KR20130005336A - 위치기반서비스를 이용한 소셜 게임 시스템 및 그 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 위치기반서비스를 이용한 소셜 게임 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 사용자의 로그인 정보와 칭호 정보 및 명소 방문정보가 수록된 사용자 데이터베이스, 소셜게임 시에 사용되는 지역별 및 테마별 명소 중 어느 하나 이상에 대한 명소 리스트가 위치정보와 함께 저장된 관광정보 데이터베이스, 상기 지역별 또는 테마별 명소의 방문횟수에 따른 칭호와 상기 칭호에 부여된 점수에 대한 소셜게임 진행 정보가 저장된 소셜게임 데이터베이스, 및 접속된 사용자단말기의 위치 정보에 따라 상기 관광정보 데이터베이스로부터 사용자단말기의 주변 명소 리스트를 추출하여 전송하고, 상기 사용자단말기로부터 상기 주변 명소 리스트 중 특정 명소가 선택되면 해당 명소 방문횟수를 증가시킨 후 상기 명소 방문횟수에 대응되는 칭호를 상기 소셜게임 데이터베이스로부터 추출하여 사용자단말기로 전송하는 소셜게임서버를 제공한다.
Description
본 발명은 관광용 어플리케이션의 위치정보를 활용하여 명소의 방문기록을 남기고, 방문기록의 횟수에 따른 칭호를 부여하여 랭킹을 정하는 위치기반서비스를 이용한 소셜 게임 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
현재에 각 지방자치단체에서는 각 지역으로 관광객을 유치하기 위해서 다양한 특산품 축제와 프로그램을 시도하고 있다. 예를 들어, 한국의 관광지로 유명한 경주의 경우에는 많은 관광객을 유치하고, 관광객에게 각 유적지를 탐방할 때 흥미를 유발하고자 경주 스탬프 투어를 도입한 프로그램을 활성화하고 있다. 이것은 경주의 대표적 역사문화명소를 지정하여 각 역사문화명소에 방문하면 구비된 스탬프를 역사문화명소의 리스트가 적힌 종이에 찍어 기록을 남길 수 있도록 한다.
그러나, 이는 오프라인으로 이루어져 스탬프를 찍어주는 해설사의 근무시간이 종료되면 명소를 방문하였더라도 스탬프를 찍지 못하고 돌아가야 한다는 단점이 있다.
또한, 현재에는 스마트폰이 대중화됨에 따라 다양한 지역을 방문하는 방문객의 편의를 위해 명소 정보 열람, 명소 주변의 편이시설 위치정보, 및 지도검색 서비스를 제공하는 다양한 어플리케이션이 도입되고, 위치기반서비스가 제공됨에 따라 네비게이션과 같이 현재의 위치에서 용이하게 명소를 찾아갈 수 있도록 지도를 나타내어 길 안내를 해준다. 이러한 점에서 명소에 방문하는 동안에는 관광용 어플리케이션의 활용도가 높지만 명소에 방문한 후에는 제공받을 수 있는 정보가 적어 관광용 어플리케이션의 활용도가 떨어지게 된다. 이러한 관광용 어플리케이션은 관광객의 현재 위치, 즉 방문한 장소에만 집중되어 있을 뿐, 어떠한 프로그램 또는 이벤트와 같은 목적성을 가지지 않게된다.
따라서, 경주와 같이 해설자의 근무종료로 인한 프로그램의 종료가 아니라 시간에 상관없이 명소를 방문하는 관광의 동기를 유지할 수 있도록 온라인화하여 관광지의 지속적인 방문을 유도하고, 위치기반서비스를 이용하여 명소를 방문할 때 방문하는 것만으로도 게임에 참여한다는 인식을 심어 관광객의 흥미를 유발한다.
본 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제는 관광지에 대한 지속적인 방문을 유도하기위해 위치기반서비스를 채택하는 사용자 단말기를 이용하여 명소 방문의 횟수를 카운터링하여 칭호를 부여하는 소셜게임으로 유도하는 위치기반서비스를 이용한 소셜 게임 시스템 및 그 방법을 제공하는 것이다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 위치기반서비스를 이용한 소셜 게임 시스템은 사용자의 로그인 정보와 칭호 정보 및 명소 방문정보가 수록된 사용자 데이터베이스; 소셜게임 시에 사용되는 지역별 및 테마별 명소 중 어느 하나 이상에 대한 명소 리스트가 위치정보와 함께 저장된 관광정보 데이터베이스; 상기 지역별 또는 테마별 명소의 방문횟수에 따른 칭호와 상기 칭호에 부여된 점수에 대한 소셜게임 진행 정보가 저장된 소셜게임 데이터베이스; 및 접속된 사용자단말기의 위치 정보에 따라 상기 관광정보 데이터베이스로부터 사용자단말기의 주변 명소 리스트를 추출하여 전송하고, 상기 사용자단말기로부터 상기 주변 명소 리스트 중 특정 명소가 선택되면 해당 명소 방문횟수를 증가시킨 후 상기 명소 방문횟수에 대응되는 칭호를 상기 소셜게임 데이터베이스로부터 추출하여 사용자단말기로 전송하는 소셜게임서버;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 소셜게임서버는 칭호에 부여된 점수를 가산하여 사용자의 랭킹을 산출하여 저장하고, 산출된 랭킹을 접속된 사용자단말기로 전송한다.
또한, 상기 소셜게임서버는 사용자단말기로부터 특정 명소가 선택되면, 상기 사용자 데이터베이스를 통해 해당 명소의 방문이 설정된 시간을 경과하였는지에 대한 여부에 따라 방문횟수를 증가시킨다.
또한, 상기 명소 리스트에 따른 관광정보에 대한 파일 리소스가 저장된 관광정보 파일 리소스를 더 포함한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 위치기반서비스를 이용한 소셜 게임 방법은 소셜게임을 실행한 사용자 단말기의 정보를 수신하는 단계; 사용자 데이터베이스를 검색하여 칭호 및 랭킹정보를 상기 사용자 단말기에 전달하는 단계; 상기 사용자 단말기의 위치 정보를 수신하는 단계; 상기 위치정보에 따른 주변의 명소를 추출하여 명소 리스트를 상기 사용자 단말기로 전달하는 단계; 상기 사용자 단말기로 선택된 명소를 수신하고, 선택된 명소의 방문횟수에 따른 칭호가 부합되는지 판단하는 단계; 및 상기 명소의 방문횟수에 따른 칭호가 부합되면 칭호를 사용자 데이터베이스에 저장하고, 사용자 단말기로 칭호 및 랭킹정보를 전달하여 표시하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 랭킹정보는, 상기 방문횟수에 부합된 칭호에 대응되는 점수를 합산하여, 그 합산된 점수에 따라 가입된 사용자들의 순위가 정해진다.
또한, 상기 사용자 단말기가 중복하여 동일한 위치정보를 소셜게임서버에 전달하는 경우, 설정시간의 경과여부에 따라 방문횟수의 증가여부를 판단한다.
또한, 상기 명소 리스트는 지역별 및 테마별 명소 중 어느 하나 이상으로 나열된다.
상기 사용자 단말기에서 선택된 명소가 상기 지역별 및 테마별 카테고리에 중복되는 경우, 사용자 단말기로부터 어느 하나의 카테고리를 선택받는다.
상기 사용자 단말기의 요청으로 관광정보의 리소스를 전달한다.
이러한 본 발명의 특징에 따르면, 본 발명은 사용자에게 동기부여를 제공하여 관광지에 대한 지속적으로 유도하는 방문을 통해 관광산업을 활성화하여 지역 발전에 이바지 할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 위치기반서비스를 이용한 소셜게임 시스템을 나타낸 블록도이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 위치기반서비스를 이용한 소셜게임 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 위치기반서비스를 이용한 소셜게임 방법을 나타낸 흐름도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예를 상세하게 설명한다. 도면들 중 동일한 구성요소들은 가능한 어느 곳에서든지 동일한 부호로 표시한다. 또한 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다.
도 1은 본 발명 실시 예에 따른 위치기반서비스를 이용한 소셜게임 시스템을 나타낸 것으로, 본 발명은 사용자 단말기(10), 무선통신망(50), 및 게임관리서버(100)를 포함하여 이루어져있다.
사용자 단말기(10)는 무선 통신망(50)을 통해 소셜게임서버(20)에 접속할 수 있도록 무선통신이 가능하고, GPS와 같은 위치 추적기가 구비되어있어 사용자가 용이하게 휴대할 수 있는 스마트폰과 같은 단말기를 의미한다.
무선통신망(50)은 사용자 단말기(10)와 게임관리서버(100)가 상호 작용할 수 있도록 한다.
게임관리서버(100)는 소셜게임서버(110), 사용자 데이터베이스(120), 관광정보 데이터베이스(130), 소셜게임 데이터베이스(140), 및 관광정보 파일 리소스(150)를 포함한다
소셜게임서버(110)는 접속된 사용자 단말기(10)의 위치정보에 따라 관광정보 데이터베이스(130)로부터 사용자 단말기(10)의 주변 명소 리스트를 추출하여 전송하고, 사용자 단말기(10)로부터 주변 명소 리스트 중 특정 명소가 선택되면 해당 명소 방문 횟수를 증가시킨 후 명소 방문횟수에 대응되는 칭호를 소셜게임 데이터베이스(140)로부터 추출하여 사용자 단말기(10)에 전송한다. 여기서, 본 발명에서 기재된 명소는 명승지, 관광지, 체험 학습장, 및 기념장소를 포함할 수 있다.
소셜게임서버(110)는 칭호에 부여된 점수를 가산하여 가입된 사용자의 랭킹을 산출하여 저장하고, 산출된 랭킹을 접속된 사용자 단말기(10)로 전송한다.
또한, 소셜게임서버(110)는 사용자 데이터베이스(120), 관광정보 데이터베이스(130), 소셜게임 데이터베이스(140), 및 관광정보 파일 리소스(150)와 연결되어 정보를 저장하거나 전달받을 수 있다.
그리고 한편으로도 사용자 데이터베이스(120), 관광정보 데이터베이스(130), 소셜게임 데이터베이스(140), 및 관광정보 파일 리소스(150) 중 어느 하나 이상을 소셜게임서버(110) 내에 포함되어 구성할 수 있다.
사용자 데이터베이스(120)는 사용자의 로그인 정보와 칭호 정보 및 명소 방문정보를 수록한다. 즉, 소셜게임서버에 접속하는 사용자 단말기의 정보, 누적된 명소 방문에 대해 부여된 칭호 정보, 누적되어 방문한 명소의 정보가 저장된다.
관광정보 데이터베이스(130)는 사용자 단말기(10)를 통해 소셜게임 실행 시에 사용되는 지역별 및 테마별 명소 중 어느 하나 이상에 대한 명소 리스트가 위치정보와 함께 저장된다. 이때, 명소 리스트는 지역별로 분류된 명소가 나열되고 테마별로 나누어진 카테고리별로 명소가 나열된다. 지역별 또는 테마별로 분류된 명소 리스트가 중복되는 경우 사용자가 선택한 분류로 방문횟수를 증가시킬 수 있다.
관광정보 데이터 베이스(130)는 다음 표1과 같은 항목을 포함한다.
상기와 같이 나열된 명소 리스트 외에도 세부적으로 인근 주변의 명소 목록이 더 포함된다.
소셜게임 데이터베이스(140)는 지역별 또는 테마별 명소의 방문횟수에 따른 칭호와 칭호에 부여된 점수에 대한 소셜게임 진행 정보가 저장된다. 즉, 명소의 방문횟수가 일정 횟수 이상이면 부여되는 칭호를 각각 정하고 이에 대응되는 점수를 부여하여 가입된 사용자들간의 랭킹을 정할 수 있다.
소셜게임 데이터베이스(140) 다음 표 2와 같은 항목을 포함한다.
표 2와 같이, 지역별 카테고리에서 제주도의 명소를 방문한다고 할 때, 제주도와 관련된 용어로 칭호를 돌하르방, 한라봉, 성산일출봉, 백록담, 한라산, 및 제주도명예관광시민과 같이 선정한다면, 돌하르방은 제주도의 명소를 5개 방문, 한라봉은 제주도의 명소를 10개 방문, 성산일출봉은 제주도의 명소를 20개 방문, 한라산은 제주도의 명소를 30개 방문, 제주도명예관광시민은 제주도의 명소를 모두 방문한 경우 칭한다. 여기서, 누적 방문횟수 1위는 제주도 명예관공홍보대사, 2위는 제주도 백록담급 관광홍보대사, 3위는 한라봉급 관광홍보대사로 부여할 수 있다.
또한, 테마별 카테고리에서 사찰을 방문한다고 할 때, 사찰과 관련된 용어로 명소의 특생에 맞춰 부여하며, 스님, 참선, 해탈, 열반, 및 극락왕생과 같이 선정한다면, 스님은 5회 방문, 참선은 10회 방문, 해탈은 20회 방문, 열반은 30회 방문, 극락왕생은 50회이상 방문한 경우 칭한다. 여기서, 누적 방문횟수 1위는 석가모니, 2위는 관세음보살, 3위는 아미타불로 부여할 수 있다.
이와 같이, 다른 지역의 명소를 방문할 때도 각각 칭호를 칭하여, 부여된 칭호에 대응되는 점수를 합산하여 점수를 부여한다.
상기 표 1 및 표 2는 본 발명을 용이하게 설명하기 위한 수단으로 표의 내용은 관리서버(100)의 관리자를 통해 설정되는 것이 바람직하다.
관광정보 파일 리소스(150)는 명소 리스트에 따른 관광정보에 대한 파일 리소스를 포함하고 있으며, 사용자 단말기(10)의 요청에 따라 주변 관광지에 대한 정보를 나타내는 텍스트, 사진 또는 이미지, 및 동영상 중 어느 하나 이상을 사용자 단말기(10)에 제공한다. 실질적으로, 사용자 단말기(10)가 소셜게임서버(110)에 요청하면, 소셜게임서버(110)가 관광정보 파일 리소스(150)로부터 파일을 전달받아 사용자 단말기(10)로 전달한다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 위치기반서비스를 이용한 소셜게임 방법을 나타낸 것이다, 사용자는 사용자 단말기(10)를 이용하여 소셜게임 어플리케이션을 실행하여(S11), 휴대폰 번호, 사용자 아이디와 같이 사용자를 인식할 수 있는 식별정보를 소셜게임서버(110)에 전달한다(S12). 이때, 사용자 단말기(10)와 소셜게임서버(100)는 무선통신망(50)으로 연결되어 있어야 한다.
이어서, 소셜게임서버(110)는 소셜게임을 실행한 사용자 단말기(10)의 정보를 수신하여 사용자 데이터베이스(120)를 검색하여 수신된 식별정보에 따른 칭호 및 랭킹정보를 추출한다(S13). 이때, 수신된 식별정보에 따른 사용자의 칭호는 현재 사용자가 보유하고 있는 칭호를 모두 추출한다.
이어서, 소셜게임서버(110)는 사용자 데이터베이스(120)에서 식별정보에 따른 사용자 정보에 해당하는 칭호 및 랭킹정보를 상기 사용자 단말기(10)에 전달하여(S14), 사용자 단말기에 디스플레이한다(S15). 이때, 랭킹정보는 명소의 방문횟수에 부합된 칭호에 대응되는 점수를 합산하여, 그 합산된 점수에 따라 가입된 사용자들의 순위가 정해진다.
예를 들어, 사용자가 사찰의 방문에 따른 칭호를 얻고, 제주도 방문에 따른 칭호를 얻고, 바다 방문에 따른 칭호를 얻었다면 각 칭호에 따른 점수를 모두 합산하여, 타 사용자와의 점수 비교로 랭킹을 정한다.
이어서, 사용자 단말기(10)는 현재 위치이 방문기록을 남기기 위해 체크인하고 현재 위치정보를 GPS로부터 수신받아 생성하고(S16), 생성된 사용자 단말기(10)의 위치정보를 소셜게임서버(110)에 전달한다(S17).
사용자 단말기(10)를 통해 체크인을 선택하지 않으면 더 이상 진행이 되지 않고 소셜게임서버(110)로 현재 위치 정보를 전달하지 않고 종료되거나 대기상태로 전환된다.
이어서, 사용자 단말기(10)의 위치정보를 수신한 소셜게임서버(110)는 수신한 위치정보에 따른 주변의 명소를 관광정보 데이터베이스(130)로부터 추출하여(S18), 추출된 명소 리스트를 상기 사용자 단말기(10)로 전달한다(S19). 이때, 사용자 단말기(10)로부터 수신한 위치정보의 일정 구역 또는 해당 지역의 명소 위주로 추출함이 바람직하다.
여기서, 명소 리스트는 지역별 및 테마별 명소 중 어느 하나 이상의 카테고리로 나열된다. 또한, 카테고리에 따라 각 칭호를 구분한다. 예를 들어, 테마별 명소 중에서 사찰의 경우, 방문횟수에 따라 사찰과 관련된 용어로 칭호를 정할 수 있다. 이때, 사용자 단말기(10)에서 선택된 명소가 지역별 및 테마별 카테고리에 중복되는 경우, 사용자 단말기(10)로부터 어느 하나의 카테고리를 선택받을 수 있다.
이어서, 사용자 단말기(10)는 소셜게임서버(110)로부터 전달받은 명소 리스트를 디스플레이(S20)하여, 특정 명소를 선택한다(S21).
이어서, 사용자 단말기(10)는 선택된 명소를 소셜게임서버(110)에 전달하고(S22), 사용자 단말기(10)로부터 선택된 명소를 전달받은 소셜게임서버(110)는 사용자 데이터베이스(120)를 검색하여 선택된 명소의 재방문 여부를 파악하고, 재방문한 명소라면 설정시간 이내에 방문한 곳인지를 판단한다(S23). 이때, 명소의 재방문 여부를 파악하는 것은 사용자 단말기(10)가 중복하여 동일한 위치정보를 소셜게임서버(110)에 전달하는 것과 같은 의미이다.
여기서, 선택된 명소가 설정시간이 경과된 곳이라면 해당 방문횟수를 증가(S24)시키고, 방문횟수가 새로운 칭호에 도달하여 새로운 칭호를 부여해야하는지 현재 칭호가 적합한지를 판단하여(S25), 부합한 칭호를 사용자 데이터베이스(120)에 저장한다(S26).
예를 들어 설명하면, 사용자 단말기(10)가 현재 위치하는 A라는 명소의 위치정보를 소셜게임서버(110)에 전달하는 경우, 설정된 24시간이내에 동일한 A라는 명소의 위치정보를 소셜게임서버(110)에 전달하면, 이는 명소의 방문횟수에서 카운트되지 않는다. 다만 설정된 24시간이 지난 후에 A라는 명소의 위치정보를 소셜게임서버(110)에 전달하면, 이는 방문횟수에서 카운트가 증가되어 칭호에 반영된다. 여기서, 설정된 시간은 소셜게임서버(110)에서 설정하는 것이 바람직하다.
마지막으로, 소셜게임서버(110)는 사용자 데이터베이스(120)에 저장된 부여된 칭호 및 랭킹정보를 사용자 단말기(10)에 전달하고(S27), 사용자 단말기(10)에 칭호를 디스플레이한다(S28).
소셜게임서버(110)가 칭호 및 랭킹정보를 사용자 단말기(10)에 전달하여 임무가 종료되었다 하더라도, 소셜게임서버(110)는 사용자 단말기(10)의 요청으로 관광정보의 리소스(150)를 전달하여 사용자의 편의를 제공한다.
이와 같이, 방문기록을 인증받고 명소에 대한 칭호를 부여받으므로써, 다양한 명소의 방문을 통해 칭호를 수집하고, 칭호를 점수화한 랭킹으로 경쟁하는 것으로 관광의 흥미를 부여한다. 또한, 명소 방문만으로 게임에 참여할 수 있으므로 쉽게 사용자의 참여가 가능하고, 사용자는 새로운 칭호를 받기 위해 다양한 명소 방문하여 관광산업을 활성화할 수 있다.
또한, 위치기반서비스를 이용하여 언제든지 명소 방문의 확인이 가능하다는 효과가 있다.
상기의 본 발명은 바람직한 실시예를 중심으로 살펴보았으며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 본질적 기술 범위 내에서 상기 본 발명의 상세한 설명과 다른 형태의 실시 예들을 구현할 수 있을 것이다. 여기서 본 발명의 본질적 기술범위는 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.
10 : 사용자 단말기 50 : 무선 통신망
100 : 게임관리서버 110 : 소셜게임서버
120 : 사용자 데이터베이스 130: 관광정보 데이터베이스
140 : 소셜게임 데이터베이스 150 : 관광정보 파일 리소스
100 : 게임관리서버 110 : 소셜게임서버
120 : 사용자 데이터베이스 130: 관광정보 데이터베이스
140 : 소셜게임 데이터베이스 150 : 관광정보 파일 리소스
Claims (10)
- 사용자의 로그인 정보와 칭호 정보 및 명소 방문정보가 수록된 사용자 데이터베이스;
소셜게임 시에 사용되는 지역별 및 테마별 명소 중 어느 하나 이상에 대한 명소 리스트가 위치정보와 함께 저장된 관광정보 데이터베이스;
상기 지역별 또는 테마별 명소의 방문횟수에 따른 칭호와 상기 칭호에 부여된 점수에 대한 소셜게임 진행 정보가 저장된 소셜게임 데이터베이스; 및
접속된 사용자단말기의 위치 정보에 따라 상기 관광정보 데이터베이스로부터 사용자단말기의 주변 명소 리스트를 추출하여 전송하고, 상기 사용자단말기로부터 상기 주변 명소 리스트 중 특정 명소가 선택되면 해당 명소 방문횟수를 증가시킨 후 상기 명소 방문횟수에 대응되는 칭호를 상기 소셜게임 데이터베이스로부터 추출하여 사용자단말기로 전송하는 소셜게임서버;를 포함하는 위치기반서비스를 이용한 소셜 게임 시스템.
- 청구항 1에 있어서,
상기 소셜게임서버는 칭호에 부여된 점수를 가산하여 사용자의 랭킹을 산출하여 저장하고, 산출된 랭킹을 접속된 사용자단말기로 전송하는 위치기반서비스를 이용한 소셜 게임 시스템.
- 청구항 1에 있어서,
상기 소셜게임서버는 사용자단말기로부터 특정 명소가 선택되면, 상기 사용자 데이터베이스를 통해 해당 명소의 방문이 설정된 시간을 경과하였는지에 대한 여부에 따라 방문횟수를 증가시키는 위치기반서비스를 이용한 소셜 게임 시스템.
- 청구항 1에 있어서,
상기 명소 리스트에 따른 관광정보에 대한 파일 리소스가 저장된 관광정보 파일 리소스를 더 포함하는 위치기반서비스를 이용한 소셜 게임 시스템.
- 소셜게임을 실행한 사용자 단말기의 정보를 수신하는 단계;
사용자 데이터베이스를 검색하여 칭호 및 랭킹정보를 상기 사용자 단말기에 전달하는 단계;
상기 사용자 단말기의 위치 정보를 수신하는 단계;
상기 위치정보에 따른 주변의 명소를 추출하여 명소 리스트를 상기 사용자 단말기로 전달하는 단계;
상기 사용자 단말기로 선택된 명소를 수신하고, 선택된 명소의 방문횟수에 따른 칭호가 부합되는지 판단하는 단계; 및
상기 명소의 방문횟수에 따른 칭호가 부합되면 칭호를 사용자 데이터베이스에 저장하고, 사용자 단말기로 칭호 및 랭킹정보를 전달하여 표시하는 단계;를 포함하는 위치기반서비스를 이용한 소셜게임 방법.
- 청구항 5에 있어서,
상기 랭킹정보는, 상기 방문횟수에 부합된 칭호에 대응되는 점수를 합산하여, 그 합산된 점수에 따라 가입된 사용자들의 순위가 정해지는 위치기반서비스를 이용한 소셜게임 방법.
- 청구항 5에 있어서,
상기 사용자 단말기가 중복하여 동일한 위치정보를 소셜게임서버에 전달하는 경우, 설정시간의 경과여부에 따라 방문횟수의 증가여부를 판단하는 위치기반서비스를 이용한 소셜 게임 방법.
- 청구항 5에 있어서,
상기 명소 리스트는 지역별 및 테마별 명소 중 어느 하나 이상으로 나열된 위치기반서비스를 이용한 소셜 게임 방법.
- 청구항 8에 있어서,
상기 사용자 단말기에서 선택된 명소가 상기 지역별 및 테마별 카테고리에 중복되는 경우, 사용자 단말기로부터 어느 하나의 카테고리를 선택받는 위치기반서비스를 이용한 소셜 게임 방법.
- 청구항 5에 있어서,
상기 사용자 단말기의 요청으로 관광정보의 리소스를 전달하는 위치기반서비스를 이용한 소셜 게임 방법.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020110066663A KR20130005336A (ko) | 2011-07-06 | 2011-07-06 | 위치기반서비스를 이용한 소셜 게임 시스템 및 그 방법 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020110066663A KR20130005336A (ko) | 2011-07-06 | 2011-07-06 | 위치기반서비스를 이용한 소셜 게임 시스템 및 그 방법 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20130005336A true KR20130005336A (ko) | 2013-01-16 |
Family
ID=47836621
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020110066663A KR20130005336A (ko) | 2011-07-06 | 2011-07-06 | 위치기반서비스를 이용한 소셜 게임 시스템 및 그 방법 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR20130005336A (ko) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN105403216A (zh) * | 2015-11-23 | 2016-03-16 | 镇江市高等专科学校 | 一种具有多交互模式的智能景区导游系统 |
CN105424029A (zh) * | 2015-11-23 | 2016-03-23 | 镇江市高等专科学校 | 一种采用物联网的智能景区导游系统 |
-
2011
- 2011-07-06 KR KR1020110066663A patent/KR20130005336A/ko not_active Application Discontinuation
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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CN105403216A (zh) * | 2015-11-23 | 2016-03-16 | 镇江市高等专科学校 | 一种具有多交互模式的智能景区导游系统 |
CN105424029A (zh) * | 2015-11-23 | 2016-03-23 | 镇江市高等专科学校 | 一种采用物联网的智能景区导游系统 |
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