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KR20150135847A - 글래스 타입 단말기 및 이의 제어방법 - Google Patents

글래스 타입 단말기 및 이의 제어방법 Download PDF

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KR20150135847A
KR20150135847A KR1020140062893A KR20140062893A KR20150135847A KR 20150135847 A KR20150135847 A KR 20150135847A KR 1020140062893 A KR1020140062893 A KR 1020140062893A KR 20140062893 A KR20140062893 A KR 20140062893A KR 20150135847 A KR20150135847 A KR 20150135847A
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권초희
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박종석
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엘지전자 주식회사
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Abstract

본 발명은, 사용자의 두부(頭部)에 착용 가능하도록 이루어진 본체와, 상기 본체와 결합되고, 적어도 하나의 이미지센서를 이용하여 제1이미지를 획득하는 카메라와, 상기 카메라와 소정간격 이격되도록 배치되고, 적어도 하나의 적외선 발광소자를 이용하여 적외선 광을 송출하는 적외선 발광부와, 상기 제1이미지를 출력하고, 상기 적외선 발광부가 구동되면 제1입력신호를 따라 움직이는 마커를 상기 제1이미지상에 표시하는 디스플레이부와, 제2입력신호가 감지되면, 상기 적어도 하나의 적외선 발광부와 상기 카메라를 이용하여 상기 마커가 표시된 영역에 존재하는 객체에 대한 제2이미지를 획득하고, 상기 획득된 제2이미지와 연관된 시각정보가 상기 객체를 따라 출력되도록 제어하는 제어부를 포함하여 이루어진다.

Description

글래스 타입 단말기 및 이의 제어방법{GLASS TYPE TERMINAL AND CONTROL METHOD THEREOF}
본 발명은 안경처럼 사용자의 두부(頭部)에 착용 가능하도록 구성되는 단말기에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
이동 단말기의 기능은 다양화 되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 이동 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다.
이와 같은 이동 단말기는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
최근 이동 단말기는 사용자가 주로 손에 쥐고 사용하는 차원을 넘어서, 신체에 착용할 수 있는 웨어러블 디바이스(wearable device)로 확장되고 있다. 이러한 웨어러블 디바이스의 일 예로 글래스 타입 단말기를 들 수 있다.
이러한 글래스 타입 단말기에는 카메라가 구비될 수 있는데, 이러한 경우 단말 착용자의 실제 시야각이 단말의 카메라의 화각보다 넓기때문에 객체의 인식범위에 차이가 발생한다. 즉, 동일한 객체가 착용자의 눈에는 보이지만, 글래스 타입 단말기를 통해서는 인식되지 못하는 경우가 발생한다.
또한, 착용자가 바라보는 시야각에서 특정 객체에 대해서만 관심이 있는 경우에도, 종래 글래스 타입 단말기는 화각내에 존재하는 모든 객체에 대하여 이미지 처리를 수행하므로, 이미지 처리에 소요되는 시간이 길고 자원이 낭비되는 문제점이 있었다.
이에, 본 발명은 상기한 문제점을 해결하기 위한 것으로, 착용자의 실제 바라보는 시야각을 통한 객체의 인식범위와 단말을 통한 객체의 인식범위의 차이를 최소화하고, 착용자가 관심있어 하는 객체만을 선택적으로 이미지 처리하는 것이 가능한 글래스 타입 단말기 및 이의 제어방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
또한, 본 발명에 따른 일 실시예는, 착용자가 관심있어 하는 객체를 인식하여 사용자가 원하는 시각정보를 제공하거나 관련된 기능이 자동으로 실행될 수 있도록 구현한 글래스 타입 단말기 및 이의 제어방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
또한, 본 발명에 따른 일 실시예는, 착용자가 관심있게 보는 객체가 단말의 화각을 벗어나는 경우에도 단말이 객체의 위치를 계속 추적하는 것이 가능한 글래스 타입 단말기 및 이의 제어방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
이와 같은 본 발명의 해결 과제를 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 글래스 타입 단말기는, 사용자의 두부(頭部)에 착용 가능하도록 이루어진 본체와; 상기 본체와 결합되고, 적어도 하나의 이미지센서를 이용하여 제1이미지를 획득하는 카메라와; 상기 카메라와 소정간격 이격되도록 배치되고, 적어도 하나의 적외선 발광소자를 이용하여 적외선 신호를 송출하는 적외선 발광부와; 상기 제1이미지를 출력하고, 상기 송출되는 적외선 신호를 따라 움직이는 마커를 상기 제1이미지상에 표시하는 디스플레이부와; 기설정된 입력신호가 감지되면, 상기 적어도 하나의 적외선 발광부와 상기 카메라를 동작하여 상기 마커가 표시된 영역에 존재하는 객체에 대한 제2이미지를 획득하고, 상기 획득된 제2이미지를 분석하여 연관된 기능의 실행에 대응되는 시각정보가 상기 디스플레이부에 출력되도록 제어하는 제어부를 포함하여 이루어진다.
또한, 일 실시예에서, 상기 제어부는, 제1입력신호가 감지되면 상기 마커를 생성하여 상기 디스플레이부의 일 영역에 표시하고, 제2입력신호가 감지되면 상기 마커가 표시된 영역에 존재하는 객체를 선택하여 대응되는 표시를 출력하는 것을 특징으로 한다.
또한, 일 실시예에서, 상기 제어부는, 제3입력신호가 감지되면, 상기 선택된 객체에 대한 제2이미지와 상기 제2이미지에 대응되는 시각정보를 상기 제1이미지와 구별되는 영역에 표시하고, 상기 제1이미지상에 새로운 마커를 표시하는 것을 특징으로 한다.
또한, 일 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 선택된 객체와 상기 디스플레이부간의 이격거리에 따라 상기 카메라의 줌-인 또는 줌-아웃 기능의 실행 여부를 결정하여 대응되는 이미지를 상기 제1 이미지상에 출력하는 것을 특징으로 한다.
또한, 일 실시예에서, 상기 제어부는, 기설정된 사용자 제스처에 근거하여, 상기 표시된 마커의 위치 및 크기 중 적어도 하나를 변경하는 것을 특징으로 한다.
또한, 일 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 변경된 마커의 위치 및 크기 중 적어도 하나에 근거하여, 상기 객체의 선택을 변경하는 것을 특징으로 한다.
또한, 일 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 마커를 통해 선택된 객체가 상기 디스플레이부를 기준으로 기설정된 범위를 벗어나는 경우, 상기 객체가 상기 기설정된 범위를 벗어난 정도와 위치를 나타내는 인디케이터를 상기 디스플레이부의 일 영역에 출력시키는 것을 특징으로 한다.
또한, 일 실시예에서, 상기 제2이미지와 연관된 기능은 상기 선택된 객체의 타입에 따라 달라지고, 상기 제2이미지와 연관된 기능의 실행에 대응되는 시각정보는, 상기 제2이미지와 매칭되는 웹 검색 결과, 상기 제2이미지에 대응되는 애플리케이션의 설치 정보, 상기 제2이미지와 관련된 프로세스의 안내 정보, 및 상기 제2이미지에 대응되는 객체의 위치 정보 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 일 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 마커가 표시된 영역에 존재하는 객체를 인식할 수 없는 경우이면, 상기 마커가 사라지고 상기 제2이미지를 획득할 수 없음을 나타내는 메시지가 출력되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 한다.
또한, 일 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 시각정보가 출력된 후 상기 본체에 기설정된 사용자 제스처가 감지되는 것에 응답하여, 상기 시각정보가 사라지고 상기 감지된 사용자 제스처에 근거하여 상기 제2이미지와 연관된 다른 기능의 실행에 대응되는 제2시각정보가 출력되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 한다.
또한, 일 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 제2이미지와 연관된 기능의 종류에 따라 상기 마커의 형상을 다르게 표시하는 것을 특징으로 한다.
또한, 일 실시예에서, 상기 제어부는, 제1제어신호가 수신되면 상기 제1이미지상에 상기 마커를 표시하기 위한 마커기능을 실행하고, 제2제어신호가 수신되면 상기 제1이미지상에서 상기 마커가 사라지도록 상기 마커기능의 실행을 종료하는 것을 특징으로 한다.
또한, 일 실시예에서, 상기 적어도 하나의 적외선 발광소자를 포함하는 적외선 발광부는 상기 본체에 탈착가능하도록 형성되는 것을 특징으로 한다.
또한, 일 실시예에서, 상기 제어부는, 기설정된 정보에 근거하여, 상기 적외선 발광부로부터 송출되는 적외선 신호의 색상, 크기, 형상 및 외부 인식 가능 여부가 달라지도록 상기 적어도 하나의 적외선 발광소자의 동작을 제어하는 것을 특징으로 한다.
또한, 일 실시예에서, 상기 제어부는, 기설정된 입력이 감지되는 것에 응답하여, 상기 제2이미지 및 상기 제2이미지에 대응되는 시각정보가 선택된 영역에 저장되도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
또한, 일 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 카메라를 통해 획득되는 제1이미지상에 상기 저장된 제2이미지에 대응되는 객체가 검출되면, 상기 검출에 대응되는 표시와 상기 저장된 제2이미지에 대응되는 시각정보가 상기 디스플레이부에 다시 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
또한, 일 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 저장된 제2이미지에 대응되는 객체에 대한 업데이트 정보가 수신되면, 상기 수신된 업데이트 정보에 근거하여 상기 저장된 제2이미지에 대응되는 시각정보를 변경하는 것을 특징으로 한다.
또한, 일 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 시각정보가 출력된 영역에 기설정된 터치입력이 감지되는 것에 응답하여, 상기 시각정보에 대응되는 상세정보가 출력되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 한다.
또한, 일 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 제2이미지에 제1마커가 표시된 상태에서 기설정된 입력신호가 감지되면, 상기 제1마커의 표시를 유지하면서 상기 제1이미지상에 제2마커가 새로 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
또한, 일 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 제1마커가 상기 제2이미지에 대응되는 객체의 위치를 지속적으로 추적하도록 제어하고, 상기 제2마커는 기설정된 사용자 제스처에 근거하여 상기 제1이미지상에 존재하는 다른 객체를 선택하도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
상기에서 설명한 바와 같은 글래스 타입 단말기에 의하면, 카메라와 적외선 발광소자를 함께 구동하여 착용자의 시야를 통한 객체의 인식범위와 단말을 통한 객체의 인식범위의 차이를 최소화할 수 있고, 착용자가 관심있어 하는 객체만을 선택적으로 이미지 처리함으로써 이미지를 처리하는데 소요되는 시간이 감소되고 자원의 낭비가 최소화된다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 글래스 타입 단말기에 의하면, 적외선 발광소자를 이용하여 단말의 착용자가 관심있어 하는 객체를 인식하고, 인식된 객체에 대해서만 사용자가 원하는 시각정보를 제공하거나 관련된 기능이 자동으로 실행되는 사용자 편의를 제공한다. 그에 따라, 디스플레이의 복잡성이 최소화된다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 글래스 타입 단말기에 의하면, 적외선 발광소자를 이용하여 단말의 착용자가 관심있게 보는 객체가 단말의 화각을 벗어나는 경우에도 객체의 위치를 계속 추적할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 글래스 타입 단말기에 의하면, 사용자 설정에 의하여, 특정 객체를 가리키는 마커가 착용자에게만 보이도록 할 수도 있고, 필요한 경우에는 다수인이 공유하도록 하는 것도 가능하다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 글래스 타입 단말기의 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예와 관련된 글래스 타입 단말기를
도 3a 내지 도 3e는 본 발명의 일 실시예와 관련된 글래스 타입 단말기에 구비된 적외선 발광소자의 일 구조를 보인 도면이다.
도 4a 내지 도 4c는 본 발명의 일 실시예와 관련된 글래스 타입 단말기에 구비된 적외선 발광소자의 다른 구조를 보인 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라, 마커를 이용하여 선택된 객체와 관련된 시각정보를 출력하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예와 관련된 글래스 타입 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따라, 마커 기능을 실행하는 방법과 마커 기능의 실행을 취소하는 방법의 일 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 8a 및 도 8b는 본 발명의 일 실시예에 따라, 마커를 이용하여 인식된 객체를 화면에 디스플레이하는 방법을 설명하기 위한 예시 개념도이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따라, 마커를 이용하여 선택된 객체와 관련된 시각정보에 대한 상세정보를 출력하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따라, 선택된 객체를 마커를 이용하여 추적하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따라, 마커를 이용하여 기저장된 객체가 인식되면 대응되는 기저장된 시각정보를 제공하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 12a 내지 도 12d는 본 발명의 일 실시예에 따라, 마커를 이용하여 선택된 객체의 타입에 따라 서로 다른 시각정보를 제공하거나 기능이 실행되는 다양한 예시들을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따라, 마커를 이용하여 선택된 객체를 인식할 수 없는 경우의 처리방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따라, 사용자 제스처에 근거하여 마커를 이용하여 선택된 객체와 관련된 시각정보를 변경하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 15는 본 발명의 일 실시예에 따라, 마커를 이용하여 선택된 객체와 관련된 실행가능한 기능을 알려주는 방법을 설명하기 위한 예시 개념도이다.
도 16은 본 발명의 일 실시예에 따라, 복수의 마커를 이용하여 복수의 객체와 관련된 시각정보를 제공하는 방법을 설명하기 위한 예시 개념도이다.
도 17은 본 발명의 일 실시예에 따라, 생성된 마커를 제3자와 공유하는 방법을 설명하기 위한 예시 개념도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 동일하거나 유사한 구성요소에는 동일·유사한 도면 부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어"있다거나 "접속되어"있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어"있다거나 "직접 접속되어"있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 글래스 타입 단말기(100)의 블록도(block diagram)이다.
글래스 타입 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 센싱부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190)를 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들은 글래스 타입 단말기(100)를 구현하는 데에 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 글래스 타입 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 글래스 타입 단말기(100)와 다른 단말기 사이, 글래스 타입 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 무선 통신부(110)는, 글래스 타입 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크(microphone, 122) 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부[123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등]를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
카메라(121)는 적어도 하나의 이미지 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
센싱부(140)는 글래스 타입 단말기(100) 내의 정보, 단말기(100)를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 글래스 타입 단말기(100)는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154), 적외선 발광부(155) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 글래스 타입 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다. 적외선 발광부(155)는 적외선 광을 발생하여 외부로 투사한다. 또한, 상기 적외선 발광부(155)는 카메라(121)의 화각범위를 지원하기 위해, 다수의 적외선 발광소자가 응집된 형태로 카메라(121)와 인접되게 배치될 수 있다. 또한, 상기 적외선 발광부(155)는 카메라(121)와 독립적으로 동작할 수도 있고, 카메라(121)가 구동되면 광을 발생하도록 동작할 수도 있다. 본 발명의 실시예에 따른 글래스 타입 단말기(100)에 구비되는 적외선 발광부(155)의 배치구조 및 형태에 관하여는, 도면을 참조하여 이하에서 보다 자세히 설명하기로 하겠다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 글래스 타입 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 글래스 타입 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램[application program 또는 애플리케이션(application)], 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 글래스 타입 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 글래스 타입 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 글래스 타입 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 단말기(100)의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 글래스 타입 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 글래스 타입 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 글래스 타입 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 충전 가능하게 이루어진다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 글래스 타입 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 글래스 타입 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 글래스 타입 단말기 상에서 구현될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예와 관련된 글래스 타입 단말기(200)을 서로 다른 방향에서 바라본 도면이다.
도 2를 참조하면, 글래스 타입 단말기(200)는 안경처럼 사용자의 두부(頭部)에 착용 가능하도록 구성되며, 이를 위한 프레임부(201, 또는 케이스, 하우징 등)를 구비할 수 있다.
글래스 타입 단말기(200)는 인체의 두부에 착용 가능하도록 구성되며, 이를 위한 프레임부(케이스, 하우징 등)(201)를 구비할 수 있다. 프레임부(201)는 착용이 용이하도록 플렉서블 재질로 형성될 수 있다.
프레임부(201)는 두부에 지지되며, 각종 부품들이 장착되는 공간을 마련한다. 도시된 바와 같이, 프레임부(201)에는 제어부(280), 전원공급부(290), 음향 출력 모듈(미도시) 등과 같은 전자부품이 장착될 수 있다. 또한, 프레임부에는 좌안 및 우안 중 적어도 하나를 덮는 렌즈(205)가 착탈 가능하게 장착될 수 있다.
제어부(280)는 글래스 타입 단말기(200)에 구비되는 각종 전자부품을 제어하도록 이루어진다. 제어부(280)는 앞서 설명한 제어부(180)에 대응되는 구성으로 이해될 수 있다. 본 도면에서는, 제어부(280)가 일측 두부 상의 프레임부에 설치된 것을 예시하고 있다. 하지만, 제어부(280)의 위치는 이에 한정되지 않는다.
디스플레이부(251)는 헤드 마운티드 디스플레이(Head Mounted Display, HMD) 형태로 구현될 수 있다. HMD 형태란, 두부에 장착되어, 사용자의 눈 앞에 직접 영상을 보여주는 디스플레이 방식을 말한다. 사용자가 글래스 타입 단말기(200)를 착용하였을 때, 사용자의 눈 앞에 직접 영상을 제공할 수 있도록, 디스플레이부(251)는 좌안 및 우안 중 적어도 하나에 대응되게 배치될 수 있다. 본 도면에서는, 사용자의 우안을 향하여 영상을 출력할 수 있도록, 디스플레이부(251)가 우안에 대응되는 부분에 위치한 것을 예시하고 있다.
디스플레이부(251)는 프리즘을 이용하여 사용자의 눈으로 이미지를 투사할 수 있다. 또한, 사용자가 투사된 이미지와 전방의 일반 시야(사용자가 눈을 통하여 바라보는 범위)를 함께 볼 수 있도록, 프리즘은 투광성으로 형성될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(251)를 통하여 출력되는 영상은, 일반 시야와 오버랩(overlap)되어 보여질 수 있다. 글래스 타입 단말기(200)는 이러한 디스플레이의 특성을 이용하여 현실의 이미지나 배경에 가상 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여주는 증강현실(Augmented Reality, AR)을 제공할 수 있다.
카메라(221)는 좌안 및 우안 중 적어도 하나에 인접하게 배치되어, 전방의 영상을 촬영하도록 형성된다. 카메라(221)가 눈에 인접하여 위치하므로, 카메라(221)는 사용자가 바라보는 장면을 영상으로 획득할 수 있다.
본 도면에서는, 카메라(221)가 제어부(280)에 구비된 것을 예시하고 있으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다. 카메라(221)는 상기 프레임부에 설치될 수도 있으며, 복수 개로 구비되어 입체 영상을 획득하도록 이루어질 수도 있다.
또한, 상기 글래스 타입 단말기(200)는 제어명령을 입력받기 위하여 조작되는 사용자 입력부(223)를 구비할 수 있다. 사용자 입력부(223)는 터치, 푸시 등 사용자가 촉각적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 본 도면에서는, 프레임부에 터치 입력 방식의 사용자 입력부(223)가 구비된 것을 예시하고 있다.
또한, 글래스 타입 단말기(200)에는 사운드를 입력받아 전기적인 음성 데이터와 진동 데이터로 처리하는 마이크(미도시)와, 음향을 출력하는 음향 출력 모듈이 더 구비될 수 있다. 여기서, 음향 출력 모듈은 일반적인 음향 출력 방식 또는 골전도 방식으로 음향을 전달하도록 이루어질 수 있다. 이와 같이 음향 출력 모듈이 골전도 방식으로 구현되는 경우, 상기 마이크와 동일 삽입부에 구비될 수 있다.
또한, 글래스 타입 단말기(200)는 적어도 하나의 적외선 발광소자(예, IR LED)를 이용하여 적외선 광을 발생하는 적외선 발광부(255)가 더 구비될 수 있다. 적외선 발광부(255)는 카메라(221)와 인접되게 배치되고, 발생된 적외선 광을 외부로 투사시킨다. 또한, 상기 적외선 발광부(255)는 카메라(221)의 화각범위를 지원하기 위해, 다수의 적외선 발광소자가 응집된 형태로 상기 카메라(221)와 인접된 위치에 배치될 수 있다. 적외선 발광부(255)를 통해 외부로 투사되는 적외선 광은 디스플레이부(251)를 통해 출력되는 영상의 임의 위치에 주사될 수 있다. 또한, 상기 적외선 발광부(255)는 소정의 입력신호에 근거하여, 외부로 투사되는 적외선 광의 위치 및 방향을 변경할 수 있다.
이하에서는, 도 3a 내지 도 3e와, 도 4a 내지 도 4c를 참조하여, 본 발명의 실시예에 따른 동작을 수행하기 위한 적외선 발광부(255)의 하드웨어적 구성에 대하여 보다 자세하게 설명하기로 하겠다.
먼저, 도 3a 내지 도 3e는 적외선 발광부(255)가 글래스 타입 단말기(200)에 내장되어 일체로 형성된 일 예를 보인 도면이다.
도 3a 에 도시된 바와 같이, 적외선 발광부(255)는 프레임부(201)의 우측에 구비된 카메라(221)와 인접된 위치(255a)에 배치될 수 있다. 또한, 상기 적외선 발광부(255)는 카메라(221)의 화각범위를 지원하기 위해 프레임부(201)의 중앙(255b) 및 좌측(255c)에 더 구비될 수 있다. 이와 같이 적외선 발광부(255)가 복 수개 마련되는 경우에는, 소정의 제어신호에 따라 복수의 적외선 발광부(255)가 선택적으로 발광될 수 있다.
또한, 이와 같은 적외선 발광부(255)는 도 3b에 도시된 바와 같이, 적외선 발광소자(255_1)를 통해 적외선 광을 발생시켜 렌즈(255_2)로 내보낸다. 그러면, 렌즈(255_2)는 적외선 광을 평행광으로 변환시켜서 윈도우(255_3)를 통해 외부로 투사된다. 외부로 투사된 적외선 광은 디스플레이부(251)에 출력되는 가상 이미지 위에 주사된다. 도 3b에 도시된 바와 같이, 사용자의 두부(頭部)의 좌측에 인접되는 프레임부(201)와 힌지 구조를 통해 구별되는 사용자의 두부(頭部)의 전면에 인접되는 프레임부(201)에는 적외선 발광부(255), 카메라(221), 및 디스플레이부(광학모듈 및 프리즘)(251)가 순서대로 배치될 수 있다. 다만, 이러한 배치순서에 한정되는 것은 아니며, 카메라(221), 적외선 발광부(255), 및 디스플레이부(251)의 배치순서로 구현될 수도 있다.
한편, 앞서 설명한 바와 같이, 적외선 발광부(255)로부터 출사되는 적외선 광은 디스플레이부(251)에 출력된 가상 이미지 위에 소정의 형상으로 표시된다. 이하에서는 이러한 표시를 "마커(marker)"로 명명하기로 한다. 마커(marker)는 화살표 형상이나 다른 객체, 예를 들어 점, 커서, 프롬프트, 외곽선 등의 형상일 수 있으며, 다만 열거된 예시에 한정되지는 않는다.
또한, 마커(marker)의 형상은 윈도우(255_3)의 구조 및 형상에 따라, 상기 적외선 발광부(255)로부터 출사되는 적외선 광의 각도 및 양을 인위적으로 조절하여, 다르게 변경될 수 있다. 구체적으로, 도 3c에 도시된 바와 같이, 서로 다른 이격간격의 홀(hole)을 갖도록 다양한 각도의 경로(13)를 형성하거나, 케이스(10) 자체의 형상을 다르게 형성하거나, 또는 테이핑(14)을 통해 적외선 광이 통과하는 홀(hole)의 크기를 다르게 형성한 교체형 윈도우(window)를 렌즈(255_2)의 전면에 장착시킴으로써, 출사되는 적외선 광의 각도, 방향, 및 양을 조절할 수 있다. 그에 따라, 도 3d에 도시된 바와 같이, 윈도우(255_3)의 구조 및 형상에 따라 출사되는 적외선 광은 사각형상(a), 원형상((b), (c), (d)), 또는 다른 형상이 될 수 있다.또한, 교체형 윈도우의 케이스(10)와 렌즈(255_2)가 서로 접합되는 부분은 각각 대응되는 단차구조(예, 이탈방지돌기 및 이탈방지홀)로 형성되어, 접합시 윈도우의 케이스(10)가 렌즈(255_2)로부터 이탈되지 않고 고정될 수 있다.
또한, 적외선 발광소자(255_1)와 윈도우(255_3) 사이에 배치되는 렌즈(255_2)는 이중 렌즈 구조로 형성될 수 있다. 그러한, 경우 적외선 발광부(255)로부터 출사되는 적외선 광의 크기 및 모양이 가변될 수 있다. 구체적으로, 도 3e에 도시된 바와 같이, 제1렌즈(255_2a)가 제1프레임부(16)의 양단 접합되고, 제1프레임부(16)는 커플링(coupling) 등과 같은 체결구(17)를 통해 제2렌즈(255_2b)가 접합된 제2프레임부(15)와 연결될 수 있다. 또한, 제1프레임부(16)가 적외선 발광소자(255_1)와 접합되는 일 단은 단차구조로 형성될 수 있다. 또한, 제1렌즈(255_2a)와 제2렌즈(255_2b)는 제1프레임부(16) 및 제2프레임부(15) 중 적어도 하나의 회전에 따라 서로 인접되거나 이격될 수 있고, 그에 따라 출사되는 적외선 광의 크기나 모양이 달라질 수 있다.
도 4a 내지 도 4c는 적외선 발광부(255)가 글래스 타입 단말기(200)에 탈착가능하도록 형성된 일 예를 보인 도면이다.
도 4a를 참조하면, 글래스 타입 단말기에서 카메라(421)가 내장된 측면 프레임부(406)에는 탈착가능한 적외선 발광부(455)가 장착될 수 있는 수용부(407)가 마련될 수 있다. 상기 수용부(407)에는 탈착가능한 적외선 발광부(455)가 길이 방향으로 슬라이딩(sliding)되어 삽입될 수 있는 구조로 형성되며, 적외선 발광부(455)의 일 단과 접합되는 내측면에는 이탈방지돌기나 단차구조(407_b)가 형성되어, 장착된 적외선 발광부(455)가 수용부(407)로부터 이탈되는 것을 방지할 수 있다.
상기 적외선 발광부(455)가 수용부(407)에 제1 방향(인입되는 방향)으로 슬라이딩되면 이탈방지돌기(455_b)가 이탈방지홀(407_b)에 삽입되어, 적외선 발광부(455)가 글래스 타입 단말기(200) 본체에 장착될 수 있다. 반면, 장착된 적외선 발광부(455)가 상기 수용부(407)로부터 제1 방향과 대향되는 제2 방향(인출되는 방향)으로 슬라이딩되면, 이탈방지돌기(455_b)가 이탈방지홀(407_b)로부터 이탈되어, 장착된 적외선 발광부(455)가 본체로부터 분리된다.
한편, 접합에 의해 서로 맞닿는 수용부(407)의 내측면과 적외선 발광부(455)의 일 측면에는 마그네틱(407_a)이 구비될 수 있고, 그러한 경우 슬라이딩(sliding)에 의한 삽입이 보다 용이하게 수행될 수 있으며, 장착된 적외선 발광부(455)가 수용부(407)로부터 이탈되는 것을 더욱 방지할 수 있다.
한편, 도 4b 및 도 4c는 글래스 타입 단말기의 측면 프레임부에 수용부를 형성하는 대신에, 카메라(421)와 인접된 프레임부의 상단 지점(407A) 또는 카메라(421)와 인접된 프레임부의 하단 지점(407B)에 탈착가능한 적외선 발광부(455)가 장착되는 구조의 일 예를 도시한 것이다. 상기 적외선 발광부(455)와 서로 맞닿는 프레임부에는 도 4b 및 도 4c에 도시된 바와 같이 단차구조의 이탈방지캡이 형성될 수 있다. 다만, 탈착가능한 적외선 발광부(455)의 장착구조는 도시된 구조에 한정되는 것은 아니다.
이하, 도 5는 본 발명의 실시예에 따라, 상기한 구조를 갖는 글래스 타입 단말기(200)의 예시 동작을 나타내는 개념도들이다.
도시된 도면들을 참조하면, 도 5의 (a)에 도시된 바와 같이, 글래스 타입 단말기(200)에 기설정된 입력, 예를 들어 글래스 타입 단말기(200)의 프레임부(201)를 손으로 들어올렸다가 내리는 제스처의 입력이 감지되면, 글래스 타입 단말기(200)는 이를 적외선 발광부(255)를 구동하기 위한 제어신호로 인식할 수 있다.
그에 따라, 상기 글래스 타입 단말기(200)는 상기 적외선 발광부(255)로부터 송출되는 적외선 신호에 대응되는 마커(marker)(501)를 생성하고, 생성된 마커(marker)를 상기 디스플레이부(251)에 출력된 화면위에 출력시킬 수 있다. 이때, 상기 마커(marker)는 착용자가 시각적으로 구별하기 쉽도록 반투명 또는 불투명하게 출력될 수 있다. 또한, 상기 마커(marker)는 초기에는 상기 디스플레이부(251)에서 기 정해진 영역, 예를 들어 디스플레이부(251)의 중앙에 출력될 수 있다.
한편, 디스플레이부(251)에 출력된 화면은 착용자의 일반 시야(520)와 오버랩되어 실시간 표시되는 카메라(221)의 프리뷰 화면(510)일 수 있다. 이때, 프리뷰 화면(510)이 글래스 타입 단말기(200)의 착용자에게만 보여지는 경우이면, 상기 마커(501)도 착용자에게만 보여지도록 구현될 수 있다.
또한, 상기 마커(501)는 적외선 광에 대응되는 점 형상 이외에, 화살표 형상, 커서, 프롬프트, 외곽선 등의 다양한 형상으로 이루어질 수 있다.
이와 같이, 프리뷰 화면(510)에 마커(501)가 표시되면, 상기 마커(501)는 기설정된 입력신호를 따라 상기 디스플레이부(251)상에서 움직일 수 있다. 예를 들어, 도 5의 (b)와 같이, 착용자가 손가락을 이용하여 마커(501)위에 터치를 수행하면, 글래스 타입 단말기(200)에 구비된 카메라(221)가 마커(501)에 위치한 착용자의 손가락을 인식할 수 있다. 그리고, 상기 글래스 타입 단말기(200)는 인식된 손가락의 움직임을 따라 상기 마커(501)가 표시되도록, 적외선 발광부(255)의 동작을 제어할 수 있다.
이때, 상기 글래스 타입 단말기(200)는 마커(501)가 이동가능한 영역을 프리뷰 화면(510) 전체 영역보다 크게 설정하거나 또는 일부 영역에 한정되도록 설정할 수 있다. 또한, 상기 마커(501)가 카메라(221)의 화각범위를 벗어나는 것이 가능하도록 설정된 경우, 상기 디스플레이부(251)의 일 영역에는 마커(501) 대신에 마커(501)의 현재 위치를 나타내는 인디케이터가 표시될 수 있다.
한편, 상기 마커(501)가 상기 프리뷰 화면(510)내에서 특정 객체, 예를 들어 가방 이미지(512)에 고정되고 글래스 타입 단말기(200)에 기설정된 입력신호가 감지되면, 상기 글래스 타입 단말기(200)는 마커(501)가 가리키는 객체(512)에 대해서만 이미지 처리를 수행한다. 즉, 마커(501)를 이용하여 특정된 객체(512)를 관심 대상으로 선택한다.
예를 들어, 도 5의 (c)와 같이, 마커(501)가 프리뷰 화면(510)에 보여지는 가방 이미지(512)에 고정된 상태에서, 기설정된 음성신호, 예를 들어 "오케이(OK)!"가 입력되면, 상기 글래스 타입 단말기(200)는 마커(501)가 가리키는 객체, 즉 가방 이미지(512)를 착용자의 관심 대상으로 선택한다. 다만, 객체를 선택하기 위한 기설정된 입력신호는 이러한 음성신호 이 외에도 기설정된 사용자 제스처, 본체의 프레임부의 일 영역 또는 가상 이미지에 대한 터치 제스처, 착용자의 눈동자의 움직임 등에 의해서도 발생될 수 있다.
이와 같이, 마커(501)를 이용하여 선택되는 객체는 반드시 카메라(221)의 인식범위내에 존재해야한다. 상기 마커(501)는 선택하고자 하는 객체가 디스플레이부(251)내에 오도록 안내하는 역할을 수행한다. 즉, 마커(501)를 이용하여 선택하고자 하는 객체가 카메라(221)의 인식범위는 벗어나지만 착용자의 시야각에는 존재하는 경우, 착용자는 마커(501)의 현재 위치와 선택하고자 하는 객체의 이격 정도 및 이격된 방향에 근거하여, 선택하고자 하는 객체가 디스플레이부(251)를 벗어났는지 여부와 벗어난 정도를 직관적으로 인식할 수 있다.
이와 같이, 착용자는 마커(501)의 현재 위치에 근거하여, 자신의 두부(頭部)를 좌/우/상/하로 움직이거나 또는 기설정된 입력신호를 발생하여 마커(501)를 이동시켜서, 상기 마커(501)가 선택하고자 하는 객체위에 표시되도록 할 수 있다. 이에 의하여, 본 발명의 실시예에 따른 글래스 타입 단말기(200)는 착용자의 시야를 통한 객체의 인식범위와 단말을 통한 객체의 인식범위의 차이를 최소화할 수 있게 된다.
이와 같이 마커(501)에 의하여 특정 객체가 선택되면, 선택에 대응되는 표시가 디스플레이부(251)에 출력될 수 있다. 예를 들어, 상기 글래스 타입 단말기(200)는 선택된 가방 이미지(512)에 하이라이팅 효과(예, 테두리에 굵은선 또는 다른 색상 표시)를 출력하거나, 또는 선택된 가방 이미지(512)를 제외한 배경 이미지에 음영 효과를 적용하거나, 또는 선택된 가방 이미지(512)를 3차원 이미지로 변환하여 출력시킬 수 있다. 또한, 이와 같이 특정 객체가 선택되면, 마커(501)의 형상(예, 색상 또는 모양)이 다르게 변경될 수 있다(501").
또한, 이와 같이, 마커(501)를 이용하여 특정 객체가 선택되면, 상기 글래스 타입 단말기(200)는 카메라(221)를 통해 상기 선택된 객체를 인식하고, 인식된 객체의 이미지를 디스플레이부(251)의 일 영역에 출력시킬 수 있다. 인식된 객체의 이미지는 디스플레이부(251)에서 객체상에 오버랩되어 표시되거나, 또는 기정해진 영역, 예를 들어 디스플레이부(251)의 상단 우측에 별도 표시될 수 있다. 이와 같이 본 발명의 실시예에 따른 글래스 타입 단말기(200)는, 선택된 객체에 대해서만 이미지 처리를 수행함으로써, 이미지 처리를 수행하는데 소요되는 시간을 줄이고, 불필요한 리소스 낭비를 최소화할 수 있다.
또한, 상기 글래스 타입 단말기(200)는 인식된 객체를 분석하고, 분석 결과 인식된 객체와 연관된 하나 이상의 시각정보를 디스플레이부(251)에 출력한다.
여기서, 인식된 객체와 연관된 시각정보의 카테고리나 종류는 객체의 분석 결과에 따라 달라질 수 있다. 즉, 상기 글래스 타입 단말기(200)는 마커(501)를 이용하여 관심있는 객체를 명확하게 특정하고, 해당 객체와 연관된 기능을 실행하여 사용자가 관심 있어 할만한 시각정보를 마커(501)가 가리키는 객체와 인접되게 표시한다.
여기서, 사용자가 관심 있어 할만한 시각적 정보란, 예를 들어 해당 객체의 웹 검색을 통해 얻을 수 있는 명칭, 웹페이지, 링크 정보, 연관 텍스트, 이미지, 동영상 등의 시각정보나, 글래스 타입 단말기(200)에 기 저장된 해당 객체와 연관된 이름, 연락처정보, 캘린더 정보 등의 시각정보일 수 있다.
예를 들어, 도 5의 (c)와 같이 마커(501)를 통해 선택된 객체가 가방 이미지(512)인 경우라면, 도 5의 (d)에 도시된 바와 같이, 선택된 가방 이미지(512)에 대응되는 사용자가 관심 있어 할만한 시각적 정보로, 해당 가방 이미지(512)와 매칭되는 브랜드, 가격, 구매정보 등을 포함하는 시각정보가 팝업 이미지(520)로 출력될 수 있다.
이때, 상기 팝업 이미지(520)는 마커(501)에 의해 선택된 객체가 이동함에 따라 함께 이동하도록 구현된다. 또한, 상기 팝업 이미지(520)는 마커(501)에 의해 선택된 객체가 선택 취소되면, 이에 대응하여 상기 디스플레이부(251)로부터 사라지도록 구현될 수 있다.
또한, 마커(501)에 의해 선택된 객체가 이동하는 것이 아니라, 글래스 타입 단말기(200)의 착용자가 이동함에 따라 디스플레이부(251)에서 객체의 위치가 수동적으로 변경되는 경우에도, 상기 마커(501)는 선택된 객체의 현재 위치를 추적하여, 그 위에 계속 표시될 수 있다. 또한, 대응되는 팝업 이미지(520)는 마커가 이동함에 따라 함께 이동하여 선택된 객체와 인접하게 표시될T수 있다. 그리하여, 사용자가 관심 있어 할만한 시각적 정보가 선택된 객체에 마치 꼬리표가 부착된 것처럼 표시될 수 있다.
또한, 상기 팝업 이미지(520)에는 도 5의 (d)와 같이, 상기 글래스 타입 단말기(200)의 위치 정보가 더 포함될 수 있다. 즉, 마커(501)를 이용하여 선택된 객체에 대한 위치 정보 또한 사용자가 관심 있어 할만한 시각적 정보에 포함될 수 있다. 또한, 상기 팝업 이미지(520)에는 마커(501)를 이용하여 객체가 선택된 시간 정보가 더 포함될 수 있다. 또한, 상기 팝업 이미지(520)는 선택된 객체의 종류에 따라 복수개 생성되어 표시될 수도 있다.
이와 같이, 본 발명에 따른 실시예에서는, 카메라와 함께 적외선 발광소자를 구동하여 영상위에 마커를 표시해줌으로써, 착용자의 시야를 통한 객체의 인식범위와 단말을 통한 객체의 인식범위의 차이가 최소화될 수 있게 한다. 또한, 착용자가 관심있어 하는 객체만을 인식하도록 하여 리소스 낭비를 최소화하고, 인식된 객체와 연관된 시각정보를 객체를 가리키는 마커를 따라서 제공함으로써, 사용자에게 편의를 제공한다.
한편, 앞에서도 이미 언급한 바와 같이, 상기한 글래스 타입 단말기(200)의 제어부(280)는 기설정된 입력신호가 감지되면, 카메라(221)와 함께 적외선 신호를 송출하는 적외선 발광부(255)를 동작하여, 특정 객체를 선택하고 선택된 객체와 연관된 시각정보를 선택된 객체를 따라가면서 출력시킬 수 있다.
이러한 예로, 적외선 발광부(255)로부터 송출되는 적외선 신호에 대응되는 마커를 이용하여, 특정 객체를 선택하고 선택된 객체와 연관된 시각정보를 디스플레이하기 위한 제어방법을 보다 구체적으로 설명한다.
이하, 도 6은 본 발명의 일 실시예와 관련된 글래스 타입 단말기의 제어방법을 대표적으로 나타내는 흐름도이다.
먼저, 글래스 타입 단말기(200)의 제어부(280)는 본체가 사용자의 두부(頭部)에 착용 가능되는 것을 감지한다(S610).
상기 글래스 타입 단말기(200)가 본체의 착용을 감지하는 것은 다양한 방식을 통해 이루어질 수 있다. 구체적으로, 상기 글래스 타입 단말기(200)는 본체의 기울기와 움직임을 감지하거나, 본체의 특정 지점 또는 영역에 인가되는 터치(및/또는 근접 터치)를 감지하거나, 본체에 구비된 카메라(221)를 통해 촬영된 이미지를 분석하거나, 기설정된 입력신호 예를 들어 착용자의 생체신호(예, 맥박신호 등)가 감지되거나 프레임부의 온도 변화 등에 기초하여 본체의 착용 여부를 감지할 수 있다.
다음은, 본체에 구비된 카메라(221)를 활성화하여, 그에 대응되는 제1이미지를 디스플레이부(251)에 출력한다(620).
상기 디스플레이부(251)에 출력되는 제1이미지는 착용자가 바라보는 전방 시야에 오버랩되어 출력되는 프리뷰 화면 또는 가상의 이미지일 수 있다. 즉, 상기 제1이미지는 착용자가 실시간으로 바라보는 장면 중 일부의 이미지로서, 상기 제1이미지는 착용자의 움직임에 따라 실시간으로 변경될 수 있다.
다음은, 본체의 카메라(221)와 소정간격 이격되도록 배치된 적외선 발광부(255)를 활성화하여, 그로부터 출사되는 적외선 신호에 대응되는 표시, 즉 마커(marker)를 상기 출력된 제1이미지상에 표시한다(S630).
여기서, 상기 마커(marker)의 형상에는 아무런 제한이 없다. 예를 들어, 상기 마커(marker)는, 점, 프롬프트, 커서, 화살표 등의 형상을 취할 수 있고, 도 3c 내지 도 3e를 참조하여 위에서 설명한 바와 같이, 윈도우(255_3)의 케이스(10) 형상이나, 테이핑부(14)의 이격정도, 또는 이중 렌즈 구조 여부에 따라 다른 형상으로 변경될 수 있다.
여기서, 상기 적외선 발광부(255)는 하나 이상의 적외선 발광소자를 dldydd하여 적외선 광을 송출하도록 이루어지며, 카메라(221)의 화각을 지원하기 위하여 카메라(221)와 인접되게 배치된다. 또한, 상기 적외선 발광부(255)는 도 4a 내지 도 4c를 참조하여 위에서 설명한 바와 같이, 본체에 탈착가능하도록 형성될 수 있다. 또한, 상기 적외선 발광부(255)는, 카메라(221)의 동작에 종속하여 구동될 수도 있고, 별도의 입력신호가 감지되는 경우에 동작하도록 구현될 수도 있다.
초기에는, 상기 송출되는 적외선 광에 대응되는 마커(marker)가 상기 디스플레이부(251)에서 기 정해진 영역, 예를 들어 중앙에 표시될 수 있다. 그리고, 기설정된 제1입력신호가 감지되면, 상기 제어부(280)는 상기 마커(marker)가 제1입력신호를 따라 디스플레이부(251)내에서 이동하도록 제어할 수 있다.
여기서, 제1입력신호는 마커(marker)의 위치를 변경하기 위한 사용자 입력으로써, 예를 들어 기설정된 음성신호(예, '이동'), 본체에 대한 터치 제스처, 착용자의 동공의 움직임, 기설정된 사용자 제스처 중 적어도 하나일 수 있다. 또한, 상기 제1입력신호는 마커의 위치를 변경하기 위한 시작신호와 종료신호를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1입력신호가 마커(marker)에 대한 터치 제스처인 경우, 마커에 대한 터치-다운 이벤트가 상기 시작신호가 되고, 마커를 원하는 위치로 드래그 한 후에 수행된 터치-업 이벤트가 상기 종료신호가 될 것이다.
다음은, 제어부(280)가 제2입력신호가 감지되는 것에 응답하여, 마커가 표시된 위치에 존재하는 객체에 대한 제2이미지를 획득하도록 상기 카메라(221)의 동작을 제어한다(S640).
여기서, 상기 제2입력신호는 마커(marker)가 가리키는 객체를 선택하여 추출하기 위한 사용자 입력으로써, 예를 들어, 기설정된 음성신호(예, '선택'), 본체에 대한 터치 제스처, 착용자의 동공의 움직임(예, 일정시간 동안 착용자의 동공이 마커에 고정되는 경우), 기설정된 사용자 제스처 중 적어도 하나일 수 있다.
또한, 상기 마커(marker)가 가리키는 객체란, 마커가 표시된 영역에 있는 독립적인 인물, 사물 등의 모든 객체를 포함한다. 예를 들어, 마커(marker)가 특정 인물의 얼굴에 표시된 경우라면, 상기 객체는 "특정 인물"이 된다. 또한, 상기 마커(marker)가 가리키는 객체란, 마커에 의하여 특정되는 최소범위의 독립적인 객체를 의미한다. 예를 들어, 마커(marker)가 자동차의 특정부분, 예를 들어 자동차 바퀴상에 표시된 경우라면, 상기 객체는 자동차가 아닌 "자동차 바퀴"가 된다.
획득된 제2이미지는 마커가 표시된 객체위에 오버랩되어 표시되거나, 디스플레이부의 일 영역에 별로로 표시될 수 있다.
한편, 획득되는 제2이미지는, 대응되는 객체와 디스플레이부(251)간의 이격거리에 따라 해상도나 조도값이 변경되어 출력될 수 있다.
이를 위해, 제어부는, 선택된 객체와 디스플레이부(251)간의 이격거리에 근거하여 카메라의 줌-인 또는 줌-아웃 기능의 실행 여부를 결정할 수 있고, 이에 대응되는 이미지를 제1 이미지상에 출력할 수 있다. 그에 따라, 사용자는 해상도가보다 향상된 객체의 이미지를 제공받거나(줌-인 기능), 객체 주변의 이미지를 더 제공받을 수 있다(줌-아웃 기능).
또한, 제어부는, 사용자 입력에 근거하여, 상기 마커의 표시, 마커를 이용한 객체의 선택, 선택된 객체의 미리보기 기능 등을 실행할 수 있다.
구체적으로, 상기 제어부는, 제1입력이 감지되는 것에 응답하여, 적외선 광에 대응되는 마커를 생성하여 디스플레이부(251)의 일 영역에 표시할 수 있다. 또한, 상기 제어부는 제2입력이 감지되면 마커가 표시된 영역에 존재하는 객체를 선택하고, 선택에 대응되는 표시를 디스플레이부(251)에 출력할 수 있다.
여기서, 제1입력 및 제2입력은 동일 또는 유사한 입력방식으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 제어부는 입력받은 음성신호를 분석하여, 제1입력('마커') 또는 제2입력('선택') 중 어느 하나에 대응되는 입력신호값으로 처리할 수 있다.
또한, 선택에 대응되는 표시란, 마커가 표시된 영역에 존재하는 객체를 주변 이미지와 시각적으로 구별할 수 있는 표시로, 예를 들어 선택된 객체의 강조되어 보이도록 제2이미지의 크기나 색상을 변경하여 표시할 수 있다. 또한, 선택에 대응되는 표시는 음성신호(예, '딸각소리')로 출력될 수도 있다.
다음으로, 상기 제어부는 획득된 제2이미지를 분석하여, 제2이미지와 연관된 시각정보를 생성하고, 선택된 객체를 따라 상기 생성된 시각정보를 제공한다(S650).
상기 제어부는, 획득된 제2이미지의 분석 결과에 따라 연관된 시각정보의 카테고리나 종류 그리고 정보의 량을 다르게 결정할 수 있다.
예를 들어, 분석 결과 제2이미지가 특정인의 얼굴 이미지이면, 얼굴 이미지와 매칭되는 이름, 직함, 특징, 최근 스케쥴 정보 등을 글래스 타입 단말기(200)로부터 검출하여서 시각정보를 생성할 수 있다. 또한, 예를 들어, 분석 결과 제2이미지가 신발 이미지이면, 상기 신발 이미지와 매칭되는 브랜드, 가격, 구매 정보, 구입처 등을 웹 검색한 결과로 상기 시각정보를 생성할 수 있다.
상기 시각정보는 객체와 인접된 위치에, 예를 들어 말 풍선과 같은 팝업 이미지로 출력될 수 있다. 또한, 상기 시각정보는 화면의 가림을 최소화하기 위해, 처음에는 관련된 약어나 심벌(symbol)로만 표시되다가, 해당 약어나 심벌에 터치 제스처가 감지되는 경우에 구체적인 시각정보가 출력되도록 구현될 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 선택된 객체의 주변에 유사 또는 동종의 객체가 많은 경우에는, 연관된 시각정보의 량을 제한하여 표시할 수 있다. 즉, 마커에 의해 선택가능한 객체가 주변에 많은 경우에는, 사용자가 짧은 시간에 다수의 객체를 선택할 것으로 판단하여, 정보의 량보다는 정보 처리 시간을 우선시하여 사용자가 가장 관심 있어 할 최소한의 정보(예, 선택된 객체가 '가방'인 경우 '인터넷 최저가' 정보)만을 시각정보로 제공할 수 있다.
또한, 상기 제어부는 제3입력이 감지되면, 상기 선택된 객체에 대한 제2이미지와 상기 제2이미지와 연관된 시각정보를 상기 제1이미지와 구별되는 영역에 표시하고, 디스플레이부(251)에 출력된 제1이미지상에 새로운 마커를 표시할 수 있다. 즉, 이전에 선택된 객체는 디스플레이부(251)의 별도영역에 표시하고, 마커를 이용하여 또 다른 객체를 선택할 수 있다.
여기서, 제3입력은 상기한 제1입력 및 제2입력은 동일 또는 유사한 입력방식으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 제어부는 입력받은 음성신호를 분석하여, 제3입력('다음')에 대응되는 입력신호값으로 처리할 수 있다.
도 7은 객체를 선택하여 연관된 시각정보를 획득하기 위한 마커 기능을 실행하는 방법과, 마커 기능의 실행을 취소하는 방법의 일 예를 도시한 것이다.
제어부는, 기설정된 입력에 대응되는 제1제어신호가 수신되면 디스플레이부(251)에 출력된 제1이미지상에 마커를 표시하는 마커기능을 실행한다.
예를 들어, 도 7의 (a) 도시된 바와 같이, 글래스 타입 단말기(200)의 착용자가 본체 프레임의 일 영역, 예를 들어 착용자의 양안에 대응되는 디스플레이부(251)의 사이영역(205)을 들어올리는 제스처를 수행하면, 상기 제어부는 이를 제1제어신호로 인식한다. 그에 따라, 본체에 구비된 적외선 발광부(255)가 활성화되어 적외선 광이 출력된다. 이와 함께 디스플레이부(251)에는 마커기능의 실행 시작을 나타내는 화면(70)이 출력될 수 있다.
마커기능이 실행되면, 도 7의 (b)와 같이, 상기 디스플레이부(251)에 출력되는 프리뷰 화면(710)의 중앙에 점 형상의 마커(marker)가 표시된다. 착용자는 두부는 상/하/좌/우로 움직이거나 표시된 마커에 터치 제스처를 수행하여, 도 7의 (c)와 같이, 프리뷰 화면(710")에서 관심 있는 객체, 예를 들어 가방위에 마커(marker)(701)가 위치하도록 조절할 수 있다.
다음으로, 상기 제어부는, 기설정된 입력에 대응되는 제2제어신호가 수신되면, 디스플레이부(251)에 출력된 제1이미지상에서 마커가 사라지도록 마커기능의 실행을 종료할 수 있다.
예를 들어, 마커 기능의 실행중에 상기 글래스 타입 단말기(200)의 착용자가 본체 프레임의 터치센서(206)를 일 방향으로 슬라이딩하면, 상기 제어부는 이를 제2제어신호로 인식할 수 있다. 그에 따라, 도 7의 (d)와 같이, 상기 디스플레이부(251)에는 마커기능의 실행 종료 알리는 화면(70")이 출력된다. 그에 따라, 디스플레이부(251)에 출력되었던 마커가 사라진다.
또한, 상기 제어부는 도 7의 (b) 또는 (c)에 도시된 바와 같이 디스플레이부(251)의 일 영역에 마커가 표시된 상태에서, 착용자가 마커를 터치하여 디스플레이부(251)의 바깥으로 내보내는 제스처를 수행하는 경우에도, 디스플레이부(251)에 출력되었던 마커가 사라질 수 있다. 이와 함께 마커기능의 실행이 종료된다.
도 8a 및 도 8b는 본 발명의 일 실시예에 따라, 마커를 이용하여 인식된 객체를 화면에 디스플레이하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
마커(marker)를 이용하여 디스플레이부(251)에 보여지는 객체를 선택하는 방법은 다양하게 구현될 수 있다.
예를 들어, 상기 제어부는 기설정된 사용자 제스처에 근거하여, 마커의 위치 및/또는 크기 중 적어도 하나를 변경할 수 있다. 그리고, 상기 제어부는 변경된 마커의 위치 및 크기 중 적어도 하나에 근거하여, 객체의 선택을 변경할 수 있다.
예를 들어, 도 8a의 (a)에서 마커(801)에 의해 선택된 가방 이미지(810) 및 이와 매칭되는 브랜드, 가격정보 등을 포함한 시각정보(815)가 디스플레이부(251)애 츌력된 상태에서, 기설정된 입력신호, 예를 들어 '오케이(OK)'라는 음성신호가 입력되면, 도 8a의 (b)에 도시된 바와 같이 디스플레이부(251)의 제1영역(251a)에는 프리뷰 화면이 계속 출력되고, 제1영역과 구별되는 제2영역(251b)에는 선택된 가방 이미지(810)가 표시된다. 그리고 제1영역(251a)의 중앙에는 마커(801)가 다시 표시된다.
이때, 착용자가 도 8a의 (c)에 도시된 바와 같이, 마커(801)에 복수의 손가락을 터치하여 핀치-아웃 제스처 입력을 수행하면, 핀치-아웃 제스처 입력의 정도(예를 들어, 양 손가락의 이격거리, 핀치-아웃 제스처 입력의 횟수 등)에 비례하여 마커(801)의 크기가 증가되어 표시된다. 이와 같이, 크기가 증가된 마커(801")를 이용하여 복수의 객체(820, 830)를 한번에 선택하는 것이 가능해진다. 예를 들어, 도 8a의 (c)와 같이 착용자가 '오케이(OK)'라는 음성신호를 입력하면, 도 8의 (d)와 같이 선택된 제1객체(820)와 제2객체(830)에 대응되는 제1시각정보(825)와 제2시각정보(835)가 동시에 표시될 수 있다.
한편, 크기가 증가된 마커(801")에 핀치-인 제스처 입력이 인가되면, 상기 제어부는 마커의 크기를 다시 감소시켜서 표시할 수 있다. 그에 따라, 마커(801)를 통해 선택되는 객체의 범위나 개수도 감소된다.
또한, 비록 도시되는 않았지만, 마커의 위치나 크기를 변경하기 위한 입력방식은 상술한 터치 제스처에 한정되지 않는다. 예를 들어, 마커가 표시된 상태에서 '크게'라는 음성명령이 입력되면 마커의 크기를 증가시켜서 표시하고, '작게'라는 음성명령이 입력되면 마커의 크기를 감소시켜서 표시할 수 있다. 또한, 착용자의 동공의 움직임을 추적하여 마커의 표시 위치가 변경되도록 구현될 수도 있다.
또한, 제어부는 마커를 디스플레이부(251)의 정해진 영역, 예를 들어 중앙에 고정하고, 실시간으로 정해진 영역에 들어오는 객체를 인식하여 연관된 시각정보를 다르게 표시해주는 방식으로 구현될 수도 있다.
예를 들어, 도 8b의 (a)에서 프리뷰 화면의 중앙에 표시된 마커(801)에 의해 자동차 바퀴 이미지(840)가 인식되면, 대응되는 시각정보, 예를 들어 자동차 바퀴의 명칭, 브랜드 등을 포함하는 팝업 이미지(845)가 자동차 바퀴 이미지(840)와 인접하여서 표시된다. 그리고, 마커(801)가 화면 중앙에 고정된 상태에서, 자동차 바퀴 이미지(840)에 대응되는 차량이 이동하게 되면, 마커(801)에 의해 인식되는 이미지가 도 8b의 (b)와 같이 자동차 바퀴 이미지(840)에서 전체 차량 이미지(850)로 변경될 수 있다. 그에 따라, 인식된 차량 이미지(850)와 연관된 시각정보(855)가 차량 이미지와 인접하여 표시된다. 그리고, 이와 같이 직전에 인식된 이미지와 현재 인식되는 이미지가 한 객체의 부분과 전체의 관계에 있는 경우이면, 이전에 인식된 부분 이미지와 연관된 시각정보(845)도 계속 표시될 수 있다.
다음으로, 마커(801)가 화면의 중앙에 계속 고정된 상태에서, 마커(801)에 의해 인식되는 객체가 전혀 다른 것으로 변경되면, 앞에서 도 8a의 (b)를 설명할 때 언급한 바와 같이 디스플레이부(251)의 제1영역(251a)에는 마커(801)에 의해 새로 인식된 객체 이미지와 대응되는 시각정보가 표시되고, 제2영역(251b)에는 이전에 인식된 객체 이미지가 디스플레이된다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따라, 마커를 이용하여 선택된 객체와 관련된 시각정보에 대한 상세정보를 출력하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
제어부는, 마커에 의하여 특정 객체 이미지가 선택되면 선택된 객체 이미지와 연관된 시각정보를 선택된 객체 이미지와 인접되게 표시한다. 또한, 상기 제어부는 상기 시각정보가 출력된 영역에 기설정된 터치 제스처가 감지되면, 시각정보에 대한 상세정보를 디스플레이부(251)에 출력시킬 수 있다.
여기서, 시각정보에 대한 상세정보의 내용은 선택된 객체 이미지의 분석 결과와 시각정보에 포함된 정보에 따라 결정될 수 있다. 예를 들어, 도 9의 (a)와 같이 선택된 객체 이미지가 가방 이미지(910)이고, 이와 매칭되는 브랜드 및 가격정보를 포함한 팝업 이미지(915)가 시각정보로 제공된 경우, 착용자가 팝업 이미지(915)가 표시된 영역에 터치 제스처를 수행하면, 도 9의 (b)와 같이, 팝업 이미지(915)와 관련된 상세정보 이미지(918)가 팝업된다. 여기서는, 선택된 가방 이미지(910)를 구매할 수 있는 복수의 웹 사이트가 예시로 도시되었으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
도 9의 (b)에서 팝업된 상세정보 이미지(918) 중 적어도 하나의 항목에 터치 제스처가 감지되면, 상기 제어부는 터치 제스처가 감지된 항목에 대응되는 웹 페이지 화면(902)으로 이동할 수 있다. 즉, 상기 디스플레이부(251)에는 착용자가 실제 바라보는 프리뷰 화면 대신에, 특정 웹 페이지 화면이 가상 이미지로 출력된다.
여기서, 상기 특정 웹페이지 화면은 착용자의 로그인 프로세스가 자동으로 실행된 화면일 수 있다. 즉, 글래스 타입 단말기(200)의 착용시에 사용자 인증이 자동으로 수행되거나, 목소리 인증 등을 통해 착용자가 사용자 본인임이 인증되고, 이동된 특정 웹페이지가 사전에 북마크된 것이면 착용자에 의한 별도의 로그인 프로세스가 생략될 수 있다. 그에 따라, 도 9의 (c)와 같이, 선택된 객체 이미지(910)와 매칭되는 상품의 즉시 구매가 가능하다.
한편, 제어부는 생성된 마커를 이용하여 선택된 객체를 추적하는 기능을 수행할 수 있다. 이하, 도 10은 선택된 객체를 마커를 이용하여 추적하는 방법을 설명하기 위한 예시 도면이다.
위에서 이미 언급한 바와 같이, 마커는 카메라가 인식할 수 있는 디스플레이부(251)내에서만 표시된다. 그러나, 마커에 의해 선택된 객체가 이동하여 디스플레이부(251)로부터 사라지더라도 일정 시간 동안에는 선택된 객체의 위치를 인지하는 것이 필요한 경우가 있다. 또한, 사라졌던 객체가 다시 디스플레이부(251)에서 발견되는 경우, 연관된 시각정보를 객체 이미지 옆에 표시해주는 것이 바람직할 것이다.
이에, 상기 제어부는, 디스플레이부(251)내에서 마커가 선택된 객체 이미지를 따라 이동하도록 제어할 수 있다. 또한, 상기 제어부는, 마커가 화면 중앙에 고정되는 경우에도, 선택된 객체 이미지와 연관된 시각정보가 해당 객체 이미지를 따라 이동하도록 제어할 수 있다. 이때, 마커를 통해 선택된 객체가 디스플레이부(251)를 벗어나게 되면, 마커는 선택된 객체를 따라 표시될 수 없게 된다.
이에, 상기 제어부는, 마커를 통해 선택된 객체가 디스플레이부(251)를 기준으로 기설정된 범위를 벗어나게 되면, 선택된 객체가 상기 기설정된 범위를 벗어난 정도와 위치를 나타내는 인디케이터를 디스플레이부의 일 영역에 출력할 수 있다. 이후, 선택된 객체가 다시 디스플레이부(251)의 기설정된 범위내에 들어오면, 상기 제어부는 상기 마커가 다시 선택된 객체를 따라 표시되도록 할 수 있다.
예를 들어, 도 10의 (a)와 같이, 화면 중앙에 고정된 마커(1001)에 의해 특정 인물의 이미지(1010)가 선택된 경우, 상기 디스플레이부(251)에는 선택에 대응되는 표시와 함께 선택된 특정 인물과 관련된 시각정보, 예를 들어 인물의 이름이 팝업 이미지(1015)로 표시된다.
이와 같이, 마커(1001)에 의해 특정 이미지가 선택되면 상기 마커(1001)의 이동 기능이 활성화될 수 있다. 즉, 마커(1001)는 도 10의 (b)와 같이, 더 이상 화면 중앙에 고정되어 있지 않고 선택된 인물의 이미지(1010)를 따라 표시된다. 이와 함께 선택된 인물과 연관된 시각정보를 포함하는 팝업 이미지(1015)도 인물 이미지(1010)를 따라가면서 표시된다.
그리고, 선택된 인물 이미지가 카메라(221)의 인식범위, 즉 디스플레이부(251)를 벗어나게 되면, 제어부는 선택된 인물 이미지가 디스플레이부(251)를 벗어난 정도와 위치를 추정하여, 상기 마커(1001)를 추정되는 인물의 위치를 나타내는 인디케이터(1002)로 변경하여 표시할 수 있다. 즉, 도 10의 (c)와 같이 선택된 인물이 화면을 벗어난 지점을 가리키는 화살표 이미지(1002)가 마커(1001)를 대신하여 표시될 수 있다. 이때, 선택된 인물 이미지와 연관된 시각정보(1015)는 화살표 이미지(1002)와 함께 계속 표시될 수 있다.
또한, 상기 인디케이터는 선택된 객체가 디스플레이부(251)를 벗어난 시간에 비례하여 다른 형상으로 변경될 수 있다. 예를 들어, 특정 인물이 디스플레이부(251)로부터 벗어난 시간에 비례하여 화살표의 길이를 증가시킬 수 있다. 그리고, 상기 제어부는 기설정된 시간(예, 5분)이 경과하면, 상기 인디케이터와 선택된 객체 이미지와 연관된 시각정보가 더 이상 디스플레이부(251)에 표시되지 않도록 제어할 수 있다.
또한, 마커에 의해 선택된 객체 이미지 및 이와 연관된 시각정보는, 글래스 타입 단말기의 선택된 영역에 저장될 수 있다.
구체적으로, 제어부는 기설정된 입력신호(예, '저장' 음성신호)가 감지되는 것에 응답하여, 선택된 객체 이미지 및 이와 연관된 시각정보가 선택된 영역에 저장되도록 제어할 수 있다. 여기서, 선택된 영역은 메모리(170)의 별도 영역일 수 있고, 객체 이미지의 카테고리별로 서로 다른 폴더에 저장될 수도 있다. 그리고, 필요한 경우 상기 제어부는 저장된 객체 이미지와 연관된 시각정보가 다시 디스플레이부(251)에 출력시킬 수 있다.
도 11은, 마커에 의하여, 기저장된 객체 이미지에 대응되는 객체가 인식되는 경우 연관된 시각정보를 제공하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
제어부는, 표시된 마커(marker)를 이용하여, 디스플레이부(251)에 출력된 프리뷰 화면에서 기저장된 객체 이미지에 대응되는 객체를 검출할 수 있다. 즉, 상기 제어부는, 마커가 표시된 영역에 존재하는 객체를 기저장된 객체 이미지와 실시간으로 매칭하여, 마커가 가리키는 객체 이미지가 이전에 선택되었던 객체 이미지와 동일한 것인지를 판단한다.
이를 위해, 상기 글래스 타입 단말기(200)는 사전에 사용자 입력을 통해 또는 자동으로 객체 검색 기능을 실행할 수 있다. 그러한 경우, 도 11의 (a)와 같이 검색중임을 나타내는 시각정보(1105)가 디스플레이부(251)에 출력될 수 있다.
또한, 상기 제어부는 입력에 근거하여, 기정된 객체 이미지 중에서 찾고자하는 특정 객체 이미지나 특정 카테고리를 선택할 수 있다. 이런 경우에는, 제어부는, 마커에 의해 특정된 객체를 착용자가 찾고자하는 특정 객체 이미지나 카테고리하고만 매칭시킨다.
마커(marker)를 통해 기저장된 객체 이미지와 매칭되는 객체 이미지가 발견되면, 상기 제어부는 검출을 나타내는 알람과 매칭되는 기저장된 시각정보를 디스플레이부(251)에 제공한다. 여기서, 검출을 나타내는 알람은 예를 들어 도 11의 (b)에 도시된 것처럼 '사고싶은 가방을 찾았습니다'와 같은 메시지(1108)의 형태로 출력될 수도 있고, 기설정된 안내음성을 출력하거나, 화면에 보여지는 객체 이미지에 하이라이팅 효과(예, 깜빡임 효과, 색상, 크기, 또는 투명도 변경, 입체 효과 등)를 출력하는 것으로 대체될 수 있다. 또한, 검색이 성공적으로 이루어진 경우, 도 11의 (b)와 같이 마커의 형상이 다르게 변경될 수 있다(1102). 그리고, 도 11의 (c)와 같이, 검색된 가방 이미지(1120)와 연관된 기저장된 시각정보(1125)가 가방 이미지(1120)와 인접하여 표시된다.
한편, 상기 제어부는, 선택된 영역에 저장된 객체 이미지와 연관된 시각정보를 업데이트할 수 있다.
구체적으로, 외부 서버나 외부기기로부터 수신되는 데이터나 글래스 타입 단말기(200)에 입력된 정보가, 선택된 영역에 저장된 객체 이미지와 연관된 업데이트 정보이면, 상기 제어부는 수신된 업데이트 정보에 근거하여 저장된 객체 이미지와 연관된 시각정보를 변경할 수 있다. 예를 들어, 저장된 객체 이미지가 특정 인물인 경우, 특정 인물에 대응되는 단말의 주소록 정보가 변경된 경우, 상기 제어부는 선택된 객체 이미지와 연관된 시각정보가 변경된 주소록 정보를 포함하도록 업데이트할 수 있다. 이러한 업데이트의 수행은 마커기능의 실행시마다 수행될 수 있다.
또한, 위에서는 마커(marker)를 통해 검색하고자 하는 객체를 선택된 영역에 기저장된 객체 이미지를 예로 설명하였으나, 이러한 예에 한정되는 것은 아니며 웹 검색을 통해 특정된 객체 이미지나 글래스 타입 단말기에 저장된 사진 이미지 등을 타겟(target)으로 마커를 이용한 검색 기능이 실행될 수 있다.
도 12a 내지 도 12d는, 위에서 설명한 실시예를 바탕으로, 마커를 이용하여 선택된 객체의 타입에 따라 제공되는 시각정보나 실행되는 기능의 다양한 예시들을 설명하기 위한 개념도들이다.
마커(marker)를 통해 선택되는 객체 이미지와 연관된 시각정보의 내용이나, 정보량, 표시방법 등은 선택된 객체의 타입에 따라 다르게 결정될 수 있다.
또한, 객체 이미지와 연관된 시각정보는, 객체 이미지와 연관된 기능의 실행에 대응되는 시각정보를 포함할 수 있다. 보다 구체적으로, 선택된 객체 이미지와 연관된 시각정보는 선택된 객체 이미지의 캡쳐 이미지, 선택된 객체 이미지와 매칭되는 웹 검색 결과, 선택된 객체 이미지에 대응되는 애플리케이션의 설치 정보, 선택된 객체 이미지와 관련된 프로세스의 안내 정보, 선택된 객체 이미지에 대응되는 객체의 위치 정보, 선택된 객체 이미지에 대응되는 외부기기의 제어정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제어부는, 객체 이미지와 연관된 시각정보나 기능의 카테고리나 타입에 대응되도록 디스플레이부(251)에 표시되는 마커(marker)의 형상을 변경할 수 있다.
예를 들어, 초기에는 마커(marker)가 점 이미지로 표시되고, 선택된 객체 이미지에 대한 웹 검색 기능이 실행되면 상기 마커(marker)가 돋보기 이미지로 변경될 수 있다. 또한, 표시되는 시각정보가 선택된 객체 이미지의 가격정보이면 상기 마커(marker)는 '$'이미지를 변경하여, 착용자가 제공되는 시각정보의 카테고리를 직관적으로 인식할 수 있다.
도 12a는 글래스 타입 단말기(200)의 착용자가 '골프장'에서 마커기능을 사용하는 일 예를 도시한 것이다.
도 12a의 (a)와 같이, 마커(marker)는 디스플레이부(251)내에서 '착용자의 골프공'의 위치를 추적할 수 있다. 추적 결과, '착용자의 골프공'이 디스플레이부(251)를 벗어난 것으로 판단되면, 마커(marker)는 '착용자의 골프공'이 디스플레이부(251)를 벗어난 지점을 가리키는 인디케이터인 화살표 이미지(1202)로 변경되고, 연관된 시각정보, '내공'이라는 텍스트를 포함하는 팝업 이미지(1225)가 화살표 이미지(1202)에 인접하여 표시된다.
그리고, 마커(marker)가 디스플레이부(251)내에서 '착용자의 골프공'을 찾은 경우, 도 12a의 (b)와 같이 다시 마커(1201)가 '착용자의 골프공' 이미지위에 표시된다. 그리고, 이와 같이 디스플레이부(251)내에서 '착용자의 골프공' 이미지가 검색되면, 디스플레이부(251)에 보여지는 '골프 홀'의 위치를 추적한다. 그리고, 검색된 '착용자의 골프공' 위치정보(골프 홀과의 거리 및 방향)와 환경정보(예, 바람방향 등)에 근거하여 골프 홀 이미지위에 차용자에게 유용한 시각정보(1235)를 제공한다. 예를 들어, 도 12의 (b)와 같이 추천하는 골프 채, 홀(hole)까지의 거리, 현재바람방향 등과 같은 골프와 연관된 시각정보(1235)가 팝업 이미지 형태로 제공된다.
도 12b는, 글래스 타입 단말기(200)의 착용자가 '차량'에서 마커기능을 사용하는 일 예를 도시한 것이다.
도 12b의 (a)와 같이, 마커(marker)(1201)가 디스플레이부(251)에 보여지는 차량의 핸들 이미지(1240)위에 고정되면, 연관된 시각정보, 예를 들어 '핸들' 텍스트가 표시된 팝업 이미지(1245)가 핸들 이미지(1240)와 인접되게 표시된다. 그리고, 차량의 시동이 수행되기 이전에, 정해진 시간 동안 상기 마커(1201)가 차량의 핸들 이미지(1240)에 기설정된 시간 동안 고정되면, 상기 제어부는 이를 차량 운행을 위한 '트리거 신호'로 인식한다. 즉, 마커에 의해 선택된 핸들 이미지(1240)와 관련된 차량 운행 안내정보가 기저장된 순서대로 출력될 수 있다.
예를 들어, 도 12b의 (b)와 같이, 상기 팝업 이미지(1245)가 차량의 시동을 수행하기 위한 동작을 유도하는 시각정보, 즉 "시동을 켜주세요"와 같은 팝업 메시지(1245")로 변경되어 출력된다. 이와 함께, 상기 마커(1201)는 상기 디스플레이부(251)에서 차량의 시동과 관련된 객체의 위치를 나타내는 인디케이터, 즉 화살표 이미지(1202)로 변경되어 출력될 수 있다. 이와 같이, 마커(marker)에 의해 선택된 객체 이미지가 착용자의 연속적인 동작을 유도하는 트리거 객체인 경우, 각 단계에 대응되는 시각정보를 디스플레이부(251)에 연쇄적으로 표시될 수 있다.
이와 유사한 예로, 선택된 객체 이미지가 실내의 에어컨인 경우, 마커가 에어컨의 특정지점 예를 들어 전원 버튼위에 표시되면, 에어컨을 동작하기 위한 트리거(trigger) 신호를 생성하여, 상기 에어컨에 송신할 수 있다.
이하, 도 12c는 마커(marker)에 의해 선택되는 객체가 특정 인물인 경우 명함 기능이 실행되는 일 예를 도시한 것이다.
도 12c의 (a)와 같이, 마커(marker)에 의해 선택된 객체가 특정 인물(1250)이면, 상기 마커의 형상은 명함 기능에 대응되는 마커(1203)로 변경될 수 있다. 예를 들어, 특정 인물의 얼굴을 추출하기 위해 원 이미지가 선택된 특정 인물(1250)의 얼굴 크기에 비례하여 증가될 수 있다.
그리고, 도 12c의 (b)와 같이, 마커(1203)에 의해 선택된 특정 인물(1250)과 연관된 시각정보는 착용자 및/또는 선택된 특정 인물(1250)의 발화내용에 의하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 선택된 특정 인물(1250)이 '신부장입니다. 안녕하세요', '내일 10시에 미팅이죠?'라고 발화한 경우, 상기 글래스 타입 단말기(200)는 해당 발화내용을 기초로 하여 선택된 특정 인물(1250)과 연관된 시각정보, 예를 들어 인물의 이름, 최신 스케줄 정보 등을 포함하는 팝업 이미지(1255)를 생성하여 특정 인물(1250)와 인접되게 표시된다. 이때, 착용자가 '저장'이라는 음성신호를 입력하면, 도 12c의 (c)와 같이, 상기 선택된 특정 인물(1250)의 이미지 및 이와 연관된 시각정보가 명함 애플리케이션 또는 주소록 애플리케이션 등에 저장된다.
도 12d는 마커(marker)에 의해 선택된 객체가 외부장치에 설치된 애플리케이션의 아이콘인 경우, 해당 애플리케이션의 설치 기능이 실행되는 일 예를 도시한 것이다.
도 12d의 (a)와 같이, 마커(1201)가 외부 단말기의 디스플레이에 출력된 특정 애플리케이션 아이콘(1270)에 고정된 경우, 이와 연관된 시각정보로 애플리케이션의 설치와 관련된 메시지(1275)가 출력될 수 있다. 착용자가 '오케이(OK)'라는 음성신호를 입력하면, 도 12d의 (b)와 같이, 글래스 타입 단말기(200)와 연결된 단말(100)에는 상기 아이콘(1270)에 대응되는 애플리케이션이 클라우드 서버로부터 자동 다운로드되어 설치될 수 있다(1270"). 또한, 다른 예에서는 클라우드 서버로부터 다운로드할 필요없이, 상기 외부 단말기로부터 대응되는 애플리케이션을 '복사'하여 글래스 타입 단말기와 연결된 단말(100)에 직접 '붙여넣기'할 수 있다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따라, 마커를 이용하여 선택된 객체를 카메라(221)가 인식할 수 없는 경우의 처리방법을 설명하기 위한 개념도이다.
앞에서도 언급한 바와 같이, 카메라(221)의 객체 인식범위와 착용자가 실제 바라보는 객체 인식범위는 차이가 있다. 즉, 착용자의 시야각에는 보여지는 객체가 카메라(221)의 인식범위에서는 벗어나는 경우가 있다. 또한, 카메라(221)의 인식범위내에 있는 객체라도 주변의 조도값이나 객체 이미지의 해상도가 낮아서, 객체가 인식되지 못하는 경우가 있다.
이에, 제어부는, 마커가 표시된 영역에 존재하는 객체를 인식할 수 없는 것으로 판단되면, 디스플레이부(251)에 더이상 마커를 표시하지 않고, 마커에 의해 선택되었던 객체 이미지에 대한 처리를 수행할 수 없음을 나타내는 메시지를 디스플레이부(251)에 출력할 수 있다.
예를 들어, 도 13의 (a)는 마커(1301)에 의해 선택된 와인병이 이미지 처리되어 연관된 시각정보로 브랜드 및 산지를 포함하는 팝업 이미지가 출력된 경우이다. 또, 도 13의 (b)는 마킹된 와인병이 디스플레이부(251)로부터 너무 멀리 떨어져 있어서 이미지 처리가 수행되지 못하고, '정보인식 실패' 메시지(1315)가 출력된 경우이다. 그리고, 도 13의 (c)는 마킹된 와인병의 주변 조도가 너무 어두워서이미지 처리가 수행되지 못하고, '이미지 처리 불가능' 메시지(1325)가 출력된 경우이다. 도 13의 (b) 및 (c)에서는 디스플레이부(251)에서 마커의 표시가 사라지거나 반투명하게 보여진다(1302 또는 1303).
한편, 착용자는 마커(marker)에 의해 선택된 객체 이미지에 대하여 다른 카테고리의 시각정보를 제공받고 싶은 경우가 있다. 예를 들어, 마커에 의해 선택된 객체가 가방 이미지인 경우, 처음에는 '브랜드 및 가격정보'가 시각정보로 제공되었으나, 착용자는 '해당 가방을 소지한 셀러브리티' 정보를 제공받고 싶은 경우가 있다.
이에, 도 14는 본 발명의 일 실시예에 따라, 사용자 제스처에 근거하여 마커를 이용하여 선택된 객체와 관련된 시각정보를 변경하는 방법을 도시한 것이다.
디스플레이부(251)에 출력된 프리뷰 프리뷰 화면에서 마커(marker)에 특정 객체가 선택되면, 선택된 객체와 연관된 시각정보가 인접되게 표시된다. 이때, 제어부는, 글래스 타입 단말기(200) 본체에 인가되는 터치 제스처를 감지할 수 있다. 상기 터치 제스처는 예를 들어, 터치센서가 구비된 본체 프레임부를 일 방향으로 슬라이딩하는 터치 제스처일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
이와 같이, 터치 제스처가 감지되는 것에 응답하여, 제어부는 이전에 출력되었던 시각정보를 디스플레이부(251)로부터 사라지게 하고, 감지된 터치 제스처에 대응되는 기능의 실행에 대응되는 다른 시각정보가 상기 디스플레이부(251)에 출력할 수 있다. 여기서, 상기 다른 시각정보는 선택된 객체와 연관된 다른 기능의 실행에 대응되는 시각정보를 의미하며, 다른 기능의 종류 및 적용순서는 선택된 객체의 타입에 따라 달라진다.
예를 들어, 도 14의 (a)에서 마커(1401)에 의해 선택된 가방 이미지(1410)와 연관된 시각정보(1415)로 매칭되는 브랜드, 가격정보, 및 판매처 위치 등이 출력된 상태에서, 착용자가 도 14의 (b)와 같이 단말기(200)의 프레임부를 일 방향으로 슬라이딩하면, 다음 연관된 기능의 실행에 대응되는 시각정보가 출력된다. 그에 따라, 도 14의 (c)와 같이 '해당 브랜드의 다른 가방 검색 기능'의 실행에 대응되는 시각정보(1425)가 출력되고, 점 이미지의 마커(1401)가 변경된 기능에 대응되는 형상, 예를 들어 별 이미지의 마커(1402)로 변경된다. 그리고, 착용자가 단말기(200)의 프레임부를 다시 한번 슬라이딩하면, 도 14의 (d)와 같이 '관련된 뉴스 검색 기능'의 실행에 대응되는 시각정보(1435)가 출력되고, 별 이미지의 마커(1402)도 'NEW' 텍스트 이미지의 마커(1403)로 변경된다.
이와 같이 마커(marker)에 의해 선택된 객체와 관련된 시각정보를 다르게 변경하기 위하여, 선택된 객체와 관련된 실행가능한 기능을 착용자에게 미리 제공해줄 수 있다. 도 15는 마커를 이용하여 선택된 객체와 관련된 실행가능한 기능을 알려주는 방법을 도시한 예시 도면이다.
도 15에서, 마커(1501)에 의해 특정 객체가 선택되면, 선택된 객체와 관련된 실행가능한 기능의 항목 리스트(1510)가 팝업된다. 팝업된 항목 리스트(1510)에서 실행할 수 없는 기능은 비활성화 상태로 표시될 수 있다. 리스트(1510)에서 'image 분석'기능이 선택된 경우, 선택된 객체 이미지의 분석에 대응되는 웹 검색 결과, 즉 객체의 명칭, 브랜드, 가격정보 등을 포함한 시각정보(1525)가 선택된 이미지(1520)와 인접되어 표시된다.
한편, 위에서는 디스플레이부(251)에 표시된 하나의 마커를 이용하여 객체를 선택하거나, 추적하거나, 연관된 시각정보를 디스플레이하는 예시들을 살펴보았다. 이하에서는, 복수의 마커를 이용하여 객체를 선택하거나, 추적하거나, 연관된 시각정보를 디스플레이하는 방법을 구체적으로 살펴본다.
도 16은 복수의 마커를 이용하여 복수의 객체와 관련된 시각정보를 제공하는 방법을 보여주고 있다. 이를 위해, 본 발명의 실시예에 따른 글래스 타입 단말기(200)는 복수의 적외선 발광부를 구비할 수 있으며, 각 적외선 발광부는 독립적으로 구동할 수 있다.
이러한 경우, 제어부는, 제1마커에 의해 특정 객체 이미지가 선택된 상태에서 마커기능의 실행과 관련된 기설정된 입력신호가 입력되는 것을 감지할 수 있다. 예를 들어, 도 16의 (a)에서 제1마커(1601)에 의해 특정 인물(1610)이 선택된 상태에서, 착용자로부터 '마커' 라는 음성명령이 입력되면, 도 16의 (b)와 같이 제2마커(1602)가 생성되어 디스플레이부(251)에 표시된다.
즉, 상기 제어부는, 마커기능의 실행과 관련된 기설정된 입력신호가 입력되면, 제1마커의 표시를 유지하면서 디스플레이부(251)상에 제2마커가 새로 표시되도록 제어할 수 있다.
그리고, 상기 제어부는, 제1마커는 이전에 선택된 객체 이미지에 대응되는 객체의 위치를 지속적으로 추적하도록 제어하고, 새로 생성된 제2마커는 기설정된 입력신호에 따라 디스플레이부(251)에 출력된 프리뷰 화면에 존재하는 다른 객체를 선택하도록 제어할 수 있다. 이를 위해, 제1적외선 발광부는 제1마커와 매칭될 수 있고, 제2적외선 발광부는 제2마커와 매칭되도록 동작할 수 있다. 도 16의 (c)에서 제2마커에 의해 추적된 인물이 화면을 벗어나는 경우, 제2마커의 형상은 해당 인물이 디스플레이부(251)를 벗어난 지점을 가리키는 인디케이터(1602")로 변경될 수 있다. 다른 예로, 제1마커는 객체 이미지위에 표시되는 것 외에 다른 기능은 실행되지 않는 가상의 마커이고, 새로 생성된 제2마커만 실제 마커기능을 실행하도록 구현될 수도 있다.
또한, 상기 제어부는, 디스플레이부(251)에서 기설정된 타입의 객체가 검색될때마다 새로운 마커가 생성되도록 할 수 있다. 예를 들어, 도 16의 (d)에서 제1마커와 제2마커(1601", 1602)가 각각 특정 인물을 추적하는 중에, 상기 디스플레이부(251)에 새로운 인물이 출현하게 되면, 기존의 마커에 의해 특정된 객체의 타입과 동일한 타입임을 인식하여 제3마커(1603)가 새로운 인물 이미지위에 생성될 수 있다. 이때, 각 마커에 의해 특정된 인물에 관한 시각정보들(1615, 1625, 1635)은 글래스 타입 단말기에 기저장된 주소록 정보로부터 검색되거나 인물들의 발화내용에 기초하여 생성될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따라 생성되는 마커(marker)는 사람의 눈에 보이지 않는 적외선 파장대역을 이용한 적외선 광에 의하여 표시되므로, 글래스 타입 단말기(200)의 착용자에게만 보여진다. 그러나, 또 다른 글래스 타입 단말기를 착용한 제3자에게는 마커(marker)가 보여질 수 있다.
도 17은 이와 관련하여, 글래스 타입 단말기의 착용자가 마커를 제3자와 공유하거나 또는 숨기는 방법을 설명하기 위한 예시 개념도이다.
제어부는, 글래스 타입 단말기(200)의 설정정보에서, 적외선 발광부(255)의 동작과 관련된 설정정보를 변경할 수 있다. 이러한 경우, 상기 제어부는, 기설정된 설정정보에 근거하여, 상기 적외선 발광부(255)로부터 송출되는 적외선 신호의 색상, 크기, 형상 및 외부 인식 가능 여부가 달라지도록 상기 적어도 하나의 적외선 발광소자의 동작을 제어할 수 있다.
특히, 마커의 외부 인식 가능 여부와 관련하여, 제어부는, 마커가 모든 제3자에게 인식되도록 설정하거나, 글래스 타입 단말기를 착용한 제3자에게만 인식되도록 설정하거나, 착용자 자신에게만 인식되도록 설정하는 것이 가능하다. 이는 적외선 발광부(255)로부터 출사되는 적외선 광의 파장대역을 인위적으로 변경시킴으로써, 구현가능하다.
예를 들어, 도 17에 도시된 바와 같이, 설정정보에서, 착용자(A), 다른 글래스 타입 단말기 착용자(B), 미착용자(C) 모두에게 마커가 보여지도록 설정된 경우에는, 모든 사용자에게 마커(1701) 및 마커에 의해 선택된 객체(1710)가 인식된다. 그리고, 설정정보에서, 착용자(A), 다른 글래스 타입 단말기 착용자(B)에게만 마커가 보여지도록 설정된 경우에는, 글래스 타입 단말기의 착용자들에게만 마커(1701) 및 마커에 의해 선택된 객체(1710)가 인식될 수 있다. 즉, 글래스 타입 단말기의 착용자들끼리만 관련된 정보를 공유할 수 있다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 글래스 타입 단말기에 의하면, 메라와 적외선 발광소자를 함께 구동하여 착용자의 시야를 통한 객체의 인식범위와 단말을 통한 객체의 인식범위의 차이를 최소화할 수 있고, 착용자가 관심있어 하는 객체만을 선택적으로 이미지 처리함으로써 이미지를 처리하는데 소요되는 시간이 감소되고 자원의 낭비가 최소화된다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 글래스 타입 단말기에 의하면, 적외선 발광소자를 이용하여 단말의 착용자가 관심있어 하는 객체를 인식하고, 인식된 객체에 대해서만 사용자가 원하는 시각정보를 제공하거나 관련된 기능이 자동으로 실행되는 사용자 편의를 제공한다. 그에 따라, 디스플레이의 복잡성이 최소화된다. 또한, 적외선 발광소자를 이용하여 단말의 착용자가 관심있게 보는 객체가 단말의 화각을 벗어나는 경우에도 객체의 위치를 계속 추적할 수 있다. 또한, 사용자 설정에 의하여, 특정 객체를 가리키는 마커가 착용자에게만 보이도록 할 수도 있고, 필요한 경우에는 다수인이 공유하도록 하는 것도 가능하다.
나아가, 본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.

Claims (20)

  1. 사용자의 두부(頭部)에 착용 가능하도록 이루어진 본체;
    상기 본체와 결합되고, 적어도 하나의 이미지센서를 이용하여 제1이미지를 획득하는 카메라;
    상기 카메라와 소정간격 이격되도록 배치되고, 적어도 하나의 적외선 발광소자를 이용하여 적외선 광을 송출하는 적외선 발광부;
    상기 제1이미지를 출력하고, 상기 적외선 발광부가 구동되면 제1입력신호를 따라 움직이는 마커를 상기 제1이미지상에 표시하는 디스플레이부; 및
    제2입력신호가 감지되면, 상기 적어도 하나의 적외선 발광부와 상기 카메라를 이용하여 상기 마커가 표시된 영역에 존재하는 객체에 대한 제2이미지를 획득하고, 상기 획득된 제2이미지와 연관된 시각정보를 상기 객체와 인접되게 출력하는 제어부를 포함하는 글래스 타입 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    제1입력이 감지되면 상기 마커를 생성하여 상기 디스플레이부의 일 영역에 표시하고, 제2입력이 감지되면 상기 마커가 표시된 영역에 존재하는 객체를 선택하고 선택에 대응되는 표시를 출력하는 것을 특징으로 하는 글래스 타입 단말기.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    제3입력이 감지되면, 상기 선택된 객체에 대한 제2이미지와 상기 제2이미지와 연관된 시각정보를 상기 제1이미지와 구별되는 영역에 표시하고, 상기 제1이미지상에 새로운 마커를 표시하는 것을 특징으로 하는 글래스 타입 단말기.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 선택된 객체와 상기 디스플레이부간의 이격거리에 따라 상기 카메라의 줌-인 또는 줌-아웃 기능의 실행 여부를 결정하여 대응되는 이미지를 상기 제1 이미지상에 출력하는 것을 특징으로 하는 글래스 타입 단말기.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    기설정된 사용자 제스처에 근거하여, 상기 표시된 마커의 위치 및 크기 중 적어도 하나를 변경하는 것을 특징으로 하는 글래스 타입 단말기.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 변경된 마커의 위치 및 크기 중 적어도 하나에 근거하여, 상기 객체의 선택을 변경하는 것을 특징으로 하는 글래스 타입 단말기.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 마커를 통해 선택된 객체가 상기 디스플레이부를 기준으로 기설정된 범위를 벗어나는 경우,
    상기 객체가 상기 기설정된 범위를 벗어난 정도와 위치를 나타내는 인디케이터를 상기 디스플레이부의 일 영역에 출력시키는 것을 특징으로 하는 글래스 타입 단말기.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제2이미지와 연관된 시각정보는 상기 선택된 객체의 타입에 따라 달라지고,
    상기 시각정보는, 상기 제2이미지와 매칭되는 웹 검색 결과, 상기 제2이미지에 대응되는 애플리케이션의 설치 정보, 상기 제2이미지와 관련된 프로세스의 안내 정보, 및 상기 제2이미지에 대응되는 객체의 위치 정보 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 글래스 타입 단말기.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 마커가 표시된 영역에 존재하는 객체를 인식할 수 없으면, 상기 마커가 사라지고 상기 제2이미지를 획득할 수 없음을 나타내는 메시지가 출력되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 글래스 타입 단말기.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 시각정보가 출력된 후 상기 본체에 기설정된 터치 제스처가 감지되는 것에 응답하여,
    상기 시각정보가 사라지고 상기 감지된 터치 제스처에 근거하여 상기 제2이미지와 연관된 다른 시각정보가 출력되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 글래스 타입 단말기.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제2이미지와 연관된 시각정보의 타입에 따라 상기 마커의 형상을 다르게 표시하는 것을 특징으로 하는 글래스 타입 단말기.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    제1제어신호가 수신되면 상기 제1이미지상에 상기 마커를 표시하는 마커기능을 실행하고, 제2제어신호가 수신되면 상기 제1이미지상에서 상기 마커가 사라지도록 상기 마커기능의 실행을 종료하는 것을 특징으로 하는 글래스 타입 단말기.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 적외선 발광소자를 포함하는 적외선 발광부는 상기 본체에 프레임부에 탈착가능하도록 형성되는 것을 특징으로 하는 글래스 타입 단말기.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    기설정된 설정정보에 근거하여, 상기 적외선 발광부로부터 송출되는 적외선 신호의 색상, 크기, 형상 및 외부 인식 가능 여부가 달라지도록 상기 적어도 하나의 적외선 발광소자의 동작을 제어하는 것을 특징으로 하는 글래스 타입 단말기.
  15. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    기설정된 입력신호가 감지되는 것에 응답하여, 상기 제2이미지 및 상기 제2이미지와 연관된 시각정보가 선택된 영역에 저장되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 글래스 타입 단말기.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1이미지에서 상기 선택된 영역에 저장된 제2이미지에 대응되는 객체가 검출되면, 상기 검출에 대응되는 알람과 상기 저장된 제2이미지와 연관된 시각정보가 상기 디스플레이부에 다시 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 글래스 타입 단말기.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 선택된 영역에 저장된 제2이미지에 대응되는 객체에 대한 업데이트 정보가 수신되면, 상기 수신된 업데이트 정보에 근거하여 상기 저장된 제2이미지와 연관된 시각정보를 변경하는 것을 특징으로 하는 글래스 타입 단말기.
  18. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 시각정보가 출력된 영역에 기설정된 터치 제스처가 감지되는 것에 응답하여, 상기 시각정보에 대한 상세정보가 출력되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 글래스 타입 단말기.
  19. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제2이미지에 제1마커가 표시된 상태에서 기설정된 입력신호가 감지되면, 상기 제1마커의 표시를 유지하면서 상기 제1이미지상에 제2마커가 새로 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 글래스 타입 단말기.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1마커가 상기 제2이미지에 대응되는 객체의 위치를 지속적으로 추적하고, 상기 제2마커가 기설정된 입력신호에 근거하여 상기 제1이미지상에 존재하는 다른 객체를 선택하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 글래스 타입 단말기.
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