KR20140067861A - 터치 스크린 디스플레이 상에서의 객체 스크롤 방법 및 장치 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 웹 전자문서 등에서 스크롤 (scroll) 을 수행하는 방법 및 장치에 관한 것으로서, 터치 스크린 디스플레이 상에서 제1 입력을 검출하는 단계, 제1 입력의 강도에 비례하여 터치 스크린 디스플레이에 표시된 객체를 스크롤 하는 단계, 스크롤의 개시에 따라 스크롤 제어 인디케이터를 표시하는 단계, 스크롤 제어 인디케이터 상에서 제2 입력을 검출하는 단계 및 제2 입력에 기초하여 객체의 스크롤을 제어하는 단계를 포함하고, 터치 스크린 디스플레이를 통해 스크롤 작업을 수행함에 있어, 직관적인 제스처 입력을 통해서 효율적인 스크롤을 수행할 수 있는 효과가 있다
Description
본 발명은 웹 전자문서 등에서 스크롤 (scroll) 을 수행하는 방법 및 장치에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 터치 스크린 디스플레이 상에서 직관적인 제스처 (gesture) 입력을 통하여 전자문서 등을 스크롤 하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
터치 스크린 디스플레이란, 디스플레이 상에 미세전류 또는 압력을 인가하여 디스플레이를 통해 신호를 입력받을 수 있는 장치를 의미한다. 미세 전류 또는 압력을 인식하는 터치 센서를 통해 입력신호를 인가한다는 점에 있어서는 터치패드와 유사한 점이 있다. 그러나 터치패드의 경우 디스플레이 상의 포인터는 터치패드 상에서 입력되는 터치팬 또는 손가락의 상대적인 움직임에 따라 움직이는 반면, 터치 스크린 디스플레이의 경우 터치센서와 터치패드가 함께 구현되어 있어 디스플레이 상의 특정 지점에 신호를 인가하는 경우 해당 지점에서 포인터가 동작한다는 차이점이 있다. 따라서, 손가락 등을 통해서 터치 스크린 디스플레이에 신호가 인가되는 경우, 신호를 인식하는 민감도가 매우 중요하다. 최근 들어 입력신호에 대한 반응도가 뛰어난 정전식 터치 스크린 디스플레이가 개발되면서, 전자장치에서 터치 스크린 디스플레이를 통해 수행할 수 있는 다양한 기능들이 개발되고 있다. 사용자는 보통 스타일러스 또는 손가락으로 디스플레이 화면 상에서 직접 GUI 객체를 가리킴으로써 디스플레이 화면 상에서 선택을 하게 되므로, 터치 스크린 디스플레이는 별도의 입력장치를 필요로 하지 않는다. 이러한 장점으로 인해 모바일 기기에서도 폭넓게 활용되고 있으며, 터치 스크린 디스플레이를 탑재한 모바일 기기의 사용이 보편화됨에 따라 과거 컴퓨터를 통해서 수행되던 프로그램들 중 상당수가 모바일 기기를 통해서도 구현되고 있어, 터치 스크린 디스플레이를 구비한 기기와 사용자가 쉽게 상호작용할 수 있게 해주는 사용자 인터페이스를 설계하는 것은 새로운 과제가 되었다.
한편, 터치 스크린 디스플레이는 대부분 휴대성이 요구되는 모바일 기기에 적용되는 경우가 많으므로, 화면의 크기가 일반 디스플레이보다 작은 경우가 대부분이며, 이는 표시해야 하는 컨텐츠, 페이지 등을 하나의 화면에 전부 표시할 수 없다는 문제점을 야기한다. 스크롤 (scroll) 이란, 디스플레이 상에 페이지 또는 객체의 일부만이 표시되어 있는 경우 새로운 창을 여는 작업 없이 표시된 화면을 상하 또는 좌우로 이동시켜 디스플레이 상에 표지 되어 있지 않은 페이지 또는 객체를 볼 수 있도록 하는 화면 이동 과정을 의미한다. 데스크 탑 PC의 경우 일반적으로 웹-브라우저 또는 전자문서의 일 측에 마커 또는 인디케이터를 두어 마우스와 같은 입력기기를 통해 스크롤 작업을 수행하는 것이 일반적이나 터치 스크린 디스플레이의 경우 별도의 외부 입력장치를 요구하지 않고 터치 스크린 디스플레이를 통해 직접 제어를 하기 때문에 터치 스크린 디스플레이에 특정 제스처 신호를 입력함으로써 스크롤을 수행하였으며, 대부분의 기기들이 플리킹 (flicking) 제스처 입력을 통해 스크롤 기능을 수행하였다.
도1 은 종래기술에 따른, 제스처 입력에 따른 스크롤 속도의 변화를 도시한 것이다.
도1 에 도시되어 있는 바와 같이, 일반적으로 플리킹 제스처 입력에 대응하여 스크롤이 이루어지는 경우 스크롤 움직임은 시간 경과에 따라 속도가 줄어들도록 설계된다. 즉, 스크롤의 초기 속도는 드래그 입력의 강도에 따라 결정되고, 드래그 입력에 따른 스크롤 움직임은 현실에서 사물을 밀었을 때와 마찬가지로 시간이 지남에 따라 스크롤 속도가 점차적으로 줄어들도록 구현되는 것이 일반적이다.
이와 관련하여, 터치 스크린 디스플레이에서의 스크롤 방법에 관한 종래 사용자 인터페이스는 효율적이고 편리한 방식을 제공하지 않았다. 예를 들어, 스크롤의 대상이 많은 경우, 예를 들어 많은 음악을 포함하고 있는 음악목록에서 스크롤을 통해 원하는 음악을 선택함에 있어 원하는 곡이 음악목록의 마지막 부분에 있는 경우 등에는 원하는 부분이 화면에 나타날 때까지 지속적으로 드래그 입력을 인가 해주어야 했다. 이러한 방식은 전자문서가 매우 길거나, 스크롤이 많이 요구되는 작업에 있어서 스크롤 자체에 많은 시간이 소요될 뿐만 아니라, 스크롤 유지를 위해 지속적으로 제스처 입력을 요구한다는 점에서 매우 불편하였다. 따라서, 터치 스크린 디스플레이를 통해 스크롤 작업을 수행함에 있어서 직관적이고 효율적인 인터페이스를 제공할 수 있는 방법 및 장치의 개발이 요구되었다.
본 발명의 목적은 터치 스크린 디스플레이를 통해 스크롤 작업을 수행함에 있어, 직관적인 제스처 입력을 통해서 효율적인 스크롤 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
본 발명의 목적은 터치 스크린 디스플레이를 통해 스크롤 작업을 수행함에 있어, 직관적인 제스처 입력을 통해서 스크롤의 속도를 제어함으로써 스크롤에 의해 소요되는 시간을 단축시킬 수 있는 스크롤 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
전술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 터치 스크린 디스플레이 입력을 통한 화면 스크롤 방법은 터치 스크린 디스플레이 상에서 제1 입력을 검출하는 단계, 제1 입력의 강도에 비례하여 상기 터치 스크린 디스플레이에 표시된 객체를 스크롤 하는 단계, 스크롤의 개시에 따라 스크롤 제어 인디케이터를 표시하는 단계, 스크롤 제어 인디케이터 상에서 제2 입력을 검출하는 단계 및 제2 입력에 기초하여 상기 객체의 스크롤을 제어하는 단계를 포함한다.
본 발명의 다른 특징에 따른 터치 스크린 디스플레이 입력을 통한 화면 스크롤 방법은 제2 입력의 검출이 계속되는 경우 상기 제2 입력을 검출하기 시작한 당시 상기 객체의 스크롤 속도를 유지하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 특징에 따른 터치 스크린 디스플레이 입력을 통한 화면 스크롤 방법은 제2 입력이 드래그 제스처 입력인 경우, 스크롤 제어 인디케이터의 초기 위치를 기준으로 제1 방향으로 제2 입력의 이동 거리가 증가할수록 객체의 스크롤 속도를 증가시키고, 제2 방향으로 제2 입력의 이동 거리가 증가할수록 객체의 스크롤 속도를 감소시키는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 객체가 서로 구분이 가능한 일 이상의 객체로 이루어진 경우, 터치 스크린 디스플레이에 표시된 화면의 상단부에 스크롤에 따라 일 이상의 객체가 화면의 특정 부분에 위치할 때마다 미리 지정된 시간 동안 스크롤이 중단되는 단계를 더 포함한다.
본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 터치 스크린 디스플레이에 표시된 화면의 상단부에 스크롤에 따라 일 이상의 객체가 화면의 특정 부분에 위치할 때마다 일 이상의 객체를 이미지 처리하여 강조 표시하는 단계를 더 포함한다.
본 발명의 또 다른 특징에 따른 터치 스크린 디스플레이 입력을 통한 화면 스크롤 방법의 미리 지정된 시간 동안 일 이상의 객체의 스크롤이 중단되는 단계는 상기 스크롤 속도가 미리 지정된 값 이하인 경우에 발현되는 것을 특징으로 한다.
전술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 터치 스크린 디스플레이 입력을 통해 화면 스크롤을 수행하는 판독가능 매체는 터치 스크린 디스플레이 상에서 제1 입력을 검출하고, 상기 제1 입력의 강도에 비례하여 상기 터치 스크린 디스플레이에 표시된 객체를 스크롤 하고, 스크롤의 개시에 따라 스크롤 제어 인디케이터를 표시하고, 상기 스크롤 제어 인디케이터 상에서 제2 입력을 검출하고, 상기 제2 입력에 기초하여 상기 객체의 스크롤을 제어하는 명령을 포함한다.
전술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 터치 스크린 디스플레이 입력을 통한 화면 스크롤 장치는 터치 스크린 디스플레이, 및 처리부를 포함하고, 터치 스크린 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이 상에서 제1 입력을 검출하고, 처리부는 상기 제1 입력의 강도에 비례하여 터치스크린 디스플레이에 표시된 객체를 스크롤 하고, 스크롤 제어 인디케이터를 표시하며, 터치 스크린 디스플레이는 스크롤 제어 인디케이터 상에서 제2 입력을 검출하고, 처리부는 제2 입력에 기초하여 객체의 스크롤을 제어한다.
본 발명은 터치 스크린 디스플레이를 통해 스크롤 작업을 수행함에 있어, 직관적인 제스처 입력을 통해서 효율적인 스크롤을 수행할 수 있는 효과가 있다.
본 발명은 터치 스크린 디스플레이를 통해 스크롤 작업을 수행함에 있어, 직관적인 제스처 입력을 통해서 스크롤의 속도를 제어함으로써 스크롤에 의해 소요되는 시간을 단축시킬 수 있는 효과가 있다.
도1 은 종래기술에 따른, 제스처 입력에 따른 스크롤 속도의 변화를 도시한 것이다.
도2 는 본 발명의 일 실시예에 따른, 터치 스크린 디스플레이 조작을 통해서 스크롤을 실시하는 알고리즘 처리모듈의 구성도를 도시한 것이다.
도3 은 본 발명의 일 실시예에 따른, 터치 스크린 디스플레이 조작을 통해서 스크롤을 실시하는 알고리즘의 흐름도를 도시한 것이다.
도4a 및 도4b 는 본 발명의 일 실시예에 따른, 스크롤 제어 인디케이터를 이용하여 스크롤을 유지하는 모습을 도시한 것이다.
도5 는 본 발명의 일 실시예에 따른, 스크롤 제어 인디케이터를 이용하여 스크롤 속도를 제어하는 모습을 도시한 것이다.
도6a 및 도6b 은 본 발명의 일 실시예에 따른, 스크롤 속도가 일정 크기 이하로 내려가는 경우 마그네틱 윈도우 효과가 적용되는 모습을 도시한 것이다.
도2 는 본 발명의 일 실시예에 따른, 터치 스크린 디스플레이 조작을 통해서 스크롤을 실시하는 알고리즘 처리모듈의 구성도를 도시한 것이다.
도3 은 본 발명의 일 실시예에 따른, 터치 스크린 디스플레이 조작을 통해서 스크롤을 실시하는 알고리즘의 흐름도를 도시한 것이다.
도4a 및 도4b 는 본 발명의 일 실시예에 따른, 스크롤 제어 인디케이터를 이용하여 스크롤을 유지하는 모습을 도시한 것이다.
도5 는 본 발명의 일 실시예에 따른, 스크롤 제어 인디케이터를 이용하여 스크롤 속도를 제어하는 모습을 도시한 것이다.
도6a 및 도6b 은 본 발명의 일 실시예에 따른, 스크롤 속도가 일정 크기 이하로 내려가는 경우 마그네틱 윈도우 효과가 적용되는 모습을 도시한 것이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
비록 제1, 제2 등이 다양한 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도 있음은 물론이다.
본 명세서에서 도면부호를 사용함에 있어, 도면이 상이한 경우라도 동일한 구성을 도시하고 있는 경우에는 가급적 동일한 도면부호를 사용하였다.
본 명세서에 있어서는 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소로 데이터 또는 신호를 '전송'하는 경우에는 구성요소는 다른 구성요소로 직접 상기 데이터 또는 신호를 전송할 수 있고, 적어도 하나의 또 다른 구성요소를 통하여 데이터 또는 신호를 다른 구성요소로 전송할 수 있음을 의미한다.
또한, 각 블록은 특정된 논리적 기능 (들) 을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다. 또, 몇 가지 대체 실행 예들에서는 블록들에서 언급된 기능들이 순서를 벗어나서 발생하는 것도 가능함을 주목해야 한다. 예컨대, 잇달아 도시되어 있는 두 개의 블록들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하고 또는 그 블록들이 때때로 해당하는 기능에 따라 역순으로 수행되는 것도 가능하다.
도2 는 본 발명의 일 실시예에 따른, 터치 스크린 디스플레이 조작을 통해서 스크롤을 실시하는 알고리즘 처리모듈의 구성도를 도시한 것이다.
도2 에 따르면, 터치 스크린 디스플레이에 제스처 입력을 통해서 스크롤 동작을 구현하는 알고리즘 처리모듈 (100) 은 터치 스크린 디스플레이부 (110) 와 처리부 (120) 를 포함할 수 있다.
도2 에 도시되어 있는 바와 같이, 터치 스크린 디스플레이부 (110) 는 영상을 표시하는 디스플레이 패널부 (111) 와 제어신호를 수신하는 터치 스크린 패널부 (112) 를 포함할 수 있다. 따라서, 터치 스크린 디스플레이부 (110) 에서는 문서 또는 영상을 표시할 뿐만 아니라, 컨텐츠 제어를 위한 신호를 수신할 수 있다. 구현방법에 따라 디스플레이 패널부 (111) 와 터치스크린 패널부 (112) 는 하나의 모듈에 구현될 수 있다.
한편, 처리부 (120) 는 필요에 따라 메모리 (121) 를 포함할 수 있다. 메모리는 (121) 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함할 수 있고, 발명의 다양한 실시예에 따라 처리부 (120) 외부에 별도로 존재할 수 있으며, 또 다른 실시예에서는 생략될 수도 있다.
이하에서는 터치 스크린 디스플레이에 제스처 입력을 통해서 스크롤 동작을 구현하는 알고리즘 처리모듈에서의 동작 절차를 상세히 설명한다.
도3 은 본 발명의 일 실시예에 따른, 터치 스크린 디스플레이 조작을 통해서 스크롤을 실시하는 알고리즘의 흐름도를 도시한 것이다.
도3 에 도시된 바와 같이 터치 스크린 디스플레이부 (110) 에 제1 입력이 인가되면 스크롤 동작이 트리거링 (triggering) 된다 (S100). 제1 입력은 다양한 제스처로 구현될 수 있다. 입력은 사용자가 터치 스크린 디스플레이에 손가락 또는 스타일러스 (stylus) 와 같은 입력 도구를 물리적으로 접촉시킨 상태뿐만 아니라, 접촉하지 않더라도 근접한 거리에 접근시켜 전기적인 접촉이 이루어진 상태 (floating touch) 에서도 발생할 수 있다. 또한, 제1 입력은 특정 제스처, 예를 들어 플리킹 (flicking) 로 구현될 수 있으며, 이에 한정되지 않고 드래그 (drag), 탭 (tap), 더블 탭 (double tap) 을 포함하는 멀티플 탭 (multiple tap) 또는 롱 탭 (long tap) 제스처 입력을 통해 이루어질 수도 있다. 본 명세서에서는 제1 입력이 드래그 제스처 입력인 것으로 상정한다.
터치 스크린 디스플레이부 (110) 에 제1 입력이 인가되면 처리부 (120) 에서는 제1 입력에 대응하여 스크롤을 실행한다 (S200). 처리부 (120) 는 제 1 입력의 강도에 비례하여 초기 스크롤 속도를 결정한다. 예를 들어, 플리킹 입력의 크기가 큰 경우에는 초기 스크롤 속도를 크게 설정하고, 플리킹 입력의 크기다 작은 경우에는 초기 스크롤 속도를 설정한다.
스크롤이 실행되면, 처리부 (120) 는 스크롤 제어 인디케이터를 터치 스크린 디스플레이부 (110) 에 표시한다 (S300). 스크롤 제어 인디케이터는 스크롤이 진행 중인 상태에서 스크롤을 제어하는 기능을 수행한다. 스크롤 제어 인디케이터의 세부적인 동작 방법 및 기능에 대해서는 후술한다. 스크롤 제어 인디케이터는 특정 이미지 형식으로 표현될 수 있으며, 스크롤이 진행되는 프로그램과 동일한 창에 표시될 수도 있고, 별도의 창에 표시될 수도 있다.
터치 스크린 디스플레이부 (110) 에 표시된 스크롤 제어 인디케이터를 통해서 제2 입력이 인가되면 처리부 (120) 에서는 제2 입력에 대응하여 스크롤을 제어한다 (S400). 스크롤 제어 인디케이터에 제스처 입력을 인가함으로써 스크롤의 방향, 속도 등을 제어할 수 있다. 스크롤 제어 인디케이터의 세부적인 동작 방법 및 기능에 대해서는 후술한다.
도4a 및 도4b 는 본 발명의 일 실시예에 따른, 스크롤 제어 인디케이터를 이용하여 스크롤을 유지하는 모습을 도시한 것이다.
도4a 에 도시되어 있는 바와 같이, 스크롤 하고자 하는 객체 (200) 에 대응되는 터치 스크린 디스플레이 상의 위치에서 제1 입력을 인가 (210) 함으로써 스크롤이 시작된다. 제 1 입력 (210) 은 다양한 제스처 입력을 통해 구현될 수 있으며, 본 실시예에서는 제1 입력 (210) 에 대응되는 제스처 입력이 플리킹 입력인 것으로 상정하였다. 한편, 제1 입력 (210) 에 따른 스크롤의 초기 속도는 제1 입력 (210) 의 크기에 비례하여 결정되도록 구현될 수 있으며, 시간의 흐름에 따른 객체 (200) 의 스크롤 속도의 경우 전술한 바와 같이 시간이 지남에 따라 스크롤 속도가 느려지도록 구현될 수 있다.
스크롤이 시작되면 도4b 에 도시되어 있는 바와 같이 스크롤 제어 인디케이터 (220) 가 표시된다. 스크롤 제어 인디케이터 (220) 는 별도의 플리킹 입력 없이 화면을 스크롤 할 수 있도록 기능한다. 도4b 의 경우 스크롤 제어 인디케이터 (220) 가 화면의 우측에 원형의 이미지로 구현되어 있으나, 이에 한정되는 것은 아니고 동일한 발명사상의 범위 내에서 스크롤 제어 인디케이터 (220) 는 다양한 이미지, 형태로 구현될 수 있다.
스크롤 제어 인디케이터 (220) 를 통한 스크롤의 제어는 스크롤 제어 인디케이터 (220) 에 제2 입력 (230) 을 인가함으로써 가능해진다. 본 실시예에서는 제2 입력 (230) 에 대응되는 제스처로서 누르고 있기 (press and hold) 동작을 상정하였으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니고, 탭, 더블 탭, 멀티플 탭, 드래그 등 다양한 제스처가 사용될 수 있다. 도4b 에 도시된 바와 같이, 스크롤 제어 인디케이터 (220) 를 누르고 있는 동안에는 스크롤은 멈추지 않고 계속 진행된다. 스크롤 제어 인데케이터 (220) 에 제2 입력 (230) 을 가함으로써 스크롤을 지속시키는 경우 스크롤 속도는 일정하게 유지되며, 스크롤 속도는 스크롤 제어 인디케이터 (220) 에 제2 입력 (230) 이 인가되는 순간의 스크롤 속도가 될 수 있으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니고 제1 입력 (210) 이 인가되어 발생한 스크롤의 초기속도가 되도록 구현할 수도 있다.
이어서, 본 발명에 따른 스크롤 제어 인디케이터를 이용 (220) 하여 스크롤 속도를 제어하는 방법을 상세히 설명한다.
도5 는 본 발명의 일 실시예에 따른, 스크롤 제어 인디케이터를 이용하여 스크롤 속도를 제어하는 모습을 도시한 것이다.
도5 에 도시된 바와 같이 스크롤 제어 인디케이터 (220) 제3 입력 (240) 을 인가함으로써 스크롤 속도를 제어할 수 있다. 제3 입력 (240) 은 다양한 제스처 입력을 통해 구현될 수 있으며, 본 실시예에서는 제3 입력 (240) 에 대응되는 제스처 입력으로서 스크롤 제어 인디케이터 (220) 를 상하 또는 좌우로 움직이는, 즉 드래그 하는 입력인 것으로 상정하였다.
즉, 제2 입력 (230) 인 누르고 있기 제스처를 인가 중인 상태에서 스크롤 제어 인데케이터 (220) 을 상향 드래그 (220a) 하면 스크롤 제어 인디케이터 (220) 의 원위치와 드래그에 의해 이동된 거리가 클수록 스크롤 속도가 빨라지고, 반대로 스크롤 제어 인데케이터 (220) 을 하향 드래그 (220b) 하면 스크롤 제어 인디케이터 (220) 의 원위치와 드래그에 의해 이동된 거리가 클수록 스크롤 속도가 느려진다. 스크롤 제어 인디케이터 (220) 에 제3 입력을 인가하여 객체 (200) 의 스크롤 속도를 제어하는 방법은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 도5 에 도시된 바와 같이 스크롤 제어 인디케이터 (220) 를 좌우로 드래그 (220c, 220d) 함으로써 제어할 수도 있다.
나아가, 필요한 경우 속도뿐만 아니라, 좌우 드래그 (220c, 220d) 는 스크롤 속도를 제어하는 입력으로 사용하고, 상하 드래그 (220a, 220b) 는 스크롤 방향을 전환하는 입력으로 사용하도록 구현할 수도 있다.
도6a 및 도6b 은 본 발명의 일 실시예에 따른, 스크롤 속도가 일정 크기 이하로 내려가는 경우 마그네틱 윈도우 효과가 적용되는 모습을 도시한 것이다.
스크롤이 어느 정도 진행이 되어 사용자가 원하고자 하는 위치 근방까지 스크롤이 진행된 경우, 페이지 별, 또는 컨텐츠 별과 같이, 객체 별로 스크롤이 진행되는 도중에 사용자가 원하는 객체가 맞는지 여부를 확인할 수 있도록 스크롤을 일정 시간 동안 멈추어주는 기능이 필요할 수 있다.
도6a 에 도시되어 있는 바와 같이, 스크롤의 진행 중에 스크롤 속도가 일정 속도 이하로 내려가는 경우, 각각의 객체 (200, 300) 가 디스플레이 화면에 표시가 될 때 마치 객체가 디스플레이 화면에 자석처럼 붙는 효과 (마그네틱 윈도우) 를 주어 스크롤 되지 않고 일정시간 동안 화면에 표시될 수 있도록 구현할 수 있다. 도6a 와 도6b 에서는 스크롤 되는 객체 (200, 300) 인 페이지의 상부가 디스플레이 화면의 상부에 위치하는 경우 마그네틱 윈도우 효과 (310) 가 발생하도록 구현하였으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니고 객체의 중간 부분이 화면의 중간에 위치하거나, 객체의 특정 위치가 디스플레이 화면의 특정 부분에 위치하는 경우에 마그네틱 윈도우 효과 (310) 가 나타나도록 구현하는 것도 가능하다.
마그네틱 윈도우 효과 (310) 는 마치 객체가 디스플레이 화면에 자석처럼 붙어 일정시간 동안 스크롤의 진행을 멈추는 효과뿐만 아니라, 추가적으로 해당 객체의 색상이나 크기를 변경함으로써 강조해주는 형태로 구현될 수 있다.
한편, 스크롤의 진행 중에 마그네틱 윈도우 (310) 효과를 트리거링 하기 위해서는 스크롤 속도가 일정 속도 이하로 내려가는 경우 자동적으로 트리거링 될 수 있도록 구현할 수도 있으며, 특정 이미지 (별도의 마그네틱 윈도우 트리거링 인디케이터) 에 특정 제스처 입력을 인가하여 수행되도록 구현할 수도 있다.
이처럼, 터치 스크린 디스플레이 상에서 스크롤을 수행함에 있어서, 스크롤 제어 인디케이터를 통해 직관적이고 편리한 방법으로 스크롤을 수행할 수 있다.
본 명세서에 개시된 실시예들과 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계는 프로세서에 의해 실행되는 하드웨어, 소프트웨어 모듈, 또는 그 2 개의 결합으로 직접 구현될 수도 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM 메모리, 플래시 메모리, ROM 메모리, EPROM 메모리, EEPROM 메모리, 레지스터, 하드 디스크, 착탈형 디스크, CD-ROM, 또는 당업계에 알려진 임의의 다른 형태의 저장 매체에 상주할 수도 있다. 예시적인 저장 매체는 프로세서에 커플링되며, 그 프로세서는 저장 매체로부터 정보를 판독할 수 있고 저장 매체에 정보를 기입할 수 있다. 다른 방법으로, 저장 매체는 프로세서와 일체형일 수도 있다. 프로세서 및 저장 매체는 주문형 집적회로 (ASIC) 내에 상주할 수도 있다. ASIC는 사용자 단말기 내에 상주할 수도 있다. 다른 방법으로, 프로세서 및 저장 매체는 사용자 단말기 내에 개별 컴포넌트로서 상주할 수도 있다.
이상으로 실시예를 들어 본 발명을 더욱 상세하게 설명하였으나, 본 발명은 반드시 이러한 실시예로 국한되는 것은 아니고, 본 발명의 기술사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양하게 변형실시될 수 있다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
100 터치 스크린 디스플레이 조작을 통해서 스크롤을 실시하는 알고리즘 처리모듈
110 터치 스크린 디스플레이부
111 디스플레이 패널부
112 터치스크린 패널부
120 처리부
121 메모리
110 터치 스크린 디스플레이부
111 디스플레이 패널부
112 터치스크린 패널부
120 처리부
121 메모리
Claims (8)
- 터치 스크린 디스플레이 상에서 제1 입력을 검출하는 단계;
상기 제1 입력의 강도에 비례하여 상기 터치 스크린 디스플레이에 표시된 객체를 스크롤 하는 단계;
스크롤의 개시에 따라 스크롤 제어 인디케이터를 표시하는 단계;
상기 스크롤 제어 인디케이터 상에서 제2 입력을 검출하는 단계; 및
상기 제2 입력에 기초하여 상기 객체의 스크롤을 제어하는 단계를 포함하는, 터치 스크린 디스플레이 입력을 통한 화면 스크롤 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 제2 입력의 검출이 계속되는 경우 상기 제2 입력을 검출하기 시작한 당시 상기 객체의 스크롤 속도를 유지하는 것을 특징으로 하는, 터치 스크린 디스플레이 입력을 통한 화면 스크롤 방법. - 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
상기 제2 입력이 드래그 제스처 입력인 경우, 상기 스크롤 제어 인디케이터의 초기 위치를 기준으로 제1 방향으로 상기 제2 입력의 이동 거리가 증가할수록 상기 객체의 스크롤 속도를 증가시키고, 제2 방향으로 상기 제2 입력의 이동 거리가 증가할수록 상기 객체의 스크롤 속도를 감소시키는 것을 특징으로 하는, 터치 스크린 디스플레이 입력을 통한 화면 스크롤 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 객체가 서로 구분이 가능한 일 이상의 객체로 이루어진 경우, 상기 터치 스크린 디스플레이에 표시된 화면의 상단부에 스크롤에 따라 상기 일 이상의 객체가 화면의 특정 부분에 위치할 때마다 미리 지정된 시간 동안 스크롤이 중단되는 단계를 더 포함하는, 터치 스크린 디스플레이 입력을 통한 화면 스크롤 방법. - 제 4 항에 있어서,
상기 터치 스크린 디스플레이에 표시된 화면의 상단부에 상기 스크롤에 따라 상기 일 이상의 객체가 화면의 특정 부분에 위치할 때마다 상기 일 이상의 객체를 이미지 처리하여 강조 표시하는 단계를 더 포함하는, 터치 스크린 디스플레이 입력을 통한 화면 스크롤 방법. - 제 4 항에 있어서,
상기 미리 지정된 시간 동안 상기 일 이상의 객체의 스크롤이 중단되는 단계는 상기 스크롤 속도가 미리 지정된 값 이하인 경우에 발현되는 것을 특징으로 하는, 터치 스크린 디스플레이 입력을 통한 화면 스크롤 방법. - 터치 스크린 디스플레이 상에서 제1 입력을 검출하고,
상기 제1 입력의 강도에 비례하여 상기 터치 스크린 디스플레이에 표시된 객체를 스크롤 하고,
스크롤의 개시에 따라 스크롤 제어 인디케이터를 표시하고,
상기 스크롤 제어 인디케이터 상에서 제2 입력을 검출하고,
상기 제2 입력에 기초하여 상기 객체의 스크롤을 제어하는 명령을 포함하는, 터치 스크린 디스플레이 입력을 통해 화면 스크롤을 수행하는, 컴퓨터 판독 가능 매체. - 터치 스크린 디스플레이; 및
처리부를 포함하고,
상기 터치 스크린 디스플레이는 상기 터치 스크린 디스플레이 상에서 제1 입력을 검출하고, 상기 처리부는 상기 제1 입력의 강도에 비례하여 상기 터치스크린 디스플레이에 표시된 객체를 스크롤 및 스크롤 제어 인디케이터를 표시하고, 상기 터치 스크린 디스플레이는 상기 스크롤 제어 인디케이터 상에서 제2 입력을 검출하고, 상기 처리부는 상기 제2 입력에 기초하여 상기 객체의 스크롤을 제어하는, 터치 스크린 디스플레이 입력을 통한 화면 스크롤 장치.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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KR1020120135657A KR20140067861A (ko) | 2012-11-27 | 2012-11-27 | 터치 스크린 디스플레이 상에서의 객체 스크롤 방법 및 장치 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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KR1020120135657A KR20140067861A (ko) | 2012-11-27 | 2012-11-27 | 터치 스크린 디스플레이 상에서의 객체 스크롤 방법 및 장치 |
Publications (1)
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KR20140067861A true KR20140067861A (ko) | 2014-06-05 |
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ID=51124006
Family Applications (1)
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KR1020120135657A KR20140067861A (ko) | 2012-11-27 | 2012-11-27 | 터치 스크린 디스플레이 상에서의 객체 스크롤 방법 및 장치 |
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