KR20030004586A - Computer network system for online game service and operating method of the same - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 온라인 게임 서비스 시스템 및 그의 게임 운영 방법에 관한 것으로, 좀 더 구체적으로 게임 진행 상에서 획득한 상품을 사용자 및 사회 복지 단체에 실제로 제공하는 온라인 게임 서비스 시스템 및 그의 게임 운영 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an online game service system and a game operating method thereof, and more particularly, to an online game service system and a game operating method thereof, in which a product obtained in the course of a game is actually provided to a user and a social welfare organization.
오늘날 인터넷, 인프라 등 데이터 통신 기술의 발달로 온라인 게임이 많이 보급되어 있다. 온라인 게임은 예를 들어, 스타크래프트(starcraft), 커맨드 앤드 컨퀘어(command and conquer) 및 디아블로(diablo) 등과 같이 일반적인 게임 장르에 네트워크 기능이 추가된 네트워크 지원 게임들과, 온라인에서만 실행 가능한 머드(MUD : Multi User Dungeon) 게임 및 머드 게임에 그래픽 인터페이스를 도입한 머그(MUG : Multi User Graphic) 게임 등이 있다. 이러한 온라인 게임을 서비스하는 사이트들은 단순히 오락적 재미를 제공해주고, 게임 유저들로부터 서비스 이용에 따른 비용(즉, 접속료, 이용료 등)을 지불받아 운영된다. 그리고 게임의 인지도 상승과 회원수의 증가 등에 의해서 광고 수익을 얻게 된다. 이러한 수익은 전부 게임 서비스 운영자에게 돌아간다. 또한 게임 유저들은 음성적으로 게임 진행시 획득된 아이템(예를 들어, 캐릭터의 무기 등)을 실제로 거래하는 경우가 있다.Today, due to the development of data communication technologies such as the Internet and infrastructure, online games are widely used. Online games include network-enabled games that add network functionality to common game genres, such as starcraft, command and conquer, and diablo, for example, and online only mud ( MUD: Multi User Dungeon (MUD) game and Mud (Mug: Multi User Graphic) game with graphic interface. Sites that service these online games simply provide entertainment and are operated by paying the costs (ie, access fees, usage fees, etc.) for using the service from game users. And advertising revenue is gained by increasing awareness of the game and increasing membership. All of this revenue goes to the game service operator. In addition, game users may actually trade items (eg, a character's weapon, etc.) acquired during the game.
많은 이용자가 확보된 인터넷에서의 광고는 매우 효과적이며, 그 광고 기법도 다양해지고 있다. 또한 광고주들로부터 보다 많은 광고를 수주받기 위하여 많은 인터넷 서비스 운영자들은 치열한 경쟁을 치루게 된다. 따라서 광고 효과를 향상시키기 위하여 광고 정보와 오락적인 요소들을 결합한 인터넷 서비스 사이트들이 점차 늘어가고 있는 추세이다. 예를 들어, 웹 브로우저 화면 상에 디스플레이되는 광고 정보를 이용하여 숨겨진 상품을 획득하는 보물 찾기 게임이 있다. 이러한 기술에 대한 자료들로는, 기출원된 국내 특허 공개 공보의 공개 번호 제 2000 - 030691 호의 '보물 찾기 기법을 이용한 인터넷 웹사이트 광고 효과 극대화 방법'과, 공개 번호 제 2000 - 030547 호의 ' 인터넷 상에서 광고 효과를 가지는 보물 찾기 게임' 그리고 공개 번호 제 2000 - 030376 호의 '인터넷 상에서의 즉석 복권식 애니메이션 보쿨 찾기 게임' 등이 있다. 이들 기술들은 숨겨진 상품들을 찾는 과정에서 광고 효과를 향상시킨다. 그러나 상품을 획득하기 위해서는 사용자들은 광고 정보(이미지)를 찾거나 광고 정보를 확인해야만 한다.Advertising on the Internet with many users is very effective, and its advertising techniques are also diversified. In addition, many Internet service operators face fierce competition in order to receive more advertisements from advertisers. Therefore, in order to improve the effectiveness of advertising, there is an increasing trend of Internet service sites combining advertising information and entertainment elements. For example, there is a treasure hunt game for obtaining hidden goods using advertisement information displayed on a web browser screen. Data on these technologies include 'Methods for Maximizing Internet Website Advertising by Using the Treasure Finding Technique' of Publication No. 2000-030691 of Korean Patent Application Publication No. and 'Advertising Effects on the Internet' Publication No. 2000-030547. Treasure Hunting Game ”and“ Instant Lottery Animation Boulder Search Game on the Internet ”, published under 2000-030376. These techniques enhance the effectiveness of advertising in the search for hidden goods. However, in order to obtain a product, users must find advertisement information (images) or check advertisement information.
본 발명의 목적은 상술한 문제점을 해결하기 위한 것으로, 게임 진행 상에서 획득한 상품을 실제로 게임 유저와 사회 복지 단체들로 제공하기 위한 온라인 게임서비스 시스템 및 그의 게임 운영 방법을 제공하는데 있다. 이는 게임 시나리오 진행에 의해 광고 정보를 제공하므로 자연스런 광고 효과를 얻음과 동시에, 게임에서 획득한 상품을 사회 복지 단체로 기증하여 게임 유저들의 선행이 이루어지도록 한다.SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to solve the above-mentioned problems, and to provide an online game service system and a game operating method thereof for actually providing game products and social welfare organizations with products obtained in the course of the game. This provides advertisement information by the progress of the game scenario, so as to obtain a natural advertising effect, and at the same time donate the goods obtained in the game to the social welfare organization so that the game users do good.
도 1은 본 발명의 온라인 게임 서비스를 제공하기 위한 컴퓨터 네트워크 시스템의 개략적인 구성을 도시한 블럭도;1 is a block diagram showing a schematic configuration of a computer network system for providing an online game service of the present invention;
도 2는 본 발명에 의한 광고주로부터 게임 유저 및 사회 복지 단체로의 상품을 제공하는 개념을 설명하기 위한 도면;2 is a view for explaining the concept of providing a product from the advertiser to the game user and social welfare organizations according to the present invention;
도 3은 도 1에 도시된 온라인 게임 서비스 서버의 구성을 도시한 블럭도;3 is a block diagram showing the configuration of the online game service server shown in FIG. 1;
도 4는 본 발명에 따른 온라인 게임 서비스 서버의 게임 운영 수순을 도시한 흐름도;4 is a flowchart showing a game operation procedure of the online game service server according to the present invention;
도 5는 본 발명에 따른 클라이언트들이 게임을 시작하기 위한 수순을 도시한 흐름도; 그리고5 is a flow chart showing the procedure for clients to start a game according to the present invention; And
도 6 내지 도 7은 본 발명에 따른 회원의 고유 캐릭터를 생성하기 위한 수순을 도시한 흐름도이다.6 to 7 are flowcharts showing the procedure for generating a member's unique character according to the present invention.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호 설명 *Explanation of symbols on the main parts of the drawings
100 : 서버102 : 제어부100: server 102: control unit
110 : 게임 서버112 : 응용 프로그램 인터페이스110: game server 112: application program interface
114 : 3차원 솔루션120 : 메일 서버114: Three-Dimensional Solution 120: Mail Server
130 : 채팅 서버140 : 쇼핑몰 서버130: chat server 140: shopping mall server
150 : 네트워크부160 : 저장부150: network unit 160: storage unit
162 : 회원 정보 DB164 : 캐릭터 DB162: Member Information DB164: Character DB
166 : 게임 시나리오 DB168 : 게임 지도 정보 DB166: game scenario DB168: game map information DB
170 : 광고주 정보 DB172 : 상품 정보 DB170: advertiser information DB172: product information DB
174 : 획득 정보 DB180 : 게임 프로그램174: acquisition information DB180: game program
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 특징에 의하면, 인터넷망과, 게임 유저들의 클라이언트들 및 서버를 포함하는 컴퓨터 네트워크 시스템에서, 온라인 게임 서비스를 제공하는 상기 서버의 게임 운영 방법에 있어서: 상기 클라이언트로부터 인터넷망을 통하여 상기 서버에 접속되면, 상기 클라이언트의 게임 유저가 회원인지를 판별하는 단계와; 판별 결과, 회원이면 상기 게임 유저에 대응하는 고유 캐릭터를 이용하여 온라인 게임을 시작하는 단계와; 상기 온라인 게임 진행시 상기 캐릭터에 의해 적어도 하나의 상품이 획득되면, 상기 획득된 상품에 대한 획득 정보를 저장하는 단계 및; 상기 캐릭터의 게임 유저와 특정 사회 복지 단체로 상기 획득 정보에 대응하는 상품을 일정 비율에 따라 제공하도록 하는 단계를 포함하여, 상기 서버는 게임이 종료되면, 상기 게임 유저가 획득한 상품을 상기 일정 비율에 따라 상기 획득한 상품의 광고주 또는 상기 서버의 운영자로부터 상기 게임 유저와 상기 특정 사회 복지 단체로 실제로 제공한다.According to an aspect of the present invention for achieving the above object, in a computer network system including the Internet network, the client and the server of the game users, the game operating method of the server for providing an online game service: Determining whether a game user of the client is a member when the server is connected to the server through an internet network; If it is determined that the member is a member, starting an online game using a unique character corresponding to the game user; If acquisition of at least one product by the character during the online game proceeds, storing acquisition information about the acquired product; And providing a product corresponding to the acquired information to a game user of the character and a specific social welfare group according to a predetermined ratio, and when the game is finished, the server provides the product obtained by the game user to the predetermined ratio. In accordance with the present invention actually provided to the game user and the specific social welfare organization from the advertiser of the obtained product or the operator of the server.
이 특징의 바람직한 실시예에 있어서, 상기 게임 유저가 회원이 아니면, 회원으로 등록하도록 하는 단계를 더욱 포함하되, 상기 회원으로 등록하도록 하는 단계는 상기 클라이언트로부터 회원 정보 입력 및 상기 캐릭터를 생성하도록 한다.In a preferred embodiment of this feature, if the game user is not a member, further comprising registering as a member, wherein registering as a member allows member information input and generation of the character from the client.
이 특징의 바람직한 실시예에 있어서, 상기 제공하도록 하는 단계는 온라인 상에서 상기 게임 유저가 선택한 특정 사회 복지 단체로 제공한다.In a preferred embodiment of this aspect, the step of providing is provided to a particular social service group selected by the game user online.
이 특징의 바람직한 실시예에 있어서, 상기 획득한 상품들은 광로주로부터 협찬, 제공되는 상품과, 상기 상품으로 교환 가능한 아이템 또는 포인트를 포함한다.In a preferred embodiment of this feature, the obtained merchandise includes a merchandise sponsored and provided by the optical path owner and an item or point exchangeable for the merchandise.
이 특징의 바람직한 실시예에 있어서, 상기 획득한 상품은 특정 상품의 일부 또는 전부에 해당된다.In a preferred embodiment of this feature, the acquired product corresponds to some or all of a particular product.
이 특징의 바람직한 실시예에 있어서, 상기 게임을 시작하는 단계는 상기 클라이언트가 상기 서버로부터 상기 온라인 게임을 실행하기 위한 프로그램을 다운로드 받고, 이를 상기 클라이언트 내부에 기설치되어 상기 게임을 시작한다.In a preferred embodiment of this aspect, the step of starting the game, the client downloads a program for executing the online game from the server, it is already installed in the client to start the game.
(작용)(Action)
따라서 본 발명에 의하면, 온라인 게임 서비스 시스템에 접속된 클라이언트들의 게임 유저는 고유 캐릭터를 이용하여 게임 시나리오의 진행에 따라 아이템, 포인트 또는 광고주로부터 제공되는 상품들을 획득한다. 그리고 게임이 종료되면, 온라인 상에서 게임 유저와 사회 복지 단체로 제공되는 일정 비율로 획득한 상품들을 게임 유저 자신과, 게임 유저에 의해 선택된 사회 복지 단체로 제공한다.Therefore, according to the present invention, the game users of the clients connected to the online game service system acquires items provided from items, points or advertisers according to the progress of the game scenario using the unique character. When the game is finished, the products acquired at a predetermined rate provided to the game user and the social welfare group online are provided to the game user and the social welfare group selected by the game user.
(실시예)(Example)
이하 본 발명의 실시예를 첨부된 도면에 의거하여 상세히 설명한다.DETAILED DESCRIPTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 발명에 따른 온라인 게임 서비스를 제공하는 컴퓨터 네트워크 시스템의 개략적인 구성을 도시한 블럭도이다.1 is a block diagram showing a schematic configuration of a computer network system for providing an online game service according to the present invention.
도면을 참조하면, 상기 컴퓨터 네트워크 시스템은 신규한 서버(100)와, 다수의 클라이언트들(10, 20)이 상호 데이터 통신을 위해 인터넷망에 연결된다.Referring to the drawing, in the computer network system, a novel server 100 and a plurality of clients 10 and 20 are connected to an internet network for mutual data communication.
상기 서버(100)는 온라인 게임 서비스 시스템으로, 전형적인 컴퓨터 시스템의 구성 요소들을 포함한다. 예를 들어, 중앙 처리 장치, 메모리 장치, 저장 장치 및 입출력 장치들을 구비한다. 그리고 상기 서버(100)는 상기 클라이언트들(10, 20)로 제공되는 다운로드용 게임 프로그램(180)을 구비한다.The server 100 is an online game service system and includes the components of a typical computer system. For example, it includes a central processing unit, a memory device, a storage device, and an input / output device. The server 100 includes a downloadable game program 180 provided to the clients 10 and 20.
상기 클라이언트들(10, 20)은 인터넷망을 통하여 상기 서버(100)에 접속하여, 게임 유저가 서버의 회원으로 등록하면, 각각의 게임 유저들은 자신에 대응하는 특정 캐릭터를 생성한다. 그리고 게임 프로그램(예를 들어, 머드 게임 등)(12, 22)을 다운로드 받아서 내부에 설치하고, 캐릭터를 이용하여 게임을 진행한다.The clients 10 and 20 access the server 100 through an internet network, and when a game user registers as a member of the server, each game user generates a specific character corresponding to the game user. Then, game programs (for example, mud games, etc.) 12 and 22 are downloaded and installed therein, and the game is performed using characters.
따라서 상기 클라이언트들(10, 20)의 게임 유저는 게임 시나리오의 진행에 따라 아이템, 포인트 또는 광고주로부터 제공되는 상품들을 획득한다. 게임 유저는 획득된 아이템, 포인트를 이용하여 게임 시나리오 진행시 상품을 구매할 수 있다. 그리고 게임이 종료되면, 획득한 상품들은 온라인 상에서 일정 비율(예를 들어, 게임 유저와 사회 복지 단체로 제공되는 상품의 비율이 30 % 대 70 % 정도)로 게임 유저 자신과, 게임 유저에 의해 선택된 사회 복지 단체(예를 들어, 고아원, 양로원 등의 사회 복지 기관, 교육 기관 등)로 기증을 해야만 한다.Therefore, the game user of the clients 10 and 20 acquires items, points or goods provided from the advertiser as the game scenario progresses. The game user may purchase a product during the game scenario using the obtained items and points. When the game is finished, the acquired products are selected by the game user himself and the game user at a certain rate online (for example, 30% to 70% of the goods provided to the game user and the social welfare group). Donations must be made to social welfare organizations (eg, orphanages, social welfare institutions such as nursing homes, educational institutions, etc.).
그러므로 도 2에 도시된 바와 같이, 광고주는 상기 서버의 운영자에게 상품을 협찬, 제공하거나 상품 홍보 및 광고주 홍보에 따른 광고비를 지불한다. 게임 유저는 게임을 즐기면서 광고 정보를 자연스럽게 인지하게 되며, 온라인 상에서 획득한 상품의 일부를 실제로 제공받는다. 그리고 획득한 상품의 나머지 부분은 게임 유저들에 의해 온라인으로 반드시 사회 복지 단체로 기증함으로써, 오프라인에서 사회 복지 단체로 기증을 하게 된다. 따라서 광고주는 광고주의 이익 창출에 대한 사회 환원과 게임으로 획득한 상품을 게임 유저와 사회 복지 단체로 제공함으로써, 자사에 대한 이미지 메이킹과 지속적인 광고 효과를 얻을 수 있다. 그리고 게임 유저들은 실제로 상품을 제공받게 되고, 또한 상품의 일부를 사회 복지 단체로 기증함으로써 선행을 하게 된다. 그 결과, 온라인 게임 서비스 운영자 또는 광고주는 오프라인으로 상품의 일부(또는 일부 상품에 해당되는 비용)를 게임 유저에게, 그리고 나머지를 사회 복지 단체로 제공한다. 또한 온라인 게임 서비스 운영자는 광고주로부터 상품 협찬 또는 광고비를 받고, 게임 유저들로부터 게임 사용료를 받아 수익을 창출한다.Therefore, as shown in FIG. 2, the advertiser sponsors or provides a product to the operator of the server, or pays an advertisement fee according to product promotion and advertiser promotion. The game user naturally recognizes the advertisement information while playing the game, and is actually provided with a part of the product acquired online. The rest of the acquired product is donated to the social welfare group online by the game users, thereby being donated to the social welfare group offline. Therefore, the advertiser can obtain image making and continuous advertising effect on the company by providing social rewards for the profit generation of the advertiser and the products acquired by the game to game users and social welfare organizations. And game users are actually provided with the product, and also do good by donating part of the product to social welfare organizations. As a result, the online game service operator or advertiser provides a portion of the product (or a cost corresponding to some product) to the game user offline and the rest to the social services organization. In addition, the online game service operator receives product sponsorship or advertisement costs from advertisers, and generates revenue by receiving game fees from game users.
구체적으로 도 3은 도 1에 도시된 온라인 게임 서비스 서버의 구성을 도시한 블럭도이다.Specifically, FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the online game service server shown in FIG.
도면을 참조하면, 상기 온라인 게임 서비스 서버(100)은 전형적인 컴퓨터 시스템로서, 신규한 제어부(102)와, 게임 서버(110) 및 저장부(160)를 포함한다. 그리고 인터넷 토탈 서비스를 제공하기 위한 메일 서버(120), 채팅 서버(130) 및 쇼핑몰 서버(140)(예를 들어, 경매, 쇼핑 등)와, 인터넷망에 연결되는 네트워크부(150)를 포함한다. 이들에 대해서는 일반적인 구성 요소들과 기능들과 동일하므로 여기서 구체적인 설명은 생략한다.Referring to the drawings, the online game service server 100 is a typical computer system, and includes a novel control unit 102, a game server 110, and a storage unit 160. And a mail server 120, a chat server 130, and a shopping mall server 140 (eg, auction, shopping, etc.) for providing an internet total service, and a network unit 150 connected to the internet network. . Since these are the same as the general components and functions, detailed description thereof will be omitted.
상기 제어부(102)는 중앙 처리 장치(104), 웹서버(미도시됨) 등과 같은 하드웨어와, 웹서버, 제어 프로그램 등의 소프트웨어로 구비된다. 그리고 상기 제어부(102)는 본 발명의 온라인 게임 서비스를 위한 제반 동작을 제어한다.The control unit 102 is provided with hardware such as a central processing unit 104, a web server (not shown), and software such as a web server and a control program. In addition, the controller 102 controls overall operations for the online game service of the present invention.
상기 게임 서버(110)는 응용 프로그램 인터페이스(API : Application Program Interface)(112)와 3D 솔루션(3 Dimension solution)(114)을 포함한다. 상기 응용 프로그램 인터페이스(112)는 상기 저장부(160)에 저장된 운영체제 프로그램(미도시됨)과 게임 프로그램(180)과의 상호 데이터 처리를 위하여 인터페이스한다. 상기 3D 솔루션(114)은 예를 들어, 액티브 월드(active world), 블럭선(blaxxun) 또는 스콜 엔진(scol engine) 등의 3차원 그래픽 가속 엔진, 플러그인(plug-in) 또는 뷰어(viewer) 프로그램으로 구비되며, 3차원 가상 현실 공간을 설계, 구현한다.The game server 110 includes an application program interface (API) 112 and a 3D solution 114. The application program interface 112 interfaces for mutual data processing between an operating system program (not shown) stored in the storage unit 160 and the game program 180. The 3D solution 114 may comprise, for example, a three-dimensional graphics acceleration engine, plug-in or viewer program such as an active world, a blockxx or a scol engine. It is designed to implement and design a 3D virtual reality space.
그리고 상기 저장부(160)는 다수의 데이터베이스들(162 ~ 174)과 운영체제 프로그램 및 상기 게임 프로그램(180)을 구비한다. 즉, 다수의 게임 유저들로부터 회원 가입시 입력되는 개인 정보(예컨대, 성명, 나이, 주소, 전자 메일 주소, ID, 패스워드 및 결재 방법 등)를 받아서 저장하는 회원 정보 데이터베이스(162)와, 게임 유저들이 회원 등록시 자신의 고유 성질에 적합한 캐릭터를 형성하기 위한 캐릭터 구성 요소들을 저장하는 캐릭터 데이터베이스(164)와, 상기 캐릭터를 이용하여 게임 진행을 위한 시나리오가 저장된 게임 시나리오 데이터베이스(166)와, 상기 게임 시나리오에 따른 2D 및 3D의 가상 현실 공간으로 구비되는 게임 지도 정보(예를 들어, 던전, 미로, 전자 지도 등)들을 저장하는 게임 지도 정보 데이터베이스(168)를 포함한다. 또한 상기 저장부(160)는 상기 게임 지도 정보 및 상기 게임 시나리오에 따라 게임 유저들이 상품을 획득하는데 필요한 광고주에 대한 광고 정보와, 광고주로부터 협찬 또는 제공되는 상품에 대한 광고 정보들을 저장하는 광고 정보 데이터베이스(170)와, 게임 유저들이 획득 가능한 상품들의 상세한 정보(제품의 설명, 가격, 아이템 또는 포인트에 의한 구매 조건 등)들을 저장하는 상품 정보 데이터베이스(172)와, 상기 캐릭터, 상기 게임 시나리오, 상기 게임 지도 정보, 상기 광고주 정보 및 상기 상품의 상세 정보들을 결합하거나 링크시켜서 상기 게임 시나리오의 진행을 처리하는 게임 프로그램(180) 및 게임 유저가 게임 진행시 획득하는 아이템, 포인터 및 상품들의 획득 정보를 저장하는 획득 정보 데이터베이스(174)를 포함한다.The storage unit 160 includes a plurality of databases 162 ˜ 174, an operating system program, and the game program 180. That is, a member information database 162 that receives and stores personal information (for example, name, age, address, e-mail address, ID, password, payment method, etc.) inputted during membership registration from a plurality of game users, and game users The character database 164 for storing the character components for forming a character suitable for its own property at the time of membership registration, the game scenario database 166 for storing a scenario for game progress using the character, and the game scenario The game map information database 168 stores game map information (eg, dungeons, mazes, electronic maps, etc.) provided in virtual 2D and 3D virtual reality spaces. In addition, the storage unit 160 stores advertisement information about an advertiser required for game users to acquire a product according to the game map information and the game scenario, and advertisement information about a product sponsored or provided by the advertiser. A product information database 172 which stores detailed information (product description, price, item or point of purchase conditions, etc.) of products that game users can obtain; and the character, the game scenario, and the game. Combining or linking the map information, the advertiser information and the detailed information of the product to store the game program 180 for processing the progress of the game scenario and the acquisition information of items, pointers and products obtained by the game user during the game Acquisition information database 174.
예를 들어, 상기 캐릭터는 가상 사회에서 자신의 분신을 나타내는 이미지 데이터인 아바타(avatar)로 구비되며, 상품을 획득하는 경우에 통과해야 될 퀴즈, 암호 퍼즐, 적과의 격투, 함정 통과 등의 과정에서 캐릭터의 성향에 따라 게임의 진행이 달라지게 된다. 상기 캐릭터 정보는 게임 진행시 필요한 힘, 순발력, 사교술, 지능, 감각, 배짱, 성격, 장기, 장단점 등의 기능과 능력에 따른 정보들과, 이들에 대한 평가 수치(예컨대, 각 능력의 최대 수치, 전체 능력의 최대 허용치 등)를 포함한다. 또한 상기 캐릭터 정보는 게임을 진행하면서 얻을수 있는 학습과 경험에 의한 평가 수치와 레벨 수치를 포함하며, 학습과 경험에 대한 평가 수치가 증가될수록 기능 또는 능력이 레벨 업 된다. 여기서 레벨 수치는 획득할 상품에 대한 가격대에 의해서 결정된다.For example, the character is provided with an avatar, which is image data representing his alter ego in a virtual society, in the process of quizzing, password puzzle, fighting with an enemy, passing a trap, etc., which must be passed when acquiring a product. The game progresses according to the character's disposition. The character information includes information according to functions and abilities such as strength, quickness, social skills, intelligence, sense, guts, personality, organs, pros and cons, and evaluation values (e.g., maximum values of each ability, Maximum allowance of the overall capability, etc.). In addition, the character information includes an evaluation value and a level value by learning and experience obtained while the game is progressing, and as the evaluation value for learning and experience is increased, the function or ability is leveled up. The level value is determined by the price point for the product to be obtained.
상기 게임 지도 정보는 지역적 난이도에 따라 단계적으로 설정되며, 2D와 3D그래픽 이미지로 구비된다. 상기 광고 정보는 게임 지도 정보 상에 나타나는 광고주와 상품에 대한 상세한 정보들이며, 게임 진행시 해당 광고주에 의해서 협찬, 제공된 상품을 획득하는데 필요한 내용(즉, 상품이나 광고주에 대한 이미지, 키워드, 패스워드 등의 텍스트 등)이 포함된다. 따라서 게임을 진행하면서 자연스럽게 광고 정보가 게임 유저들에게 제공된다.The game map information is set in stages according to regional difficulty, and is provided with 2D and 3D graphic images. The advertisement information is detailed information about the advertiser and the product appearing on the game map information, and contents necessary for acquiring the product provided or sponsored by the corresponding advertiser during game play (that is, the image, keyword, password, etc. for the product or the advertiser). Text, etc.). Therefore, advertisement information is naturally provided to game users as the game progresses.
계속해서 도 4 내지 도 7을 이용하여 본 발명의 상세한 동작을 설명한다.4 to 7, the detailed operation of the present invention will be described.
즉, 도 4는 본 발명에 따른 온라인 게임 서비스 서버의 게임 운영 수순을 도시한 흐름도이다. 이 수순은 상기 서버(100)가 처리하는 프로그램으로서, 상기 제어부(102) 또는 상기 게임 프로그램(180)에 포함된다.That is, FIG. 4 is a flowchart illustrating a game operation procedure of the online game service server according to the present invention. This procedure is a program processed by the server 100 and is included in the controller 102 or the game program 180.
도면을 참조하면, 단계 S200에서 게임 유저들의 클라이언트(10, 20)가 인터넷망을 통하여 상기 서버(100)에 접속되면, 단계 S202에서 회원 인증을 처리한다. 즉, 접속된 게임 유저가 등록된 회원이면 단계 S204에서 캐릭터를 이용하여 게임을 시작한다. 이 때, 상기 게임 유저는 도 5에 의해서 게임 프로그램(180)을 인터넷을 통하여 다운로드받아서 자신의 클라이언트(10, 20) 내부에 설치되어 있다. 또한 회원으로 등록되지 않은 경우에는 도 6 및 도 7에 도시된 바와 같이, 회원으로 등록하고, 게임 진행시 필요한 자신의 고유 캐릭터를 생성한다. 차후에 도 6 내지 도 7에 대해서 다시 설명하겠다.Referring to the drawing, when the clients 10 and 20 of the game users are connected to the server 100 through the Internet in step S200, the member authentication is processed in step S202. That is, if the connected game user is a registered member, the game is started using the character in step S204. At this time, the game user downloads the game program 180 through the Internet as shown in FIG. 5 and is installed in his or her clients 10 and 20. In addition, when not registered as a member, as shown in Figures 6 and 7, to register as a member, to create your own unique character required for the game progress. 6 to 7 will be described again later.
다시 도 4를 참조하면, 단계 S206에서는 캐릭터와 게임 지도 정보들을 결합하고, 상품 정보들을 게임 지도 정보에 연결시켜서 게임할 수 있도록 2D 및 3D 가상 현실 공간을 디스플레이한다. 단계 S208에서는 게임 시나리오와 게임 유저들의게임 운영에 따라 게임이 진행된다. 단계 S210에서는 게임 진행 중에 아이템, 포인트 또는 상품을 획득하였는지를 판별한다. 판별 결과, 획득한 것들이 있으면 이 수순은 단계 S212로 진행하여 획득한 것에 대한 정보들을 저장한다. 이 때, 획득 정보는 상품에 대한 지분으로 나타낸다. 예를 들어, 상품이 컴퓨터인 경우, 획득 회수당 컴퓨터 전체의 5 % 지분에 해당되는 상품을 획득하거나, 게임의 난이도에 따라 차등으로 상품에 대한 지분을 획득한다. 그리고 판별 결과, 획득한 것이 없으면 단계 S208로 진행하여 계속해서 게임을 플레이한다.Referring back to FIG. 4, in step S206, the 2D and 3D virtual reality spaces are displayed to combine the character and the game map information and to connect the product information to the game map information to play the game. In step S208, the game proceeds according to the game scenario and game operation of the game users. In step S210, it is determined whether an item, a point or a merchandise has been acquired while the game is in progress. As a result of the determination, if there are acquired ones, the procedure goes to step S212 to store information on the acquired ones. At this time, the acquisition information is represented as a stake in the commodity. For example, if the commodity is a computer, it acquires a commodity corresponding to a 5% share of the entire computer per acquisition acquisition, or acquires a stake in the commodity differentially depending on the difficulty of the game. If it is determined that nothing has been obtained, the flow advances to step S208 to continue playing the game.
그리고 단계 S214에서 게임이 종료되면 단계 S216으로 진행하여 획득 정보에 대한 상품을 게임 유저가 온라인 상에서 선택한 사회 복지 단체들로 일정 비율로 기증하고 나머지는 자신이 제공받도록 한다.When the game ends in step S214, the process proceeds to step S216 to donate a product for the acquired information to a social welfare group selected by the game user at a predetermined rate, and the rest is provided.
그러므로 게임 유저는 온라인 상에서의 선행이 실제로 광고주 또는 온라인 게임 서비스 운영자에 의해서 사회 복지 단체로 상품을 기증하게 된다. 이는 게임 진행 상 캐릭터의 레벨 즉 능력을 향상시키는데 선행이 반드시 필요하기 때문이다. 예를 들어, 현재의 캐릭터 레벨에서의 획득할 수 있는 상품보다 고가의 상품을 획득하기 위해서는 선행이 반드시 필요하는데, 일정 비율은 예를 들어, 획득한 상품의 70 %를 사회 복지 단체로 기증하고 나머지 30 %를 게임 유저 자신이 갖도록 구비된다.Therefore, game users donate goods to social welfare groups by online good deed actually by advertisers or online game service operators. This is because goodness is essential to improving the character's level, or ability, as the game progresses. For example, in order to obtain a higher priced product than a product that can be obtained at the current character level, a good deed is required, and a certain ratio is, for example, 70% of the acquired product is donated to the social welfare organization 30% is provided to have the game user himself.
도 5는 본 발명에 따른 클라이언트들이 게임을 시작하기 위한 수순을 도시한 흐름도이다.5 is a flow chart showing the procedure for clients to start a game according to the present invention.
도면을 참조하면, 단계 S220에서 게임 유저의 클라이언트(10, 20)는 인터넷망을 통하여 온라인 게임 서비스 서버(100)에 접속한다. 그리고 단계 S222에서 온라인 게임 서비스를 제공받기 위해서 회원으로 등록한다. 이어서 단계 S224에서는 상기 온라인 게임 서비스 서버(100)로부터 인터넷망을 통하여 게임 프로그램(180)을 다운로드한다. 단계 S226에서 다운로드한 게임 프로그램을 자신의 클라이언트(10, 20) 내부에 설치한다. 이 때, 설치된 게임 프로그램(12, 22)은 클라이언트(10, 20) 단독으로 사용할 수 없으며, 인터넷망을 통하여 상기 온라인 게임 서비스 서버(100)에 접속해야만 게임을 할 수 있다. 물론 상기 게임 프로그램(180)은 별도의 디지털 데이터 저장 매체에 저장될 수 있으며, 이 경우에는 게임 유저는 저장 매체를 구입하여 클라이언트(10, 20)에 설치할 수 있다.Referring to the drawing, in step S220, the client 10, 20 of the game user accesses the online game service server 100 through the Internet. In step S222, the user registers as a member to receive the online game service. In operation S224, the game program 180 is downloaded from the online game service server 100 through the Internet. The game program downloaded in step S226 is installed in its own clients 10 and 20. In this case, the installed game programs 12 and 22 may not be used by the clients 10 and 20 alone, and the game may be played only by accessing the online game service server 100 through the Internet. Of course, the game program 180 may be stored in a separate digital data storage medium. In this case, the game user may purchase the storage medium and install it in the clients 10 and 20.
이어서 단계 S228에서는 게임 유저가 게임 서비스를 제공받기 위한 이용료를 지불하기 위한 이용료 결재 방식을 결정한다. 예를 들어, 현금 입금, 카드, 자동 이체 등의 이용료 지불 방식과, 월정제, 종량제, 정액제 등의 결재 방식 등을 선택한다. 회원 등록, 게임 프로그램 설치 및 이용료 결재 방식 결정이 완료되면 단계 S230에서 게임을 시작한다.Subsequently, in step S228, a game fee payment method for paying the fee for receiving the game service is determined. For example, payment methods such as cash payment, card, and direct debit, and payment methods such as monthly payment, pay-as-you-go and flat rates are selected. When the membership registration, game program installation and payment method determination is completed, the game is started in step S230.
그리고 도 6 내지 도 7은 본 발명에 따른 회원 등록 시 게임 유저의 고유 캐릭터를 생성하기 위한 수순을 도시한 흐름도이다. 여기서 도 6은 회원 등록 수순을 나타내고 있으며, 도 7은 캐릭터 생성 수순을 나타낸 것이다. 이 수순들은 상기 서버(100)가 처리하는 프로그램으로서, 이 역시 상기 제어부(102) 또는 상기 게임 프로그램(180)에 포함된다.6 to 7 are flowcharts illustrating a procedure for generating a unique character of a game user when registering a member according to the present invention. 6 illustrates a member registration procedure, and FIG. 7 illustrates a character generation procedure. These procedures are programs that are processed by the server 100, which are also included in the controller 102 or the game program 180.
도 6을 참조하면, 단계 S232에서 클라이언트(10, 20)가 인터넷망을 통하여온라인 게임 서비스 서버(100)에 접속되면, 단계 S234에서 회원 인증을 위한 회원 정보 예컨대, ID 및 패스워드를 입력받는다. 단계 S236에서 입력된 회원 정보가 등록된 회원의 것인지를 판별한다. 판별 결과, 회원이 아니면 이 수순은 단계 S238으로 진행하여 회원 등록 처리를 요청한다. 그리고 판별 결과, 회원이면 이 수순은 단계 S240으로 진행하여 회원의 고유 캐릭터가 생성되어 있는지를 판별한다. 판별 결과, 캐릭터가 생성되어 있으면 이 수순은 단계 S242로 진행하여 캐릭터를 이용하여 게임을 시작한다. 그리고 회원의 캐릭터가 생성되어 있지 않으면 이 수순은 단계 S250으로 진행하여 캐릭터 생성 루틴을 처리한다.Referring to FIG. 6, when the clients 10 and 20 are connected to the online game service server 100 through the Internet in step S232, member information for member authentication, for example, an ID and a password, is input in step S234. It is determined whether the member information input in step S236 is a registered member. If it is determined that the member is not a member, the procedure goes to step S238 to request a member registration process. If it is determined that the member is a member, the procedure goes to step S240 to determine whether a unique character of the member is generated. As a result of the determination, if a character is generated, the procedure goes to step S242 to start the game using the character. If the character of the member is not generated, the procedure goes to step S250 to process the character generation routine.
도 7을 참조하면, 상기 캐릭터 생성 루틴(S250)은 단계 S252 내지 단계 258에서 게임 유저의 성별, 연령, 탄생석 및 혈액형을 선택하거나 입력한다. 그리고 단계 S260에서 자신의 얼굴형, 머리 스타일, 체형 및 의복 등의 외모 사항들을 선택한다. 단계 S262에서 상기 단계들에서 선택된 사항들을 조합하여 게임 유저의 고유 캐릭터를 생성한다. 그리고 단계 S264에서 조합된 캐릭터에 대응하는 캐릭터 기능 및 능력을 매칭시켜 캐릭터 정보에 포함시킨다. 이는 선택된 사항들(즉, 성별, 연령, 탄생석, 혈액형, 얼굴 형태, 머리 스타일, 체형 및 의복 등의 외모 사항 등)에 의하여 게임 유저의 캐릭터가 게임 진행 시 필요한 동작, 처리되는 성향, 기능 및 능력 등이 결정된다. 또한 이러한 기능 및 능력들은 고가의 상품을 획득하기 위해서는 단계별로 선행이 이루어져야 레벨 업 된다.Referring to FIG. 7, the character generation routine S250 selects or inputs the gender, age, birthstone, and blood type of the game user in steps S252 to 258. Then, in step S260, the appearance matters such as a face shape, a hair style, a body shape, and clothes are selected. In step S262, the items selected in the above steps are combined to generate a unique character of the game user. In step S264, the character functions and capabilities corresponding to the characters combined are matched and included in the character information. This depends on the choices (ie gender, age, birthstone, blood type, facial shape, hair style, body shape and clothing, etc.) that the character of the user of the game is required for the progress of the game, the propensity to be processed, the function and the ability. And so on. In addition, these functions and abilities must be leveled up in order to obtain expensive products.
본 발명의 온라인 게임 프로그램은 예를 들어, 홍길동, 임꺽정 등과 같은 의적 시나리오 게임으로 구비되거나, 보물섬, 보물 찾기 등의 게임으로 구비된다.여기서 의적 게임을 이용하여 본 발명의 기술적 사상을 구체적으로 설명한다.For example, the online game program of the present invention may be provided as a medical scenario game such as Hong Gil-dong, Lim Kwak-jeong, or a game such as treasure island or treasure hunt. Here, the technical concept of the present invention will be described in detail using the medical game. .
게임 유저(즉, 게임 플레이어)는 의적 게임을 서비스하는 온라인 게임 서비스 사이트의 회원으로 등록하여 자신이 조작할 수 있는 게임 캐릭터를 생성한다. 게임 유저는 게임을 진행함에 있어 온라인 게임 서비스 제공 업체가 제공하는 각종 아이템과 사이버 머니를 획득한다. 각각의 아이템은 직접 획득하는 방법과 사이버 머니를 이용한 상거래를 통하여 획득하는 방법으로 획득할 수 있다.The game user (ie, the game player) registers as a member of the online game service site serving the enemy game to generate a game character that can be manipulated. The game user acquires various items and cyber money provided by the online game service provider as the game proceeds. Each item can be obtained by a method of directly acquiring and through commerce using cyber money.
게임 유저는 이렇게 획득한 아이템 중에서 실제의 물건으로 교환할 수 있는 아이템에 한하여 교환 신청을 할 수 있고, 게임 유저의 정상적인 교환 요청시 게임 서비스 제공 업체는 이에 합당한 교환 물품을 현물로 배송하여야 한다. 게임을 원활히 진행시키기 위해서는 각 게임 유저가 획득한 아이템을 게임 속 가상 사회의 사회 복지 단체에 기부하는 선행을 하여야 하며, 이렇게 모아진 아이템 중에서 현물로 교환 가능한 아이템은 현실 세계의 사회 복지 단체로 배송된다. 이러한 현물 아이템은 광고주로부터 협찬되는 물품의 현금 가치에 따라 차등적으로 아이템의 수량 및 게임 속 유통 기간을 정하며, 게임의 분위기와 아이템의 성격, 그리고 광고주의 요청을 감안하여 디자인한다.The game user can apply for the exchange only for the items that can be exchanged for the actual item among the obtained items, and the game service provider must deliver the appropriate replacement goods in kind at the normal exchange request of the game user. In order to proceed smoothly with the game, each game user has to do a good deed by donating the items acquired to the social welfare group of the virtual society in the game, and the items exchanged in kind from the collected items are delivered to social welfare groups in the real world. The item in kind is determined according to the cash value of the item sponsored by the advertiser, the quantity of the item and the distribution period in the game, and is designed in consideration of the atmosphere of the game, the nature of the item, and the request of the advertiser.
그러므로 본 발명은 게임 유저에게는 게임을 통한 오락적 재미와 더불어 상품을 주고, 광고주에게는 진일보한 광고 효과 및 간접 판촉 효과를 주며, 온라인 게임 서비스 운영자에게 영업 이익을 발생시킬 뿐 아니라, 궁극적으로 사회 복지 단체를 통해 도움이 필요한 곳으로의 사회 환원 효과를 창출 할 수 있다.Therefore, the present invention gives the game user the goods with the entertaining fun through the game, gives the advertisers the advanced advertising effect and indirect promotion effect, not only generate the operating profit to the online game service operators, but ultimately social welfare groups This can create a social return effect to where help is needed.
상술한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예로서 의적 게임은 게임 시나리오 진행에 의한 인터넷 가상 공간에서 획득한 상품들의 일부를 게임 유저에게 제공하고 나머지는 사회 복지 단체로 기증한다. 의적 게임은 온라인 게임으로, 온라인 게임 서비스를 제공하는 서버를 구비하고, 다수의 클라이언트들이 인터넷망을 통하여 서버에 접속하여 서버에 종속적(즉, 클라이언트 독립적으로 게임이 불가능)인 온라인 롤플레잉 게임으로 구비된다. 그리고 의적은 게임 유저 자신의 고유 캐릭터가 되어, 게임 진행 상에서 획득한 상품들을 이용하여 부를 축적하거나 게임을 진행하는데 필요한 기능 및 능력을 향상시킨다. 이를 위해서는 온라인에서 획득한 상품들의 일정 비율에 해당되는 상품들은 온라인에서 게임 유저가 게임 시나리오 진행시 선택한 사회 복지 단체로 기증된다. 따라서 게임에서 획득한 상품은 택배, 우편 송달 등의 오프라인에 의해서 게임 유저와 사회 복지 단체로 제공된다. 또한 게임 유저는 획득한 상품을 금액으로 환산하여 게임 서비스 이용료 등으로 대체할 수 있다.As described above, the medical game as an embodiment of the present invention provides the game user with some of the products obtained in the Internet virtual space by the game scenario progress and donates the rest to the social welfare organization. An enemy game is an online game, which includes a server that provides an online game service, and an online role-playing game in which a plurality of clients access a server through an internet network and are dependent on the server (that is, a client cannot play the game independently). do. And the enemy becomes the game user's own character, using the goods obtained in the game progress to accumulate wealth or improve the functions and capabilities required to proceed the game. To this end, products corresponding to a certain percentage of the products acquired online are donated to social welfare groups selected by game users during game scenarios online. Therefore, the goods obtained in the game are provided to game users and social welfare groups by offline services such as courier service and postal service. In addition, the game user may convert the acquired product into an amount of money and replace it with a game service fee.
상술한 바와 같이, 본 발명의 온라인 게임 서비스 시스템은 온라인 게임 진행시 획득한 상품을 실제로 게임 유저와 사회 복지 단체에게 제공하므로, 오락적 재미와, 상품 획득을 위한 광고 효과의 향상과, 광고주의 수익에 대한 사회 환원 및 게임 유저의 선행이 이루어진다. 따라서 온라인 게임 서비스 운영자는 선행과 사회 환원이라는 이미지를 통해 사이트의 인지도를 향상시킬 수 있으며, 이를 통해 회원 확보, 광고 수주 증가 등으로 보다 높은 수익을 창출하게 된다.As described above, the online game service system of the present invention actually provides the game user and the social welfare group with the products acquired during the online game progress, thereby improving the entertainment and advertising effects for obtaining the products, and the advertiser's profit. Social return to the game and the good deeds of the game user are made. Therefore, the online game service operator can improve the site's awareness through the image of good deeds and social return, thereby generating higher profits by acquiring members and increasing advertising orders.
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