-a, 10-b and 10-h are all set to the game start mode, the game machine 10-a at the same time. The gate start signal is transmitted from a) to another game machine.

이로써 이들 각 게임기(10-a)(10-b)(10-h)는 동시에 게임을 스타트하게 된다.As a result, each of these game machines 10-a, 10-b and 10-h starts a game at the same time.

이때 제8도에 나타낸 일군의 전송 데이터 중 게임기(10-a)(10-b)(10-h)의 전송 데이터(12)에는 그 게임 그룹번호 영역중에 같은 그룹에 속하는 게임기(10-a)(10-b)(10-h)의 기반번호가 부여된다.At this time, the transmission data 12 of game machines 10-a, 10-b, and 10-h of the group of transmission data shown in FIG. 8 belong to the same group in the game group number area. Base numbers of (10-b) and (10-h) are assigned.

따라서 전송 데이터가 전송라인을 통해서 전송되는 사이에 각 게임기(10-a)(10-b)(10-h)의 각 메모리(60)내에는 같은 그룹에 속하는 게임기의 기반번호가 데이터 식별코우드로서 부여된다.Therefore, in each memory 60 of each game machine 10-a, 10-b or 10-h, while the transmission data is transmitted through the transmission line, the base number of the game machine belonging to the same group is the data identification code. Is given as.

이와같이 하여 본 실시예에 의하면 3명의 플레이어가 조작하는 게임기(10-a)(10-b)(10-h)가 동일한 게임공간내에서 같은 조건으로 멀티플레이어 게임을 개시할 수 있다.In this way, according to the present embodiment, game machines 10-a, 10-b, and 10-h operated by three players can start a multiplayer game under the same conditions in the same game space.

게임이 개시되면 이들 3대의 게임기게임기(10-a)(10-b)(10-h)는 비디오게임 화면의 갱신주기에 동기하여 보내지는 제8도의 데이터를 그때마다 입력시킨다.When the game is started, these three game machine game machines 10-a, 10-b and 10-h input data of FIG. 8 sent in synchronization with the update cycle of the video game screen.

그리고 자기가 소속하는 그룹의 전송 데이터에 포함되는 게임 상황 데이터(실시예에서는 제9도에 나타낸 카아스테이터스 정보)에 의거하여 게임을 연산 처리하여 표시부(22)에 게임화면을 표시한다.Then, the game is processed on the basis of the game situation data (in the embodiment, the car status information shown in FIG. 9) included in the transmission data of the group to which the group belongs, and the game screen is displayed on the display unit 22.

따라서 예를 들면 게임기(10-a)가 조작하고 있는 차의 바로 앞에 게임기(10-b)(10-h)가 조작하는 차가 있으면 게임기(10-a)의 표시화면에는 이들 차가 전부 표시된다.Therefore, for example, if there is a car operated by game machine 10-b (10-h) in front of the car operated by game machine 10-a, all of these cars are displayed on the display screen of game machine 10-a.

따라서 3명의 플레이어는 표시부(22)에 표시되는 각 플레이어의 차를 보면서 서로 드라이브 테크닉을 겨루어 게임을 한층 더 즐길 수 있다.Therefore, the three players can enjoy the game further by competing drive techniques with each other while watching the car of each player displayed on the display unit 22.

다음엔 3대의 게임기(10-a)(10-b)(10-h)가 가동중에 다른 3명의 플레이어가 와서 게임기(10-d)(10-e)(10-f)를 이용하여 게임을 하려고 하는 경우를 생각해 보자.Next, while three game machines 10-a, 10-b and 10-h are in operation, three other players come and try to play the game using game machines 10-d, 10-e and 10-f. Consider the case.

이때 예를 들면 게임기(10-d)의 플레이어가 코인을 투입하여 입력부(28)로부터 스타트 지시신호를 입력시키면 현재 사용하고 있지 않는 게임기(10-c)(10-d)(10-e)(10-f)(10-g)의 표시부(22)에 전송한 바와같은 게임 레디화면이 표시된다.At this time, for example, when a player of the game machine 10-d inputs a coin and inputs a start instruction signal from the input unit 28, the game machine 10-c (10-d) or 10-e (not currently used) ( The game ready screen as transmitted to the display unit 22 of 10-f) (10-g) is displayed.

따라서 게임기(10-e)(10-f)의 플레이어가 코인을 투입하여 스타트 지시신호를 입력시키면 이번에는 3대의 게임기(10-d)(10-e)(10-f)가 동일한 게임 공간내에서 동일한 조건으로 멀티플레이어 게임을 개시하게 된다.Therefore, if a player of game machine 10-e (10-f) inputs a coin and inputs a start instruction signal, this time three game machines 10-d (10-e) and 10-f are in the same game space. Will start a multiplayer game under the same conditions.

이때 제8도에 나타낸 일군의 전송 데이터중 게임기(10-d)(10-e)(10-f)에 대응하는 전송 데이터의 게임 그룹 번호 영역에는 이들 각 게임기 전부의 기반 번호가 데이터 식별코우드로서 기입되어 이들 3대의 게임기(10-d)(10-e)(10-f)는 전술한 3대의 게임기(10-a)(10-b)…(10-h)그룹과는 별도로 다른 그룹을 형성하여 멀티플레이어 게임을 할 수 있다.At this time, in the game group number area of the transmission data corresponding to game machines 10-d, 10-e, and 10-f of the group of transmission data shown in FIG. 8, the base numbers of all of these game machines are data identification code. These three game machines 10-d, 10-e, 10-f are described as three game machines 10-a, 10-b,. In addition to the (10-h) group, a different group can be formed to play a multiplayer game.

이와같이하여 본 실시예에 의한 게임 장치에서는 같은 게임 시스템내에서 다른 복수 그룹이 각각의 그룹별로 같은 조건에서 멀티플레이어 게임을 할 수 있다.In this way, in the game apparatus according to the present embodiment, different groups can play multiplayer games under the same conditions for each group in the same game system.

또한 그후 혼자서 온 플레이어가 비어있는 게임기(10-c)로 게임을 개시하면 그 사람 혼자서 싱글 플레이어 게임을 할 수 있다.In addition, if the player who came alone afterwards starts the game with the empty game machine 10-c, he or she can play the single player game alone.

이와같이 하여 본 실시예의 장치에서는 1대의 게임기(10-c)만을 이용하여 싱글 플레이어 게임을 할수도 있다.In this manner, the apparatus of the present embodiment can also play a single player game using only one game machine 10-c.

또한 처음에 게임을 시작한 게임기(10-a)(10-b)(10-h)의 게임이 종료되면 4대의 게임기(10-a)(10-b)(10-c)(10-h)가 비게 되는데, 본 실시예에 의한 장치는 이와같이 비어있는 게임기를 이용하여 다시 게임을 할 수 있다.In addition, when the game of the game machine (10-a) (10-b) (10-h) which started a game initially is complete | finished, four game machines (10-a) (10-a) (10-b) (10-c) (10-h) In this case, the apparatus according to the present embodiment can play the game again using the empty game machine.

이와같이 본 실시예의 장치에 의하면 복수의 게임기(10-a)(10-b)…(10-h)중에서 임의의 그룹을 형성하여 각 그룹내에서 동일한 공간내의 게임을 동시에 스타트 할 수 있다.Thus, according to the apparatus of the present embodiment, the plurality of game machines 10-a, 10-b,... You can form any group in (10-h) to start a game in the same space in each group at the same time.

따라서 게임기(10)의 가동을 저하를 방지하는 동시에 그룹이 생성된 게임기(10)끼리는 동시에 동일한 게임공간내에서 같은 조건으로 게임할 수 있으므로 예를 들면 드라이브 게임에서는 동일 그룹 내에서의 게임으로서의 즐거움을 한층 더 높일 수 있다.Therefore, the operation of the game machine 10 can be prevented from being lowered, and the game machines 10 in which the groups are created can be played simultaneously under the same conditions in the same game space. It can be raised further.

또한, 본 실시예에 의하면 복수의 독립된 게임기(10)가 단순히 전송라인(13)을 통해서 서로 접속되어 있다.In addition, according to the present embodiment, a plurality of independent game machines 10 are simply connected to each other via the transmission line 13.

그러므로 필요에 따라 게임기(10)의 대수를 임의로 증감할 수 있으므로 게임장의 크기와 기타 조건을 고려하여 적당한 수의 게임기(10)를 설치하여 멀티플레이어 게임을 즐길 수 있다.Therefore, the number of game machines 10 can be arbitrarily increased or decreased as needed, so that a multiplayer game can be enjoyed by installing an appropriate number of game machines 10 in consideration of the size of the game room and other conditions.

또한, 전술한 실시예에서는 제1도에 나타낸 메모리(60)에 게임기(10)가 소속하는 그룹내 모든 게임기의 식별 코우를 기입한 경우를 예를들어 설명했다.In the above-described embodiment, an example has been described in which the identification noses of all game machines in the group to which the game machine 10 belongs are written in the memory 60 shown in FIG.

그러나 본 발명은 이에 한하지 않고 이 데이터 식별코우드로 바꾸어 각 게임기(101)가 소속하는 그룹을 나타내는 글부 코우드를 기입하도록 형성해도 된다.However, the present invention is not limited to this, and may be replaced with this data identification code so that a writing code indicating a group to which each game machine 101 belongs can be written.

즉, 전술한 실시예에서는 예를 들면 3명의 플레이어가 게임기(10-a)(10-b)(10-h)를 이용하여 멀티플레이어 게임을 개시한 경우에는 이들 각 게임기(10-a)(10-b)(10-h)의 기탁번호를 데이터 식별 코우드로 이용하고 있다.That is, in the above-described embodiment, for example, when three players start a multiplayer game using game machines 10-a, 10-b and 10-h, each of these game machines 10-a ( The accession numbers 10-b) and 10-h are used as data identification codes.

그러나 이와같은 데이터 식별 코우드로 바꾸어 예를 들면 게임기(10-a)(10-b)(10-c)는 A그룹, 게임기(10-a)(10-e)(10-f)는 B그룹 식으로 코우드로 특정할 수도 있다.However, this data identification code is replaced with, for example, game machines 10-a, 10-b, and 10-c, which are group A, and game machines 10-a, 10-e, and 10-f, which are group B. It can also be specified as a code.

따라서, 이와같은 경우에는 제1도에 나타낸 메모리(60)와 제9도에 나타낸 게임그룹 번호 영역에 이 그룹을 특정하는 그룹 코우드를 기입하여 하면 된다.Therefore, in such a case, a group code for specifying this group may be written in the memory 60 shown in FIG. 1 and the game group number area shown in FIG.

또한, 전술한 실시예에서는 복수의 독립된 게임기(10)를 전송라인(12)을 통해서 루우프 형으로 접속시킨 경우를 예를 들어 설명했는데, 본 발명은 여기에 한하지 않고 그외에도 필요에 따라 전송라인(12)을 이용하여 각종 네트워크를 구성할 수 있다.In addition, in the above-described embodiment, the case where a plurality of independent game machines 10 are connected in the form of a loop through the transmission line 12 has been described by way of example. However, the present invention is not limited thereto, and other transmission lines as necessary. Various networks can be configured using (12).

예를 들면, 제12도에 나타낸 바와 같이 복수의 게임기(10)를 중앙 스테이션(70)을 통해서 별 형 상으로 접속시킬 수 있다.For example, as shown in FIG. 12, the plurality of game machines 10 can be connected to each other via the central station 70 in a star shape.

이 경우에는 중앙 스테이션에 각 게임기(10-a)(10-b)…의 게임연산부(20-2)를 집중하여 설치하는것이 바람직하다.In this case, each game machine 10-a (10-b). It is preferable to concentrate the game operation unit 20-2.

또한 제13도에는 복수의 독립된 게임기(10)를 트링형으로 접속시킨 경우의 네트워크가 도시되어 있으며, 제14도에는 복수의 게임기를 메시형으로 접속시킨 경우의 네트워크, 제15에는 복수의 게임기를 버스를 통해서 접속시킨 경우의 네트워크, 제16도에는 루우프형과 별형을 조합시킨 경우의 네트워크의 한 예가 도시되어 있다.FIG. 13 shows a network in which a plurality of independent game machines 10 are connected in a triangular shape, FIG. 14 shows a network in which a plurality of game machines are connected in a mesh form, and FIG. A network in the case of connecting via a bus, and FIG. 16 shows an example of a network in a combination of a loop type and a star type.

또한 본 실시예에서는 멀티플레이어 게임으로 드라이브게임을 하는 경우를 예를 들어 설명했는데 본 발명은 이에 한하지 않고 그밖에 각종 멀티플레이어 게임에 대해서도 적용할 수 있으며, 각 스포츠를 복수의 플레이어가 협력하거나 또는 대전하도록 구성될 멀티플레이어 게임, 어느 게임 공간에서 복수의 플레이어가 쫓거나 숨거나 반격하도록 구성된 로울 플레임게임등 각종 게임에 적용할 수 있다.In addition, the present embodiment has been described in the case of playing a drive game as a multiplayer game, for example, but the present invention is not limited to this, but can be applied to various other multiplayer games, a plurality of players cooperate or play each sport It can be applied to a variety of games, such as a multiplayer game to be configured to play, a roll flame game configured to chase, hide, or counterattack in a game space.

본 실시예에서는 다른 그룹의 조작대상물, 예를 들면 차량을 자기 그룹과 같은 게임 공간내에 표시하고 있다.In this embodiment, another group of operation objects, for example, a vehicle, is displayed in the same game space as the own group.

이 경우에는 각 그룹마다 예를 들면 게임제한시간의 연장, 플레이어의 순위등을 정하여 멀티플레이어 게임을 즐길 수 있다.In this case, for example, multiplayer games can be enjoyed for each group by extending the game time limit and ranking of players.

또한, 본 발명은 이와같은 게임장치에 한정되는 것이아니라 예를 들면 한 그룹의 게임 공간내에서 다른 그룹의 조작 대상물이 표시되지 않도록 형성할 수도 있으며 이 경우에는 각 그룹별로 독립된 게임공간을 지니므로 외부의 영향을 받지않고 각 그룹의 플레이어는 멀티플레이어 게임을 즐길 수 있다.In addition, the present invention is not limited to such a game device, but may be formed such that, for example, an operation object of another group is not displayed in a game space of one group, and in this case, each group has an independent game space. Players in each group can enjoy multiplayer games without being affected.

지금까지 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면 복수의 독립된 싱글플레이어용 게임기를 이용하여 동일한 게임공간내에서 멀티플레이어 게임을 한 경우에, 각 게임기에 자기가 소속하는 그룹의 데이터 식별 코우드 또는 그룹 코우드를 기억하는 메모리, 전송 데이터가 자기가 속하는 그룹의 것인가를 판별하는 데이터 판별장치, 게임상황 데이터에 의거하여 게임 연산처리를 하는 연상장치를 설치하므로서 네트워크를 구성한 복수의 게임기 중에서 임의의 복수그룹을 형성할 수 있으며, 더구나 각 그룹별로 멀티플레이어 게임을 즐길 수 있다는 효과가 있다.As described above, according to the present invention, when a multiplayer game is performed in the same game space using a plurality of independent single player game machines, the data identification code or the group code of the group to which the game belongs is assigned to each game machine. A memory group to be stored, a data discriminating device for determining whether the transmission data belongs to the group to which it belongs, and an associating device for performing game operation processing based on the game situation data can be provided to form any plurality of groups among the plurality of game machines in the network. In addition, there is an effect that each group can enjoy a multiplayer game.

Claims (1)

데이터의 송수신이 가능하도록 전송라인을 통하여 루프형상으로 접속된 복수의 독립된 게임기를 포함하고, 상기 각 게임기는 상기 데이터 전송라인에 접속된 통신 인터페이스, 다른 게임기와의 사이에서 그룹 설정을 행하는 그룹설정부 및 게임 연산을 행하는 게임 연산부를 포함하며, 각 게임기의 게임 진행상황을 나타내는 게임 상황 데이터 및 각 게임 상황 데이터와 대응하는 게임기를 나타내는 식별 데이터를 포함하는 전송 데이터를 상기 루프형상의 데이터 전송라인을 따라 전송함으로써 그룹 설정된 다른 게임기와의 사이에서 서로 게임 상황 데이터를 주고받는 멀티플레이어용 게임연산을 행하도록 형성되고, 상기 게임연산부는 게임개시에 앞서 자기가 속하는 그룹의 게임기를 특정하는 식별 데이터를 기억하는 메모리, 전송 데이터가 전송될 때마다 그 데이터에 포함되는 식별 데이터와 메모리에 기억되어 있는 식별 데이터를 조합하여 그 전송 데이터가 자기 소속 그룹의 데이터인가를 판별하는 데이터 판별수단 및 전송 데이터가 자기 소속 그룹의 것일 때에는 그 게임 상황 데이터에 따라 게임연산하여 게임을 행함과 동시에 해당 데이터를 다른 게임기를 향하여 새로운 게임 상황 데이터로서 출력하는 연산수단을 포함하며, 또한 상기 게임 연산부는 자기 테스트 프로그램을 작동시켜 게임기가 동작 가능한가를 판별하고, 동작 가능하지 않을 때에는 통신인터페이스의 데이터 입력부와 데이터 출력부를 바이패스접속하고, 나머지 게임기로 멀티플레이어 게임을 행하도록 한 것을 특징으로 하는 업무용 게임장치.A group setting unit which includes a plurality of independent game machines connected in a loop shape through a transmission line to transmit and receive data, wherein each game machine sets a group between a communication interface connected to the data transmission line and another game machine; And a game operation unit that performs a game operation, and transmits data including game state data indicating game progress of each game machine and identification data indicating game machines corresponding to each game situation data along the loop-shaped data transmission line. And a multi-player game operation for exchanging game status data between different game machines set in a group by transmitting. The game operation unit stores identification data for specifying game machines of the group to which the group belongs before the game starts. Memory, transfer data transfer Data discrimination means for combining the identification data included in the data with the identification data stored in the memory each time to determine whether the transmission data is the data of the own group, and the game situation data when the transmission data is the group of the own group. And computing means for playing the game and outputting the data as new game situation data to another game machine, and the game computing unit determines whether the game machine can be operated by operating a self test program. And when it is not possible, bypasses the data input unit and the data output unit of the communication interface, and plays a multiplayer game with the remaining game machines.
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