[go: up one dir, main page]
More Web Proxy on the site http://driver.im/

KR101468970B1 - 터치 스크린 디스플레이 입력을 통한 객체 스크롤 방법 및 장치 - Google Patents

터치 스크린 디스플레이 입력을 통한 객체 스크롤 방법 및 장치 Download PDF

Info

Publication number
KR101468970B1
KR101468970B1 KR1020120138537A KR20120138537A KR101468970B1 KR 101468970 B1 KR101468970 B1 KR 101468970B1 KR 1020120138537 A KR1020120138537 A KR 1020120138537A KR 20120138537 A KR20120138537 A KR 20120138537A KR 101468970 B1 KR101468970 B1 KR 101468970B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
input
scrolling
screen display
touch screen
speed
Prior art date
Application number
KR1020120138537A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20140070264A (ko
Inventor
손승우
정진혁
유준식
윤상원
Original Assignee
주식회사 인프라웨어
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 인프라웨어 filed Critical 주식회사 인프라웨어
Priority to KR1020120138537A priority Critical patent/KR101468970B1/ko
Publication of KR20140070264A publication Critical patent/KR20140070264A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101468970B1 publication Critical patent/KR101468970B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/0485Scrolling or panning
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • G06F3/0416Control or interface arrangements specially adapted for digitisers
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/048Indexing scheme relating to G06F3/048
    • G06F2203/04808Several contacts: gestures triggering a specific function, e.g. scrolling, zooming, right-click, when the user establishes several contacts with the surface simultaneously; e.g. using several fingers or a combination of fingers and pen

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

본 발명은 터치 스크린 디스플레이 입력을 통해 객체를 스크롤 하는 방법 및 장치에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 터치 스크린 디스플레이 상에서 여러 번의 스크롤 입력이 인가된 경우에 스크롤의 속도를 변화시키는 방법 및 장치에 관한 것이다.
전술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 터치 스크린 디스플레이 입력을 통한 객체 스크롤 방법은 터치 스크린 디스플레이 상에서 제1 방향으로 스크롤을 하기 위한 제1 입력을 검출하는 단계, 상기 제1 입력에 응답하여 상기 터치 스크린 디스플레이에 표시된 객체를 스크롤 하는 단계, 일정 조건 하에서 제2 입력이 검출되었는지 여부를 판단하는 단계 및 상기 제2 입력이 검출되는 경우, 상기 제2 입력 검출시점에 계속 중이던 스크롤 속도의 일정 배수의 속도로 상기 객체를 스크롤 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명은 터치 스크린 디스플레이를 통해 스크롤 작업을 수행함에 있어, 스크롤에 의해 소요되는 시간을 단축시키고 효율적으로 스크롤을 실행할 수 있는 효과가 있다.

Description

터치 스크린 디스플레이 입력을 통한 객체 스크롤 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR SLIDING OBJECTS ACROSS A TOUCH-SCREEN DISPLAY}
본 발명은 터치 스크린 디스플레이 입력을 통해 객체를 스크롤 하는 방법 및 장치에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 터치 스크린 디스플레이 상에서 여러 번의 스크롤 입력이 인가된 경우에 스크롤의 속도를 변화시키는 방법 및 장치에 관한 것이다.
터치 스크린 디스플레이란, 디스플레이 상에 미세전류 또는 압력을 인가하여 디스플레이를 통해 신호를 입력 받을 수 있는 장치를 의미한다. 미세 전류 또는 압력을 인식하는 터치 센서를 통해 입력신호를 인가한다는 점에 있어서는 터치패드와 유사한 점이 있다. 그러나 터치패드의 경우 디스플레이 상의 포인터는 터치패드 상에서 입력되는 터치 팬 또는 손가락의 상대적인 움직임에 따라 움직이는 반면, 터치 스크린 디스플레이의 경우 터치센서와 터치패드가 함께 구현되어 있어 디스플레이 상의 특정 지점에 신호를 인가하는 경우 해당 지점에서 포인터가 동작한다는 차이점이 있다. 따라서 손가락 등을 통해서 터치 스크린 디스플레이에 신호가 인가되는 경우, 신호를 인식하는 민감도가 매우 중요하다. 최근 들어 입력신호에 대한 반응도가 뛰어난 정전식 터치 스크린 디스플레이가 개발되면서, 전자장치에서 터치 스크린 디스플레이를 통해 수행할 수 있는 다양한 기능들이 개발되고 있다. 사용자는 보통 스타일러스 또는 손가락으로 디스플레이 화면 상에서 직접 GUI 객체를 가리킴으로써 디스플레이 화면 상에서 선택을 하게 되므로, 터치 스크린 디스플레이는 별도의 입력장치를 필요로 하지 않는다. 이러한 장점으로 인해 모바일 기기에서도 폭넓게 활용되고 있으며, 터치 스크린 디스플레이를 탑재한 모바일 기기의 사용이 보편화됨에 따라 과거 컴퓨터를 통해서 수행되던 프로그램들 중 상당수가 모바일 기기를 통해서도 구현되고 있어, 터치 스크린 디스플레이를 구비한 기기와 사용자가 쉽게 상호작용할 수 있게 해주는 사용자 인터페이스를 설계하는 것은 새로운 과제가 되었다.
한편, 터치 스크린 디스플레이는 대부분 휴대성이 요구되는 모바일 기기에 적용되는 경우가 많으므로, 화면의 크기가 일반 디스플레이보다 작은 경우가 대부분이며, 이는 표시해야 하는 컨텐츠, 페이지 등을 하나의 화면에 전부 표시할 수 없다는 문제점을 야기한다. 스크롤 (scroll) 이란, 디스플레이 상에 페이지 또는 객체의 일부만이 표시되어 있는 경우 새로운 창을 여는 작업 없이 표시된 화면을 상하 또는 좌우로 이동시켜 디스플레이 상에 표지 되어 있지 않은 페이지 또는 객체를 볼 수 있도록 하는 화면 이동 과정을 의미한다. 데스크톱 PC의 경우 일반적으로 웹-브라우저 또는 전자문서의 일 측에 마커 또는 인디케이터를 두어 마우스나 키보드와 같은 보조 입력장치를 통해 스크롤 작업을 수행하는 것이 일반적이나 터치 스크린 디스플레이의 경우 별도의 외부 입력장치를 동반하지 않고 터치 스크린 디스플레이를 통해 직접 제어하기 때문에 터치 스크린 디스플레이에 특정 제스처 신호를 입력함으로써 스크롤을 실행하였으며, 대부분의 기기들이 플리킹 (flicking) 제스처 입력을 통해 스크롤 기능을 수행하였다. 플리킹 제스처란, 터치 스크린 디스플레이 상에 입력을 인가하는 장치, 예를 들어 손가락을 터치 스크린 디스플레이 상에서 일 방향으로 빠르게 튕기듯이 움직여 항목의 목록이나 자료의 페이지 사이를 스크롤 하거나 넘기는 입력 방식을 의미한다.
도 1은 종래기술에 따른, 제스처 입력에 따른 스크롤 속도의 변화를 도시한 것이다.
도 1에 도시되어 있는 바와 같이, 일반적으로 플리킹 제스처 입력에 대응하여 스크롤이 이루어지는 경우 스크롤 움직임은 시간 경과에 따라 속도가 줄어들도록 설계된다. 스크롤의 속도는 제스처 입력의 강도에 따라 결정되는데, 제스처 입력의 강도가 크면 스크롤의 속도가 빠르고, 제스처 입력의 강도가 작으면 스크롤의 속도가 느리게 설정된다. 본 발명의 일 실시예에 따른 플리킹 제스처 입력의 경우, 터치 스크린 디스플레이 상에 플리킹 제스처 입력이 인가되기 시작한 좌표와 입력의 인가가 중단된 (released) 좌표의 차이가 클수록, 입력이 인가되고 중단 (release) 되기까지 걸리는 시간이 짧을 수록, 입력의 강도가 커진다. 즉, 손가락 등의 입력 장치를 터치 스크린 디스플레이 상에서 빠르게 튕길수록 제스처 입력의 강도가 커진다고 볼 수 있다.
또한, 플리킹 제스처 입력에 따른 스크롤 움직임은 현실에서 사물을 밀었을 때와 마찬가지로 시간이 지남에 따라 스크롤 속도가 점차적으로 줄어들도록 구현되는 것이 일반적이다.
이와 관련하여, 터치 스크린 디스플레이에서의 스크롤 방법에 관한 종래 사용자 인터페이스는 효율적이고 편리한 방식을 제공하지 않았다. 예를 들어, 스크롤의 대상이 많은 경우, 예를 들어 많은 음악을 포함하고 있는 음악목록에서 스크롤을 통해 원하는 음악을 선택함에 있어 원하는 곡이 음악목록의 마지막 부분에 있는 경우 등의 경우, 원하는 부분이 화면에 나타날 때까지 지속적으로 스크롤에 해당하는 제스처 입력을 인가 해주어야 했다. 이러한 방식은 전자문서가 매우 길거나, 스크롤이 많이 요구되는 작업에 있어 스크롤 자체에 많은 시간이 소요될 뿐만 아니라, 스크롤을 유지하기 위해 지속적으로 제스처 입력을 요구한다는 점에서 매우 불편하였다. 따라서 터치 스크린 디스플레이를 통해 스크롤 작업을 수행함에 있어서 직관적이고 효율적인 인터페이스를 제공할 수 있는 방법 및 장치의 개발이 요구되었다.
본 발명의 목적은 터치 스크린 디스플레이를 통해 스크롤 작업을 수행함에 있어, 스크롤에 의해 소요되는 시간을 단축시키고 효율적으로 스크롤을 실행할 수 있는 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
본 발명의 목적은 터치 스크린 디스플레이를 통해 스크롤 작업을 수행함에 있어, 사용자가 빠르게 스크롤 되는 객체를 확인할 수 있는 스크롤 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
본 발명의 과제들은 이상에서 언급한 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 당업자 에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
전술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 터치 스크린 디스플레이 입력을 통한 객체 스크롤 방법은 터치 스크린 디스플레이 상에서 제1 방향으로 스크롤을 하기 위한 제1 입력을 검출하는 단계, 상기 제1 입력에 응답하여 상기 터치 스크린 디스플레이에 표시된 객체를 스크롤 하는 단계, 일정 조건 하에서 제2 입력이 검출되었는지 여부를 판단하는 단계 및 상기 제2 입력이 검출되는 경우, 검출시점에 계속 중이던 스크롤 속도의 일정 배수의 속도로 상기 객체를 스크롤 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 특징에 따르면, 상기 일정 조건이란, 상기 객체의 스크롤이 계속 중인 상태로서 상기 제1 입력이 검출된 시점으로부터 일정 시간 내에 상기 제2 입력이 검출되었거나, 상기 제2 입력의 검출시점의 스크롤 속도가 일정 크기 이상인 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 상기 제1 입력과 상기 제2 입력은 플리킹(flicking) 제스쳐 입력을 포함한다.
본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 상기 객체가 서로 구분이 가능한 일 이상의 객체로 이루어진 경우, 상기 터치 스크린 디스플레이에 표시된 화면의 상단부에 스크롤에 따라 상기 일 이상의 객체가 화면의 특정 부분이 위치할 때마다 미리 지정된 시간 동안 스크롤이 중단되는 단계를 더 포함한다.
본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 상기 미리 지정된 시간 동안 상기 일 이상의 객체의 스크롤이 중단되는 단계는 상기 스크롤 속도가 미리 지정된 값 이하인 경우에 발현되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 상기 터치 스크린 디스플레이에 표시된 화면의 상단부에 상기 스크롤에 따라 상기 일 이상의 객체가 화면의 특정 부분이 위치할 때마다 상기 일 이상의 객체를 이미지 처리하여 강조 표시하는 단계를 더 포함한다.
전술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 터치 스크린 디스플레이 입력을 통한 객체 스크롤 방법은 터치 스크린 디스플레이 상에서 제1 방향으로 스크롤을 하기 위한 제1 입력을 검출하는 단계, 상기 제1 입력에 응답하여 상기 터치 스크린 디스플레이에 표시된 객체를 스크롤 하는 단계, 상기 스크롤이 계속 중인 상태에서 제2 입력의 검출여부를 판단하는 단계 및 상기 제2 입력이 검출되는 경우, 상기 제2 입력의 강도에 따라 미리 정해진 스크롤의 속도와 상기 제2 입력의 검출시점에 계속 중이던 스크롤의 속도를 비교하여, 상기 제2 입력의 강도에 따라 미리 정해진 스크롤의 속도가 상기 제2 입력의 검출시점에 계속 중이던 스크롤의 속도보다 큰 경우에는 상기 제2 입력의 강도에 따라 미리 정해진 스크롤의 속도로 스크롤 하고, 상기 제2 입력의 강도에 따라 미리 정해진 스크롤의 속도가 상기 제2 입력의 검출시점에 계속 중이던 스크롤의 속도보다 작은 경우에는 상기 제2 입력의 검출시점에 계속 중이던 스크롤의 속도의 일정 배수의 속도로 상기 객체를 스크롤 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
전술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 컴퓨터 판독 가능 매체는 터치 스크린 디스플레이 상에서 제1 방향으로 스크롤을 하기 위한 제1 입력을 검출하고, 상기 제1 입력에 응답하여 상기 터치 스크린 디스플레이에 표시된 객체를 스크롤 하고, 일정 조건 하에서 제2 입력이 검출되었는지 여부를 판단하고, 상기 제2 입력이 검출되는 경우, 검출시점에 계속 중이던 스크롤 속도의 일정 배수의 속도로 상기 객체를 스크롤 하게 하는 명령어들의 세트를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 특징에 따르면, 상기 일정 조건이란, 상기 객체의 스크롤이 계속 중인 상태로서 상기 제1 입력이 검출된 시점으로부터 일정 시간 내에 상기 제2 입력이 검출되었거나, 상기 제2 입력의 검출시점의 스크롤 속도가 일정 크기 이상인 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 상기 제1 입력과 상기 제2 입력은 플리킹(flicking) 제스쳐 입력을 포함한다.
본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 상기 객체가 서로 구분이 가능한 일 이상의 객체로 이루어진 경우, 상기 터치 스크린 디스플레이에 표시된 화면의 상단부에 스크롤에 따라 상기 일 이상의 객체가 화면의 특정 부분이 위치할 때마다 미리 지정된 시간 동안 스크롤이 중단되게 하는 명령어들의 세트를 더 포함한다.
본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 상기 미리 지정된 시간 동안 상기 일 이상의 객체의 스크롤이 중단되게 하는 명령어들의 세트는 상기 스크롤 속도가 미리 지정된 값 이하인 경우에 발현되게 하는 명령어들의 세트를 포함한다.
본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 상기 터치 스크린 디스플레이에 표시된 화면의 상단부에 상기 스크롤에 따라 상기 일 이상의 객체가 화면의 특정 부분이 위치할 때마다 상기 일 이상의 객체를 이미지 처리하여 강조 표시하게 하는 명령어들의 세트를 더 포함한다.
전술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 컴퓨터 판독 가능매체는 터치 스크린 디스플레이 상에서 제1 방향으로 스크롤을 하기 위한 제1 입력을 검출하고, 상기 제1 입력에 응답하여 상기 터치 스크린 디스플레이에 표시된 객체를 스크롤 하고, 상기 스크롤이 계속 중인 상태에서 제2 입력의 검출여부를 판단하고, 상기 제2 입력이 검출되는 경우, 상기 제2 입력의 강도에 따라 미리 정해진 스크롤의 속도와 상기 제2 입력의 검출시점에 계속 중이던 스크롤의 속도를 비교하여, 상기 제2 입력의 강도에 따라 미리 정해진 스크롤의 속도가 상기 제2 입력의 검출시점에 계속 중이던 스크롤의 속도보다 큰 경우에는 상기 제2 입력의 강도에 따라 미리 정해진 스크롤의 속도로 스크롤 하고, 상기 제2 입력의 강도에 따라 미리 정해진 스크롤의 속도가 상기 제2 입력의 검출시점에 계속 중이던 스크롤의 속도보다 작은 경우에는 상기 제2 입력의 검출시점에 계속 중이던 스크롤의 속도의 일정 배수의 속도로 상기 객체를 스크롤 하게 하는 명령어들의 세트를 포함하는 것을 특징으로 한다.
전술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 터치 스크린 디스플레이를 구비한 장치는 터치 스크린 디스플레이 및 처리부를 포함하고, 상기 터치 스크린 디스플레이는 상기 터치 스크린 디스플레이 상에서 제1 방향으로 스크롤을 하기 위한 제1 입력과 제2 입력을 검출하고, 상기 처리부는 상기 제1 입력에 응답하여 상기 터치 스크린 디스플레이에 표시된 객체를 스크롤 하고, 일정 조건 하에서 제2 입력이 검출되었는지 여부를 판단하고, 상기 제2 입력이 검출되는 경우, 검출시점에 계속 중이던 스크롤 속도의 일정 배수의 속도로 상기 객체를 스크롤 하는 것을 특징으로 한다.
도 1은 종래기술에 따른, 제스처 입력에 따른 스크롤 속도의 변화를 도시한 것이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 터치 스크린 디스플레이 조작을 통해서 스크롤을 실행하는 알고리즘 처리모듈의 구성도를 도시한 것이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른, 터치 스크린 디스플레이 조작을 통해서 스크롤을 실시하는 알고리즘의 흐름도를 도시한 것이다.
도 4a 및 도 4b는 본 발명의 일 실시예에 따른, 계속 중인 스크롤의 일정 배수 속도를 스크롤의 초기 속도로 하는 가속 스크롤이 실행되는 모습을 도시한 것이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른, 터치 스크린 디스플레이 조작을 통해서 스크롤을 실시하는 알고리즘의 흐름도를 도시한 것이다.
도 6a 내지 도 6d는 본 발명의 일 실시예에 따른, 계속 중인 스크롤의 속도에 기초하여 이후에 이루어지는 스크롤의 초기속도가 결정되는 모습을 도시한 것이다.
도 7a 및 도 7b 은 본 발명의 일 실시예에 따른, 스크롤 속도가 일정 크기 이하로 내려가는 경우 마그네틱 윈도우 효과가 적용되는 모습을 도시한 것이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
비록 제1, 제2 등이 다양한 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서 이하에서 언급되는 제1 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도 있음은 물론이다.
본 명세서에서 도면부호를 사용함에 있어, 도면이 상이한 경우라도 동일한 구성을 도시하고 있는 경우에는 가급적 동일한 도면부호를 사용하였다.
본 명세서에 있어서는 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소로 데이터 또는 신호를 '전송'하는 경우에는 구성요소는 다른 구성요소로 직접 상기 데이터 또는 신호를 전송할 수 있고, 적어도 하나의 또 다른 구성요소를 통하여 데이터 또는 신호를 다른 구성요소로 전송할 수 있음을 의미한다.
첨부된 블록도의 각 블록과 흐름도의 각 단계의 조합들은 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들에 의해 수행될 수도 있다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 범용 컴퓨터, 특수용 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서에 탑재될 수 있으므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서를 통해 수행되는 그 인스트럭션들이 블록도의 각 블록 또는 흐름도의 각 단계에서 설명된 기능들을 수행하는 수단을 생성하게 된다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 특정 방식으로 기능을 구현하기 위해 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장되는 것도 가능하므로, 그 컴퓨터 이용가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장된 인스트럭션들은 블록도의 각 블록 또는 흐름도 각 단계에서 설명된 기능을 수행하는 인스트럭션 수단을 내포하는 제조 품목을 생산하는 것도 가능하다. 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에 탑재되는 것도 가능하므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에서 일련의 동작 단계들이 수행되어 컴퓨터로 실행되는 프로세스를 생성해서 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 수행하는 인스트럭션들은 블록도의 각 블록 및 흐름도의 각 단계에서 설명된 기능들을 실행하기 위한 단계들을 제공하는 것도 가능하다.
또한, 각 블록은 특정된 논리적 기능 (들) 을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다. 또, 몇 가지 대체 실행 예들에서는 블록들에서 언급된 기능들이 순서를 벗어나서 발생하는 것도 가능함을 주목해야 한다. 예컨대, 잇달아 도시되어 있는 두 개의 블록들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하고 또는 그 블록들이 때때로 해당하는 기능에 따라 역순으로 수행되는 것도 가능하다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 터치 스크린 디스플레이 조작을 통해서 스크롤을 실행하는 알고리즘 처리모듈의 구성도를 도시한 것이다.
도 2에 따르면, 터치 스크린 디스플레이에 제스처 입력을 통해서 스크롤 동작을 구현하는 알고리즘 처리모듈 (100) 은 터치 스크린 디스플레이부 (110) 와 처리부 (120) 를 포함할 수 있다.
도 2에 도시되어 있는 바와 같이, 터치 스크린 디스플레이부 (110) 는 영상을 표시하는 디스플레이 패널부 (111) 와 제어신호를 수신하는 터치 스크린 패널부 (112) 를 포함할 수 있다. 따라서 터치 스크린 디스플레이부 (110) 에서는 문서 또는 영상을 표시할 뿐만 아니라, 컨텐츠 제어를 위한 신호를 수신할 수 있다. 구현방법에 따라 디스플레이 패널부 (111) 와 터치스크린 패널부 (112) 는 하나의 모듈에 구현될 수 있다.
한편, 처리부 (120) 는 필요에 따라 메모리 (121) 를 포함할 수 있다. 메모리는 (121) 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함할 수 있고, 발명의 다양한 실시예에 따라 처리부 (120) 외부에 별도로 존재할 수 있으며, 또 다른 실시예에서는 생략될 수도 있다.
이하에서는 터치 스크린 디스플레이에 제스처 입력을 통해서 스크롤 동작을 구현하는 알고리즘 처리모듈에서의 동작 절차를 상세히 설명한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른, 터치 스크린 디스플레이 조작을 통해서 스크롤을 실시하는 알고리즘의 흐름도를 도시한 것이다. 설명의 편의를 위해 도 2의 구성을 참조하여 설명한다.
터치 스크린 디스플레이부 (110) 상에서 사용자가 제1 방향으로 스크롤 하기 위한 제1 입력을 인가하면, 터치 스크린 디스플레이부 (110) 를 통해 제1 입력이 검출된다 (S100).
제1 방향은 터치 스크린 디스플레이 상에서 객체가 스크롤 될 수 있는 임의의 방향을 의미하며, 일 방향을 특정하는 것은 아니다.
터치 스크린 디스플레이상에서 입력은 사용자가 터치 스크린 디스플레이에 손가락 또는 스타일러스 (stylus) 와 같은 입력 도구를 물리적으로 접촉시킨 상태뿐만 아니라, 접촉하지 않더라도 근접한 거리에 접근시켜 전기적인 접촉이 이루어진 상태 (floating touch) 에서도 발생할 수 있다.
터치 스크린 디스플레이 상에서 스크롤을 트리거링 하는 입력은 특정 제스처 (gesture) 입력으로도 이루어질 수 있는데, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 플리킹 (flicking) 제스처에 대응하여 스크롤이 트리거링 (triggering) 된다. 플리킹 제스처란, 터치 스크린 디스플레이 상에 입력을 인가하는 장치, 예를 들어 손가락을 터치 스크린 디스플레이 상에서 일 방향으로 빠르게 튕기듯이 움직여 항목의 목록이나 자료의 페이지 사이를 스크롤 하거나 넘기는 입력 방식을 의미한다.
그러나 스크롤의 트리거링은 플리킹 제스처 입력에 한정되지 않고, 구현 방법에 따라 드래그 (drag), 탭 (tap), 더블 탭 (double tap) 을 포함하는 멀티플 탭 (multiple tap), 롱 탭 (long tap) 제스처 입력을 통해서도 이루어질 수 있다.
터치 스크린 디스플레이부 (110) 에서 제1 입력이 검출되면, 처리부 (120) 에서의 제어에 따라 제1 입력에 대응하는 객체가 제1 방향으로 스크롤 된다 (S120).
이때, 스크롤 속도는 제1 입력의 강도에 비례하여 결정된다. 본 명세서 비례라 함은, 스크롤 입력의 강도가 커질수록 스크롤 속도가 빠르고, 스크롤 입력의 강도가 작을수록 스크롤 속도가 느린 것을 의미하며, 반드시 양자가 선형(linear)적인 관계를 놓인 것을 의미하지는 않는다. 또한, 스크롤 입력의 강도와 무관하게 스크롤 속도는 임계치를 갖도록 구현될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 플리킹 제스처 입력의 경우, 터치 스크린 디스플레이 상에 플리킹 제스처 입력이 인가되기 시작한 좌표와 입력의 인가가 중단된 (released) 좌표의 차이가 클수록, 입력이 인가되고 중단 (release) 되기까지 걸리는 시간이 짧을수록, 입력의 강도가 커진다. 즉, 손가락 등의 입력 장치를 터치 스크린 디스플레이 상에서 빠르게 튕길수록 제스처 입력의 강도가 커진다고 볼 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 객체는 전자문서, 이미지, 웹 페이지 등 여러 화면에 걸쳐 표시될 수 있는 모든 것을 총칭한다.
도 1에 도시되어 있는 바와 같이, 일반적으로 플리킹 제스처 입력에 대응하여 스크롤이 이루어지는 경우 스크롤 움직임은 시간 경과에 따라 스크롤의 초기속도에서부터 속도가 줄어들도록 설계된다.
처리부 (120) 를 통해 스크롤이 실행된 이후, 터치 스크린 디스플레이부 (110) 를 통해 일정 조건 하에 이루어지는 제2 입력이 검출되는지 여부를 판독한다 (S120).
본 발명의 일 실시예에 따른 일정조건이란, 객체의 스크롤이 계속 중인 상태로서 제1 입력이 검출된 시점으로부터 일정 시간 내에 제2 입력이 검출되었거나, 제2 입력 검출시점에 계속 중이던 스크롤 속도가 일정 크기 이상인 것을 의미한다. 즉, 제1 입력에 의해 트리거링 된 스크롤이 종료된 상태에서 제2 입력이 검출되면, 이는 새로운 제1 입력에 불과할 뿐, 본 발명의 특징에 따른 스크롤 동작과는 무관하다. 또한, 제1 방향으로 스크롤 하기 위한 제1 입력에 의해 이루어진 스크롤이 계속 중임에도, 제2 입력에 의해 트리거링 되는 스크롤의 방향의 방향 성분에 제1 입력에 의해 이루어져 계속 중인 스크롤의 방향의 방향 성분이 포함되어 있지 않으면, 다른 방향으로 스크롤을 하기 위해 이루어지는 제1 입력에 불과할 뿐, 본 발명의 특징에 따른 스크롤 동작과는 무관하다.
다른 조건과 관련하여서는 도 5 및 도 6a 내지 도 6c 에서 후술한다.
터치 스크린 디스플레이부 (110) 를 통해 일정 조건 하에 이루어지는 제2 입력이 검출되는 경우, 제2 입력이 검출된 당시, 제1 입력에 의해 이루어져 계속 중인 스크롤의 속도의 일정 배수 속도를 초기 속도로 하는 “가속 스크롤(accelerated scrolling)”이 트리거링 된다 (S130). 본 단계에 관하여 도 4a 내지 도 4b에서 상세히 설명한다.
터치 스크린 디스플레이부 (110) 를 통해 일정 조건 하에 이루어지는 제2 입력이 검출되지 않는 경우, 즉, 제2 입력 자체가 검출되지 않거나 조건을 만족시키는 제2 입력이 검출되지 않은 경우에는, 기존에 계속 되던 스크롤이 진행된다 (S140).
도 4a 및 도 4b는 본 발명의 일 실시예에 따른, 계속 중인 스크롤의 일정 배수 속도를 스크롤의 초기 속도로 하는 가속 스크롤이 실행되는 모습을 도시한 것이다.
도 4a에 도시되어 있는 바와 같이, 터치 스크린 디스플레이 (410) 를 구비한 장치 (400) 에서는, 터치 스크린 디스플레이 (410) 를 통해 입력이 검출된다. 도 4a에 따르면 세 번의 스크롤 입력들 (430a, 430b, 430c) 이 검출되었다.
먼저, 스크롤 하고자 하는 객체 (420) 에 대응되는 터치 스크린 디스플레이 상의 위치에서 제1 입력 (430a) 이 인가됨으로써 스크롤이 시작된다. 제1 입력 (430a) 은 다양한 제스처 입력을 통해 구현될 수 있으며, 본 실시예에서는 제1 입력 (430a) 에 대응되는 제스처 입력이 플리킹 입력인 것으로 상정하였다. 한편, 제1 입력 (430a) 에 따른 스크롤의 속도는 제1 입력 (430a) 의 강도에 비례하며, 도 4a에 따르면, 입력의 강도는 화살표의 길이로써 표현하였고, 제1 입력 (430a) 과 이후에 이루어진 입력들 (430b, 430c) 의 강도는 동일한 것으로 상정하였다.
도 4a에 도시되어 있는 바와 같이, 스크롤 하고자 하는 객체 (420) 에 대응되는 터치 스크린 디스플레이 상의 위치에서 첫 번째 입력 (430a) 이 검출되면, 스크롤이 트리거링 된다.
이때 스크롤의 초기속도는 도 4b에 도시되어 있는 바와 같이, k 만큼의 속도를 지니고, 스크롤 속도는 전술한 바와 같이 시간이 지남에 따라 느려진다. 첫 번째 입력 (430a) 에 의한 스크롤이 계속되던 중에 첫 번째 입력(430a)의 인가로부터 일정시간 내에 두 번째 입력 (430b) 이 인가됨으로써, 본 발명에 따른 가속 스크롤이 실행된다.
도 4b에 도시되어 있는 바와 같이, 두 번째 입력 (430b) 검출시 계속 중이던 스크롤의 속도가 l 이라면, 두 번째 입력 (430b) 에 대응하는 스크롤의 초기속도는 l의 일정 배수배, 즉 도 4b에 따르면, n 배인 n*l배로 결정된다. n은 임의의 수가 될 수 있으며, 스크롤의 반복 횟수에 따라 n의 값이 달라지도록 구현될 수도 있다. 또한, 한번 가속 스크롤이 실행된 경우, 해당 스크롤 속도의 감속 기울기는 이전 스크롤의 감속 기울기와 같거나 달리 구현할 수 있다.
도 4a에 도시되어 있는 바와 같이, 세 번째 입력 (430c) 이 검출될 수 있다. 이때, 세 번째 입력 (430c) 은 제2 입력, 두 번째 입력 (430b) 는 제1 입력에 해당한다.
두 번째 입력 (430b) 에 의한 스크롤이 계속되던 중에 두 번째 입력(430c)의 인가로부터 일정시간 내에 세 번째 입력 (430c) 이 인가됨으로써, 본 발명에 따른 가속 스크롤이 실행된다.
도 4b에 도시되어 있는 바와 같이, 세 번째 입력 (430c) 검출시 계속 중이던 스크롤의 속도가 m 이라면, 세 번째 입력 (430c) 에 대응하는 스크롤의 초기속도는 m의 일정 배수배, 즉 도 4b에 따르면, n 배인 n*m배로 결정된다. n은 임의의 수가 될 수 있으며, 스크롤의 반복 횟수에 따라 n의 값이 달라지도록 구현될 수도 있다.
도4a 및 도4b에 따른 본 발명의 일 실시예에서는 일정 조건을 객체의 스크롤이 계속 중인 상태로서 제1 입력이 검출된 시점으로부터 일정 시간 내에 제2 입력이 검출된 경우로 상정하였으나, 전술하였듯이 제2 입력 검출시점에 계속 중이던 스크롤 속도가 일정 크기 이상인 경우로 구현될 수도 있다.
이와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 스크롤 방법에 의하면, 터치 스크린 디스플레이를 구비한 장치에서 스크롤시, 반복적으로 스크롤 입력을 인가해 주어야 하는 부담을 덜 수 있고, 최소한의 스크롤 입력으로 많은 양의 객체, 즉 많은 수의 페이지, 넓은 범위의 웹 페이지 등을 보는 것이 가능하다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른, 터치 스크린 디스플레이 조작을 통해서 스크롤을 실시하는 알고리즘의 흐름도를 도시한 것이다. 설명의 편의를 위해 도 2 및 도 3의 구성을 참조하여 설명한다.
터치 스크린 디스플레이부 (110) 상에서 사용자가 제1 방향으로 스크롤을 하기 위한 제1 입력을 인가하면, 터치 스크린 디스플레이부 (110) 를 통해 제1 입력을 검출하는 단계 (S200), 처리부 (120) 에서는 제1 입력에 대응하는 객체에 대해 스크롤을 실행하는 단계 (S220) 는 도 3의 단계 S100, S110 과 동일하다.
도5에 따르면, 제1 입력에 의한 스크롤이 계속되고 있는 도중에 터치 스크린 디스플레이부 (110) 를 통해 제2 입력이 검출되는지 여부를 판독한다 (S220). 이때, 제2 입력이 검출되지 않으면, 일반적인 스크롤과 같이 제1 입력에 의한 스크롤이 계속 진행된다 (S260). S260 단계는 도 3의 S140 단계에 대응된다.
제1 입력에 의한 스크롤이 계속되고 있는 도중에 터치 스크린 디스플레이부 (110) 를 통해 제2 입력이 검출되는 경우, 처리부(120)에서는 제2 입력의 강도에 비례하는 스크롤의 초기속도가 제2 입력 검출 당시 계속되던 스크롤 속도보다 큰지 여부가 판독된다 (S230).
제2 입력의 강도에 비례하는 스크롤 속도가 제2 입력 검출 당시 계속되던 스크롤 속도보다 큰 경우, 즉, 계속되고 있는 스크롤의 속도보다 더 빨리 스크롤 하기 위한 입력이 인가되었다고 판단되는 경우에는, 제2 입력의 강도에 비례하는 스크롤 속도가 제2 입력에 대응하는 스크롤의 속도로 결정된다 (S240).
반면, 제2 입력의 강도에 비례하는 스크롤 속도가 제2 입력 검출 당시 계속되던 스크롤 속도보다 작은 경우에는, 제2 입력이 검출된 당시, 제1 입력에 의해 이루어져 계속 중인 스크롤의 속도의 일정 배수 속도로 스크롤이 트리거링 된다 (S250). 이는 도 3의 단계 S130과 동일하다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 계속되고 있는 스크롤의 속도가 일정값보다 큰 경우, 제2 입력이 검출된 당시 제1 입력에 의해 이루어져 계속 중인 스크롤의 속도의 일정 배수 속도를 초기속도로 하는 가속 스크롤이 트리거링 되도록 구현될 수 있다. 예를 들어, 제1 입력의 초기속도가 1이라고 가정할 때, 0.9를 임계값으로 설정한 경우, 스크롤의 속도가 초기속도 1에서 0.9로 떨어지기 이전 동안 제2 입력이 검출된 경우, 본 발명의 특징에 따른 가속 스크롤이 개시될 수 있다. 따라서, 일정 시간 내에 스크롤 입력이 반복적으로 인가된 경우에만, 스크롤의 속도가 변하게 된다.
도 6a 내지 도 6d는 본 발명의 일 실시예에 따른, 계속 중인 스크롤의 속도에 기초하여 이후에 이루어지는 스크롤의 초기속도가 결정되는 모습을 도시한 것이다.
도 6a에 도시되어 있는 바와 같이, 터치 스크린 디스플레이 (410) 를 구비한 장치 (400) 에서는, 터치 스크린 디스플레이 (410) 를 통해 입력이 검출된다. 도 6a에 따르면 두 번의 스크롤 입력들 (630a, 630b) 이 검출되었다.
스크롤 하고자 하는 객체 (420) 에 대응되는 터치 스크린 디스플레이 상의 위치에서 제1 입력 (630a) 이 인가됨으로써 스크롤이 시작된다. 제1 입력 (630a) 은 다양한 제스처 입력을 통해 구현될 수 있으며, 본 실시예에서는 제1 입력 (630a) 에 대응되는 제스처 입력이 플리킹 입력인 것으로 상정하였다. 한편, 제1 입력 (630a) 에 따른 스크롤의 초기속도는 제1 입력 (630a) 의 강도에 비례하여 결정되며, 도 6a에 따르면, 입력의 강도는 화살표의 길이로써 표현하였고, 제1 입력 (630a) 과 이후에 이루어진 입력들 (630b) 의 강도는 제2 입력의 강도에 비례하는 스크롤 속도와 판독된 상기 스크롤의 속도에 따라 제2 입력에 대응하는 초기속도가 달리 결정됨을 설명하기 위해, 각각 상이한 것으로 상정하였다.
도 6a에 도시되어 있는 바와 같이, 스크롤 하고자 하는 객체 (420) 에 대응되는 터치 스크린 디스플레이 상의 위치에서 제1 입력 (630a) 이 검출되면, 스크롤이 트리거링 된다.
이때 스크롤의 초기속도는 도 6b에 도시되어 있는 바와 같이, k 만큼의 속도를 지니고, 스크롤 속도의 경우 전술한 바와 같이 시간이 지남에 따라 스크롤 속도가 느려진다. 제1 입력 (630a) 에 의한 스크롤 이후 일정시간 내에 제2 입력에 해당하는 두 번째 입력 (630b) 이 인가되면, 본 발명의 특징에 따른 가속 스크롤이 개시될 수 있다.
도 6b에 도시되어 있는 바와 같이, 두 번째 입력 (630b) 검출시 계속 중이던 스크롤의 속도가 x 이고, 두 번째 입력 (630b) 의 강도에 비례하는 스크롤 속도가 x 보다 작은 경우, 두 번째 입력 (630b) 에 대응하는 스크롤의 초기 속도는 x의 일정 배수배, 즉 도 6b에 따르면, n 배인 n*x배로 결정된다. n은 임의의 수가 될 수 있으며, 스크롤의 반복 횟수에 따라 n의 값이 달라지도록 구현될 수도 있다.
도 6a에 도시되어 있는 바와 같이, 터치 스크린 디스플레이 (410) 를 구비한 장치 (400) 에서는, 터치 스크린 디스플레이 (410) 를 통해 입력이 검출된다. 도 6a에 따르면 두 번의 스크롤 입력들 (630a, 630b) 이 검출되었다.
스크롤 하고자 하는 객체 (420) 에 대응되는 터치 스크린 디스플레이 상의 위치에서 제1 입력 (630a) 이 인가됨으로써 스크롤이 시작된다. 제1 입력 (630a) 은 다양한 제스처 입력을 통해 구현될 수 있으며, 본 실시예에서는 제1 입력 (630a) 에 대응되는 제스처 입력이 플리킹 입력인 것으로 상정하였다. 한편, 제1 입력 (630a) 에 따른 스크롤의 속도는 제1 입력 (630a) 의 강도에 비례하며, 도 6a에 따르면, 입력의 강도는 화살표의 길이로써 표현하였고, 제1 입력 (630a) 과 이후에 이루어진 입력들 (630b) 의 강도는 제2 입력의 강도에 비례하는 스크롤 속도와 제2 입력 검출시 계속되던 스크롤의 속도에 따라 제2 입력에 따라 실행되는 스크롤 속도가 달리 결정됨을 설명하기 위해, 각각 상이한 것으로 상정하였다.
도 6c에 도시되어 있는 바와 같이, 스크롤 하고자 하는 객체 (420) 에 대응되는 터치 스크린 디스플레이 상의 위치에서 제1 입력 (630a) 이 검출되면, 스크롤이 트리거링 된다.
이때 스크롤의 초기속도는 도 6d에 도시되어 있는 바와 같이, k 만큼의 속도를 지니고, 스크롤 속도의 경우 전술한 바와 같이 시간이 지남에 따라 스크롤 속도가 느려진다. 제1 입력 (630a) 에 의한 스크롤 이후 일정시간 내에 제2 입력에 해당하는 두 번째 입력 (630c) 이 인가되면, 본 발명의 특징에 따른 가속 스크롤이 개시될 수 있다.
도 6d에 도시되어 있는 바와 같이, 두 번째 입력 (630c) 의 강도에 비례하는 스크롤의 초기 속도가 y이고, 두 번째 입력 (630c) 검출시 계속 중이던 스크롤의 속도가 y 보다 작은 경우, 두 번째 입력 (630c) 에 대응하는 스크롤의 초기 속도는 두 번째 입력 (630c) 의 강도에 비례하는 스크롤의 초기 속도 y로 결정된다.
따라서, 도 4a 및 도 4b에 도시된 본 발명의 일 실시예와는 달리, 제2 입력의 강도에 비례하는 스크롤 속도와 진행되던 스크롤의 속도를 비교하여 스크롤 초기속도를 결정할 수 있으므로, 갑자기 빠른 스크롤을 한 사용자의 의도에 부합할 수 있는 장점이 있다.
도 7a 및 도 7b 은 본 발명의 일 실시예에 따른, 스크롤 속도가 일정 크기 이하로 내려가는 경우 마그네틱 윈도우 효과가 적용되는 모습을 도시한 것이다.
스크롤이 어느 정도 진행이 되어 사용자가 원하고자 하는 위치 근방까지 스크롤이 진행된 경우, 페이지 별 또는 컨텐츠 별과 같이, 객체 별로 스크롤이 진행되는 도중에 사용자가 원하는 객체가 맞는지 여부를 확인할 수 있도록 스크롤을 일정 시간 동안 멈추어주는 기능이 필요할 수 있다.
도 7a 에 도시되어 있는 바와 같이, 스크롤의 진행 중에 스크롤 속도가 일정 속도 이하로 내려가는 경우, 각각의 객체 (721, 722) 가 디스플레이 화면에 표시가 될 때 마치 객체가 디스플레이 화면에 자석처럼 붙는 효과 (마그네틱 윈도우) 를 주어 스크롤 되지 않고 일정시간 동안 화면에 표시될 수 있도록 구현될 수 있다. 도 7a 와 도 7b 에서는 스크롤 되는 객체 (721, 722) 인 페이지의 상부가 디스플레이 화면의 상부에 위치하는 경우 마그네틱 윈도우 효과 (740) 가 발생하도록 구현하였으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니고 객체의 중간 부분이 화면의 중간에 위치하거나, 객체의 특정 위치가 디스플레이 화면의 특정 부분에 위치하는 경우에 마그네틱 윈도우 효과 (740) 가 나타나도록 구현하는 것도 가능하다.
마그네틱 윈도우 효과 (740) 는 마치 객체가 디스플레이 화면에 자석처럼 붙어 일정시간 동안 스크롤의 진행을 멈추는 효과뿐만 아니라, 추가적으로 해당 객체의 색상이나 크기를 변경함으로써 강조해주는 형태로 구현될 수 있다.
한편, 스크롤의 진행 중에 마그네틱 윈도우 (740) 효과를 트리거링 하기 위해서는 스크롤 속도가 일정 속도 이하로 내려가는 경우 자동적으로 트리거링 될 수 있도록 구현될 수도 있으며, 특정 이미지 (별도의 마그네틱 윈도우 트리거링 인디케이터) 에 특정 제스처 입력을 인가하여 실행되도록 구현될 수도 있다.
이와 같이, 터치 스크린 디스플레이를 통해 스크롤 작업을 수행함에 있어, 스크롤에 의해 소요되는 시간을 단축시킬 수 있다.
본 명세서에 개시된 실시예들과 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계는 프로세서에 의해 실행되는 하드웨어, 소프트웨어 모듈 또는 그 2 개의 결합으로 직접 구현될 수도 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM 메모리, 플래시 메모리, ROM 메모리, EPROM 메모리, EEPROM 메모리, 레지스터, 하드 디스크, 착탈형 디스크, CD-ROM 또는 당업계에 알려진 임의의 다른 형태의 저장 매체에 상주할 수도 있다. 예시적인 저장 매체는 프로세서에 커플링 되며, 그 프로세서는 저장 매체로부터 정보를 판독할 수 있고 저장 매체에 정보를 기입할 수 있다. 다른 방법으로, 저장 매체는 프로세서와 일체형일 수도 있다. 프로세서 및 저장 매체는 주문형 집적회로 (ASIC) 내에 상주할 수도 있다. ASIC는 사용자 단말기 내에 상주할 수도 있다. 다른 방법으로, 프로세서 및 저장 매체는 사용자 단말기 내에 개별 컴포넌트로서 상주할 수도 있다.
이상으로 실시예를 들어 본 발명을 더욱 상세하게 설명하였으나, 본 발명은 반드시 이러한 실시예로 국한되는 것은 아니고, 본 발명의 기술사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양하게 변형 실시될 수 있다. 따라서 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
100 터치 스크린 디스플레이 조작을 통해서 스크롤을 실행하는 알고리즘 처리모듈
110 터치 스크린 디스플레이
111 디스플레이 패널부
112 터치스크린 패널부
120 처리부
121 메모리
400 터치 스크린 디스플레이를 구비한 장치
410 터치 스크린 디스플레이

Claims (15)

  1. 터치 스크린 디스플레이 입력을 통한 객체 스크롤 방법으로서,
    상기 터치 스크린 디스플레이가 상기 터치 스크린 디스플레이 상에서 제1 방향으로 스크롤을 하기 위한 제1 입력을 검출하는 단계;
    상기 제1 입력에 응답하여 처리부의 처리를 통해 상기 터치 스크린 디스플레이에 표시된 객체를 스크롤 하는 단계;
    일정 조건 하에서 상기 터치 스크린 디스플레이에서 제2 입력이 검출되었는지 여부를 상기 처리부가 판단하는 단계;
    상기 제2 입력이 검출되는 경우, 상기 처리부의 처리를 통해 검출시점에 계속 중이던 스크롤 속도의 일정 배수의 속도로 상기 객체를 스크롤 하는 단계; 및
    상기 객체가 서로 구분이 가능한 일 이상의 객체로 이루어진 경우, 상기 일 이상의 객체의 스크롤에 따라 상기 일 이상의 객체의 특정 위치가 상기 터치 스크린 디스플레이에 표시된 화면의 특정 부분에 위치할 때마다 상기 처리부의 처리를 통해 미리 지정된 시간 동안 상기 일 이상의 객체의 스크롤이 중단되는 단계를 포함하는, 터치 스크린 디스플레이 입력을 통한 객체 스크롤 방법.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 일정 조건이란, 상기 객체의 스크롤이 계속 중인 상태로서 상기 제1 입력이 검출된 시점으로부터 일정 시간 내에 상기 제2 입력이 검출되었거나, 상기 제2 입력의 검출시점의 스크롤 속도가 일정 크기 이상인 것을 특징으로 하는, 터치 스크린 디스플레이 입력을 통한 객체 스크롤 방법.
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 제1 입력과 상기 제2 입력은 플리킹(flicking) 제스쳐 입력을 포함하는, 터치 스크린 디스플레이 입력을 통한 객체 스크롤 방법.
  4. 삭제
  5. 제1 항에 있어서,
    상기 미리 지정된 시간 동안 상기 일 이상의 객체의 스크롤이 중단되는 단계는 상기 일 이상의 객체의 스크롤 속도가 미리 지정된 값 이하인 경우에 발현되는 것을 특징으로 하는, 터치 스크린 디스플레이 입력을 통한 객체 스크롤 방법.
  6. 제1 항에 있어서,
    상기 일 이상의 객체의 상기 스크롤에 따라 상기 일 이상의 객체의 상기 특정 위치가 상기 터치 스크린 디스플레이에 표시된 상기 화면의 상기 특정 부분에 위치할 때마다 상기 일 이상의 객체를 이미지 처리하여 강조 표시하는 단계를 더 포함하는, 터치 스크린 디스플레이 입력을 통한 객체 스크롤 방법.
  7. 터치 스크린 디스플레이 입력을 통한 객체 스크롤 방법으로서,
    상기 터치 스크린 디스플레이가 상기 터치 스크린 디스플레이 상에서 제1 방향으로 스크롤을 하기 위한 제1 입력을 검출하는 단계;
    상기 제1 입력에 응답하여 처리부의 처리를 통해 상기 터치 스크린 디스플레이에 표시된 객체를 스크롤 하는 단계;
    상기 스크롤이 계속 중인 상태에서 상기 터치 스크린 디스플레이에서 제2 입력의 검출여부를 상기 처리부가 판단하는 단계; 및
    상기 제2 입력이 검출되는 경우, 상기 처리부의 처리를 통해 상기 제2 입력의 강도에 따라 미리 정해진 스크롤의 속도와 상기 제2 입력의 검출시점에 계속 중이던 스크롤의 속도를 비교하여, 상기 제2 입력의 강도에 따라 미리 정해진 스크롤의 속도가 상기 제2 입력의 검출시점에 계속 중이던 스크롤의 속도보다 큰 경우에는 상기 제2 입력의 강도에 따라 미리 정해진 스크롤의 속도로 스크롤 하고, 상기 제2 입력의 강도에 따라 미리 정해진 스크롤의 속도가 상기 제2 입력의 검출시점에 계속 중이던 스크롤의 속도보다 작은 경우에는 상기 제2 입력의 검출시점에 계속 중이던 스크롤의 속도의 일정 배수의 속도로 상기 객체를 스크롤 하는 단계를 포함하는, 터치 스크린 디스플레이 입력을 통한 객체 스크롤 방법.
  8. 터치 스크린 디스플레이 상에서 제1 방향으로 스크롤을 하기 위한 제1 입력을 검출하고,
    상기 제1 입력에 응답하여 상기 터치 스크린 디스플레이에 표시된 객체를 스크롤 하고,
    일정 조건 하에서 제2 입력이 검출되었는지 여부를 판단하고,
    상기 제2 입력이 검출되는 경우, 검출시점에 계속 중이던 스크롤 속도의 일정 배수의 속도로 상기 객체를 스크롤 하게 하고,
    상기 객체가 서로 구분이 가능한 일 이상의 객체로 이루어진 경우, 상기 일 이상의 객체의 스크롤에 따라 상기 일 이상의 객체의 특정 위치가 상기 터치 스크린 디스플레이에 표시된 화면의 특정 부분에 위치할 때마다 미리 지정된 시간 동안 상기 일 이상의 객체의 스크롤이 중단되게 하는 명령어들의 세트를 포함하는, 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.
  9. 제8 항에 있어서,
    상기 일정 조건이란, 상기 객체의 스크롤이 계속 중인 상태로서 상기 제1 입력이 검출된 시점으로부터 일정 시간 내에 상기 제2 입력이 검출되었거나, 상기 제2 입력의 검출시점의 스크롤 속도가 일정 크기 이상인 것을 특징으로 하는, 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.
  10. 제8 항에 있어서,
    상기 제1 입력과 상기 제2 입력은 플리킹(flicking) 제스쳐 입력을 포함하는, 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.
  11. 삭제
  12. 제8 항에 있어서,
    상기 미리 지정된 시간 동안 상기 일 이상의 객체의 스크롤이 중단되게 하는 명령어들의 세트는 상기 일 이상의 객체의 스크롤 속도가 미리 지정된 값 이하인 경우에 발현되게 하는 명령어들의 세트를 포함하는, 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.
  13. 제8 항에 있어서,
    상기 일 이상의 객체의 상기 스크롤에 따라 상기 일 이상의 객체의 상기 특정 위치가 상기 터치 스크린 디스플레이에 표시된 상기 화면의 상기 특정 부분에 위치할 때마다 상기 일 이상의 객체를 이미지 처리하여 강조 표시하게 하는 명령어들의 세트를 더 포함하는, 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.
  14. 터치 스크린 디스플레이 상에서 제1 방향으로 스크롤을 하기 위한 제1 입력을 검출하고,
    상기 제1 입력에 응답하여 상기 터치 스크린 디스플레이에 표시된 객체를 스크롤 하고,
    상기 스크롤이 계속 중인 상태에서 제2 입력의 검출여부를 판단하고,
    상기 제2 입력이 검출되는 경우, 상기 제2 입력의 강도에 따라 미리 정해진 스크롤의 속도와 상기 제2 입력의 검출시점에 계속 중이던 스크롤의 속도를 비교하여, 상기 제2 입력의 강도에 따라 미리 정해진 스크롤의 속도가 상기 제2 입력의 검출시점에 계속 중이던 스크롤의 속도보다 큰 경우에는 상기 제2 입력의 강도에 따라 미리 정해진 스크롤의 속도로 스크롤 하고, 상기 제2 입력의 강도에 따라 미리 정해진 스크롤의 속도가 상기 제2 입력의 검출시점에 계속 중이던 스크롤의 속도보다 작은 경우에는 상기 제2 입력의 검출시점에 계속 중이던 스크롤의 속도의 일정 배수의 속도로 상기 객체를 스크롤 하게 하는 명령어들의 세트를 포함하는, 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.
  15. 터치 스크린 디스플레이; 및
    처리부를 포함하고,
    상기 터치 스크린 디스플레이는 상기 터치 스크린 디스플레이 상에서 제1 방향으로 스크롤을 하기 위한 제1 입력과 제2 입력을 검출하고,
    상기 처리부는 상기 제1 입력에 응답하여 상기 터치 스크린 디스플레이에 표시된 객체를 스크롤 하고, 일정 조건 하에서 제2 입력이 검출되었는지 여부를 판단하고, 상기 제2 입력이 검출되는 경우, 검출시점에 계속 중이던 스크롤 속도의 일정 배수의 속도로 상기 객체를 스크롤 하고, 상기 객체가 서로 구분이 가능한 일 이상의 객체로 이루어진 경우, 상기 일 이상의 객체의 스크롤에 따라 상기 일 이상의 객체의 특정 위치가 상기 터치 스크린 디스플레이에 표시된 화면의 특정 부분에 위치할 때마다 미리 지정된 시간 동안 스크롤이 중단되게 하는, 터치 스크린 디스플레이를 구비한 장치.
KR1020120138537A 2012-11-30 2012-11-30 터치 스크린 디스플레이 입력을 통한 객체 스크롤 방법 및 장치 KR101468970B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020120138537A KR101468970B1 (ko) 2012-11-30 2012-11-30 터치 스크린 디스플레이 입력을 통한 객체 스크롤 방법 및 장치

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020120138537A KR101468970B1 (ko) 2012-11-30 2012-11-30 터치 스크린 디스플레이 입력을 통한 객체 스크롤 방법 및 장치

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20140070264A KR20140070264A (ko) 2014-06-10
KR101468970B1 true KR101468970B1 (ko) 2014-12-04

Family

ID=51125198

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020120138537A KR101468970B1 (ko) 2012-11-30 2012-11-30 터치 스크린 디스플레이 입력을 통한 객체 스크롤 방법 및 장치

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101468970B1 (ko)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101714207B1 (ko) * 2015-09-02 2017-03-08 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 그의 제어 방법
KR102419696B1 (ko) * 2020-01-01 2022-07-11 최현준 스크롤 제어 방법, 장치, 프로그램 및 컴퓨터 판독가능 기록매체

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20040048942A (ko) * 2001-10-22 2004-06-10 애플 컴퓨터, 인코포레이티드 가속화된 스크롤링을 위한 장치 및 방법
KR20070039613A (ko) * 2004-07-30 2007-04-12 애플 컴퓨터, 인크. 터치 감지 입력 장치용 제스처
KR20100011336A (ko) * 2008-07-24 2010-02-03 한국단자공업 주식회사 정보 처리 장치 및 그 화면 이동 방법
KR101163935B1 (ko) * 2011-03-03 2012-07-09 한국과학기술원 터치스크린을 구비한 사용자 단말 제어방법, 장치, 이를 위한 기록매체 및 이를 포함하는 사용자 단말

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20040048942A (ko) * 2001-10-22 2004-06-10 애플 컴퓨터, 인코포레이티드 가속화된 스크롤링을 위한 장치 및 방법
KR20070039613A (ko) * 2004-07-30 2007-04-12 애플 컴퓨터, 인크. 터치 감지 입력 장치용 제스처
KR20100011336A (ko) * 2008-07-24 2010-02-03 한국단자공업 주식회사 정보 처리 장치 및 그 화면 이동 방법
KR101163935B1 (ko) * 2011-03-03 2012-07-09 한국과학기술원 터치스크린을 구비한 사용자 단말 제어방법, 장치, 이를 위한 기록매체 및 이를 포함하는 사용자 단말

Also Published As

Publication number Publication date
KR20140070264A (ko) 2014-06-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US8686966B2 (en) Information processing apparatus, information processing method and program
JP5158014B2 (ja) 表示制御装置、表示制御方法およびコンピュータプログラム
US7705831B2 (en) Pad type input device and scroll controlling method using the same
KR101103161B1 (ko) 터치 스크린 입력을 이용해서 화면을 제어하는 방법 및 장치
US20100229090A1 (en) Systems and Methods for Interacting With Touch Displays Using Single-Touch and Multi-Touch Gestures
US20100259499A1 (en) Method and device for recognizing a dual point user input on a touch based user input device
JP2011014044A (ja) 操作制御装置、操作制御方法およびコンピュータプログラム
JP2008511876A (ja) タッチパッド上のスクロールおよびエッジモーションの改良された方法
TWI389014B (zh) Touchpad detection method
US20060267951A1 (en) Control of an electronic device using a gesture as an input
US20100053099A1 (en) Method for reducing latency when using multi-touch gesture on touchpad
KR101399145B1 (ko) 터치스크린 기반 스마트폰의 안전한 파지 및 조작을 위한 gui 위젯
KR20150091365A (ko) 멀티터치 심볼 인식
US20130246975A1 (en) Gesture group selection
US20130181952A1 (en) Portable device and operation method thereof
US20140298275A1 (en) Method for recognizing input gestures
CN105045471A (zh) 触摸操作输入装置、触摸操作输入方法和记录介质
KR101468970B1 (ko) 터치 스크린 디스플레이 입력을 통한 객체 스크롤 방법 및 장치
US10802702B2 (en) Touch-activated scaling operation in information processing apparatus and information processing method
KR20140067861A (ko) 터치 스크린 디스플레이 상에서의 객체 스크롤 방법 및 장치
US9213459B2 (en) Electronic apparatus provided with resistive film type touch panel
KR100859882B1 (ko) 터치 기반 사용자 입력 장치상의 듀얼 포인트 사용자입력을 인지하기 위한 방법 및 장치
KR102296968B1 (ko) 즐겨찾기모드 조작방법 및 이를 수행하는 터치 스크린을 포함하는 장치
KR20150122021A (ko) 디스플레이 대상의 이동 방향 조절 방법 및 단말기
KR101596730B1 (ko) 터치패널 상에서의 입력좌표 판단방법 및 판단장치

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20171116

Year of fee payment: 4

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20181107

Year of fee payment: 5

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20191029

Year of fee payment: 6