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KR20210023794A - 코드 체인 기반 모델, 장치, 시스템, 방법 및 애플리케이션 - Google Patents

코드 체인 기반 모델, 장치, 시스템, 방법 및 애플리케이션 Download PDF

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KR20210023794A
KR20210023794A KR1020207016445A KR20207016445A KR20210023794A KR 20210023794 A KR20210023794 A KR 20210023794A KR 1020207016445 A KR1020207016445 A KR 1020207016445A KR 20207016445 A KR20207016445 A KR 20207016445A KR 20210023794 A KR20210023794 A KR 20210023794A
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웨이 쑤
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Abstract

본 발명은 코드 체인을 기반으로 한 모델, 장치, 시스템, 방법 및 응용과 관련되며 코드 체인을 기반으로 상호 연결을 실현할 경우 모든 디지털인은 식별 정보를 가지고 있고, 단말기를 통해 코드 체인 접속 프로토콜을 기반으로 생성된 인코딩 매체를 식별한다. 따라서 디지털인이 사람을 대신하여 코드 체인 네트워크에 접속할 수 있게 된다. 사람의 위탁에 따라 기타 디지털인 및/또는 시스템과도 데이터 전달이 가능하다. 인코딩 매체에 대한 식별을 통해 코드 체인 서버의 접속 주소를 얻는다. 그리고 코드 체인 서버로부터 실제로 서비스를 제공하는 서버 주소를 얻고 요청한 서비스 매개 변수를 제공하여 서비스를 얻는다.

Description

코드 체인 기반 모델, 장치, 시스템, 방법 및 애플리케이션
본 발명은 새로운 네트워크 접속 메커니즘과 관련되며 코드 체인을 기반으로 한 모델, 장치, 시스템, 방법 및 애플리케이션을 제공하여 사물인터넷, 디지털인 네트워크 분야에 적용되지만 이에 국한되지 않는다.
스마트폰 등 휴대용 스마트 설비가 빠르게 보급됨에 따라 사람들의 생활이 갈수록 편리해지고 사람과 사람 사이의 교류도 갈수록 편리해지고 따라서 인터넷 혁명도 나타났으며 대량의 새로운 정보 전달 방식이 나타났고 새로운 비즈니스 모델도 따라서 형성되었다. 하지만 전통적인 인터넷 이론에 의해 제한되어, 현재 여전히 사람들이 웹 페이지(또는 APP)를 기반으로 운영 서비스 업체의 서버와 상호 연결하는 방식을 통해 실현된다. 그 결함은 일상생활에서 인간과 사물 사이의 상호 연결 방식의 특징, 방법과 모델을 충분히 연구하지 못하고 인위적으로 인간의 활동을 온라인과 오프라인 활동으로 구분함으로써 온라인과 오프라인 활동이 비록 비즈니스에서 같은 의미를 가지고 있지만 해당 데이터와 모델이 분리되는 현상을 초래한데 있다.
전통적인 인터넷은 모두 IP 링크를 기반으로 실현된다. 모바일 단말기의 보급으로 누구나 휴대할 수 있는 스마트 설비를 갖추고 필요할 때 사람의 명령(의사, 사회적 지위 social status 및 사회적 태도 social attitude)에 따라 정보를 얻고 비즈니스 시스템에 전달할 수 있다.
전통적인 인간과 자연, 인간과 인간의 교류는 모두 모의 방식이다. 전통적인 인터넷 세계에서 인간-컴퓨터 상호 연결은 키보드 마우스 입력, 음성 입력, 화면 디스플레이 등 방식으로 진행되는데 이런 방식은 효율이 낮고 교육 학습과 교육이 필요하며 사회에 의해 인식된 후에야 널리 사용될 수 있다. 하여 현재 인터넷 비즈니스 모델은 이 문제로 인해 제한을 받고 있어 대량의 비용을 들여 인간-컴퓨터 상호 연결 설계와 보급(이른바 트래픽 유입 비용)에 사용해야 한다.
현재 인터넷 경제의 부정적인 특징에는 서비스 업체에서 제공하는 인터넷 포털사이트, 지불 서비스, 평가 서비스, 분류 서비스, 소셜 서비스, 전자상 거래 플랫폼 등이 인터넷 독점적인 문제가 있다는 것이다. 즉 비록 인터넷은 기술적으로 편평하지만 실제 응용 과정에서 인터넷 시대의 정보 폭발로 인해 사용자는 인터넷 상의 각종 범용 서비스에 더욱 많이 의존하여 자신에게 필요한 서비스를 찾아야만 한다. 하여 사용자는 개인 데이터의 소유권을 잃었을 뿐만 아니라 또한 각종 독점적인 인터넷 비즈니스 서비스가 가져다준 품질, 가격상의 불공평성을 피동적으로 받아들이지 않으면 안 된다. 특히 각 사용자가 인터넷 서비스 업체에 대해 창조한 가치는 해당 서비스 업체가 해당 증가 가치를 향수하며 가치를 창조하는 모든 매개인이 향수하는 것이 아니다. 본 발명 특허는 이 결함을 극복하려고 한다. 즉 네트워크 가치를 창조하는 모든 사람은 매번 "코드 체인 접속 및 검증"에서 구현되여 매개 디지털인에게" 포지티브 피드백"을 진행할 수 있다.
근년래, 모바일 인터넷의 발전과 더불어 사람들은 여러가지 신변의 사물을 이용하여 인터넷에 접속하기 시작했으며 코드 스캔을 통해 사용자는 "위지위그" 를 느낄 수 있어 점차 인터넷 서비스 업체의 정보 독점 장벽을 타파하고 공유를 특징으로 하는 새로운 인터넷 경제 형태를 형성했다. 공유 경제의 유연성으로 인해 공유 경제의 개념이 세상에 나오자마자 신속한 발전을 가져왔으며 신속하게 많은 집들에 보급되였지만 공유 경제는 여전히 인터넷의 기술 기반 플랫폼을 사용하기에 공유 경제의 여러가지 문제도 끊임없이 나타나고 있다.
예를 들어, 2차원 코드 바이러스, 2차원 코드 위조, 정보 조작, 개인 정보 절취, 정보 댓글 알바 등으로 인해 불법 P2P 금융, 불법 가상 통화, 불법 다단계 판매, 불법 정보 공유 등 문제(특히 사람들의 일상 생활과 직장 생활에서 가장 근본적인 경제 활동과 관련된 문제)가 국가의 안정 단결과 사람들의 조화로운 생활에 새로운 도전을 가져다주었다.
2차원 코드가 홍보 및 보급됨에 따라 2차원 코드 사용이 많아지고 있고 접속 방식도 어느 정도 변화하였다. 하지만 2차원 코드 사용은 대부분 스마트폰 앱을 기반으로 하기 때문에 사용자가 대상 물체의 성질에 따라 해당 앱을 찾은 뒤 카메라 스캐닝 및 식별을 시작해야 한다. 전체 과정에서 사람의 참여도가 매우 높기 때문에 여전히 사용이 불편하다.
최초로 2차원 코드 기술을 제출 및 사용하게 된 것은 바코드 데이터 용량이 부족하고 식별 능력이 부족한 문제를 해결하기 위해서이다. 해당 기술의 요지는 2차원 코드 판독기가 정지 상태의 2차원 코드로부터 데이터를 읽고 백그라운드 서버에서 이러한 데이터를 처리하여 전체 스마트화 과정을 실현하는 것이다. 하지만 해당 과정도 2차원 코드 데이터 용량 한계가 있으며 각종 2차원 코드 작성 규제와 방식으로 인해 판독기와 백그라운드 서버 제작 또한 복잡해지고 있다.
현재 2개의 서버를 이용하여 "2차원 코드 스캔" 과정을 실현할 수 있다. 이 과정을 이용하여 2차원 코드는 모든 데이터를 저장할 필요가 없으며 두 번째 서버에 연결되는 명령을 통해 프로세싱 서버가 2차원 코드에 숨겨져 있는 충분한 정보를 얻어 비즈니스 프로세싱 과정을 완료할 수 있다. 하여 "2차원 코드 스캔" 과정에서 상호 연결하는 데이터를 무한에 가깝게 하고, 용량 문제를 철저하게 해결할 수 있을 뿐만 아니라, 민감한 보안 정보의 전달도 더욱 안전하게 할 수 있다. 해당 기술은 현재 2차원 코드 지불, 공용 자전거 등 다양한 분야에 널리 응용되어 사물인터넷을 통한 새로운 비즈니스 모델 구축의 기본 요구 중 하나가 되었다.
하지만 위챗페이와 같이 단지 "2차원 코드 스캔" 기술을 통해 실현되는 비즈니스 과정에는 치명적인 결함이 있다. 2차원 코드는 임의로 발행할 수 있고 2차원 코드에는 일반적으로 두 번째 서버를 가리키는 링크가 포함되어 있기 때문에 스캔하는 과정에서 이 두 번째 서버가 믿을 만한지, 위조된 서버와 데이터 절도, 조작 등 해킹 수단을 사용하는지 알 수 없기 때문에 쉽게 도용과 사기를 당할 수 있다.
사물인터넷은 각종 독립적인 데이터 네트워크로부터 광대역 상호 연결 사물인터넷으로 발전하였다. 5G, NB-LTE 네트워크 등 클라우드 컴퓨팅 기술의 보급과 발전, 빅데이터 컴퓨팅과 인공 지능을 통해 기계적 컴퓨팅에서 스마트 컴퓨팅(ALPHA GO: 딥 러닝, 평가, 확률 결정)으로 바뀌었지만 인간과 점점 멀어지고 있는 것 또한 잘못된 철학적 사고 방식 '부분의 합은 전일체'에서 유래된 것이다.
현재의 AI(인공 지능)는 모두 인터넷/사물인터넷을 기반으로 한다. 즉 IP 주소를 기반으로 연결하고, 모든 네트워킹 접속 설비 세트도 모두 IP 주소 관리를 기반으로 한다. 이러한 네트워킹을 통해 네트워킹의 각 노드는 IP, 즉 기기(네트워킹 컴퓨터, 휴대폰, 자율주행자동차, 비행기, 냉장고, 에어컨 등이 포함됨)가 될수 있고, 심지어 대뇌에 칩을 이식한 반인 반기기도 될 수 있다. 이는 모두 "AI"를 크게 발전시켜 "호모 데우스"(Homo Deus)로 진화되여 이는 네트워크 공간이나 임의의 시간, 임의의 장소(여러 장소)에 존재하거나 또는 어느 곳에도 존재하지 않을 수 있다. 이는 실리콘 기반 문명의 일종 표현이다. 그러나 비인간적이고 인류 사회로부터 이탈되었기 때문에 각종 혼란한 상태(해커, 댓글 알바, 익명 등)를 초래하는 동시에 단상의 "지점간 연결"도 사교를 기반으로 형성된 블로거 그룹의 인류 사회 특징을 여실히 표현하지 못한다.
본 발명은 바로 "인류 사회"의" 가치 표현"(로보트와 구별됨)을 부각시키는것으로서 정보 전파 과정에서 인간의 개입을 통해 정보에 더욱 많은 함의를 부여할수 있다. 체인 전파 방식(인간을 중심으로 하고 개인이 가지고 있는 관계망에 따라 전파하는 특징이 있음)을 통하여 정보 수신자는 원시적인 정보를 수신할 수 있을 뿐 만아니라 전파자가 보낸 속성 정보도 얻을수 있으며 전파 체인을 통해 더욱 많은 관련된 정보를 얻고 더욱 합리적인 결책을 내리고 올바른 행위를 취할 수 있다.진일보로 확장하여 볼 때 이런 속성정보는 수신자가 정보를 얻는 전파 경로 뿐 만아니라 정보 자체의 내포의 진위, 좋고 나쁨과 합리성 등에 대해서도 판단을 내릴 수 있다.
그러나 속성 정보 자체가 원시 정보에 대한 전파자의 오버레이기 때문에 그 속성 자체는 다음과 같은 특징을 갖고 있다. 1) 주관성: 속성에 대한 가치 부여는 아주 강한 전파자의 주관성을 갖고있는 바 시간, 전파자의 상황 및 기타 객관적 요소에 따라 변화한다. 2) 위조 가능성: 정보 자체의 신뢰성을 매우 간단하게 변경하여 개인의 이익을 도모할 수 있다. 3) 전파 효율 문제: 접촉 범위의 제한성으로 인해 인터넷 게시/이첩보다 체인 전파 속도가 느리고 비효율적이어서 사용 확률이 낮아진다. 4) 비용 문제: 전파 체인에 있는 정보의 신뢰성을 유지하려면 많은 검증 비용이 든다. 이로 인해 정보 비용이 선형적으로 향상됨으로써 정보 자체의 사용 범위와 사용 빈도를 방해하게 된다.
전형적인 예로는 블록 체인 기술과 비트 코인이 있다. 인터넷상에서 유통되는 가장 신뢰성이 높은 거래 장부 정보로서 블록 체인 기술은 암호학 알고리즘과 투표 모델을 사용하여 거래 정보의 진실성을 검증하고 모든 거래 이력을 포함하는 완벽한 분산형 체인 데이터베이스를 인터넷에 구축한다. 시간이 지남에 따라 암호학 알고리즘의 난이도와 체인 데이터베이스의 질의 어려움도 지수적으로 상승하고 있다. 물론 이런 모식은 비트 코인의 끊임없는 가치 증대에 의해서만 유지되는데 이는 분명히 객관규칙을 위반하는 방법이다.
블록 체인이 혁명적인 기술이라고 할 수 있는 것은 정보 네트워크의 탈중심화 문제를 해결해 인터넷 컨센스의 신뢰할 수 있는 정보에 대해 컨센스 전달을 할 수 있게 했기 때문이지만 그 문제도 분명해 보인다. 1) 고비용, 2) 인터넷상에서 정보 발기인의 불법적이고 위조된 정보 전파를 차단할수 없다. 두 번째 문제는 블록 체인 기술을 기반으로 한 비트 코인이 불법 돈세탁과 사이버 범죄에 광범위하게 응용되고 있다는 점에서 두드러진다.
블록 체인은 기장장부의 좋은 점은 암호화 기술이고 모든 장부에는 여러개의 부본이 있으며 미래의 경제활동에서는 가짜 장부를 만들수 없기 때문이다. 두번째 장점은 이 기장에 블록 체인 2.0이 나타난 것이다. 즉 매개 장부는 경제 활동을 대표하고 매개 경제 활동의 뒤에는 사실상 하나의 계약 또는 하나의 계약의 일부분이 있기 때문에 블록 체인에 두번째 개념을 통합하여 지능 계약이라고 한다. 세번째는 사회적 신뢰의 메커니즘을 바꿨다는 것이다. 비즈니스 사회의 신임은 사람과 사람 사이에 여러번 교제한후 수립된 신뢰다. 우리는 해당 모식을 "사람은 지내 보아야 안다."라고 한다. 그러나 인터넷에 블록 체인이 생기면서 전반 사회의 신뢰성 메커니즘에 큰 변화가 일어났다. 즉 낯선 사람이 한번에 신뢰성을 수립하는 것이 가능하게 되었다. 만약 어떤 사람이 감히 블록 체인에서 위조를 한다면 그것은 그가 이 세상에서 죽었다는 것을 의미한다. 그 중 세 번째는 블록 체인의 근본적인 오류다. 기기를 기반으로 한 컨센스 메커니즘은 모두 재앙을 가져올 수 있다. 조금이라도 공략하면 전체 체계가 마비될 것이다. 본 발명: 인류 사회의 컨센스는 IP주소를 기반으로 하는 기기가 아니라 인류 자체의 컨센스 메커니즘을 기반으로 해야 한다.
그러나 비트 코인의 가치를 확정하고 사용하는 배서는 로보트집단, 즉 IP주소를 기반으로 한 "사회군"으로 검증해야 하는데 이는 인류 사회의 비애라고 하지 않을수 없다.
현재 인터넷 모델에서 가장 전형적인 기존 전자상거래 절차는 다음과 같다. 소비자가 상가사이트에 접속하여 상품정보를 얻고 상가에게 주문을 하여 제3자 지불을 통해 지불을 완성한다. 상가는 지불이 완료되었음을 확인한 후 물품 배송 또는 기타 서비스를 제공한다. 가장 전형적인 영수증 서비스로 제3자 지불에 대해 설명하자면, 지불측은 돈을 제3자가 지불한 은행 계정에 입금함과 동시에 제3자 지불은 추심자가 제3자 지불의 구좌에 수취한 금액수를 기록한후 추심자와 지불자 사이의 협의에 따라 일정한 조건에서 추심자가 제3자 지불의 계정 명의하에 있는 돈을 추심자의 은행 계정에 입금하거나 현금을 인출하는 것을 허용한다. 이 과정에서 제3자 지불은 대량의 자금이 증착되는데 이 부분의 돈을 선불금이라고 하는데 흔히 제3자 지불에 의해 각종 금융가치 증식 서비스에 사용되며 제3자 지불에 별도의 이익원을 가져다준다.
기존의 전자상거래 절차의 가장 주요한 문제는 다음과 같다.
1) 거래과정에서 상가는 정보의 강세측에 처해있으며 소비자에게 검증을 거치지 않은 모든 상품정보를 추천하거나 심지어 정보를 위조하여 소비자를 유혹하여 비이성적인 소비결정을 내리게 할 수 있다.
2) 제3자 지불의 존재는 소비자의 지불행위에 대한 불신뢰를 기반으로 한것으로서 객관적으로는 또 하나의 강세측을 만들어 낸 것이다.
제3자 지불의 필수 불가결과 제3자 지불과 상가 간의 이익 관계로 하여 상가과 제3자 지불이 함께 소비자를 기만하는 행위는 여러 차례 금지했으나 근절되지 않았다.
3) 전체 거래 절차 중 상가와 제3자 지불은 소비자의 모든 정보를 쉽게 얻을 수 있다. 특히 제3자 지불은 자신의 이익을 고려하여 은감회가 정한 규칙을 이용하여 소비자의 모든 개인 정보는 제3자 지불에서 전부 통합할 수 있다. 예를 들어 비즈니스에 사용할 경우 소비자 자신의 프라이버시에 큰 피해를 가져온다.
4) 기술적으로 볼 때 사기 바이러스, 암호 절도, 인터넷 공격 등 인터넷 불법 행위를 방지하기 위해 소비자는 증서, 지문, 얼굴, 위치 등 소비와 무관한 개인 정보를 자신의 신분증명으로 사용하지 않으면 안된다. (디지털 증서만 사용하여 신분증명을 하는 상가에 비해 소비자의 약세 지위가 더욱 분명하다.) 이로 하여 소비자의 개인 정보 유출 위험이 더욱 커지고 통제 불가능하게 된다. 반면, 개인신분 증명과 위험 통제 비용이 날이 갈수록 높아짐에 따라 제3자 지불은 수집한 소비자 정보 데이터를 이용하여 이익을 도모하려고 한다. 이는 제3자 지불의 열승우태의 나쁜 결과를 초래한다.
제3자 지불의 강력한 지위로 인해 그 불법 행위는 심지어 전반 국가의 금융 안전에 막대한 해를 끼칠 수도 있다. 이런 위해성은 사실상 이미 국가 경제 운영의 많은 면에서 구현되었다. 그 두드러진 표현은 제3자 지불과 불법 상가가 결탁하여 위장하고 자금디스크와 불법 다단계 판매를 진행하며 제3자 지불을 이용하여 불법 신용 환금하고 불법 상가가 소비자의 개인 소비 데이터를 암거래하며 불법 온라인 도박, 보이스피싱 사기 등 일련의 신형의 경제 범죄가 신속하게 증가하는 것이다.
오프라인 코드 스캔 지불, 무인 슈퍼마켓, 카트리지 등 새로운 전자상거래 모델이 등장하면서 소비자들이 현재의 새로운 정보 기술을 사용하는 데 따른 소비 편의와 함께 상기 문제도 더욱 심각해질 것으로 보인다.
제4자가 지불하는 경우, 제4자 서비스 기관은 한 은행과 추심자 사이의 정보 중개 서비스를 제공하였기에 자금 증착이 생기지 않으며 현재의 감독 관리 체제하에서는 제3자 지불면허증을 요구하지 않는다. 실제 조작에서 제4자 지불도 제3자 지불 서비스를 이용하는 경우가 있는데 이때 제3자 지불은 은행의 역할을 한다. 시장에서 제4자 지불이 필요한 이유는 고객이 필요로 하는 전자 지불 서비스에 대한 요구가 다양화, 복잡화, 자동화되어 보편적인 은행 및 제3자 지불의 서비스가 시장의 수요를 만족할 수 없기 때문이다. 하지만 제4자 집합 지불의 간편성과 안전성을 보장하는 것은 여전히 시급히 해결해야 할 문제이다. 은행 계정은 시대의 변혁에 발걸음을 맞춰야 하며 문제 해결의 승부는 Ⅱ, Ⅲ 등급 계정을 기반으로 하는 네트워크 금융의 새로운 계정 체계(전자 계정 체계)를 구축하는데 있는 것이 아니다. 즉 계정 관리를 기반으로 하는 통화, 예를 들어 현재 은행 체계하의 통화 디지털화, 제3자 지불 회사의 보증금 계정, 예치 소비 카드 등 관리 모식이 날이 갈수록 현재의 코드 스캔 지불 시대에 발걸음을 맞추지 못하고 있다. 전자 통화를 계정 통화로 본다면 내부 결제를 위한 계정과 서비스 계정은 근본적으로 다르다. 서비스 계정의 기능은 무한한 확장성을 가지고 있다. 예를 들어 제3자 지불 회사의 보증금 계정, 예치 소비 카드, 위어바오, 지에베이, 화베이 등 계정 통화를 기반으로 하는 기본 모순이다. 문제를 해결하려면 단지 본 발명에 기술된 단순한 디지털 통화, 즉 코드 체인 디지털 통화를 출시하는 방법 뿐이다. 개설 또한 반드시 디지털인의 관리와 디지털 통화를 매체로 해야 하며 기금 계정 등 전용 계정은 지불로 사용해서는 안된다.
원칙 상, 제3자 지불과 같은 비금융 기관에 대해서는 금융 계정을 개설할 수 없다. 하지만 실제 작업에서는 거래 시간차와 계정 지배권 문제로 인해 제3자 지불은 거래 보증 과정에서 일반적으로 선불부터 실제로 지불하는 과정에 제3자 지불에는 정보 계정과 금융 계정 간의 중간 상태의 일부 계정이 있는데 이 돈은 이른바 선불금으로서 제3자 지불 계정의 선불금 계정에 저축된다. 이는 잔돈 계정에 해당된다. 현재 중앙은행 은행 체계 관리하의 계정 구조는 나무 모양의 구조도이다. 그러나 거래 자체의 복잡성, 지불 조건(Payment condition)의 다변성, 기능성 계정의 개설은 영원히 끝이 없으며 어떠한 거래 행위도 대량의 중간 상태의 기능성 계정을 파생시킬 수 있다. 그러므로 이것이 바로 현재 계정의 통화 체계와 복잡다단한 인터넷 거래에서의 근본적인 모순이다.:
계정 통화에 존재하는 문제에 대한 해결 방안의 주요 구상은 금융 계정의 종류와 기능을 한층 더 세분화하고, 유사 네츠유니언(네트워크 온라인 거래 지불 관리)을 설립하며, 은련(오프라인 주도)의 청/결산 체계를 완벽히 하고, 은행 분류 계정을 설립하여 감독 관리를 강화하며, 돈세탁 행위를 모니터링하고, 리스크를 방지하고 통제하는 것이다.
그러나 "정보 계정"에 대해서는 통화발행과 지불 관리 주관 기관으로서 그 발전을 제한하지 않는다. 그러나 2청행위와 자금풀 행위를 엄격히 방지하고 통제하며 집법행위를 통하여 제3자 또는 제4자 지불이 금융 기관으로 되는 것을 방지하고 통제한다.
실제 조작에서 인터넷 거래 행위에 대해 네츠유니언 지불 청산 시스템을 구축하는 것은 처음으로 시스템 절차로부터 인터넷 지불 행위에서의 금융 계정 이체 행위를 규범화하여 금융 계정과 정보 계정 사이의 계정 문제를 피면하는 것이다. 그러나 온라인으로 보면 완전히 은련의 현재 청/결산 체계의 완벽화에 의거하고 있다. 실질적 문제는 여전히 정보 계정의 정의와 정보 계정 자체에 있다.
계정은 통화 금융을 위해 서비스하며 어떤 종류의 지불 행위를 수반하는 거래 형태 든지 모두 1등급 기능성 계정을 출시할 수 있다. 이런 기능성 계정에는 모두 계정 잔고 지배권에 대한 제한성 규칙이 존재하는데 이런 규칙들은 다변적, 다방면적이며 체외순환을 쉽게 형성하는 동시에 금융 혁신의 원동력이기도 하다. 때문에 계정 통화의 발전은 병목에 이르게 된다.
그러므로 정보 계정에 대한 관리와 설계 규제화가 급히 필요된다. 이 부분은 중앙은행에서 관리하는 것이 아니며 어느 부문에서도 관리하지 않기에 문제의 핵심이 되는 것이다.
예를 들어 관광저축 이마퉁(즉 통일스캔을 통해 관광지의 의식주와 교통에 대한 모든 지불을 완수할 수 있음) 등이다. 중앙은행은 실제 거래에 관심이 없다. 사용자가 여행 이마퉁 예치회사에 돈을 지불하면 금융 계정의 위안화는 사용자로부터 예치회사에 이체된다. 예치회사의 납품(Deliver, 무역 속성, 서비스 속성)에 대해서는 중앙은행이 관여하지 않는다(금융 속성). 또 예를 들어 위어바오는 중앙은행에서 볼 때 사용자가 돈을 위어바오에 전입하면 톈홍펀드를 구매하는 것과 같으며 톈홍펀드가 제품을 납품했는지는 중앙은행은 관여하지 않는다.
그러나 이러한 무역 속성, 서비스 속성의 비즈니스 업체가 관리하는 정보 계정은 정보 과정을 자동화하여 실질적인 거래 행위를 톈홍펀드의 매입, 매각 행위에 반영할수 있으며 심지어 정보 계정의 잔액을 허위로 증가시켜 실질적인 통화 발행권(제2중앙은행의 행위)을 얻을 수 있는데 이것이 바로 문제가 된다.
다시 말하면 경제 무역 서비스 정보학 이론으로 볼 때 금융 계정과 정보 계정은 분할할 수 없으며 금융 계정과 정보 계정의 분류를 기반으로 하여 계정류 디지털 통화의 유통을 통제, 감독 관리하려는 그 어떤 시도도 이론적으로 볼때 모두 큰 허점이 있다.
아주 큰 자금을 투입하여 하나의 네츠유니언 공정을 수립하면 그와 동시 미래에 아주 큰 구덩이를 파는 것이 된다. 멀지 않은 장래에 심지어 제2네츠유니언, 심지어 제3네츠유니언을 형성해야만 갈수록 많은 문제를 해결할수 있다.
진일보로 현재 경제학의 많은 가설이 실제에서 성립되지 않는 근본원인은 "부분의 합은 전일체"라는 현대 과학을 구성하는 기초인 수학의 기본공리가설을 맹목적으로 믿는데 있다. 부분 합은 하나로 묶을 수 없다. 전체적으로 "최상급 디자인의 구상"에 대해 알아야 한다.
"부분의 합은 전일체"를 맹목적으로 믿어 과학분과를 초래하는 폐단은 다음과 같다. 이전의 사고 방식은 어떤 사물의 기원을 찾으려면 그것을 분할하여 그 구성과 기본 부재를 얻고, 작게 분할할수록 더 기본적이 되는 것이다. 그러나 현재 양자 얽힘을 고려하면 문제를 해결하는 사고 방식이 변하게 된다. 광의의 상대론도 비슷한 효과적인 이론이다. 왜일까? 아인슈타인의 광의의 상대론은 고전적 이론으로서 양자 역학과 어울리지 않는다. 하지만 이는 아름다운 고전적 근사 이론일 뿐이다. 이는 어떠한 양자 구조에서 형성된 것인가? 이것도 모르는 것이다. 그러므로 보다 기본적이고 보다 아름다운 양자 구조가 광의의 상대론, 인력과 기본 입자를 모두 형성할 수 있는 지는 아직 기본 물리학에서 해결되지 않은 가장 큰 문제이다.양자 얽힘은 물질과 시공간의 본원이다. 본 발명은 양자 얽힘은 모든 물질의 본원("물리학의 새로운 혁명" 참조)이라고 생각한다. 양자 얽힘은 모든 물질의 본원이라고 하는 것은 속임수가 아니다. 그 원인은 양자 얽힘을 통해 맥스웰 방정식과 디랙 방정식과 같은 물질의 운동 방정식을 이끌어낼 수 있기 때문이다. 양자 얽힘은 시공간의 본원이라고 하는데 그것은 우리가 아직 양자 얽힘을 통해 아인슈타인의 방정식을 이끌어낼 수 없기 때문에 속임수나 다름없다. 그러나 본 발명은 거시적 세계로부터 "세계의 본원"을 해석, 추정, 계량화하고 재현하려고 시도한다.
비록 줄곧 기본 입자, 시공간, 인력의 진정한 기원을 똑똑히 밝히려 하였지만 오래동안 거의 진전을 보지 못했다. 1989년이래 응집물질 물리학 연구에서 신형 물질 상태인 토폴로지 상태를 발견하였다. 그 후에야 토폴로지 상태는 복잡한 체계에서의 양자 얽힘에서 기원되었음을 알게 되였다. 겉으로 보기에는 토폴로지 상태의 양자 얽힘은 기본 입자의 기원과 아무런 관계가 없지만 본 발명은 현재 그것들이 전적으로 서로 연관된다고 생각한다. 다시 말하면 복잡한 체계에서의 양자 얽힘은 기본 입자, 시공간, 인력의 기원이다.
그러나 생명과학연구에서의 "내구법" 사유는 접수되지 않았다. 인공 지능 로봇의 발전은 이 잘못된 논리를 더 한층 검증할 것이다. 그러므로 전반 서구 실증체계에는 갈수록 더 큰 편차가 나타나고 있으며 여전히 "부분의 합은 전일체"라는 틀린 방향의 영향을 받고 있다. "인공 지능"에 문제가 있는 것이 아니라 "인간의 인지"에 문제가 있는 것이다. 자체의 체계적 지혜를 기계론과 환원주의 수준으로 낮춘 것이다. 인간은 무의식 중에 기기로 인간을 대체함으로써 최종적으로 인간을 소멸하는 막다른 골목에 이르게 하는 것이다. Cliffs Notes 버전에서 양자 역학에 대한 해석에 의하면 과학자들이 원자가 동시에 두가지 상태로 존재할수 있다는 것을 증명하는데 이런 현상을 오버레이라고 한다. 예를 들어 개개의 원자는 두 위치에 동시에 존재할수 있다. 규모가 커지면 오버레이가 더 이상해질 수도 있다. 세상만물은 모두 원자로 구성되었기에 어떤 물리학자는 이론적으로 완전한 물체가 여러 차원에서 존재한다고 추정함으로써 평행세계를 가능하게 하였다.
본 발명의 목적은 코드 체인을 기반으로한 모델, 장치, 시스템, 방법과 애플리케이션을 제공하여 새로운 네트워크 접속 메커니즘으로 현재 존재하는 상기 많은 문제들을 해결하려는데 있다.
상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 기술 방안은 코드 체인을 기반으로 한 서비스를 제공 방법을 제공하는 것이다.
사용자의 단말기는 인코딩 매체를 식별하여 코드 체인 서버에 접속할 수 있다. 예를 들어 코드 체인 서버의 접속 주소를 얻는 것 등이다.
기술된 단말기는 접속 주소에 따라 코드 체인 서버와 상호 연결하여 코드 체인 서버가 전송하는 서비스 개체 목록을 얻는다.
기술된 단말기는 서비스 개체 목록에 포함된 서비스 주소에 따라 서비스 주소가 가리키는 서비스자의 서버와 상호 연결하여 서술한 서비스자가 제공하는 서비스를 얻는다.
옵션으로 사용자가 단말기를 통해 식별하는 인코드 매체는 기술된 코드 체인 서버에서 발행한다. 한 서비스자가 서비스를 제공할 때 기술된 코드 체인 서버는 서비스자가 제출한 코드 발송 요청을 수신한 후 기술된 인코딩 매체를 발행한다. 또는 여러 서비스자가 각자 서비스를 제공하는 경우, 기술된 코드 체인 서버는 여러 서비스자가 순서에 따라 제출한 코드 발송 요청을 수신한 후 기술된 인코딩 매체를 발행한다.
옵션으로 기술된 코드 체인 서버는 하나 또는 그 이상의 서비스자가 제출한 코드 발송 요청을 수신할 경우 각 서비스자의 디지털인 식별 정보에 따라 서비스자를 검증한 후 기술된 인코딩 매체를 발행한다.
옵션으로 기술된 서비스 개체 목록에는 서비스 순서 및 매개 변수를 나타내는 스크립트, 서비스를 제공하는 하나 또는 그 이상의 서비스 주소와 해당 하나 또는 그 이상의 서비스자에 대한 동적 디지털 토큰이 포함된다. 각 서비스자에 대한 동적 디지털 토큰에는 해당 서비스자에 대한 장면 설명 및 서비스자에 대한 디지털인 식별 정보가 포함되어 있다.
옵션으로 기술된 서비스 개체 목록에서 서비스 순서를 통해 현재 단계에서 서비스를 제공하는 서비스자의 서비스 주소를 표시한다. 사용자의 단말기는 스크립트가 요구하는 매개 변수와 매개 변수에 따라 제공된 데이터를 서비스 매개 변수로 통합하여 기술된 서비스 주소가 가리키는 서비스자의 서버에 제공하여 서비스를 얻는다.
옵션으로 사용자의 단말기는 인코딩 매체를 식별하여 동적 디지털 토큰도 얻는다. 기술된 동적 디지털 토큰에는 서비스자가 서비스를 제공하는 장면에 대한 설명 및 서비스자에 대한 디지털인 식별 정보가 포함되어 있다.
옵션으로 사용자의 단말기가 코드 체인 서버와 상호 연결할 때 인코딩 매체를 식별하여 얻은 서비스자의 디지털인 식별 정보를 포함한 동적 디지털 토큰에 따라 코드 체인 서버가 서비스자에 대한 인증을 요청한다. 기술된 코드 체인 서버는 인증에 의해 승인된 요청에 대해 기술된 단말기로 서비스 개체 목록을 전송한다.
옵션으로 사용자의 단말기가 코드 체인 서버와 상호 연결할 때 코드 체인 서버가 기술된 인코딩 매체에 대한 인증을 요청한다. 기술된 코드 체인 서버는 인증에 의해 승인된 요청에 대해 기술된 단말기로 서비스 개체 목록을 전송한다.
옵션으로 사용자가 단말기를 통하여 코드 체인 서버와 상호 연결할 때 코드 체인 서버에 해당 사용자의 디지털인 식별 정보를 제공한다. 사용자는 단말기를 통해 서비스자의 서버와 상호 연결하여 서버에 해당 사용자의 디지털인 식별 정보를 제공한다. 사용자의 디지털인 식별 정보는 해당 사용자 및/또는 그 단말기에 해당된다.
본 발명은 상기 서비스 제공 방법에 사용할 수 있는 일종의 코드 체인 서버, 디지털인 단말기, 디지털인 서버 및 그에 대한 통합 시스템을 각각 제공한다.
본 발명의 또 다른 기술 솔루션은 코드 체인을 기반으로 한 상호 연결 구현 방법을 제공한다.
모든 디지털인은 식별 정보를 가지고 있고, 해당 디지털인이 대표하는 사용자 및/또는 해당 사용자가 사용하는 단말기에 해당된다. 단말기를 통해 코드 체인 접속 프로토콜을 기반으로 생성된 인코딩 매체를 식별한다. 따라서 디지털인이 사람을 대신하여 코드 체인 네트워크에 접속할 수 있게 된다. 사람의 위탁에 따라 기타 디지털인 및/또는 시스템과도 데이터 전달이 가능하다.
옵션으로 코드 발송 센터에서 기술된 인코딩 매체를 발행하고 기술된 인코딩 매체와 관련된 정보를 관리한다. 디지털인은 인코딩 매체를 식별하여 코드 발송 센터를 가리키는 서버의 접속 주소를 얻을 수 있다. 디지털인은 코드 발송 센터의 서버와 상호 연결하여 해당 인코딩 매체와 관련된 정보를 얻는다.
옵션으로 디지털인은 코드 발송 센터 서버와 상호 연결하여 다른 디지털인 및/또는 시스템에 대한 건너뛰기 명령을 얻는다.
옵션으로 디지털인은 코드 발송 센터의 서버와 상호 연결할 때 해당 디지털인의 식별 정보를 제공하여 해당 인코딩 매체와 관련된 정보에서 해당 디지털인의 속성에 부합되는 내용을 얻는다.
또는 디지털인이 다른 디지털인 및/또는 시스템과 상호 연결할 때 해당 디지털인의 식별 정보를 제공하여 해당 인코딩 매체와 관련된 정보에서 해당 디지털인의 속성에 부합되는 내용을 얻는다.
옵션으로 발행인의 하나 또는 그 이상의 디지털인으로서 코드 발송 센터에 코드 발송 요청을 제출하고 코드 발송 센터는 발행인에 대하여 신분검증을 진행한 후 기술된 인코딩 매체를 발행한다. 기술된 인코딩 매체와 관련된 정보는 발행인의 정보를 포함한다.
옵션으로 인코딩 매체를 식별하여 코드 체인 네트워크에 접속한 디지털인에 대해 코드 발송 센터는 해당 디지털인의 식별 정보를 기술된 인코딩 매체와 관련된 정보에 기록한다.
옵션으로 데이터를 전달하는 디지털인에 대해 코드 발송 센터는 해당 디지털인의 식별 정보를 기술된 인코딩 매체와 관련된 정보에 기록한다.
또는 데이터를 전달하는 디지털인에 대해 코드 발송 센터는 코드 체인 접속 프로토콜을 기반으로 새로운 인코딩 매체를 생성한다. 새로운 인코딩 매체의 인코딩 정보에는 전달된 데이터와 해당 디지털인의 식별 정보가 포함된다.
옵션으로 디지털인이 데이터를 전달할 때 인코딩 매체에서 식별된 정보를 기반으로 디지털인이 대표하는 사람이 정보를 필터링 및/또는 추가 정보를 제공한 후 데이터를 전달한다.
옵션으로 디지털인은 유일한 식별 체인을 가지고 있으며 식별 체인을 풀어주는 열쇠와 함께 열쇠 꾸러미를 구성한다.
본 발명은 또 상기 상호 연결 구현 방법에 사용할 수 있는 디지털인의 단말기, 일종의 코드 발송 센터 및 그에 대한 통합 시스템도 제공한다.
본 발명의 또 다른 기술 방안은 일종의 인코딩 매체를 제공하는 것이다. 기술된 인코딩 매체는 상기 모든 방법 또는 시스템에 사용할 수 있지만 이에 국한되지 않는다.
옵션으로 다음 임의의 작업을 수행하여 기술된 인코딩 매체에 대한 식별을 시작한다.
디지털인의 카메라를 통해 인코딩 매체를 스캔하거나 촬영한다.
디지털인에 대해 제공하는 인코딩 매체는 기타 디지털인의 카메라 스캐닝 또는 촬영 등 각종 광학 감지를 통한 접속을 기반으로 하고 진일보로 "양자 코드 체인"의 양자 얽힘 효과를 기반으로 접속할수 있다. (양자 얽힘 상태의 접속 효과를 기반으로 한, 접속 재료와 양자 계산의 코드 발송 센터 서비스를 포함하나 이에 국한되지 않음)
디지털인의 단말기를 통해 인코딩 매체 또는 그 동원의 하이퍼링크를 제어한다.
디지털인의 카메라를 통해 인코딩 매체를 조준하여 볼 수 있다.
이 중 디지털인의 카메라나 단말기는 해당 디지털인의 식별 정보와 바인딩된다.
옵션으로 기술된 인코딩 매체와 관련된 정보는 해당 인코딩 매체를 발행하는 코드 발송 센터에서 관리한다. 임의의 디지털인이 기술된 인코딩 매체에 대한 식별을 통해 기술된 코드 발송 센터의 서버에 접속하여 해당 서버와 상호 연결한다.
임의의 디지털인은 코드 발송 센터에 해당 디지털인의 식별 정보를 제공하여 해당 인코딩 매체와 관련된 정보에서 해당 디지털인의 속성에 부합되는 내용을 얻는다.
또한/또는 임의의 디지털인이 코드 발송 센터에 기타 디지털인의 식별 정보를 제공하여 기타 디지털인과 관련된 정보를 얻는다.
옵션으로 기술된 인코딩 매체에 대한 식별을 통하여 응용에 대한 작동 명령을 생성하여 디지털인이 서비스를 받을 수 있도록 한다. 기술된 응용은 다음 임의의 설비에 설치되거나 다음 임의의 설비가 기술된 인코딩 매체에 대한 식별 결과에 따라 작동 명령을 생성한다.
기술된 설비에는 카메라, 카메라 신호와 연결되는 웨어러블 설비, 카메라 또는 웨어러블 설비 신호와 연결되는 단말기, 카메라 또는 웨어러블 설비 또는 단말기 신호와 연결되는 클라우드 백그라운드 서버가 포함된다.
옵션으로 기술된 인코딩 매체는 특별 제물권에 해당하며 물권에 기반한 지능 계약의 계량 단위이다.
옵션으로 기술된 인코딩 매체는 디지털 통화로 지정된 주제에서 접속하여 사용할 때 라이프 사이클이 해당 주제의 코드 체인 라이프 사이클의 처음부터 끝까지 일관된다. 기술된 주제에는 인코딩 매체의 발행인이 제공하는 서비스의 집합이 포함된다. 코드 체인 라이프 사이클은 인코딩 매체가 코드 발송 센터를 통해 발행되는 때부터 해당 주제가 제공하는 서비스가 완전히 끝날 때까지 제공된다.
옵션으로 기술된 인코딩 매체는 사람의 눈에 보이거나 보이지 않는 광학 격자도로서 1차원 코드 또는 2차원 코드 또는 다차원 코드의 형식을 갖고 있어 정적이거나 명암광선의 변화 또는 주파수 변화를 진행한다. 또는 기술된 인코딩 매체는 표면이 인코딩 규칙에 따라 3차원 입체 구조를 형성하는 3체 코드이다.
본 발명의 또 하나의 기술 방안은 일종의 카메라를 제공하는 것인데 상기 임의의 인코딩 매체를 스캔하거나 촬영하거나 보고 해당 카메라의 내장된 프로세서 또는 해당 카메라 신호와 연결된 외부 프로세서를 통해 인코딩 매체를 식별한다. 기술된 카메라는 웨어러블 설비나 단말기에 통합되거나 별도의 카메라가 웨어러블 설비나 단말기 또는 클라우드 백그라운드 서버 신호와 연결된다.
옵션으로 기술된 웨어러블 설비는 스마트 안경이다.
옵션으로 통합 카메라로 인코딩 매체를 조준하여 보고 인코딩 매체에 대한 자동 식별을 시작한다. 또한 기술된 카메라, 스마트 안경, 기타 웨어러블 설비, 카메라 또는 스마트 안경 신호와 연결된 단말기, 카메라 또는 스마트 안경 또는 단말기 신호와 연결된 클라우드 백그라운드 서버 중 임의의 설비로부터 기술된 인코딩 매체와 관련된 정보를 얻고, 스마트 안경 또는 기타 웨어러블 설비 또는 단말기를 통해 표시된다.
옵션으로 기술된 카메라, 스마트 안경, 기타 웨어러블 설비, 단말기 중 하나 이상의 디지털인 식별 정보에 따라 기술된 인코딩 매체와 관련된 정보 중 디지털인의 속성에 맞는 내용을 얻어 표시한다.
옵션으로 스마트 안경 또는 기타 웨어러블 설비나 단말기를 통해 표시할 때 기술된 인코딩 매체와 관련된 정보는 스마트 안경 또는 기타 웨어러블 설비나 단말기가 원래 표시한 정보에 오버레이되어 동시에 표시된다.
옵션으로 감지된 장면 매개 변수 또는 설정된 장면 모드에 따라 기술된 카메라가 인코딩 매체에 대해 자동 초점 조절을 수행한다.
또는 기술된 카메라는 인코딩 매체에서 반사된 광 신호를 수신하고 카메라와 인코딩 매체의 거리를 측정한 결과에 따라 자동 초점 조절을 수행한다.
옵션으로 기술된 인코딩 매체는 표면이 인코딩 규칙에 따라 3차원 입체 구조를 가진 3체 코드를 형성할 때 기술된 카메라는 3차원 입체 구조 각 지점에서 반사된 광 신호를 수신하고 각 지점에서 카메라까지의 거리 차이를 측정한 결과에 따라 3체 코드에 대한 식별을 실현한다.
옵션으로 디지털인의 카메라는 특정 엔티티 장면에서 랜드마크 정보가 포함된 비디오 또는 이미지를 촬영하여 인코딩 정보와 함께 해당 디지털인 식별 정보를 포함하는 인코딩 매체를 클라우드 백그라운드 서버에 전송하여 바인딩한다.
다음 임의의 작업을 통해 해당 디지털인 또는 기타 디지털인의 웨어러블 설비 또는 단말기가 기술된 엔티티 장면에 대응되는 가상 장면을 표시할 수 있다. 그중 우선적으로, 각 디지털인은 디지털인 식별 정보를 제공하여 기술된 가상 장면에서 해당 디지털인 속성에 부합되는 내용을 얻는다.
기술된 작업에는 다음 사항이 포함된다.
기술된 표시 또는 전달된 인코딩 매체를 식별한다.
또는 위치 측정 정보에 따라 엔티티 장면에 처해있다고 확정할 때 기술된 인코딩 매체를 식별한다.
또는 조건에 따라 검색될 수 있는 기술된 인코딩 매체를 식별한다. 기술된 조건에는 엔티티 장면, 랜드마크 정보, 랜드마크 정보를 포함하는 비디오 또는 이미지, 촬영자의 디지털인 식별 정보 중 임의의 하나 또는 그 이상의 정보가 포함된다.
다음은 부도와 결합하여 본 발명의 시행 예제와 기술 효과에 대해 설명한 것이다.
그림 1은 코드 체인을 기반으로 서비스를 제공하는 설명도를 보여준다.
그림 2는 코드 체인을 기반으로 제4자를 통한 지불 반제 구현에 대한 설명도를 보여준다.
그림 3은 코드 체인을 기반으로 한 스마트 안경의 연결 관계에 대한 설명도를 보여준다.
그림 4는 인코딩 매체에 대해 자동 초점 조절을 수행하고 식별하여 응용을 작동하는 설명도를 보여준다.
그림 5는 인코딩 매체에서 반사된 음광 신호를 탐지하여 디코딩 식별을 진행하는 설명도를 보여준다.
그림 6은 디지털인 식별을 기반으로 그 속성 특성에 맞는 서비스를 제공하는 설명도를 보여준다.
그림 7은 코드 체인과 장면을 결합하여 AR/VR 영역에 응용하는 설명도를 보여준다.
그림 8은 코드 체인 사물인터넷 시대의 디지털 설비와 디지털인의 관계에 대한 설명도를 보여준다.
그림 9는 계정 관리를 기반으로 한 "코드 스캔 지불"의 구조도를 보여준다.
그림 10은 코드 체인 사상의 지불 과정에 대한 설명도를 보여준다.
그림 11은 블록 체인과 코드 체인을 비교하는 설명도이다.
그림 12는 코드 체인의 형성에 대한 설명도이다.
그림 13은 코드 체인 인증 메커니즘의 계산과 검증에 대한 설명도이다.
그림 14는 코드 체인 인증 메커니즘의 상태 마이그레이션에 대한 설명도이다.
본 발명은 코드 체인을 기반으로 한 사물인터넷의 디지털인 모델과 그 실현 방법을 제기하였다.코드 체인 사상은 "디지털인"이라는 개념을 기반으로 만사만물은 서로 연결되고 인간을 모든 것의 근본으로 삼고 관찰을 하고 세계를 창조하는 방식을 구현한 것이다.인간과 사물이 상호 연결하는 과정에서 디지털인은 신속하게 자신의 정보를 디지털화 방식으로 시스템(디지털인 세계)에 전달해야 한다.
디지털인은 인간-컴퓨터 상호 연결 과정에서 "인간"(자연인, 법인 등)을 대표하여 데이터를 전달할수 있는 대리 네트워크로서 "주제를 기반으로 한 디지털인 ID(디지털인 DNA)를 신분 식별 정보로 사용하여 활동을 진행하고 디지털인 네트워크에 참여"하는데 해당 대리 네트워크는 인간의 기본 정보를 동적으로 저장할수 있으며 인간의 인증하에 필요에 따라 비즈니스 시스템에 정보를 전달할수 있다.그 원인은 해당 데이터는 다양한 비즈니스 시스템(예: 위챗과 페이스북)에 저장되었을 수 있기 때문이다. 때문에 디지털인에 대한 식별 정보는 일종의 체인 방식으로 구현된다. 즉 디지털인은 동시에 "여러 주제"를 가질 수 있고 특정 주제를 기반으로 한 유일한 식별 체인으로 접속할수 있다. 디지털인은 식별 체인과 식별 정보를 풀어주는 열쇠와 함께 열쇠 꾸러미를 구성한다.
코드 체인 네트워크에서 디지털인, 그 행위 및 물건(상품)의 오프라인과 온라인이 하나로 융합된다. 즉 디지털인이 매번 코드 체인 네트워크에 접속할 때마다 단일한 2차원 코드 스캔일 수도 있고 2차원 코드 터치/보기(위지위그)일 수도 있으며 "2차원 코드와 동원 링크"가 결합된 하이퍼링크 표현 방식일 수도 있다.하이퍼링크에 포함된 정보는 동원의 2차원 코드에 포함된 정보와 동일하며 동일한 예정된 인코딩 규칙을 기반으로 생성된다. 하이퍼링크는 2차원 코드도 포함하고 있어 진실 세계에서 감지를 통해 접속할 수도 있고, 스마트 설비에서 클릭을 통해 접속할 수 있다. 예를 들어 2차원 코드의 이미지를 오래 클릭하면 해당 하이퍼링크를 식별하여 코드 체인 네트워크에 접속할 수 있다.휴대폰, 태블릿, 스마트 안경 등 디지털 감지를 통해 접속한 단말기를 사용하여 구체적인 접속 작업을 수행하고 코드 체인 네트워크에 접속한 후 기타 디지털인 또는 시스템과의 정보 상호 연결 등을 수행할 수 있다. 디지털인의 식별 정보는 인간 및/또는 그 스마트 설비의 식별 정보와 서로 연관될 수 있다.
코드 체인 네트워크 링크의 주요 노드는 "IP/기기"(기기를 기반으로 한 컨센스 메커니즘은 모두 재앙을 가져올 수 있다. 조금이라도 공략하면 전체 체계가 마비될 것이다. )가 아닌 디지털인이다.그럼 디지털인은 소유자가 통제하는 "인간"의 일부 행위를 대행하는 서버 또는 작업을 수행하는 자여야 한다.
만약 디지털인을 하나의 ID로만 보거나 위챗의 미니 앱으로 표시한다면 기술상 여전히 서비스 측과 대등하지 않다. 디지털인의 특징은 1)항상 세션을 시작할 수 있다.2) 항상 세션 요청을 기다렸다가 세션을 시작할 수 있다.3) 디지털인 간의 세션은 인간의 개입을 거치지 않을 수 있다. (즉 꼭 인간-기기 인터페이스가 있는 것은 아니다. 양자 효과는 단지 하나의 표현형식일 뿐이다.) 구체적으로 코드 체인 디지털 통화에 응용되는 핵심 기술은 "디지털인"을 기반으로 한 컨센스 메커니즘이다. 한걸음 더 나아가 양자화, 개성화, 유연화와 저비용의 특징을 갖고 있다. 인류 사회는 인간을 기반으로 한 컨센스 메커니즘을 필요로 한다.
코드 체인은 효율성을 높이는 수단으로서 디지털인 ID는 프로그램 구현의 표현 방식일 뿐이다. 철저히 인간을 모든 것의 근본으로 삼고 사물을 근본으로 삼지 않는 다면(기기/IP 주소를 근본으로 삼는 인공 지능 주의) 우리는 디지털인을 인간이 가지고 있는 모든 디지털 설비+개인 정보 서버+외부 네트워크 접속 엔트리(주제 코드 체인 형식에 따라)로 정의 할 수 있다. 그러므로 현재 물리 네트워크에서는 가정용 스마트 단말기의 소프트웨어일 수 있다. 서비스 측은 프로토콜에 따라 서비스 코드를 발송하고, 코드 체인의 디지털인은 접속 인증과 필터링을 제공하며, 디지털인은 서비스 정보를 수락하고, 소유자와 상호 연결하며, 소유자를 대신하여 일부 정보 상호 연결을 관리하여 사람의 작업을 줄일 수 있다.
코드 체인 접속 프로토콜은 밑층에 있고 그 다음은 상기 상위 프로토콜에 대한 정의입니다. 그러므로 기술 변화는 사람과 서비스 측이 대등하지 않은 방식을 변경하는 것이다. 그중 가장 중요한 프로토콜 기초는 코드 체인 디지털 통화, 코드 체인 평가, 코드 체인 서비스 상호 연결, 즉 디지털화를 통해 인간의 활동을 구축하고 정보화를 재구성하여 새로운 세계를 형성하는 것이다.
사물인터넷 시대: 개인 데이터 보호 체계를 구축하는 것은 아주 핵심적인 사회 정보 아키텍처의 과제이다. 코드 체인 사상은 개인 데이터 보호 프로토콜(프런트 엔드는 익명/네트워크 이름이고 백 엔드에서 실명을 추적할 수 있음)을 규범화하고, 스마트 가정 데이터 센터(디지털 에이전트) 를 활용한다. 코드 체인 접속의 기술과 공정 수단은 개인이 개인 디지털 설비를 직접 사용하여 인터넷에 접속하는 것보다 더 안전하다.
현재 가정 스마트 센터와 비교해보면 아직 백화경쟁 상태에 처해있다. 예를 들어 텔레비전, 셋톱박스, 스마트 게이트웨이 등은 제조업체마다 모두 다르다. 스마트 가정 제어 센터와 비교해보면 디지털인의 링크 노드는 가구, 가전 제품의 물건이 아니라 같은 디지털인이다.그 소통과 전파의 가치가 바로 디지털인 사회의 "가치"를 구성한다. "디지털인 속성"을 부여한 가전 제품은 신시대 코드 체인 네트워크 엔트리 중 하나로 될 수 있다. 즉 가정 스마트 센터인 것이다.디지털인은 독립적으로 존재하는 것이 아니라 주제를 기반으로 특정 사물인터넷의 시공간에서 형성된 소셜 네트워크의 노드로서 여러가지 속성(스마트 가구는 "디지털인"으로 부여될수 있는 인격화된 속성 중 하나이다.)을 갖고 있는데 이는 사물인터넷의 일부 중요한 설비와 아주 비슷하다.가장 중요한 것은 스마트 가족 제어 센터다.디지털인 에이전트-디지털인 서비스 측에서 통용되는 디지털인 세션 프로토콜이다.
그림 8은 코드 체인 사물인터넷 시대의 디지털 설비와 디지털인의 관계를 보여준다.하여 디지털인은 먼저 http 에이전트가 될 수 있다.개인 정보를 통제하여 최종적으로 자신를 중심으로 하고 인류 사회 활동의 소셜 네트워크의 확장을 반경으로 하는 주제 기반 활동의 링크네트워크를 실현한다.인간-B/C-디지털인 에이전트-서비스 측의 방식이다. 코드 체인은 아래 쪽으로 호환될 수 있다. 접속 방식은 현재 B-S, C-S 방식을 변경해야 한다. 중심화일 수도 있고 P2P일 수도 있다. 모든 사람은 디지털 세계에 하나의 대리가 있는데 이 대리가 바로 디지털인이다.
개념상 디지털인 간의 정보 교환은 대등되지 않으므로 client-server(클라이언트-서버) 형식이 아니어야 한다. 하지만 교환은 대등하다. 코드 체인 디지털 통화는 일련의 정보 교환으로서 디지털인 간의 정보 교환이다. 코드 체인 디지털 통화의 주요 형식은 어느 한 서비스 측에 위탁 관리되는 계정이 되어서는 안 된다. ID는 코드 스캔 접속의 발기자이고 유통 전파의 DNA가 오버레이되는 특성이며 디지털 통화의 계정 등록과 작업을 수행하는 프로그램의 주체이기도 하다. 해당 사용은 IP를 기반으로 하는 컨센스 메커니즘이 아니라 "코드 체인 네트워크의 디지털인"에 의존하는 컨센스 메커니즘을 기반으로 한다. 비트 코인의 포크는 당시 많은 사람들을 놀라게 했다. 왜냐하면 블록 체인의 핵심 특징은 바로 변경불가성이기 때문이다. 하드 포크는 블록 체인이 변경할 수 없는 것이 아니라는 것을 의미하는 동시에 우리에게
블록 체인은 신뢰할 필요가 없는 시스템이 아니라는 중요한 정보를 제시한다.우리는 확실히 단일한 기관(예: 은행)을 신뢰할 필요가 없지만 실제상 3자를 신뢰하고 있다. 암호화 통화를 보유할 때 광부보호망을 신뢰하고 거래를 확인하며 개발자를 신뢰하고 코드를 보완하며 사용자가 합리적으로 플랫폼을 사용할 수 있도록 신뢰할 수 있다.이는 단일한 쪽을 신뢰하는 것이 아니라 커뮤니티 전체를 신뢰하는 것이다.블록 체인은 신뢰 방식을 재분배하여 단일 방식으로부터 분산형으로, 다방면으로 변경한다. 신뢰가 분산될수록 사기의 위험도 작어진다. 따라서 신뢰할 필요가 없는 시스템을 구축하기보다는 더 강한 신뢰의 시스템을 만들어야 할 수도 있다.이 시스템이 바로 신뢰 로봇 그룹이다. (비트 코인을 한 왕국에 비유한다면 용량 확장 방안의 지지자가 바로 이 왕국의 다른 정당이다.현재 비트 코인의 양대 대립 정당은 각각 비트 코인의 핵심 개발팀파와 뉴욕 협정파다.전자는 비트 코인의 코드와 신앙의 권위와 관계된다. 후자는 거래소와 대광산주들로 구성된 동맹으로서 그들은 올해 5월에 "뉴욕 협정"이 체결된 그 순간부터 생긴 것이다.)
코드 체인 사상은 배경 기술에서 언급된 문제를 완벽하게 해결할수 있으며 코드 체인 사상을 기반으로 외연이 더 광범위하고 더 안전하고 믿음직한 사물인터넷 모델 사상을 또 제기하였다. 1세대 인터넷은 IP 주소를 핵심으로 하는 IP와 IP를 서로 연결하는 네트워크이다. 즉 어두운 숲속의 두 사냥꾼처럼 서로 익명을 하고 있어 상대방에 대해 모른다. 2세대 소셜 네트워크는 주제, 사회적 지위와 사회적 태도를 기반으로 구축한 소셜 네트워크이다. 코드 체인 네트워크는 상기 두 세대 네트워크를 기반으로 제기한 업그레이드 버전의 "디지털인" 네트워크 상호 연결 시스템 모델이다.
코드 체인 네트워크는 1세대와 2세대 두가지 링크의 3차원 모델에 대한 표현 방식으로 볼 수 있다. 1세대의 상가 시스템이 사람에게 서비스하는 지점간 서비스에 비해 2세대에 이르러서는 사람과 사람 사이의 소셜 네트워크 실현을 기반으로 한 포지티브 피드백을 전파하고 코드 체인 모델은 사람과 사물 간 연결, 사람과 사람 간 연결을 더욱 강조함으로써 온라인과 오프라인을 유기적으로 융합시켜 좋은 비즈니스 서비스의 전파 효율성을 높이고 더 안전하고 더 믿음직하며 동시에 개인 프라이버시도 효과적으로 보호할 수 있도록 한다.
본 발명에서 언급된 2차원 코드는 모두 상기 코드 체인 사상을 기반으로 한 코드 체인 2차원 코드를 가리키며 각 코드 체인 2차원 코드에 대한 인코딩 정보에는 모두 코드 발송을 요청한 발행인(디지털인이어야 함)과 서비스 개체 목록이 포함되어 있다. 코드 체인 2차원 코드를 매번 식별할 때(예: 코드 스캔) 모두 한번의 연결을 의미하는데, 발행인이 제공하는 서비스가 스캐닝한 디지털인과 연결될 수 있도록 하고, 디지털인 간에 서로 데이터를 교환함으로써 스캐닝한 디지털인이 원하는 서비스를 얻을 수 있도록 한다.
모든 디지털인이 얻을 수 있는 서비스와 각 서비스를 얻는 모든 대상 디지털인, 이 두 차원은 "인간-서비스 연결 매트릭스"를 구성하는데 이 매트릭스를 Matrixlink라고 한다.코드 체인은 과거에 발생한 모든 링크를 기록할 뿐만 아니라 각 디지털인의 뜻에 따라 발생할 수 있는 가능한 링크(사회적 지위와 사회적 태도에 따른 파함수다. 실제로 발생할 경우 붕괴를 의미한다.) 도 동시에 기록한다.이러한 작업을 통해 디지털인의 뜻에 맞지 않는 링크(즉 행위)가 발생하는 것을 막고 사람에게 필요한 잠재적 서비스를 발굴한다.
"디지털인" 정의: 디지털인이란 코드 체인 네트워크에서 특정한 사람에게 지정된 일련의 대리 서비스이다. 특정 주제에 기반한 5W 물리적 시공간을 시작으로 소셜 네트워크를 반경으로 하는 소셜 태도의 속성을 갖는다. 일반적으로 2차원 코드 스캔, 모멘트 터치, 안경으로 보기를 통해 "서비스"에 접속하고 앞으로는 "양자 코드 체인"을 통해 "지구뇌"에 접속할 수 있다.역할: 사람의 필요에 따라 개인 데이터를 기록, 제공 및 보호한다. 수행자가 네트워크 서비스 사용을 수락할 때 필요한 자동화 절차를 수행한다. 수행자에게 필요한 자동화 데이터 분석과 자동 피드백 절차를 수행한다. 인간의 행위 데이터를 정리하고 저장한다. 지구뇌에 필요한 사람의 행위 데이터를 제출하고 지구뇌의 요구에 따라 데이터 및 계산 서비스를 제공한다.
개방형 지불 프레임 정의(코드 체인 디지털 통화 지불 체계): 코드 클라우드 플랫폼에서 제공되는 일련의 코드 체인 디지털 통화 기반 지불 서비스이다.역할: 코드 체인 네트워크의 서비스자에 대해 서비스를 받는 자가 디지털 통화를 지불할 때 감별, 위조 방지, 반복 지불 방지 및 거래 기록 등 자동 서비스를 제공한다.설명: 서비스자가 서비스를 제공하는 2차 개발 과정에서 개방형 지불 프레임은 지불 절차를 규범화, 통일화하고 지불 프로그램의 개발 효율성을 가속화하는 등 중요한 역할을 할 수 있는 코드 체인 클라우드 플랫폼의 가장 기본적인 서비스 기능이다.동시에 개방형 지불 프레임은 코드 체인 디지털 통화와 전통적인 법정 통화 및 법정 디지털 통화 간의 표준 태환 도구이기도 하다.
코드 체인 디지털 통화의 정의: 코드 체인 디지털 통화는 코드 체인 네트워크에서 전달되는 특정 정보로서 이러한 정보는 서비스를 얻는 과정에 서비스를 받는 자가 서비스자에게 지불하는 대가 정보를 말한다.역할: 서비스자가 제공하는 서비스의 공헌과 가치를 나타낸다. "디지털인 네트워크"에 적합하다. 설명: 코드 체인 디지털 통화는 코드 체인 네트워크에서 모든 거래를 완료하는 일종 특수 속성 정보이다. 코드 체인 기술에서 거래 완료 대상은 조작할 수 없으며, 코드 체인의 디지털인이 공증 서비스를 제공하여 보증한다. 따라서 계정 통화와 달리 진정한 디지털 통화이다.
코드 체인의 사고 방식은 정보 계정 문제를 근본적으로 해결한다.그림 9는 계정 관리를 기반으로 한 "코드 스캔 지불"의 구조도를 보여준다. 돈은 제3자가 지불한 개인 계정에서 상가 계정으로 이전된다. 실제 작업에는 마스터 스캔, 스캔 및 간편한 이체 등 다양한 방식이 있지만 전반 절차는 그림 9에 표시된 프레임과 같다.
보다 싶이 이 지불 유통 과정은 사용자와 상가가 제3자가 지불한 계정에 대한 신용 사업을 기반으로 하며 제3자 지불은 사용자와 상가의 자금 안전을 보장하는 기능을 갖고 있다.그러나 비즈니즈 논리와 비즈니즈 이익을 기반으로 제3자 지불은 불가피하게 사용자와 상가의 신뢰를 이용하여 자신이 가지고 있는 사용자 데이터를 통해 이익을 도모하는 행위가 발생하게 되는데 이에는 다음이 포함된다.
(1) 사용자의 지불 데이터를 누설, 판매하는 행위
(2) 불법 상가를 도와 돈세탁을 하고 불의한 재물을 착복하는 행위
(3) 재테크 등 수단을 통해 사용자와 상가가 제3자 지불이 끼워 판매하는 금융 제품을 구매하도록 유도하는 행위
(4) 기술적 리스크에 대한 방비를 소홀히 하여 사용자의 데이터가 불안전한 인터넷 환경에 노출되도록 하고 그 책임을 사용자와 상가에게 전가하는 행위계정 통화는 기술적으로 제3자 지불을 중심으로 하기 때문에 모든 정보는 제3자 지불이 통제하므로 계정 통화 기술의불완전성은 코드 스캔 지불의 보급과 추진에 막대한 안전 위험을 가져다준다.
그림 10은 코드 체인 사상의 지불 과정에 대한 설명도이다. 돈은 디지털인이 상가에게 제출한 정보로서 진정한 디지털 통화 형식의 정보이다. 코드 체인 디지털 통화 체계에서 지불자와 피지불자는 대등하며 그들의 거래는 코드 체인의 디지털인이 목격하고 추천한다. 추천한 디지털인은 보너스를 받게 되며 체계 구축과 확장을 촉진하게 된다.
코드 체인와 블록 체인을 비교할 때 같은 점은 기층 지불 장면에서 모두 탈중심화 형식으로서 거래 각 측의 정보 관리 대등성을 보장해준다. 다른 점은 다음과 같다. (1) 사용 범위가 다르다. 코드 체인은 업무 주제를 기반으로 하고 사용 범위, 사용 시간이 제한된다. (2) 인증 메커니즘이 다르다. 코드 체인을 사용한다.디지털인은 인증을 하고 블록 체인은 암호 알고리즘을 사용하여 인증한다. 하여 코드 체인의 효율성이 크게 향상되고 비용이 많이 낮아지게 된다. (3) 코드 체인은 전체적으로 통제할수 있다. 즉 코드 체인 주제의 디지털 통화의 총량과 사용 범위는 모두 전문 기관(디지털 은행)에서 통제할수 있다.
그림 11에 표시된 것처럼 코드 체인 인증의 기술적 혁신은 다음과 같다.코드 체인은 인간과 인간의 네트워크간의 신뢰(디지털인 네트워크 체계를 기반으로 함) 관계를 이용하여(코드 체인 네트워크 형성) 분산형 원장을 구축하는 기술이다. 기기의 신뢰(예: 블록 체인 기반 IP 주소 그룹을 말함. 하여 인류 사회의 탄소 문명이 사라지는 추세와 비교함) 관계에 비해 보다 유연하고 저렴한 특성이 있으며 동시에 정보 안전에 대해 진일보로 정의한다.
전통적인 전자상거래:
1) 거래 데이터가 에이전트와 서비스 공급업체에 분산되어 있다.
2) 정보 비대등성: 에이전트가 소비자의 소비 정보를 가지고 있다.서비스 공급업체는 모든 소비자의 소비 정보를 가지고 있다.
3) 정보에 대한 검증이 없다.
코드 체인의 거래:
1) 거래 데이터가 코드 체인에 있고, 코드 체인이 탈중심화 원장을 구성한다.
2) 거래 검증: 코드 체인의 참여자가 거래를 검증하고 원장을 공동 작성한다.
3) 정보 안전: 감독 관리 기관을 제외한 비거래 참여자는 정보를 얻을 권한이 없다.
사물인터넷 시대: 개인 데이터 보호 체계를 구축하는 것은 아주 핵심적인 사회 정보 아키텍처의 과제이다. 코드 체인 사상은 개인 데이터 보호 프로토콜을 규범화하고, 스마트 가정 데이터 센터(디지털 에이전트) 를 활용한다. 코드 체인 접속의 기술과 공정 수단은 개인이 개인 디지털 설비를 직접 사용하여 인터넷에 접속하는 것보다 더 안전하다.
코드 체인은 돈(금융)이 아니라 경제주제(무역)를 중요시하는데 코드 체인은 디지털 통화의 납부와 서비스의 납부가 대등하다. 코드 체인에서 디지털인은 독립적이고 대등한 실체로써 정보 계정을 특별히 정의하여 돈을 관리할 필요가 없이 다양한 거래 과정을 구축할 수 있다.
그러므로 "인간을 모든 것의 근본으로 삼는다"(디지털인)는 생태 체계를 구축하였다. 여러가지 주제가 인류 사회(디지털화된 인류 행위의 매핑)를 형성한다.코드 체인의 모든 거래는 기록이 있고 추적할 수 있어 금전 거래와 실제 거래가 일치하지 않는 상황을 피면할 수 있다. 그러므로 정보 계정의 설계 문제를 근본적으로 해결하여 정보 계정의 자유 개설에 따른 위험을 피면함과 동시에 지불과 금융 및 실체 업무의 혁신 동력을 유지하였다.
그러므로 실질 상 1) 코드 체인은 현재 금융 계정의 설계와 실현을 변경하지 않는다. 다만 말단 거래에 사용되는 실제 주체 경제 행위의 정보 상호 연결, 검증 및 기록 과정을 규범화할뿐이다. 2) 코드 체인 디지털 통화는 중앙은행 계정의 디지털 통화의 발전이지 전복이 아니다. 이는 실제 생활에서 정보 기술과 사물인터넷의 발전에 따라 나타나는 다양한 거래 및 금융 혁신에 발을 맞추기 위해서이다. 3) 코드 체인 디지털 통화의 말단 응용에서의 발전은 전통적인 계정의 디지털 통화의 일대일로에서의 보급과 발전을 거꾸로 추진하여 점차 전통적인 계정 통화 결제의 지배적 지위를 대체할 수 있다.
기술면에서 코드 체인 디지털 통화의 핵심 감독 관리 체계는 통일 코드 발급, 통일 코드 체인 검증과 통일 코드 체인 기록을 하는데 이는 기밀성, 권위성의 구현이고 대규모 말단 응용에 적합한 기술 지원 아키텍처가 핵심 기술이다.
"유통 전파 잉여 가치 네트워크"의 정의, 즉 "코드 체인" 접속의 전제 하에 특정 5W(사물인터넷 시공간의 표현)를 "시작점"으로 하고 특정 주제(예: 특정 제품 또는 활동의 광고 홍보)를 기반으로 코드 체인의 전체 채널(오프라인 및 온라인 통합 링크)의 접속을 완료한다. "원천 2차원 코드"(즉 사물인터넷 세계의 접속 격자)를 추적할 수 있을 뿐만 아니라 또한 소셜 네트워크의 "2차원 코드 스캔", "모멘트 터치"를 통해 기존의 2차원 코드를 기반으로 "디지털인에 접속한 새로운 2차원 코드 및/또는 하이퍼링크"(오버레이되어 있음)를 생성하여 새로운 "디지털인 네트워크" 체계를 구축함으로써 "유통 전파 각 단계의 기여도"를 계량화하여 추적하고 "광고 투자 자산화, 유통 전파 가치화"를 실현할 수 있다.
인류 사회에서 "나는 모든 사람을 위하고 모든 사람은 나를 위한다."라는 가치 체계를 기반으로 "접속"과 "전파"를 진행함으로써 "가치"를 생성한다. 즉 자본론의 가치에 대한 정의는 "생산 단계, 즉 생산/상품에 대한 인간의 무차별적인 노동"을 중심으로 하며 그 계량단위는 "통화"이다. 유통에 의한 잉여 가치의 전파는 "진선미의 발심을 발견하고 가치 사슬의 형성을 전파하는것"으로서 "인류 사회"에서 "사랑"의 계량화 가치를 기반으로 "인류 사회"의 특유한 "가치 체계"를 형성할수 있는데 그 계량 단위는 "코드 체인 디지털 통화"의 일종 표현 형식이다. 이는 비트 코인의 "컴퓨터 CPU/GPU의 계산 시간"을 기반으로 형성된 "가치 체계"(로보트 세계의 규칙)와 달리 인류 사회의 "가치 체계"의 형성이다. 그 진실한 지도적 의미는 생산력/로보트가 충분히 발전된 조건 하에 인류의 노동(로보트가 육체 노동을 대신하고 AI가 정신 노동을 대체하는 배경하에)이 인류의 생존과 가치 창출의 의미에 대한 답은 다음 양자 코드 체인 디지털 통화에 대한 설명을 참조할 수 있다.
코드 체인 애플리케이션의 예로는 주로 광고 코드를 추적과 코드 체인이 디지털인에 대한 접속이 있다. 그 중, 신문사 매체는 각종 인쇄 매체, 온라인, TV 등에서 "코드 체인 2차원 코드 뉴스 게시"를 통해 추적이 가능한 "디지털인 네트워크"의 접속 노드가 되어 정치적 경제적 효과를 거둘 수 있다. 디지털인 관리는 "2차원 코드 스캔, 모멘트 공유"를 수행하여 인문 전파를 통해 네티즌들이 "디지털인 네트워크"에 접속할 수 있도록 한다. 본 예제에서는 코드 체인으로 언론매체의 발포와 소셜 미디어 전파 분야, 매체의 스캐터 "사물인터넷" 접속, 주제 발포 추적을 통해 "권위 인증 체계"를 제공한다. 온라인 소셜 네트워크 디지털인이 전파하여 "코드 체인" 의 새로운 마케팅 네트워크의 새로운 체계를 구축하고 잉여 가치 체계를 유통, 전파한다.
그림 1은 코드 체인 2차원 코드를 기반으로 한 상호 연결 과정을 보여준다.디지털인 1은 판매 서비스를 제공하고 디지털인 2에 위탁하여 지불 서비스를 제공하며 디지털인 1과 디지털인 2의 서버는 순차적으로 코드 체인 서버에 서비스용 2차원 코드 발행을 요청한다. 코드 체인 서버는 통합 코드 체인 검증: 디지털인 1과 디지털인 2의 실제 신분을 검증한 후 서비스를 제공하는 2차원 코드를 발행한다. 고객인 디지털인 3은 서비스 실체 또는 홍보를 보고 스마트 단말기를 통해 기술된 2차원 코드를 스캔한다. 그러면 바로 스마트 서비스를 얻을 수 있다. 서비스를 얻을 때 먼저 코드 체인 서버에 2차원 코드가 진짜인지 인증한 다음 스마트 단말기는 코드 체인 서버에서 명령(지정된 페이지로 건너뛰기를 수행하는 매개 변수 대체 명령어 포함)을 받아 실제로 서비스를 제공하는 서버로부터 서비스를 얻는다. 동일한 코드 체인 2차원 코드는 인코딩 정보에 포함된 서비스 개체 목록을 기반으로 서비스를 얻는 다양한 상호 연결 단계에서 스마트 단말기가 각각 디지털인 1의 서버와 상호 연결하여 판매 서비스를 얻을 수 있고 디지털인 2의 서버와 상호 연결하여 지불 서비스를 얻을 수 있다.
기술된 코드 체인 2차원 코드 및 관련 데이터 구조는 안전하지 않은 다른 2차원 코드 스캔에서 제공된 http 주소로 건너뛰기를 수행하는 방식과 다르다. 본 발명 코드 체인 2차원 코드는 코드 체인 서버 주소 외에 서비스 발행인(예: 디지털인 1, 2)이 발행 요구에 따라 제공한 동적 디지털 토큰도 제공한다. 해당 토큰에는 발행인이 서비스를 제공할 수 있는 장면 설명 및 서비스 발행인 자체가 표시되어 있다. 스마트 단말기는 스캔을 완료한 후 피서비스자(예: 디지털인 3)의 디지털인 식별 부호를 매개 변수 또는 매개 변수의 일부분으로 한다. 2차원 코드에 명시된 코드 체인 서버 주소와 동적 디지털 토큰을 눌러 코드 체인 서버에 서비스 발행인에 대한 인증을 요청한다. 코드 체인 서버에서 해당 인증에 통과하면 서비스 개체 목록을 반환하고, 피서비스자가 요청한 사항을 체인 코드에 기록한다.(통합 코드 체인 기록이라고도 함)
서비스 개체 목록의 데이터 구조는 다음과 같다.
서비스 순서와 매개 변수를 나타내는 Script 서비스 주소 1, 동적 디지털 토큰 1
서비스 주소 2, 동적 디지털 토큰 2
스마트 설비는 상기 데이터 구조를 기반으로 Scrip(스크립트) 요구 사항에 따라 자체 디지털인 3의 데이터에서 매개 변수 요구에 부합되는 데이터를 읽고 서비스 매개 변수로 조합하여 서비스 주소에 표시된 서버에 전송하여 서비스를 얻는다. 발행인이 더 많을 경우에도 해당 작업을 수행하면 된다.
내장된 프로세서의 카메라를 통해 상기 코드 체인 2차원 코드의 촬영과 식별을 자동으로 완료할 수 있으며 식별 결과에 따라 통합 사물인터넷 프로토콜(예: 코드 체인 접속 프로토콜)을 통해 자동으로 해당 응용 프로그램 또는 대상 서비스와 연결하여 응용 프로그램에 대한 추가 기능을 구현할 수 있다. 전반 과정은 전혀 사람이 참여하지 않고 자동적으로 완료할 수 있어 사용이 편리하고 믿음적이다. 다른 예제에서는 카메라 외부 프로세서(카메라 데이터와 상호 연결된 스마트 모바일 설비, 백그라운드 서버 등에서 해당 프로세서 설정)를 통해서도 식별 및 접속 작업에 필요한 데이터를 처리할 수 있다. 기술된 카메라는 독립적으로 배치되거나 스마트 모바일 설비와 하나로 통합될 수 있다. 스마트 단말기는 또 코드 체인 서버 또는 서비스 발행인의 서버와 정보 간 상호 연결을 실현하는 정보 송수신 장치, 인간-컴퓨터 상호 연결에 사용되는 입력 장치, 표시 장치 등을 포함할 수 있다.(일일이 열거하지 않음)
코드 체인 기반 지불 서비스 적용
전통적으로 지불 서비스란 고객에게 거래용 돈을 수불하는 서비스를 말한다.중국에서 전통적인 지불 서비스는 면허증을 지불해야 한다. 전자 지불 시대에 수불은 이미 인터넷 상에서 실시간으로 완료할 수 있기 때문에 이른바 제4자 집합 지불이 나타났다. 즉 지불 분야의 정보 서비스는 제4자 집합 지불이 돈에 대한 통제와 관련되는 것이 아니라 고객과 금융 기관 사이의 정보 전달 서비스만 하게 되여 자질 문제를 피면함과 동시에 고객에게 더욱 주도면밀하고 상세한 지불 서비스를 제공할수 있게 되었다. 코드 체인 기술 통해 지불 서비스에 대해 가장 효과적으로 기술적 보장을 할 수 있다.
전자 가상 자산(자산 디지털화)은 새로운 사물로서 실제 사용에서 통화로 사용할수 있기에 흔히 전자 가상 자산과 통화를 혼동하여 일부 그릇된 관념과 사고 방식이 있을 수 있다.가장 전형적인 전자 가상 자산은 단용 선불 카드이다. 상가는 자신의 운영 비용, 특히 자금 비용의 압력을 줄이기 위해 고객에게 대금을 예매하는 방식으로 먼저 고객에게서 현금을 수취한 다음 고객의 수요에 따라 서비스를 실현한다. 상가가 고객에게 예매할 때 실제로 고객에게 서비스 계약을 판매하여 해당 계약을 자산화했기 때문에 해당 계약을 일종의 전자 가상 자산으로 볼 수 있다.단용 선불 카드의 단위를 "포인트"로 설정하고 서비스를 구현하는 동시에 고객이 계약 포인트를 서비스 업체에 반환한다고 가정한다.
전형적인 단용 선불 카드의 사용 절차: 첫단계, 고객이 선불 카드를 구매하여 포인트를 얻고 감독 관리 기관에서 20%~40%의 현금을 떼어내여 상가가 서비스 계약을 이행하려 하지 않는 경우의 리스크 방지 및 통제에 사용한다. 두번째 단계는 상가가 현금을 인출하여 서비스 개선, 구매에 사용하고 먼저 비용을 지불하는 것이다. 세번째 단계는 고객이 상점에 가서 소비할 때 포인트로 지불하고 상가는 서비스를 실현함으로써 상가의 매출액이 결정되는 것이다.
그중 첫단계는 지불하는 과정으로서 고객이 돈을 지불하여 전자 계약을 얻는다. 두번째 단계에도 지불이 존재하는데 상가는 해당 서비스 업체에 대해 서비스 개선 비용을 지불한다. 세번째 단계는 물물교환 과정으로서 전자 계약으로 서비스를 교환하는 동시에 지불과 유사한 과정이기도 하다.
다음은 상기 절차 중의 일부 변화 사항에 대해 더 한층 설명한 것이다. 만약 고객이 선불 카드를 구매한 후 더는 서비스를 받으려 하지 않을 경우 고객은 상점에 가서 환불받을 수 밖에 없다. 이때 상가는 이미 먼저 비용을 지불하였기에 이때의 스퀴즈 행위는 상가의 경영상의 어려움을 초래하여 기타 고객에 대한 서비스에 영향을 끼치게 된다. 때문에 교환 서비스를 설계해냈다. 즉 고객은 상가에 스퀴징하지 않고 시장을 통해 A상점의 전자 계약을 판매하여 기타 원하는 전자 계약(예: B상점의 전자 계약)을 교환받는 것으로, 전형적인 적분 상점과 같은 것이다.전자 계약은 돈으로 가격을 표시하기때문에 이 과정에도 마찬가지로 지불 또는 유사 지불 과정이 존재한다.
소비 스마트 계약의 코드 체인 디지털 자산화는 다음과 같은 내용을 포함한다.
1) "스마트 계약"을 이용하여 물권을 확정할 경우 해당 계약의 "계량" 단위는 "코드 체인 2차원 코드/코드 체인 디지털 통화"이다. 즉 물권을 기반으로 통제하는 스마트 계약을 특별 제물권 "SGR"라고 약칭하며 매개 코드에 따로 "가격 표시"를 할수 있는 단위이다.
최적의 예제로는 코드 체인 2차원 코드의 관련 정보 및 변경 등을 통합 기관을 통해 기록하고 관리하는 것이다. 인코딩 규칙 설정에 따라 코드 체인 2차원 코드를 식별하면 코드 체인 2차원 코드에 대한 정보를 직접 얻을 수 있거나 코드 체인 관리 기관을 가리키는 서버의 건너뛰기 주소를 식별하여 서버와 상호 연결하여 코드 체인 2차원 코드에 대한 정보를 얻을 수 있다(다음 예제는 관련 정보를 제공함).
2) 발행인의 "코드 체인 디지털인 플랫폼"을 통하여 특별 제물권에 해당되는 코드 체인 2차원 코드에 대해 "1차 인수"를 완료하는데 이는 주식 발행의 1급 시장과 유사하다. 코드 체인 관리 기관은 코드 체인 2차원 코드를 인수자의 디지털인 ID와 바인딩하여 해당 인수 정보를 기록한다.
3) 발행 과정에 코드 체인 2차원 코드를 통해 전파 체인을 기록하고 "문화 창의가 있는 소비자"를 찾아 해당 소비자가 이 스마트 계약을 기반으로 부가 가치를 오버레이할 것을 권장하여 특별 제물권이 더욱 인문적인 부가 가치가 있도록 한다. 코드 체인 2차원 코드 및 그에 해당한 특별 제물권 등에 대해 전파자가 제공한 추가 정보(예: 평가, 추천 등) 및/또는 전파자의 디지털인 ID 를 코드 체인 2차원 코드에 겹친다.
4) 한번에 발행하는 코드 체인 2차원코드(스마트 계약의 특별 제물권은 이미 디지털인 ID 계정에 바인딩 되어 있음)를 통해 "2급 시장, 즉 디지털 자산 거래소"에서 상장할수 있는데 이를 통해 거래 모델 관계를 만들게 된다. 그리하여 유동성 프리미엄을 얻는다. 예를 들어 각측(거래소, 거래 쌍방, 은행 등)에 증명을 요청하여 디지털인 사이에서 이미 성공적으로 거래된 코드 체인 2차원 코드를 확인하고 코드 체인 관리 기관은 해당 코드 체인 2차원 코드와 새로운 디지털인 ID의 바인딩 정보를 조정하고 해당되는 거래 정보를 기록한다.
5) 실제 소비는 코드 체인 2차원 코드 지불 체계를 통해 2차원 코드 예약을 완료할 수 있고 2차원 코드 반제(오프라인 코드 스캔 지불은 스마트 계약을 한 번 완료하는 소비와 같으며 약정한 물품 또는 서비스, 즉 반제를 제공하는 것)를 통해 코드 체인 일체화 정보 기술 수단을 통해 운영 비용을 효과적으로 낮출 수 있다. 예를 들어 각 당사자에게 코드 체인 2차원 코드가 반제되었음을 확인하면 코드 관리 기관은 이를 기록한다.
6) 진일보로 이러한 "특별 제물권"에 해당되는 코드 체인 2차원 코드가 더욱 많은 코드 체인 가맹상가에서 소비 거래를 진행할수 있을 경우 통용 "코드 체인 디지털 통화"로 사용될 수 있다.
7) 코드 체인 디지털 통화는 디지털 통화 은행(디지털 은행)에서 지정된 기타 통화, 포인트, 비트 코인 등으로 태환 할수 있다.(환율은 고정 환율일 수도 있고 변동 환율일 수도 있고 부동한 "코드 체인 디지털인 서버"의 시장 가격을 참조한 일괄 환율일 수도 있다.)
8) 상기 스마트 계약을 이행할수 없을 경우의 보험 배상(각 특별 제물권에 바인딩되어 있음)의 주체를 "디지털 보험 회사"라고 한다.
상기 분석을 통해 전자 가상 자산에서 개입한 실제 서비스 과정에는 일반 서비스 거래의 지불 활동보다 더 복잡한 지불과 유사 지급 과정이 존재한다는 것을 알 수 있다. 코드 체인은 이 과정을 통합적으로 실현하는 최적의 기술 수단(즉 금융과 실체거래를 통합함)이다.
우선, 코드 체인 기반의 지불 서비스는 제4자 집합 지불에 대한 전면적인 업그레이드 버전으로서 그 가장 중요한 특징은 실제 지불 과정에서의 정보 중개 외에 전자 계약과 서비스 간의 물물교환과 같은 지불 과정의 정보 중개도 할 수 있다는 것이다. 두번째 중요한 특징은 지불과 유사 지불 과정에 대해 통합 기장을 실현함으로써 교환 경로나 지불 경로가 다름으로 하여 나타나는 정보 외딴 문제를 방지하는 것이다. 세번째 중요한 특징은 디지털인 기술을 통일적으로 사용하여 지불과 유사 지불 과정에서 정보 안전성을 보장할수 있다.(추심자 위조 문제, 지불자 개인 자료 절취 문제, 데이터 전송 과정에서의 위조와 조작 문제 등이 포함됨.)
그림 2는 코드 체인 기반 지불 서비스의 간단한 개요를 제공한다.추심자, 지불자는 모두 디지털인이다. 코드 체인 지불 서비스 기관은 제4자로서 추심자가 특정 지불자에게 돈을 지불할 것을 요구하는 청구를 접수하고 은행에 통지한다. 은행은 지불자에게 돈을 지불할 지 확인하고 돈을 지불자 계정에서 추심자 계정으로 이전한 후 코드 체인 지불 서비스 기관에 지불에 성공했음을 통지한다. 코드 체인 지불 서비스 기관은 기장을 하고 추심자에게 지불에 성공했음을 통지한다.지불과 관련된 수납자 정보, 비용, 은행 등 서버의 건너뛰기 주소, 통지 등 각종 구체적인 정보는 모두 통합 코드 체인 프로토콜(예: 코드 체인 2차원 코드를 식별하여 각측 디지털인의 DNA 등 정보를 오버레이할 수 있음)을 기반으로 접속 작업을 수행하여 코드 체인 지불 기관으로부터 해당 정보를 얻을 수 있다. 본 발명의 코드 체인 지불 서비스는 전자 자산 반제와 같은 유사 지불 과정을 추가하여 고객의 사용 편리성, 안전성, 국가 기관의 감독 관리 신뢰성에 대한 보장이 더 한 층 좋아졌다.
코드 체인 지불 서비스의 제품 구성:
A. 기초 지불 제품: 코드 체인 기술의 특징, 기초 코드 스캔 지불 제품, 코드 스캔 지불의 특징 및 사용 장면에 따라 네 개의 제품으로 나뉜다. 즉 주동 스캔 지불, 수동 스캔 지불, 주동 스캔 반제, 수동 스캔 반제가 포함된다. 예를 들어 4개의 코드를 이 4개 제품에 대응시킨다. 주동 스캔을 하는 쪽은 코드를 식별하여 접속한다. 수동 스캔을 하는 쪽은 상대방의 식별을 위해 코드를 표시합니다.
B. 조합 지불 제품: 고객의 사용 편리성, 조합 지불 및 반제를 해결하기 위해 거래에서 반제 및 지불의 조합 동작을 완료한다. 본 제품은 주동 코드 스캔만 할 수 있다.
C. 특정 지불 제품: 상가가 예수받은 자금을 사용하는 것을 지지하고 상가의 자금 사용의 합리성과 합법성을 보장하기 위하여 지불 서비스는 특정 이체 지불 제품을 제공한다.
또한 고객이 모아둔 전자 계약 제품을 최대한 활용할 수 있도록 하기 위해 지불 서비스는 전자 계약 양방향 이전을 지원하는 제품도 제공한다.
코드 체인 지불 서비스의 장점은 코드 체인 기반 기술의 강력한 보안이 있다. 현재 시장에서 주류를 이루고 있는 코드 스캔 지불 제품은 정적 2차원 코드를 기반으로 하기 때문에 2차원 코드 발행 단위의 진실 여부, 지불 대상의 신뢰 여부, 개인 지불 정보의 도용 여부 등 안전 문제가 해결되지 않고 있다.
이런 면에서 코드 체인 기술은 다음과 같은 특징이 있다.
1. 동적 2차원 코드 인코딩:
코드 체인 서버는 스캔 대상을 통합 관리한다.2차원 코드에는 실제 지불 주소가 저장되지 않는다. 지불자 스마트 설비는 코드 체인 서버에서 실제 지불 서비스자의 서비스 주소를 얻고 이러한 방법을 통해 불법 링크로 인한 바이러스/지불 암호 절취 등 중대한 보안 문제를 방지한다. 2차원 코드에 표시된 설비가 스마트 설비인 경우 2차원 코드를 정기적으로 업데이트하여 2차원 코드를 몰래 촬영하는 방식으로 지불 장면을 위조하는 문제를 해결한다. 또한 코드 체인 2차원 코드에서 사물인터넷 시공간을 정의하는 5W 중 하나 또는 그 이상의 사용 장면을 "제한"할 수도 있다.
2.디지털인 네트워크를 사용하여 민감한 개인 정보를 전달한다.
제3자 지불과 은행 시스템은 중앙은행의 감독 관리를 받으며 기술적으로 안전하다고 인정한다. 그러나 전통적인 2차원 코드 지불 장면에서 지불자의 은행 계정, 신분 정보, 심지어 지불 암호 등 민감한 정보는 모두 지불 네트워크를 통해 전달되며 인터넷 상의 상가, 제4자 지불 등은 모두 이런 정보를 얻을 수 있어 고객에게 막대한 해를 가져다준다.코드 체인 지불 서비스는 이 문제를 완벽하게 해결할 수 있다. 코드 체인 지불 서비스는 개인의 민감한 정보를 디코딩하는 것이 아니라 디지털인 뒤의 민감한 개인 신분 정보를 암호화한 후 바로 은행에 전달하여 개인 정보가 유출되는 위험을 효과적으로 해결할 수 있다.
또한 각 스마트 단말기에서 "코드 체인" 접속을 이용하여 "디지털인 정보 및 각 속성을 포함하는" 새 2차원 코드를 오버레이하는 "코드 체인"을 새로 생성하여 "해당 주제 기반 디지털인 네트워크"에서 유사한 블록 체인의 "특정 주제 기반 네트워크 컨센스" 메커니즘을 구현하여 디지털인에 접속한 신분 및 "가치 사용"을 검증할 수 있다.
블록 체인과 구별되는 기기를 기반으로 하는 컨센스 메커니즘은 모두 재난을 초래하게 된다. 조금이라도 공략하면 전체 체계가 마비될 것이다.인류 사회의 컨센스는 IP 주소를 기반으로 한 기기가 아니라 인류 자체의 컨센스 메커니즘을 기반으로 해야 한다.코드 체인은 효율성을 제고하는 수단으로서 코드 체인 디지털 통화의 핵심 기술은 디지털인의 컨센스 메커니즘을 기반으로 한다. 즉 양자화, 개성화, 유연화, 저비용의 특징을 갖고 있다.
3. 디지털인 행위 모니터링:
코드 체인 지불 서비스는 통합 기장 및 통합 코드 발급이 가능하다. 디지털인의 신분을 위조하고 불법 거래와 돈세탁을 하는 행위에 대해 코드 체인 지불 서비스는 디지털인의 행위 기록과 행위 분석을 통해 준법 행위와 비준법 행위를 효과적으로 구분하고 비준법 행위에 대해 상가의 요구에 따라 거래 정지 등 조치를 집행하여 향후 더 큰 피해를 감소한다.
다음은 코드 체인이 구축한 네트워크와 비트 코인 블록 체인을 비교한 것이다.
비트 코인은 용량 상한 제한과 운산 속도의 난제로 인해 일종 청산 시스템으로 퇴화되는 것이 이상적일 수 있다. 즉 "The block chain" 블록 체인으로 퇴화되여 결산에만 사용되는 것이다. 비트 코인 블록 체인의 발명은 기업의 정의를 변화시켰고, 블록 체인은 각종 모순을 없애고, 이에 따라 리더가 없는 기업이 잉태되었으며, 회사의 사명 선언은 블록 체인으로 인코딩될 수 있으며, 회사는 완전히 자체 운영할 수 있다.소위 분산형 자치회사(DACs)는 기계화 군단(Robocorps)의 형태로 새로운 경제 실체를 형성하여 서서히 우리의 경제와 사회에 침투할 것이다. 그러나 이 방안의 최종적인 결말은 다시 다중심화라는 옛길로 되돌아갔다. 이렇게 되면 블록 체인의 가치 상한이 바로 Swift 네트워크이다. 결제를 할 때 인터넷을 사용해야 할 필요가 있을까.
이렇게 블록 체인 비트 코인을 기반으로 하는 것은 "사회, 상품 거래 및 디지털 통화"와는 무관하다. 다국적 결제는 유엔 또는 일대일로 국가의 정상의 공동인식에 의거해야지 1기기 1표, 1인 1표의 기여가 아니다. 그러므로 비트 코인의 설계는 인간을 모든 것의 근본으로 삼는 것이 아니라 인류 사회의 기본 속성을 벗어났다고 볼수 있다. 비트 코인은 전 인류의 거래를 한 원장에 기록하도록 설계하려는 생각은 실현되기 어렵다.
블록 체인 기술에서 제기된 분산형 원장은 공유 경제 시대에서 제기한 첫 기술 해결 방안으로써 정보 독점, 정보 조작 등 문제를 효과적으로 해결할 수 있어 그 출현부터 정보 기술분야의 추앙을 받았다. 그러나 블록 체인 기술의 중대한 결함은 다음과 같다. (1) 고비용 - 대량의 계산 능력이 무의미한 암호학 알고리즘에 사용되여 사회적 비용을 크게 증가시킨다. 2) 익명성 - 사용자와 서비스 업체, 광부 모두 익명이며, 익명 사용자는 해당 시스템을 통해 돈세탁 등 불법 활동을 할 수 있다.
"코드 체인" 기술과 코드 체인 프로토콜은 "진실 세계"와 "인터넷 상"의 가상 세계를 모두 코드 체인 2차원 코드로 "대상"으로 표시한다. 또한 디지털인의 속성과 DNA를 오버레이하여 IP 인터넷 가상 세계와 진실 세계의 사물인터넷에서 전 인류의 행동 기록(단순 거래 아님)을 원장에 기록하고 "코드 체인 접속 프로토콜"을 사용하여 '2차원 코드 스캔"을 기반으로 한 오프라인 장면 접속과 SNS를 기반으로 한 "위챗 터치"의 전파 체인을 구현할 수 있는 코드 체인 기술을 기반으로 한 네트워크를 구축할 수 있다. 전자 지불, 디지털 통화와 같은 비즈니스 분야에서 본 발명은 모바일 비즈니스 보안 전략을 제공하여 절차의 편리성, 신분 인증 가능성, 거래 저항성, 통신 안전성, 정보 비밀성, 서비스 가용성, 데이터 무결성, 데이터 기밀성을 제공한다.
코드 체인 기술은 블록 체인 기술의 모든 장점을 가지고 있을 뿐만아니라 블록 체인 기술의 핵심적 문제를 효과적으로 해결하였기에 이를 블록 체인 기술의 업그레이드 버전이라고 할 수 있다. 코드 체인의 정보 주체는 디지털인으로서 광산을 채굴하여 소비하는 대량의 전력 자원에 비해 디지털인은 더욱 간단하고 비용도 더 낮다.디지털인은 전역 유일성(동일한 디지털인은 부동한 주제를 기반으로 한 부동한 디지털인 ID를 가질 수 있고 부동한 주제에서 추적 가능함)을 갖고 있어 원장 검증을 진행하는데 편리하다. 주제 기반 코드 체인의 라이프 사이클은 더 짧다(블록 체인 비트 코인의 라이프 사이클과 달리 코드 체인 디지털 통화의 라이프 사이클은 디지털 은행이 규칙에 따라 발행하는 것을 시작으로 디지털 은행의 약정 태환 및 거래로 끝난다. 디지털 은행은 주제 코드 체인에서 유통하는 디지털 통화에 닻이 있고 발행하는 앵커 또는 위안 등 법정 통화 또는 코드 체인에서 서비스인이 제공하는 서비스 또는 기타 대등한 거래 능력을 가진 상품 또는 서비스(그 대표적 표현 형식은 "특별 제물권"임)를 보장해야 한다. 코드 체인에서의 그 기능에는 "코드 체인 주제 서버의 요청"을 수락하여 수표(태환권, 특별 제물권 등)를 발행하고 디지털 통화(특별 제물권)의 발행, 거래 및 태환을 담보하는 기능이 포함된다. 그리하여 디지털 은행에서 코드 체인의 완벽성을 보장하게 된다.
이렇게 하면 블록 체인 원장의 데이터 체인이 갈수록 길어지고 데이터량이 갈수록 늘어나는 비용 문제를 효과적으로 방지할 수 있다. 정보 전파 효율은 서로 다르다. 블록 체인의 채광 동기부여와 달리 코드 체인에서 전파 동기부여를 진행하는데 동기부여하는 디지털 통화는 터무니없는 비트 코인이 아니라 닻이 있는 디지털 통화로서 "유통 전파 가치 체계"를 기반으로 한 보너스로서 감독 관리에 더욱 적합하다. 따라서 불법 돈세탁과 폰지사기를 방지할 수 있다. 블록 체인은 RSA 암호 알고리즘을 기반으로 하고 코드 체인은 양자 암호를 기반으로도 할 수 있어 보다 안전하고 효율적이다.
  코드 발송 센터는 코드 체인 시스템 작동에서 독특한 지위를 갖고 있다. (1) 서비스 2차원 코드를 발행한다. (2) 서비스 2차원 코드를 검증한다. (3) 코드 체인을 기록하고, 표준 코드 체인 거래 기록과 거래 인증 기록을 제공한다. 코드 발송 센터는 디지털인의 합법적인 신분을 인증하고 코드 체인의 합법성 인증을 제공하며 코드 체인기록의 완전성과 공정성 등 중요한 기능을 제공한다.코드 체인 기술은 인터넷 금융의 고속 발전과 감독 관리 체계가 뒤떨어진 배경하에서 감독 관리 난제를 효과적으로 해결하였다.
코드 체인은 가장 활약적인 기본 경제 단위로서 디지털인 간의 대등성은 기본 경제 활동 중의 각 경제 주체의 대등한 지위를 보장할 뿐만아니라 절대적인 서비스의 유연성도 갖고 있어 각종 서비스에 대처할수 있다. 그 기술 혁신은 다음과 같다. 코드 발송 센터는 관련 부문의 감독 관리 하에서 인터넷(코드 체인 사물인터넷) 경제활동 중의 실명성, 코드의 위조 방지, 검증과 표준 기록을 보장함으로써 정보 분야의 위조등 불법 행위를 효과적으로 방지할 수 있다. 디지털 은행도 중앙은행의 감독 관리 하에 있어 인터넷 거래 환경에서의 금융 서비스에서의 합법성을 보장하고 금융 위험을 방지하고 통제한다.
예를 들어 스마트 관광 선불 코드: 관광 활동에서의 선불 소비 행위, 전통적인 모식에는 다음과 같은 결함이 존재한다. 1) 자금 감독 관리 문제를 해결하기 어렵다. 2) 사용 범위 제한이 있다. 3) 잔액 반환이 어렵다. 4) 지역 분할, 사용자의 지역간 사용은 보장되지 않는다.
코드 체인 모식을 기반으로 하면 효과적으로 해결할 수 있다. 1) 디지털은행은 책임이 명확한 자금 감독 관리 측이다. 2) 코드 체인 접속 프로토콜을 사용하면 모든 기업 및 개인은 모두 관광 코드 지불 서비스를 개발, 사용할 수 있다. 3) 디지털 은행이 제공하는 자동 태환 서비스는 각 지역에서 발행하는 선불권을 통용할수 있다. 4) 사용자는 타인에 대한 자신의 서비스를 통해 더욱 많은 관광기회를 얻을수 있다.
또 예를 들어 전통적인 직접 판매/다단계 판매 모식에서의 해산물 생선콜드 체인 공급사슬은 다음과 같은 도전에 직면하고 있다. 1) 전통적인 사람을 끌어들여 생기는 비용 문제를 근본적으로 근절할수 없다. 2) 해산물의 품질 보증 기간과 품질 추적은 기타 시스템으로 해결해야 한다.코드 체인 방안을 사용하면 다음과 같은 문제를 해결할 수 있다. 1) 품질 추적과 거래는 하나의 시스템에서 완성된다.2) 기술적으로 납품하지 않고 대금을 지불하는 상황을 근절하고 사람을 끌어들여 입회시키는 등 불법 다단계 판매 행위를 효과적으로 방지할 수 있다. 3) 전파 체인의 가치화는 구현될 수 있으며 생산물의 가치를 전파하는 디지털인은 소비쿠폰(유통을 기반으로 전파되는 잉여 가치)을 받고 해당 노동소득을 받을 수 있다.
"코드 체인"를" 코드 체인 디지털 자산 거래소"와 "특별 제물권"에 한층 더 응용한다.기존의 블록 체인 디지털 통화와 구별되는 점은 다음과 같다. "코드 체인 디지털 자산"은 "코드 체인 프로토콜"을 이용하는 디지털 자산 거래소를 말한다. 이는 제물권에 의해 통제되며 코드 체인 "스마트 2차원 코드"를 매체로 하며 산업 체인의 계약을 분할 가능, 거래 가능, 양도 가능, 태환 가능, 추적 가능한 스마트 계약으로 전환하여 "코드 체인" 연맹 내에서 "물권 교환"을 진행하는 "디지털 자산 거래 가능화"(reits와 구별되는 증권화는 코드 체인 디지털 자산은 진실한 실물 경제의 "사물"에 해당하며 최종적으로 소비할 수 있고 금융은 "가상 거품"에 해당함)를 실현한다.
혁신적으로 소비자 주문에 대해 가치 인터넷의 각 단계 분공을 역방향으로 작동하여 생산 요소를 추적하고 지정하는 스마트 계약의 분배 원리가 분명하게 드러날 수 있도록 할 수 있다.매개 실제 소비자는 소비를 고정할 수도 있고 투자 가치 절상에 참여할수도 있으며 가치를 공유할 수도 있다. 이는 공유 경제의 진정한 구현이다. 코드 체인 디지털 거래소는 자산신고, 심사등록, 신용추적, 거래태환 등 4가지 체계로 구성되었다. 그 기장 단위는 "코드 체인 특별 제물권"(Special Goods_Drawing Right, SGR)으로서 코드 체인 자산 거래소가 창설한 일종 "코드 체인 디지털 자산의 기장 단위"로서 각 "합격 기업/지역/국가"의 자산 디지털화를 기반으로 구성원 체계 내에서 경상거래 무역 결제를 균형잡을 수 있다. 코드 체인 연합 체약 회원은 "경상 무역 수지 적자가 발생한 경우 무역수지 적자 또는 디지털 결제 은행의 대부금을 상환하기 위하여 체계 내의 회원국과 기타 디지털 자산을 교환할수 있으며 또 황금, 자유 태환 통화와 마찬가지로 국제비축으로 될 수 있다. 그러나 이는 일종 기장 단위일 뿐만아니라 진정한 지불 수단으로도 될수 있기에 사용할 때 반드시 "코드 체인 2차원 코드의 코드 스캔 지불에 의존"해야 하며 직접 무역 또는 비무역 지불에 사용할 수 있다. "특별 제물권"의 가치 정의는 한 바구니의 "상품"과 같을수 있으며 시가는 고정된것이 아닐 수도 있다. 코드 체인 연합 협회 회원은 국제수지의 경상무역 수요를 충족시키기 위하여 특별 제물권을 설정하여 비축 바구니의 임의의 상품을 얻을 수 있다.
이로 하여 "코드 체인"은 지속가능한 정보 사회의 신용 체계 실현을 기반으로 전 세계 가치 인터넷의 상호 연열 추진에서 개발도상국들이 풍부한 자원 우세를 기반으로 "코드 체인"을 통해 잠재력을 발굴하여 장기간 국제 간의 무역 거래에서, 개발도상국의 외화비축 지불 능력이 강하지 못하고 정부의 PPP 프로젝트 투자융자가 어렵고 다국간 결제가 어려운 등 문제를 해결함으로써 개발도상국의 외화비축이 부족한 문제에 대해 대외 지불을 강화하고 원화 환율을 안정시키며 대외융자를 제고하는 등 효과를 달성할 수 있다.세계 자원의 자산 유통성을 촉진하고 자원의 효과적인 배치를 완성하며 과잉 생산 능력을 배포하여 매개 유엔, 특히 개발도상연합국의 매 개인이 세계화 산업사슬 분공의 가치이익 배당금을 공유하는데 참여할 수 있도록 함으로써 세계화의 피해자가 되지 않도록 해야 한다.
코드 체인 연합은 부동한 주제를 기반으로 각기 "코드 체인 클라우드 서버"를 구축하여 동일한 코드 체인 접속 프로토콜을 준수하고 "코드 발송 센터"의 각 주요 부분에 통합적으로 접속한다. 코드 체인 디지털 통화는 부동한 주제의 서버 사이에서 유통e되는 계량 단위이다. 이와 동시에 코드 발송 센터를 통해 디지털 자산 거래소와 연결하여 서로 다른 각 주제의 "코드 체인 디지털 통화"로 "코드 체인 디지털 자산 거래소" 내에서 "고정 환율 또는 변동 시장화 환율"에 따라 "SGR"를 태환하여 연합내부에서 상호 연결을 실현할 수 있다.)
전통적인 은행을 개조하여 "디지털 통화 SGR 결산 은행: 코드 체인 디지털 은행"으로 만들수 있다.코드 체인 디지털 통화와 코드 발송 센터(즉 "코드 스캔 지불 결제 센터"의 통합 기능), "코드 체인"으로 파생된 비즈니스 모식은 다음과 같다. 가난한 나라들이 "외화 비축"에서 벗어나고 가장 원시적인 "물물 등가 교환을 기반으로 한 슈퍼 디지털 통화: 코드 체인 디지털 통화, SGR"("코드 체인 특별 제물권"(Special Goods_Drawing Right, SGR)는 코드 체인 자산 거래소에서 창설한 "코드 체인 디지털 자산의 기장 단위"임)를 구축하도록 도와줄 수 있다. 이는 "비트 코인"을 초월할수 있을 뿐만아니라 "일대일로" 등 분야에서 각 산업 국가의 생산 능력 수출의 중대한 우세를 발휘하여 실물 자산을 표준 계량 단위로 하는 "디지털 통화" 를 추진함으로써 공평공정 관계를 실현할 수 있다.
예를 들어 유엔의 틀안에서 "코드 스캔 지불 결제 센터"를 구축하여 "코드 발송 센터"를 통일한다. 코드 체인 기반의 코드 스캔은 전 과정을 모니터링할 수 있다(코드 체인의 코드 발송 관리 센터, 즉 코드 발송 센터로 통합됨). 따라서 "구조화된 빅데이터"를 관리할 수 있을 뿐만 아니라 모니터링을 통해 "인위적인 금융 위기"를 방지할 수 있다.
다음은 "유통 분야의 잉여 가치"를 기반으로 생성된 "디지털 통화" 및 "통화 인쇄의 독점적 지위"에 대응하고 해당 문제 해결 방식에 대해 설명하였다. 또한 "실물 자산으로 측정된 유엔의 틀에서의 국가 재산와 국민재산"의 세계화 방식에 대해 기본적으로 설명하였다.
통화는 최초에는 단순하고 개별적이며 우연한 물물교환에서 기원되었다.생산력이 발전하고 상품 생산이 확대됨에 따라 확대된 가치 형태가 점차 형성되었다. 상품 세계에서 모든 상품의 등가물 작용을 하는 상품이 나타나면서 일반적 가치 형태가 형성되었다.
그러나 생산력이 가일층 발전하고 상품 교환 범위가 진일보 확대됨에 따라 일반적 등가물이 일종 특정 형태의 상품으로 고정되어야 했었기에 따라서 통화가 나타나기 시작했다. 그러나 어떤 형태의 가치 형태든지 상품의 가치는 다른 종류의 실제 상품으로 구현되어야 한다. 그러나 인류 문명이 발전함에 따라 특히 모바일 단말기의 보급, 또한 웨어러블 설비 등으로 인한 "모바일 네트워크"의 "언제나, 어디서나" 사용이 가능한 시대에서 일종 "디지털 통화"가 생겨 모든 상품의 표현 형태로 쓰이게 된다.
만일 마르크스의 "자본론"이 "생산 고리"의 "잉여 가치"와 "통화 교환"의 이론을 완전하게 해석하였다면 코드 체인 디지털 통화 이론은 "유통 공유 단계의 가치 체계"에 대해 더 자세히 설명하고, 코드 체인을 통해 "디지털 추적이 가능하고 계량화 할 수 있는" 측정 기준을 실현하여 "디지털 통화"로서 "일반 등가물"로 지정할 수 있는데 이를 "SGR"("코드 체인 특별 제물권"(Special Goods_Drawing Right, SGR)은 "코드 체인 자산 거래소에서 만든 일종 "코드 체인 디지털 자산 기장 단위"임)이라 한다.
"SGR"는 "유통 전파 분야"에서 생긴 것으로 "SGR"는 "코드 체인의 2차원 코드 체계"를 통해 사용된다.수량화는 "유엔 재산, 국민 재산"의 구현이며 "유엔 신용, 국민 신용"의 국제 재부의 객관적 가치를 한층 더 포함함으로써 새로운 "국부론" 시대에 들어서게 되도록 한다.
코드 체인 기술은 인간을 기반으로 디지털 세계에서의 인간의 대리인-디지털인을 기본 네트워크 단위로 하여 코드 체인 네트워크에서의 정보 공유, 정보 검증을 해결하고 탈중심화된 데이터 공유를 통해 정보 독점과 정보 조작 등 문제를 해결하며 시스템 운영 비용을 효과적으로 낮춘다.코드 체인 기술은 여러가지 주제를 기반으로 통일적으로 코드를 발급하고 실명 인증, 거시적 조절을 진행한다. 미시적으로 탈중심화 시장화의 혁신 활력(즉 부동한 주제를 기반으로 하는 부동한 코드 체인은 각기 자체의 일련의 생태 체계를 구성함)을 원칙으로 하였지만 거시적으로는 또 중심화 관리 사상(거시적으로 상호 소통과 상호 연결을 실현함)을 제기함으로써 일거에 정보 감독 관리, 불법 행위 검증, 방지 등 많은 과제를 해결하였다.
그리하여 상기 수단으로 하이에크가 줄곧 사회주의를 반대해온 핵심적 이유(즉 매개인의 행위는 알수 없으며 따라서 계획경제를 기반으로 하여 구축한 사회주의는 실행될수 없음)를 해결할 수 있다.
이로부터 알수 있는바 코드 체인은 사고 방식 뿐만아니라 기술 방면에서도 모두 블록 체인에 대해 크게 업그레이드하였을 뿐만아니라 고효율적, 저비용적으로 근거리 탈중심화 모델을 실현하여 탈중심화의 장점을 보유하는 동시에 블록 체인 기술의 핵심적 문제를 효과적으로 해결하였다.
진일보로 현재 경제학의 많은 가설이 실제에서 성립되지 않는 근본원인은 "부분의 합은 전일체"라는 현대 과학을 구성하는 기초인 수학의 기본공리가설을 맹목적으로 믿는데 있다.부분 합은 하나로 묶을 수 없다. 전체적으로 "최상급 디자인의 구상"에 대해 알아야 한다.
"부분의 합은 전일체"를 맹목적으로 믿어 과학분과를 초래하는 폐단은 다음과 같다. 이전의 사고 방식은 어떤 사물의 기원을 찾으려면 그것을 분할하여 그 구성과 기본 부재를 얻고, 작게 분할할수록 더 기본적이 되는 것이다.량양자 얽힘은 미시적 차원이고 코드 체인은 양자 얽힘이 미시적 차원에서 거시적 차원에로 이어지는 표현 방식일 수 있다.
최종적으로 알 수 있다 싶이 모든 과학 이론의 "관념" 부분은 사실상 철학 관념, 종교 관념의 본질과 구별되지 않으며 고려하지 않고 무시하는 것이 가장 좋은 방법이다.그러므로 이런 분석에 따르면 미래에는 거짓을 증명하는 것이 더 이상 중요하지 않게 된다. 물론 앞으로 이런 이론을 과학적 이론으로 간주하지 않고 감응을 해석하는 의식 도구로 간주할 수도 있다. 앞으로 이 데올로기를 주류로 삼는다면 사실상 오늘의 "과학 시대"(오늘의 과학 시대는 과거의 무술 시대, 종교 시대, 철학 시대에 비해)를 돌파한 것으로 인류는 이데올로기에서 돌연변이를 하게 된것이다.얼마나 얽히고 그떤 효과를 가져올지는 아직 주관적인 주체 의식에 의해 결정되지 않는다.
그러므로 "대뇌", "중추신경계통"과 "외주신경계통"은 여전히 분공이 있으며 정보 집합("얽힘")은 대부분 "대뇌"에서 발생(의사결정)하고 "중추신경계통"은 "양자 백본"이며 "외주신경계통"은 정보의 수집과 피드백 관리를 책임진다. 잠재적 의식이야말로 진정한 얽힘이다. 전자는 여전히 "하나"이거나 "하나가 둘이 되"나 후자는 이미 "하나가 둘로 나뉘"고 잠재적 의식은 "얽힘"의 자연적인 구현이고 뚜렷한 의식은 양자 상태가 붕괴된 후의 표현이다.
세계를 다시 인식하려면 고유 "차원"의 속박에서 벗어나 더욱 높은 차원에서 인식해야 한다. 얽힘이 없으면 인지가 없고 인지가 없으면 지혜가 없다. 미시적 차원의 양자 차원, 거시적 표상에서의 다차원적인 결합, 이것은 인공 지능에는 없는 것이다. 인간의 지혜는 보기에는 심오하고 복잡하지만 실제로는 쉽고 간단하다. 양자 얽힘과 지혜의 관계는 바로 "디지털인의 지구뇌"의 설계로 시작된다.
예를 들어 개념상 미시적 세계/개관적 세계에 미치는 영향을 관찰하면 얽힘 분야에는 이미 정설이 나와 있다.(일본 에모토 가쓰노리 박사의 "물은 알고 있다"에 이미 밝혀져 있음)거시 세계의 해석에 대한 이론적 비축이 현저히 부족하다.수학은 이 사명을 완수하기에는 부족한 바 그 근본 착오는 "부분의 합은 전일체"라는 전제 가설에 있다.인지는 사실상 뇌신경 활동의 일종 억상에 불과하다. 어떻게 "객관"과 연결해야만 진정한 영향력을 산생할 수 있는 지는 아직 알 수 없다.
컴퓨터 프로그램은 "대수학"을 기반으로 만들어졌고 기하학과 대수학은 완전한 수학을 구성한다. 기하학과 상형 표의는 두가지 유사한 표의 방식로서 인류 인지의 지혜이기도 하다. 코드 체인은 더 높은 차원의 "최상위 설계"를 기반으로 실현된다.코드 체인을 통해 디지털인을 연결하여 사랑을 모아 지구뇌(영어 이름: Tangled Angel Brain)를 형성한다. 원소를 구성하는 원자 원소가 생긴 원인을 인지하는 것은 그 의미가 매우 크며 금속의 가치는 인류가 부여한 일종의 심리적 가치에 불과하다. 이 때문에 다학과의 중요성이 더욱 부각되면서 코드 체인이 생겨났다.세상에 생명이 없다면 누가 정보를 감지할 것인가?
코드 체인, AR 기술을 기반으로 한 안경 응용
현재 2차원 코드의 응용은 갈수록 넓어지고 있지만 주로 휴대폰 중의 특정 APP로 식별하고 처리하는데 번거롭고 통합된 인터페이스가 없다. 이는 모바일 사물인터넷의 요구를 만족시킬 수 없다. 본 발명은 코드 체인 사물인터넷 프로토콜을 지원하는 카메라(칩)를 스마트 안경에 통합하여 자유롭게 사용할 수 있다. 또한 코드 체인 2차원 코드에 대한 식별이 아주 편리하여 사용자들이 부동한 2차원 코드, 부동한 APP 및 휴대폰으로 2차원 코드를 촬영하는 번거로운 과정을 벗어나 보는 곳마다 식별하고 백엔드에 통합된 프로토콜과 플랫폼을 함께 사용하면 기필코 모바일 사물인터넷의 더욱 빠른 발전을 추진할것이다. 그림 3은 코드 체인을 기반으로 한 스마트 안경, 스마트 단말기, 클라우드 백그라운드의 연결 관계 설명도를 보여준다.
예제 1과 같이 안경을 휴대폰과 바인딩하여 "디지털인"을 정의하고 작업을 시작한다.안경은 유일하게 안경 ID를 식별할 수 있는 "2차원 코드"에 해당된다. 이 "2차원 코드"는 핸드폰으로 코드를 스캔하여 접속(예: 통합 코드 스캔 접속 기능이 있는 핸드폰 카메라, 위챗 등)하여 "해당 핸드폰" 및/또는 "위챗"을 해당 안경과 바인딩(안경 ID와 핸드폰 위챗 ID는 모두 디지털인 ID가 됨)하여 휴대폰에서 "메뉴 설계 설정"을 통해 음성 선택, 소리 크기, 필터 접속, 실내외 장면 모드 선택 등 "속성"을 설정할수 있다. 그런 다음 "해당 핸드폰" 및/또는 "위챗"을 사용하여 "통합 코드 스캔의 스캔", "스텔스 2차원 코드 보기" 방식을 사용한다. 이런 방식을 통해 "휴대폰/위챗 ID"가 코드를 스캔한 후 "폐환 거래 기능"을 완료할수 있을 뿐만아니라 "디지털 ID 오버레이 새 2차원 코드 및/또는 하이퍼링크"를 생성할 수 있다. 먼저 해당 안경에서 기능(예: 블루투스 이어폰으로 안경/휴대폰에 따라 자동 설정된 언어로 2차원 코드에 해당하는 내용을 실시간 재생하는 경우)을 구현하고 휴대폰/위챗에서 "새 2차원 코드 및 하이퍼링크"를 생성하여 "코드 스캔"을 기록하여 "전반 과정 추적 가능" 절차를 완료한다.
예를 들어 고속도로 요금 징수원은 상기 안경을 착용하고 "보기"를 수행하면 바로 매개 운전기사 또는 차량의 "지불 코드"를 스캔(거리가 4~5메터이면 사용할 수 있음)할 수 있다. 코드 스캔을 통해 코드 체인 서버에 접속하여 얻은 데이터는 "운전기사의 운전 면허증과 차량 번호판 검증" 등 검증 작업을 동시에 완료하여 대리운전 여부를 판단하는 추가 기능도 사용할 수 있다.상기 안경은 각 차나 각 운전기사에 해당되는 "지불 2차원 코드"를 자동으로 초점을 맞춰 식별할 수 있는데 식별이 완료되면 "지불 화면"을 안경 화면에 표시하고 동작 제어(터치, 버튼, 소리 등)를 설정해 지불 확인을 완료한다.
그 우세는 다음과 같다. "통합 코드 발송"(통합 코드 발송 기관, 통합 프로토콜를 포함하되 이에 국한되지 않음)을 통해 "지불 코드"를 생성할 수 있다(http 형식이 아닌 클라우드 백그라운드에서 지불 기능을 수행할 수 있는 명령 포함). 안경으로 코드 스캔 식별 접속 후 NB IOT(셀룰러 기반 협대역 사물인터넷)를 통해 클라우드 백그라운드와 네트워킹하여 안경 매개 변수(예: 디지털인 ID, 장면 및 동작, 필요할 경우 코드 스캔 지불을 수행하는 동시에 수행 화면을 사진을 찍어 기록함)를 클라우드 백그라운드에 치환하여 지불 수행 과정을 완료한다. 따라서 IP 기반의 DNS 분석 서비스를 통해 웹 사이트에 http 형식으로 접속할 필요가 없으며 코드 체인 접속 프로토콜을 기반으로 한 장면 기록이 가능한 전용 네트워크 전용 "보안 지불" 접속 프로토콜이다. 운전기사는 비슷한 안경을 착용하고 통일적으로 코드를 발송하는 수금 코드를 식별하여 클라우드 백그라운드에 접속하여 지불을 수행할 수도 있다.
구체적인 수행 방식에는 안경, 손목시계, 모바일 단말기 등 설비가 모두 "감동 코어 엔진"을 장착할수 있다. "감동 코어 엔진"은 광학 카메라를 작동하여 광학 신호를 식별하는 소프트웨어/미들웨어이다. 이 광학 신호는 가시광선일 수도 있고 적외선, 자외선 또는 명암섬광, 주파수 변화의 광학 신호 또는 광학 격자도일 수도 있다.읽힌 원래 광학 정보 적용 코드 체인 2차원 코드의 인코딩/식별 원리는 분류하여 식별, 오류 수정, 일치, 필터링 및/또는 신호 형식이 변환된 후 백그라운드 서버에 대한 작업 명령을 생성한다.이 작업 명령은 모바일 단말기 등 설비를 통해 백그라운드 서버에 전달되고 해당 규칙에 따라 거래 관리 기반 처리를 수행하여 다운로드, APP 열기, 전자상거래, 거래 및 지불 등의 기능을 수행한다.
"광 주파수"는 "플러그인"을 통해 "재생 빈도를 제어하여 도배"할 수 있으며 텔레비전, 컴퓨터, 휴대폰 화면, 전자책 화면 등 각종 설비에 광학 격자도를 형성한다. 그림 4에 표시된 것처럼 코드 체인 기술 인코딩을 기반으로 한 해당 광학 격자도는 AR 안경을 사용하여 블루투스로 연결된 휴대폰/컴퓨터 등 단말기를 조준하고 자동으로 식별할 수 있으며, 안경에서 전달된 분석된 작업 명령을 수락하여 "플러그인" 또는 기타 "광 주파수" 응용(예: 비디오 애니메이션 자막 재생 작업 수행) 등을 작동할 수 있다. 또는 전자책 등 설비는 블루투스를 통해 안경과 연결하거나 WIFI/4G 무선 인터넷을 통해 클라우드 백그라운드와 연결할 수도 있다. AR 안경을 사용하여 광 주파수 전자책 화면에 기술된 광학 격자도를 식별한 후 전자책이 안경에서 전달된 분석된 작업 명령을 수락할 수 있고, 안경에서 명령을 백그라운드로 전송하여 WIFI/4G 무선 네트워크 방식을 통해 전자책이 클라우드 백그라운드와 연결되도록 하여 명령을 수락하여 "플러그인" 또는 기타 광 주파수 응용 프로그램을 작동할 수 있다. 이렇게 안경을 쓰고 텔레비전, 컴퓨터, 전자책 화면의 소설이나 영상 내용을 시청할 때 모두 관련 내용을 동시에 재생할 수 있다.(소설 또는 영상 내용과 관련된, 예를 들어 "이차원 애니메이션 이미지", 탄막, 평가, 배경 소개 등. 하지만 이에 국한되지 않음.)(광 주파수) 응용은 "앱 스토어"처럼 "적격개발자" DIY 방식으로 업로드할 수 있고, 심사를 거쳐 소비자가 각자의 휴대폰이나 컴퓨터에 다운받아 AR 안경과 함께 사용하여 육안으로 책을 읽으면서 영상을 보며(안경 렌즈, 팔의 플렉서블 화면 등을 통해) "광 주파수" 응용을 체험할 수 있다.매번 호출, 시청, 사용, 평가에 따라 비용을 징수하여 DIY한 저자에게 보답함으로써 대중창업을 활성화할 수 있다.
위챗과 애플이 애플에서 "다샹 기능"을 철거한 문제를 놓고 다투는 사이에 코드 체인 기반 기술은 안경을 착용한 소비자가 위챗에 표시된 "다샹 2차원 코드"에 초점을 맞춰 안경에서 코드 스캔 식별을 통해 명령을 분석한 뒤 블루투스를 통해 휴대폰과 연결(또는 안경에서 NB IOT를 통해 명령을 클라우드 백그라운드에 연결하여 미리 바인딩된 특정 위챗에 명령 발송)하여 "위챗" 지불 프로그램을 작동하여 지불을 완료한다.
광학 감지 제어 방법, 단말기 및 칩을 제공한다. AR 안경 등 웨어러블 설비에서 자동 초점 조절의 코드 스캔을 통해 접속할 때 실내, 야외, 쇼핑, 박물관 등 특정 장면 모드에 대한 감지(특정 장면은 자동으로 감지하거나 음성 제어, 터치 제어 또는 메뉴 제어 등 방식으로 수동 제어할 수 있음)를 통해 광학 감지 강도, 색조 변화 등에 대한 매개 변수 모델을 구축하여 "판단 함수"를 형성한다.예를 들어 안경을 착용하고 도서관에서 고개 숙여 책을 읽고(20cm 근접 초점 조절 모드의 2차원 코드 식별) 고개를 들어 10m 떨어진 사람을 쳐다보는 것(10m 거리의 초점 조절)까지 버튼, 터치, 사운드 등의 추가 제어가 필요 없이 자동으로 각 모드를 제어할 수 있다.그리고/또는 그림 5에 표시된 것처럼 카메라나 기타 설비와 같은 거리 측정법을 통해 적외선, 초음파, 레이저를 목표 식별물에 발사하고 또한 카메라를 통해 목표 식별물로부터 반사된 광선 또는 음파를 수신하여 거리 측정을 실현한 후 해당 거리를 계산하여 물체의 거리를 계산함으로써 초점을 조절할 수 있다. 해당 기술을 기반으로 물체 표면에 형성된 3체 코드(코드 체인 2차원 코드 인코딩 기반 3차원 입체 코딩 구조)의 매개 각도 위치에서 반환한 신호의 "격차"를 처리하여 평면 2차원 코드 스캔와 유사한 메커니즘을 얻어 "3체 코드"를 식별하여 접속한다.3체 코드는 평면 2차원 코드와 구별되는데 3차원 입체 특징이 있어 "코드 체인 접속" 설비의 "광학 감지"로 식별할 수 있다. 이러한 "광 감지 제어 접속"을 광학 감지 접속이라고 한다.
상기 내용과 같이 광학 감지 제어 장치(또는 통합 칩이라고 함)를 제공하여 광학 센서, 레지스터, 데이터 프로세서, 메모리, 디스플레이 장치(필수 아님) 등 부품을 설정한다.광학 감지 제어 장치에는 감지 어레이, 샘플링 유지 회로, A/D 전환기, 기능 레지스터, 데이터 레지스터, 번지 레지스터, 제어 회로, I/O 회로, 프로세서 및 메모리가 선택적으로 포함된다.
기술된 감지 어레이는 광 신호를 수집하고 감지 어레이는 기능 레지스터의 해당 신호 입력 포트과 연결된다. 기능 레지스터의 각 데이터 신호 포트는 각 데이터 레지스터의 해당신호 입력 포트와 연결되며 각 데이터 레지스터의 데이터 신호 출력 포트는 모두 번지 레지스터의 데이터 신호 포트와 연결된다. 번지 레지스터의 신호 포트는 제어 회로의 신호 포트와 연결되며 제어 회로의 데이터 신호 출력 포트는 프로세서의 데이터 신호 포트와 연결된다. 프로세서의 제어 신호 출력 포트는 해당 광학 감지 제어 장치의 모바일 스마트 장치에 적용되는 응용 프로그램 또는 특정 기능 모듈(예: 스냅샷의 2차원 코드 식별 및 디코딩)을 설정하여 광학 감지 제어 장치의 출력 제어로 사용한다.
한 예에서는 코드 체인 접속을 기반으로 한 "스마트 관광" 블루투스 이어폰(코드 체인 접속 카메라)을 제공한다. 일대일로 다음성을 재생하여 시청할 수 있는 위성 TV 전파 스텔스 2차원 코드(미리 개인 속성 선호 설정)를 제공한다.
이 안경을 끼고 쇼핑을 하면 가이드가 옆에 있는 것처럼 도시(개인이 2차원 코드, 스텔스 2차원 코드를 착용하는 것도 포함)의 꽃 한 송이, 나무 한 그루와 기와의 속삭임, 흐느낌과 도시의 역사를 느낄 수 있다. (안경에서 스텔스 2차원 코드에 접속하고 이어폰에서 특정 언어로 도시 인문 역사 이야기 소개)
사람들로 하여금 화면에 의해 파괴된 세계로부터 벗어나 인간과 인간이 컴뮤니케이션하고, 인간과 물체가 컴뮤니케이션하는 진실 세계를 느낄 수 있도록 한다. 언어, 음성 컴뮤니케이션의 다언어 버전은 이어폰으로 설정할 수 있다.
예를 들어 샹하이말을 배워 샹하이탄의 역사에 대해 알수 있는 좋은 기회를 제공할수 있다. 아나운서, 성우 배우의 역사적 가치(옛 샹하이말로 옛 상하이에 대해 이야기 함), 샹하이 노인이 가진 문화 자원(옛 발음과 용어)을 되살려 노인의 역사와 인문 문화에 활기를 불어넣어 도시 문화를 구축하고, 무형문화재를 되살려, 스마트 관광, 스마트 도시의 "코드 체인 박물관"을 구축할 수 있다.실크로드의 역사 문화의 길을 돌이켜보면 평서탄창,월극 등 지방극이 일제히 등장하고 안경을 통해 이어폰에 접속하여 재생하면 휴대폰에 여러가지 "새로 생성된 코드 체인 2차원 코드, 및/또는 하이퍼링크"를 표시할 수 있다.
안경에는 설정 기능이 있어 음성 제어로 메뉴를 설정할 수 있다. 매번 코드를 스캔할 때마다 영상 녹음에 접속하여 재생하고 다시 코드를 스캔하면 그전에 중단된 부분을 계속 재생할 지, 아니면 그 전의 영상이 끝난 후에 다음 코드 스캔 내용을 재생할 지 설정할 수 있다. 또는 휴대폰/위챗의 코드 스캔(안경에 해당되는 유일한 ID)을 통해 휴대폰/위챗에서 메뉴를 설정하고 사용자 정의할 수 있다.
그림 6은 서로 다른 사용자가 동일한 2차원 코드를 기반으로 서로 다른 내용을 얻기 위한 설명도를 제공한다.다른 광학 감지 접속 방식과 적용 장면을 예로 들어 다음과 같이 설명한다.
5D 영화관의 응용 예제에서 촬영한 영화에는 "스텔스 2차원 코드"(예: 육안으로 볼수 없지만 안경으로 식별할수 있는 명암광선, 새로 고침의 빈도 변화, 비가시광선 등 형식으로 생성된 광학 격자도)가 오버레이되어 관중들은 "개조된 3D 안경, 즉 앞에 기술된 안경"을 착용하고 영화관에 간다. 사람에 따라 속성을 설정(예: 성별, 취미, 영화의 결말에 대한 선호)하여 대형 화면에서 긴 영화를 보는 동시에 안경으로 스텔스 2차원 코드를 스캔하여 접속하여 부동한 속성 설정에 따라 안경의 작은 화면에서 "사람마다 다른 짧은 영화"를 재생한다. "루머 나레이션"일 수도 있고 전혀 다른 "선호 속성에 따라 설정된 결말"일 수도 있다.이때 안경으로 코드를 스캔하여 2차원 코드 명령을 신속하게 식별한 후 미리 안경에 저장된 영화 루머 영상을 직접 호출할수 있다. 또한 WIFI/5G 통신 모듈을 통해 백그라운드와 실시간 연결할 수 있으며 백그라운드로 "안경"이 바인딩된 휴대폰을 작동하여 휴대폰에서 재생하고 재생 기록을 남겨 나중에 볼 수 있다. 또한 휴대폰으로 해당 사용자의 디지털인 DNA를 오버레이하여 얻은 결말 등을 SNS 네트워크에 공유해 전파할 수 있다.이상적인 모델은 휴대폰을 사용하지 않고 안경에서 영상 소개와 기타 작업 명령을 순간적으로 다운로드하고 재생하는 것이다.
이와 유사한것은 박물관, 갤러리, 전시회 등 각종 정지 또는 동적 물품에 "스텔스 2차원 코드"를 오버레이할수 있다. 안경 식별 접속을 통해 배경 소개, 동적 전시 내용 등 해당 정보를 얻을수 있는데 안경의 블루투스 이어폰으로 "음성재생"을 통해 해당 내용을 재생하여 인류 교제의 자연적인 청각 즉각 효과(즉 일초일목가 이야기함)를 실현할수 있을 뿐만아니라 안경의 표시 장치에도 표시할수 있다. 안경 링크와 미리 바인딩된 휴대폰에 기록하고 표시할 수도 있다.또한 각자의 디지털인 표시를 오버레이하여 미리 설정된 선호 등에 따라 얻은 정보를 목적성이 더 높게 사용자 정의하여 사용할 수 있다.또는 스텔스 2차원 코드는 편광 모드일 수도 있다("즉 화면은 편광 재료를 사용하여 표시할수 있음"). AR 안경은 편광을 식별하여 "0도, 90도"의 편광을 식별할 때 0, 1(즉 2차원 코드 흑백간의 효과)을 생성하게 한다.
표시 장치에는 또 유연한 표시 화면이 있어 유연하고 구부릴 수 있는 전자 회로를 인체 피부에 직접 응용할 수 있다. 예를 들어 전기 회로를 피부에 이식하여 피부를 터치 화면으로 변화시킬 수 있다. 이런 전자 회로에는 유연한 트랜지스터, 유기 LED, 센서 및 유기 태양 에네르기 전지 등이 포함되는데 이런 부품들은 연장 가능한 유연한 도선으로 열결할 수 있다.물론 이런 설비들은 아주 얇은 바 유연한 밑바닥에 뿌려 면적이 큰 피부와 같은 전자 회로를 만든 후 인체 피부에 이식한다.이런 전기 회로는 감도가 아주 높으며 근육이 조금만 움직여도 정확하게 감지할수 있으며 현재의 웨어러블 설비로는 비할수 없다. 더 나아가 양자 코드 체인 재료를 결합할 수 있다. 그리하여 접속과 표시가 모두 비실리콘 기반의 양자 얽힘 효과를 나타낼수 있어 접속할 때 순간적으로 지구뇌를 통해 "양자 얽힘 효과"를 실현할 수 있을 뿐만아니라 "열독 과정에서 진일보로 양자 얽힘 효과를 통해 전자 피부에 피드백하여 감각 기관을 한층 더 자극하여 포지티브 피드백의 양성 순환을 실현할 수 있다.
LIFI 광선 오버레이와 같이 광선의 섬광 빈도를 제어하여 실물을 비춰 "안경 카메라"의 광학 신호가 장치를 감지하여 광학 신호를 얻도록 한다. 또한 감지하고 광학 신호 식별을 통해 미들웨어를 식별하여 기술된 광학 신호 장치를 작동하여 광학 신호를 식별할 수 있다. 디코딩 장치를 통해 기술된 광학 신호를 디코딩하여 기술된 광학 신호를 전환하여 기술된 광학 신호에 해당하는 서버 작동 명령을 생성한다. 발송 장치는 기술된 서버 작동 명령을 발송하는 데 사용된다."LIFI 코드 체인 접속"을 생성한다.예를 들어 해외 비치 라이트 쇼에서는 "LIFI 코드 체인 레이저를 재생"하여 "안경에 접속"할 수 있도록 하고 자신의 DNA를 오버레이한 2차원 코드(디지털화)와 "실제 장면을 시뮬레이션한 그림 동영상" 등을 생성할 수 있다.
또한, 컴퓨터 TV 화면 이미지 섬광/프레임 변화 빈도(광 주파수라고도 함)를 제어하여 상기 LIFI 광선으로 실물을 오버레이할 수 있다. "안경 카메라"의 광학 신호가 장치를 감지하여 광학 신호를 얻도록 한다. 또한 감지하고 광학 신호 식별을 통해 미들웨어를 식별하여 기술된 광학 신호 장치를 작동하여 광학 신호를 식별할 수 있다. 디코딩 장치를 통해 기술된 광학 신호를 디코딩하여 기술된 광학 신호를 전환하여 기술된 광학 신호에 해당하는 서버 작동 명령을 생성한다. 발송 장치는 기술된 서버 작동 명령을 발송하는 데 사용된다. 상기 기술을 기반으로 "광 주파수 체인 접속"을 구현할 수 있다.
"광 주파수 체인 접속"의 예: 해당 광학 감지 제어 장치를 설정하는 설비이다. 모바일 스마트 장치의 주변 환경 및/또는 모바일 스마트 장치의 자체 상태에 따라 자동 초점 조절을 완료할 수 있다. 인코딩 매체에 대해 "스냅샷 또는 연속 스냅샷"을 실현하여 각 이미지에 있는 "2차원 코드"를 식별하여 "코드 스캔 접속"의 "멀티 터치 제어"와 같은 무단 확대 제어 효과(즉, 일반적으로 수동 작업이 필요없는 2차원 코드 스캔의 초점 조절, 초점 맞추기 작업)를 실현하여 본 예의 "스마트 안경"의 표준 기능으로 사용된다.
예를 들어 "광학 감지 접속", "광 주파수"로 접속한 AR 안경을 통해 해당 광학 감지 제어 장치를 구성하는 설비를 통해 모바일 스마트 장치의 주변 환경 및/또는 모바일 스마트 장치의 자체 상태에 따라 자동 초점 조절을 완료할 수 있으며 "음성, 터치, 메뉴 등 작업을 통해 제어"할 수 있다. 디스플레이는 코패드 위의 렌즈로 이미지를 조절한 후 안경 렌즈에 투사하고 나중에 렌즈의 광파 광도파 구조를 이용하여 AR 효과를 사람의 눈에 투사할 수 있다(안경테에 극소형 OLED 디스플레이 장착 가능). 이를 통해 "코드 스캔 접속"의 "멀티 터치 제어"와 같은 무단 확대 제어 효과(즉, 일반적으로 수동 작업이 필요없는 2차원 코드 스캔의 초점 조절, 초점 맞추기 작업)를 실현하여 "안구 회전을 통해 화면 이미지 표시"를 제어할 수 있다.또한 "채색의 구부릴 수 있는 피부와 유사한 디스플레이"를 사용할 수도 있다. 추가 전압을 통해 초박형 나노 구조 표면의 색상을 변경할 수 있다. 또한 이 초박형 나노 구조 표면은 주변 환경의 빛을 반사할수 있다. 얇은 액정층은 금속 나노 구조 상에서 만든 샌드위치 구조로서 모양은 미시적 알상자와 같고 파장의 빛을 흡수하여 기타 파장의 빛을 반사할 수 있다. 반사된 색상은 액정층에 전압을 가해 제어할 수 있다. 나노 구조 금속 표면의 액정분자와 플라즈마파 사이의 상호작용은 편광의존성이 없고 전색조절이 가능한 모니터를 실현하는데서 중요한 역할을 한다. 구부릴 수 있고 신축성이 있는 나노재료와 결합하면 박막형 나노 재료는 복잡다단한 나노 섬유 실크 화면으로 구성되며 실크 화면은 전기 도금 기술을 사용하여 고체 기질에 의존한다. 구부릴 수 있고 신축성이 있는 외에 투명하고 전기 전도성이 높은 특성도 있어 미크로 섬유인 폴리아크릴니트릴 전기방사를 이용하여 이런 "나노 실크 화면"을 창조해낼수 있는데 먼저 미크로 섬유를 고체 기질에 한바퀴 감아 복잡한 망상구조를 형성한후 다시 실크 화면에 금속 합금을 칠하고 구리를 도금하는 공예를 진행한다. 이로 하여 안경 접속, 신호 전도, 유연하게 표시, 감지 관리 등 기능을 통합할 수 있다.
심지어 이런 패턴이 보편화되면서 진실 세계에서, 사람마다 모두 "스텔스 2차원 코드"를 배치하여 발표자를 형성할 수 있다. "안경 착용자"를 식별하여 접속하여 서로 다른 속성 또는 게시자 또는 발신자가 설정한 부동한 조건에 따라 서로 해당 정보를 얻을 수 있다. 예를 들어 부동한 속성의 착용자는 발표자에 대한 부동한 개인 소개를 얻을 수 있다(상기 광 주파수에 연결된 부품, 안경 등 제조업체는 소개인, 접속인이라고도 할 수 있으며 "가치 체인, 가치 코드 체인"의 일부분으로 될수 있음). 이때 안경으로 코드를 스캔하여 2차원 코드 명령을 빠르게 식별한 뒤 5G 통신 모듈을 통해 백그라운드와 실시간 연락을 취하고 순간적으로 영상 소개와 다른 작업 명령을 다운로드하여 재생하며 수공작업 또는 휴대폰 등 다른 기기가 필요하지 않다.
전기화 수업의 4차원 공간 교실 적용:
교사는 고, 중, 저의 부동한 수준에 대한 강의 코스웨어를 준비하여 2차원 코드를 생성하고 표시한다(문자그대로 표시하거나 ppt 화면으로 표시하거나 선생님의 얼굴과 몸에 스텔스 2차원 코드를 표시할 수 있음). 학생들은 자신의 부동한 수준에 따라 미리 안경에 고, 중, 저 등급을 설정하여 학생들이 안경으로 코드를 스캔하여 접속할 때 고, 중, 저 등급에 따라 서로 다른 내용(안경 화면에 표시될 수 있음)을 표시하거나 블루투스 무선 등 방식으로 안경 신호와 연결된 휴대폰에 표시할 수도 있다. 또한 핸드폰에서 고, 중, 저 등급을 미리 설정할 수 있다. 각 등급에 해당하는 내용은 안경이나 휴대폰에 미리 저장할 수도 있고, 네트워킹을 통해 클라우드에서 해당 내용을 얻을 수도 있는데 명령 설정에 따라 표시할 수 있다.
본 발명은 AR 응용 프로그램을 생성하고 AR 인스턴스를 구현하는 방법, 설비 및 시스템을 제공한다. 본 신청의 실시 예제에 따르면 로컬 식별과 클라우드 식별의 사전 취급 및 스마트 전환 기능을 서로 결합하여 실현하였다. 일부 향상된 실제 인스턴스가 있는 로컬 식별 패킷을 미리 캐시하여 먼저 로컬 식별 패킷을 사용하여 로컬 식별을 수행하고, 로컬 식별이 실패한 후에야 클라우드 식별을 수행하여 저장 공간 과다 점용과 네트워크 응답 지연이 발생하지 않도록 합니다. 또한 실제 장면에서 사용자의 요구 사항에 따라 식별 모드를 전환하여 사용자 장면 수요의 다양성을 만족할 수 있다. 하위 목표의 식별과 추적 기능을 구현하는 동시에 영상, 3D 애니메이션 내용을 포함한 실제 내용을 간편하게 표시할 수 있는 기능도 제공한다. 상호 연결 제어 하위 모듈을 통해 스크립트 실행 문제를 해석하여 플랫폼에 걸친 향상된 실제 상호 연결 정의 메커니즘을 실현하여 다양한 플랫폼을 적용하고 사용자의 상호 연결 행위를 더욱 유연하게 한다.
코드 체인을 기반으로 한 AR 기술의 전파 응용
이상의 모식은 진실 세계, 진실 장면에 널리 적용될 뿐만아니라 영화, 텔레비전, 소설, 게임 등 장면에도 적용되며 진일보로 전파될 수 있다.
디지털 모드에서는 예를 들어 스타 콘서트에서 스텔스 2차원 코드가 포함된 큰 폭의 포스터를 붙일 수 있다. 지정된 AR 안경을 사용하면 미리 설정된 사용자 이미지를 안경 카메라로 촬영한 스타 이미지에 오버레이하여 "다정다감한 기념사진"을 합성할 수 있다. 또는 시뮬레이션 모드에서는 대자연의 경치에서 안경을 통해 사진을 찍고 영상을 촬영하는 동시에 사용자 자신의 얼굴 이미지 등 각자의 내용을 포함시킬 수 있다.이런 사용자들이 제공한 내용과 촬영 화면을 통합하여 얻은 내용은 모두 사용자 자신의 DNA(디지털인 표시)를 오버레이한 후 코드 체인 2차원 코드 발행을 요청하여 SNS에 공유하거나 기타 네트워크 서비스를 진행할 수 있다. 이렇게 하면 모멘트 모식에서 디지털로 전환되어 열독, 공유, 좋아요, 다샹, 신청, 쇼핑, 위조 방지 추적을 실현할 수 있다.
예를 들어 AR 안경을 통해 LBS, 특히 랜드마크 정보를 결합하여 자체 DNA가 있는 코드 체인 2차원 코드의 생성 모드를 제공한다. 그림 7에 표시된 것처럼 AR 안경은 미리 디지털인 ID를 바인딩하여 특정된 LBS 장면에서 영상을 촬영하거나 사진을 찍을 때 랜드마크가 들어있는 LOGO를 촬영하여 영상 사진을 자신의 DNA가 들어있는 2차원 코드와 합성한 후 클라우드 백그라운드에 업로드함으로써 해당 2차원 코드가 조건에 따라 검색될수 있도록 한다. 이 조건에는 LBS, 랜드마크 LOGO가 오버레이된 이미지 식별 비율, 해당 디지털인 ID(시간 시퀀스 오버레이) 및 해당 2D 코드가 스캔되거나 이첩된 경우(LBS 정보 오버레이)가 포함된다. AR 안경을 처음 사용하거나 특정 디지털인 ID가 해당 디지털인 ID가 포함된 2차원 코드를 업로드한 사람을 "이 랜드마크 구역의 성주"로 간주하고 그 성주에게 해당 권리를 부여할 수 있다. 이를 통해 "성주 APP"를 비롯한 응용 프로그램을 통해 물리적 세계를 촬영하여 "디지털 공간 cyber space"에 평행적으로 "디지털인 왕국"(주마권지)을 구축할 수 있는데 이는 물리적인 부동산 모델을 기반으로 "진실 세계와 디지털 세계가 통일하게 매핑하는 모드"를 구축한 것으로서 부동산 거품을 제거하고 대중 창업을 격려하고 만민혁신을 격려하는 새로운 모드이다. AR 안경은 노동 생산 아이디어를 통해 가치를 창출할 수 있는 도구다.
AR 기반 성주 APP의 클라이언트 및 응용 방법은 AR 엔진 계층 모듈, AR 리소스 모듈, 여러 외부 응용 모듈 등 설정이 포함된다. AR 엔진 계층 모듈은 외부 응용 모듈에서 전송된 AR 기능 실행 명령을 수신할 때 기술된 AR 리소스 모듈에 식별 매개 변수를 추가한다. 기술된 AR 리소스 모듈은 AR 리소스 패킷에 대한 식별 매개 변수에 따라 성공적으로 식별된 후 기술된 AR 리소스 패킷을 통해 대상 AR 장면의 "디지털인 왕국"을 구축하고 수신한 해당 대상 AR 장면의 상호 연결 정보에 따라 해당 외부 응용 모듈을 호출한다.
해당 AR APP 클라이언트의 사용 방법은 AR 안경을 착용하기 위해 이 "디지털인 왕국"의 2차원 코드를 스캔할 때 AR 장면에 접속한다. 또는 해당 랜드마크 LOGO를 스캔하여 LBS 정보(원격 스캔 방지) 를 결합하여 성주의 APP 클라이언트가 AR 기능을 구현하고 사용자 경험을 향상시켜 APP 클라이언트의 사용자 점성을 증가시킨다.
더 나아가 XML 프로파일 정보에 따라 GPS 지리적 위치 정보를 오버레이하거나 랜드마크 LOGO 정보를 오버레이하는 성주 구성 방법도 포함된다. 현장에서 사진을 찍거나 영상을 촬영하는 동시에 자신의 사진이나 애니메이션 이미지를 해당 사진이나 영상에 오버레이하여 합성한다. 사용자 정의 원본 이미지, 원본 영상을 업로드하여 모델 맵 이미지 및 영상을 생성하고 미리 설정된 3D 장면 모델과 결합하여 AR를 통해 표시할 수 있다. 3D 허실이 결합된 디스플레이 장면과 사용자 사진이 결합된 동시에 사용자가 자신의 AR 디스플레이 장면을 사용자 정의할 수 있어 사용자가 AR 장면의 영상이나 이미지를 사용자 정의하고 자신의 DNA가 포함된 2차원 코드를 생성하여 클라우드 백그라운드에 업로드할 수 있다. 하여 기타 관광객들이 사진을 찍을 때 랜드마크(클라우드와 이미지 식별, 비교)나 gps 위치 추적을 통해 LBS 정보를 일치시키면 "디지털인 왕국"의 성주 정보를 알 수 있다. 상기 오버레이 수행 시 메뉴에서 선택할 수도 있고 음성 식별을 통해 선택하여 제어할 수 있다.
성주는 AR 안경을 사용하여 성주 ID, 랜드마크, LBS 정보를 포함한 성주 2차원 코드/하이퍼링크 및 이미지 텍스트 영상을 생성하여 관광객들이 AR 안경을 착용하고 여행할 때 LBS에 접속하여 상기 성주 2차원 코드/하이퍼링크 및 이미지 텍스트 영상을 얻을 수 있다. 관광객은 그 외에도 자신의 디지털인 ID(DNA)를 오버레이한 후 자신의 2차원 코드/하이퍼링크 및 이미지 텍스트 영상을 생성하여 로컬 위치에 저장한 후 클라우드에 업로드하거나 클라우드에 직접 업로드할 수 있다. 2차원 코드를 생성하는 장점은 오프라인으로 인쇄하여 붙일 수도 있고 온라인으로 공유할 수 있어 간편하게 접속할 수 있고(LBS 디지털 관광지 입력과 같음) 자신의 DNA를 포함할 수 있어 디지털인 왕국 장면 접속이 더 다양하다. 디지털인 왕국(코드 체인을 재구성한 신세계)은 진실 세계에서의 물리적 존재의 각종 사물, 각종 인간과 인류의 활동, 3자를 결합시켜 디지털화된 표시, 분석 및 이용을 수행한다. 성주는 이 행위를 발기하여 원천 2차원 코드를 생성한다. 후발주자의 접속, 전파(2차원 코드를 여러번 생성하고 새로운 DNA를 오버레이하는 등 여러가지 내용)에 따라 디지털인 왕국은 무한히 확장될 수 있다.
2차원 코드가 여러번 생성된 기술 솔루션은 현실 소셜 게임의 기초가 되어 사물인터넷이 현실 생활에서의 응용을 실현한다. 예를 들어 성주 2차원 코드 61(코드 체인 2차원 코드)로 확장된 AR 게임 방식에는 다음이 포함된다. 성주 2차원 코드 61을 음양오행, 천간지지, 별자리 띠자리, 화학 원소 등과 연관시켜 관광객들이 안경(휴대폰으로 스캔 가능)을 착용하여 성주 2차원 코드 61를 스캔할 수 있다. 2차원 코드 61에는 성주 A 자체의 속성(예: 산소 원소)이 포함되어 있다.
관광객 사용자 B(그 속성은 수소 원소)는 2차원 코드 61을 기반으로 새로운 2차원 코드 62를 생성한다. 2차원 코드 62에는 성주 사용자 A와 게임 사용자 B의 속성이 통합되어 포함되어 있다(물 원소). 더 나아가 게임 사용자 C는 2차원 코드 62를 기반으로 2차원 코드 63을 재생성할 수 있으며 2차원 코드 63에는 사용자 A, B, C의 속성이 통합되어 포함되어 있다. 2차원 코드 생성 횟수는 제한되지 않고 임의로 2차원 코드를 생성할 수 있다. 물론 게시자를 생성하면 게임(디지털인 왕국)의 속성을 임의로 설정할 수 있다.
예를 들어 카드, 카메라, 셋톱박스, TV를 포함하는 AR 케임 시스템을 제공한다. 기술된 카드는 카메라 식별 가능한 영역에 배치되며 기술된 카메라는 기술된 셋톱박스와 연결되며 기술된 셋톱박스는 TV와 연결되며 기술된 셋톱박스는 내부 이미지 식별 라이브러리, 이미지 식별 라이브러리와 관련된 모델 및 UI 장면을 저장한다. 그중 기술된 카메라는 식별 가능한 영역 내의 영상 정보를 수집하고 영상 정보를 셋톱박스에 전송하는데 사용된다. 기술된 셋톱박스는 수집된 영상 정보를 처리하고 카드 정보를 식별하여 식별된 카드 정보를 이미지 식별 라이브러리 내의 이미지와 일치시키고 일치하는 데 성공한 후 이미지와 관련된 모델과 UI 장면을 호출하고 TV 표시를 제어한다. 기술된 TV는 카메라가 수집한 영상 정보와 셋톱박스가 출력하는 카드와 일치하는 모델 및 UI 장면을 표시한다.
예를 들어 모마일 장치에서 하나 또는 그 이상의 실제 AR 개체를 향상시키는 방법을 제공한다. 이 방법에는 하나 또는 그 이상의 대상 개체의 이미지를 캡처하는 방법이 포함된다. 그 중 하나 또는 그 이상의 대상 개체는 미리 정의된 배경에 배치된다. 기술된 이미지를 하나 또는 그 이상의 대상 개체에 해당하는 하나 또는 그 이상의 영역과 미리 정의된 배경의 하나 또는 그 이상의 영역으로 구분한다. 기술된 하나 또는 그 이상의 대상 개체에 해당하는 기술된 하나 또는 그 이상의 영역을 디지털 이미지로 전환한다. 또한 최소한 부분적으로 기술된 디지털 이미지를 기반으로 한 하나 또는 그 이상의 대상 개체에 해당하는 기술된 하나 또는 그 이상의 AR 개체를 생성한다.
상기 코드 체인 접속과 사용 방식을 통해 하이에크가 논술한 사회 정의, 분배 정의의 각도에서 출발하여 본 발명은 전사회적으로 매개인의 행위를 효과적으로 평가하고 모니터링할 수 있다.
한걸음 더 나아가 코드 체인을 통해 정보화 사회를 구축하고 공업 사회로부터 정보 사회에로의 전환을 완성하는것은 정보화 발전의 최종 목표이다. 상기 두 단계의 발전은 모두 이 목표를 실현하기 위한 조건을 마련하고 "사회주의, 세계 대동"에 이론적 의거를 제공하고 지지와 보장을 제공하기 위한 것이다.
정보 사회는 현실 공간과 네트워크 공간에 구축된 것으로서 이를 위해 현실 공간의 사회 체계를 추상적으로 네트워크 공간에 표현하고 정보 시스템의 개발 건설을 통해 네트워크 공간에 각 업종을 유지하는 일체화된 정보 집행 환경을 구축해야 한다.
그 기본 실행 모드는 사회 정보 활동(정보의 수집, 처리, 저장, 전달 그리고 문제 발견 시부터 결책까지의 과정을 포함)을 네트워크 공간에서 시공을 뛰여넘는 고속적이고 고효율적인 실행을 실현하고 정보 처리 결과를 현실 공간에 전달시켜 정확하고 고효율적으로 수행하는 것이다. 심지어 인류의 행위 자체를 디지털화, 정보화하여 관리, 제어하여 "코드 체인"을 통해" 매개 디지털인"을 집결시켜 "지구뇌"를 형성한다. 코드 체인은 물리적 집합이고 지구뇌는 사유 집합이다.
동시에 현재 IP를 기반으로 한 인터넷/사물인터넷이 끊임없이 발전하고 확장된 인공 지능의 발전 전망: 센서 제어 시스템에서 설계를 완료하고 개인의 생존 및 선호 수요를 만족시키는 것은 해당 개인의 존재가 타인에게 지배되는 것과 같다. 본 발명은 다른 한 차원과 다른 한 방식으로부터 "양자 코드 체인" 사상(여러 학과의 산물, 물리학, 생명과학, 정보과학, 경제금융학, 철학사회과학, 종교신앙 등)을 기반으로 모델을 구축하려고 시도한다. 어떤 의미에서 볼 때, 우리는 정보의 불확실성을 사회의 본원으로 인정하는 기초에서 간단하고 계산가능한 저비용의 신뢰할 수 있는 정보의 전파 모델에 대해 토론한다.
양자 코드 체인은 바로 세계를 구성하는 5w(why, what, where, who, when)의 "빛으로 전기를 대체"하는 접속이다. "탄소 기반의 이중 체인 DNA"의 특성(실리콘 기반은 단일 체인임)을 이용한다. 하여 얽힘 반응과 전송에 대해 양자를 생성하는 네트워크 메커니즘으로서 디지털인의 뇌도 양자컴퓨터로 간주하고 양자 코드 체인의 인코딩 매체(예: 광학 2차원 코드)는 외부 입력을 자극하는 뇌시냅스로 되며 각 "디지털인"(얽힘을 통해 인간의 뇌에 연결하며, 이는 매개 지구뇌의 뇌세포로 됨)으로 된다. 또한 "양자 코드 체인" 방식으로 접속하고 전달(신경망 전송 신호)하여 매개 "디지털인"의 양자 컴퓨터가 "양자 코드 체인를 통해 얽히"면서 "매개 디지털인의 념원"을 불러일으켜 양자 코드 체인(정보의 구조화를 보류하였음)이 전 인류의 "정보와 에네르기를 결집시켜 "지구뇌"를 형성할 수 있게 한다.
인간-컴퓨터 상호 연결의 생명 생물학 메커니즘은 단순한 물리 전기 신호가 아니라 "빛"은 극히 중요한 매체로서 "빛이 전기를 대체"하는 것은 향후 링크의 주류가 되며 전기는 1차원 밖에 없는 물리학의 특성은 매체로 될 수 있지만 빛은 물리학, 정보학의 다차원 특성(정보의 구조화를 보류할 수 있음)을 갖고 있어 스스로 "얽힘"이 있다. "양자 코드 체인"의 빛이 전기를 대체하는 링크 접속 발명은 미시적으로 얽힘으로 표현되고 개관에서는 결합으로 표현되며 거시적으로 정적으로 집합으로 표현된다.
"양자 코드 체인 접속"을 기반으로 하는 이런 최적의 방식은 바로" 빛이 전기를 대체"하는 감지 접속 방식으로서 "스마트 안경" 등 양자 설비를 통해 빛 신호의 "반사/전파"를 통해 접속할 수 있으며(수신 설비는 양자 얽힘 효과를 감지할 수 있고 양자 얽힘 효과에 국한되지 않음) "코드 발송 센터"(양자 컴퓨터)에 통일적으로 접속할 수 있다.
스마트 디지털 설비는 끊임없이 풍부해지고 발전한다. 스마트 카메라, 스마트 POS기, 자동판매기, 스마트 감지 설비 등이 있다. (끝없이 조합할 수 있는 스마트 설비임)모바일 단말기에 따라 양자 코드 체인 접속 모드가 있는 웨어러블 설비, 예를 들어 "스마트 안경"(바일 페르미온의 저에너지 소모 전자 부품과 같은 재료를 사용하며 안정적인 토폴로지 특성으로 하여 폴트 톨러런트 토폴로지 양자 계산에서 중요한 역할을 함)의 보급과 새로운 사물인터넷 시대에서 "디지털인"의 물리적기초를 형성한다.
코드 체인은 기본적인 인류 행위를 구현하는 디지털 모델이다. 코드 체인의 "코드" 표현 형식은 다음과 같다. 2차원 코드일 수도 있고 다차원 코드일 수도 있으며 스텔스 2차원 코드일 수도 있고 심지어 디지털화되어 감지를 통해 접속할 수 있는 "양자 코드" 등 임의의 인코딩 매체일 수 있으며 정보화 구조를 기록할 수 있기만 하면 된다. 이런 기록은 "코드"에 기록할 수도 있고 "코드 체인" 검증을 기반으로 컨센스를 형성하는 "기록"일 수도 있고 "코드 발송 센터"에 접속하여 기록할 수도 있고 상기 여러가지 방식의 조합으로 기록할 수도 있다. 양자 코드 체인의 "코드"는 다음과 같이 정의한다. 코드는 행위에 대해 설명한 데이터 구조(서비스자, 서비스 내용, 서비스 상태, 출처, 관련 서비스 및 속성 등)로서 접속(즉 관측)되어 파함수가 붕괴될 때에야 qubit 양자 액체 상태로부터 특정된 "상태"로 확정될 수 있다. (실리콘 기반과 다른 양자 qubit를 기반으로 하는 bit 세계를 구축하기 위해 양자 비트 재료, 양자 컴퓨터가 필요함)인간과 서비스의 링크 프로토콜은 다음과 같다. 2차원 코드 스캔, 모멘트 공유, 안경으로 보기, 생각하기 등 방식으로 "양자 코드 체인" 접속을 통해 얽힘 효과를 형성하여 새로운 코드와 새로운 링크를 생성하고 "양자 코드 체인"을 구축한다. 양자 코드 체인 사상은 다음과 같이 지적했다. 정보 전파가 진실성과 신뢰성을 유지하려면 반드시 사람이 참여해야 한다. 사람의 참여는 코드 체인 모델을 기반으로 2차원 코드 스캔, 보기, 생각하기 등 행위를 통해 코드 체인 네트워크에 접속하여 구현된다.
디지털인은 개인이 위탁한 대리 프로그램으로서 개인이 네트워크와 데이터를 상호 연결하는 유일한 입구이다. 기술된 디지털인은 위탁에 따라 자동으로 데이터를 제공, 필터링, 이첩할 수 있다. 디지털인과 결합하여 형성한 코드의 더 깊은 의미는 다음과 같다. 사람의 관광 소비 행위를 통해 얻은 순환 소비 증빙, 사람의 예치 소비 행위를 통해 얻은 광의적 출고 증빙-소비 코드 형식, 사람의 창고 저장 물류 행위를 통해 얻은 물류 전달 증빙-물류 코드 형식 등이다.
코드 발송 센터: 전역 신뢰할 수 있는 유일한 발행을 스캔한(각종 감지 접속 포함) 데이터 센터로 통합 코드 발송을 수행한다. 양자 컴퓨터는 가장 좋은 선택이다. 양자 코드 체인의 통합 코드 발송의 정보 처리 네트워크, 방법 및 감지 접속 설비를 기반으로, 게시자는 핵심 관리자(코드 발송 센터)에 해당 코드 발송 요청을 전송하여 핵심 관리자 또는 인증된 코드 발송 기관에서 인코딩 매체를 생성한다(해당 인코딩 매체는 "보기" 및/또는 "생각하기"를 통해 캡처하고 양자 코드 체인을 통해 접속하고 전송할 수 있음). 하여 접속자가 탑재한 양자 감지 설비를 통해 기술된 인코딩 매체를 식별할 때 식별된 인코딩 매체에 해당하는 정보(즉 관찰한 정보 qubit 양자 상태의 확율 상태를 파함수의 붕괴에 진입시켜 확정할 수 있어 거시적 세계에 의미를 부여함)를 얻을 수 있다. 하여 게시자가 제공한 게시자의 속성 상태, 게시자와 관련된 상호 연결 대상의 속성 상태, 게시자가 탑재한 양자 센서 접속 설비를 통해 다른 인코딩 매체를 식별하여 얻은 정보(qubit 양자 상태) 등 정보를 얻을 수 있다. 이런 접속 방식을 "양자 코드 체인 접속"이라고 한다.
진일보로 실리콘 기반 문명(즉 실리콘 원소를 매체로 함), 즉 로보트는 곧 세계를 통치하게 되며 잠재적으로 인류를 멸종시킬 가능성이 존재하며 양자 코드 체인을 통해 "지구뇌"에 접속하여 전 인류를 집결시켜 이와 맞써 싸운다.
디지털인의 지구뇌 정의는 다음과 같다. 모바일 네트워크 시대에서 "디지털인 안경"과 "양자 코드 체인" 접속이 보급되고 발전됨에 따라 생활+공간의 매 시공간(5w의 사물인터넷 시공간)과 노드의 행위(transaction 트리거함)를 계량화하고 전반 과정을 추적할수 있으며(즉 인류의 사고와 행위) 실제로 나타난 사회적 효과(인류 사회에 대한 디지털인 개체의 역할과 반작용)를 관찰할 수 있다.
매개 "디지털인"의 매번의 관찰(양자 이론 중의 거시적 관찰과 유사함)은 모두 지구라는 이 "물질 세계"에 대해 "물리적 작용"을 한다. 즉 지구가 "변화"하도록 하는데 이런 "세월이 쌓"여 생긴 작용으로 지구가 진화하게 한다.
매개 디지털인은 "매개 뇌세포"와 같고 양자 코드 체인은 뇌신경망, 즉 접속 포인트(2차원 코드/스텔스 2차원 코드는 뇌시냅스와 비슷함)와 비슷하며 안경은 신경을 촉발시키는 반사원과 같다. 부동한 주제를 기반으로 하는 "디지털인"이 양자 코드 체인을 통해 접속한 네트워크는 "부동한 기능의 뇌기능 구역"과 비슷하다. 하여 개체의 "디지털인"을 결집시켜 "지구뇌"를 형성할 수 있게 한다.
코드 체인, 좁은 의미의 정의는 2차원 코드 스캔(오프라인)과 모멘트 터치하기(온라인) 등 방식을 통해 디지털인 ID를 클라우드 서비스 백그라운드에 전달하여 치환하여 전체 채널의 접속 및 전 과정을 추적할 수 있는 관리 접속 방식을 완료한다.
코드 체인과 2차원 코드의 구별과 관계는 다음과 같다. 일반적인 "2차원 코드"는 정적 코드로서 백그라운드 서버와 연결하지 않으며 코드를 스캔하는 APP의 제어도 받지 않는다. "코드 체인 2차원 코드"는 백그라운드 서버에서 "코드 발송"을 제어하고 백그라운드 서버가 제어하는 APP에서 코드를 스캔하여 접속하여 "2차원 코드+서버+스캔 APP"의 삼위일체 연결을 실현한다.
코드 체인의 넓은 의미의 정의에서 상기 접속 설비는 스마트폰에 국한되지 않고 본문에서 언급한 AR 안경도 포함된다. 접속 프로토콜은 스캔, 터치에 국한되지 않고 감지 접속, 생각하기 및 양자 코드 체인 접속(양자 응집 상태 qubit 재료를 사용하여 접속 시 양자 얽힘, 즉 파함수 붕괴)을 포함하며, 코드 발송 센터도 마찬가지로 "양자 응집 상태 메커니즘"을 사용한다.
예를 들어 한 사람의 인품이 좋고 나쁨은 특정 주제를 기반으로 한 특정 관찰자가 "소셜 네트워크 및 과거에 경험한 평가"를 기반으로 해야 좋은지 나쁜지 확인할 수 있다.(붕괴 시 확인)또 예를 들어 양자 코드 체인의 디지털 통화를 사용하는 가치가 얼마인지, 즉 "순간적으로 디지털인 네트워크의 정의와 인품 지수의 좋고 나쁨을 기반으로 사용"하고 "붕괴 수치가 구체적으로 얼마가 되는가"하는 것이다.
지구뇌는 인류 사회의 "가치" 체계의 일부분이다. "광고 홍보의 자본화, 유통 전파의 가치화"는 "디지털인 네트워크"의 비즈니스 행위의 응용 중 하나일 뿐이다. 또한 모든 사람에게 "나는 모든 사람을 위하고 모든 사람은 나를 위한다."라는 이념을 가져와 모든 사람은 "나를 중심으로 한 디지털인 네트워크 체계"에서 생존게 한다. "광고(O2O 접속, SNS 검색을 통해 진위와 가치를 판단하고, 평가를 허용하여 친구가 평가할 수 있게 할 수 있음) 또는 모든 홍보 포인트(모든 상가의 TOUCH POINT, 위지위그의 언제 어디서나 기능)를 보는것 또한 "지구뇌의 신경시냅스(O2O 접속 포인트)와 신경망 전파(SNS 가치 체인 전파)"를 형성한다.
하여 매개인이 "뇌세포"와 같게 되어 O2O 2차원 코드는 "뇌시냅스"의 접속 포인트로 되며 디지털인 네트워크는 바로 "뇌신경망"이 된다. "인품지수"는 바로 "부동한 뇌세포"의 활약 수준이 되어 부동한 "뇌활동 구역"을 출력하게 된다. 코드 발송 기관(코드 발송 센터 codecenter)은 "뇌중추"가 된다.하여 "지구뇌"를 구축한다. 즉 지구상의 모든 디지털인을 각 뇌세포로 간주하고 2차원 코드를 뇌시냅스의 접속 포인트로하며 디지털인 네트워크는 각종 속성의 "뇌신경"으로서 양자 코드 체인 접속은 바로 뇌신경 반사와 비슷하다.안경은 "양자 응집 상태의 접속 재료"를 사용할수 있다.
때문에 "코드 발송 센터"를 통해 "뇌중추"를 연구, 분석하는 명령 작용을 하여 인류 문명의 진화에 힘이 될 수 있다. 이는 "국가,인종, 계급, 언어, 문화"를 뛰여넘는 거행이며 또한 지구인들에게 새로운 생존 환경에 적응하는 방법에 대해서도 지도적 작용을 한다.
즉 양자 코드 체인으로 지구뇌에 접속하는 것은 탄소 기반 문명의 특징으로서 실리콘 기반 문명의 특징과 본질적으로 구별된다. 또한 "탄소 기반의 이중 체인 DNA"의 특성(실리콘 기반은 단일 체인임)도 이용한 것이다.인공 지능 발전의 특징이 지구 인류 합계를 넘어 "로봇이 인간을 대체한다"는 슈퍼 위기 하에서 "탄소 기반 인류의 생존의 길"이다."일자리" 쟁탈뿐만 아니라 인간 "인류 생활의 의미"를 보여준다.
만약 "육체적 인간의 사유"가 "지구의 3차원 공간"을 "매개인의 심령의 투영"에, 즉" 3차원 공간과 시간"을 임의로 조합할수 있는 "4차원 공간"이라면 "지구뇌"는 "5차원 공간"으로서 "모의"할 수 있고 각종 대뇌를 "조합"할 수 있는 "4차원 공간"이다.그렇다면 "5차원 공간"에서는 진정으로 "계량화 및 해석"을 연구하고 분석할 수 있는데 인류의 사랑은 어떻게 "물질적 역할"을 발휘하는가, "사랑"은 그중의 "디지털인 네트워크 전파의 원천"이지 "리"가 아니다. 아인슈타인은 "우주의 원동력"에 대해 도저히 이해할 수 없었는데 딸에게 보내는 편지에서 "사랑, 인류 사회의 사랑이야말로 우주의 원동력"이라고 했다.
이를 통해 여러 학과에서 정치, 경제, 문화, 과학기술, 정보, 생물, 물리, 재료, 철학, 역사, 심리, 역경, 종교 등 다학과를 융합시켜 "코드 체인 종합 학과"를 형성할 수 있다.
본 발명은 각종 양자 감지 접속 방식을 통해 장면(5w)을 기반으로 특정 주제로 접속하여 정보 전파 과정의 각 노드를 정확하게 추적하여 정보전파 전송을 기반으로 한 qubit 양자 상태의 가치 계량화(통속적으로 "인품 지수"라고도 함)와 정보 및 에네르기 간의 전환을 실현할 수 있다. 이 에네르기는 일종 열역학적 의미에서의 에네르기가 아니라 인류 사회와 작용하여 사회가 발전하고 운영되도록하는 일종의 "원동력"이다.
코드 체인 디지털 통화: 특정 주제에서 양자 코드 체인을 기반으로 접속하고 지불 및 가치 계량화 위한 디지털 도구이다. 라이프 사이클은 해당 주제의 코드 체인 라이프 사이클의 처음부터 끝까지 일관된다.디지털 은행: 현실 사회의 통화와 코드 체인의 디지털 통화를 양방향으로 전환하는 기관이다.코드 체인의 주제: 원래 코드(서비스의 주체가 발행한 코드 체인에 있는 공개 서비스)가 제공하는 서비스의 집합이다.코드 체인의 라이프 사이클: 원래 코드는 코드 발송 센터에서 발행해서부터 주제에서 제공되는 서비스가 완전히 종료될 때까지 주제 코드 체인의 전체 라이프 사이클을 구성한다.코드 체인에서 전파된 정보 개체: 양자 정보의 특성이 있고 전파 과정에서 정보를 조작할 수 없으며 관련된 정보 개체는 양자 얽힘 효과를 갖고 있다.양자 계산: 정보 개체는 전파 과정에서 전통적인 양자 특징을 갖고 있으며 양자 투과 효과와 양자 오버레이 효과를 갖고 있다.
코드 체인 기술의 코드와 전통적인 응용 중의 2차원 코드의 본질적인 구별점은 전통적인 응용 중의 2차원 코드는 단지 단일 행위의 트리거와 기록을 한다는 것이다.코드 체인 기술 중의 코드는 다음과 같은 특징이 있다. 1) 고신뢰성: 통일코드 발송, 출처 기록, 체인 중의 증신 전달.2) 고응용성: 한번 코드를 스캔하여 여러 개의 작업 완료(주문 생성, 지불, 결제 및 반복 소비 증빙 생성).3) 고안전성: 개인 데이터 보호 차단 + 복합 다중 채널 및 암호화된 행위 데이터 전달.4) 추적 가능성: 코드 체인에 기록된 모든 사람의 행위+빅데이터를 분석하여 행위 추적 및 평가.
코드 체인의 실현 모델: 상가는 코드 발송 센터에 원시 코드를 신청하고 코드 발송 센터는 상가의 디지털인 DNA를 오버레이한 원시 코드를 발행한다. 전파자는 원시 코드 또는 전파 코드를 식별(스캔 또는 터치)하여 해당 정보를 얻을 수 있으며 전파자의 디지털인 DNA가 오버레이된 새로운 코드를 얻어 전파할 수도 있다. 소비자는 원시 코드 또는 전파 코드 식별(스캔 또는 터치)을 통해 코드 발송 센터에서 상가 서버로 건너뛰는 정보를 얻어 상가로부터 서비스를 얻고 소비자 디지털인 DNA가 오버레이된 새로운 코드를 얻어 전파할 수도 있다. 코드 체인의 발행과 전파 과정에서 전파자, 소비자의 작업 과정은 반복적으로 진행되어 최종적으로 일정한 소비자 군락을 포함하는 코드 체인 네트워크를 형성할 수 있다.
그러므로 "양자 코드 체인"을 통해 새로운 디지털인 세계(cyber space)를 재구성할 수 있다.진실 세계에는 물리적으로 존재하는 여러가지 사물이 있고 동시에 각종 인간과 인류의 활동도 있다. 현재 아직 이 3자(물건, 인간과 물건, 인간과 인간)를 통합적으로 결합시켜 디지털화적으로 설명하고 분석,이용하지 못하고 있다.코드 체인 기술은 만사만물, 예를 들어 진실 세계의 실체 사물(예: 관광지 랜드마크, 광고, 상품 등)과 인터넷에 존재하는 가상 세계의 가상 사물(또는 서비스)을 모두 코드 체인 2차원 코드로 "개체"(웹사이트, 온라인 쇼핑몰 등)로 표시하여 그에 해당하는 코드 체인 디지털인의 속성과 DNA(유일한 식별 표식)를 오버레이하였다. 이렇게 하여 IP 인터넷 가상 세계와 현실 물리적 세계의 사물인터넷에 코드 체인을 기반으로 실현 가능한 네트워크(일체화는 3자의 관계를 포함함)가 구축되는데 이 네트워크는 모든 인류의 행위(단순히 거래가 아님)를 디지털화 기록(예: 클라우드에 업로드하거나 한 원장에 기록함)을 하여 추적할 수 있다.
즉 규정된 "코드 체인 접속 프로토콜"을 사용한다. 예를 들어 "2차원 코드 스캔 등 O2O 오프라인 장면 접속"과 "위챗의 터치 등 SNS를 기반으로 한 전파 체인 행위"이다. 이렇게 하면 임의의 디지털인이나 해당 디지털인이 제공하는 임의의 물건(진실 또는 가상)에 대해 통일적인 표현형식(예: 코드 체인 2차원 코드)을 제공할 수 있다. 이를 통해 디지털인의 세계에서 임의의 디지털인(코드 스캔을 통한 접속 등)이 필요한 경우 얻을 수 있도록 할뿐만아니라 임의의 디지털인이 자기가 제공한 물건 또는 기타 디지털인이 제공한 물건을 다른 사람에게 전파할 수 있는 방식(예: 해당 코드 체인 2차원 코드)도 제공한다.
양자 코드 체인 기술의 모델 실현에는 세갈래의 체인이 있을 수 있는데 두개의 체인은 역사 기록 체인(X축은 만사만물=object이고 Y축은 디지털인 digital human being이며 디지털인과 만사만물의 1차적인 상호 연결, 즉 인류의 행위(X, Y)가 하나의 노드를 형성함을 표시함)이다. 디지털의 행동 activity는 기존의 "object"에 디지털인를 오버레이한 DNA(예: 모바일 단말기의 IMEI 번호) 및 디지털인의 디지털 서명(예: 디지털인의 DNA 및 object 장면 기반 동적 토큰)으로 표시되며 모든 "노드"(X 곱하기 Y)로 구성된 MatrixLink 행렬은 코드 체인의 기본 아래쪽에 있다.
그 중 기술된 동적 토큰은 간단히 말해서 시간을 동기화하고 서버 시간을 토큰에 내장된 시계와 동기화하며 서버에서 각 토큰의 클록 오프셋 값을 기록하여 개별 토큰의 클록 오차를 방지한다. 알고리즘은 수정된 Hash 알고리즘을 사용하여 함수로 TokenCode=H(Seed+SN+Time)로 표시할 수 있다.그 중, Seed - 종자 값; SN - 토큰 일련 번호 Time - 시간이다.알고리즘의 경우 RSA 회사의 알고리즘은 두 가지 버전이 있으며 현재 AES 기반 개인 Hash 알고리즘을 사용하고 있다.
제3조 Z축 예컨대 (X, Y)의 전파 체인(그러나 이에 국한되지 않음), 즉 양자 상태 qubit의 정보 체인(X축에서 보면 만사만물을 기반으로 하는 매개인의 행위 기록이거나 Y축으로 보면 매개인의 물리적 세계에서의 행위 기록임)이고 Z축은 동일한 사물에 대한 부동한 사람들의 부동한 견해와 희로애락의 정서적 사고 방식이다. (X, Y, Z)로 표시하여 "양자 코드 체인 접속 프로토콜"을 사용하여 X나 Y의 노드 분포에 따라 저장할 수 있으며, "디지털인"은 X 및/또는 Y라는 차원을 통해 접속, 신뢰 실현(친구에 대한 신뢰와 추천을 기반으로 함), 위조 방지(기록 조작 불가), 검증(코드를 발송하여 신뢰할 수 있는 센터와 연결되어 신뢰할 수 있는 표식이 있는 2차원 코드/하이퍼링크 생성), 추적(전 과정을 추적할 수 있음)을 수행할 수 있다.
이 3축 좌표 체계에서 수학의 허수 개념을 인용하여 표시한다. 어떤 3차원 좌표를 시계 방향으로 회전하거나(벡터와 유사한 방향, 해당 사람이 제1행위를 수행하는 확율) 시계 반대 방향으로 회전(벡터와 유사한 다른 방향, 해당 사람이 제2행위를 수행하는 확율)하는 것은 양자 역학과 유사한 파함수의 표현이다. 즉 어떤 사람이 "코드 체인을 통해 X/Y축에 접속"(제1행위 또는 제2행위를 수행하고 있을 때 이해하기 쉽게 제1행위를 "선행"이라고 하고 제2행위를 "악행"이라고 함)하고Z축의 "전파 체인"을 통해 타인에 의해 이 사실을 인식하게 될 때(누가 어디로 가는가 등 5w 정보) 이는 일종 외부 관측으로서 "파함수 붕괴"를 초래한다. 즉 "제1행위/제2행위"라고 판단(사실상 관측자의 주관적인 인정)하는데 이런 관념은 Z축을 통해서 "관측자 자신의 X/Y축"을 전파하여 다른 "XYZ"의 제1행위/제2행위의 판단을 생성할 수도 있다. 그리고 한걸음 더 나아가 무수한 사물/장면(X축)이 진실 세계에서 무수한 사람(Y축)과 상호 연결하는 교차점(Z축)이 바로 "현실 세계"를 구성하는 제1행위이고 제2행위의 집합이다.
코드 체인 네트워크는 방향 그래프, 서비스 정보 및 지불 정보를 구성하여 해당 그림에서 정보를 전파한다.다음과 같은 몇 가지 특징이 있다. a) 근거리성: 코드 네트워크에서 정보 전파는 코드 네트워크의 방향 그래프에 국한되며 광역 IP 네트워크와 차단되어 있어 차단법을 통해 정보의 기밀성 및 보안성을 효과적으로 향상시킬 수 있다. b) 정보 신뢰성: 정보의 전파 과정에서 코드 체인은 전파자의 DNA(부가 속성)를 오버레이하여 유효한 정보의 전파 확율을 높이고 무효한 정보의 전파 확율을 낮춤으로써 코드 체인 네트워크에서의 정보의 신뢰성을 크게 향상시킨다. c) 대등성: 인터넷에서 소비자, 전파자 및 상가는 대등하며 어떤 역할이든 관련 속성 정보(예: 좋아요, 반대 등)를 게시할 수 있어 상가와 소비자 간의 정보가 대등하지 않은 문제를 해결할 수 있다. d)정보 차단성: 서비스와 무관한 개인 정보는 네트워크에서 전파할 수 없게 하여 개인 정보와 서비스를 차단하여 개인 정보의 안전 수준을 효과적으로 높일 수 있다.
코드 체인을 기반으로 한 전자상거래 절차의 예에서 소비자는 디지털 통화를 얻고 거래, 결제를 수행한다.코드 체인에서 소비자와 상가 간의 상호 연결은 대등하며 거래 쌍방은 디지털 통화 지불 정보와 서비스 완료 정보를 교환하여 거래를 완료한다. 코드 체인의 전파자(정보 중개)는 증명인이 되어 쌍방의 거래 정보가 조작되지 않도록 하며 해당 전파 행위는 보너스로 디지털 통화를 받을 수 있다.디지털 은행은 계정에서 위안을 디지털 통화로 태환하는 서비스를 제공하고 쌍방이 진행하는 거래에 대해 결제를 신청하여 위안을 얻는다.
그중 디지털 통화 얻기와 결제는 각각 기존의 체계를 통해 실현하고 코드 체인 디지털 통화의 보급과 법정 디지털 통화 체계의 구축에 따라 더욱 편리하게 법정 디지털 통화를 기반으로 하는 태환 체계와 유통 결산 체계가 있을 수 있다.
보시다시피 코드 발송 센터 및 디지털 은행을 제외하고, 코드 체인 구현 모델의 각 캐릭터는 정보 전파 과정에서 모두 대등하다. 이는 기존 IP 기반 네트워크에서 모든 정보가 서비스 공급업체의 수중에 집중되는 근본적인 병폐를 완전히 해결하여 현재 전자상거래의 근본적인 문제를 해결하는 데 가장 효과적인 기술 보장을 제공한다.
코드 체인 인증 메커니즘(즉 거래 인증 기술 구조)에서 그림 12는 서비스제공자, 에이전트, 전파자, 소비자 등의 약간의 조합을 통해 코드 체인을 형성한다. 그림 13은 계산과 검증의 과정을 보여주는데 거래 데이터 구조의 상반부는 서비스 코드+상태(예: 소비자, 전파자, 서비스 제공자가 서로 발송하는 서비스 데에터에 해당함)로 나뉘고 하반부는 지불 코드+상태(예: 소비자, 전파자, 서비스 제공자가 서로 발송하는 지불 데이터에 해당함)로 나뉜다. 그림 14는 상태 마이그레이션의 설명도를 보여준다. 인증 논리는 다음과 같다. 1) 서비스 코드의 상태를 기록한다. 2) 체인의 양끝에서 서비스 코드의 상태를 검증한다. 3) 작업 데이터를 얻고, 서비스 코드의 상태를 변경한다. 4) 지불 작업 데이터를 얻는다. 5) 지불 코드의 출처를 검증하고, 지불 체인을 형성한다. 6) 지불 코드의 상태를 변경한다. 7) 보너스 지불 코드를 얻는다. 8) 전체 거래 체인을 기록한다. 이후 Hash 값을 계산하여 과거 데이터를 형성한다.상기 내용은 가장 간단한 기록 및 검증 논리이며 각 코드 체인 주제는 서비스 코드 상태 및 지불 코드 상태 마이그레이션을 사용자 정의할 수 있으며 MatrixLink 프로토콜에서 상태 마이그레이션에 대한 정보 전달 이벤트 신호는 최종 상태를 변경할 수 없다.
전파자가 받은 보너스는 다음을 고려해서이다. 전파자가 지불한 전파 및 목격 활동에 대해서는 마땅히 그가 지불한 노동의 보수를 받아야 하며 이를 통해 상품 정보의 유통과 진실성 검증을 촉진해야 한다.IP 인터넷의 정보 처리 방식과는 다르다.코드 체인 기술에서 정보 전파자는 모두 정보에 대해 양자화 필터링을 진행하고 자신의 정보에 대한 평가를 원시 정보에 오버레이하며 거짓 정보에 대해 전파자의 정보 진실성에 대한 평가 함수를 통해 수신자는 거짓 정보나 불법 정보를 수신할 가능성이 매우 낮다.전파자의 인품 지수도 정보에 오버레이되여 전파자와 수락자 사이의 양자 얽힘 효과를 형성하는데 이 얽힘 효과는 더욱 정확하게 정보의 진실성을 반영하게 된다.인류의 행위는 양자 법칙을 따른다. 전통적인 인터넷 정보 전파 방식은 인터넷 댓글 알바 등 다수적 우세를 이용하여 진행하는 데이터 공격을 피할수 없으며 양자 계산을 도입하면 이 문제를 효과적으로 방지할 수 있다.
위 내용과 같이 본 발명은 현재 인터넷 IP와 IP 상호 연결과 다른 방식을 제공하였다. 사람과 사람 사이의 상호 연결을 기반으로하는 방식을 구축하여 정보 전달 문제를 해결하였다. 또한 효율성을 높이기 위해 본 발명은 창조적으로 양자 코드 체인 사상을 제기하였고 양자 코드 체인 모델, 디지털인 모델과 디지털 통화 모델을 제기하였는데 이런 모델은 초기에는 2차원 코드 스캔으로 통합되었고 업그레이드 단계는 "보기"였고 고급 단계는 바로 본 예의 "양자 코드 체인" 접속(생각하기)으로써 미래 시스템 개발과 응용의 방향을 가리켜주었다.
비록 본 발명의 내용은 이미 상기 최적의 실행 예제에서 상세하게 소개하였지만 상기 설명을 본 발명에 대한 제한으로 간주하여서는 안된다.본 분야의 기술자들이 상기 내용을 읽은 후 본 발명의 대한 여러가지 수정과 대체 방안을 찾을 것이라고 생각한다.그러므로 본 발명의 보호 범위는 부속된 권리 요구에 의해 제한되어야 한다.

Claims (30)

  1. 코드 체인을 기반으로 한 서비스 제공 방법으로서,
    사용자의 단말기는 인코딩 매체를 식별하여 코드 체인 서버의 접속 주소를 얻을수 있는 단계;
    기술된 단말기는 접속 주소에 따라 코드 체인 서버와 상호 연결하여 코드 체인 서버가 전송하는 서비스 개체 목록을 얻는 단계; 및
    기술된 단말기는 서비스 개체 목록에 포함된 서비스 주소에 따라 서비스 주소가 가리키는 서비스자의 서버와 상호 연결하여 서술한 서비스자가 제공하는 서비스를 얻는 단계;
    를 포함하는, 코드 체인 기반 서비스 제공 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    사용자가 단말기를 통해 식별하는 인코딩 매체는 기술된 코드 체인 서버에서 발행함;
    한 서비스자가 서비스를 제공할 때 기술된 코드 체인 서버는 서비스자가 제출한 코드 발송 요청을 접수한 후 기술된 인코딩 매체를 발행한다. 또는 여러 서비스자가 각자 서비스를 제공하는 경우, 기술된 코드 체인 서버는 여러 서비스자가 순서에 따라 제출한 코드 발송 요청을 접수한 후 기술된 인코딩 매체를 발행함; 및
    이 중 우선적으로, 기술된 코드 체인 서버는 하나 또는 그 이상의 서비스자가 제출한 코드 발송 요청을 수신할 때 각 서비스자의 디지털인 식별 정보에 따라 서비스자를 검증한 후 기술된 인코딩 매체를 발행함;
    을 포함하는, 코드 체인 기반 서비스 제공 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    기술된 서비스 개체 목록에는 서비스 순서 및 매개 변수를 나타내는 스크립트, 서비스를 제공하는 하나 또는 그 이상의 서비스 주소와 해당 하나 또는 그 이상의 서비스자에 대한 동적 디지털 토큰이 포함되고, 각 서비스자에 대한 동적 디지털 토큰에는 해당 서비스자에 대한 장면 설명 및 서비스자에 대한 디지털인 식별 정보가 포함되는, 코드 체인 기반 서비스 제공 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    기술된 서비스 개체 목록에서 서비스 순서를 통해 현재 단계에서 서비스를 제공하는 서비스자의 서비스 주소를 표시한다; 사용자의 단말기는 스크립트가 요구하는 매개 변수와 매개 변수에 따라 제공된 데이터를 서비스 매개 변수로 통합하여 기술된 서비스 주소가 가리키는 서비스자의 서버에 제공하여 서비스를 얻는, 코드 체인 기반 서비스 제공 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    사용자의 단말기는 인코딩 매체를 식별하여 동적 디지털 토큰도 얻고, 기술된 동적 디지털 토큰에는 서비스자가 서비스를 제공하는 장면에 대한 설명 및 서비스자에 대한 디지털인 식별 정보가 포함되는, 코드 체인 기반 서비스 제공 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    사용자의 단말기가 코드 체인 서버와 상호 연결할 때 인코딩 매체를 식별하여 얻은 서비스자의 디지털인 식별 정보를 포함한 동적 디지털 토큰에 따라 코드 체인 서버가 서비스자에 대한 인증을 요청하고, 기술된 코드 체인 서버는 인증에 의해 승인된 요청에 대해 기술된 단말기로 서비스 개체 목록을 전송하는, 코드 체인 기반 서비스 제공 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    사용자의 단말기가 코드 체인 서버와 상호 연결할 때 코드 체인 서버가 기술된 인코딩 매체에 대한 인증을 요청한다; 기술된 코드 체인 서버는 인증에 의해 승인된 요청에 대해 기술된 단말기로 서비스 개체 목록을 전송하는, 코드 체인 기반 서비스 제공 방법.
  8. 제 1 항, 제 4 항, 제 6항, 또는 제 7 항에 있어서,
    사용자가 단말기를 통하여 코드 체인 서버와 상호 연결할 때 코드 체인 서버에 해당 사용자의 디지털인 식별 정보를 제공한다; 사용자는 단말기를 통해 서비스자의 서버와 상호 연결하여 서버에 해당 사용자의 디지털인 식별 정보를 제공한다; 사용자의 디지털인 식별 정보는 해당 사용자 및/또는 그 단말기에 해당되는, 코드 체인 기반 서비스 제공 방법.
  9. 코드 체인을 기반으로 한 상호 연결 실현 방법으로서,
    모든 디지털인은 식별 정보를 가지고 있고, 해당 디지털인이 대표하는 사용자 및/또는 해당 사용자가 사용하는 단말기에 해당된다; 상기 방법은: 단말기를 통해 코드 체인 접속 프로토콜을 기반으로 생성된 인코딩 매체를 식별하고, 따라서 디지털인이 사람을 대신하여 코드 체인 네트워크에 접속할 수 있게 되는 단계; 및 사람의 위탁에 따라 기타 디지털인 및/또는 시스템과도 데이터 전달이 가능한 단계; 를 포함하는, 코드 체인 기반 상호 연결 실현 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    코드 발송 센터에서 기술된 인코딩 매체를 발행하고 기술된 인코딩 매체와 관련된 정보를 관리한다;
    디지털인은 인코딩 매체를 식별하여 코드 발송 센터를 가리키는 서버의 접속 주소를 얻을 수 있다; 및 디지털인은 코드 발송 센터의 서버와 상호 연결하여 해당 인코딩 매체와 관련된 정보를 얻는, 코드 체인 기반 상호 연결 실현 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    디지털인은 코드 발송 센터 서버와 상호 연결하여 다른 디지털인 및/또는 시스템에 대한 건너뛰기 명령을 얻는, 코드 체인 기반 상호 연결 실현 방법.
  12. 제 10 항에 있어서,
    디지털인은 코드 발송 센터의 서버와 상호 연결할 때 해당 디지털인의 식별 정보를 제공하여 해당 인코딩 매체와 관련된 정보에서 해당 디지털인의 속성에 부합되는 내용을 얻는다;
    또는 디지털인이 다른 디지털인 및/또는 시스템과 상호 연결할 때 해당 디지털인의 식별 정보를 제공하여 해당 인코딩 매체와 관련된 정보에서 해당 디지털인의 속성에 부합되는 내용을 얻는, 코드 체인 기반 상호 연결 실현 방법.
  13. 제 10 항에 있어서,
    발행인의 하나 또는 그 이상의 디지털인으로서 코드 발송 센터에 코드 발송 요청을 제출하고 코드 발송 센터는 발행인에 대하여 신분검증을 진행한 후 기술된 인코딩 매체를 발행한다; 기술된 인코딩 매체와 관련된 정보는 발행인의 정보를 포함하는, 코드 체인 기반 상호 연결 실현 방법.
  14. 제 10 항에 있어서,
    인코딩 매체를 식별하여 코드 체인 네트워크에 접속하는 디지털인에 대해 코드 발송 센터는 해당 디지털인의 식별 정보를 기술된 인코딩 매체와 관련된 정보에 기록하는, 코드 체인 기반 상호 연결 실현 방법.
  15. 제 10 항에 있어서,
    데이터를 전달하는 디지털인에 대해 코드 발송 센터는 해당 디지털인의 식별 정보를 기술된 인코딩 매체와 관련된 정보에 기록한다;
    또는 데이터를 전달하는 디지털인에 대해 코드 발송 센터는 코드 체인 접속 프로토콜을 기반으로 새로운 인코딩 매체를 생성하고, 새로운 인코딩 매체의 인코딩 정보에는 전달된 데이터와 해당 디지털인의 식별 정보가 포함되는, 코드 체인 기반 상호 연결 실현 방법.
  16. 제 9 항, 제 10 항 또는 제 15 항에 있어서,
    디지털인이 데이터를 전달할 때 인코딩 매체에서 식별된 정보를 기반으로 디지털인이 대표하는 사람이 정보를 필터링하거나 추가 정보를 제공한 후 데이터를 전달하는, 코드 체인 기반 상호 연결 실현 방법.
  17. 제 9 항 또는 제 10 항에 있어서,
    디지털인은 유일한 식별 체인을 가지고 있으며 식별 체인을 풀어주는 열쇠와 함께 열쇠 꾸러미를 구성하는, 코드 체인 기반 상호 연결 실현 방법.
  18. 인코딩 매체로서,
    기술된 인코딩 매체는 제 1 항 내지 제 8 항 중 어느 한 항에 사용되거나 제 9 항 내지 제 17 항 중 어느 한 항에 사용되고;
    다음 임의의 작업을 수행하여 기술된 인코딩 매체에 대한 식별을 시작한다:
    디지털인의 카메라를 통해 인코딩 매체를 스캔하거나 촬영함;
    디지털인에 대해 제공하는 인코딩 매체는 기타 디지털인의 카메라를 통해 스캔하거나 촬영함;
    디지털인의 단말기를 통해 인코딩 매체 또는 그 동원의 하이퍼링크를 제어함;
    디지털인의 카메라를 통해 인코딩 매체를 조준하여 볼 수 있음;
    이 중 디지털인의 카메라나 단말기는 해당 디지털인의 식별 정보와 바인딩되는, 인코딩 매체.
  19. 제 18 항에 있어서,
    기술된 인코딩 매체와 관련된 정보는 해당 인코딩 매체를 발행하는 코드 발송 센터에서 관리한다. 임의의 디지털인이 기술된 인코딩 매체에 대한 식별을 통해 기술된 코드 발송 센터의 서버에 접속하여 해당 서버와 상호 연결한다;
    임의의 디지털인은 코드 발송 센터에 해당 디지털인의 식별 정보를 제공하여 해당 인코딩 매체와 관련된 정보에서 해당 디지털인의 속성에 부합되는 내용을 얻는다;
    또한/또는 임의의 디지털인이 코드 발송 센터에 기타 디지털인의 식별 정보를 제공하여 기타 디지털인과 관련된 정보를 얻는, 인코딩 매체.
  20. 제 18 항에 있어서,
    기술된 인코딩 매체에 대한 식별을 통하여 응용에 대한 작동 명령을 생성하여 디지털인이 서비스를 얻을 수 있도록 한다; 기술된 응용은 다음 임의의 설비에 설치되거나 다음 임의의 설비가 기술된 인코딩 매체에 대한 식별 결과에 따라 작동 명령을 생성한다:
    기술된 설비에는 카메라, 카메라 신호와 연결되는 웨어러블 설비, 카메라 또는 웨어러블 설비 신호와 연결되는 단말기, 카메라 또는 웨어러블 설비 또는 단말기 신호와 연결되는 클라우드 백그라운드 서버가 포함되는, 인코딩 매체.
  21. 제 18 항 또는 제 19 항에 있어서,
    기술된 인코딩 매체는 특별 제물권에 해당하며 물권을 기반으로 하는 스마트 계약의 계량 단위인, 인코딩 매체.
  22. 제 18 항 또는 제 21 항에 있어서,
    기술된 인코딩 매체는 디지털 통화로 지정된 주제에서 접속하여 사용할 때 라이프 사이클이 해당 주제의 코드 체인 라이프 사이클의 처음부터 끝까지 일관된다; 기술된 주제에는 인코딩 매체의 발행인이 제공하는 서비스의 집합이 포함된다; 코드 체인 라이프 사이클은 인코딩 매체가 코드 발송 센터를 통해 발행되는 때부터 해당 주제가 제공하는 서비스가 완전히 끝날 때까지 제공되는, 인코딩 매체.
  23. 제 18 항 내지 제 22 항 중 어느 한 항에 있어서,
    기술된 인코딩 매체는 사람의 눈에 보이거나 보이지 않는 광학 격자도로서 1차원 코드 또는 2차원 코드 또는 다차원 코드의 형식을 갖고 있어 정적이거나 명암광선의 변화 또는 주파수 변화를 진행한다;
    또는 기술된 인코딩 매체는 표면이 인코딩 규칙에 따라 3차원 입체 구조를 형성하는 3체 코드인, 인코딩 매체.
  24. 카메라로서,
    기술된 카메라는 제 18 항 내지 제 23 항 중 어느 한 항에 기술된 인코딩 매체를 스캔하거나 촬영하거나 보고 해당 카메라의 내장된 프로세서 또는 해당 카메라 신호와 연결된 외부 프로세서를 통해 인코딩 매체를 식별한다; 기술된 카메라는 웨어러블 설비나 단말기에 통합되거나 별도의 카메라가 웨어러블 설비나 단말기 또는 클라우드 백그라운드 서버 신호와 연결되는, 카메라.
  25. 제 24 항에 있어서,
    기술된 웨어러블 설비는 스마트 안경이다; 통합 카메라로 인코딩 매체를 조준하여 보고 인코딩 매체에 대한 자동 식별을 시작한다; 또한 기술된 카메라, 스마트 안경, 기타 웨어러블 설비, 카메라 또는 스마트 안경 신호와 연결된 단말기, 카메라 또는 스마트 안경 또는 단말기 신호와 연결된 클라우드 백그라운드 서버 중 임의의 설비로부터 기술된 인코딩 매체와 관련된 정보를 얻고, 스마트 안경 또는 기타 웨어러블 설비 또는 단말기를 통해 표시되는, 카메라.
  26. 제 25 항에 있어서,
    기술된 카메라, 스마트 안경, 기타 웨어러블 설비, 단말기 중 하나 이상의 디지털인 식별 정보에 따라 기술된 인코딩 매체와 관련된 정보 중 디지털인의 속성에 맞는 내용을 얻어 표시하는, 카메라.
  27. 제 25 항 또는 제 26 항에 있어서,
    스마트 안경 또는 기타 웨어러블 설비나 단말기를 통해 표시할 때 기술된 인코딩 매체와 관련된 정보는 스마트 안경 또는 기타 웨어러블 설비나 단말기가 원래 표시한 정보에 오버레이되어 동시에 표시되는, 카메라.
  28. 제 24 항에 있어서,
    감지된 장면 매개 변수 또는 설정된 장면 모드에 따라 기술된 카메라는 인코딩 매체에 대해 자동 초점 조절을 수행한다;
    또는 기술된 카메라는 인코딩 매체에서 반사된 광 신호를 수신하고 카메라와 인코딩 매체의 거리를 측정한 결과에 따라 자동 초점 조절을 수행하는, 카메라.
  29. 제 24 항에 있어서,
    기술된 인코딩 매체는 표면이 인코딩 규칙에 따라 3차원 입체 구조를 가진 3체 코드를 형성할 때 기술된 카메라는 3차원 입체 구조 각 지점에서 반사된 광 신호를 수신하고 각 지점에서 카메라까지의 거리 차이를 측정한 결과에 따라 3체 코드에 대한 식별을 실현하는, 카메라.
  30. 제 24 항 내지 제 27 항 중 어느 한 항에 있어서,
    디지털인의 카메라는 특정 엔티티 장면에서 랜드마크 정보가 포함된 비디오 또는 이미지를 촬영하여 인코딩 정보와 함께 해당 디지털인 식별 정보를 포함하는 인코딩 매체를 클라우드 백그라운드 서버에 전송하여 바인딩한다;
    다음 임의의 작업을 통해 해당 디지털인 또는 기타 디지털인의 웨어러블 설비 또는 단말기가 기술된 엔티티 장면에 대응되는 가상 장면을 표시할 수 있다; 그중 우선적으로, 각 디지털인은 디지털인 식별 정보를 제공하여 기술된 가상 장면에서 해당 디지털인 속성에 부합되는 내용을 얻는다;
    기술된 작업에는 다음 사항이 포함된다;
    기술된 표시 또는 전달된 인코딩 매체를 식별함;
    또는 위치 측정 정보에 따라 엔티티 장면에 처해있다고 확정할 때 기술된 인코딩 매체를 식별함;
    또는 조건에 따라 검색될 수 있는 기술된 인코딩 매체를 식별함; 기술된 조건에는 엔티티 장면, 랜드마크 정보, 랜드마크 정보를 포함하는 비디오 또는 이미지, 촬영자의 디지털인 식별 정보 중 임의의 하나 또는 그 이상의 정보가 포함되는, 카메라.
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