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KR20200029923A - Method for processing user's data for game on computing devices and computing devices - Google Patents

Method for processing user's data for game on computing devices and computing devices Download PDF

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Publication number
KR20200029923A
KR20200029923A KR1020180108524A KR20180108524A KR20200029923A KR 20200029923 A KR20200029923 A KR 20200029923A KR 1020180108524 A KR1020180108524 A KR 1020180108524A KR 20180108524 A KR20180108524 A KR 20180108524A KR 20200029923 A KR20200029923 A KR 20200029923A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
user
users
action
computing device
Prior art date
Application number
KR1020180108524A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
서정민
윤유동
채수원
김건영
조경장
조현주
Original Assignee
주식회사 넥슨코리아
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 넥슨코리아 filed Critical 주식회사 넥슨코리아
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Abstract

The present invention relates to a method for processing user data about a game in a computing device and a computing device. The purpose of the present invention is to learn log data of multiple users about a game with regard to a standard determining an engagement level of the game based on machine learning and provide engagement index information indicating the engagement level of the game about the multiple users by using a learning result. A method for operating a computing device includes: a step of obtaining the log data including action information of the multiple users about a first game; a step of learning the actions of multiple users through machine learning in regard with at least one standard used to determine the engagement level of the first game based on the action information of the multiple users extracted from the log data; a step of determining an engagement index indicating the engagement level about the first game of the multiple users based on the learning result; and a step of providing the engagement index in accordance with a predetermined category.

Description

컴퓨팅 장치에서 게임에 대한 사용자의 데이터를 처리하는 방법, 및 컴퓨팅 장치{METHOD FOR PROCESSING USER'S DATA FOR GAME ON COMPUTING DEVICES AND COMPUTING DEVICES}A method of processing a user's data for a game on a computing device, and a computing device {METHOD FOR PROCESSING USER'S DATA FOR GAME ON COMPUTING DEVICES AND COMPUTING DEVICES}

컴퓨팅 장치에서 게임에 대한 사용자의 데이터를 처리하는 방법, 및 컴퓨팅 장치에 관한 것이다.A method of processing a user's data for a game on a computing device, and a computing device.

소정 게임으로부터 획득될 수 있는 데이터의 종류 및 양은 방대하다. 예를 들어, 소정 게임에 대한 게임의 동시 접속자 수, 게임 내의 아이템 구매 정보 등 게임과 관련된 각종 데이터들은 게임의 개발 또는 마케팅에 이용될 수 있다. 따라서, 소정 게임으로부터 획득된 데이터를 보다 빠르고 처리하고, 정확하게 분석할 수 있는 기술이 요구된다.The type and amount of data that can be obtained from a given game is vast. For example, various data related to the game, such as the number of concurrent users of the game for a given game and information about purchasing items in the game, may be used for game development or marketing. Therefore, there is a need for a technique capable of processing data obtained from a given game more quickly and analyzing accurately.

게임에 대한 복수의 사용자의 로그 데이터를 머신 러닝에 기반하여 게임의 몰입도를 판단하는 데에 이용되는 기준과 연관하여 학습하고, 학습 결과를 이용하여 복수의 사용자에 대한 게임의 몰입도를 나타내는 인게이지먼트 지수 정보를 제공하고자 한다.Learning the log data of multiple users for a game in association with a criterion used to determine the immersion level of a game based on machine learning, and using the learning result to indicate the immersion level of the game for multiple users I would like to provide information on the Easy Index.

일측에 따르면, 제1 게임에 대한 복수의 사용자의 행위 정보를 포함하는 로그 데이터를 획득하는 단계; 상기 로그 데이터로부터 추출된 상기 복수의 사용자의 행위 정보에 기초하여, 상기 복수의 사용자의 행위들을 머신 러닝을 통해, 상기 제1 게임의 몰입도를 판단하는 데에 이용되는 적어도 하나의 기준과 연관하여 학습하는 단계; 학습 결과에 기초하여, 상기 복수의 사용자의 상기 제1 게임에 대한 몰입도를 나타내는 인게이지먼트 지수를 결정하는 단계; 및 소정 카테고리에 따라, 상기 인게이지먼트 지수를 제공하는 단계를 포함하는, 컴퓨팅 장치의 동작 방법이 제공된다.According to one side, obtaining log data including behavior information of a plurality of users for the first game; Based on the behavior information of the plurality of users extracted from the log data, the behaviors of the plurality of users are associated with at least one criterion used to determine the immersion level of the first game through machine learning. Learning; Determining an engagement index representing the immersion degree of the plurality of users for the first game based on a learning result; And providing the engagement index according to a predetermined category.

상기 복수의 사용자의 행위들을 상기 적어도 하나의 기준과 연관하여 학습하는 단계는, 인공 신경망을 통한 연산을 수행하여, 상기 복수의 사용자의 행위들 각각을 학습하는 단계; 및 상기 인공 신경망을 훈련하여, 상기 복수의 사용자의 행위들 각각이 상기 제1 게임의 몰입도를 판단하는 데에 이용되는 유의미한 행위인지를 결정하고, 상기 적어도 하나의 기준에 기초하여 유의미한 행위로 결정된 소정 사용자의 소정 행위에 대해 상기 제1 게임의 몰입도를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.The learning of the actions of the plurality of users in association with the at least one criterion may include: performing operations through an artificial neural network to learn each of the actions of the plurality of users; And training the artificial neural network to determine whether each of the plurality of user actions is a significant action used to determine the immersion level of the first game, and is determined as a significant action based on the at least one criterion. And determining an immersion level of the first game for a predetermined action of a predetermined user.

상기 적어도 하나의 기준에 기초하여 유의미한 행위로 결정된 소정 사용자의 소정 행위에 대해 상기 제1 게임의 몰입도를 결정하는 단계는, 상기 소정 사용자의 소정 행위를 유의미한 행위로 결정하게 된 요인에 대응되는 제1 기준에 따라, 상기 소정 사용자의 소정 행위를 정량화하는 단계를 포함할 수 있다.Determining the degree of immersion of the first game with respect to a predetermined action of a predetermined user determined as a meaningful action based on the at least one criterion includes: determining a predetermined action of the predetermined user as a significant action; According to one criterion, it may include quantifying a predetermined behavior of the predetermined user.

상기 적어도 하나의 기준에 기초하여 유의미한 행위로 결정된 소정 사용자의 소정 행위에 대해 상기 제1 게임의 몰입도를 결정하는 단계는, 유의미한 행위로 결정된 제1 사용자의 제1 행위와 관련된 제1 사용자의 제2 행위를 검출하는 단계; 및 상기 제1 사용자의 제2 행위가 상기 제1 게임의 몰입도를 판단하는 데에 이용되는 유의미한 행위인지를 결정한 결과에 기초하여, 상기 제1 사용자의 제1 행위에 대해 상기 제1 게임의 몰입도를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.Determining the immersion degree of the first game with respect to a predetermined action of a predetermined user determined as a meaningful action based on the at least one criterion includes: a first user's first action related to the first action of the first user determined as a meaningful action 2 detecting an action; And the result of determining whether the second action of the first user is a meaningful action used to determine the immersion level of the first game, immersing the first game in relation to the first action of the first user. And determining the degree.

상기 적어도 하나의 기준은, 사용자의 접속 지속 시간에 따른 몰입도의 산출 기준, 사용자의 접속 횟수에 따른 몰입도의 산출 기준, 게임 내에서 사용자가 사용한 캐시에 따른 몰입도의 산출 기준, 및 게임 내에서 사용자의 활동에 따른 산출 기준 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The at least one criterion includes: a criterion for calculating immersion according to a user's connection duration, a criterion for calculating immersion according to a user's number of connections, a criterion for calculating immersion according to a cache used by a user in a game, and an in-game In may include at least one of the calculation criteria according to the user's activity.

상기 복수의 사용자의 행위들을 상기 적어도 하나의 기준과 연관하여 학습하는 단계는, 상기 적어도 하나의 기준에 기초하여, 상기 복수의 사용자의 행위들 각각에 대해 상기 제1 게임의 몰입도를 결정하는 단계를 포함하고, 상기 인게이지먼트 지수를 결정하는 단계는, 상기 학습 결과에 기초하여, 상기 적어도 하나의 기준 각각에 대응되는 항목 간의 가중치를 결정하는 단계; 및 상기 복수의 사용자의 행위들 각각에 대한 상기 제1 게임의 몰입도에 상기 항목 간의 가중치를 적용하여, 상기 복수의 사용자 각각의 인게이지먼트 지수를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.The learning of the actions of the plurality of users in association with the at least one criterion may include determining an immersion level of the first game for each of the actions of the plurality of users based on the at least one criterion. Including, The step of determining the engagement index, Based on the learning result, determining a weight between items corresponding to each of the at least one criterion; And determining an engagement index of each of the plurality of users by applying weights between the items to the immersion of the first game for each of the actions of the plurality of users.

상기 소정 카테고리에 따라, 상기 인게이지먼트 지수를 제공하는 단계는, 상기 인게이지먼트 지수의 구간 별로 상기 소정 카테고리에 대응되는 정보를 표시하는 단계를 포함할 수 있다.According to the predetermined category, the step of providing the engagement index may include displaying information corresponding to the predetermined category for each section of the engagement index.

상기 소정 카테고리에 따라, 상기 인게이지먼트 지수를 제공하는 단계는, 상기 인게이지먼트 지수를 분류하는 데에 기준이 되는 제1 카테고리의 선택을 수신하는 단계; 및 상기 제1 카테고리 내의 세부 항목 별로 상기 인게이지먼트 지수를 획득하여, 표시하는 단계를 포함할 수 있다.According to the predetermined category, the providing of the engagement index may include: receiving a selection of a first category that is a reference for classifying the engagement index; And acquiring and displaying the engagement index for each detailed item in the first category.

상기 제1 카테고리 내의 세부 항목 별로 상기 인게이지먼트 지수를 표시하는 단계는, 상기 세부 항목 별로 상기 복수의 사용자의 수 및 상기 복수의 사용자에 대응되는 인게이지먼트 지수를 표시하는 단계; 및 상기 세부 항목 별로 상기 복수의 사용자에 대한 평균 인게이지먼트 지수를 표시하는 단계 중 적어도 하나의 단계를 포함할 수 있다.The displaying of the engagement index for each detailed item in the first category may include displaying the number of the plurality of users and the engagement index corresponding to the plurality of users for each detailed item; And displaying an average engagement index for the plurality of users for each of the detailed items.

상기 소정 카테고리에 따라, 상기 인게이지먼트 지수를 제공하는 단계는, 상기 소정 카테고리에 따라 분류된 상기 인게이지먼트 지수에 대한 정보를 상기 제1 게임을 관리하는 외부 장치로 전송하는 단계를 포함할 수 있다.Providing the engagement index according to the predetermined category may include transmitting information on the engagement index classified according to the predetermined category to an external device managing the first game. have.

다른 일측에 따르면, 통신 장치; 사용자 인터페이스 장치; 스토리지; 프로세서; 및 상기 프로세서에 의해 실행 가능한 명령어들을 저장하는 메모리를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 명령어들을 실행함으로써, 제1 게임에 대한 복수의 사용자의 행위 정보를 포함하는 로그 데이터를 획득하고, 상기 로그 데이터로부터 추출된 상기 복수의 사용자의 행위 정보에 기초하여, 상기 복수의 사용자의 행위들을 머신 러닝을 통해, 상기 제1 게임의 몰입도를 판단하는 데에 이용되는 적어도 하나의 기준과 연관하여 학습하고, 학습 결과에 기초하여, 상기 복수의 사용자의 상기 제1 게임에 대한 몰입도를 나타내는 인게이지먼트 지수를 결정하고, 소정 카테고리에 따라, 상기 인게이지먼트 지수를 상기 사용자 인터페이스 장치에 표시하는, 컴퓨팅 장치가 제공된다.According to another side, the communication device; User interface devices; storage; Processor; And a memory for storing instructions executable by the processor, wherein the processor obtains log data including behavior information of a plurality of users for the first game by executing the instructions, and from the log data Based on the extracted behavior information of the plurality of users, the behaviors of the plurality of users are learned through machine learning in association with at least one criterion used to determine the immersion level of the first game, and learning Based on a result, a computing device for determining an engagement index indicating the immersion degree of the plurality of users for the first game, and displaying the engagement index on the user interface device according to a predetermined category Is provided.

또 다른 일측에 따르면, 제1 게임에 대한 복수의 사용자의 행위 정보를 포함하는 로그 데이터를 획득하는 단계; 상기 로그 데이터로부터 추출된 상기 복수의 사용자의 행위 정보에 기초하여, 상기 복수의 사용자의 행위들을 머신 러닝을 통해, 상기 제1 게임의 몰입도를 판단하는 데에 이용되는 적어도 하나의 기준과 연관하여 학습하는 단계; 학습 결과에 기초하여, 상기 복수의 사용자의 상기 제1 게임에 대한 몰입도를 나타내는 인게이지먼트 지수를 결정하는 단계; 및 소정 카테고리에 따라, 상기 인게이지먼트 지수를 제공하는 단계를 포함하는, 방법을 하드웨어와 결합되어 실행시키기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 제공된다.According to another aspect, obtaining the log data including the behavior information of a plurality of users for the first game; Based on the behavior information of the plurality of users extracted from the log data, the behaviors of the plurality of users are associated with at least one criterion used to determine the immersion level of the first game through machine learning. Learning; Determining an engagement index representing the immersion degree of the plurality of users for the first game based on a learning result; And providing the Engagement Index according to a given category. A computer program stored in a medium is provided for executing a method in combination with hardware.

컴퓨팅 장치는 게임에 대한 복수의 사용자의 로그 데이터를 머신 러닝에 기반하여 게임의 몰입도를 판단하는 데에 이용되는 기준과 연관하여 학습하고, 학습 결과를 이용하여 복수의 사용자에 대한 게임의 몰입도를 나타내는 인게이지먼트 지수 정보를 제공할 수 있다.The computing device learns log data of a plurality of users for the game in association with a criterion used to determine the immersion level of the game based on machine learning, and uses the learning result to immerse the game for a plurality of users. It can provide information about the engagement index.

컴퓨팅 장치는 소정의 카테고리에 따라 인게이지먼트 지수 정보를 제공할 수 있다. 또한, 컴퓨팅 장치는 소정 기간 별로 인게이지먼트 지수 정보를 제공할 수 있다.The computing device may provide engagement index information according to a predetermined category. In addition, the computing device may provide engagement index information for each predetermined period.

컴퓨팅 장치는 인게이지먼트 지수의 구간 별로, 소정 카테고리에 대응되는 인게이지먼트 지수 정보를 제공할 수 있다.The computing device may provide engagement index information corresponding to a predetermined category for each section of the engagement index.

본 개시는, 다음의 자세한 설명과 그에 수반되는 도면들의 결합으로 쉽게 이해될 수 있으며, 참조 번호(reference numerals)들은 구조적 구성요소(structural elements)를 의미한다.
도 1은 일실시예에 따라, 서버 및 클라이언트를 포함하는 온라인 게임 제공 시스템을 도시한다.
도 2는 일실시예에 따라, 컴퓨팅 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3은 일실시예에 따라, 컴퓨팅 장치가 복수의 사용자의 로고 데이터를 처리할 때 이용하는, 복수 개의 계층 구조를 갖는 인공 신경망을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 4는 일실시예에 따라, 컴퓨팅 장치가 제1 게임에 대한 복수의 사용자의 복수의 행위들 각각을 학습하여, 제1 게임의 몰입도를 결정하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 일실시예에 따라, 컴퓨팅 장치가 서로 관련 있는 행위들을 연관지어 학습하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 일실시예에 따라, 컴퓨팅 장치가 인게이지먼트 지수를 획득하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 일실시예에 따라, 컴퓨팅 장치가 소정 사용자에 대한 제1 게임의 몰입도를 나타내는 인게이지먼트 지수를 제공하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 일실시예에 따라, 컴퓨팅 장치가 소정 카테고리에 따라 인게이지먼트 지수를 제공하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 일실시예에 따라, 컴퓨팅 장치가 인게이지먼트 지수의 구간 별로 제1 게임의 이탈율과 잔존율을 제공하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 일실시예에 따라, 컴퓨팅 장치가 사용자의 수에 따른 인게이지먼트 지수를 제공하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 일실시예에 따른 컴퓨팅 장치의 구성을 도시한 블록도이다.
The present disclosure can be easily understood by the following detailed description and combinations of the accompanying drawings, and reference numerals refer to structural elements.
1 illustrates an online game providing system including a server and a client, according to an embodiment.
2 is a flowchart illustrating a method of operating a computing device according to an embodiment.
3 is a diagram schematically showing an artificial neural network having a plurality of hierarchical structures, which is used when a computing device processes logo data of a plurality of users, according to an embodiment.
4 is a diagram for explaining a process in which a computing device learns each of a plurality of actions of a plurality of users for a first game and determines an immersion level of the first game.
FIG. 5 is a diagram for explaining a process in which a computing device learns by correlating related activities.
6 is a diagram for explaining a process in which a computing device acquires an engagement index according to an embodiment.
FIG. 7 is a diagram for explaining a process in which a computing device provides an engagement index indicating the immersion degree of a first game for a given user.
8 is a diagram for describing a process in which a computing device provides an engagement index according to a predetermined category, according to an embodiment.
9 is a diagram for explaining a process in which a computing device provides a departure rate and a residual rate of a first game for each section of an engagement index, according to an embodiment.
10 is a diagram for explaining a process in which a computing device provides an engagement index according to the number of users according to an embodiment.
11 is a block diagram illustrating a configuration of a computing device according to an embodiment.

이하에서는 도면을 참조하여 다양한 실시예들을 상세히 설명한다. 이하에서 설명되는 실시예들은 여러 가지 상이한 형태로 변형되어 실시될 수도 있다. 실시예들의 특징을 보다 명확히 설명하기 위하여 이하의 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 널리 알려져 있는 사항들에 관해서 자세한 설명은 생략한다.Hereinafter, various embodiments will be described in detail with reference to the drawings. The embodiments described below may be implemented by being modified in various different forms. In order to more clearly describe the features of the embodiments, detailed descriptions of the items well known to those of ordinary skill in the art to which the following embodiments belong will be omitted.

한편, 본 명세서에서 어떤 구성이 다른 구성과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 '직접적으로 연결'되어 있는 경우뿐 아니라, '그 중간에 다른 구성을 사이에 두고 연결'되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 구성이 다른 구성을 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 그 외 다른 구성을 제외하는 것이 아니라 다른 구성들 더 포함할 수도 있다는 것을 의미한다.Meanwhile, in the present specification, when a component is "connected" to another component, this includes not only a case of 'directly connecting', but also a case of 'connecting with other components in between'. In addition, when it is said that a configuration "includes" another configuration, this means that other configurations may be included, not excluded, unless otherwise stated.

또한, 본 명세서에서 사용되는 '제 1' 또는 '제 2' 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용할 수 있지만, 상기 구성 요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.In addition, terms including an ordinal number such as 'first' or 'second' used in the present specification may be used to describe various components, but the components should not be limited by the terms. The terms are used only for the purpose of distinguishing one component from other components.

명세서 전체에서, "컴퓨팅 장치"는 게임 애플리케이션의 데이터 또는 정보를 입력, 제어, 기억, 연산, 출력하는 기능을 수행하는 장치를 의미할 수 있다. 예를 들면, "컴퓨팅 장치"는 특수 목적 컴퓨터(Special-purpose Computer), 범용 컴퓨터(General-purpose Computer), 슈퍼 컴퓨터(Supercomputer), 대형 컴퓨터(Mainframe Computer), 개인용 컴퓨터(Personal Computer) 등에 해당될 수 있고, 이에 제한되지 않는다.Throughout the specification, "computing device" may mean a device that performs a function of inputting, controlling, storing, calculating, and outputting data or information of a game application. For example, “computing device” may be a special-purpose computer, a general-purpose computer, a supercomputer, a mainframe computer, or a personal computer. May be, but is not limited to.

명세서 전체에서, 소정 게임에 대한 사용자의 "로그 데이터"는 사용자가 소정 게임 내에서 활동한 기록을 포함하는 데이터 일 수 있다. 예를 들면, "로그 데이터"에는, 사용자가 소정 게임에 로그인 한 기록, 사용자가 소정 게임 내에서 아이템을 구매한 기록, 사용자가 소정 게임 내에서 플레이 한 기록, 사용자가 소정 게임에 로그 아웃 한 기록 등에 대한 정보 또는 데이터가 포함될 수 있다.Throughout the specification, the user's "log data" for a given game may be data that includes records of the user's activity within the given game. For example, in "log data", a record of a user logging into a given game, a record of a user purchasing an item in a given game, a record of a user playing within a given game, a record of a user logging out of a given game Information or data on the like may be included.

명세서 전체에서, "머신 러닝"은 게임에 대한 데이터를 기반으로 학습을 수행하고, 예측을 수행하고, 스스로의 성능을 향상시키는 시스템 또는 시스템을 위한 알고리즘을 연구하고 구축하는 기술을 의미할 수 있다.Throughout the specification, "machine learning" may refer to a technique for performing learning based on data about a game, performing prediction, and researching and constructing an algorithm for a system or a system that improves one's performance.

명세서 전체에서, "인게이지먼트 지수"는 소정 게임에 대한 사용자의 몰입도를 나타내는 지수를 의미할 수 있다.Throughout the specification, "engagement index" may mean an index indicating a user's immersion in a given game.

도 1은 일실시예에 따라, 서버 및 클라이언트를 포함하는 온라인 게임 제공 시스템을 도시한다.1 illustrates an online game providing system including a server and a client, according to an embodiment.

일 실시예에 따른 온라인 게임 제공 시스템은 도 1 에 도시된 바와 같이 서버 (4000) 와 복수의 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 를 포함할 수 있다. 서버 (4000) 는 네트워크를 통해 콘텐츠를 서비스함으로써, 복수의 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 에게 콘텐츠를 제공할 수 있다.The online game providing system according to an embodiment may include a server 4000 and a plurality of clients 2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, and 2000f, as shown in FIG. 1. The server 4000 can provide content to a plurality of clients 2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, and 2000f by serving the content through a network.

도 1 은 사용자에 의해 사용되는 클라이언트의 예들로서, 데스크톱 컴퓨터 (2000a), 태블릿 (2000b), 휴대폰 (2000c), 노트북 (2000d), 스마트폰 (2000e), 및 텔레비전 (2000f) 을 도시하지만, 클라이언트는 이에 제한되지 않고 PDA (Personal Digital Assistants), PMP (Portable Multimedia Player), 네비게이션, MP3 플레이어, 디지털 카메라, 냉장고, 세탁기, 청소기 등의 다양한 전자 디바이스를 포함할 수 있다.1 is an example of a client used by a user, showing a desktop computer 2000a, a tablet 2000b, a mobile phone 2000c, a laptop 2000d, a smartphone 2000e, and a television 2000f, but the client Is not limited thereto, and may include various electronic devices such as PDAs (Personal Digital Assistants), PMPs (Portable Multimedia Players), navigation, MP3 players, digital cameras, refrigerators, washing machines, and cleaners.

복수의 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 에서 콘텐츠가(예를 들면, 온라인 게임) 실행될 수 있다. 콘텐츠를 실행하기 위해, 프로그램, 예를 들어, 애플리케이션, 또는 런처 (launcher) 가 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 에 설치될 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 사용자들은 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 에 설치된 프로그램을 실행하여, 서버 (4000) 에 의해 제공되는 콘텐츠를 즐길 수 있다. 후술하는 본 개시의 다양한 실시예들은 콘텐츠를 실행시키기 위한 프로그램 내에서 구현되거나, 그 프로그램과는 별도의 프로그램을 통해 구현될 수 있다.Content (eg, online games) can be executed on multiple clients (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, and 2000f). In order to execute the content, a program, for example, an application, or a launcher can be installed on clients 2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, and 2000f, but is not limited thereto. Users can run the programs installed on the clients 2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, and 2000f to enjoy the content provided by the server 4000. Various embodiments of the present disclosure described below may be implemented in a program for executing content, or may be implemented through a program separate from the program.

서버 (4000) 는 콘텐츠 제공업자에 의해 운영될 수 있고, 서버 (4000) 는 단일 서버, 서버의 집합체, 및 클라우드 서버를 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 서버 (4000) 는 사용자들에게 콘텐츠를 제공하고, 사용자들의 데이터를 저장하는 데이터 베이스를 포함할 수 있다. 또한, 서버 (4000) 는 결제 이벤트를 생성 및 처리하는 결제 서버 또는 지불 서버를 더 포함할 수 있다. 결제 서버 또는 지불 서버는 서버 (4000) 와 별개의 서버일 수 있고, 서버 (4000) 및 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 간의 결제나 지불을 매개할 수도 있다. 서버 (4000) 는 사용자 데이터를 저장하고 관리하는 데이터베이스 (database: DB) 서버를 더 포함할 수 있고, DB 서버는 서버 (4000) 와 별개의 서버일 수 있다.The server 4000 may be operated by a content provider, and the server 4000 may include, but is not limited to, a single server, a collection of servers, and a cloud server. The server 4000 may include a database that provides content to users and stores data of users. In addition, the server 4000 may further include a payment server or payment server that generates and processes payment events. The payment server or payment server may be a separate server from the server 4000 and may mediate payment or payment between the server 4000 and clients 2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, and 2000f. The server 4000 may further include a database (DB) server for storing and managing user data, and the DB server may be a server separate from the server 4000.

서버 (4000) 에서는 콘텐츠를 서비스하기 위한 프로그램이 구동될 수 있다. 후술하는 본 개시의 다양한 실시예들은 콘텐츠를 서비스하기 위한 프로그램 내에서 구현되거나, 그 프로그램과는 별도의 프로그램을 통해 구현될 수 있다.In the server 4000, a program for servicing content may be driven. Various embodiments of the present disclosure described below may be implemented in a program for servicing content, or may be implemented through a program separate from the program.

네트워크는 소정의 통신 방식을 이용하여 설립 (또는 형성) 된 연결을 의미하고, 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 사이 또는 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 과 서버 (4000) 사이에서 데이터를 전달하는 소정의 통신 수단을 통해 연결된 통신망을 의미할 수 있다.A network means a connection established (or formed) using a predetermined communication method, and between clients 2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, and 2000f, or clients 2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e. , And 2000f) and a server 4000 through a predetermined communication means for transferring data.

통신 수단은 소정의 통신 규격, 소정의 주파수 대역, 소정의 프로토콜 또는 소정의 채널을 통한 통신, 근거리 통신, 원거리 통신, 무선 통신 및 유선 통신을 포함한다. 예를 들어, 통신 수단은 블루투스, BLE, Wi-Fi, Zigbee, 3G, LTE, 초음파를 통한 통신 수단 등을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.Communication means include communication through a predetermined communication standard, a predetermined frequency band, a predetermined protocol or a predetermined channel, short-range communication, telecommunication, wireless communication, and wired communication. For example, the communication means may include Bluetooth, BLE, Wi-Fi, Zigbee, 3G, LTE, communication means through ultrasound, and the like, but is not limited thereto.

근거리 통신 수단은, 통신을 수행하는 디바이스들이 소정의 범위 내에 있을 때에만 서로 통신이 가능한 통신 수단을 의미할 수 있고, 예를 들어, 블루투스 및 NFC 를 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.The short-range communication means may mean a communication means capable of communicating with each other only when devices performing communication are within a predetermined range, and may include, for example, Bluetooth and NFC, but are not limited thereto.

원거리 통신 수단은, 통신을 수행하는 디바이스들이 거리와 관계 없이 서로 통신이 가능한 통신 수단을 의미할 수 있다. 예를 들어, 원거리 통신 수단은 AP와 같은 중계기를 통해 통신을 수행하는 두 디바이스가 소정의 거리 이상일 때에도 통신할 수 있는 수단, 및 문자 전송과 전화 통화에 사용되는 셀룰러 네트워크 (3G, LTE) 를 이용한 통신 수단을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.The long-distance communication means may mean a communication means through which devices performing communication can communicate with each other regardless of a distance. For example, the long-distance communication means uses a means capable of communicating even when two devices performing communication through a repeater such as an AP are over a predetermined distance, and a cellular network (3G, LTE) used for text transmission and phone calls. Communication means may be included, but is not limited thereto.

서버 (4000) 가 네트워크를 이용하여 온라인 게임을 서비스하는 과정에서, 임의의 통신 수단을 통해 서버 (4000) 와 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 간의 통신이 수행될 수 있다.In the process of the server 4000 serving an online game using a network, communication between the server 4000 and the clients 2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, and 2000f may be performed through any communication means. have.

온라인 게임은 RPG (Role Playing Game), TRPG (Tabletop RPG), MMORPG (Massively Multiplayer Online RPG), MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), AOS (Aeon of Strife), RTS (Real Time Strategy), FPS (First-person shooter), TCG (Trading Card Game), CCG (Collectible Card Game), 스포츠, 대전격투 등 다양한 장르의 게임일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 온라인 게임은 사용자들 간의 대전 또는 사용자와 컴퓨터 (예를 들면, 인공지능) 과의 대전으로 진행될 수 있으나, 이에 제한되지 않고, 다양한 형태로 구현될 수 있다.Online games include RPG (Role Playing Game), TRPG (Tabletop RPG), MMORPG (Massively Multiplayer Online RPG), MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), AOS (Aeon of Strife), RTS (Real Time Strategy), FPS (First- Person shooter), TCG (Trading Card Game), CCG (Collectible Card Game), sports, can be a game of various genres such as fighting, but is not limited thereto. The online game may be played through a battle between users or a battle between a user and a computer (for example, artificial intelligence), but is not limited thereto, and may be implemented in various forms.

도 1 에 도시된 온라인 게임 제공 시스템은 온라인 플랫폼 제공 시스템으로서도 기능할 수 있다. 한편, 도 1에 도시된 서버(4000)는 도 2 내지 도 11에서 설명하는 컴퓨팅 장치(10)와 대응될 수 있다.The online game providing system shown in FIG. 1 can also function as an online platform providing system. Meanwhile, the server 4000 illustrated in FIG. 1 may correspond to the computing device 10 described with reference to FIGS. 2 to 11.

도 2는 일실시예에 따라, 컴퓨팅 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.2 is a flowchart illustrating a method of operating a computing device according to an embodiment.

도 2의 단계 S210에서, 컴퓨팅 장치(10)는 제1 게임에 대한 복수의 사용자의 행위 정보를 포함하는 로그 데이터를 획득할 수 있다.In step S210 of FIG. 2, the computing device 10 may obtain log data including behavior information of a plurality of users for the first game.

단계 S220에서, 컴퓨팅 장치(10)는 로그 데이터로부터 복수의 사용자의 행위 정보를 추출할 수 있다. 컴퓨팅 장치(10)는 머신 러닝을 통해, 복수의 사용자의 행위 정보에 포함된 복수의 행위들을, 제1 게임의 몰입도를 판단하는 데에 이용되는 적어도 하나의 기준과 연관하여 학습할 수 있다.In step S220, the computing device 10 may extract behavior information of a plurality of users from log data. The computing device 10 may learn, through machine learning, a plurality of actions included in action information of a plurality of users in association with at least one criterion used to determine the immersion level of the first game.

예를 들면, 적어도 하나의 기준은, 사용자의 접속 지속 시간에 따른 몰입도의 산출 기준, 사용자의 접속 횟수에 따른 몰입도의 산출 기준, 게임 내에서 사용자가 사용한 캐시에 따른 몰입도의 산출 기준, 및 게임 내에서 사용자의 활동에 따른 산출 기준 중 적어도 하나를 포함할 수 있고, 상기 예시에 제한되지 않는다.For example, at least one criterion includes: a criterion for calculating immersion according to a user's connection duration, a criterion for calculating immersion according to a user's number of accesses, a criterion for calculating immersion according to a cache used by a user in a game, And it may include at least one of the calculation criteria according to the user's activity in the game, it is not limited to the above example.

구체적으로, 컴퓨팅 장치(10)는 인공 신경망을 통한 연산을 수행하여, 복수의 사용자의 행위들 각각을 학습할 수 있다. 컴퓨팅 장치(10)는 인공 신경망을 훈련하여, 복수의 사용자의 행위들 각각이 제1 게임의 몰입도를 판단하는 데에 이용되는 유의미한 행위인지를 결정할 수 있다. 컴퓨팅 장치(10)는 적어도 하나의 기준에 기초하여, 유의미한 행위로 결정된 소정 사용자의 소정 행위에 대해 제1 게임의 몰입도를 결정할 수 있다.Specifically, the computing device 10 may perform operations through an artificial neural network to learn each of a plurality of user actions. The computing device 10 may train an artificial neural network to determine whether each of a plurality of user actions is a meaningful action used to determine the immersion level of the first game. The computing device 10 may determine the immersion degree of the first game for a predetermined action of a predetermined user determined as a meaningful action based on at least one criterion.

또한, 컴퓨팅 장치(10)는 소정 사용자의 소정 행위를 유의미한 행위로 결정하게 된 요인에 대응되는 제1 기준에 따라, 소정 사용자의 소정 행위를 정량화할 수 있다. 여기서, "정량화"는 소정 사용자의 소정 행위를 수치화 하여 나타내는 것을 의미할 수 있다.In addition, the computing device 10 may quantify a predetermined action of a predetermined user according to a first criterion corresponding to a factor that determines a predetermined action of a predetermined user as a meaningful action. Here, "quantification" may mean that a predetermined action of a given user is numerically represented.

또한, 컴퓨팅 장치(10)는 유의미한 행위로 결정된 제1 사용자의 제1 행위와 관련된 제1 사용자의 제2 행위를 검출할 수 있다. 컴퓨팅 장치(10)는 제1 사용자의 제2 행위가 제1 게임의 몰입도를 판단하는 데에 이용되는 유의미한 행위인지를 결정할 수 있다. 제2 행위가 유의미한 행위로 결정되면, 컴퓨팅 장치(10)는 제2 행위가 유의미한 행위로 결정된 요인에 대응되는 기준에 기초하여, 제1 사용자의 제1 행위에 대해 제1 게임의 몰입도를 결정할 수 있다.Also, the computing device 10 may detect the second behavior of the first user related to the first behavior of the first user determined as a meaningful behavior. The computing device 10 may determine whether the second action of the first user is a meaningful action used to determine the immersion level of the first game. If the second action is determined to be a meaningful action, the computing device 10 determines the immersion level of the first game with respect to the first action of the first user based on a criterion corresponding to a factor in which the second action is determined to be a meaningful action. You can.

또한, 컴퓨팅 장치(10)는 복수의 사용자의 행위 정보를, 소정의 학습 모델에 적용하여 복수의 사용자의 제1 게임에 대한 몰입도를 결정할 수 있다. 여기서, 소정의 학습 모델은, 복수의 사용자의 행위 정보, 제1 게임의 몰입도를 판단하는 데에 이용되는 적어도 하나의 기준에 대한 정보를 이용하여 학습된 모델일 수 있다.In addition, the computing device 10 may determine the immersion degree of the plurality of users for the first game by applying the behavior information of the plurality of users to a predetermined learning model. Here, the predetermined learning model may be a model trained using information about a plurality of users' behavior and at least one criterion used to determine the immersion level of the first game.

컴퓨팅 장치(10)는 인공 신경망을 통한 연산을 수행하여, 복수의 사용자의 행위 정보, 제1 게임의 몰입도를 판단하는 데에 이용되는 적어도 하나의 기준에 대한 정보를 학습하고, 학습된 결과에 기초하여 사용자의 제1 게임에 대한 몰입도를 결정하는 학습 모델을 준비할 수 있다.The computing device 10 performs an operation through an artificial neural network to learn behavior information of a plurality of users and information about at least one criterion used to determine the immersion level of the first game, and to learn the result. On the basis of this, a learning model for determining the user's immersion in the first game may be prepared.

또한, 학습 모델은, 사용자의 제1 게임에 대한 몰입도를 결정하는 데에 이용되는 데이터 인식 모델일 수 있다. 데이터 인식 모델은, 인공 신경망(ANN: artificial Neural Network)을 기반으로 구축된 딥 러닝(deep learning)을 통해 획득된 모델일 수 있다. 예를 들면, 학습 모델은 DNN(Deep Neural Network), RNN(Recurrent Neural Network), BRDNN(Bidirectional Recurrent Deep Neural Network)과 같은 모델이 데이터 인식 모델로서 사용될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Further, the learning model may be a data recognition model used to determine the user's immersion in the first game. The data recognition model may be a model obtained through deep learning built on an artificial neural network (ANN). For example, the learning model may be a model such as a deep neural network (DNN), a recurrent neural network (RNN), or a bidirectional recurrent deep neural network (BRDNN), but is not limited thereto.

또한, 컴퓨팅 장치(10)는 적어도 하나의 기초하여, 복수의 사용자의 행위들 각각에 대해 제1 게임의 몰입도를 결정할 수 있다.Also, the computing device 10 may determine the immersion degree of the first game for each of the actions of the plurality of users based on at least one.

한편, 컴퓨팅 장치(10)는 방대한 양의 복수의 사용자의 로그 데이터를 학습된 결과에 적용하여 처리함으로써, 보다 빠르고 정확하게 사용자의 게임 몰입도를 획득할 수 있다.On the other hand, the computing device 10 can acquire the game immersion of the user more quickly and accurately by applying and processing a large amount of log data of a plurality of users to the learned results.

단계 S230에서, 컴퓨팅 장치(10)는 학습 결과에 기초하여, 복수의 사용자의 제1 게임에 대한 몰입도를 나타내는 인게이지먼트 지수를 결정할 수 있다.In step S230, the computing device 10 may determine an engagement index indicating the immersion degree of the plurality of users for the first game based on the learning result.

컴퓨팅 장치(10)는 학습 결과에 기초하여, 적어도 하나의 기준 각각에 대응되는 항목 간의 가중치를 결정할 수 있다. 컴퓨팅 장치(10)는 복수의 사용자의 행위들 각각에 대한 제1 게임의 몰입도에 항목 간의 가중치를 적용하여, 복수의 사용자 각각의 인게이지먼트 지수를 결정할 수 있다.The computing device 10 may determine a weight between items corresponding to each of the at least one criterion based on the learning result. The computing device 10 may determine the engagement index of each of the plurality of users by applying weights between items to the immersion of the first game for each of the actions of the plurality of users.

단계 S240에서, 컴퓨팅 장치(10)는 소정 카테고리에 따라, 인게이지먼트 지수를 제공할 수 있다.In operation S240, the computing device 10 may provide an engagement index according to a predetermined category.

컴퓨팅 장치(10)는 인게이지먼트 지수의 구간 별로, 소정 카테고리에 대응되는 정보를 표시할 수 있다.The computing device 10 may display information corresponding to a predetermined category for each section of the engagement index.

또한, 컴퓨팅 장치(10)는 인게이지먼트 지수를 분류하는 데에 기준이 되는 제1 카테고리의 선택을 수신할 수 있다. 컴퓨팅 장치(10)는 제1 카테고리 내의 세부 항목 별로 인게이지먼트 지수를 획득할 수 있다. 컴퓨팅 장치(10)는 인게이지먼트 지수를 표시할 수 있다.In addition, the computing device 10 may receive a selection of a first category that is a basis for classifying an engagement index. The computing device 10 may obtain an engagement index for each detailed item in the first category. The computing device 10 may display an engagement index.

구체적으로, 컴퓨팅 장치(10)는 세부 항목 별로 복수의 사용자의 수 및 복수의 사용자에 대응되는 인게이지먼트 지수를 표시할 수 있다. 또한, 컴퓨팅 장치(10)는 세부 항목 별로 복수의 사용자에 대한 평균 인게이지먼트 지수를 표시할 수 있다.Specifically, the computing device 10 may display the number of the plurality of users and the engagement index corresponding to the plurality of users for each detailed item. Also, the computing device 10 may display an average engagement index for a plurality of users for each detailed item.

컴퓨팅 장치(10)는 소정 카테고리에 따라 분류된 인게이지먼트 지수에 대한 정보를 제1 게임을 관리하는 외부 장치로 전송할 수 있다.The computing device 10 may transmit information on an engagement index classified according to a predetermined category to an external device managing the first game.

한편, 컴퓨팅 장치(10)에서 생성된 소정 게임에 대한 인게이지먼트 지수 정보는, 소정 게임의 개발 또는 마케팅에 이용될 수 있다.Meanwhile, the engagement index information for a given game generated by the computing device 10 may be used for development or marketing of a given game.

도 3은 일실시예에 따라, 컴퓨팅 장치가 복수의 사용자의 로고 데이터를 처리할 때 이용하는, 복수 개의 계층 구조를 갖는 인공 신경망을 개략적으로 도시한 도면이다.3 is a diagram schematically showing an artificial neural network having a plurality of hierarchical structures, which is used when a computing device processes logo data of a plurality of users, according to an embodiment.

도 3을 참고하면, 인공 신경망은 입력 레이어(310), 적어도 하나의 히든 레이어(320, 330) 및 출력 레이어(340)를 포함할 수 있다. 또한, 인공 신경망을 통한 연산은 컴퓨팅 장치(10) 내의 프로세서에서 수행될 수 있다.Referring to FIG. 3, the artificial neural network may include an input layer 310, at least one hidden layer 320, 330 and an output layer 340. In addition, computation through an artificial neural network may be performed on a processor in computing device 10.

또한, 히든 레이어(320, 330)에서 수행된 학습 및 훈련을 통해 각 레이어와 노드 사이의 가중치가 학습될 수 있다. 예를 들면, 컴퓨팅 장치(10) 내의 프로세서는 반복적인 학습을 통하여, 복수의 사용자의 행위들 각각의 몰입도를 결정하는 데에 적용되는, 적어도 하나의 기준 내의 각 카테고리의 항목들의 가중치의 값들을 획득할 수 있다.In addition, the weight between each layer and the node may be learned through learning and training performed in the hidden layers 320 and 330. For example, the processor in the computing device 10 may obtain values of weights of items of each category in at least one criterion, which are applied to determine the immersion degree of each of a plurality of user's actions through repetitive learning. Can be obtained.

또한, 컴퓨팅 장치(10)는 획득된 가중치의 값을, 적어도 하나의 기준 내의 각 카테고리의 항목들에 대응되는 지수에 다시 적용하여, 훈련된 인공 신경망에서 사용자의 제1 게임에 대한 몰입도를 결정하는 학습 모델을 생성할 수 있다.In addition, the computing device 10 applies the value of the obtained weight to the index corresponding to the items of each category in at least one criterion again to determine the user's immersion in the trained artificial neural network for the first game. Can create a learning model.

도 4는 일실시예에 따라, 컴퓨팅 장치가 제1 게임에 대한 복수의 사용자의 복수의 행위들 각각을 학습하여, 제1 게임의 몰입도를 결정하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.4 is a diagram for explaining a process in which a computing device learns each of a plurality of actions of a plurality of users for a first game and determines an immersion level of the first game.

컴퓨팅 장치(10)는 제1 게임에 대한 복수의 사용자의 행위 정보를 포함하는 로그 데이터를 획득할 수 있다. 예를 들면, 도 4에 도시된 바와 같이, 컴퓨팅 장치(10)는 제1 사용자의 로그 데이터(401) 및 제2 사용자의 로그 데이터(402)를 획득할 수 있다. 컴퓨팅 장치(10)는 제1 사용자 및 제2 사용자 이외의 다른 사용자들의 로그 데이터를 획득할 수 있다. 설명의 편의상, 도 4에서는 제1 사용자의 로그 데이터(401) 및 제2 사용자의 로그 데이터(402)를 예로 들어 설명한다.The computing device 10 may obtain log data including behavior information of a plurality of users for the first game. For example, as illustrated in FIG. 4, the computing device 10 may acquire log data 401 of the first user and log data 402 of the second user. The computing device 10 may acquire log data of users other than the first user and the second user. For convenience of description, FIG. 4 will be described using log data 401 of the first user and log data 402 of the second user as examples.

컴퓨팅 장치(10)의 동작 410을 참고하면, 컴퓨팅 장치(10)는 인공 신경망을 통한 연산을 수행하여, 복수의 사용자의 로그 데이터에 기초하여, 복수의 사용자의 행위들 각각을 학습할 수 있다.Referring to operation 410 of the computing device 10, the computing device 10 may perform operations through an artificial neural network and learn each of the actions of the plurality of users based on log data of the plurality of users.

도 4를 참고하면, 컴퓨팅 장치(10)는 제1 사용자의 로그 데이터(401) 내에서 제1 사용자가 제1 게임 내에서 수행한 행위들의 정보를 추출할 수 있다. 예를 들면, 컴퓨팅 장치(10)는 제1 사용자의 제1 행위, 제2 행위, 제3 행위에 대한 정보를 추출할 수 있다. 컴퓨팅 장치(10)는 추출된 제1 사용자의 행위 정보에 기초하여, 제1 사용자가 제1 게임에 로그인 한 시간, 로그 아웃 한 시간, 제1 게임을 접속한 지속 시간, 소정 시간 간격 내에서 제1 게임에 접속한 횟수, 제1 게임 내에서 제1 사용자의 구체적인 활동 내역, 제1 게임 내에서 제1 사용자가 사용한 캐시 등에 대한 행위들 각각을 구별하여 학습할 수 있다.Referring to FIG. 4, the computing device 10 may extract information of actions performed by the first user in the first game within the log data 401 of the first user. For example, the computing device 10 may extract information about the first action, the second action, and the third action of the first user. Based on the extracted behavior information of the first user, the computing device 10 is configured to operate within a predetermined time interval, the time the first user logged in to the first game, the time logged out, the duration of accessing the first game, and the like. It is possible to distinguish and learn each of the behaviors related to the number of times the game is accessed, the specific activity of the first user in the first game, and the cache used by the first user in the first game.

컴퓨팅 장치(10)는 제1 사용자의 행위들 각각을 제1 게임의 몰입도를 판단하는 데에 이용되는 적어도 하나의 기준과 연관하여 학습할 수 있다. 예를 들면, 컴퓨팅 장치(10)는 제1 사용자의 행위들 각각이 제1 게임의 몰입도를 판단하는 데에 이용되는 접속에 대한 기준과 관련이 있는지 결정할 수 있다. 컴퓨팅 장치(10)는 소정 행위가 접속에 대한 기준과 관련이 있다면, 소정 행위가 접속에 대한 기준 내의 항목들과 연관 지어 학습할 수 있다.The computing device 10 may learn each of the actions of the first user in association with at least one criterion used to determine the immersion level of the first game. For example, the computing device 10 may determine whether each of the actions of the first user is related to a criterion for connection used to determine the immersion of the first game. The computing device 10 may learn, if a predetermined action is related to a criterion for a connection, if the predetermined action is associated with items within a criterion for the connection.

컴퓨팅 장치(10)의 동작 420을 참고하면, 컴퓨팅 장치(10)는 인공 신경망을 훈련하여, 복수의 사용자의 행위들 각각이 제1 게임의 몰입도를 판단하는 데에 이용되는 유의미한 행위인지를 결정할 수 있다.Referring to operation 420 of the computing device 10, the computing device 10 trains an artificial neural network to determine whether each of a plurality of user actions is a significant action used to determine the immersion level of the first game. You can.

예를 들면, 컴퓨팅 장치(10)는 "OO월OO일, OO시OO분에 제1 게임에 로그인하여, 1시간 동안 레벨 5 증가"를 나타내는 제1 사용자의 제1 행위가 제1 게임의 몰입도를 판단하는 데에 이용되는 기준인 "접속" 및 "업적"과 연관 있음을 결정하고, 제1 사용자의 제1 행위를 유의미한 행위로 결정할 수 있다.For example, the computing device 10 is immersed in the first game by the first action of the first user indicating "logging in to the first game at OO month OO day, OO hour, OO level increase for 1 hour" It may be determined that it is related to "access" and "achievement", which are criteria used to determine the degree, and the first action of the first user may be determined as a meaningful action.

또한, 컴퓨팅 장치(10)는 "OO월OO일, OO시XX분에 제1 게임에 로그인하여, 제1 아이템 구매"를 나타내는 제1 사용자의 제2 행위가 제1 게임의 몰입도를 판단하는 데에 이용되는 기준인 "접속" 및 "캐시"와 연관 있음을 결정하고, 제1 사용자의 제2 행위를 유의미한 행위로 결정할 수 있다.In addition, the computing device 10 determines the immersion degree of the first game by the second action of the first user indicating "purchase the first item by logging in to the first game on OO month OO day, OO hour XX". It is possible to determine that it is related to the "access" and "cache", which are the criteria used to use it, and the second action of the first user may be determined as a meaningful action.

또한, 컴퓨팅 장치(10)는 "OO월OO일, XX시YY분에 제1 게임에 로그인하여, 이벤트 참가"를 나타내는 제1 사용자의 제3 행위가 제1 게임의 몰입도를 판단하는 데에 이용되는 기준인 "접속", "업적" 및 "커뮤니티"와 연관 있음을 결정하고, 제1 사용자의 제3 행위를 유의미한 행위로 결정할 수 있다.In addition, the computing device 10 determines that the third action of the first user indicating "logging in to the first game on OO month OO day, XX hour YY, event participation" determines the immersion level of the first game. It may be determined that the criteria used are "connection", "achievement" and "community", and the third action of the first user may be determined as a meaningful action.

컴퓨팅 장치(10)의 동작 430을 참고하면, 컴퓨팅 장치(10)는 적어도 하나의 기준에 기초하여, 유의미한 행위로 결정된 소정 사용자의 소정 행위에 대해 제1 게임의 몰입도를 결정할 수 있다. 구체적으로, 컴퓨팅 장치(10)는 소정 사용자의 소정 행위를 유의미한 행위로 결정하게 된 요인에 대응되는 제1 기준에 따라, 소정 사용자의 소정 행위를 정량화 할 수 있다.Referring to operation 430 of the computing device 10, the computing device 10 may determine the immersion level of the first game for a predetermined action of a predetermined user determined as a meaningful action based on at least one criterion. Specifically, the computing device 10 may quantify a predetermined behavior of a given user according to a first criterion corresponding to a factor that determines a predetermined behavior of a given user as a meaningful behavior.

예를 들면, 적어도 하나의 기준은, 게임 접속에 따른 몰입도의 산출 기준, 게임 내의 업적에 따른 몰입도의 산출 기준, 게임 내의 캐시에 따른 산출 기준, 커뮤니티에 따른 산출 기준 등을 포함할 수 있고, 다른 산출 기준을 포함할 수 있다.For example, the at least one criterion may include a criterion for calculating immersion according to game access, a criterion for calculating immersion according to achievement in the game, a criterion for calculating cache in the game, a criterion for calculating according to community, and the like. , Other calculation criteria.

구체적으로, 게임 접속에 따른 몰입도의 산출 기준은, 접속을 1회할 때마다 0.1점 부과, 24시간 동안 접속 횟수가 5회 이상이면 0.5점 부과, 접속 지속 시간이 2시간 이상이면 0.2점 부과 등과 같은 기준을 포함할 수 있고, 상기 예시에 한정되지 않는다.Specifically, the standard for calculating immersion according to game access is charged 0.1 every time a connection is made, 0.5 point is charged if the number of connections is 5 or more in 24 hours, 0.2 point is charged if the connection duration is 2 hours or more, etc. It may include the same criteria, but is not limited to the above example.

게임 내의 업적에 따른 몰입도의 산출 기준은, 게임 내에서 레벨이 1씩 증가할 때마다 0.1점 부과, 베틀 경기에서 승리할 때마다 0.1점 부과, 스테이지를 달성할 때마다 0.1점 부과, 아이템의 1종 증가할 때마다 0.1 점 부과, 게임 내의 이벤트 참여시 0.1점 부과 등과 같은 기준을 포함할 수 있고, 상기 예시에 한정되지 않는다.The standard for calculating immersion according to the achievements in the game is 0.1 points for every 1 level increase in the game, 0.1 points for each battle win, 0.1 points for each stage achievement, Each increase of 1 type may include criteria such as 0.1 point charge, 0.1 point charge when participating in an in-game event, and the like.

게임 내의 캐시에 따른 산출 기준은, 게임 1회 접속시에 사용한 캐시가 소정 캐시를 초과하면 0.5점 부과, 아이템을 1종 구매할 때마다 0.1 점 부과 등과 같은 기준을 포함할 수 있고, 상기 예시에 한정되지 않는다.The calculation criteria according to the cache in the game may include a criterion such as 0.5 points charged when the cache used at the time of one game connection exceeds a predetermined cache, and 0.1 points charged for each item purchased, etc. Does not work.

커뮤니티에 따른 산출 기준은, 게임 내의 게시판에 남긴 글의 개수 및 댓글의 개수에 따른 점수 부과 기준, 게임 내의 이벤트 참여에 따른 점수 부과 기준 등을 포함할 수 있고, 상기 예시에 한정되지 않는다.The calculation criteria according to the community may include a score charging criterion according to the number of posts and comments left on the bulletin board in the game, a scoring criterion based on participation in events in the game, and the like.

예를 들면, 컴퓨팅 장치(10)는 제1 사용자의 행위 별로 적어도 하나의 기준에 따른 제1 게임의 몰입도를 결정할 수 있다. 제1 사용자의 제1 행위에는 접속 1회, 레벨 5 증가로 0.6점이 부과될 수 있다. 제1 사용자의 제2 행위에는 접속 1회, 아이템 1종 구매로 0.2점이 부과될 수 있다. 제1 사용자의 제3 행위에는 접속 1회, 이벤트 참여로 0.3점이 부과될 수 있다. 또한, 컴퓨팅 장치(10)는 제1 사용자의 행위 별로 산출된 제1 게임의 몰입도를 합산하여, 제1 사용자의 제1 게임의 몰입도를 결정할 수 있다.For example, the computing device 10 may determine the immersion of the first game according to at least one criterion for each first user's action. 0.6 points may be imposed on the first action of the first user by increasing the level 5 once per connection. 0.2 points may be imposed on the second act of the first user through one access and one item purchase. The third act of the first user may be charged 0.3 points for one access and participation in the event. In addition, the computing device 10 may determine the immersion degree of the first game of the first user by summing the immersion degree of the first game calculated for each first user's action.

한편, 컴퓨팅 장치(10)는 복수의 사용자의 행위 정보 각각을, 동작 410 내지 동작 430으로 반복적으로 학습하고, 학습된 결과에 기초하여 사용자의 제1 게임에 대한 몰입도를 결정하는 학습 모델을 생성할 수 있다.Meanwhile, the computing device 10 repeatedly learns each of the behavior information of the plurality of users in operation 410 to operation 430, and generates a learning model that determines the user's immersion in the first game based on the learned results. can do.

도 5는 일실시예에 따라, 컴퓨팅 장치가 서로 관련 있는 행위들을 연관지어 학습하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 5 is a diagram for explaining a process in which a computing device learns by correlating related activities.

컴퓨팅 장치(10)는 소정 사용자의 소정 행위에 대해 제1 게임의 몰입도를 결정함에 있어서, 소정 행위와 관련된 다른 행위가 소정 행위에 미치는 영향을 고려할 수 있다.The computing device 10 may consider the influence of other actions related to the predetermined action on the predetermined action in determining the immersion degree of the first game for the predetermined action of the predetermined user.

구체적으로, 컴퓨팅 장치(10)는 유의미한 행위로 결정된 소정 사용자의 제1 행위와 관련된 소정 사용자의 제2 행위를 검출할 수 있다. 컴퓨팅 장치(10)는 소정 사용자의 제2 행위가 제1 게임에 몰입도를 판단하는 데에 이용되는 유의미한 행위인지를 결정한 결과에 기초하여, 소정 사용자의 제1 행위에 대해 제1 게임의 몰입도를 결정할 수 있다.Specifically, the computing device 10 may detect a second action of the predetermined user related to the first action of the predetermined user determined as a meaningful action. The computing device 10 is immersed in the first game with respect to the first behavior of the predetermined user based on the result of determining whether the second behavior of the predetermined user is a meaningful behavior used to determine the immersion in the first game Can decide.

예를 들면, 컴퓨팅 장치(10)는 제1 사용자의 로그 데이터(401)에서 제1 사용자의 제1 행위(501), 제2 행위, 및 제3 행위(502)를 포함하는 행위 정보를 추출할 수 있다. 컴퓨팅 장치(10)는 인공 신경망을 통해 학습된 결과를 이용하여, 제1 사용자의 제3 행위(502)는 제1 사용자의 제1 행위(501)와 관련이 있음을 결정할 수 있다.For example, the computing device 10 extracts action information including the first action 501, the second action, and the third action 502 of the first user from the log data 401 of the first user. You can. The computing device 10 may use the result learned through the artificial neural network to determine that the third action 502 of the first user is related to the first action 501 of the first user.

구체적인 과정을 설명하면, 컴퓨팅 장치(10)는 제1 사용자가 제1 게임의 이벤트에 참가하기 위해서는 제1 게임을 플레이 해야 하는 조건을 획득할 수 있다. 컴퓨팅 장치(10)는 제3 행위(502)가 수행되기 이전에 제1 행위(501)가 동일한 날짜에 수행되었으므로, 제3 행위(502)는 제1 행위(501)에 영향을 줄 수 있음을 결정할 수 있다. 즉, 컴퓨팅 장치(10)는 제1 사용자의 제3 행위(502)는 제1 사용자의 제1 행위(501)의 몰입도를 나타내는 인게이지먼트 지수를 감소시킬 수 있음을 결정할 수 있다.Referring to a specific process, the computing device 10 may acquire a condition in which the first user must play the first game in order to participate in the event of the first game. Since the computing device 10 performed the first action 501 on the same date before the third action 502 was performed, the third action 502 may affect the first action 501. Can decide. That is, the computing device 10 may determine that the third action 502 of the first user can reduce the engagement index indicating the immersion degree of the first action 501 of the first user.

컴퓨팅 장치(10)는 제1 사용자의 제1 행위(501)에 영향을 미치는 제1 사용자의 제3 행위(502)를 고려함으로써, 제1 사용자의 제1 행위(501)에 대한 몰입도를 나타내는 인게이지먼트 지수를 보다 정밀하게 산출할 수 있다.The computing device 10 represents the immersion degree of the first action 501 of the first user by considering the third action 502 of the first user affecting the first action 501 of the first user The Engagement Index can be calculated more precisely.

도 6은 일실시예에 따라, 컴퓨팅 장치가 인게이지먼트 지수를 획득하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.6 is a diagram for explaining a process in which a computing device acquires an engagement index according to an embodiment.

도 6의 테이블(610)을 참고하면, 컴퓨팅 장치(10)는 제1 사용자의 행위 별로 적어도 하나의 기준에 따른 제1 게임의 몰입도를 결정할 수 있다. 앞에서 예시로 설명한 바와 같이, 적어도 하나의 기준은, 게임 접속에 따른 몰입도의 산출 기준, 게임 내의 업적에 따른 몰입도의 산출 기준, 게임 내의 캐시에 따른 산출 기준, 커뮤니티에 따른 산출 기준을 포함할 수 있다. 즉, 적어도 하나의 기준의 항목에는 접속, 업적, 캐시, 커뮤니티가 포함될 수 있다.Referring to the table 610 of FIG. 6, the computing device 10 may determine the immersion degree of the first game according to at least one criterion for each first user's action. As described above as examples, at least one criterion may include a calculation criterion for immersion according to game access, a calculation criterion for immersion based on achievements in the game, a calculation criterion for cache in game, and a calculation criterion according to community. You can. That is, items of at least one criterion may include access, achievement, cache, and community.

제1 사용자의 제1 행위에는 접속 1회로 "접속" 항목에 0.1점, 레벨 5 증가로 "업적" 항목에 0.5점이 부과될 수 있다. 제1 사용자의 제2 행위에는 접속 1회로 "접속" 항목에 0.1점, 아이템 1종 구매로 "캐시" 항목에 0.1점이 부과될 수 있다. 제1 사용자의 제3 행위에는 접속 1회로 "접속" 항목에 0.1점, 이벤트 참여로 "업적" 항목 및 "커뮤니티" 항목 각각에 0.1점이 부과될 수 있다.In the first act of the first user, 0.1 point may be imposed on the "access" item once per connection, and 0.5 point may be imposed on the "achievement" item by increasing the level 5. In the second act of the first user, 0.1 points may be imposed on the "access" item once per connection and 0.1 points on the "cache" item by purchasing one item. In the third act of the first user, 0.1 points may be imposed on each of the "access" item and the "achievement" item and "community" item by participating in the event.

한편, 컴퓨팅 장치(10)는 적어도 하나의 기준 각각에 대응되는 항목 간의 관계에 기초하여, 인게이지먼트 지수를 결정할 때 이용되는 각 항목의 가중치를 결정할 수 있다. 컴퓨팅 장치(10)는 각 항목의 가중치를 적용하여, 인게이지먼트 지수를 결정할 수 있다.Meanwhile, the computing device 10 may determine the weight of each item used when determining the engagement index based on the relationship between items corresponding to each of the at least one criterion. The computing device 10 may determine an engagement index by applying a weight of each item.

도 6의 수학식(620)을 참고하면, 컴퓨팅 장치(10)는 제1 사용자의 행위 별로 인게이지먼트 지수를 결정할 수 있다. 수학식에서 사용된 문자의 의미를 설명하면, Yab는 제a 사용자의 제b 행위에 대한 인게이지먼트 지수를 나타낸다. Wn은 게임의 몰입도를 판단하는 데에 이용되는 기준의 제n 항목에 대한 가중치를 나타낸다. Xabc는 제a 사용자의 제b 행위에 대한 기준 내의 제c 항목의 지수를 나타낸다.Referring to Equation 620 of FIG. 6, the computing device 10 may determine an engagement index for each first user's action. Explaining the meaning of the characters used in the equation, Yab represents the engagement index for the b-th action of the a-th user. Wn represents the weight for the n-th item of the criterion used to determine the immersion level of the game. Xabc represents the index of the item c in the criterion for the action b of the user a.

예를 들어, 컴퓨팅 장치(10)는 "접속" 항목의 가중치(W1)와 제1 행위의 "접속" 항목의 지수(X111)를 곱한 값, "업적" 항목의 가중치(W2)와 제1 행위의 "업적" 항목의 지수(X112)를 곱한 값, "캐시" 항목의 가중치(W3)와 제1 행위의 "캐시" 항목의 지수(X113)를 곱한 값, 및 "커뮤니티" 항목의 가중치(W4)와 제1 행위의 "커뮤니티" 항목의 지수(X114)를 곱한 값을 합산하여, 제1 사용자의 제1 행위의 인게이지먼트 지수(Y11)를 결정할 수 있다.For example, the computing device 10 multiplies the weight (W1) of the "access" item by the index (X111) of the "access" item of the first action, the weight (W2) of the "achievement" item and the first action Multiplied by the exponent (X112) of the "achievement" item, the weight (W3) of the "cache" item multiplied by the exponent (X113) of the "cache" item of the first action, and the weight of the "community" item (W4) ) And a value multiplied by the index (X114) of the “community” item of the first action, to determine the engagement index (Y11) of the first action of the first user.

도 6의 수학식(630)을 참고하면, 컴퓨팅 장치(10)는 제1 사용자의 행위를 항목 별로 인게이지먼트 지수를 결정할 수 있다. 수학식에서 사용된 문자의 의미를 설명하면, Zab는 제a 사용자의 제b 항목에 대한 인게이지먼트 지수를 나타낸다. Wn은 게임의 몰입도를 판단하는 데에 이용되는 기준의 제n 항목에 대한 가중치를 나타낸다. Xabc는 제a 사용자의 제b 행위에 대한 기준 내의 제c 항목의 지수를 나타낸다.Referring to Equation 630 of FIG. 6, the computing device 10 may determine an engagement index for each item of the behavior of the first user. Explaining the meaning of the characters used in the equation, Zab represents the engagement index for the b item of the a user. Wn represents a weight for the n-th item of the criterion used to determine the immersion level of the game. Xabc represents the index of the item c in the criterion for the action b of the user a.

예를 들어, 컴퓨팅 장치(10)는 "접속" 항목의 가중치(W1)와 제1 행위의 "접속" 항목의 지수(X111)를 곱한 값, "접속" 항목의 가중치(W1)와 제2 행위의 "접속" 항목의 지수(X121)를 곱한 값, 및 "접속" 항목의 가중치(W1)와 제3 행위의 "접속" 항목의 지수(X131)를 곱한 값을 합산하여, 제1 사용자의 "접속" 인게이지먼트 지수를 결정할 수 있다.For example, the computing device 10 multiplies the weight (W1) of the "connection" item by the exponent (X111) of the "connection" item of the first action, the weight (W1) of the "connection" item and the second action The value multiplied by the exponent (X121) of the "access" item of and the multiplied by the weight (W1) of the "access" item and the multiplied by the exponent (X131) of the "access" item of the third action, the first user's " Connection "Engagement Index can be determined.

도 6의 수학식(640)을 참고하면, 컴퓨팅 장치(10)는 제1 사용자의 인게이지먼트 지수를 결정할 수 있다. 수학식에서 사용된 문자의 의미를 설명하면, Ya는 제a 사용자의 인게이지먼트 지수를 나타낸다. Yab는 제a 사용자의 제b 행위에 대한 인게이지먼트 지수를 나타낸다.Referring to Equation 640 of FIG. 6, the computing device 10 may determine the engagement index of the first user. Explaining the meaning of the characters used in the equation, Ya represents the engagement index of the a user. Yab represents the engagement index for the b-th action of the a-th user.

예를 들어, 컴퓨팅 장치(10)는 수학식(620)을 통해 산출된 제1 사용자의 행위 별 인게이지먼트 지수를 합산하여, 제1 사용자의 인게이지먼트 지수를 결정할 수 있다.For example, the computing device 10 may determine the engagement index of the first user by summing the engagement index for each of the first user's actions calculated through the equation 620.

도 6에서 컴퓨팅 장치(10)가 인게이지먼트 지수를 결정하는 과정은 일예시이고, 컴퓨팅 장치(10)는 다른 과정에 의해 인게이지먼트 지수를 결정할 수 있다.In FIG. 6, a process in which the computing device 10 determines an engagement index is an example, and the computing device 10 may determine an engagement index by another process.

도 7은 일실시예에 따라, 컴퓨팅 장치가 소정 사용자에 대한 제1 게임의 몰입도를 나타내는 인게이지먼트 지수를 제공하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 7 is a diagram for explaining a process in which a computing device provides an engagement index indicating the immersion degree of a first game for a given user.

도 7의 그래프(710)를 참고하면, 컴퓨팅 장치(10)는 소정 사용자에 대한 제1 게임의 몰입도를 판단하는 데에 이용되는 기준들 각각의 항목에 대응되는 인게이지먼트 지수를 표시할 수 있다. 예를 들면, 컴퓨팅 장치(10)는 "접속" 항목, "업적" 항목, "캐시" 항목, 및 "커뮤니티" 항목에 대응되는 인게이지먼트 지수를 표시할 수 있다. 컴퓨팅 장치(10)는 "접속" 항목, "업적" 항목, "캐시" 항목, 및 "커뮤니티" 항목 중에서 "업적" 항목을 선택하는 입력을 수신할 수 있다.Referring to the graph 710 of FIG. 7, the computing device 10 may display an engagement index corresponding to each item of criteria used to determine the immersion level of the first game for a given user. have. For example, the computing device 10 may display an engagement index corresponding to the “Access” item, “Achievement” item, “Cache” item, and “Community” item. The computing device 10 may receive an input for selecting an “achievement” item from among the “access” item, “achievement” item, “cache” item, and “community” item.

도 7의 이미지(720)을 참고하면, 컴퓨팅 장치(10)는 "업적" 항목을 선택하는 입력을 수신함에 따라, 컴퓨팅 장치(10)는 "업적" 항목 내의 하위 항목들에 대응되는 인게이지먼트 지수를 획득할 수 있다. 컴퓨팅 장치(10)는 "레벨" 항목, "승률" 항목, "랭킹" 항목, "아이템" 항목 각각에 대응되는 인게이지먼트 지수를 획득할 수 있다. 컴퓨팅 장치(10)는 획득된 인게이지먼트 지수를 표시할 수 있다.Referring to the image 720 of FIG. 7, as the computing device 10 receives an input for selecting an “achievement” item, the computing device 10 engages corresponding to sub-items within the “achievement” item. You can get an index. The computing device 10 may obtain an engagement index corresponding to each of the “level” item, “win rate” item, “ranking” item, and “item” item. The computing device 10 may display the obtained engagement index.

도 8은 일실시예에 따라, 컴퓨팅 장치가 소정 카테고리에 따라 인게이지먼트 지수를 제공하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.8 is a diagram for describing a process in which a computing device provides an engagement index according to a predetermined category, according to an embodiment.

도 8의 그래프(810)을 참고하면, 컴퓨팅 장치(10)는 인게이지먼트 지수를 분류하는 데에 기준이 되는 카테고리를 선택하는 입력을 수신할 수 있다. 예를 들면, 컴퓨팅 장치(10)는 "캐릭터"를 선택하는 입력을 수신할 수 있다. 컴퓨팅 장치(10)는 제1 게임 내의"캐릭터" 별로 인게이지먼트 지수를 획득하여, 표시할 수 있다.Referring to the graph 810 of FIG. 8, the computing device 10 may receive an input for selecting a category that is a criterion for classifying an engagement index. For example, computing device 10 may receive an input to select "character". The computing device 10 may acquire and display an engagement index for each "character" in the first game.

구체적으로, 컴퓨팅 장치(10)는 복수의 사용자들 각각을 캐릭터 별로 분류하고, 분류된 결과에 기초하여, 캐릭터 별로 복수의 사용자들 각각에 대응되는 인게이지먼트 지수를 합산할 수 있다. 예를 들면, 컴퓨팅 장치(10)는 제1 캐릭터를 이용하는 사용자에 대한 인게이지먼트 지수를 합산하여, 제1 캐릭터의 인게이지먼트 지수를 결정할 수 있다.Specifically, the computing device 10 may classify each of the plurality of users for each character, and sum the engagement index corresponding to each of the plurality of users for each character based on the classified result. For example, the computing device 10 may determine the engagement index of the first character by adding up the engagement index for the user using the first character.

도 8의 그래프(820)을 참고하면, 컴퓨팅 장치(10)는 소정 카테고리에 따라 분류된 인게이지먼트 지수를 기간에 따라 표시할 수 있다. 예를 들면, 컴퓨팅 장치(10)는 일주일 간격으로, 각 캐릭터에 대한 인게이지먼트 지수를 표시할 수 있다. 또한, 컴퓨팅 장치(10)는 인게이지먼트 지수가 변화된 추이 정보를 표시할 수 있다. 이 경우, 컴퓨팅 장치(10)는 소정 기간을 기준으로, 인게이지먼트 지수의 변화가 가장 큰 캐릭터에 대한 정보, 및 인게이지먼트 지수의 변화가 가장 작은 캐릭터에 대한 정보를 표시할 수 있다.Referring to the graph 820 of FIG. 8, the computing device 10 may display an engagement index classified according to a predetermined category according to a period. For example, the computing device 10 may display an engagement index for each character at weekly intervals. Also, the computing device 10 may display trend information in which the engagement index is changed. In this case, the computing device 10 may display information on the character with the largest change in the Engagement Index, and information on the character with the smallest change in the Engagement Index, based on a predetermined period.

도 9는 일실시예에 따라, 컴퓨팅 장치가 인게이지먼트 지수의 구간 별로 제1 게임의 이탈율과 잔존율을 제공하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.9 is a diagram for explaining a process in which a computing device provides a departure rate and a residual rate of a first game for each section of an engagement index, according to an embodiment.

컴퓨팅 장치(10)는 인게이지먼트 지수의 구간 별로, 소정 카테고리에 대응되는 정보를 표시할 수 있다. 예를 들면, 도 9의 그래프(910)에 도시된 바와 같이, 컴퓨팅 장치(10)는 인게이지먼트 지수를 0.2 간격으로, 이탈율과 잔존율의 정보를 표시할 수 있다.The computing device 10 may display information corresponding to a predetermined category for each section of the engagement index. For example, as illustrated in the graph 910 of FIG. 9, the computing device 10 may display information of the departure rate and the residual rate with the engagement index at 0.2 intervals.

도 10은 일실시예에 따라, 컴퓨팅 장치가 사용자의 수에 따른 인게이지먼트 지수를 제공하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.10 is a diagram for explaining a process in which a computing device provides an engagement index according to the number of users according to an embodiment.

컴퓨팅 장치(10)는 세부 항목 별로 복수의 사용자의 수 및 복수의 사용자에 대응되는 인게이지먼트 지수를 표시할 수 있다. 또한, 컴퓨팅 장치(10)는 세부 항목 별로 복수의 사용자에 대한 평균 인게이지먼트 지수를 표시할 수 있다.The computing device 10 may display the number of users and the engagement index corresponding to the plurality of users for each detailed item. Also, the computing device 10 may display an average engagement index for a plurality of users for each detailed item.

도 10의 그래프(1010)을 참고하면, 컴퓨팅 장치(10)는 제1 게임의 사용자의 레벨에 따른 인게이지먼트 지수를 표시할 수 있다. 컴퓨팅 장치(10)는 각 레벨에 속한 사용자의 수 및 사용자의 인게이지먼트 지수를 표시할 수 있다. 예를 들어, 제1 레벨의 인게이지먼트 지수는, 제1 레벨에 속한 사용자 각각의 인게이지먼트 지수를 합한 값일 수 있다.Referring to the graph 1010 of FIG. 10, the computing device 10 may display an engagement index according to the level of the user of the first game. The computing device 10 may display the number of users belonging to each level and the user's engagement index. For example, the engagement index of the first level may be a sum of the engagement index of each user belonging to the first level.

또한, 도 10의 그래프(1010)을 참고하면, 컴퓨팅 장치(10)는 제1 게임의 사용자의 레벨에 따른 평균 인게이지먼트 지수를 표시할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(10)는 제1 레벨에 속한 사용자 각각의 인게이지먼트 지수를 합한 값에서 제1 레벨의 속한 사용자의 수를 나누어, 제1 레벨의 평균 인게이지먼트 지수를 결정할 수 있다. 도 10의 그래프(1010)에 도시된 바와 같이, 컴퓨팅 장치(10)는 각 레벨의 인게이지먼트 지수에 각 레벨의 평균 인게이지먼트 지수를 중첩하여 표시할 수 있다.Also, referring to the graph 1010 of FIG. 10, the computing device 10 may display an average engagement index according to a user's level of the first game. For example, the computing device 10 may determine the average engagement index of the first level by dividing the number of users belonging to the first level from the sum of each user's engagement index belonging to the first level. . As shown in the graph 1010 of FIG. 10, the computing device 10 may display the average index of each level superimposed on the level of the index of each level.

도 11은 일실시예에 따른 컴퓨팅 장치의 구성을 도시한 블록도이다.11 is a block diagram illustrating a configuration of a computing device according to an embodiment.

도 11에 도시된 컴퓨팅 장치(10)는, 통신 장치(1110), 사용자 인터페이스 장치(1120), 스토리지(1130), 메모리(1140) 및 프로세서(1150)를 포함할 수 있다. 그러나, 도시된 구성 요소 모드가 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 컴퓨팅 장치(10)가 구현될 수 있고, 그보다 적은 구성 요소에 의해서도 컴퓨팅 장치(10)가 구현될 수 있다. 이하 상기 구성 요소들에 대해 살펴본다. 도 11에 도시된 컴퓨팅 장치(10)는 도 1에서 설명한 서버(4000)와 동일하게 대응될 수 있다.The computing device 10 illustrated in FIG. 11 may include a communication device 1110, a user interface device 1120, a storage 1130, a memory 1140, and a processor 1150. However, the illustrated component mode is not required. The computing device 10 may be implemented by more components than the illustrated components, and the computing device 10 may also be implemented by fewer components. Hereinafter, the components will be described. The computing device 10 illustrated in FIG. 11 may correspond to the server 4000 described with reference to FIG. 1.

통신 장치(1110)는 외부 장치와 통신을 수행할 수 있다. 구체적으로, 통신 장치(1110)는 유선 또는 무선으로 네트워크와 연결되어 외부 장치와 통신을 수행할 수 있다. 여기서, 외부 장치는 서버, 스마트폰, 태블릿, PC 등일 수 있다. 통신 장치(1110)는 다양한 유무선 통신 방법 중 하나를 지원하는 통신 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들면, 통신 모듈은 칩셋(chipset)의 형태일 수도 있고, 또는 통신에 필요한 정보를 포함하는 스티커/바코드(e.g. NFC tag를 포함하는 스티커)등일 수도 있다. 또한, 통신 모듈은 근거리 통신 모듈, 유선 통신 모듈일 수 있다.The communication device 1110 may communicate with an external device. Specifically, the communication device 1110 may be connected to a network by wire or wirelessly to perform communication with an external device. Here, the external device may be a server, a smartphone, a tablet, or a PC. The communication device 1110 may include a communication module supporting one of various wired and wireless communication methods. For example, the communication module may be in the form of a chipset, or may be a sticker / barcode (e.g. a sticker including an NFC tag) containing information necessary for communication. Further, the communication module may be a short-range communication module or a wired communication module.

예를 들면, 통신 장치(1110)는 무선 랜(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless Fidelity), WFD(Wi-Fi Direct), 블루투스(Bluetooth), BLE(Bluetooth Low Energy), Wired Lan, NFC(Near Field Communication), 지그비(Zigbee) 적외선(IrDA, infrared Data Association), 3G, 4G, 및 5G 중 적어도 하나를 지원할 수 있다.For example, the communication device 1110 is a wireless LAN (Wireless LAN), Wi-Fi (Wireless Fidelity), WFD (Wi-Fi Direct), Bluetooth (Bluetooth), Bluetooth Low Energy (BLE), Wired Lan, NFC ( It can support at least one of Near Field Communication (Zigbee), infrared data association (IrDA), 3G, 4G, and 5G.

사용자 인터페이스 장치(1120)는 사용자로부터 컴퓨팅 장치(10)를 제어하기 위해 데이터를 입력 받는 장치를 의미할 수 있다. 프로세서(1150)는 사용자로부터 소정 명령 또는 데이터를 입력 받기 위한 사용자 인터페이스 화면을 생성 및 출력하도록 사용자 인터페이스 장치(1120)를 제어할 수 있다. 사용자 인터페이스 장치(1120)는 컴퓨팅 장치(10)의 동작을 제어하는 입력 등을 수신하기 위한 입력부와 컴퓨팅 장치(10)의 동작에 따른 결과 또는 컴퓨팅 장치(10)의 상태 등의 정보를 표시하기 위한 출력부를 포함할 수 있다. 예를 들면, 사용자 인터페이스 장치(1120)는 사용자 입력을 수신하는 조작 패널, 화면을 표시하는 디스플레이 패널 등을 포함할 수 있다.The user interface device 1120 may mean a device that receives data to control the computing device 10 from a user. The processor 1150 may control the user interface device 1120 to generate and output a user interface screen for receiving a predetermined command or data from the user. The user interface device 1120 is an input unit for receiving an input for controlling the operation of the computing device 10 and information such as a result of the operation of the computing device 10 or a state of the computing device 10. It may include an output. For example, the user interface device 1120 may include an operation panel receiving a user input, a display panel displaying a screen, and the like.

구체적으로, 입력부는, 예를 들어, 키보드, 물리 버튼, 터치 스크린, 카메라 또는 마이크 등과 같이 다양한 형태의 사용자 입력을 수신할 수 있는 장치들을 포함할 수 있다. 또한, 출력부는, 예를 들어, 디스플레이 패널 또는 스피커 등을 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않고 사용자 인터페이스 장치(1120)는 다양한 입출력을 지원하는 장치를 포함할 수 있다.Specifically, the input unit may include devices capable of receiving various types of user input, for example, a keyboard, a physical button, a touch screen, a camera, or a microphone. Also, the output unit may include, for example, a display panel or a speaker. However, the present invention is not limited thereto, and the user interface device 1120 may include a device supporting various input / output.

사용자 인터페이스 장치(1120)는 복수의 사용자에 대한 게임의 몰입도를 나타내는 인게이지먼트 지수 정보를 표시할 수 있다. 예를 들면, 사용자 인터페이스 장치(1120)는 소정의 카테고리에 따라 인게이지먼트 지수 정보를 표시할 수 있다. 또한, 사용자 인터페이스 장치(1120)는 소정 기간 별로 인게이지먼트 지수 정보를 표시할 수 있다. 사용자 인터페이스 장치(1120)는 인게이지먼트 지수의 구간 별로, 소정 카테고리에 대응되는 인게이지먼트 지수 정보를 표시할 수 있다.The user interface device 1120 may display engagement index information indicating the immersion degree of the game for a plurality of users. For example, the user interface device 1120 may display engagement index information according to a predetermined category. Also, the user interface device 1120 may display engagement index information for each predetermined period. The user interface device 1120 may display engagement index information corresponding to a predetermined category for each section of the engagement index.

스토리지(1130)는 컴퓨팅 장치(10)가 게임의 몰입도를 판단하는 데에 이용되는 프로그램, 애플리케이션 등과 관련된 정보를 저장할 수 있다. 스토리지(1130)는 컴퓨팅 장치(10)에서 실행되는 프로그램, 애플리케이션, 및 플랫폼 상에서 이용되는 각종 데이터를 저장할 수 있다.The storage 1130 may store information related to programs, applications, and the like used by the computing device 10 to determine the immersion of the game. The storage 1130 may store programs, applications, and various data used on the platform executed on the computing device 10.

스토리지(1130)는 컴퓨팅 장치(10)에서 복수의 사용자의 로그 데이터에 기반하여 복수의 사용자의 행위들 각각을 학습한 결과, 복수의 사용자의 행위들 각각을 게임의 몰입도를 판단하는 데에 이용되는 적어도 하나의 기준과 연관하여 학습한 결과 등을 저장할 수 있다.The storage 1130 learns each of the actions of the plurality of users based on the log data of the plurality of users in the computing device 10 and uses each of the actions of the plurality of users to determine the immersion level of the game. It can store the results of learning in connection with at least one of the criteria.

메모리(1140)는 소프트웨어 또는 프로그램을 저장할 수 있다. 메모리(1140)는 컴퓨팅 장치(10)에서 게임에 대한 복수의 사용자의 행위들 각각을 학습하여, 복수의 사용자의 소정 게임의 인게이지먼트 지수를 결정하는 방법을 실행시키기 위한 적어도 하나의 프로그램을 저장할 수 있다. 메모리(1140)에 저장된 적어도 하나의 프로그램은 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류될 수 있다.The memory 1140 may store software or programs. The memory 1140 stores at least one program for executing a method of determining an engagement index of a predetermined game of a plurality of users by learning each of the plurality of user actions of the game on the computing device 10. You can. At least one program stored in the memory 1140 may be classified into a plurality of modules according to functions.

프로세서(1150)는 컴퓨팅 장치(10)의 전체적인 동작을 제어하며, CPU 등과 같은 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다. 프로세서(1150)는 각 기능에 대응되는 특화된 프로세서를 적어도 하나 포함하거나, 하나로 통합된 형태의 프로세서일 수 있다.The processor 1150 controls the overall operation of the computing device 10, and may include at least one processor such as a CPU. The processor 1150 may include at least one specialized processor corresponding to each function, or may be a processor integrated into one.

프로세서(1150)는 메모리(1140)에 저장된 프로그램을 실행시키거나, 메모리(1140)에 저장된 데이터 또는 파일을 읽어오거나, 새로운 파일을 메모리(1140)에 저장할 수 있다. 프로세서(1150)는 메모리(1140)에 저장된 명령어들을 실행할 수 있다.The processor 1150 may execute a program stored in the memory 1140, read data or a file stored in the memory 1140, or store a new file in the memory 1140. The processor 1150 may execute instructions stored in the memory 1140.

프로세서(1150)는 제1 게임에 대한 복수의 사용자의 행위 정보를 포함하는 로그 데이터를 획득할 수 있다.The processor 1150 may obtain log data including behavior information of a plurality of users for the first game.

프로세서(1150)는 로그 데이터로부터 복수의 사용자의 행위 정보를 추출할 수 있다. 프로세서(1150)는 머신 러닝을 통해, 복수의 사용자의 행위 정보에 포함된 복수의 행위들 각각을, 제1 게임의 몰입도를 판단하는 데에 이용되는 적어도 하나의 기준과 연관하여 학습할 수 있다.The processor 1150 may extract behavior information of a plurality of users from log data. The processor 1150 may learn, through machine learning, each of a plurality of actions included in action information of a plurality of users in association with at least one criterion used to determine the immersion level of the first game. .

예를 들면, 적어도 하나의 기준은, 사용자의 접속 지속 시간에 따른 몰입도의 산출 기준, 사용자의 접속 횟수에 따른 몰입도의 산출 기준, 게임 내에서 사용자가 사용한 캐시에 따른 몰입도의 산출 기준, 및 게임 내에서 사용자의 활동에 따른 산출 기준 중 적어도 하나를 포함할 수 있고, 상기 예시에 제한되지 않는다.For example, at least one criterion includes: a criterion for calculating immersion according to a user's connection duration, a criterion for calculating immersion according to a user's number of accesses, a criterion for calculating immersion according to a cache used by a user in a game, And it may include at least one of the calculation criteria according to the user's activity in the game, it is not limited to the above example.

구체적으로, 프로세서(1150)는 인공 신경망을 통한 연산을 수행하여, 복수의 사용자의 행위들 각각을 학습할 수 있다. 프로세서(1150)는 인공 신경망을 훈련하여, 복수의 사용자의 행위들 각각이 제1 게임의 몰입도를 판단하는 데에 이용되는 유의미한 행위인지를 결정할 수 있다. 프로세서(1150)는 적어도 하나의 기준에 기초하여, 유의미한 행위로 결정된 소정 사용자의 소정 행위에 대해 제1 게임의 몰입도를 결정할 수 있다.Specifically, the processor 1150 may perform operations through an artificial neural network to learn each of a plurality of user actions. The processor 1150 may train an artificial neural network to determine whether each of a plurality of user actions is a meaningful action used to determine the immersion level of the first game. The processor 1150 may determine the immersion degree of the first game for a predetermined action of a predetermined user determined as a meaningful action based on at least one criterion.

또한, 프로세서(1150)는 소정 사용자의 소정 행위를 유의미한 행위로 결정하게 된 요인에 대응되는 제1 기준에 따라, 소정 사용자의 소정 행위를 정량화할 수 있다.In addition, the processor 1150 may quantify the predetermined behavior of the predetermined user according to a first criterion corresponding to a factor that determines the predetermined behavior of the predetermined user as a meaningful behavior.

또한, 프로세서(1150)는 유의미한 행위로 결정된 제1 사용자의 제1 행위와 관련된 제1 사용자의 제2 행위를 검출할 수 있다. 프로세서(1150)는 제1 사용자의 제2 행위가 제1 게임의 몰입도를 판단하는 데에 이용되는 유의미한 행위인지를 결정할 수 있다. 제2 행위가 유의미한 행위로 결정되면, 프로세서(1150)는 제2 행위가 유의미한 행위로 결정된 요인에 대응되는 기준에 기초하여, 제1 사용자의 제1 행위에 대해 제1 게임의 몰입도를 결정할 수 있다.Also, the processor 1150 may detect the second behavior of the first user related to the first behavior of the first user determined as a meaningful behavior. The processor 1150 may determine whether the second action of the first user is a meaningful action used to determine the immersion level of the first game. If the second action is determined to be a meaningful action, the processor 1150 may determine the immersion level of the first game with respect to the first action of the first user based on a criterion corresponding to a factor in which the second action is determined to be a meaningful action. have.

또한, 프로세서(1150)는 적어도 하나의 기초하여, 복수의 사용자의 행위들 각각에 대해 제1 게임의 몰입도를 결정할 수 있다.Also, the processor 1150 may determine the immersion level of the first game for each of the actions of the plurality of users based on at least one.

프로세서(1150)는 학습 결과에 기초하여, 복수의 사용자의 제1 게임에 대한 몰입도를 나타내는 인게이지먼트 지수를 결정할 수 있다.The processor 1150 may determine an engagement index indicating the immersion degree of the plurality of users for the first game based on the learning result.

프로세서(1150)는 학습 결과에 기초하여, 적어도 하나의 기준 각각에 대응되는 항목 간의 가중치를 결정할 수 있다. 프로세서(1150)는 복수의 사용자의 행위들 각각에 대한 제1 게임의 몰입도에 항목 간의 가중치를 적용하여, 복수의 사용자 각각의 인게이지먼트 지수를 결정할 수 있다.The processor 1150 may determine weights between items corresponding to each of the at least one criterion based on the learning result. The processor 1150 may determine the engagement index of each of the plurality of users by applying weights between the items to the immersion of the first game for each of the actions of the plurality of users.

프로세서(1150)는 소정 카테고리에 따라, 인게이지먼트 지수를 제공할 수 있다.The processor 1150 may provide an engagement index according to a predetermined category.

프로세서(1150)는 인게이지먼트 지수의 구간 별로, 소정 카테고리에 대응되는 정보가 사용자 인터페이스 장치(1120)에 표시되도록 사용자 인터페이스 장치(1120)를 제어할 수 있다.The processor 1150 may control the user interface device 1120 such that information corresponding to a predetermined category is displayed on the user interface device 1120 for each section of the engagement index.

또한, 프로세서(1150)는 인게이지먼트 지수를 분류하는 데에 기준이 되는 제1 카테고리를 선택하는 입력을 수신할 수 있다. 프로세서(1150)는 제1 카테고리 내의 세부 항목 별로 인게이지먼트 지수를 획득할 수 있다. 사용자 인터페이스 장치(1120)는 인게이지먼트 지수를 표시할 수 있다.Also, the processor 1150 may receive an input for selecting a first category that is a reference for classifying an engagement index. The processor 1150 may obtain an engagement index for each detailed item in the first category. The user interface device 1120 may display an engagement index.

구체적으로, 프로세서(1150)는 세부 항목 별로 복수의 사용자의 수 및 복수의 사용자에 대응되는 인게이지먼트 지수가 사용자 인터페이스 장치(1120)에 표시되도록 사용자 인터페이스 장치(1120)를 제어할 수 있다. 또한, 프로세서(1150)는 세부 항목 별로 복수의 사용자에 대한 평균 인게이지먼트 지수가 사용자 인터페이스 장치(1120)에 표시되도록 사용자 인터페이스 장치(1120)를 제어할 수 있다.Specifically, the processor 1150 may control the user interface device 1120 such that the number of users and the engagement index corresponding to the plurality of users are displayed on the user interface device 1120 for each detailed item. Further, the processor 1150 may control the user interface device 1120 such that the average engagement index for a plurality of users is displayed on the user interface device 1120 for each detailed item.

프로세서(1150)는 통신 장치(1110)를 통해 소정 카테고리에 따라 분류된 인게이지먼트 지수에 대한 정보를 제1 게임을 관리하는 외부 장치로 전송할 수 있다.The processor 1150 may transmit information about the engagement index classified according to a predetermined category through the communication device 1110 to an external device that manages the first game.

이상에서 설명된 컴퓨팅 장치(10)는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The computing device 10 described above may be implemented with hardware components, software components, and / or combinations of hardware components and software components. For example, the devices and components described in the embodiments include, for example, processors, controllers, arithmetic logic units (ALUs), digital signal processors (micro signal processors), microcomputers, field programmable gate arrays (FPGAs). , A programmable logic unit (PLU), microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions, may be implemented using one or more general purpose computers or special purpose computers. The processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications running on the operating system. In addition, the processing device may access, store, manipulate, process, and generate data in response to execution of the software. For convenience of understanding, a processing device may be described as one being used, but a person having ordinary skill in the art, the processing device may include a plurality of processing elements and / or a plurality of types of processing elements. It can be seen that may include. For example, the processing device may include a plurality of processors or a processor and a controller. In addition, other processing configurations, such as parallel processors, are possible.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.The software may include a computer program, code, instruction, or a combination of one or more of these, and configure the processing device to operate as desired, or process independently or collectively You can command the device. Software and / or data may be interpreted by a processing device, or to provide instructions or data to a processing device, of any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device. , Or may be permanently or temporarily embodied in the transmitted signal wave. The software may be distributed on networked computer systems and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored in one or more computer-readable recording media.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable recording medium. The computer-readable recording medium may include program instructions, data files, data structures, or the like alone or in combination. The program instructions recorded on the medium may be specially designed and constructed for the embodiments or may be known and usable by those skilled in computer software. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs, DVDs, and magnetic media such as floptical disks. -Hardware devices specially configured to store and execute program instructions such as magneto-optical media, and ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter, etc., as well as machine language codes produced by a compiler. The hardware device described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.As described above, although the embodiments have been described by a limited embodiment and drawings, those skilled in the art can make various modifications and variations from the above description. For example, the described techniques are performed in a different order than the described method, and / or the components of the described system, structure, device, circuit, etc. are combined or combined in a different form from the described method, or other components Alternatively, even if replaced or substituted by equivalents, appropriate results can be achieved.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 청구범위와 균등한 것들도 후술하는 청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents to the claims are also within the scope of the following claims.

Claims (20)

제1 게임에 대한 복수의 사용자의 행위 정보를 포함하는 로그 데이터를 획득하는 단계;
상기 로그 데이터로부터 추출된 상기 복수의 사용자의 행위 정보에 기초하여, 상기 복수의 사용자의 행위들을 머신 러닝을 통해, 상기 제1 게임의 몰입도를 판단하는 데에 이용되는 적어도 하나의 기준과 연관하여 학습하는 단계;
학습 결과에 기초하여, 상기 복수의 사용자의 상기 제1 게임에 대한 몰입도를 나타내는 인게이지먼트 지수를 결정하는 단계; 및
소정 카테고리에 따라, 상기 인게이지먼트 지수를 제공하는 단계를 포함하는, 컴퓨팅 장치의 동작 방법.
Obtaining log data including behavior information of a plurality of users for the first game;
Based on the behavior information of the plurality of users extracted from the log data, the behaviors of the plurality of users are associated with at least one criterion used to determine the immersion level of the first game through machine learning. Learning;
Determining an engagement index representing the immersion degree of the plurality of users for the first game based on a learning result; And
And, according to a certain category, providing the engagement index.
제1항에 있어서,
상기 복수의 사용자의 행위들을 상기 적어도 하나의 기준과 연관하여 학습하는 단계는,
인공 신경망을 통한 연산을 수행하여, 상기 복수의 사용자의 행위들 각각을 학습하는 단계; 및
상기 인공 신경망을 훈련하여, 상기 복수의 사용자의 행위들 각각이 상기 제1 게임의 몰입도를 판단하는 데에 이용되는 유의미한 행위인지를 결정하고, 상기 적어도 하나의 기준에 기초하여 유의미한 행위로 결정된 소정 사용자의 소정 행위에 대해 상기 제1 게임의 몰입도를 결정하는 단계를 포함하는, 컴퓨팅 장치의 동작 방법.
According to claim 1,
Learning the behavior of the plurality of users in association with the at least one criterion,
Performing an operation through an artificial neural network to learn each of the actions of the plurality of users; And
The artificial neural network is trained to determine whether each of the plurality of user actions is a significant action used to determine the immersion level of the first game, and is determined as a significant action based on the at least one criterion And determining an immersion level of the first game for a user's predetermined action.
제2항에 있어서,
상기 적어도 하나의 기준에 기초하여 유의미한 행위로 결정된 소정 사용자의 소정 행위에 대해 상기 제1 게임의 몰입도를 결정하는 단계는,
상기 소정 사용자의 소정 행위를 유의미한 행위로 결정하게 된 요인에 대응되는 제1 기준에 따라, 상기 소정 사용자의 소정 행위를 정량화하는 단계를 포함하는, 컴퓨팅 장치의 동작 방법.
According to claim 2,
Determining the immersion degree of the first game for a predetermined action of a predetermined user determined as a meaningful action based on the at least one criterion,
And quantifying the predetermined action of the predetermined user according to a first criterion corresponding to a factor that determines the predetermined action of the predetermined user as a meaningful action.
제2항에 있어서,
상기 적어도 하나의 기준에 기초하여 유의미한 행위로 결정된 소정 사용자의 소정 행위에 대해 상기 제1 게임의 몰입도를 결정하는 단계는,
유의미한 행위로 결정된 제1 사용자의 제1 행위와 관련된 제1 사용자의 제2 행위를 검출하는 단계; 및
상기 제1 사용자의 제2 행위가 상기 제1 게임의 몰입도를 판단하는 데에 이용되는 유의미한 행위인지를 결정한 결과에 기초하여, 상기 제1 사용자의 제1 행위에 대해 상기 제1 게임의 몰입도를 결정하는 단계를 포함하는, 컴퓨팅 장치의 동작 방법.
According to claim 2,
Determining the immersion degree of the first game for a predetermined action of a predetermined user determined as a meaningful action based on the at least one criterion,
Detecting a second action of the first user related to the first action of the first user determined as a meaningful action; And
Based on the result of determining whether the second action of the first user is a meaningful action used to determine the immersion level of the first game, the immersion level of the first game with respect to the first action of the first user And determining the operating method of the computing device.
제1항에 있어서,
상기 적어도 하나의 기준은,
사용자의 접속 지속 시간에 따른 몰입도의 산출 기준, 사용자의 접속 횟수에 따른 몰입도의 산출 기준, 게임 내에서 사용자가 사용한 캐시에 따른 몰입도의 산출 기준, 및 게임 내에서 사용자의 활동에 따른 산출 기준 중 적어도 하나를 포함하는, 컴퓨팅 장치의 동작 방법.
According to claim 1,
The at least one criterion,
Criteria for calculating immersion according to the user's connection duration, criteria for calculating immersion according to the number of times the user has accessed, calculation criteria for immersion according to the cache used by the user in the game, and calculation according to user's activity in the game A method of operating a computing device, comprising at least one of the criteria.
제1항에 있어서,
상기 복수의 사용자의 행위들을 상기 적어도 하나의 기준과 연관하여 학습하는 단계는,
상기 적어도 하나의 기준에 기초하여, 상기 복수의 사용자의 행위들 각각에 대해 상기 제1 게임의 몰입도를 결정하는 단계를 포함하고,
상기 인게이지먼트 지수를 결정하는 단계는,
상기 학습 결과에 기초하여, 상기 적어도 하나의 기준 각각에 대응되는 항목 간의 가중치를 결정하는 단계; 및
상기 복수의 사용자의 행위들 각각에 대한 상기 제1 게임의 몰입도에 상기 항목 간의 가중치를 적용하여, 상기 복수의 사용자 각각의 인게이지먼트 지수를 결정하는 단계를 포함하는, 컴퓨팅 장치의 동작 방법.
According to claim 1,
Learning the behavior of the plurality of users in association with the at least one criterion,
Determining an immersion level of the first game for each of the plurality of user actions based on the at least one criterion,
Determining the engagement index,
Determining a weight between items corresponding to each of the at least one criterion based on the learning result; And
And determining an engagement index of each of the plurality of users by applying a weight between the items to an immersion degree of the first game for each of the actions of the plurality of users.
제1항에 있어서,
상기 소정 카테고리에 따라, 상기 인게이지먼트 지수를 제공하는 단계는,
상기 인게이지먼트 지수의 구간 별로 상기 소정 카테고리에 대응되는 정보를 표시하는 단계를 포함하는, 컴퓨팅 장치의 동작 방법.
According to claim 1,
According to the predetermined category, the step of providing the engagement index,
And displaying information corresponding to the predetermined category for each section of the engagement index.
제1항에 있어서,
상기 소정 카테고리에 따라, 상기 인게이지먼트 지수를 제공하는 단계는,
상기 인게이지먼트 지수를 분류하는 데에 기준이 되는 제1 카테고리의 선택을 수신하는 단계; 및
상기 제1 카테고리 내의 세부 항목 별로 상기 인게이지먼트 지수를 획득하여, 표시하는 단계를 포함하는, 컴퓨팅 장치의 동작 방법.
According to claim 1,
According to the predetermined category, the step of providing the engagement index,
Receiving a selection of a first category that is a basis for classifying the engagement index; And
And acquiring and displaying the engagement index for each detailed item in the first category.
제8항에 있어서,
상기 제1 카테고리 내의 세부 항목 별로 상기 인게이지먼트 지수를 표시하는 단계는,
상기 세부 항목 별로 상기 복수의 사용자의 수 및 상기 복수의 사용자에 대응되는 인게이지먼트 지수를 표시하는 단계; 및
상기 세부 항목 별로 상기 복수의 사용자에 대한 평균 인게이지먼트 지수를 표시하는 단계 중 적어도 하나의 단계를 포함하는, 컴퓨팅 장치의 동작 방법.
The method of claim 8,
The step of displaying the engagement index for each detailed item in the first category,
Displaying the number of the plurality of users and the engagement index corresponding to the plurality of users for each of the detailed items; And
And displaying the average engagement index for the plurality of users for each of the detailed items.
제1항에 있어서,
상기 소정 카테고리에 따라, 상기 인게이지먼트 지수를 제공하는 단계는,
상기 소정 카테고리에 따라 분류된 상기 인게이지먼트 지수에 대한 정보를 상기 제1 게임을 관리하는 외부 장치로 전송하는 단계를 포함하는, 컴퓨팅 장치의 동작 방법.
According to claim 1,
According to the predetermined category, the step of providing the engagement index,
And transmitting information on the Engagement Index classified according to the predetermined category to an external device managing the first game.
통신 장치;
사용자 인터페이스 장치;
스토리지;
프로세서; 및
상기 프로세서에 의해 실행 가능한 명령어들을 저장하는 메모리를 포함하고,
상기 프로세서는, 상기 명령어들을 실행함으로써,
제1 게임에 대한 복수의 사용자의 행위 정보를 포함하는 로그 데이터를 획득하고,
상기 로그 데이터로부터 추출된 상기 복수의 사용자의 행위 정보에 기초하여, 상기 복수의 사용자의 행위들을 머신 러닝을 통해, 상기 제1 게임의 몰입도를 판단하는 데에 이용되는 적어도 하나의 기준과 연관하여 학습하고,
학습 결과에 기초하여, 상기 복수의 사용자의 상기 제1 게임에 대한 몰입도를 나타내는 인게이지먼트 지수를 결정하고,
소정 카테고리에 따라, 상기 인게이지먼트 지수를 상기 사용자 인터페이스 장치에 표시하는, 컴퓨팅 장치.
Communication device;
User interface devices;
storage;
Processor; And
And a memory for storing instructions executable by the processor,
The processor, by executing the instructions,
Acquire log data including behavior information of a plurality of users for the first game,
Based on the behavior information of the plurality of users extracted from the log data, the behaviors of the plurality of users are associated with at least one criterion used to determine the immersion level of the first game through machine learning. Learning,
Based on the learning result, an engagement index indicating the immersion degree of the plurality of users for the first game is determined,
Computing device, according to a predetermined category, to display the engagement index on the user interface device.
제11항에 있어서,
상기 프로세서는, 상기 명령어들을 실행함으로써,
인공 신경망을 통한 연산을 수행하여, 상기 복수의 사용자의 행위들 각각을 학습하고,
상기 인공 신경망을 훈련하여, 상기 복수의 사용자의 행위들 각각이 상기 제1 게임의 몰입도를 판단하는 데에 이용되는 유의미한 행위인지를 결정하고, 상기 적어도 하나의 기준에 기초하여 유의미한 행위로 결정된 소정 사용자의 소정 행위에 대해 상기 제1 게임의 몰입도를 결정하는, 컴퓨팅 장치.
The method of claim 11,
The processor, by executing the instructions,
Performing calculations through an artificial neural network to learn each of the plurality of user actions,
The artificial neural network is trained to determine whether each of the plurality of user actions is a significant action used to determine the immersion level of the first game, and is determined as a significant action based on the at least one criterion A computing device that determines the immersion level of the first game for a user's predetermined action.
제12항에 있어서,
상기 프로세서는, 상기 명령어들을 실행함으로써,
상기 소정 사용자의 소정 행위를 유의미한 행위로 결정하게 된 요인에 대응되는 제1 기준에 따라, 상기 소정 사용자의 소정 행위를 정량화하는, 컴퓨팅 장치.
The method of claim 12,
The processor, by executing the instructions,
Computing device for quantifying a predetermined action of the predetermined user according to a first criterion corresponding to a factor that determines the predetermined action of the predetermined user as a meaningful action.
제12항에 있어서,
상기 프로세서는, 상기 명령어들을 실행함으로써,
유의미한 행위로 결정된 제1 사용자의 제1 행위와 관련된 제1 사용자의 제2 행위를 검출하고,
상기 제1 사용자의 제2 행위가 상기 제1 게임의 몰입도를 판단하는 데에 이용되는 유의미한 행위인지를 결정한 결과에 기초하여, 상기 제1 사용자의 제1 행위에 대해 상기 제1 게임의 몰입도를 결정하는, 컴퓨팅 장치.
The method of claim 12,
The processor, by executing the instructions,
Detecting a second behavior of the first user related to the first behavior of the first user determined as a meaningful behavior,
Based on the result of determining whether the second action of the first user is a meaningful action used to determine the immersion level of the first game, the immersion level of the first game with respect to the first action of the first user To determine, computing device.
제11항에 있어서,
상기 적어도 하나의 기준은,
사용자의 접속 지속 시간에 따른 몰입도의 산출 기준, 사용자의 접속 횟수에 따른 몰입도의 산출 기준, 게임 내에서 사용자가 사용한 캐시에 따른 몰입도의 산출 기준, 및 게임 내에서 사용자의 활동에 따른 산출 기준 중 적어도 하나를 포함하는, 컴퓨팅 장치.
The method of claim 11,
The at least one criterion,
Criteria for calculating immersion according to the user's connection duration, criteria for calculating immersion according to the number of times the user has accessed, calculation criteria for immersion according to the cache used by the user in the game, and calculation according to user's activity in the game A computing device comprising at least one of the criteria.
제11항에 있어서,
상기 프로세서는, 상기 명령어들을 실행함으로써,
상기 적어도 하나의 기준에 기초하여, 상기 복수의 사용자의 행위들 각각에 대해 상기 제1 게임의 몰입도를 결정하고,
상기 학습 결과에 기초하여, 상기 적어도 하나의 기준 각각에 대응되는 항목 간의 가중치를 결정하고,
상기 복수의 사용자의 행위들 각각에 대한 상기 제1 게임의 몰입도에 상기 항목 간의 가중치를 적용하여, 상기 복수의 사용자 각각의 인게이지먼트 지수를 결정하는, 컴퓨팅 장치.
The method of claim 11,
The processor, by executing the instructions,
Based on the at least one criterion, determining immersion of the first game for each of the plurality of user actions,
Based on the learning result, weights between items corresponding to each of the at least one criterion are determined,
A computing device for determining an engagement index of each of the plurality of users by applying a weight between the items to the immersion of the first game for each of the actions of the plurality of users.
제11항에 있어서,
상기 프로세서는, 상기 명령어들을 실행함으로써,
상기 인게이지먼트 지수의 구간 별로 상기 소정 카테고리에 대응되는 정보를 상기 사용자 인터페이스 장치에 표시하는, 컴퓨팅 장치.
The method of claim 11,
The processor, by executing the instructions,
Computing device for displaying, on the user interface device, information corresponding to the predetermined category for each section of the engagement index.
제11항에 있어서,
상기 프로세서는, 상기 명령어들을 실행함으로써,
상기 인게이지먼트 지수를 분류하는 데에 기준이 되는 제1 카테고리의 선택을 사용자 인터페이스 장치를 통해 수신하고,
상기 제1 카테고리 내의 세부 항목 별로 상기 인게이지먼트 지수를 획득하여, 상기 사용자 인터페이스 장치에 상기 인게이지먼트 지수를 표시하는, 컴퓨팅 장치.
The method of claim 11,
The processor, by executing the instructions,
Receiving a selection of a first category that is a basis for classifying the engagement index through a user interface device,
Computing device for acquiring the engagement index for each sub-category in the first category, and displaying the engagement index on the user interface device.
제11항에 있어서,
상기 프로세서는, 상기 명령어들을 실행함으로써,
상기 통신 장치를 통해 상기 소정 카테고리에 따라 분류된 상기 인게이지먼트 지수에 대한 정보를 상기 제1 게임을 관리하는 외부 장치로 전송하는, 컴퓨팅 장치.
The method of claim 11,
The processor, by executing the instructions,
A computing device that transmits information on the engagement index classified according to the predetermined category through the communication device to an external device managing the first game.
제1 게임에 대한 복수의 사용자의 행위 정보를 포함하는 로그 데이터를 획득하는 단계;
상기 로그 데이터로부터 추출된 상기 복수의 사용자의 행위 정보에 기초하여, 상기 복수의 사용자의 행위들을 머신 러닝을 통해, 상기 제1 게임의 몰입도를 판단하는 데에 이용되는 적어도 하나의 기준과 연관하여 학습하는 단계;
학습 결과에 기초하여, 상기 복수의 사용자의 상기 제1 게임에 대한 몰입도를 나타내는 인게이지먼트 지수를 결정하는 단계; 및
소정 카테고리에 따라, 상기 인게이지먼트 지수를 제공하는 단계를 포함하는, 방법을 하드웨어와 결합되어 실행시키기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
Obtaining log data including behavior information of a plurality of users for the first game;
Based on the behavior information of the plurality of users extracted from the log data, the behaviors of the plurality of users are associated with at least one criterion used to determine the immersion level of the first game through machine learning. Learning;
Determining an engagement index representing the immersion degree of the plurality of users for the first game based on a learning result; And
A computer program stored in a medium for executing a method in combination with hardware, comprising providing the engagement index, according to a certain category.
KR1020180108524A 2018-09-11 2018-09-11 Method for processing user's data for game on computing devices and computing devices KR20200029923A (en)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20210141844A (en) * 2020-05-14 2021-11-23 서울여자대학교 산학협력단 Method, apparatus and program for drawing test using digital devices

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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20210141844A (en) * 2020-05-14 2021-11-23 서울여자대학교 산학협력단 Method, apparatus and program for drawing test using digital devices

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