KR20220002388A - 이벤트 처리 방법 및 사용자 디바이스 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 이벤트 처리 방법, 사용자 디바이스(UE, User Equipment), 칩, 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체, 컴퓨터 프로그램 제품 및 컴퓨터 프로그램을 제공하며, 상기 방법은, 적어도 2개의 이벤트의 관련 신호를 측정하는 단계와, 상기 적어도 2개의 이벤트가 구성 조건을 만족할 때, 측정 결과를 보고하거나 핸드오버를 수행하는 단계를 포함한다.
Description
본 발명은 정보 처리 기술 분야에 관한 것으로, 특히 이벤트 처리 방법, 사용자 디바이스(UE, User Equipment), 칩, 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체, 컴퓨터 프로그램 제품 및 컴퓨터 프로그램에 관한 것이다.
기존의 핸드오버 프로세스에서 측정 보고를 트리거하가나 조건부 핸드오버 프로세스에서 핸드오버를 트리거하는 것과 관계없이, 네트워크는 특정 채널 품질 기반 이벤트를 구성할 필요가 있으며, 이러한 채널 품질 이벤트가 UE 측정을 통해 충족되면 해당 액션을 트리거하게 된다. 이러한 이벤트를 충족하려면 특정 히스테리시스 메커니즘이 필요하며, 간단히 말해서 이벤트가 발생하는 즉시 해당 액션이 트리거되는 것이 아니라 일정 시간 동안 이벤트가 발생한 후에만 해당 액션이 트리거될 수 있다. 예를 들어, 도 1a는 A1 이벤트, 즉 신호 품질이 특정 임계값보다 높은 경우를 나타낸다. A1 이벤트가 일정 시간 동안 충족되어야만 해당 액션이 트리거될 수 있다. 그러나 현재 여러 이벤트에 대한 트리거 처리에 대해 제공되는 해당 솔루션은 없다.
상술한 기술적 과제를 해결하기 위해, 본 발명의 실시예는 이벤트 처리 방법, 사용자 디바이스(UE, User Equipment), 칩, 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체, 컴퓨터 프로그램 제품 및 컴퓨터 프로그램을 제공한다.
제 1 양태에 따르면, 사용자 디바이스(UE)에 적용되는 이벤트 처리 방법을 제공하며, 적어도 2개의 이벤트의 관련 신호를 측정하는 단계와, 상기 적어도 2개의 이벤트가 구성 조건을 만족할 때, 측정 결과를 보고하거나 핸드오버를 수행하는 단계를 포함한다.
제 2 양태에 따르면, 사용자 디바이스(UE)를 제공하며, 적어도 2개의 이벤트의 관련 신호를 측정하고, 상기 적어도 2개의 이벤트가 구성 조건을 만족할 때, 측정 결과를 보고하거나 핸드오버를 수행하도록 구성된 처리 유닛을 구비한다.
제 3 양태에 따르면, 프로세서와 메모리를 구비하는 UE를 제공한다. 상기 메모리는 컴퓨터 프로그램을 저장하고, 상기 프로세서는 상기 제 1 양태, 제 2 양태 또는 각자의 구현방식에 기재된 방법을 수행하도록 상기 메모리에 저장된 컴퓨터 프로그램을 호출하여 실행한다.
제 4 양태에 따르면, 칩을 제공하고, 상기 제 1 양태 내지 제 2 양태 중 임의의 하나 또는 각자의 구현방식에 기재된 방법을 실현한다.
구체적으로, 상기 칩은 메모리에서 컴퓨터 프로그램을 호출하여 실행함으로써, 상기 제 1 양태 내지 제 2 양태 중 임의의 하나 또는 각자의 구현방식에 기재된 방법을 칩이 설치된 디바이스에 실행시키는 프로세서를 구비한다.
제 5 양태에 따르면, 컴퓨터 프로그램을 저장하기 위한 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체를 제공하고, 상기 컴퓨터 프로그램은 상기 제 1 양태 내지 제 2 양태 중 임의의 하나 또는 각자의 구현방식에 기재된 방법을 컴퓨터에 실행시킨다.
제 6 양태에 따르면, 프로그램 명령을 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품을 제공하고, 상기 프로그램 명령은 상기 제 1 양태 내지 제 2 양태 중 임의의 하나 또는 각자의 구현방식에 기재된 방법을 컴퓨터에 실행시킨다.
제 7 양태에 따르면, 컴퓨터 프로그램을 제공하고, 컴퓨터 프로그램이 컴퓨터에서 실행 중일 때, 상기 제 1 양태 내지 제 2 양태 중 임의의 하나 또는 각자의 구현방식에 기재된 방법을 컴퓨터에 실행시킨다.
본 발명의 실시예의 기술 솔루션에서, 다수의 이벤트가 구성된 경우, UE 측은 다수의 이벤트의 관련 신호를 측정하고, 구성 조건에 기초하여 측정 결과 보고 또는 핸드오버의 수행 여부를 결정한다. 이로써, 복수의 이벤트 및 그 트리거 조건이 공동으로 구성된 경우 측정 보고 또는 핸드오버를 트리거하는 것에 대한 처리 방법을 제공한다.
도 1a는 본 출원의 실시예에 따른 이벤트 트리거 보고 시나리오의 개략도이다.
도 1b는 본 출원의 실시예에 따른 통신 시스템 아키텍처의 제1 개략도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 이벤트 처리 방법의 개략적인 제1 흐름도이다.
도 3은 핸드오버 시나리오의 제1 개략도이다.
도 4는 핸드오버 시나리오의 제2 개략도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 UE의 구성 구조의 개략도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 통신 디바이스의 구성 구조의 개략도이다.
도 7은 본 출원의 실시예에 따른 칩의 개략적인 블록도이다.
도 8은 본 출원의 실시예에 따른 통신 시스템 아키텍처의 제2 개략도이다.
도 1b는 본 출원의 실시예에 따른 통신 시스템 아키텍처의 제1 개략도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 이벤트 처리 방법의 개략적인 제1 흐름도이다.
도 3은 핸드오버 시나리오의 제1 개략도이다.
도 4는 핸드오버 시나리오의 제2 개략도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 UE의 구성 구조의 개략도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 통신 디바이스의 구성 구조의 개략도이다.
도 7은 본 출원의 실시예에 따른 칩의 개략적인 블록도이다.
도 8은 본 출원의 실시예에 따른 통신 시스템 아키텍처의 제2 개략도이다.
본 발명의 실시예의 특징 및 기술적 내용이 보다 상세하게 이해될 수 있도록, 이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예의 구현을 상세히 설명한다. 도면은 참조 설명을 위한 것으로, 본 발명의 실시 예를 한정하려는 의도가 아니다.
이하, 본 출원의 실시예의 기술적 해결안을 본 출원의 실시예의 도면과 관련하여 설명한다. 설명된 실시예는 본 출원의 실시예의 일부이며, 모든 실시예는 아닌 것은 명백한 것이다. 본 출원의 실시예에 기초하여 당업자가 창조적인 작업 없이 획득한 다른 모든 실시예는 본 출원의 보호 범위에 속한다.
본 출원의 실시예에 따른 기술 솔루션은, 예를 들어 글로벌 이동 통신(Global System of Mobile communication, GSM) 시스템, 코드 분할 다중 접속(Code Division Multiple Access, CDMA) 시스템, 광대역 코드 분할 다중 접속(Wideband Code Division Multiple Access, WCDMA) 시스템, 일반 패킷 무선 서비스(General Packet Radio Service, GPRS), 롱텀 에볼루션(Long Term evolution, LTE) 시스템, LTE 주파수 분할 듀플렉스(Frequency Division Duplex, FDD) 시스템, LTE 시분할 듀플렉스(Time Division Duplex, TDD), 범용 이동 통신 시스템(Universal Mobile Telecommunication System, UMTS), 마이크로 웨이브 액세스를 위한 세계적인 상호 운용성(Worldwide Interoperability for Microwave Access, WiMAX) 통신 시스템 또는 5G 시스템 등의 다양한 통신 시스템에 적용될 수 있다.
예시적으로, 본 출원의 실시 예에 적용되는 통신 시스템(100)은 도 1b에 도시된 바와 같다. 이 통신 시스템(100)은 네트워크 디바이스(110)를 포함할 수 있다. 네트워크 디바이스(110)는 UE(120) (또는 통신 단말기, 단말기라고 함)와 통신하는 디바이스일 수도 있다. 네트워크 디바이스(110)는 특정 지리적 영역에 통신 커버리지를 제공할 수 있으며, 이 커버리지 영역내의 UE와 통신할 수 있다. 선택적으로, 이 네트워크 디바이스(110)는 GSM 시스템 또는 CDMA 시스템에서의 네트워크 디바이스(Base Transceiver Station, BTS)일 수도 있고, WCDMA 시스템에서의 네트워크 디바이스(NodeB, NB)일 수도 있으며, LTE 시스템의 진화형 네트워크 디바이스(Evolutional Node B, eNB 또는 eNodeB), 또는 클라우드 무선 액세스 네트워크(Cloud Radio Access Network, CRAN) 내의 무선 컨트롤러일 수도 있으며, 또는 상기 네트워크 디바이스는 모바일 교환 센터, 중계국, 액세스 포인트, 차량 탑재 디바이스, 웨어러블 디바이스, 허브, 스위치, 브리지, 라우터, 5G 네트워크의 네트워크 측 디바이스 또는 미래 진화의 공중 육상 이동 망(Public Land Mobile Network, PLMN)의 네트워크 디바이스 등일 수도 있다.
이 통신 시스템(100)은 네트워크 디바이스(110)의 커버리지내에 위치한 적어도 하나의 UE(120)를 더 포함한다. 여기에서 사용되는 "UE"는, 공중 전화 교환망(Public Switched Telephone Network, PSTN), 디지털 가입자 회선(Digital Subscriber Line, DSL), 디지털 케이블, 케이블 직접 연결 등의 유선 회선을 통해 연결 된 장치가 포함되지만 이에 제한되지 않고, 및/또는 다른 데이터 연결/네트워크, 및/또는 셀룰러 네트워크, 무선 근거리 통신망(Wireless Local Area Network, WLAN), DVB-H 네트워크와 같은 디지털 TV 네트워크, 위성 네트워크, AM-FM 방송 송신기 등의 무선 인터페이스를 통해 연결된 장치, 및/또는 통신 신호를 수신/송신하도록 설정된 다른 UE의 장치, 및/또는 사물 인터넷(Internet of Things, IoT) 디바이스도 포함된다. 무선 인터페이스를 통해 통신하도록 구성된 UE는 "무선 통신 단말기", "무선 단말기" 또는 "이동 단말기"로 지칭될 수도 있다.
선택적으로, UE(120) 사이에서 단말기 직접 연결(Device to Device, D2D) 통신이 수행될 수 있다.
"시스템" 및 "네트워크"라는 용어는 본 명세서에서 종종 상호교환적으로 사용된다는 것을 이해해야 한다. 본 명세서에서 "및/또는"이라는 용어는 단지 관련 대상의 연관적인 관계를 설명하기 위한 것으로, 3가지 종류의 관계가 있을 수 있음을 나타낸다. 예를 들어, A 및/또는 B는, A가 단독으로 존재하거나, A와 B가 동시에 존재하거나, B가 단독으로 존재하는 세 가지 경우를 나타낼 수 있다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 부호 "/"는 일반적으로 이 부호 전후의 관련 객체가 "또는"의 관계를 구비하는 것을 나타낸다.
본 발명의 실시예의 특징 및 기술적 내용이 보다 구체적으로 이해될 수 있도록, 이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예의 구현을 상세히 설명한다. 도면은 참조 설명을 위한 것으로, 본 발명의 실시 예를 한정하려는 의도가 아니다.
본 발명의 실시예는 사용자 디바이스(UE, User Equipment)에 적용되는 이벤트 처리 방법을 제공하며, 도 2에 도시된 바와 같이 하기 단계를 포함한다.
단계 21, 적어도 2개의 이벤트의 관련 신호를 측정한다.
단계 22, 상기 적어도 2개의 이벤트가 구성 조건을 만족할 때 측정 결과를 보고하거나 핸드오버를 수행한다.
핸드오버의 주요 흐름은 도 3에 도시된 바와 같이, 주로 다음을 포함한다.
핸드오버 준비 단계, 소스 기지국은 측정 보고를 수행하도록 UE를 구성하고, UE의 보고 결과에 기초하여 타겟 기지국으로 핸드오버 요청을 송신한다. 타겟 기지국은 핸드오버 요청에 동의한 후, UE에 대해 RACH용 자원, C-RNTI, 타겟 기지국 보안 알고리즘 및 타겟 기지국의 시스템 메시지를 포함하는 RRC 메시지인 mobilityControlInformation을 구성할 것이다. 구체적으로, 도 3에 도시된 단계 1 내지 단계 6을 포함한다. 소스 네트워크 디바이스가 단말기 디바이스로 측정 제어를 송신하고, 단말기 디바이스는 다수의 네트워크 디바이스 또는 셀에 대한 측정을 수행한 후, 소스 네트워크 디바이스로 측정 보고를 송신한다. 소스 네트워크 디바이스는 측정 보고에 기초하여(또는 RRM 정보와 결합하여) 핸드오버 결정을 내린다. 소스 네트워크 디바이스는 타겟 네트워크 디바이스가 핸드오버를 위해 준비하도록 핸드오버 요청을 타겟 네트워크 디바이스에 송신한다. 타겟 네트워크 디바이스는 핸드오버 요청에 따라 핸드오버 허가 제어를 수행한다. 타겟 네트워크 디바이스는 핸드오버를 수행하기로 결정할 때, 소스 네트워크 디바이스에 핸드오버 요청 확인응답을 송신한다.
이후, 핸드오버 실행 단계가 수행된다. 소스 기지국은 UE에게 mobilityControlInformation을 전달하고, 핸드오버 명령을 수신한 UE는 타겟 기지국을 대상으로 랜덤 액세스 절차를 개시한다. 동시에 소스 기지국은 타겟 기지국에 SN STATUS TRANSFER를 송신하여 타겟 기지국에 상향링크 PDCP SN 수신 상태와 하향링크 PDCP SN 송신 상태를 알려준다. 여기에는 도 3에 표시된 단계 7 내지 단계 11이 포함된다. 구체적으로, 타겟 네트워크 디바이스가 RRC 정보를 생성하고 RRC 연결 재구성 정보를 소스 네트워크 디바이스에 송신하며, 소스 네트워크 디바이스에 의해 RRC 연결 재구성 정보를 단말기 디바이스에 송신한다. RRC 연결 재구성 정보를 수신한 후, 단말기 디바이스는 연결 재구성 정보에 따라 핸드오버 프로세스를 수행한다. 그리고, 소스 네트워크 디바이스는 SN 상태를 타겟 네트워크 디바이스로 전송한다. 단말기 디바이스는 타겟 네트워크 디바이스와 동기화한 다음, 타겟 네트워크 디바이스에 의한 UL 할당을 수신하고, RRC 연결 재구성 완료 정보를 타겟 네트워크 디바이스에 송신한다.
마지막으로, 핸드오버 완료 단계에 진입한다. UE가 타겟 기지국에 성공적으로 액세스(랜덤 액세스 성공)하면, 타겟 기지국은 MME에게 하향링크 경로 전환을 요청하는 PATH SWITCH REQUEST를 송신하고, 경로 전환이 완료된 후, 타겟 기지국은 소스 기지국에 UE 컨텍스트를 해제하도록 지시하고 전환이 완료된다. 예를 들어, 도 3에 도시된 단계 12 내지 단계18을 포함한다. 구체적으로, 타겟 네트워크 디바이스는 MME에 경로 전환 요청을 송신하여 단말기 디바이스가 셀을 변경하였음을 MME에 통지한다. MME는 베어러 수정 요청을 서빙 게이트웨이에 송신하고, MME에 의해 하향링크 경로 전환 프로세스를 수행한다. 서빙 게이트웨이는 프로세스를 완료한 후, MME에 베어러 수정 완료 응답을 송신하고, MME는 타겟 네트워크 디바이스에 경로 전환 요청의 확인응답 메세지를 송신한다. 타겟 네트워크 디바이스는 소스 네트워크 디바이스에 단말기 디바이스의 컨텍스트 해제를 통지하고 소스 네트워크 디바이스는 리소스를 해제한다.
또한, UE의 고속 이동 또는 고주파수 조건과 같은 일부 특수 시나리오에서는 빈번한 핸드오버가 요구된다. 조건부 핸드오버(Conditional handover)는 핸드오버 준비 시간이 너무 길어서 UE가 핸드오버를 수행하려고 할 때 이미 너무 늦는 문제를 방지하고, UE에 대한 HO command를 미리 구성한다. 예를 들어, 고속 열차 시나리오에서 UE는 특정된 운행 궤적을 가지며, 그 과정 절차는 도 4에 도시된 바와 같이, 기지국은 미리 타겟 기지국을 UE에게 할당할 수 있고, 핸드오버 명령은 UE가 핸드오버를 수행하도록 트리거하는 조건을 포함하여, 설정된 조건이 만족되면, UE는 타겟 기지국으로 액세스 요청을 개시하고 타겟과 동기화한다. 즉, 핸드오버가 완료된다.
전술한 설명에 기초하여, 본 실시예는 다음 시나리오와 결합하여 설명된다.
시나리오 1, 네트워크 측에서 UE에 대해 적어도 2개의 이벤트를 구성하는 경우, 2개 이상의 이벤트에 대한 트리거 조건이 충족되는 경우에만 측정 결과 보고 및/또는 핸드오버 동작의 트리거링과 같은 관련 액션이 트리거될 수 있다.
상기 충족되는 구성 조건에는,
상기 적어도 2개의 이벤트가 모두 대응하는 트리거 조건을 충족하고, 및/또는
타이밍 지속기간은 사전설정된 제1 지속기간을 충족하는 것이 포함된다.
여기서, 상기 적어도 2개의 이벤트에서 상이한 이벤트는 다음 측면 중 적어도 하나가 상이하다.
상이한 셀의 신호를 사용하는 것,
상이한 유형의 기준 신호를 사용하는 것, 예를 들어 서로 다른 이벤트는 SSB 또는 CSI-RS(Channel State Information Reference Signal)와 같은 서로 다른 참조 신호에 대응되며,
상이한 신호 품질 표시자를 사용하는 것, 예를 들어, 서로 다른 이벤트는 서로 다른 SINR(Signal to Interference plus Noise Ratios), RSRP(Reference Signal Received Powers), RSRQ(Reference Signal Received Qualities) 및 RSSI(Received Signal Strength Indicators) 중 적어도 하나를 사용하며, 여기에는 더 많은 신호 품질 표시자가 있을 수 있지만 본 실시예에서 일일이 열거하지 않고 있음에 유의하여야 하며,
상이한 이벤트 트리거 임계값을 사용하는 것, 예를 들어, 서로 다른 이벤트에 대해 서로 다른 트리거 임계값을 설정할 수 있으며, 구체적인 값은 실제 상황에 따라 설정할 수 있으며 여기에서 반복되지 않는다.
UE는 네트워크에 의한 적어도 2개의 이벤트에 대한 구성에 따라, 적어도 2개의 이벤트와 관련된 신호를 측정한다.
그리고, 상기 적어도 2개의 이벤트 모두가 각각의 트리거 조건을 충족할 때, 타이밍을 시작하는 것을 더 포함한다.
상기 타이밍이 시작된 후, 상기 방법은,
타이밍 지속기간이 상기 사전설정된 제1 지속기간을 충족할 때, 측정 결과 보고 또는 핸드오버의 수행을 트리거하는 것을 더 포함한다.
즉, 적어도 2개의 이벤트에 대한 해당 조건이 모두 충족된 경우에만 제 1 기간에 대한 평가가 시작된다. 또한, 적어도 두 개의 이벤트가 모두 일정 기간 지속되는 경우에만 해당 액션이 트리거되는데, 예를 들어 측정 보고가 트리거되거나 조건 트리거 핸드오버가 수행된다.
여기서, 상기 타이밍의 시작은 상기 이벤트와 관련된 진입 조건(entering condition)을 충족하는 것으로 구현될 수 있다.
상기 타이밍은 제1 타이머에 의해 구현될 수 있다. 즉, 적어도 2개의 이벤트 모두가 각각의 트리거 조건을 만족할 때, 제1 타이머는 시작 또는 재시작하도록 제어되고, 제1 타이머의 타이밍 지속기간이 사전 설정된 제 1 지속 기간에 도달하면 구성된 조건이 충족된 것으로 결정될 수 있으며, 측정 결과 보고 및/또는 핸드오버 프로세스의 수행이 트리거된다.
전술한 타이밍 지속기간은 중단 불가능하거나 종료 불가능하지 않다는 점에 유의해야 한다. 예를 들어, 상기 적어도 두 개의 이벤트 중 적어도 하나가 해당 트리거 조건을 충족하지 않으면 타이밍이 종료된다. 여기서, 타이밍의 종료는 상기 이벤트와 관련된 이탈 조건(leaving condition)을 충족한 것으로 구현될 수 있다.
즉, 적어도 2개의 이벤트가 모두 각각의 트리거 조건을 충족하는 것으로 확인되었다 하더라도, 신호 품질의 하강과 같은 일부 네트워크 상황으로 인해 적어도 2개의 이벤트 중 일부가 트리거 조건을 충족하지 않는 상태로 될 가능성이 있으며, 이때 타이밍을 정지하도록 제어한다. 예를 들어, 구체적으로 제1 타이머가 정지될 수 있다.
또한, 타이밍이 정지한 후(예를 들어, 제 1 타이머가 정지된 후), 적어도 2개의 이벤트가 트리거 조건을 충족하는지 여부에 대한 판단을 계속 수행할 수 있고, 모든 이벤트가 다시 트리거 조건을 충족하면 타이밍이 다시 시작되고, 예를 들어 제1 타이머가 다시 시작된다.
예를 들어, 네트워크 측에서 UE에 대한 이벤트 A 및 이벤트 B를 구성하고, 이벤트 A 및 B가 모두 해당 트리거 조건을 충족할 때, 제1 타이머가 시작되도록 제어되고, 제1 타이머의 타이밍 지속 기간이 사전 설정된 제1 지속 기간에 도달하면 핸드오버를 수행하도록 결정된다(또는 측정 결과 보고를 트리거하도록 결정된다).
시나리오 2
시나리오 1과의 구별점은, 이 시나리오에서는 모든 이벤트가 트리거 조건을 충족할 때에 타이밍을 시작할 필요가 없다. 충족되는 구성 조건은,
상기 적어도 2개의 이벤트의 일부 이벤트가 대응하는 트리거 조건을 충족하는 것, 및/또는
타이밍 지속기간이 사전 설정된 제2 지속기간을 충족하는 것을 포함한다.
상기 일부 이벤트는 모든 이벤트가 아니다. 예를 들어, 현재 두 개의 이벤트가 있고 그 중 하나가 트리거 조건을 충족하면 된다.
구체적인 설명은 다음과 같다.
여기서, 상기 적어도 2개의 이벤트에서 상이한 이벤트는 다음 측면 중 적어도 하나가 상이하다.
상이한 셀의 신호를 사용하는 것,
상이한 유형의 기준 신호를 사용하는 것, 예를 들어 서로 다른 이벤트는 SSB 또는 CSI-RS(Channel State Information Reference Signal)와 같은 서로 다른 참조 신호에 대응되며,
상이한 신호 품질 표시자를 사용하는 것, 예를 들어, 서로 다른 이벤트는 서로 다른 SINR(Signal to Interference plus Noise Ratios), RSRP(Reference Signal Received Powers), RSRQ(Reference Signal Received Qualities) 및 RSSI(Received Signal Strength Indicators) 중 적어도 하나를 사용하며, 여기에는 더 많은 신호 품질 표시자가 있을 수 있지만 본 실시예에서 일일이 열거하지 않고 있음에 유의하여야 하며,
상이한 이벤트 트리거 임계값을 사용하는 것, 예를 들어, 서로 다른 이벤트에 대해 서로 다른 트리거 임계값을 설정할 수 있으며, 구체적인 값은 실제 상황에 따라 설정할 수 있으며 여기에서 반복되지 않는다.
UE는 네트워크에 의한 적어도 2개의 이벤트에 대한 구성에 따라, 적어도 2개의 이벤트와 관련된 신호를 측정한다.
상기 적어도 2개의 이벤트 중 일부 이벤트가 각각의 트리거 조건을 충족할 때, 타이밍을 시작하는 것을 더 포함할 수 있다.
타이밍이 시작된 후, 상기 방법은,
타이밍 지속 기간이 상기 사전 설정된 제2 지속 기간을 충족하고 상기 일부 이벤트 이외의 다른 이벤트가 모두 해당 트리거 조건을 충족하는 경우, 측정 결과 보고 또는 핸드오버의 실행을 트리거하는 것을 더 포함한다.
즉, 적어도 2개의 이벤트 중 일부 이벤트에 대한 해당 조건이 충족되면, 제2 기간에 대한 평가가 시작된다.
여기서, 상기 타이밍의 시작은 상기 이벤트와 관련된 진입 조건으로 구현될 수 있다.
또한, 본 실시예에서 일부 이벤트는 지정된 일부 이벤트일 수 있으며, 또는 미리 설정된 트리거 조건을 제일 먼저 충족하는 이벤트일 수 있으며, 여기서 지정된 일부 이벤트는 네트워크 측에서 UE를 위해 미리 구성된 적어도 하나의 이벤트일 수 있다. 예를 들어, 네트워크 측에서 이벤트 A, 이벤트 B 및 이벤트 C를 구성하고, 이벤트 A와 C가 트리거 조건을 충족할 때 타이밍을 시작하도록 지정한다.
또는, 미리 설정된 트리거 조건을 제일 먼저 충족하는 일부 이벤트의 수 또는 비율은 실제 상황에 따라 설정되거나, 네트워크 측에 의해 지정되거나, UE 자체에 의해 결정될 수 있다. 예를 들어, 현재 5개의 이벤트가 있고 2개의 이벤트가 미리 설정된 트리거 조건을 먼저 충족한 후 타이밍이 시작되도록 설정할 수 있다. 다른 예로, 현재 5개의 이벤트가 있으며 이벤트의 30%가 해당 트리거 조건을 충족하는 한 타이밍이 시작될 수 있다.
물론, 실제 처리에서 더 많은 상황이 있을 수 있으며, 본 실시예에서 모두 열거하지 않는다.
상기 타이밍은 제2 타이머에 의해 구현될 수 있다. 즉, 적어도 2개의 이벤트 중 일부 이벤트가 대응하는 트리거 조건을 만족할 때, 제2 타이머는 시작 또는 재시작하도록 제어되고, 제2 타이머의 타이밍 지속기간이 미리 설정된 제2 지속기간에 도달하고 상기 일부 이벤트 이외의 다른 이벤트가 모두 해당 트리거 조건을 충족하는 경우 구성 조건이 충족된 것으로 결정될 수 있으며, 측정 결과 보고 및/또는 핸드오버 프로세스의 실행이 트리거될 수 있다.
상기 적어도 하나의 이벤트가 모두 일정 시간 동안 지속되고 이때 상기 적어도 두 개의 이벤트 중 상기 적어도 하나의 이벤트 이외의 다른 이벤트에 대한 해당 조건이 모두 충족되는 경우에만(즉, 다른 이벤트는 일정 시간 동안 지속되는 것을 충족되지 않을 수 있음), 측정 보고 실행 또는 조건 트리거의 핸드오버와 같은 해당 액션이 트리거된다.
즉, 타이밍 지속 기간이 사전 설정된 제2 지속 기간에 도달하기 전에, 일부 이벤트를 제외한 다른 모든 이벤트가 해당 트리거 조건을 충족할 수 있는 경우, 측정 결과 보고 또는 핸드오버의 실행이 트리거될 수 있다.
전술한 타이밍 지속기간은 중단 불가능하거나 종료 불가능하지 않다는 점에 유의해야 한다. 예를 들어, 상기 적어도 일부 이벤트 중 적어도 하나가 해당 트리거 조건을 충족하지 않으면 타이밍이 종료된다. 여기서, 타이밍의 종료는 상기 이벤트와 관련된 이탈 조건으로 구현될 수 있다.
즉, 일부 이벤트가 모두 각각의 트리거 조건을 충족하는 것으로 확인된 경우에도 신호 품질 하강과 같은 일부 네트워크 상황으로 인해 일부 이벤트 중 하나 이상의 이벤트가 트리거 조건을 충족하지 않는 상태가 될 수 있다. 이때 타이밍을 정지하도록 제어한다. 예를 들어, 구체적으로 제2 타이머가 정지될 수 있다.
또한, 타이밍이 정지한 후(예를 들어, 제2 타이머가 정지된 후), 적어도 2개의 이벤트가 트리거 조건을 충족하는지 여부에 대한 판단을 계속 수행할 수 있고, 모든 이벤트 중 일부 이벤트가 다시 트리거 조건을 충족하면 타이밍이 다시 시작된다. 예를 들어, 제2 타이머가 다시 시작된다.
예를 들어, 네트워크 측에서는 UE에 대한 이벤트 A, B, C 및 D를 구성하며, 이벤트 A와 B가 해당 트리거 조건을 충족하면 제2 타이머가 시작되도록 제어된다. 제2 타이머의 타이밍 지속 기간이 사전 설정된 제2 지속 기간에 도달하기 전에 이벤트 C 및 D도 해당 트리거 조건을 충족하는 경우, 제2 타이머가 사전 설정된 제2 지속 기간에 도달하면 핸드오버를 수행하도록 결정된다(또는 측정 결과 보고를 트리거하도록 결정된다).
상술한 기술 솔루션에 따르면, 다수의 이벤트가 구성된 경우 UE 측에서 다수의 이벤트의 관련 신호를 측정하고 구성된 조건에 따라 측정 결과를 보고할지 또는 핸드오버를 수행할지 여부를 결정할 수 있음을 알 수 있다. 이로서 복수의 이벤트 및 그 트리거 조건이 연합되어 구성된 경우, 측정 보고 또는 핸드오버의 실행을 트리거하는 방법에 대한 처리 방법을 제공한다.
본 발명의 실시예는 UE를 제공하며, 도 5에 도시된 바와 같이 처리 유닛(51)을 포함한다.
처리 유닛(51)은 적어도 2개의 이벤트의 관련 신호를 측정하고, 상기 적어도 2개의 이벤트가 구성 조건을 충족할 때 측정 결과를 보고하거나 핸드오버를 수행하도록 구성된다.
전술한 설명에 기초하여, 본 실시예는 다음 시나리오와 결합하여 설명된다.
시나리오 1, 네트워크 측에서 UE에 대해 적어도 2개의 이벤트를 구성하는 경우, 2개 이상의 이벤트에 대한 트리거 조건이 충족되는 경우에만 측정 결과 보고 및/또는 핸드오버 동작의 트리거링과 같은 관련 액션이 트리거될 수 있다.
상기 충족되는 구성 조건에는,
상기 적어도 2개의 이벤트가 모두 대응하는 트리거 조건을 충족하고, 및/또는
타이밍 지속기간은 사전설정된 제1 지속기간을 충족하는 것이 포함된다.
여기서, 상기 적어도 2개의 이벤트에서 상이한 이벤트는 다음 측면 중 적어도 하나가 상이하다.
상이한 셀의 신호를 사용하는 것,
상이한 유형의 기준 신호를 사용하는 것, 예를 들어 서로 다른 이벤트는 SSB 또는 CSI-RS(Channel State Information Reference Signal)와 같은 서로 다른 참조 신호에 대응되며,
상이한 신호 품질 표시자를 사용하는 것, 예를 들어, 서로 다른 이벤트는 서로 다른 SINR(Signal to Interference plus Noise Ratios), RSRP(Reference Signal Received Powers), RSRQ(Reference Signal Received Qualities) 및 RSSI(Received Signal Strength Indicators) 중 적어도 하나를 사용하며, 여기에는 더 많은 신호 품질 표시자가 있을 수 있지만 본 실시예에서 일일이 열거하지 않고 있음에 유의하여야 하며,
상이한 이벤트 트리거 임계값을 사용하는 것, 예를 들어, 서로 다른 이벤트에 대해 서로 다른 트리거 임계값을 설정할 수 있으며, 구체적인 값은 실제 상황에 따라 설정할 수 있으며 여기에서 반복되지 않는다.
UE는 네트워크에 의한 적어도 2개의 이벤트에 대한 구성에 따라, 적어도 2개의 이벤트와 관련된 신호를 측정한다.
또한, 상기 처리 유닛(51)은, 상기 적어도 2개의 이벤트 모두가 각각의 트리거 조건을 충족할 때, 타이밍을 시작하고,
타이밍 지속기간이 사전설정된 제1 지속기간을 충족할 때, 측정 결과 보고 또는 핸드오버의 수행을 트리거하도록 구성된다.
즉, 적어도 2개의 이벤트에 대한 해당 조건이 모두 충족된 경우에만 제 1 기간에 대한 평가가 시작된다. 또한, 적어도 두 개의 이벤트가 모두 일정 기간 지속되는 경우에만 해당 액션이 트리거되는데, 예를 들어 측정 보고가 트리거되거나 조건 트리거 핸드오버가 수행된다.
여기서, 상기 타이밍의 시작은 상기 이벤트와 관련된 진입 조건(entering condition)을 충족하는 것으로 구현될 수 있다.
상기 타이밍은 제1 타이머에 의해 구현될 수 있다. 즉, 적어도 2개의 이벤트 모두가 각각의 트리거 조건을 만족할 때, 제1 타이머는 시작 또는 재시작하도록 제어되고, 제1 타이머의 타이밍 지속기간이 사전 설정된 제 1 지속 기간에 도달하면 구성된 조건이 충족된 것으로 결정될 수 있으며, 측정 결과 보고 및/또는 핸드오버 프로세스의 수행이 트리거된다.
전술한 타이밍 지속기간은 중단 불가능하거나 종료 불가능하지 않다는 점에 유의해야 한다. 예를 들어, 상기 적어도 두 개의 이벤트 중 적어도 하나가 해당 트리거 조건을 충족하지 않는 경우, 처리 유닛(51)은 타이밍을 종료한다. 여기서, 타이밍의 종료는 상기 이벤트와 관련된 이탈 조건(leaving condition)을 충족한 것으로 구현될 수 있다.
즉, 적어도 2개의 이벤트가 모두 각각의 트리거 조건을 충족하는 것으로 확인되었다 하더라도, 신호 품질의 하강과 같은 일부 네트워크 상황으로 인해 적어도 2개의 이벤트 중 일부가 트리거 조건을 충족하지 않는 상태로 될 가능성이 있으며, 이때 타이밍을 정지하도록 제어한다. 예를 들어, 구체적으로 제1 타이머가 정지될 수 있다.
또한, 타이밍이 정지한 후(예를 들어, 제 1 타이머가 정지된 후), 적어도 2개의 이벤트가 트리거 조건을 충족하는지 여부에 대한 판단을 계속 수행할 수 있고, 모든 이벤트가 다시 트리거 조건을 충족하면 타이밍이 다시 시작되고, 예를 들어 제1 타이머가 다시 시작된다.
예를 들어, 네트워크 측에서 UE에 대한 이벤트 A 및 이벤트 B를 구성하고, 이벤트 A 및 B가 모두 해당 트리거 조건을 충족할 때, 제1 타이머가 시작되도록 제어되고, 제1 타이머의 타이밍 지속 기간이 사전 설정된 제1 지속 기간에 도달하면 핸드오버를 수행하도록 결정된다(또는 측정 결과 보고를 트리거하도록 결정된다).
시나리오 2
시나리오 1과의 구별점은, 이 시나리오에서는 모든 이벤트가 트리거 조건을 충족할 때에 타이밍을 시작할 필요가 없다. 구체적인 설명은 다음과 같다.
충족되는 구성 조건은,
상기 적어도 2개의 이벤트의 일부 이벤트가 대응하는 트리거 조건을 충족하는 것, 및/또는
타이밍 지속기간이 사전 설정된 제2 지속기간을 충족하는 것을 포함한다.
상기 일부 이벤트는 모든 이벤트가 아니다. 예를 들어, 현재 두 개의 이벤트가 있고 그 중 하나가 트리거 조건을 충족하면 된다.
여기서, 상기 적어도 2개의 이벤트에서 상이한 이벤트는 다음 측면 중 적어도 하나가 상이하다.
상이한 셀의 신호를 사용하는 것,
상이한 유형의 기준 신호를 사용하는 것, 예를 들어 서로 다른 이벤트는 SSB 또는 CSI-RS(Channel State Information Reference Signal)와 같은 서로 다른 참조 신호에 대응되며,
상이한 신호 품질 표시자를 사용하는 것, 예를 들어, 서로 다른 이벤트는 서로 다른 SINR(Signal to Interference plus Noise Ratios), RSRP(Reference Signal Received Powers), RSRQ(Reference Signal Received Qualities) 및 RSSI(Received Signal Strength Indicators) 중 적어도 하나를 사용하며, 여기에는 더 많은 신호 품질 표시자가 있을 수 있지만 본 실시예에서 일일이 열거하지 않고 있음에 유의하여야 하며,
상이한 이벤트 트리거 임계값을 사용하는 것, 예를 들어, 서로 다른 이벤트에 대해 서로 다른 트리거 임계값을 설정할 수 있으며, 구체적인 값은 실제 상황에 따라 설정할 수 있으며 여기에서 반복되지 않는다.
처리 유닛(51)은 네트워크에 의한 적어도 2개의 이벤트에 대한 구성에 따라, 적어도 2개의 이벤트와 관련된 신호를 측정하도록 구성된다.
또한, 처리 유닛(51)은 상기 적어도 2개의 이벤트 중 일부 이벤트가 각각의 트리거 조건을 충족할 때, 타이밍을 시작하고,
타이밍 지속 기간이 상기 사전 설정된 제2 지속 기간을 충족하고 상기 일부 이벤트 이외의 다른 이벤트가 모두 해당 트리거 조건을 충족하는 경우, 측정 결과 보고 또는 핸드오버의 실행을 트리거하도록 구성된다.
즉, 적어도 2개의 이벤트 중 일부 이벤트에 대한 해당 조건이 충족되면, 제2 기간에 대한 평가가 시작된다.
여기서, 상기 타이밍의 시작은 상기 이벤트와 관련된 진입 조건으로 구현될 수 있다.
또한, 본 실시예에서 일부 이벤트는 지정된 일부 이벤트일 수 있으며, 또는 미리 설정된 트리거 조건을 제일 먼저 충족하는 이벤트일 수 있으며, 여기서 지정된 일부 이벤트는 네트워크 측에서 UE를 위해 미리 구성된 적어도 하나의 이벤트일 수 있다. 예를 들어, 네트워크 측에서 이벤트 A, 이벤트 B 및 이벤트 C를 구성하고, 이벤트 A와 C가 트리거 조건을 충족할 때 타이밍을 시작하도록 지정한다.
또는, 미리 설정된 트리거 조건을 제일 먼저 충족하는 일부 이벤트의 수 또는 비율은 실제 상황에 따라 설정되거나, 네트워크 측에 의해 지정되거나, UE 자체에 의해 결정될 수 있다. 예를 들어, 현재 5개의 이벤트가 있고 2개의 이벤트가 미리 설정된 트리거 조건을 먼저 충족한 후 타이밍이 시작되도록 설정할 수 있다. 다른 예로, 현재 5개의 이벤트가 있으며 이벤트의 30%가 해당 트리거 조건을 충족하는 한 타이밍이 시작될 수 있다.
물론, 실제 처리에서 더 많은 상황이 있을 수 있으며, 본 실시예에서 모두 열거하지 않는다.
상기 타이밍은 제2 타이머에 의해 구현될 수 있다. 즉, 적어도 2개의 이벤트 중 일부 이벤트가 대응하는 트리거 조건을 만족할 때, 제2 타이머는 시작 또는 재시작하도록 제어되고, 제2 타이머의 타이밍 지속기간이 미리 설정된 제2 지속기간에 도달하고 상기 일부 이벤트 이외의 다른 이벤트가 모두 해당 트리거 조건을 충족하는 경우 구성 조건이 충족된 것으로 결정될 수 있으며, 측정 결과 보고 및/또는 핸드오버 프로세스의 실행이 트리거될 수 있다.
상기 적어도 하나의 이벤트가 모두 일정 시간 동안 지속되고 이때 상기 적어도 두 개의 이벤트 중 상기 적어도 하나의 이벤트 이외의 다른 이벤트에 대한 해당 조건이 모두 충족되는 경우에만(즉, 다른 이벤트는 일정 시간 동안 지속되는 것을 충족되지 않을 수 있음), 측정 보고 실행 또는 조건 트리거의 핸드오버와 같은 해당 액션이 트리거된다.
즉, 타이밍 지속 기간이 사전 설정된 제2 지속 기간에 도달하기 전에, 일부 이벤트를 제외한 다른 모든 이벤트가 해당 트리거 조건을 충족할 수 있는 경우, 측정 결과 보고 또는 핸드오버의 실행이 트리거될 수 있다.
전술한 타이밍 지속기간은 중단 불가능하거나 종료 불가능하지 않다는 점에 유의해야 한다. 예를 들어, 상기 적어도 일부 이벤트 중 적어도 하나가 해당 트리거 조건을 충족하지 않는 경우, 처리 유닛(51)은 타이밍을 종료한다. 여기서, 타이밍의 종료는 상기 이벤트와 관련된 이탈 조건으로 구현될 수 있다.
즉, 일부 이벤트가 모두 각각의 트리거 조건을 충족하는 것으로 확인된 경우에도 신호 품질 하강과 같은 일부 네트워크 상황으로 인해 일부 이벤트 중 하나 이상의 이벤트가 트리거 조건을 충족하지 않는 상태가 될 수 있다. 이때 타이밍을 정지하도록 제어한다. 예를 들어, 구체적으로 제2 타이머가 정지될 수 있다.
또한, 타이밍이 정지한 후(예를 들어, 제2 타이머가 정지된 후), 적어도 2개의 이벤트가 트리거 조건을 충족하는지 여부에 대한 판단을 계속 수행할 수 있고, 모든 이벤트 중 일부 이벤트가 다시 트리거 조건을 충족하면 타이밍이 다시 시작된다. 예를 들어, 제2 타이머가 다시 시작된다.
예를 들어, 네트워크 측에서는 UE에 대한 이벤트 A, B, C 및 D를 구성하며, 이벤트 A와 B가 해당 트리거 조건을 충족하면 제2 타이머가 시작되도록 제어된다. 제2 타이머의 타이밍 지속 기간이 사전 설정된 제2 지속 기간에 도달하기 전에 이벤트 C 및 D도 해당 트리거 조건을 충족하는 경우, 제2 타이머가 사전 설정된 제2 지속 기간에 도달하면 핸드오버를 수행하도록 결정된다(또는 측정 결과 보고를 트리거하도록 결정된다).
상술한 기술 솔루션에 따르면, 다수의 이벤트가 구성된 경우 UE 측에서 다수의 이벤트의 관련 신호를 측정하고 구성된 조건에 따라 측정 결과를 보고할지 또는 핸드오버를 수행할지 여부를 결정할 수 있음을 알 수 있다. 이로서 복수의 이벤트 및 그 트리거 조건이 연합되어 구성된 경우, 측정 보고 또는 핸드오버의 실행을 트리거하는 방법에 대한 처리 방법을 제공한다.
도 6은 본 출원의 실시예에 의해 제공되는 통신 디바이스(700)의 개략적 인 구조도이며, 본 실시예의 통신 디바이스는 구체적으로 전술한 실시예의 제 1 단말기 또는 제 2 단말기일 수 있다. 도 6에 도시된 통신 디바이스(700)는 프로세서(710)를 포함하며, 프로세서(710)는 메모리에서 컴퓨터 프로그램을 호출하여 실행함으로써 본 출원 실시예의 방법을 구현할 수 있다.
선택적으로, 도 6에 도시된 바와 같이, 통신 디바이스(700)는 메모리(720)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(710)는 메모리(720)에서 컴퓨터 프로그램을 호출하여 실행함으로써 본 출원 실시예의 방법을 구현할 수 있다.
여기서, 메모리(720)는 프로세서(710)에서 분리된 별도의 장치일 수 있으며, 프로세서(710)에 집적될 수도 있다.
선택적으로, 도 6에 도시된 바와 같이, 통신 디바이스(700)는 송수신기(730)를 더 포함할 수 있으며, 프로세서(710)는 송수신기(730)가 다른 디바이스와 통신하도록 제어할 수 있으며, 구체적으로 다른 디바이스에 정보 또는 데이터를 전송하거나 다른 디바이스로부터 송신된 정보 또는 데이터를 수신할 수 있다.
여기서, 송수신기(730)는 송신기 및 수신기를 포함할 수 있다. 송수신기(730)는 안테나를 더 포함할 수 있으며, 안테나의 수는 하나 또는 복수개일 수 있다.
선택적으로, 통신 디바이스(700)는 구체적으로 본 발명 실시예의 단말기일 수 있으며, 상기 통신 디바이스(700)는 본 출원 실시예의 각 방법에서 이동 단말기/단말기 디바이스에 의해 실행되는 해당 흐름을 구현할 수 있다. 간결성을 위해 여기서는 반복하지 않는다.
도 7은 본 출원의 실시예에 따른 칩의 개략적인 블록도이다. 도 7에 도시된 칩(800)은 프로세서(810)를 포함하며, 프로세서(810)는 메모리에서 컴퓨터 프로그램을 호출하여 실행함으로써 본 출원 실시예의 방법을 구현할 수 있다.
선택적으로, 도 7에 도시된 바와 같이, 칩(800)은 메모리(820)를 더 포함할 수 있다. 여기서, 프로세서(810)는 메모리(820)에서 컴퓨터 프로그램을 호출하여 실행함으로써 본 출원 실시예의 방법을 구현할 수 있다.
여기서, 메모리(820)는 프로세서(810)로부터 독립된 별도의 장치일 수 있으며, 프로세서(810)에 집적될 수도 있다.
선택적으로, 상기 칩(800)은 입력 인터페이스(830)를 더 포함할 수 있다. 여기서, 프로세서(810)는 상기 입력 인터페이스(830)가 다른 디바이스 또는 칩과 통신하도록 제어할 수 있으며, 구체적으로 다른 디바이스 또는 칩에 의해 송신된 정보 또는 데이터를 획득할 수 있다.
선택적으로, 상기 칩(800)은 출력 인터페이스(840)를 더 포함 할 수 있다. 여기서, 프로세서(810)는 상기 출력 인터페이스(840)가 다른 디바이스 또는 칩과 통신하도록 제어할 수 있으며, 구체적으로 정보 또는 데이터를 다른 디바이스 또는 칩으로 출력할 수 있다.
선택적으로, 상기 칩은 본 출원의 실시예의 단말기 디바이스에 적용될 수 있으며, 또한 상기 칩은 본 출원의 실시예의 각 방법에서 단말기 디바이스에 의해 수행되는 해당 흐름을 구현할 수 있다. 간결성을 위해 여기서는 반복하지 않는다.
본 출원의 실시예에서 언급된 칩은 시스템 온 칩, 시스템 칩, 칩 시스템 또는 시스템 온 칩의 칩 등으로도 지칭될 수 있다는 것을 이해하기 바란다.
본 출원의 실시예에 따른 프로세서는 신호 처리 능력을 구비한 집적 회로 칩일 수 있다는 것을 이해하기 바란다. 구현 과정에서, 상기 방법 실시예의 각 단계는 프로세서의 하드웨어의 집적 논리 회로 또는 소프트웨어 형태의 명령에 의해 완성될 수 있다. 상기 프로세서는 범용 프로세서, 디지털 신호 프로세서(Digital Signal Processor, DSP), 전용 집적 회로(Application Specific Integrated Circuit, ASIC), 필드 프로그래머블 게이트 어레이(Field Programmable Gate Array, FPGA) 또는 다른 프로그래머블 논리 디바이스, 개별 게이트 또는 트랜지스터 논리 디바이스, 개별 하드웨어 구성 요소일 수 있으며, 본 출원 실시예에서 개시된 각 방법, 단계 및 논리 블록도를 실현 또는 수행할 수 있다. 범용 프로세서는 마이크로 프로세서일 수 있으며, 또는 상기 프로세서는 임의의 일반적인 프로세서 등일 수도 있다. 본 출원 실시예와 관련하여 개시된 방법의 단계는 직접 하드웨어 디코딩 프로세서에 의해 실행되어 완료하도록 구현되거나, 또는 디코딩 프로세서 내의 하드웨어 및 소프트웨어 모듈의 조합에 의해 실행되어 완료할 수 있다. 소프트웨어 모듈은 랜덤 액세스 메모리, 플래시 메모리, 읽기 전용 메모리, 프로그래머블 읽기 전용 메모리 또는 전기적으로 소거 가능한 프로그래머블 메모리, 레지스터 등 해당 기술 분야에서의 성숙된 저장 매체에 배치될 수 있다. 상기 저장 매체는 메모리에 배치되며, 프로세서는 메모리 내의 정보를 읽고 그 하드웨어와 함께 상기 방법의 단계를 완성한다.
본 출원 실시예에서의 메모리는 휘발성 메모리 또는 비 휘발성 메모리일 수 있으며, 또는 휘발성 및 비 휘발성 메모리를 모두 포함할 수 있음을 이해할 수 있다. 여기서, 비 휘발성 메모리는 읽기 전용 메모리(Read-Only Memory, ROM), 프로그래머블 읽기 전용 메모리(Programmable ROM, PROM), 소거 가능한 프로그래머블 읽기 전용 메모리(Erasable PROM, EPROM), 전기적으로 소거 가능한 프로그래머블 읽기 전용 메모리(Electrically EPROM, EEPROM) 또는 플래시 메모리일 수 있다. 휘발성 메모리는 외부 캐시로 사용되는 랜덤 액세스 메모리(Random Access Memory, RAM)일 수 있다. 한정이 아닌 예를 들어, 정적 랜덤 액세스 메모리(Static RAM,SRAM), 동적 랜덤 액세스 메모리(Dynamic RAM,DRAM), 동기식 동적 랜덤 액세스 메모리(Synchronous DRAM,SDRAM), 더블 데이터 레이트 동기식 동적 랜덤 액세스 메모리(Double Data Rate SDRAM,DDR SDRAM), 확장 동기식 동적 랜덤 액세스 메모리(Enhanced SDRAM,ESDRAM), 동기식 연결 동적 랜덤 액세스 메모리(Synchlink DRAM,SLDRAM) 및 다이렉트 메모리 버스 랜덤 액세스 메모리(Direct Rambus RAM,DR RAM) 등 다양한 형태의 RAM이 사용 가능하다. 본 명세서에서 설명되는 시스템 및 방법의 메모리는 이들 및 임의의 다른 적합한 유형의 메모리를 포함하도록 의도되어 있지만, 이에 한정되지 않는 것에 유의해야 한다.
상기 메모리에 대한 설명은 한정이 아닌 예시적인 것 임을 이해하기 바란다. 예를 들어, 본 발명 실시예의 메모리는 정적 랜덤 액세스 메모리(Static RAM, SRAM), 동적 랜덤 액세스 메모리(Dynamic RAM, DRAM), 동기식 동적 랜덤 액세스 메모리(Synchronous DRAM, SDRAM), 더블 데이터 레이트 동기식 동적 랜덤 액세스 메모리(Double Data Rate SDRAM, DDR SDRAM), 확장 동기식 동적 랜덤 액세스 메모리(Enhanced SDRAM, ESDRAM), 동기식 연결 동적 랜덤 액세스 메모리(Synchlink DRAM, SLDRAM) 및 다이렉트 메모리 버스 랜덤 액세스 메모리(Direct Rambus RAM, DR RAM) 등 일 수도 있다. 즉, 본 발명 실시예의 메모리는 이들 및 임의의 다른 적합한 유형의 메모리를 포함하도록 의도되어 있지만, 이에 한정되지 않는다.
도 8은 본 출원의 실시예에 의해 제공되는 통신 시스템(1100)의 개략적인 블록도이다. 도 8에 도시된 바와 같이, 상기 통신 시스템(1100)은 단말기 디바이스(1110)과 네트워크 디바이스(1120)를 포함한다.
여기서, 상기 단말기 디바이스(1110)는 상기 방법에서 단말기 디바이스에 의해 실현되는 해당 기능을 구현할 수 있고, 상기 네트워크 디바이스(1120)는 상기 방법에서 네트워크 디바이스에 의해 실현되는 해당 기능을 구현할 수 있다. 간결하게 하기 위해 여기서는 반복하지 않는다.
본 출원의 실시예는 또한 컴퓨터 프로그램을 저장하는 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체를 제공한다.
선택적으로, 상기 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체는 본 출원 실시예의 네트워크 디바이스에 적용할 수 있고, 상기 컴퓨터 프로그램은 본 출원 실시예의 각 방법에서 네트워크 디바이스에 의해 구현되는 해당 흐름을 컴퓨터에 실행시킨다. 간결성을 위해 여기서는 반복하지 않는다.
선택적으로, 상기 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체는 본 출원 실시예의 단말기 디바이스에 적용할 수 있고, 상기 컴퓨터 프로그램은 본 출원 실시예의 각 방법에서 이동 단말기/단말기 디바이스에 의해 구현되는 해당 흐름을 컴퓨터에 실행시킨다. 간결성을 위해 여기서는 반복하지 않는다.
본 출원의 실시예는 또한 컴퓨터 프로그램 명령을 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품을 제공한다.
선택적으로, 상기 컴퓨터 프로그램 제품은, 본 출원 실시예의 네트워크 디바이스에 적용할 수 있고, 상기 컴퓨터 프로그램 명령은 본 출원 실시예의 각 방법에서 네트워크 디바이스에 의해 구현되는 해당 흐름을 컴퓨터에 실행시킨다. 간결성을 위해 여기서는 반복하지 않는다.
선택적으로, 상기 컴퓨터 프로그램 제품은, 본 출원 실시예의 이동 단말기/단말기 디바이스에 적용할 수 있고, 상기 컴퓨터 프로그램 명령은 본 출원 실시예의 각 방법에서 이동 단말기/단말기 디바이스에 의해 구현되는 해당 흐름을 컴퓨터에 실행시킨다. 간결성을 위해 여기서는 반복하지 않는다.
본 출원의 실시예는 또한 컴퓨터 프로그램을 제공한다.
선택적으로, 상기 컴퓨터 프로그램은 본 출원 실시예의 네트워크 디바이스에 적용할 수 있고, 상기 컴퓨터 프로그램이 컴퓨터에서 실행되면, 본 출원의 실시예의 각 방법에서 네트워크 디바이스에 의해 구현되는 해당 흐름을 컴퓨터에 실행시킨다. 간결성을 위해 여기서는 반복하지 않는다.
선택적으로, 상기 컴퓨터 프로그램은 본 출원 실시예의 이동 단말기/단말기 디바이스에 적용할 수 있고, 상기 컴퓨터 프로그램이 컴퓨터에서 실행되면, 본 출원의 실시예의 각 방법에서 이동 단말기/단말기 디바이스에 의해 구현되는 해당 흐름을 컴퓨터에 실행시킨다. 간결성을 위해 여기서는 반복하지 않는다.
당업자라면 본 명세서에 개시된 실시예와 관련하여 설명된 각 예시의 유닛 및 알고리즘 단계가 전자 하드웨어, 또는 컴퓨터 소프트웨어 및 전자 하드웨어의 조합으로 실현될 수 있다는 것을 인식할 수 있다. 이러한 기능이 하드웨어로 실행되는지 소프트웨어로 실행되는지는 기술 방안의 특정 애플리케이션 및 설계상의 제약 조건에 의존한다. 당업자라면 특정 용도에 따라 상이한 방법을 사용하여 기재된 기능을 실현할 수 있으나, 이러한 실현이 본 출원의 범위를 벗어나는 것으로 고려되어서는 아니 된다.
당업자라면 설명의 편의성 및 간결성을 위해, 상기 시스템, 장치 및 유닛의 구체적인 동작 과정에 대해서는 전술한 방법 실시예에서의 대응하는 과정을 참조할 수 있으며, 여기서 상세한 설명을 생략하는 것을 이해할 수 있다.
본 출원에 제공된 일부 실시예에 있어서, 개시된 시스템, 장치 및 방법은 기타 방식으로도 실현될 수 있음을 이해해야 한다. 예를 들어, 상술한 바와 같은 장치 실시예는 단지 예시에 불과하며, 예를 들어, 상기 유닛의 구분은 단지 논리적인 기능에 따른 구분이며, 실제로 실현할 때는 기타 구분 방식을 사용할 수도 있으며, 예를 들어, 복수의 유닛 또는 구성 요소가 조합되거나 또는 다른 시스템에 집적될 수도 있으며, 또는 일부 특징이 생략되거나 실행되지 않을 수도 있다. 한편 나타내거나 논의된 상호간의 결합 또는 직접적인 결합 또는 통신 연결은 일부 인터페이스를 통해 실현될 수 있으며, 장치 또는 유닛의 간접적인 결합 또는 통신 연결은 전기적, 기계적 또는 기타 형식일 수도 있다.
상기 분리 부재로 설명된 유닛은 물리적으로 분리되어 있을 수도 있고, 물리적으로 분리되어 있지 않을 수도 있으며, 유닛으로 표시된 부재는 물리적 유닛일 수도 있고, 물리적 유닛이 아닐 수도 있으며, 동일한 위치에 위치할 수도 있고, 복수의 네트워크 유닛에 분산될 수도 있다. 실제 수요에 따라 일부 또는 전부의 유닛을 선택하여 본 실시예의 해결책의 목적을 실현할 수 있다.
또한, 본 출원의 각 실시예에 따른 각 기능 유닛은 하나의 처리 유닛에 집적될 수도 있고, 각 유닛이 단독으로 물리적으로 존재할 수도 있으며, 두 개 이상의 유닛이 하나의 유닛에 집적될 수도 있다.
상기 기능이 소프트웨어 기능 유닛의 형태로 실현되고, 또한 독립적인 제품으로 판매 또는 사용되는 경우에는 하나의 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체에 저장될 수 있다. 이러한 이해에 기초하여, 본 출원의 기술 방안은 본질적으로 또는 종래 기술에 공헌한 부분 또는 상기 기술 방안의 일부가 소프트웨어 제품의 형식으로 구현될 수 있으며, 상기 컴퓨터 소프트웨어 제품은 하나의 저장 매체에 저장되며, 한 대의 컴퓨터 디바이스(개인용 컴퓨터, 서버 또는 네트워크 디바이스 등일 수 있음)에서 본 출원의 각 실시예에 기재된 방법 단계의 전부 또는 일부를 실행하기 위한 복수의 명령을 구비한다. 상술한 저장 매체는 USB 메모리, 모바일 하드 디스크, 읽기 전용 메모리(Read-Only Memory, ROM), 랜덤 액세스 메로리(Random Access Memory,RAM), 자기 디스크 또는 콤팩트 디스크 등의 프로그램 코드를 저장 가능한 다양한 매체를 포함한다.
이상은 본 출원의 구체적인 실현 양태에 불과하며, 본 출원의 보호 범위는 이에 한정되지 않는다. 해당 기술 분야의 당업자라면 본 출원에 제시된 기술 범위 내에서 변경 또는 대체를 용이하게 구상할 수 있으며, 이는 모두 본 출원의 보호 범위 내에 포함된다. 따라서, 본 출원의 보호 범위는 청구항의 보호범위를 기준으로 하여야 한다.
Claims (25)
- 사용자 디바이스(UE)에 적용되는 이벤트 처리 방법에 있어서,
적어도 2개의 이벤트의 관련 신호를 측정하는 단계와,
상기 적어도 2개의 이벤트가 구성 조건을 만족할 때, 측정 결과를 보고하거나 핸드오버를 수행하는 단계를 포함하는
것을 특징으로 하는 이벤트 처리 방법. - 제1항에 있어서,
상기 구성 조건을 만족하는 것은,
상기 적어도 2개의 이벤트가 모두 대응하는 트리거 조건을 만족하는 것과,
타이밍 지속기간이 사전 설정된 제1 지속기간을 만족하는 것 중 적어도 하나를 포함하는
것을 특징으로 하는 방법. - 제2항에 있어서,
상기 적어도 2개의 이벤트가 모두 대응하는 트리거 조건을 만족할 때, 타이밍을 시작하는 단계를 더 포함하는
것을 특징으로 하는 방법. - 제3항에 있어서,
상기 타이밍이 시작된 후, 상기 방법은,
타이밍 지속기간이 상기 사전 설정된 제1 지속기간을 만족할 때, 측정 결과를 보고하거나 핸드오버를 수행하도록 트리거하는 단계를 더 포함하는
것을 특징으로 하는 방법. - 제3항에 있어서,
상기 적어도 두 개의 이벤트 중 적어도 하나가 대응하는 트리거 조건을 만족하지 않을 때 타이밍이 종료되는 단계를 더 포함하는
것을 특징으로 하는 방법. - 제1항에 있어서,
상기 구성 조건을 만족하는 것은,
상기 적어도 2개의 이벤트 중 일부 이벤트가 대응하는 트리거 조건을 만족하는 것과,
타이밍 지속기간이 사전 설정된 제2 지속기간을 만족하는 것 중 적어도 하나를 포함하는
것을 특징으로 하는 방법. - 제6항에 있어서,
상기 적어도 2개의 이벤트 중 일부 이벤트가 대응하는 트리거 조건을 만족할 때, 타이밍을 시작하는 단계를 더 포함하는
것을 특징으로 하는 방법. - 제7항에 있어서,
상기 타이밍이 시작된 후, 상기 방법은,
타이밍 지속 기간이 상기 사전 설정된 제2 지속 기간을 만족하고, 상기 일부 이벤트 이외의 다른 이벤트가 모두 대응하는 트리거 조건을 만족할 때, 측정 결과를 보고하거나 핸드오버를 수행하도록 트리거하는 단계를 더 포함하는
것을 특징으로 하는 방법. - 제7항에 있어서,
상기 일부 이벤트 중 적어도 하나가 대응하는 트리거 조건을 만족하지 않을 때 타이밍이 종료되는 단계를 더 포함하는
것을 특징으로 하는 방법. - 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 적어도 2개의 이벤트 중 상이한 이벤트는,
상이한 셀의 신호를 사용하는 것,
상이한 유형의 기준 신호를 사용하는 것,
상이한 신호 품질 표시자를 사용하는 것,
상이한 이벤트 트리거 임계값을 사용하는 것 중 적어도 하나가 존재하는
것을 특징으로 하는 방법. - 적어도 2개의 이벤트의 관련 신호를 측정하고, 상기 적어도 2개의 이벤트가 구성 조건을 만족할 때, 측정 결과를 보고하거나 핸드오버를 수행하도록 구성된 처리 유닛을 구비하는
것을 특징으로 하는 사용자 디바이스. - 제11항에 있어서,
상기 구성 조건을 만족하는 것은,
상기 적어도 2개의 이벤트가 모두 대응하는 트리거 조건을 만족하는 것과,
타이밍 지속기간이 사전 설정된 제1 지속기간을 만족하는 것 중 적어도 하나를 포함하는
것을 특징으로 하는 사용자 디바이스. - 제12항에 있어서,
상기 처리 유닛은 상기 적어도 2개의 이벤트가 모두 대응하는 트리거 조건을 만족할 때 타이밍을 시작하는
것을 특징으로 하는 사용자 디바이스. - 제13항에 있어서,
상기 처리 유닛은 타이밍 지속기간이 상기 사전 설정된 제1 지속기간을 만족할 때, 측정 결과를 보고하거나 핸드오버를 수행하도록 트리거하는
것을 특징으로 하는 사용자 디바이스. - 제13항에 있어서,
상기 처리 유닛은 상기 적어도 두 개의 이벤트 중 적어도 하나가 대응하는 트리거 조건을 만족하지 않을 때 타이밍을 종료시키는
것을 특징으로 하는 사용자 디바이스. - 제11항에 있어서,
상기 구성 조건을 만족하는 것은,
상기 적어도 2개의 이벤트 중 일부 이벤트가 대응하는 트리거 조건을 만족하는 것과,
타이밍 지속기간이 사전 설정된 제2 지속기간을 만족하는 것 중 적어도 하나를 포함하는
것을 특징으로 하는 사용자 디바이스. - 제16항에 있어서,
상기 처리 유닛은 상기 적어도 2개의 이벤트 중 일부 이벤트가 대응하는 트리거 조건을 만족할 때 타이밍을 시작하는
것을 특징으로 하는 사용자 디바이스. - 제17항에 있어서,
상기 처리 유닛은 타이밍 지속 기간이 상기 사전 설정된 제2 지속 기간을 만족하고, 상기 일부 이벤트 이외의 다른 이벤트가 모두 대응하는 트리거 조건을 만족할 때, 측정 결과를 보고하거나 핸드오버를 수행하도록 트리거하는
것을 특징으로 하는 사용자 디바이스. - 제17항에 있어서,
상기 처리 유닛은 상기 일부 이벤트 중 적어도 하나가 대응하는 트리거 조건을 만족하지 않을 때 타이밍을 종료시키는
것을 특징으로 하는 사용자 디바이스. - 제11항 내지 제19항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 적어도 2개의 이벤트 중 상이한 이벤트는,
상이한 셀의 신호를 사용하는 것,
상이한 유형의 기준 신호를 사용하는 것,
상이한 신호 품질 표시자를 사용하는 것,
상이한 이벤트 트리거 임계값을 사용하는 것 중 적어도 하나가 존재하는
것을 특징으로 하는 사용자 디바이스. - 프로세서 및 프로세서에서 실행가능한 컴퓨터 프로그램을 저장하기 위한 메모리를 구비하고,
상기 메모리는 컴퓨터 프로그램을 저장하고, 상기 프로세서는 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항에 기재된 방법을 수행하도록 상기 메모리에 저장된 컴퓨터 프로그램을 호출하여 실행하는
것을 특징으로 하는 사용자 디바이스. - 메모리에서 컴퓨터 프로그램을 호출하여 실행함으로써, 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항에 기재된 방법을 칩이 설치된 디바이스에 실행시키는 프로세서를 구비하는
것을 특징으로 하는 칩. - 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항에 기재된 방법을 컴퓨터에 실행시키는 컴퓨터 프로그램을 저장하는
것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체. - 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항에 기재된 방법을 컴퓨터에 실행시키는 컴퓨터 프로그램 명령을 포함하는
것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램 제품. - 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항에 기재된 방법을 컴퓨터에 실행시키는
것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램.
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