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KR20040079943A - 디스플레이 패널 구동 방법과 디바이스 및 이를 포함하는디스플레이 패널 장치 - Google Patents

디스플레이 패널 구동 방법과 디바이스 및 이를 포함하는디스플레이 패널 장치 Download PDF

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Publication number
KR20040079943A
KR20040079943A KR10-2004-7011371A KR20047011371A KR20040079943A KR 20040079943 A KR20040079943 A KR 20040079943A KR 20047011371 A KR20047011371 A KR 20047011371A KR 20040079943 A KR20040079943 A KR 20040079943A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
display panel
subfields
adjusting
pdp
discharge
Prior art date
Application number
KR10-2004-7011371A
Other languages
English (en)
Inventor
드그리프페트루스엠
Original Assignee
코닌클리즈케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 코닌클리즈케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이. filed Critical 코닌클리즈케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
Publication of KR20040079943A publication Critical patent/KR20040079943A/ko

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Abstract

본 발명은 각각이 다수의 서브필드(subfield)에 의해 형성되는 다수의 필드를 포함하는 비디오 신호에 응답하여 각각이 픽셀에 대응하는 다수의 셀을 포함하는 디스플레이 패널, 특히 플라즈마 디스플레이 패널(PDP)을 구동하는 방법 및 디바이스에 관한 것으로서, 현재의 필드의 처리 동안, 필드 당 서브필드의 개수가 사전결정된 파라미터를 따라서 다음 필드를 위해서 조절된다(RU).

Description

디스플레이 패널 구동 방법과 디바이스 및 이를 포함하는 디스플레이 패널 장치{METHOD OF AN APPARATUS FOR DRIVING A PLASMA DISPLAY PANEL}
최근에, 디스플레이 패널의 크기가 커짐에 따라서 얇은 디스플레이 장치가 요구되고 있다. 플라즈마 디스플레이 패널(이후부터는 PDP로 지칭됨)은 패널의 두께 및 중량을 쉽게 감소시킬 수 있으며 평탄한 스크린 형상 및 큰 스크린 표면 또한 쉽게 제공할 수 있기 때문에, 통상적인 음극선관을 대체하는 매우 중요한 차세대 디스플레이 디바이스 중 하나가 될 것으로 기대된다.
표면 방전을 생성하는 PDP에서, 한 쌍의 전극이 전방 유리 기판의 내부 표면 상에 형성되고 휘가스가 패널 내부에 충진된다. 전압이 전극 양단에 인가될 때, 전극 표면 상에 형성된 유전체 층 및 보호 층의 표면에서 표면 방전이 발생하며 이로써 자외선을 생성한다. 3 개의 주요 색상 적색, 녹색, 청색을 띄는 형광 물질(fluorescent material)들이 후방 유리 기판의 내부 표면 상에 코팅되고, 상기 자외선에 응답하여 상기 형광 물질들로부터 광 방사를 여기함으로써 칼라 디스플레이가 생성된다.
PDP는 다수의 열 전극(어드레스 전극) 및 이 열 전극과 교차하도록 구성된 다수의 행 전극을 포함한다. 행 전극 쌍 및 열 전극 각각은 방전 공간을 대하고 있는 유전체 층에 의해서 피복되며 하나의 픽셀에 대응하는 하나의 방전 셀이 행 전극 쌍과 열 전극의 교차점에서 형성되도록 하는 구조를 갖는다. PDP가 방전 현상에 의해서 광 방사 디스플레이를 제공하기 때문에, 각 방전 셀은 오직 2 개의 상태를 갖는데, 제 1 상태는 광 방사가 수행되는 상태이며 제 2 상태는 광 방사가 수행되지 않는 상태이다 서브필드 방법은 PDP에 의해 하프톤 휘도 디스플레이(a halftone luminance display)를 제공하는 데 사용된다. 서브필드 방법에서, 한 필드의 디스플레이 기간은 N 개의 서브필드로 분할되며, 픽셀 데이터(N 비트)의 각 비트 디지트의 중량에 대응하는 지속 기간을 갖는 광 방사 기간이 매 서브필드마다 할당되며 광 방사 구동이 수행된다.
방전은 픽셀을 포함하는 셀의 행 전극과 열 전극 간의 전압을 조절함으로써 성취된다. 방전된 광의 양은 셀 내의 방전의 회수를 조절하도록 변한다. 전체스크린은 각각의 셀의 행 전극 및 열 전극으로 디지털 비디오 신호를 입력하는 기록 펄스, 방전을 유지시키는 유지 펄스를 스캐닝하는 스캔 펄스 및 방전된 셀의 방전을 종료하는 소거 펄스를 매트릭스 타입으로 구동함으로써 획득된다. 또한, 그레이 스케일은 전체 화상을 디스플레이하기 위해 필요한 사전결정된 시간 동안 각 셀의 방전의 회수를 차별화함으로써 구현된다.
스크린의 휘도는 각 셀이 최대 레벨로 구동되는 경우의 휘도에 의해 결정된다. 휘도를 증가시키기 위해서, 셀의 방전 시간이 스크린을 형성하는 데 필요한 사전결정된 시간 동안 가능한 한 오래 동안 유지될 수 있도록 구동 회로는 구성되어야 한다. 밝기 간의 차인 콘트라스트는 조명(illumination)과 같은 배경의 휘도에 의해서 결정된다. 콘트라스트를 증가시키기 위해서, 배경은 어두워야 하며 그의 휘도는 증가되어야 한다.
통상적인 PDP 디스플레이 시스템에서, 비디오 신호 정보의 프레임 또는 필드는 서브필드의 세트로서 디스플레이된다. 서브필드는 종종 ADS(Address Display Separated) 구동 방식에 따라서 구동된다. 각 서브필드는 자신의 고유한 어드레스, 유지 기간 및 소거 기간을 갖는다. 소거 기간은 완전한 디스플레이 구역 상에 소량의 광을 생성한다. 픽셀 소자의 능동 어드레싱은 어드레싱된 픽셀 소자 내에 하나의 광 플래시(light-flash)를 생성한다. 유지 기간 동안에만 유지 펄스의 개수에 의해 제어되는, 요청에 따른 광(light on request)이 생성된다. 유지 기간 동안에만 유용한 광이 생성되기 때문에, 보다 많은 광을 디스플레이가 생성할 수 있도록 어드레싱 및 소거 시간은 최소화되어야 한다.
통상적인 음극선관의 피크치 밝기에 비해 높은 피크치 밝기를 성취하기 위해서는 당한 양의 시간이 PDP에서 충분한 유지 펄스를 생성하는 데 필요하다.
피크치 밝기를 증가시키기 위한 선택 사양적 방법은 보다 짧은 소거 펄스, 보다 짧은 라인 어드레스 시간 및/또는 보다 짧은 유지 펄스를 제공하는 것이다. 그러나, 이러한 방법은 패널 성능에 악영향을 준다.
그러나, 최대 유지량은 가용한 프레인 시간에 의해서 뿐만 아니라 패널의 높은 온도와 전원의 과부하에 의해서도 제한을 받는다. 이러한 파라미터는 높은 이미지 로드를 갖는 프레임이 디스플레이될 때에 보다 한정적이 된다. 프레임 당 서브필드의 개수를 감소시킬 때에, 피크치 밝기는 칼라 깊이(color-depth)와 교환된다.
장면(scene)을 변화시키기 위해서, 시간 당 유지 정도는 한 레벨에서 다른 레벨로 점진적으로 변화하되 장면의 공칭 휘도의 "펌핑(pumping)"은 방지되어야 한다. 이는 구동 중인 서브필드의 개수와 무관하다.
서브필드의 개수를 제어하는 고전적인 적응 조정법은 입력하는 현재의 프레임의 이미지 로드(image load)를 측정하여 상기 현재의 프레임을 디스플레이하기 위해 사용되는 서브필드의 개수를 제어하는 데 상기 측정된 로드를 사용한다. 이러한 조정법은 에너지 소모량 및 온도를 추정하고 사용될 서브필드의 개수에 대한 값을 결정하기 위해서 상기 이미지 로드를 사용한다. 이어서, 이에 따라서 상기 조정법은 디더링(Dithering), 서브필드 생성, 부분적 라인 더블링(Partial Line Doubling), 움직임 보상된 서브필드 및 타이밍 & 제어 블록들의 세팅을 갱신한다.
특히, 기존의 구동 방식은 비디오 처리 동안 측정된 비디오 로드에 의해 구동되는 피드 포워드 조정(feed forward regulation)을 사용한다. 이는 비디오 프레임 메모리가 요구되며 프레임 마다 특정 개수의 서브필드가 생성될 수 있기 이전에 완전한 프레임의 비디오 로드가 측정되어야 함을 의미한다. 이러한 피드 포워드 조정을 포함하는 통상적인 PDP 구동 시스템이 도 1에 도시되어 있다. 도 1은 서브필드 로드 유닛(SL), 프레임 지연(FD), 비디오 처리 유닛(VP), 서브필드 처리 유닛(SP), 서브필드 전치 유닛(a sub-field transpose unit)(ST), 플라즈마 디스플레이 패널(PDP), SF/유지 레벨 조정 유닛(RU) 및 타이밍 & 제어 생성기(T&CG)를 도시한다. 비디오 타이밍 신호 VT, 온도 신호 T 및 전력 한정 신호 P가 SF/유지 레벨 조정 유닛(RU)에 인가된다.
WO99/30309는 PDP의 휘도에 대해 서브필드의 개수를 조절할 수 있는 디스플레이 장치를 개시하고 있다. 이미지 휘도 데이터가 획득되며 서브필드의 개수가 피드 포워드 시스템에서 상기 휘도 데이터를 기반으로 하여 조절된다. 이로써, 프레임 당 이미지 특성이 결정되며 비디오 신호를 지연시킨다.
EP 0 653 740 A2는 플라즈마 디스플레이 디바이스의 그레이 스케일을 제어하는 방법을 개시하고 있다. 이 알려진 방법은 각각이 상이한 휘도를 갖는 다수의 서브프레임에 의해 이미지를 위한 프레임을 형성하는 형성 단계와, 각 서브프레임에 대해서 개별적으로 각 서브프레임의 유지 방사(sustain emisson)의 회수를 설정하는 설정 단계와, 특정 휘도를 갖는 그레이 스케일 디스플레이에 의해 플라즈마디스플레이 디바이스 상에 이미지를 디스프레이하는 디스플레이 단계를 포함한다. 각 서브프레임에서의 유지 방사의 회수는 개별적 서브프레임에 의해 개별적으로 설정되며 이는 그레이 레벨과 이에 대응하는 휘도 간의 선형 관계를 확립할 수 있다. 이로써, 상기 서브프레임에서의 유지 펄스의 개수가 휘도 및 소모된 전류의 실제적으로 측정된 데이터를 기반으로 하여 적응된다.
EP 0 831 643 A2는 플라즈마 디스플레이 패널 및 휘도 제어 방법을 개시하고 있다. 이 PDP는 현재의 입력 신호 레벨 아래의 입력 신호에 대응하는 계조 휘도(gradation brightness)를 디스플레이하는 계조 휘도 디스플레이 범위와, 현재의 입력 신호 레벨보다 큰 입력 신호에 대응하는 최대 휘도보다 큰 일정한 피크치 밝기를 디스플레이하는 일정한 피크치 밝기 디스플레이 범위를 포함하는 휘도 디스플레이 범위들을 갖는다. 이 PDP는 최대 입력 신호 레벨에 달하는 입력 신호에 대응하는 최대 휘도에 달하는 계조 디스플레이를 제공하고 보다 높은 계조를 위해서 하나의 추가적인 가중치 비트(one additional weighting bit)를 부가함으로써 입력된 피크 레벨에 대응하는 일정한 피크치 밝기를 제공할 수 있다. 이로써, 휘도는 추가 서브필드를 부가함으로써 제어된다.
상술된 비디오 프레임 메모리를 제공하는 것 이외에, 통상적인 시스템의 다른 단점은 이미지 처리 스트림에서 오직 나중에서야 DPD 디스플레이를 구동하기 위해서 어느 구동 방식이 최상으로 사용될 수 있는지를 알 수 있다는 것이다. 이러한 방식은 피드 포워드 제어에 의해 유도된 서브필드/프레임 개수와 정합하지 않는다(가령, 낮은 비디오 이미지 로드는 유지 레벨을 한정하는 높은 패널 온도에 대하여 한정된 개수의 서브필드 및 높은 유지 레벨을 가능하게 한다). 이러한 제약 사항들이 정합하지 않으면, 이미지 성능은 저하될 것이다.
상술한 바와 같이, PDP 디스플레이 시스템의 백엔드(backend)에서, 시간 당 유지량을 한정하는 보다 많은 요인들이 존재한다. 이러한 한정 사항은 패널을 손상시키지 않으면서 패널이 최대 성능으로 구동될 수 있게 한다. 초과 패널 온도 및 전원 전압 리플(ripple)은 사용되지 않는 유지 시간을 생성할 수 있으며 이 유지 시간은 추가 서브필드를 디스플레이하는 데 사용될 수 있는 것이다.
발명의 개요
본 발명의 목적은 상술된 단점들을 방지하며 특히 생성된 서브필드의 개수가 최적 구동 방식과 정합하게 하며 이로써 최적의 휘도 및 칼라 깊이 세팅을 생성하는 디스플레이 패널 구동 방법 및 디바이스를 제공하는 것이다. 본 발명은 독립항에서 규정된 플라즈마 디스플레이 구동 방법을 제공한다. 종속항들은 유리한 실시예들을 규정한다.
본 발명의 사상에 따라, 프레임 당 서브필드의 개수가 현재 처리되는 필드를 위해서가 아니라 다음의 필드를 위해서 사전결정된 파라미터에 따라서 조절 또는 생성된다. 이로써, 본 발명의 구성은 시각적 이미지 품질을 저하시키지 않는 피드백 루프를 제공한다. 가변하는 개수의 서브필드는 피크치 밝기와 칼라 깊이 간의 적응성 절충을 제공한다.
본 발명의 장점은 조절된 또는 생성된 서브필드의 개수가 언제나 최적의 구동 방식과 정합한다는 것이다. 이로써 최적의 휘도 및 칼라 깊이 세팅이 생성된다.
또한, 본 발명은 비디오 프레임 지연(프레임 메모리)을 필요로 하지 않기 때문에 메모리 및 대역폭 요구 사항을 감소시킨다. 특히, 추가 프레임 메모리가 필요 없다. 이로써, 본 발명은 하드웨어 및 비용 절감을 이루게 된다.
마지막으로, 본 발명은 실현가능한 구현을 가능하게 한다. 특히, 본 발명은 모든 다른 디스플레이 패널 이미지 기술, 특히 PDP 이미지 개선 기술과 결합될 수 있다.
본 발명에서 용어 "필드"는 또한 프레임을 의미할 수 있으며, 용어 "서브필드(SF)"는 또한 서브프레임을 의미할 수 있다. 그러나, 본 발명은 또한 비디오 신호의 프레임이 다수의 서브프레임으로 구성되며 서브프레임이 다수의 서브필드로 구성되는 상황을 감당할 수 있다.
또한, 본 발명은 PDP 패널에만 적용되는 것이 아니라 다른 서브필드 구동형 디스플레이 및 패널 프로세싱 및 구동을 위한 집적 회로에도 적용된다.
통상적으로, 조절 단계는 사전결정된 파라미터를 따라서 필드 당 서브필드의 개수를 조정하는 조정 단계의 일부이다. 따라서, 본 발명은 시각적 이미지 품질을 저하시키지 않으면서 다음 필드를 위해 생성될 필드 당 서브필드의 개수를 조정하는 피드백 루프 조정을 제공한다.
방전 셀을 포함하는 플라즈마 디스플레이 패널이 구동되며 유지 레벨 신호가 인가되어 방전 셀로부터 광을 방사하기 위해서 방전 셀 내에서 유지형 방전(asustaining discharge)을 일으키고 유지 레벨이 조정되는 경우에, 상기 조절 단계는 상기 유지 레벨 조정 단계의 일부가 될 수 있다.
바람직하게는 조정은 적응성 조정이다. 특히, 서브필드의 개수를 변화시키는 것은 PDP 디스플레이의 피크치 밝기와 칼라 깊이 간의 적응성 절충을 제공하여 전체적인 성능을 향상시킨다.
방전 셀을 포함하는 플라즈마 디스플레이 패널이 구동되며 유지 레벨 신호가 인가되어 방전 셀로부터 광을 방사하기 위해서 방전 셀 내에서 유지형 방전을 일으키는 경우에, 사전결정된 파라미터들은 시간 당 유지 레벨에 영향을 주는 파라미터를 포함한다. 특히, 사전결정된 파라미터는 이미지 로드, 온도 및/또는 전원 능력을 포함할 수 있다.
통상적으로, 그에 대해서 서브필드의 개수가 조절되는 다음의 필드는 후속하는 필드, 즉 서브필드의 개수를 조절하고 있을 때에 현재 처리되고 있는 필드 다음의 필드이다.
본 발명에 따른 디스플레이 패널을 구동하는 디바이스의 바람직한 실시예는 필드를 저장하는 메모리 수단을 포함하며 이 메모리 수단은 두 개 이상의 필드를 저장하는 이중 포트 메모리를 포함한다. 디스플레이 필드 기간을 임시적으로 연장시킴으로써 휘도가 점진적으로 감소된다. 메모리는 입력 비디오 필드 레이트로부터 디스플레이 필드 레이트를 분리(de-couple)하는 데 사용된다. 이는 메모리가 단지 이중 버퍼링된 메모리가 아니라 두 개 이상의 데이터 필드를 저장할 수 있는 이중 포트 메모리임을 말한다. 이 메모리는 또한 입력 비디오 스트림에서 타이밍 편차를 보상하는 데 사용될 수 있다. 이 메모리가 (클록 분리를 위해) 소형 FIFO와 결합되고 (동기형 설계를 위해) 비디오 처리 스트림에서 상호 동의 방식(handshaking)과 결합되면, 이 메모리에서는 비디오 프레임 메모리를 위한 타이밍이 필요 없게 된다.
다음에서, 본 발명은 첨부 도면을 참조하여 바람직한 실시예를 기반으로 하여 보다 상세하게 설명될 것이다.
본 발명은 각각이 다수의 서브필드(subfield)에 의해 형성되는 다수의 필드를 포함하는 비디오 신호에 응답하여 각각이 픽셀에 대응하는 다수의 셀을 포함하는 디스플레이 패널, 특히 플라즈마 디스플레이 패널(PDP)을 구동하는 방법 및 디바이스에 관한 것이며, 상기 방법은 사전결정된 파라미터에 따라서 필드 마다 상기 서브필드의 개수를 조절하는 단계를 포함한다. 또한, 본 발명은 상술된 디바이스를 포함하는 디스플레이 패널 장치, 특히 플라즈마 디스플레이 패널 장치에 관한 것이다.
도 1은 피드 포워드 조정을 포함하는 통상적인 구동 시스템의 블록도,
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 PDP 구동 시스템의 블록도,
도 3a 및 도 3b는 제 1 실례(a)에서 이중 버퍼 메모리로서 제공된 서브필드 프레임 메모리 및 제 2 실례(b)에서 FIFO 메모리로서 제공된 서브필드 프레임 메모리의 블록도.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 PDP 디스플레이를 구동하는 필드 당 서브필드의 개수를 적응적으로 조정하는 ASFFB(Adaptive SubFields FeedBack) 루프 기술의 구현이 도 2에 개략적으로 도시되어 있다. 도 2는 기본적으로 도 1과 동일한 요소들을 포함하고 있지만 상이하게 구성되어 있다. 또한, 도 1의 프레임 지연 FD가 존재하지 않으며 서브필드 전치 유닛(ST)이 SF 프레임 메모리(FM)을 포함한다.
초 당 유지 레벨에 영향을 주는 모든 파라미터가 유지 레벨 조정 모듈(RU)에서 실행된 유지 레벨 조정 프로세스를 위한 입력으로서 사용된다. 이 중심 프로세스는 초 당 유지 레벨을 조정하기 위해서 직접 데이터(온도) 및 간접 데이터(서브필드 로드)를 사용한다. 이 정보는 프레임이 PDP 모듈에서 디스플레이되기 이전에 처리되어야 한다. 프레임이 서브필드 전치(프레임 지연)로부터 검색될 때, 타이밍 & 제어 생성기 모듈(T&CG)의 새로운 세팅이 규정되어야 한다.
이 정보는 또한 다음 프레임을 위해 생성될 프레임 당 서브필드의 개수를 조정하는 데 사용될 수 있다. 이는 시각적 이미지 품질을 저하시키지 않는 피드백 조정이다. 서브필드의 개수를 변화시키는 것은 PDP 디스플레이의 피크치 밝기 및 칼라 깊이 간의 적응성 절충을 제공한다. 많은 비디오 장면의 경우 이 피드백은 세밀하게 동작하며 다음의 이미지는 현재의 이미지와 비슷하다.
장면이 그의 휘도 레벨을 신속하게 변화시키고 프레임 당 몇 개의 서브필드에서 수 많은 서브필드로의 변화를 유발시킬 때, 충돌이 발생할 수 있다. 유지 레벨을 부드럽게 감소시킬 시간이 존재하지 않게 되며 이로써 휘도 스텝(a luminance-step)이 발생한다.
디스플레이 프레임 기간을 임시적으로 연장시킴으로써 휘도가 점진적으로 감소된다. 서브필드 프레임 메모리는 입력 비디오 프레임 레이트로부터 디스플레이 프레임 레이트를 분리시키는 데 사용될 수 있다. 프레임 메모리는 단지 이중 버퍼링된 메모리가 아니라 두 개 이상의 데이터 필드를 저장할 수 있는 이중 포트 메모리이다. 이 메모리는 또한 입력 비디오 스트림에서 타이밍 편차를 보상하는 데 사용될 수 있다. 이 메모리가 (클록 분리를 위해) 소형 FIFO와 결합되고 (동기형 설계를 위해) 비디오 처리 스트림에서 상호 동의 방식(handshaking)과 결합되면, 이 메모리에서는 비디오 프레임 메모리를 위한 타이밍이 필요없게 된다.
프레임 당 서브필드의 개수는 유지 레벨 조정 모듈(RU)에 의해서 계산되며 비디오 처리 모듈(VP) 및 서브필드 처리 모듈(SP)로 루프 백된다(looped back). 이에 따라서 다음 입력 프레임이 처리된다. 따라서, 도 2에 도시된 바와 같이, 유지 레벨 조정 모듈(RU)은 상술된 피드백 조정을 제공하는 피드백 루프의 일부가 된다. 다음으로, 유지 레벨 정보가 타미밍 & 제어 생성기 모듈(T&CG)에서 실행되는 타이밍 & 제어 프로세스로 제공된다. 프레임의 제 1 서브필드가 PDP 모듈에서 디스플레이되기 이전에, 서브필드 당 관련 유지 시간이 계산된다. 조정이 마이크로제어기에 의해서 실행될 때에, 오직 소프트웨어만이 갱신될 필요가 있다.
도 2에 개략적으로 도시된 바와 같이, 서브필드 전치 모듈(ST)은 몇 개의 프레임을 저장하는 데 사용될 수 있는 서브필드(SF) 프레임 메모리(FM)를 포함한다. 이들은 입력 비디오 레이트 및 디스플레이 프레임 레이트를 임시적으로 변화시키기 위해서 사용될 수 있다. 이는 유지 시간의 가능한 임시적 부족 상태에 의해 유발되는 가능한 효과들을 보상하는 데 사용될 수 있다.
서브필드 프레임 메모리는 도 3a에서 도시된 바와 같이 이중 버퍼 메모리로서 구현될 수 있다. 이중 버퍼링된 서브필드 메모리는 블랭킹 시간(blanking time)(기록 및 판독 유휴 상태) 동안 기록 스위치 W 및 판독 스위치 R에 의해서 A메모리 및 B 메모리를 스와핑한다(swap). 이는 디스플레이 레이트가 입력 비디오 레이트와 동일함을 말한다.
서브필드 프레임 메모리의 구현은 비용을 증가시키지 않으면서 이중 버퍼로부터 FIFO로 변경될 수 있다. 이러한 FIFO 메모리는 기록 어드레스 WA 및 판독 어드레스 RA를 가지며 도 3b에 도시되어 있다. FIFO 구현이 서브필드 프레임 메모리를 위해 사용될 때에, 이는 입력 비디오 레이트와 디스플레이 레이트에서의 임시적 레이트 차이를 가능하게 하는 버퍼로서 기능할 수 있다.
또한, 마이크로제어기가 타이밍 및 제어 프로세스를 관리할 수 있으며 타이밍 및 제어 생성기 모듈을 포함한다. 이 프로세스는 가능한 추가 휘도가 사용될 수 있는 속도를 전력 부하 및 온도 제약 사항으로 인한 휘도 감소를 적응적으로 제어하는 방식과 동일한 방식으로 모델링해야 한다. 가령, 타이밍 제약 사항이 그렇게 되는 것을 허용하면, 휘도는 가령 프레임 당 최대 1 % 로 적응될 수 있다.
비디오 및 데이터 그래픽 애플리케이션의 이미지는 그들의 활성 내용 및 로드에서 편차를 갖는다.
데이터 그래픽 애플리케이션은 팔레트(pallet)로부터의 한 세트의 색상들만을 사용한다. 이에 따라 높은 유지 레벨을 가능하게 하는 우수한 색상들을 제공하기 위해서 한정된 서브필드의 집합만을 필요로 하게 된다. 그러나, 이러한 애플리케이션은 약 30 %의 평균 이미지 로드를 갖는다. 그래서, 에너지 소모 및 온도가 한정하는 요인이 될 것이다.
비디오 애플리케이션은 약 15 %의 평균 이미지 로드를 갖는다. 서브필드분포는 이미지 아티팩트(image artifact)를 감소시키기 위해서 수 많은 사용되지 않는 서브필드 조합들을 가지는 경향이 있다. 수 많은 서브필드가 필요하며 서브필드에서 수 많은 픽셀들이 비활성 상태가 될 것이다. 그래서, 서브필드 당 높은 유지 레벨이 허용된다. 그러나, 시간이 한정하는 요인이 될 것이다.
비디오 애플리케이션의 경우, 몇몇 특정 장면은 감지된 이미지 품질을 개선하기 위해서 높은 휘도를 요구한다. 가령, 몇 개의 섬광(sparkling light)을 갖는 어두운 장면은 어두운 구역(수 많은 서브필드)에서의 충분한 그레이 레벨 및 충분한 피크치 밝기를 필요로 한다. 이 경우에, 전원 및 온도는 한정하는 요인이 되지 않으며 오직 한정된 유지 시간만이 실제 제약 사항이 된다.
본 발명은 첨부된 도면에서 도시된 실례를 참조하여 기술되었지만, 본 발명은 여기로만 한정되는 것이 아니라 첨부된 청구 범위 내에 개시된 범위 내에서 다양한 방식으로 변경될 수 있다. 청구 범위에서, 괄호 내부의 임의의 참조 부호도 그 청구항을 한정하는 것이 아니다. 용어 "포함한다" 및 그의 활용은 청구항에 열거된 단계 및 요소 이외의 단계 및 요소의 존재를 배제하지 않는다. 몇 개의 수단을 열거하는 디바이스 청구항에서, 이 몇 개의 수단은 하나의 동일한 하드웨어 항목에 의해 구현될 수 있다. 소정의 수단이 서로 다른 종속항에서 인용된다는 사실이 이 수단의 조합이 유리하게 사용될 수 없음을 말하지는 않는다.

Claims (10)

  1. 각각이 다수의 서브필드(subfield)에 의해 형성되는 다수의 필드를 포함하는 비디오 신호에 응답하여, 각각이 픽셀에 대응하는 다수의 셀을 포함하는 디스플레이 패널(PDP)을 구동하는 방법에 있어서,
    사전결정된 파라미터들(VT,T,P)에 따라서 필드 당 상기 서브필드의 개수를 조절하는 단계(RU)를 포함하되,
    현재 필드의 처리 동안, 상기 조절 단계에서 다음 필드를 위한 상기 서브필드의 개수가 조절되는
    디스플레이 패널 구동 방법.
  2. 각각이 다수의 서브필드에 의해 형성되는 다수의 필드를 포함하는 비디오 신호에 응답하여, 각각이 픽셀에 대응하는 다수의 셀을 포함하는 디스플레이 패널(PDP)을 구동하는 디바이스에 있어서,
    사전결정된 파라미터들(VT,T,P)에 따라서 필드 당 상기 서브필드의 개수를 조절하는 수단(RU)을 포함하되,
    상기 조절 수단(RU)은 현재 필드의 처리 동안 다음 필드를 위한 상기 서브필드의 개수를 조절하기 위해서 제공되는
    디스플레이 패널 구동 디바이스.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 조절 수단은 사전결정된 파라미터에 따라 필드 당 서브필드의 개수를 조정하는 조정 수단(RU)의 일부인
    디스플레이 패널 구동 디바이스.
  4. 제 2 항에 있어서,
    방전 셀을 포함하는 플라즈마 디스플레이 패널(PDP)을 구동하기 위해서,
    상기 디바이스는,
    유지 레벨 신호를 인가하여 방전 셀로부터 광을 방사시키기 위해서 상기 방전 셀 내에서 유지형 방전(sustaining discharge)을 일으키는 수단과,
    상기 유지 레벨을 조정하는 수단(RU)을 포함하되,
    상기 조절 수단은 상기 유지 레벨 조정 수단(RU)의 일부인
    디스플레이 패널 구동 디바이스.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 조정은 적응 조정(an adaptive regulation)인
    디스플레이 구동 디바이스.
  6. 제 2 항에 있어서,
    방전 셀을 포함하는 플라즈마 디스플레이 패널(PDP)을 구동하기 위해서,
    상기 디바이스는,
    유리 레벨 신호를 인가하여 방전 셀로부터 광을 방사시키기 위해서 상기 방전 셀 내에서 유지형 방전을 일으키는 수단을 포함하되,
    상기 사전결정된 파라미터(VT,T,P)는 시간 당 상기 유지 레벨에 영향을 주는 파라미터를 포함하는
    디스플레이 패널 구동 디바이스.
  7. 제 2 항에 있어서,
    상기 사전결정된 파라미터는 이미지 로드(image-load)(VT), 온도(T) 및/또는 전원 능력(P)을 포함하는
    디스플레이 패널 구동 디바이스.
  8. 제 2 항에 있어서,
    상기 다음 필드(next field)는 후속하는 필드(succeeding field)인
    디스플레이 패널 구동 디바이스.
  9. 제 2 항에 있어서,
    상기 필드들을 저장하는 메모리 수단을 더 포함하되,
    상기 메모리 수단은 두 개 이상의 필드를 저장하는 이중 포트 메모리(A,B)를 포함하는
    디스플레이 패널 구동 디바이스.
  10. 제 2 항에 따른 디바이스를 포함하는 디스플레이 패널 장치.
KR10-2004-7011371A 2002-01-23 2003-01-15 디스플레이 패널 구동 방법과 디바이스 및 이를 포함하는디스플레이 패널 장치 KR20040079943A (ko)

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