KR20150013913A - 적응형 오디오 신호 생성, 코딩 및 렌더링을 위한 시스템 및 방법 - Google Patents
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Abstract
Description
도 2는 일 실시예에 따라, 적응 오디오 믹스를 생성하기 위해 채널 및 오브젝트-기반의 데이터의 결합을 도시한 도면.
도 3은 일 실시예에 따라, 적응 오디오 콘텐트의 생성, 패키징 및 렌더링의 워크플로우(workflow)를 도시하는 블록도.
도 4는 일 실시예에 따라, 적응형 오디오 시스템의 렌더링 스테이지의 블록도.
도 5는 일 실시예에 따라, 적응형 오디오 시스템에 대해 메타데이터 유형들 및 연관된 메타데이터 요소들을 나열한 표를 도시한 도면.
도 6은 일 실시예에 따라, 적응형 오디오 시스템을 위한 포스트(post)-프로덕션 및 마스터링을 도시한 다이어그램.
도 7은 일 실시예에 따라, 적응형 오디오 파일들을 이용하는 디지털 시네마 패키징 프로세스에 대한 일 예시적인 워크플로우의 다이어그램.
도 8은 일반적인 강당에서 적응형 오디오 시스템에 이용하기 위한 제안된 스피커 위치들의 예시적인 레이아웃의 오버헤드 뷰를 도시한 도면.
도 9는 일반적인 강당에서 이용하기 위한 스크린에서 제안된 스피커 위치의 예시적인 배치의 정면도.
도 10은 일반적인 강당에서, 적응형 오디오 시스템에서 함께 이용하기 위한 제안된 스피커 위치들의 예시적인 레이아웃의 측면도.
도 11은 일 실시예에 따라, 기준점에 대하여 위쪽 서라운드 스피커들 및 측면 서라운드 스피커들의 배치의 예를 도시한 도면.
104: 전처리 블록 106: 저작 도구 블록
108: 오디오 코덱 304: 오디오 워크스테이션
306: 렌더링 및 마스터링 유닛 312: 디지털 시네마 프로세서
404: 렌더러 406: 레벨 매니저
408: 어레이 정정 구성요소 410: B-체인 처리 구성요소
802: 서라운드 스피커들 806: 측면 서라운드 스피커들
808: 꼭대기 서라운드 스피커들 810: 서브우퍼
816: 부가적인 서브우퍼들
Claims (49)
- 오디오 신호들을 처리하기 위한 시스템에 있어서:
복수의 오디오 신호들을 수신하고, 복수의 모노포닉(monophonic) 오디오 스트림들 및 상기 복수의 모노포닉 오디오 스트림들 각각과 연관되고 각각의 모노포닉 오디오 스트림의 재생 위치를 특정하는 하나 이상의 메타데이터 세트들을 포함하는 적응형 오디오 믹스를 생성하도록 구성된 저작 컴포넌트로서, 상기 복수의 모노포닉 오디오 스트림들 중 적어도 일부는 채널-기반 오디오로서 식별되고 상기 복수의 모노포닉 오디오 스트림들 중 다른 모노포닉 오디오 스트림들은 오브젝트-기반 오디오로서 식별되고, 상기 채널-기반 오디오의 재생 위치는 스피커 어레이의 스피커들의 스피커 지정들을 포함하고, 상기 오브젝트-기반 오디오의 재생 위치는 3차원 공간의 위치를 포함하고; 또한, 제 1 메타데이터 세트가 디폴트로 상기 복수의 오디오 스트림들 중 하나 이상에 인가되고, 제 2 메타데이터 세트는 재생 환경의 특정 조건에 연관되고, 재생 환경의 조건이 상기 재생 환경의 특정 조건에 매칭하면, 상기 제 1 메타데이터 세트 대신에 상기 복수의 모노포닉 오디오 스트림들의 하나 이상에 인가되는, 상기 저작 컴포넌트; 및
상기 저작 컴포넌트에 결합된 렌더링 시스템으로서, 상기 복수의 모노포닉 오디오 스트림들 및 상기 메타데이터 세트들을 캡슐화하는 비트스트림을 수신하고, 상기 재생 환경의 조건에 기초하여 상기 메타데이터 세트들에 따라 상기 복수의 모노포닉 오디오 스트림들을 상기 재생 환경의 스피커들에 대응하는 복수의 스피커 피드(feed)들에 렌더링하도록 구성된, 상기 렌더링 시스템을 포함하는, 오디오 신호들을 처리하기 위한 시스템. - 제 1 항에 있어서,
각각의 메타데이터 세트는 각각의 오브젝트-기반 스트림과 연관된 메타데이터 요소들을 포함하고, 각각의 오브젝트-기반 스트림에 대한 상기 메타데이터 요소들은 대응하는 오브젝트-기반 사운드의 재생을 제어하는 공간 파라미터들을 특정하고, 사운드 위치, 사운드 폭, 및 사운드 속도 중 하나 이상을 포함하고; 또한, 각각의 메타데이터 세트는 각각의 채널-기반 스트림과 연관된 메타데이터 요소들을 포함하고, 상기 스피커 어레이는 규정된 서라운드 사운드 구성으로 배열된 스피커들을 포함하고, 각각의 채널-기반 스트림과 연관된 상기 메타데이터 요소들은 규정된 서라운드-사운드 표준에 따라 상기 스피커 어레이의 스피커들의 서라운드-사운드 채널들의 지정들을 포함하는, 오디오 신호들을 처리하기 위한 시스템. - 제 1 항에 있어서,
상기 스피커 어레이는 상기 재생 환경의 조건에 기초하여 이용자로부터의 셋 업(set up) 지시들에 따라 상기 재생 환경에 위치되는 오브젝트-기반 스트림들의 재생을 위한 추가적인 스피커들을 포함하고, 상기 재생 조건은 상기 재생 환경의 룸(room)의 사이즈 및 형상, 점유율, 물질 구성, 및 주변 소음을 포함하는 변수들에 의존하고; 또한, 상기 시스템은 스피커 지정들의 리스트 및 상기 스피커 어레이의 개개의 스피커들로의 채널들의 맵핑, 스피커들의 그룹화에 관한 정보, 및 상기 재생 환경에 대한 스피커들의 상대적 위치에 기초하는 맵핑을 적어도 포함하는 상기 이용자로부터의 셋-업 파일을 수신하는, 오디오 신호들을 처리하기 위한 시스템. - 제 1 항에 있어서,
상기 저작 컴포넌트는 오리지널 오디오 콘텐트를 포함하는 상기 복수의 모노포닉 오디오 스트림들의 재생 레벨들을 특정하기 위해 이용자에 의해 동작가능한 제어들을 갖는 믹싱 콘솔(mixing console)을 포함하고, 각각의 오브젝트-기반 스트림과 연관된 상기 메타데이터 요소들은 상기 이용자에 의한 상기 믹싱 콘솔 제어들로의 입력시 자동으로 생성되는, 오디오 신호들을 처리하기 위한 시스템. - 제 1 항에 있어서,
상기 메타데이터 세트들은 상기 스피커 어레이의 제 1 구성으로부터의 상기 스피커 어레이의 제 2 구성으로의 변화에 따라 상기 채널-기반 모노포닉 오디오 스트림들 및 상기 오브젝트-기반 모노포닉 오디오 스트림들 중 적어도 하나의 업믹싱(upmixing) 또는 다운믹싱(downmixing)을 인에이블하기 위한 메타데이터를 포함하는, 오디오 신호들을 처리하기 위한 시스템. - 제 3 항에 있어서,
상기 메타데이터 세트들은 모노포닉 오디오 스트림의 콘텐트 유형을 나타내는 메타데이터를 포함하고, 상기 콘텐트 유형은 대화, 음악, 및 효과들로 구성되는 그룹으로부터 선택되고, 각각의 콘텐트 유형은 채널-기반 스트림들 또는 오브젝트-기반 스트림들 각각의 세트에 구현되고, 또한, 각각의 콘텐트 유형의 사운드 컴포넌트들은 상기 스피커 어레이 내에서 지정된 하나 이상의 스피커 그룹들 중 규정된 스피커 그룹들로 송신되는, 오디오 신호들을 처리하기 위한 시스템. - 제 6 항에 있어서,
상기 스피커 어레이의 스피커들은 상기 재생 환경 내의 특정 위치들에 배치되고, 각각의 오브젝트-기반 스트림과 연관된 메타데이터 요소들은 하나 이상의 사운드 컴포넌트들이 상기 위치 메타데이터에 의해 지시된, 상기 사운드 컴포넌트의 의도된 재생 위치에 가장 가까운 스피커를 통해 재생하기 위한 스피커 피드에 렌더링되는 것을 특정하는, 오디오 신호들을 처리하기 위한 시스템. - 제 1 항에 있어서,
상기 재생 위치는 상기 재생 환경 내의 스크린에 대한 공간 위치, 또는 상기 재생 환경을 둘러싸는 표면을 포함하고, 상기 표면은 전면, 후면, 좌측면, 우측면, 상면, 및 하면을 포함하는, 오디오 신호들을 처리하기 위한 시스템. - 제 1 항에 있어서,
상기 저작 컴포넌트 및 상기 렌더링 컴포넌트에 결합된 코덱으로서, 상기 복수의 모노포닉 오디오 스트림들 및 메타데이터를 수신하고 정렬된 방식으로 복수의 모노포닉 오디오 스트림들을 포함하는 단일 디지털 비트스트림을 생성하도록 구성된, 상기 코덱을 추가로 포함하는, 오디오 신호들을 처리하기 위한 시스템. - 제 9 항에 있어서,
상기 렌더링 컴포넌트는 상기 렌더링 컴포넌트에 의해 이용된 렌더링 알고리즘을 선택하기 위한 수단을 추가로 포함하고, 상기 렌더링 알고리즘은 바이노럴(binaural), 스테레오 다이폴(dipole), 앰비소닉스(Ambisonics), 웨이브 필드 합성(Wave Field Synthesis; WFS), 멀티-채널 패닝(panning), 위치 메타데이터를 갖는 미가공 스템들(raw stems), 듀얼 밸런스, 및 벡터-기반 진폭 패닝으로 구성되는 그룹으로부터 선택되는, 오디오 신호들을 처리하기 위한 시스템. - 제 1 항에 있어서,
상기 복수의 모노포닉 오디오 스트림들 각각에 대한 상기 재생 위치는 자기중심 레퍼런스 프레임 또는 타자 중심(allocentric) 레퍼런스 프레임에 관하여 독립적으로 특정되고, 자기중심 레퍼런스 프레임은 상기 재생 환경의 청취자에 대해 취해지고, 상기 타자 중심 레퍼런스 프레임은 상기 재생 환경의 특성에 대해 취해지는, 오디오 신호들을 처리하기 위한 시스템. - 오디오 신호들을 처리하기 위한 시스템에 있어서:
복수의 오디오 신호들을 수신하고, 복수의 모노포닉 오디오 스트림들 및 상기 오디오 스트림들 각각과 연관되고 각각의 모노포닉 오디오 스트림의 재생 위치를 특정하는 메타데이터를 포함하는 적응형 오디오 믹스를 생성하도록 구성된 저작 컴포넌트로서, 상기 복수의 모노포닉 오디오 스트림들 중 적어도 일부는 채널-기반 오디오로서 식별되고 상기 복수의 모노포닉 오디오 스트림들 중 다른 모노포닉 오디오 스트림들은 오브젝트-기반 오디오로서 식별되고, 상기 채널-기반 오디오의 재생 위치는 스피커 어레이의 스피커들의 스피커 지정들을 포함하고, 상기 오브젝트-기반 오디오의 재생 위치는 3차원 공간에서의 위치를 포함하고, 각각의 오브젝트-기반 모노포닉 오디오 스트림은 상기 스피커 어레이의 적어도 하나의 특정 스피커에서 렌더링되는, 상기 저작 컴포넌트; 및
상기 저작 컴포넌트에 결합된 렌더링 시스템으로서, 상기 복수의 모노포닉 오디오 스트림들 및 메타데이터를 캡슐화하는 비트스트림을 수신하고, 상기 복수의 모노포닉 오디오 스트림들을 재생 환경의 스피커들에 대응하는 복수의 스피커 피드들에 렌더링하도록 구성된 상기 렌더링 시스템을 포함하며, 상기 스피커 어레이의 스피커들은 상기 재생 환경 내의 특정 위치들에 배치되고, 각각의 오브젝트-기반 모노포닉 오디오 스트림과 연관된 메타데이터 요소들은 하나 이상의 사운드 컴포넌트들이 상기 사운드 컴포넌트의 의도된 재생 위치에 가장 가까운 스피커를 통해 재생하기 위한 스피커 피드에 렌더링되는 것을 특정하여, 오브젝트-기반 모노포닉 스트림이 상기 의도된 재생 위치에 가장 가까운 상기 스피커에 의해 효과적으로 렌더링되는, 오디오 신호들을 처리하기 위한 시스템. - 제 12 항에 있어서,
상기 메타데이터는 둘 이상의 메타데이터 세트들을 포함하고, 상기 렌더링 시스템은 상기 재생 환경의 조건에 기초하여 상기 둘 이상의 메타데이터 세트들 중 하나에 따라 상기 복수의 모노포닉 오디오 스트림들을 렌더링하고, 제 1 메타데이터 세트는 상기 재생 환경의 제 1 조건에 대해 상기 복수의 모노포닉 오디오 스트림들 중 하나 이상에 인가되고, 제 2 메타데이터 세트는 상기 재생 환경의 제 2 조건에 대해 상기 복수의 오디오 스트림들 중 상기 하나 이상에 인가되고; 각각의 메타데이터 세트는 각각의 오브젝트-기반 스트림과 연관된 메타데이터 요소들을 포함하고, 각각의 오브젝트-기반 스트림에 대한 상기 메타데이터 요소들은 대응하는 오브젝트-기반 사운드의 재생을 제어하는 공간 파라미터들을 특정하고, 사운드 위치, 사운드 폭, 및 사운드 속도 중 하나 이상을 포함하고; 또한, 각각의 메타데이터 세트는 각각의 채널-기반 스트림과 연관된 메타데이터 요소들을 포함하고, 상기 스피커 어레이는 규정된 서라운드 사운드 구성으로 배치된 스피커들을 포함하고, 각각의 채널-기반 스트림과 연관된 상기 메타데이터 요소들은 규정된 서라운드-사운드 표준에 따라 상기 스피커 어레이의 스피커들의 서라운드-사운드 채널들의 지정들을 포함하는, 오디오 신호들을 처리하기 위한 시스템. - 제 12 항에 있어서,
상기 스피커 어레이는 상기 재생 환경의 조건에 기초하여 이용자로부터의 셋 업 지시들에 따라 상기 재생 환경에 위치되는 오브젝트-기반 스트림들의 재생을 위한 부가적인 스피커들을 포함하고, 상기 재생 조건은 상기 재생 환경의 룸의 사이즈 및 형상, 점유율, 물질 구성, 및 주변 소음을 포함하는 변수들에 의존하고; 또한, 상기 시스템은 스피커 지정들의 리스트 및 상기 스피커 어레이의 개개의 스피커들로의 채널들의 맵핑, 스피커들의 그룹화에 관한 정보, 및 상기 재생 환경에 대한 스피커들의 상대적 위치에 기초하는 런-타임 맵핑을 적어도 포함하는 상기 이용자로부터의 셋-업 파일을 수신하고, 상기 사운드 컴포넌트의 의도된 재생 위치에 가장 가까운 스피커를 통해 재생하기 위한 스피커 피드에 렌더링된 오브젝트 스트림은 상기 부가적인 스피커들 중 단일 스피커로 스냅하는, 오디오 신호들을 처리하기 위한 시스템. - 제 14 항에 있어서,
상기 의도된 재생 위치는 상기 재생 환경 내의 스크린에 대한 공간 위치, 또는 상기 재생 환경을 둘러싸는 표면을 포함하고, 상기 표면은 전면, 후면, 좌측면, 윗면, 및 바닥면을 포함하는, 오디오 신호들을 처리하기 위한 시스템. - 오디오 신호들을 처리하기 위한 시스템에 있어서:
복수의 오디오 신호들을 수신하고, 복수의 모노포닉 오디오 스트림들 및 상기 복수의 모노포닉 오디오 스트림들 각각에 연관되고 각각의 모노포닉 오디오 스트림의 재생 위치를 특정하는 메타데이터를 포함하는 적응형 오디오 믹스를 생성하도록 구성된 저작 컴포넌트로서, 상기 복수의 모노포닉 오디오 스트림들 중 적어도 일부는 채널-기반 오디오로서 식별되고 상기 복수의 모노포닉 오디오 스트림들 중 다른 모노포닉 오디오 스트림들은 오브젝트-기반 오디오로서 식별되고, 상기 채널-기반 오디오의 재생 위치는 스피커 어레이의 스피커들의 스피커 지정들을 포함하고, 상기 오브젝트-기반 오디오의 재생 위치는 상기 스피커 어레이를 포함하는 재생 환경에 대해 3차원 공간의 위치를 포함하고, 각각의 오브젝트-기반 모노포닉 오디오 스트림은 상기 스피커 어레이의 적어도 하나의 특정 스피커에서 렌더링되는, 상기 저작 컴포넌트; 및
상기 저작 컴포넌트에 결합된 렌더링 시스템으로서, 상기 재생 환경 내에서 하나의 리스트의 스피커들 및 상기 스피커들 각각의 위치들을 포함하는 오디오 채널들에 대한 스피커들의 제 1 맵(map), 및 상기 복수의 모노포닉 오디오 스트림들 및 메타데이터를 캡슐화하는 비트스트림을 수신하도록 구성되고, 상기 재생 환경의 조건 및 상기 재생 환경에 대한 스피커들의 상대적 위치에 기초하는 맵핑에 따라 상기 재생 환경의 스피커들에 대응하는 복수의 스피커 피드들에 상기 복수의 모노포닉 오디오 스트림들을 렌더링하도록 구성되는, 상기 렌더링 시스템을 포함하는, 오디오 신호들을 처리하기 위한 시스템. - 제 16 항에 있어서,
상기 재생 환경의 조건은 상기 재생 환경의 룸의 사이즈 및 형상, 점유율, 물질 구성, 및 주변 소음을 포함하는 변수들에 의존하는, 오디오 신호들을 처리하기 위한 시스템. - 제 17 항에 있어서,
상기 제 1 맵은 스피커 지정들의 리스트 및 상기 스피커 어레이의 개개의 스피커들로의 채널들의 맵핑, 및 스피커들의 그룹화에 관한 정보를 적어도 포함하는 셋-업 파일에서 특정되는, 오디오 신호들을 처리하기 위한 시스템. - 제 18 항에 있어서,
상기 재생 위치는 상기 재생 환경 내의 스크린에 대한 공간 위치, 또는 상기 재생 환경을 포함하는 인클로저(enclosure)의 표면을 포함하고, 상기 표면은 상기 인클로저의 전면, 후면, 측면, 윗면, 및 바닥면 중 하나를 포함하는, 오디오 신호들을 처리하기 위한 시스템. - 제 19 항에 있어서,
상기 스피커 어레이는 규정된 서라운드 사운드 구성으로 배치된 스피커들을 포함하고, 각각의 채널-기반 스트림과 연관된 상기 메타데이터 요소들은 규정된 서라운드-사운드 표준에 따라 상기 스피커 어레이의 스피커들의 서라운드-사운드 채널들의 지정들을 포함하고, 또한 특정 오브젝트-기반 스트림들은 상기 스피커 어레이의 부가적인 스피커들을 통해 재생되고, 상기 런-타임 맵핑은 상기 스피커 어레이의 어느 개개의 스피커들이 재생 프로세스 동안 대응 오브젝트-기반 스트림을 재생하는지를 동적으로 결정하는, 오디오 신호들을 처리하기 위한 시스템. - 렌더링을 위한 오디오 신호들을 저작하는 방법에 있어서:
복수의 오디오 신호들을 수신하는 단계;
복수의 모노포닉 오디오 스트림들, 및 상기 복수의 모노포닉 오디오 스트림들 각각에 연관되고 각각의 모노포닉 오디오 스트림의 재생 위치를 특정하는 하나 이상의 메타데이터 세트들을 포함하는 적응형 오디오 믹스를 생성하는 단계로서, 상기 복수의 모노포닉 오디오 스트림들 중 적어도 일부는 채널-기반 오디오로서 식별되고 상기 복수의 모노포닉 오디오 스트림들 중 다른 모노포닉 오디오 스트림들은 오브젝트-기반 오디오로서 식별되고, 상기 채널-기반 오디오의 재생 위치는 스피커 어레이의 스피커들의 스피커 지정들을 포함하고, 상기 오브젝트-기반 오디오의 재생 위치는 상기 스피커 어레이를 포함하는 재생 환경에 대한 3차원 공간의 위치를 포함하고; 또한, 제 1 메타데이터 세트는 상기 재생 환경의 제 1 조건에 대해 상기 복수의 모노포닉 오디오 스트림들 중 하나 이상에 인가되고, 제 2 메타데이터 세트는 상기 재생 환경의 제 2 조건에 대해 상기 복수의 모노포닉 오디오 스트림들 중의 하나 이상에 인가되는, 상기 생성하는 단계; 및
상기 재생 환경의 조건에 기초하여 적어도 2개의 상기 메타데이터 세트들에 따라 상기 재생 환경의 스피커들에 대응하는 복수의 스피커 피드들에 상기 복수의 모노포닉 오디오 스트림들을 렌더링하도록 구성된 렌더링 시스템으로의 송신을 위한 비트스트림에 상기 복수의 모노포닉 오디오 스트림들 및 상기 하나 이상의 메타데이터 세트들을 캡슐화하는 단계를 포함하는, 렌더링을 위한 오디오 신호들을 저작하는 방법. - 제 21 항에 있어서,
각각의 메타데이터 세트는 각각의 오브젝트-기반 스트림과 연관된 메타데이터 요소들을 포함하고, 각각의 오브젝트-기반 스트림에 대한 상기 메타데이터 요소들은 대응하는 오브젝트-기반 사운드의 재생을 제어하는 공간 파라미터들을 특정하고, 사운드 위치, 사운드 폭, 및 사운드 속도 중 하나 이상을 포함하고; 또한, 각각의 메타데이터 세트는 각각의 채널-기반 스트림과 연관된 메타데이터 요소들을 포함하고, 상기 스피커 어레이는 규정된 서라운드 사운드 구성으로 배치된 스피커들을 포함하고, 각각의 채널-기반 스트림과 연관된 상기 메타데이터 요소들은 규정된 서라운드-사운드 표준에 따라 상기 스피커 어레이의 스피커들의 서라운드-사운드 채널들의 지정들을 포함하는, 렌더링을 위한 오디오 신호들을 저작하는 방법. - 제 21 항에 있어서,
상기 스피커 어레이는 상기 재생 환경에 위치되는 오브젝트-기반 스트림들의 재생을 위한 추가적인 스피커들을 포함하고, 상기 방법은 또한 상기 재생 환경의 조건에 기초하여 이용자로부터 셋 업 지시들을 수신하는 단계를 포함하고, 상기 재생 조건은 상기 재생 환경의 룸의 사이즈 및 형상, 점유율, 물질 구성, 및 주변 소음을 포함하는 변수들에 의존하고; 상기 셋 업 지시들은 또한 스피커 지정들의 리스트 및 상기 스피커 어레이의 개개의 스피커들로의 채널들의 맵핑, 스피커들의 그룹화에 관한 정보, 및 상기 재생 환경에 대한 스피커들의 상대적 위치에 기초하는 맵핑을 적어도 포함하는, 렌더링을 위한 오디오 신호들을 저작하는 방법. - 제 23 항에 있어서,
오리지널 오디오 콘텐트를 포함하는 상기 복수의 모노포닉 오디오 스트림들의 재생 레벨들을 특정하기 위해 이용자에 의해 동작되는 제어들을 갖는 믹싱 콘솔로부터 수신하는 단계; 및
상기 이용자 입력의 수신시 생성된 각각의 오브젝트-기반 스트림과 연관된 상기 메타데이터 요소들을 자동으로 생성하는 단계를 추가로 포함하는, 렌더링을 위한 오디오 신호들을 저작하는 방법. - 오디오 신호들을 렌더링하는 방법에 있어서:
복수의 오디오 신호들을 수신하고, 복수의 모노포닉 오디오 스트림들 및 상기 복수의 모노포닉 오디오 스트림들 각각과 연관되고 각각의 모노포닉 오디오 스트림의 재생 위치를 특정하는 하나 이상의 메타데이터 세트들을 생성하도록 구성된 저작 컴포넌트로부터 비트스트림에 복수의 모노포닉 오디오 스트림들 및 적어도 2개의 메타데이터 세트들을 캡슐화하는 비트스트림을 수신하는 단계로서, 상기 복수의 모노포닉 오디오 스트림들 중 적어도 일부는 채널-기반 오디오로서 식별되고 상기 복수의 모노포닉 오디오 스트림들 중 다른 모노포닉 오디오 스트림들은 오브젝트-기반 오디오로서 식별되고, 상기 채널-기반 오디오의 재생 위치는 스피커 어레이의 스피커들의 스피커 지정들을 포함하고, 상기 오브젝트-기반 오디오의 재생 위치는 상기 스피커 어레이를 포함하는 재생 환경에 대해 3차원 공간의 위치를 포함하고; 또한, 제 1 메타데이터 세트가 상기 재생 환경의 제 1 조건에 대해 상기 복수의 모노포닉 오디오 스트림들 중 하나 이상에 인가되고, 제 2 메타데이터 세트는 상기 재생 환경의 제 2 조건에 대해 상기 복수의 모노포닉 오디오 스트림들 중의 하나 이상에 인가되는, 상기 비트스트림을 수신하는 단계; 및
상기 재생 환경의 조건에 기초하여 적어도 2개의 상기 메타데이터 세트들에 따라 상기 재생 환경의 스피커들에 대응하는 복수의 스피커 피드들에 상기 복수의 모노포닉 오디오 스트림들을 렌더링하는 단계를 포함하는, 오디오 신호들을 렌더링하는 방법. - 저작 컴포넌트에서 처리되는 복수의 모노포닉 오디오 스트림들을 포함하는 오디오 콘텐트를 생성하는 방법으로서, 상기 복수의 모노포닉 오디오 스트림들은 적어도 하나의 채널-기반 오디오 스트림 및 적어도 하나의 오브젝트-기반 오디오 스트림을 포함하는, 상기 방법에 있어서:
상기 복수의 모노포닉 오디오 스트림들 중 각각의 모노포닉 오디오 스트림에 대해 상기 각각의 모노포닉 오디오 스트림이 채널-기반 스트림인지 오디오-기반 스트림인지의 여부를 나타내는 단계;
재생 환경 내에서 각각의 채널-기반 스트림을 하나 이상의 스피커들에 렌더링하기 위해 채널 위치를 특정하는 메타데이터 요소와 상기 각각의 채널-기반 스트림을 연관시키는 단계;
상기 재생 환경의 사이즈 및 치수들에 관하여 규정된 타자 중심 레퍼런스 프레임에 대해 상기 재생 환경 내에서 각각의 오브젝트-기반 스트림을 하나 이상의 스피커들에 렌더링하기 위해 오브젝트-기반 위치를 특정하는 하나 이상의 메타데이터 요소들과 상기 각각의 오브젝트-기반 스트림을 연관시키는 단계; 및
상기 복수의 모노포닉 스트림들 및 연관된 메타데이터를 신호로 어셈블링하는 단계를 포함하는, 오디오 콘텐트를 생성하는 방법. - 제 26 항에 있어서,
상기 재생 환경은 상기 재생 환경을 구체화하는 인클로저의 기준 포인트에 대해 규정된 위치들에 및 방향들로 배치된 스피커들의 어레이를 포함하는, 오디오 콘텐트를 생성하는 방법. - 제 27 항에 있어서,
상기 스피커들의 어레이의 스피커들의 제 1 세트는 규정된 서라운드 사운드 시스템에 따라 배치된 스피커들을 포함하고, 상기 스피커들의 어레이의 스피커들의 제 2 세트는 적응형 오디오 방식에 따라 배치된 스피커들을 포함하는, 오디오 콘텐트를 생성하는 방법. - 제 28 항에 있어서,
상기 복수의 모노포닉 오디오 스트림들의 세트들에 대한 오디오 유형을 규정하는 단계로서, 상기 오디오 유형은 대화, 음악, 및 효과들로 구성되는 그룹으로부터 선택되는, 상기 오디오 유형을 규정하는 단계; 및
각각의 세트의 모노포닉 오디오 스트림들에 대한 상기 오디오 유형에 기초하여, 상기 모노포닉 오디오 스트림들의 세트들을 스피커들의 특정 세트들로 송신하는 단계를 추가로 포함하는, 오디오 콘텐트를 생성하는 방법. - 제 29 항에 있어서,
상기 모노포닉 오디오 스트림들의 재생 레벨들을 특정하기 위해 이용자에 의해 동작가능한 제어들을 갖는 믹싱 콘솔에 구현된 저작 컴포넌트를 통해 상기 메타데이터 요소들을 자동으로 생성하는 단계를 추가로 포함하는, 오디오 콘텐트를 생성하는 방법. - 제 30 항에 있어서,
상기 복수의 모노포닉 오디오 스트림들 및 연관된 메타데이터 요소들을 인코더 내에서 단일 디지털 비트스트림으로 패키징하는 단계를 추가로 포함하는, 오디오 콘텐트를 생성하는 방법. - 오디오 콘텐트를 생성하는 방법에 있어서:
채널-기반 및 오브젝트-기반 오디오 콘텐트를 둘 다 핸들링(handling)하는 하이브리드 오디오 시스템에서 처리하기 위한 상기 오디오 콘텐트의 프로그래밍과 연관된 제 1 메타데이터 그룹에서 하나 이상의 메타데이터 요소들의 값들을 결정하는 단계;
저장과 연관되고 상기 하이브리드 오디오 시스템에서 상기 오디오 콘텐트의 특성들을 렌더링하는 제 2 메타데이터 그룹에서 하나 이상의 메타데이터 요소들의 값들을 결정하는 단계; 및
오디오 소스 위치, 및 상기 채널-기반 및 오브젝트-기반 오디오 콘텐트를 렌더링하기 위한 제어 정보와 연관된 제 3 메타데이터 그룹에서 하나 이상의 메타데이터 요소들의 값들을 결정하는 단계를 포함하는, 오디오 콘텐트를 생성하는 방법. - 제 32 항에 있어서,
상기 채널-기반 오디오 콘텐트를 렌더링하기 위한 상기 오디오 소스 위치는 서라운드 사운드 스피커 시스템의 스피커들과 연관된 네임(name)들을 포함하고, 상기 네임들은 재생 환경에서 하나 이상의 기준 위치들에 대한 각각의 스피커들의 위치를 규정하는, 오디오 콘텐트를 생성하는 방법. - 제 33 항에 있어서,
상기 채널-기반 오디오 콘텐트를 렌더링하기 위한 상기 제어 정보는 상이한 서라운드 사운드 구성들에서 오디오 콘텐트를 렌더링하기 위한 업믹스 및 다운믹스 정보를 포함하고, 상기 메타데이터는 업믹스 및/또는 다운믹스 기능을 인에이블하거나 디스에이블하기 위한 메타데이터를 포함하는, 오디오 콘텐트를 생성하는 방법. - 제 32 항에 있어서,
상기 오브젝트-기반 오디오 콘텐트를 렌더링하기 위한 상기 오디오 소스 위치는 상기 오브젝트-기반 오디오 콘텐트의 사운드 컴포넌트의 재생을 위한 의도된 재생 위치를 특정하는 하나 이상의 수학적 함수들과 연관된 값들을 포함하는, 오디오 콘텐트를 생성하는 방법. - 제 35 항에 있어서,
상기 수학적 함수들은 x, y, z 좌표값들로 특정되는 3차원 좌표, 표면 규정 플러스 2차원 좌표 세트, 및 곡선 규정 플러스 1차원 선형 위치 좌표, 및 상기 재생 환경에서 스크린 상의 스칼라(scalar) 위치로 구성되는 그룹으로부터 선택되는, 오디오 콘텐트를 생성하는 방법. - 제 36 항에 있어서,
상기 오브젝트-기반 오디오 콘텐트를 렌더링하기 위한 상기 제어 정보는 상기 사운드 컴포넌트가 재생되는 상기 재생 환경 내에서 개개의 스피커들 또는 스피커 그룹들을 특정하는 값들을 포함하는, 오디오 콘텐트를 생성하는 방법. - 제 37 항에 있어서,
상기 오브젝트-기반 오디오 콘텐트를 렌더링하기 위한 상기 제어 정보는 또한 상기 재생 환경 내에서 가장 가까운 스피커 또는 가장 가까운 스피커 그룹에 스냅될 상기 사운드 소스를 특정하는 이진 값을 포함하는, 오디오 콘텐트를 생성하는 방법. - 오디오 송신 프로토콜을 규정하는 방법에 있어서:
채널-기반 및 오브젝트-기반 오디오 콘텐트를 둘 다 핸들링하는 하이브리드 오디오 시스템에서 처리하기 위한 오디오 콘텐트의 프로그래밍과 연관된 제 1 메타데이터 그룹에서 하나 이상의 메타데이터 요소들의 값들을 규정하는 단계;
저장과 연관된 제 2 메타데이터 그룹에서 하나 이상의 메타데이터 요소들의 값들을 규정하고 상기 하이브리드 오디오 시스템에서 상기 오디오 콘텐트의 특성들을 렌더링하는 하는 단계; 및
오디오 소스 위치, 및 상기 채널-기반 및 오브젝트-기반 오디오 콘텐트를 렌더링하기 위한 제어 정보와 연관된 하나 이상의 메타데이터 요소들의 값들을 제 3 메타데이터 그룹에서 규정하는 단계를 포함하는, 오디오 송신 프로토콜을 규정하는 방법. - 오디오 신호들을 처리하기 위한 시스템에 있어서,
저작 컴포넌트를 포함하며, 상기 저작 컴포넌트는:
복수의 오디오 신호들을 수신하고;
복수의 모노포닉 오디오 스트림들, 및 상기 복수의 모노포닉 오디오 스트림들 각각에 연관되고 각각의 모노포닉 오디오 스트림의 재생 위치를 특정하는 하나 이상의 메타데이터 세트들을 포함하는 적응형 오디오 믹스를 생성하고 - 상기 복수의 모노포닉 오디오 스트림들 중 적어도 일부는 채널-기반 오디오로서 식별되고 상기 복수의 모노포닉 오디오 스트림들 중 다른 모노포닉 오디오 스트림들은 오브젝트-기반 오디오로서 식별되고, 상기 채널-기반 오디오의 재생 위치는 스피커 어레이의 스피커들의 스피커 지정들을 포함하고, 상기 오브젝트-기반 오디오의 재생 위치는 상기 스피커 어레이를 포함하는 재생 환경에 대한 3차원 공간의 위치를 포함하고, 또한, 제 1 메타데이터 세트는 상기 재생 환경의 제 1 조건에 대해 상기 복수의 모노포닉 오디오 스트림들 중 하나 이상에 인가되고, 제 2 메타데이터 세트는 상기 재생 환경의 제 2 조건에 대해 상기 복수의 모노포닉 오디오 스트림들 중의 하나 이상에 인가됨 - ;
상기 재생 환경의 조건에 기초하여 적어도 2개의 상기 메타데이터 세트들에 따라 상기 재생 환경의 스피커들에 대응하는 복수의 스피커 피드들에 상기 복수의 모노포닉 오디오 스트림들을 렌더링하도록 구성된 렌더링 시스템으로의 송신을 위한 비트스트림에 상기 복수의 모노포닉 오디오 스트림들 및 적어도 2개의 상기 메타데이터 세트들을 캡슐화하도록 구성되는, 오디오 신호들을 처리하기 위한 시스템. - 오디오 신호들을 처리하기 위한 시스템에 있어서,
렌더링 시스템을 포함하며, 상기 렌더링 시스템은:
복수의 모노포닉 오디오 스트림들 및 상기 복수의 모노포닉 오디오 스트림들 각각과 연관되고 각각의 모노포닉 오디오 스트림의 재생 위치를 특정하는 하나 이상의 메타데이터 세트들을 생성하도록 구성된 저작 컴포넌트로부터 비트스트림에 복수의 모노포닉 오디오 스트림들 및 적어도 2개의 메타데이터 세트들을 캡슐화하는 비트스트림을 수신하고 - 상기 복수의 모노포닉 오디오 스트림들 중 적어도 일부는 채널-기반 오디오로서 식별되고 상기 복수의 모노포닉 오디오 스트림들 중 다른 모노포닉 오디오 스트림들은 오브젝트-기반 오디오로서 식별되고, 상기 채널-기반 오디오의 재생 위치는 스피커 어레이의 스피커들의 스피커 지정들을 포함하고, 상기 오브젝트-기반 오디오의 재생 위치는 상기 스피커 어레이를 포함하는 재생 환경에 대해 3차원 공간의 위치를 포함하고, 또한, 제 1 메타데이터 세트가 상기 재생 환경의 제 1 조건에 대해 상기 복수의 모노포닉 오디오 스트림들 중 하나 이상에 인가되고, 제 2 메타데이터 세트는 상기 재생 환경의 제 2 조건에 대해 상기 복수의 모노포닉 오디오 스트림들 중의 하나 이상에 인가됨 - ;
상기 재생 환경의 조건에 기초하여 적어도 2개의 상기 메타데이터 세트들에 따라 상기 재생 환경의 스피커들에 대응하는 복수의 스피커 피드들에 상기 복수의 모노포닉 오디오 스트림들을 렌더링하도록 구성되는, 오디오 신호들을 렌더링하는 방법. - 오디오 신호들을 처리하기 위한 시스템에 있어서,
저작 컴포넌트를 포함하며, 상기 저작 컴포넌트는:
복수의 오디오 신호들을 수신하고;
복수의 모노포닉 오디오 스트림들 및 상기 복수의 모노포닉 오디오 스트림들 각각에 연관되고 각각의 모노포닉 오디오 스트림의 재생 위치를 특정하는 메타데이터를 포함하는 적응형 오디오 믹스를 생성하고 - 상기 복수의 모노포닉 오디오 스트림들 중 적어도 일부는 채널-기반 오디오로서 식별되고 상기 복수의 모노포닉 오디오 스트림들 중 다른 모노포닉 오디오 스트림들은 오브젝트-기반 오디오로서 식별되고, 상기 채널-기반 오디오의 재생 위치는 스피커 어레이의 스피커들의 스피커 지정들을 포함하고, 상기 오브젝트-기반 오디오의 재생 위치는 상기 스피커 어레이를 포함하는 재생 환경에 대해 3차원 공간의 위치를 포함하고, 각각의 오브젝트-기반 모노포닉 오디오 스트림은 상기 스피커 어레이의 적어도 하나의 특정 스피커에서 렌더링 됨 - ;
재생 환경의 스피커들에 대응하는 복수의 스피커 피드들에 상기 복수의 모노포닉 오디오 스트림들을 렌더링하도록 구성된 렌더링 시스템으로의 송신을 위해 비트스트림에 상기 복수의 모노포닉 오디오 스트림들 및 상기 메타데이터를 캡슐화하도록 구성되고, 상기 스피커 어레이의 스피커들은 상기 재생 환경 내의 특정 위치들에 배치되고, 각각의 오브젝트-기반 모노포닉 오디오 스트림과 연관된 메타데이터 요소들은 하나 이상의 사운드 컴포넌트들이 상기 사운드 컴포넌트의 의도된 재생 위치에 가장 가까운 스피커를 통해 재생하기 위한 스피커 피드에 렌더링되는 것을 특정하여, 오브젝트-기반 모노포닉 스트림이 상기 의도된 재생 위치에 가장 가까운 상기 스피커에 의해 효과적으로 렌더링 되는, 오디오 신호들을 처리하기 위한 시스템. - 오디오 신호들을 처리하기 위한 시스템에 있어서,
렌더링 시스템을 포함하며, 상기 렌더링 시스템은:
복수의 모노포닉 오디오 스트림들 및 상기 복수의 모노포닉 오디오 스트림들 각각과 연관되고 각각의 모노포닉 오디오 스트림의 재생 위치를 특정하는 메타데이터를 포함하는 적응형 오디오 믹스를 캡슐화하는 비트스트림을 수신하고 - 상기 복수의 모노포닉 오디오 스트림들 중 적어도 일부는 채널-기반 오디오로서 식별되고 상기 복수의 모노포닉 오디오 스트림들 중 다른 모노포닉 오디오 스트림들은 오브젝트-기반 오디오로서 식별되고, 상기 채널-기반 오디오의 재생 위치는 스피커 어레이의 스피커들의 스피커 지정들을 포함하고, 상기 오브젝트-기반 오디오의 재생 위치는 3차원 공간의 위치를 포함하고, 각각의 오브젝트-기반 모노포닉 오디오 스트림은 상기 스피커 어레이의 적어도 하나의 특정 스피커에서 렌더링 됨 - ;
상기 복수의 모노포닉 오디오 스트림들을 재생 환경 내 스피커들에 대응하는 복수의 스피커 피드들에 렌더링하도록 구성되고, 상기 스피커 어레이의 스피커들은 상기 재생 환경 내의 특정 위치들에 배치되고, 각각의 오브젝트-기반 모노포닉 오디오 스트림과 연관된 메타데이터 요소들은 하나 이상의 사운드 컴포넌트들이 상기 사운드 컴포넌트의 의도된 재생 위치에 가장 가까운 스피커를 통해 재생하기 위한 스피커 피드에 렌더링 되는 것을 특정하여, 오브젝트-기반 모노포닉 스트림이 상기 의도된 재생 위치에 가장 가까운 상기 스피커에 의해 효과적으로 렌더링되는, 오디오 신호들을 처리하기 위한 시스템. - 오디오 신호들을 처리하기 위한 시스템에 있어서,
저작 컴포넌트를 포함하고, 상기 저작 컴포넌트는:
복수의 오디오 신호들을 수신하고;
복수의 모노포닉 오디오 스트림들 및 상기 복수의 모노포닉 오디오 스트림들 각각과 연관되고 각각의 모노포닉 오디오 스트림의 재생 위치를 특정하는 메타데이터를 포함하는 적응형 오디오 믹스를 생성하고 - 상기 복수의 모노포닉 오디오 스트림들 중 적어도 일부는 채널-기반 오디오로서 식별되고 상기 복수의 모노포닉 오디오 스트림들 중 다른 모노포닉 오디오 스트림들은 오브젝트-기반 오디오로서 식별되고, 상기 채널-기반 오디오의 재생 위치는 스피커 어레이의 스피커들의 스피커 지정들을 포함하고, 상기 오브젝트-기반 오디오의 재생 위치는 상기 스피커 어레이를 포함하는 재생 환경에 대해 3차원 공간의 위치를 포함하고, 각각의 오브젝트-기반 모노포닉 오디오 스트림은 상기 스피커 어레이의 적어도 하나의 특정 스피커에서 렌더링 됨 - ;
재생 환경의 조건 및 상기 재생 환경에 대한 스피커들의 상대적 위치에 기초한 맵핑에 따라 상기 재생 환경의 스피커들에 대응하는 복수의 스피커 피드들에 상기 복수의 모노포닉 오디오 스트림들을 렌더링하도록 구성된 렌더링 시스템으로의 송신을 위해 비트스트림에 상기 복수의 모노포닉 오디오 스트림들 및 상기 메타데이터를 캡슐화하도록 구성되는, 오디오 신호들을 처리하기 위한 시스템. - 오디오 신호들을 처리하기 위한 시스템에 있어서,
렌더링 시스템을 포함하며, 상기 렌더링 시스템은:
복수의 모노포닉 오디오 스트림들 및 상기 복수의 모노포닉 오디오 스트림들 각각과 연관되고 각각의 모노포닉 오디오 스트림의 재생 위치를 특정하는 메타데이터를 포함하는 적응형 오디오 믹스를 캡슐화하는 비트스트림을 수신하고 - 상기 복수의 모노포닉 오디오 스트림들 중 적어도 일부는 채널-기반 오디오로서 식별되고 상기 복수의 모노포닉 오디오 스트림들 중 다른 모노포닉 오디오 스트림들은 오브젝트-기반 오디오로서 식별되고, 상기 채널-기반 오디오의 재생 위치는 스피커 어레이의 스피커들의 스피커 지정들을 포함하고, 상기 오브젝트-기반 오디오의 재생 위치는 상기 스피커 어레이를 포함하는 재생 환경에 대해 3차원 공간의 위치를 포함하고, 각각의 오브젝트-기반 모노포닉 오디오 스트림은 상기 스피커 어레이의 적어도 하나의 특정 스피커에서 렌더링 됨 - ;
하나의 리스트의 스피커들 및 상기 재생 환경 내에서 상기 스피커들 각각의 위치들을 포함하는 오디오 채널들에 대한 스피커들의 제 1 맵(map), 및 상기 복수의 모노포닉 오디오 스트림들 및 메타데이터를 캡슐화하는 비트스트림을 수신하고;
재생 환경의 조건 및 상기 재생 환경에 대한 스피커들의 상대적 위치에 기초한 맵핑에 따라 상기 재생 환경의 스피커들에 대응하는 복수의 스피커 피드들에 상기 복수의 모노포닉 오디오 스트림들을 렌더링하도록 구성되는, 오디오 신호들을 처리하기 위한 시스템. - 렌더링을 위한 오디오 콘텐트를 저작하는 방법에 있어서,
복수의 오디오 신호들을 수신하는 단계;
복수의 모노포닉 오디오 스트림들 및 상기 복수의 모노포닉 오디오 스트림들 각각에 연관되고 각각의 모노포닉 오디오 스트림의 재생 위치를 특정하는 메타데이터를 포함하는 적응형 오디오 믹스를 생성하는 단계 - 상기 복수의 모노포닉 오디오 스트림들 중 적어도 일부는 채널-기반 오디오로서 식별되고 상기 복수의 모노포닉 오디오 스트림들 중 다른 모노포닉 오디오 스트림들은 오브젝트-기반 오디오로서 식별되고, 상기 채널-기반 오디오의 재생 위치는 스피커 어레이의 스피커들의 스피커 지정들을 포함하고, 상기 오브젝트-기반 오디오의 재생 위치는 3차원 공간의 위치를 포함하고, 각각의 오브젝트-기반 모노포닉 오디오 스트림은 상기 스피커 어레이의 적어도 하나의 특정 스피커에서 렌더링 됨 - ; 및
재생 환경의 스피커들에 대응하는 복수의 스피커 피드들에 상기 복수의 모노포닉 오디오 스트림들을 렌더링하도록 구성된 렌더링 시스템으로의 송신을 위해 비트스트림에 상기 복수의 모노포닉 오디오 스트림들 및 상기 메타데이터를 캡슐화하는 단계를 포함하고, 상기 스피커 어레이의 스피커들은 상기 재생 환경 내의 특정 위치들에 배치되고, 각각의 오브젝트-기반 모노포닉 오디오 스트림과 연관된 메타데이터 요소들은 하나 이상의 사운드 컴포넌트들이 상기 사운드 컴포넌트의 의도된 재생 위치에 가장 가까운 스피커를 통해 재생하기 위한 스피커 피드에 렌더링되는 것을 특정하여, 오브젝트-기반 모노포닉 스트림이 상기 의도된 재생 위치에 가장 가까운 상기 스피커에 의해 효과적으로 렌더링 되는, 렌더링을 위한 오디오 콘텐트를 저작하는 방법. - 오디오 신호들을 렌더링하기 위한 방법에 있어서,
복수의 모노포닉 오디오 스트림들 및 상기 복수의 모노포닉 오디오 스트림들 각각과 연관되고 각각의 모노포닉 오디오 스트림의 재생 위치를 특정하는 메타데이터를 포함하는 적응형 오디오 믹스를 캡슐화하는 비트스트림을 수신하는 단계 - 상기 복수의 모노포닉 오디오 스트림들 중 적어도 일부는 채널-기반 오디오로서 식별되고 상기 복수의 모노포닉 오디오 스트림들 중 다른 모노포닉 오디오 스트림들은 오브젝트-기반 오디오로서 식별되고, 상기 채널-기반 오디오의 재생 위치는 스피커 어레이의 스피커들의 스피커 지정들을 포함하고, 상기 오브젝트-기반 오디오의 재생 위치는 3차원 공간의 위치를 포함하고, 각각의 오브젝트-기반 모노포닉 오디오 스트림은 상기 스피커 어레이의 적어도 하나의 특정 스피커에서 렌더링 됨 - ; 및
상기 복수의 모노포닉 오디오 스트림들을 재생 환경 내 스피커들에 대응하는 복수의 스피커 피드들에 렌더링하는 단계를 포함하고, 상기 스피커 어레이의 스피커들은 상기 재생 환경 내의 특정 위치들에 배치되고, 각각의 오브젝트-기반 모노포닉 오디오 스트림과 연관된 메타데이터 요소들은 하나 이상의 사운드 컴포넌트들이 상기 사운드 컴포넌트의 의도된 재생 위치에 가장 가까운 스피커를 통해 재생하기 위한 스피커 피드에 렌더링 되는 것을 특정하여, 오브젝트-기반 모노포닉 스트림이 상기 의도된 재생 위치에 가장 가까운 상기 스피커에 의해 효과적으로 렌더링되는, 오디오 신호들을 렌더링하기 위한 방법. - 렌더링하기 위한 오디오 콘텐트를 저작하는 방법에 있어서,
복수의 오디오 신호들을 수신하는 단계;
복수의 모노포닉 오디오 스트림들 및 상기 복수의 모노포닉 오디오 스트림들 각각과 연관되고 각각의 모노포닉 오디오 스트림의 재생 위치를 특정하는 메타데이터를 포함하는 적응형 오디오 믹스를 생성하는 단계 - 상기 복수의 모노포닉 오디오 스트림들 중 적어도 일부는 채널-기반 오디오로서 식별되고 상기 복수의 모노포닉 오디오 스트림들 중 다른 모노포닉 오디오 스트림들은 오브젝트-기반 오디오로서 식별되고, 상기 채널-기반 오디오의 재생 위치는 스피커 어레이의 스피커들의 스피커 지정들을 포함하고, 상기 오브젝트-기반 오디오의 재생 위치는 상기 스피커 어레이를 포함하는 재생 환경에 대해 3차원 공간의 위치를 포함하고, 각각의 오브젝트-기반 모노포닉 오디오 스트림은 상기 스피커 어레이의 적어도 하나의 특정 스피커에서 렌더링 됨 - ; 및
재생 환경의 조건 및 상기 재생 환경에 대한 스피커들의 상대적 위치에 기초한 맵핑에 따라 상기 재생 환경의 스피커들에 대응하는 복수의 스피커 피드들에 상기 복수의 모노포닉 오디오 스트림들을 렌더링하도록 구성된 렌더링 시스템으로의 송신을 위해 비트스트림에 상기 복수의 모노포닉 오디오 스트림들 및 상기 메타데이터를 캡슐화하는 단계를 포함하는, 렌더링하기 위한 오디오 콘텐트를 저작하는 방법. - 오디오 신호들을 렌더링하기 위한 방법에 있어서,
복수의 모노포닉 오디오 스트림들 및 상기 복수의 모노포닉 오디오 스트림들 각각과 연관되고 각각의 모노포닉 오디오 스트림의 재생 위치를 특정하는 메타데이터를 포함하는 적응형 오디오 믹스를 캡슐화하는 비트스트림을 수신하는 단계 - 상기 복수의 모노포닉 오디오 스트림들 중 적어도 일부는 채널-기반 오디오로서 식별되고 상기 복수의 모노포닉 오디오 스트림들 중 다른 모노포닉 오디오 스트림들은 오브젝트-기반 오디오로서 식별되고, 상기 채널-기반 오디오의 재생 위치는 스피커 어레이의 스피커들의 스피커 지정들을 포함하고, 상기 오브젝트-기반 오디오의 재생 위치는 상기 스피커 어레이를 포함하는 재생 환경에 대해 3차원 공간의 위치를 포함하고, 각각의 오브젝트-기반 모노포닉 오디오 스트림은 상기 스피커 어레이의 적어도 하나의 특정 스피커에서 렌더링 됨 - ;
하나의 리스트의 스피커들 및 상기 재생 환경 내에서 상기 스피커들 각각의 위치들을 포함하는 오디오 채널들에 대한 스피커들의 제 1 맵(map), 및 상기 복수의 모노포닉 오디오 스트림들 및 메타데이터를 캡슐화하는 비트스트림을 수신하는 단계; 및
재생 환경의 조건 및 상기 재생 환경에 대한 스피커들의 상대적 위치에 기초한 맵핑에 따라 상기 재생 환경의 스피커들에 대응하는 복수의 스피커 피드들에 상기 복수의 모노포닉 오디오 스트림들을 렌더링하는 단계를 포함하는, 오디오 신호들을 렌더링하기 위한 방법.
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