KR102610481B1 - 전자 디바이스 상의 수기 입력 - Google Patents
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Abstract
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 텍스트 입력 필드들에서 수기 입력들을 수신하고, 수기 입력들을 폰트 기반 텍스트로 변환한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 스타일러스로부터의 입력들에 기초하여 텍스트를 선택하고 삭제한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 스타일러스로부터의 입력들에 기초하여 텍스트를 기존의 텍스트 내에 삽입한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 수기 입력들을 폰트 기반 텍스트로 변환하는 타이밍을 관리한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 수기 입력 메뉴를 제시한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 수기 입력 메뉴 상에서의 선택들에 기초하여 수기 입력들의 특성을 제어한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 자동완성 제안들을 제시한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 수기 입력을 폰트 기반 텍스트로 변환한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 콘텐츠 입력 팔레트에 옵션들을 디스플레이한다.
Description
관련 출원에 대한 상호 참조
본 출원은 2019년 5월 6일자로 출원된 미국 가특허 출원 제62/843,976호, 2019년 6월 10일자로 출원된 미국 가특허 출원 제62/859,413호, 및 2020년 5월 5일자로 출원된 미국 가특허 출원 제63/020,496호의 이익을 주장하며, 이로써 상기 출원들의 내용은 모든 목적을 위해 그들 전체가 참고로 포함된다.
기술분야
본 발명은 대체적으로 수기 입력(handwritten input)들을 수용하는 전자 디바이스들, 및 그러한 디바이스들과의 사용자 상호작용들에 관한 것이다.
전자 디바이스들과의 사용자 상호작용은 최근 몇년간 현저하게 증가했다. 이러한 디바이스들은 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 텔레비전, 멀티미디어 디바이스, 모바일 디바이스 등과 같은 디바이스들일 수 있다.
일부 환경들에서, 사용자들은 전자 디바이스 상에 텍스트를 입력하거나 달리 스타일러스를 갖는 전자 디바이스와 상호작용하기를 원한다. 일부 환경들에서, 사용자들은 전자 디바이스의 터치 스크린 디스플레이 상에 원하는 텍스트를 수기하기 위해 스타일러스 또는 다른 수기 디바이스를 사용하기를 원한다. 이러한 상호작용들을 강화하는 것은 디바이스와의 사용자의 경험을 개선하고 사용자 상호작용 시간을 감소시킬 수 있는데, 이는 입력 디바이스들이 배터리 작동형인 경우에 특히 중요하다.
개인 식별가능 정보의 사용은 사용자들의 프라이버시를 유지하기 위한 산업 또는 정부 요구사항들을 충족시키거나 초과하는 것으로 일반적으로 인식되는 프라이버시 정책들 및 관례들을 따라야 하는 것이 잘 이해된다. 특히, 개인 식별가능 정보 데이터는 의도하지 않은 또는 인가되지 않은 액세스 또는 사용의 위험들을 최소화하도록 관리되고 처리되어야 하며, 인가된 사용의 성질(nature)은 사용자들에게 명확히 표시되어야 한다.
본 명세서에서 기술되는 일부 실시예들은 텍스트 입력 필드들 내의 수기 입력들을 수신하는 것 및 수기 입력들을 폰트 기반 텍스트로 변환하는 것에 관한 것이다. 본 명세서에서 기술되는 일부 실시예들은 스타일러스를 사용하여 텍스트를 선택하고 삭제하는 것에 관한 것이다. 본 발명의 일부 실시예들은 스타일러스를 사용하여 기존의 텍스트 내로 텍스트를 삽입하는 것에 관한 것이다. 본 발명의 일부 실시예들은 수기 입력들을 폰트 기반 텍스트로 변환하는 타이밍을 관리하는 것에 관한 것이다. 본 발명의 일부 실시예들은, 전자 디바이스 상에, 수기 입력 메뉴를 제시하는 것에 관한 것이다. 본 발명의 일부 실시예들은 수기 입력 메뉴 상에 있는 선택들에 기초하여 수기 입력들의 특성을 제어하는 것에 관한 것이다. 본 발명의 일부 실시예들은 자동완성 제안들을 제시하는 것에 관한 것이다. 본 발명의 일부 실시예들은 수기 입력을 폰트 기반 텍스트로 변환하는 것에 관한 것이다. 본 발명의 일부 실시예들은 콘텐츠 입력 팔레트에 옵션들을 디스플레이하는 것에 관한 것이다.
다양하게 기술된 실시예들의 더 양호한 이해를 위해, 유사한 도면 부호들이 도면 전체에 걸쳐서 대응 부분들을 나타내는 하기의 도면들과 관련하여 하기의 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용이 참조되어야 한다.
도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이를 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 예시하는 블록도이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 예시하는 블록도이다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린을 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 예시한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록도이다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 4b는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이와는 별개인 터치 감응형 표면을 갖는 다기능 디바이스에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 5a는 일부 실시예들에 따른 개인용 전자 디바이스를 예시한다.
도 5b는 일부 실시예들에 따른 개인용 전자 디바이스를 예시하는 블록도이다.
도 5c 및 도 5d는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이 및 세기 센서들을 갖는 개인용 전자 디바이스의 예시적인 컴포넌트들을 예시한다.
도 5e 내지 도 5h는 일부 실시예들에 따른, 개인용 전자 디바이스의 예시적인 컴포넌트들 및 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 5i는 본 발명의 일부 실시예들에 따른, 디바이스들에 대한 예시적인 아키텍처의 블록도를 도시한다.
도 6a 내지 도 6yy는 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스가 수기 입력들을 폰트 기반 텍스트로 변환하는 예시적인 방식들을 도시한다.
도 7a 내지 도 7i는 일부 실시예들에 따른, 수기 입력들을 폰트 기반 텍스트로 변환하는 방법을 도시하는 흐름도들이다.
도 8a 내지 도 8mm은 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스가 텍스트를 선택하거나 삭제하기 위해 수기 입력들을 해석하는 예시적인 방식들을 도시한다.
도 9a 내지 도 9g는 일부 실시예들에 따른, 텍스트를 선택하거나 삭제하기 위해 수기 입력들을 해석하는 방법을 예시하는 흐름도들이다.
도 10a 내지 도 10sss는 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스가 수기 입력들을 기존의 텍스트 내로 삽입하는 예시적인 방식들을 도시한다.
도 11a 내지 도 11m은 일부 실시예들에 따른, 수기 입력들을 기존의 텍스트 내로 삽입하는 방법을 도시하는 흐름도들이다.
도 12a 내지 도 12ss는 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스가 수기 텍스트를 폰트 기반 텍스트로 변환하는 타이밍을 관리하는 예시적인 방식들을 도시한다.
도 13a 내지 도 13g는 일부 실시예들에 따른, 수기 텍스트를 폰트 기반 텍스트로 변환하는 타이밍을 관리하는 방법을 도시하는 흐름도들이다.
도 14a 내지 도 14v는 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스가 수기 입력 메뉴들을 제시하는 예시적인 방식들을 도시한다.
도 15a 내지 도 15f는 일부 실시예들에 따른, 수기 입력 메뉴들을 제시하는 방법을 도시하는 흐름도들이다.
도 16a 내지 도 16d는 일부 실시예들에 따른, 수기 입력 메뉴 상에 있는 선택들에 기초하여 수기 입력의 특성들을 제어하는 방법을 예시하는 흐름도들이다.
도 17a 내지 도 17w는 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스가 자동완성 제안들을 제시하는 예시적인 방식들을 도시한다.
도 18a 내지 도 18i는 일부 실시예들에 따른, 자동완성 제안들을 제시하는 방법을 도시하는 흐름도들이다.
도 19a 내지 도 19bb는 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스가 수기 입력을 폰트 기반 텍스트로 변환하는 예시적인 방식들을 도시한다.
도 20a 내지 도 20d는 일부 실시예들에 따른, 수기 입력을 폰트 기반 텍스트로 변환하는 방법을 도시하는 흐름도들이다.
도 21a 내지 도 21dd는 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스가 콘텐츠 입력 팔레트에 옵션들을 디스플레이하는 예시적인 방식들을 도시한다.
도 22a 내지 도 22j는, 일부 실시예들에 따른, 콘텐츠 입력 팔레트에 옵션들을 디스플레이하는 방법을 도시하는 흐름도들이다.
도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이를 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 예시하는 블록도이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 예시하는 블록도이다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린을 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 예시한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록도이다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 4b는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이와는 별개인 터치 감응형 표면을 갖는 다기능 디바이스에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 5a는 일부 실시예들에 따른 개인용 전자 디바이스를 예시한다.
도 5b는 일부 실시예들에 따른 개인용 전자 디바이스를 예시하는 블록도이다.
도 5c 및 도 5d는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이 및 세기 센서들을 갖는 개인용 전자 디바이스의 예시적인 컴포넌트들을 예시한다.
도 5e 내지 도 5h는 일부 실시예들에 따른, 개인용 전자 디바이스의 예시적인 컴포넌트들 및 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 5i는 본 발명의 일부 실시예들에 따른, 디바이스들에 대한 예시적인 아키텍처의 블록도를 도시한다.
도 6a 내지 도 6yy는 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스가 수기 입력들을 폰트 기반 텍스트로 변환하는 예시적인 방식들을 도시한다.
도 7a 내지 도 7i는 일부 실시예들에 따른, 수기 입력들을 폰트 기반 텍스트로 변환하는 방법을 도시하는 흐름도들이다.
도 8a 내지 도 8mm은 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스가 텍스트를 선택하거나 삭제하기 위해 수기 입력들을 해석하는 예시적인 방식들을 도시한다.
도 9a 내지 도 9g는 일부 실시예들에 따른, 텍스트를 선택하거나 삭제하기 위해 수기 입력들을 해석하는 방법을 예시하는 흐름도들이다.
도 10a 내지 도 10sss는 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스가 수기 입력들을 기존의 텍스트 내로 삽입하는 예시적인 방식들을 도시한다.
도 11a 내지 도 11m은 일부 실시예들에 따른, 수기 입력들을 기존의 텍스트 내로 삽입하는 방법을 도시하는 흐름도들이다.
도 12a 내지 도 12ss는 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스가 수기 텍스트를 폰트 기반 텍스트로 변환하는 타이밍을 관리하는 예시적인 방식들을 도시한다.
도 13a 내지 도 13g는 일부 실시예들에 따른, 수기 텍스트를 폰트 기반 텍스트로 변환하는 타이밍을 관리하는 방법을 도시하는 흐름도들이다.
도 14a 내지 도 14v는 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스가 수기 입력 메뉴들을 제시하는 예시적인 방식들을 도시한다.
도 15a 내지 도 15f는 일부 실시예들에 따른, 수기 입력 메뉴들을 제시하는 방법을 도시하는 흐름도들이다.
도 16a 내지 도 16d는 일부 실시예들에 따른, 수기 입력 메뉴 상에 있는 선택들에 기초하여 수기 입력의 특성들을 제어하는 방법을 예시하는 흐름도들이다.
도 17a 내지 도 17w는 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스가 자동완성 제안들을 제시하는 예시적인 방식들을 도시한다.
도 18a 내지 도 18i는 일부 실시예들에 따른, 자동완성 제안들을 제시하는 방법을 도시하는 흐름도들이다.
도 19a 내지 도 19bb는 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스가 수기 입력을 폰트 기반 텍스트로 변환하는 예시적인 방식들을 도시한다.
도 20a 내지 도 20d는 일부 실시예들에 따른, 수기 입력을 폰트 기반 텍스트로 변환하는 방법을 도시하는 흐름도들이다.
도 21a 내지 도 21dd는 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스가 콘텐츠 입력 팔레트에 옵션들을 디스플레이하는 예시적인 방식들을 도시한다.
도 22a 내지 도 22j는, 일부 실시예들에 따른, 콘텐츠 입력 팔레트에 옵션들을 디스플레이하는 방법을 도시하는 흐름도들이다.
하기의 설명은 예시적인 방법들, 파라미터들 등을 기재하고 있다. 그러나, 이러한 설명이 본 발명의 범주에 대한 제한으로서 의도되지 않고 그 대신에 예시적인 실시예들의 설명으로서 제공된다는 것을 인식해야 한다.
(예컨대, 스타일러스 또는 다른 수기 입력 디바이스로부터의) 수기 입력들을 수신하고 해석하기 위한 효율적인 방법들을 제공하는 전자 디바이스들이 필요하다. 그러한 기법들은 그러한 디바이스들을 사용하는 사용자의 인지적 부담을 감소시킬 수 있다. 추가로, 그러한 기법들은 과다한 사용자 입력들에 달리 낭비되는 프로세서 및 배터리 전력을 감소시킬 수 있다.
이하의 설명이 다양한 요소들을 기술하기 위해 "제1", "제2" 등과 같은 용어들을 사용하지만, 이러한 요소들이 그 용어들에 의해 제한되어서는 안 된다. 이러한 용어들은 하나의 요소를 다른 요소와 구별하는 데에만 사용된다. 예를 들어, 기술된 다양한 실시예들의 범주로부터 벗어남이 없이, 제1 터치가 제2 터치로 지칭될 수 있고, 이와 유사하게, 제2 터치가 제1 터치로 지칭될 수 있다. 제1 터치 및 제2 터치는 양측 모두가 터치이지만, 그들이 동일한 터치인 것은 아니다.
본 명세서에서 다양하게 기술된 실시예들의 설명에 사용되는 용어는 특정 실시예들을 기술하는 목적만을 위한 것이고, 제한하려는 의도는 아니다. 다양한 기술된 실시예들의 설명 및 첨부된 청구범위에 사용되는 바와 같이, 단수의 형태("a", "an", 및 "the")는 문맥상 명백히 달리 나타내지 않는다면 복수의 형태도 마찬가지로 포함하려는 것으로 의도된다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 바와 같은 용어 "및/또는"은 열거되는 연관된 항목들 중 하나 이상의 항목들의 임의의 및 모든 가능한 조합들을 나타내고 그들을 포괄하는 것임이 이해될 것이다. 용어들 "포함한다(include)", "포함하는(including)", "포함한다(comprise)", 및/또는 "포함하는(comprising)"은, 본 명세서에서 사용될 때, 언급된 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 및/또는 컴포넌트들의 존재를 특정하지만, 하나 이상의 다른 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 컴포넌트들, 및/또는 이들의 그룹들의 존재 또는 추가를 배제하지 않음이 추가로 이해될 것이다.
용어 "~할 경우(if)"는, 선택적으로, 문맥에 따라 "~할 때(when)" 또는 "~할 시(upon)" 또는 "결정하는 것에 응답하여(in response to determining)" 또는 "검출하는 것에 응답하여(in response to detecting)"를 의미하는 것으로 해석된다. 유사하게, 어구 "~라고 결정된 경우" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트가] 검출된 경우"는, 선택적으로, 문맥에 따라 "~라고 결정할 때" 또는 "~라고 결정하는 것에 응답하여" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트]를 검출할 시" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트]를 검출하는 것에 응답하여"를 의미하는 것으로 해석된다.
전자 디바이스들, 그러한 디바이스들에 대한 사용자 인터페이스들, 및 그러한 디바이스들을 사용하기 위한 연관된 프로세스들의 실시예들이 기술된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 PDA 및/또는 음악 재생기 기능들과 같은 다른 기능들을 또한 포함하는 휴대용 통신 디바이스, 예컨대 이동 전화기이다. 휴대용 다기능 디바이스들의 예시적인 실시예들은 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.(Apple Inc.)로부터의 아이폰(iPhone)®, 아이팟 터치(iPod Touch)®, 및 아이패드(iPad)® 디바이스들을 제한 없이 포함한다. 터치 감응형 표면들(예컨대, 터치 스크린 디스플레이들 및/또는 터치패드들)을 갖는 랩톱 또는 태블릿 컴퓨터들과 같은 다른 휴대용 전자 디바이스들이 선택적으로 사용된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대용 통신 디바이스가 아니라 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 스크린 디스플레이 및/또는 터치패드)을 갖는 데스크톱 컴퓨터임이 또한 이해되어야 한다.
이하의 논의에서, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 포함하는 전자 디바이스가 기술된다. 그러나, 전자 디바이스가 선택적으로 물리적 키보드, 마우스 및/또는 조이스틱과 같은 하나 이상의 다른 물리적 사용자 인터페이스 디바이스들을 포함한다는 것이 이해되어야 한다.
디바이스는 전형적으로 다음 중 하나 이상과 같은 다양한 애플리케이션들을 지원한다: 드로잉 애플리케이션, 프레젠테이션 애플리케이션, 워드 프로세싱 애플리케이션, 웹사이트 제작 애플리케이션, 디스크 저작 애플리케이션, 스프레드시트 애플리케이션, 게임 애플리케이션, 전화 애플리케이션, 화상 회의 애플리케이션, 이메일 애플리케이션, 인스턴트 메시징 애플리케이션, 운동 지원 애플리케이션, 사진 관리 애플리케이션, 디지털 카메라 애플리케이션, 디지털 비디오 카메라 애플리케이션, 웹 브라우징 애플리케이션, 디지털 음악 재생기 애플리케이션, 및/또는 디지털 비디오 재생기 애플리케이션.
디바이스 상에서 실행되는 다양한 애플리케이션들은, 선택적으로, 터치 감응형 표면과 같은 적어도 하나의 보편적인 물리적 사용자 인터페이스 디바이스를 사용한다. 터치 감응형 표면의 하나 이상의 기능들뿐만 아니라 디바이스 상에 디스플레이되는 대응하는 정보는, 선택적으로, 하나의 애플리케이션으로부터 다음 애플리케이션으로 그리고/또는 각각의 애플리케이션 내에서 조정되고/되거나 변경된다. 이러한 방식으로, 디바이스의 (터치 감응형 표면과 같은) 보편적인 물리적 아키텍처는, 선택적으로, 사용자에게 직관적이고 투명한 사용자 인터페이스들을 이용하여 다양한 애플리케이션들을 지원한다.
이제, 터치 감응형 디스플레이들을 갖는 휴대용 디바이스들의 실시예들에 주목한다. 도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100)를 예시하는 블록도이다. 터치 감응형 디스플레이(112)는 때때로 편의상 "터치 스크린"이라고 지칭되고, 때때로 "터치 감응형 디스플레이 시스템"으로 알려져 있거나 또는 그렇게 지칭된다. 디바이스(100)는 메모리(102)(선택적으로, 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 매체들을 포함함), 메모리 제어기(122), 하나 이상의 프로세싱 유닛(CPU)들(120), 주변기기 인터페이스(118), RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 입/출력(I/O) 서브시스템(106), 다른 입력 제어 디바이스들(116), 및 외부 포트(124)를 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로 하나 이상의 광 센서(optical sensor)들(164)을 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로, 디바이스(100)(예컨대, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과 같은 터치 감응형 표면) 상에서의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165)을 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로, 디바이스(100) 상의 촉각적 출력들을 생성하기 위한 (예를 들어, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 디바이스(300)의 터치패드(355)와 같은 터치 감응형 표면 상의 촉각적 출력들을 생성하기 위한) 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다. 이들 컴포넌트는 선택적으로 하나 이상의 통신 버스들 또는 신호 라인들(103)을 통해 통신한다.
명세서 및 청구범위에서 사용되는 바와 같이, 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 "세기"라는 용어는 터치 감응형 표면 상에서의 접촉(예컨대, 손가락 접촉)의 힘 또는 압력(단위 면적 당 힘), 또는 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물(대용물(proxy))을 지칭한다. 접촉의 세기는, 적어도 4개의 구별되는 값들을 포함하고 더 전형적으로는 수백 개(예컨대, 적어도 256개)의 구별되는 값들을 포함하는 일정 범위의 값들을 갖는다. 접촉의 세기는 다양한 접근법들, 및 다양한 센서들 또는 센서들의 조합들을 이용하여 선택적으로 결정(또는 측정)된다. 예를 들어, 터치 감응형 표면 아래의 또는 그에 인접한 하나 이상의 힘 센서들은 터치 감응형 표면 상의 다양한 지점들에서 힘을 측정하는 데 선택적으로 사용된다. 일부 구현예들에서는, 다수의 힘 센서들로부터의 힘 측정치들이 접촉의 추정되는 힘을 결정하기 위해 조합(예컨대, 가중 평균)된다. 유사하게, 스타일러스의 압력 감응형 팁(tip)이 터치 감응형 표면 상의 스타일러스의 압력을 결정하는 데 선택적으로 사용된다. 대안으로, 터치 감응형 표면 상에서 검출된 접촉 면적의 크기 및/또는 그에 대한 변화들, 접촉 부근의 터치 감응형 표면의 정전용량 및/또는 그에 대한 변화들, 및/또는 접촉 부근의 터치 감응형 표면의 저항 및/또는 그에 대한 변화들은 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물로서 선택적으로 이용된다. 일부 구현예들에서, 접촉 힘 또는 압력에 대한 대체 측정치들은 세기 임계치가 초과되었는지의 여부를 결정하는 데 직접 이용된다(예컨대, 세기 임계치는 대체 측정치들에 대응하는 단위로 기술된다). 일부 구현예들에서, 접촉 힘 또는 압력에 대한 대체 측정치들은 추정된 힘 또는 압력으로 변환되고, 추정된 힘 또는 압력은 세기 임계치가 초과되었는지의 여부를 결정하기 위해 이용된다(예를 들어, 세기 임계치는 압력의 단위로 측정된 압력 임계치이다). 사용자 입력의 속성으로서 접촉의 세기를 사용하는 것은, 그렇지 않았으면 어포던스들을 (예를 들어, 터치 감응형 디스플레이 상에) 디스플레이하고/하거나 (예를 들어, 터치 감응형 디스플레이, 터치 감응형 표면, 또는 노브(knob) 또는 버튼과 같은 물리적/기계적 제어부를 통해) 사용자 입력을 수신하기 위하여 한정된 실면적을 갖는 감소된 크기의 디바이스 상에서 사용자에 의해 액세스 가능하지 않을 수 있는 부가적인 디바이스 기능에의 사용자 액세스를 가능하게 한다.
명세서 및 청구범위에 사용되는 바와 같이, "촉각적 출력"이라는 용어는 디바이스의 이전 위치에 대한 디바이스의 물리적 변위, 디바이스의 다른 컴포넌트(예컨대, 하우징)에 대한 디바이스의 컴포넌트(예컨대, 터치 감응형 표면)의 물리적 변위, 또는 사용자의 촉각을 이용하여 사용자에 의해 검출될 디바이스의 질량 중심에 대한 컴포넌트의 변위를 지칭한다. 예컨대, 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트가 터치에 민감한 사용자의 표면(예컨대, 사용자의 손의 손가락, 손바닥, 또는 다른 부위)과 접촉하는 상황에서, 물리적 변위에 의해 생성된 촉각적 출력은 사용자에 의해 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트의 물리적 특성들의 인지된 변화에 대응하는 촉감(tactile sensation)으로서 해석될 것이다. 예컨대, 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 또는 트랙패드)의 이동은, 선택적으로, 사용자에 의해 물리적 액추에이터 버튼의 "다운 클릭" 또는 "업 클릭"으로서 해석된다. 일부 경우에, 사용자는 사용자의 이동에 의해 물리적으로 눌리는(예컨대, 변위되는) 터치 감응형 표면과 연관된 물리적 액추에이터 버튼의 이동이 없는 경우에도 "다운 클릭" 또는 "업 클릭"과 같은 촉감을 느낄 것이다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면의 이동은, 터치 감응형 표면의 평탄성의 변화가 없는 경우에도, 선택적으로, 사용자에 의해 터치 감응형 표면의 "거칠기(roughness)"로서 해석 또는 감지된다. 사용자에 의한 터치의 이러한 해석들이 사용자의 개별화된 감각 인지(sensory perception)에 영향을 받기 쉬울 것이지만, 대다수의 사용자들에게 보편적인 많은 터치 감각 인지가 있다. 따라서, 촉각적 출력이 사용자의 특정 감각 인지(예컨대, "업 클릭", "다운 클릭", "거칠기")에 대응하는 것으로서 기술될 때, 달리 언급되지 않는다면, 생성된 촉각적 출력은 전형적인(또는 평균적인) 사용자에 대한 기술된 감각 인지를 생성할 디바이스 또는 그의 컴포넌트의 물리적 변위에 대응한다.
디바이스(100)는 휴대용 다기능 디바이스의 일례일 뿐이고, 디바이스(100)는, 선택적으로, 도시된 것보다 더 많거나 더 적은 컴포넌트들을 갖거나, 선택적으로, 둘 이상의 컴포넌트들을 조합하거나, 또는 선택적으로 컴포넌트들의 상이한 구성 또는 배열을 갖는다는 것이 이해되어야 한다. 도 1a에 도시된 다양한 컴포넌트들은 하나 이상의 신호 프로세싱 회로 및/또는 ASIC(application-specific integrated circuit)을 비롯한, 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어 둘 모두의 조합으로 구현된다.
메모리(102)는, 선택적으로, 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하고, 또한 선택적으로, 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 메모리 디바이스(non-volatile solid-state memory device)와 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. 메모리 제어기(122)는 선택적으로 디바이스(100)의 다른 컴포넌트들에 의한 메모리(102)에의 액세스를 제어한다.
주변기기 인터페이스(118)는 디바이스의 입력 및 출력 주변기기들을 CPU(120) 및 메모리(102)에 커플링시키는 데 사용될 수 있다. 하나 이상의 프로세서들(120)은 디바이스(100)에 대한 다양한 기능들을 수행하기 위해 그리고 데이터를 프로세싱하기 위해 메모리(102)에 저장된 다양한 소프트웨어 프로그램들 및/또는 명령어들의 세트들을 구동 또는 실행시킨다. 일부 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118), CPU(120) 및 메모리 제어기(122)는, 선택적으로, 칩(104)과 같은 단일 칩 상에 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 이들은 선택적으로 별개의 칩들 상에서 구현된다.
RF(radio frequency) 회로부(108)는 전자기 신호들이라고도 지칭되는 RF 신호들을 수신 및 송신한다. RF 회로부(108)는 전기 신호들을 전자기 신호들로/로부터 변환하고, 전자기 신호들을 통해 통신 네트워크들 및 다른 통신 디바이스들과 통신한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 안테나 시스템, RF 송수신기, 하나 이상의 증폭기, 튜너, 하나 이상의 발진기, 디지털 신호 프로세서, CODEC 칩셋, SIM(subscriber identity module) 카드, 메모리 등을 포함하지만 이들로 제한되지 않는, 이러한 기능들을 수행하기 위한 잘 알려진 회로부를 포함한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 네트워크들, 예컨대 월드 와이드 웹(WWW)으로도 지칭되는 인터넷, 인트라넷, 및/또는 무선 네트워크, 예컨대 셀룰러 전화 네트워크, 무선 LAN(local area network) 및/또는 MAN(metropolitan area network), 및 다른 디바이스들과 무선 통신에 의해 통신한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 예컨대 단거리 통신 무선기기(short-range communication radio)에 의해, 근거리 통신(near field communication, NFC) 필드들을 검출하기 위한 잘 알려진 회로부를 포함한다. 무선 통신은, 선택적으로, GSM(Global System for Mobile Communications), EDGE(Enhanced Data GSM Environment), HSDPA(high-speed downlink packet access), HSUPA(high-speed uplink packet access), EV-DO(Evolution, Data-Only), HSPA, HSPA+, DC-HSPDA(Dual-Cell HSPA), LTE(long term evolution), NFC(near field communication), W-CDMA(wideband code division multiple access), CDMA(code division multiple access), TDMA(time division multiple access), 블루투스(Bluetooth), BTLE(Bluetooth Low Energy), Wi-Fi(Wireless Fidelity)(예컨대, IEEE 802.11a, IEEE 802.11b, IEEE 802.11g, IEEE 802.11n 및/또는 IEEE 802.11ac), VoIP(voice over Internet Protocol), Wi-MAX, 이메일용 프로토콜(예컨대, IMAP(Internet message access protocol) 및/또는 POP(post office protocol)), 인스턴트 메시징(예컨대, XMPP(extensible messaging and presence protocol), SIMPLE(Session Initiation Protocol for Instant Messaging and Presence Leveraging Extensions), IMPS(Instant Messaging and Presence Service)), 및/또는 SMS(Short Message Service), 또는 본 문서의 출원일 당시 아직 개발되지 않은 통신 프로토콜들을 비롯한, 임의의 다른 적합한 통신 프로토콜을 포함하지만 이들로 제한되지는 않는, 복수의 통신 표준들, 프로토콜들 및 기술들 중 임의의 것을 이용한다.
오디오 회로부(110), 스피커(111), 및 마이크로폰(113)은 사용자와 디바이스(100) 사이에서 오디오 인터페이스를 제공한다. 오디오 회로부(110)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 오디오 데이터를 수신하고, 그 오디오 데이터를 전기 신호로 변환하고, 그 전기 신호를 스피커(111)에 송신한다. 스피커(111)는 전기 신호를 사람이 들을 수 있는 음파로 변환한다. 오디오 회로부(110)는 또한 마이크로폰(113)에 의해 음파로부터 변환된 전기 신호를 수신한다. 오디오 회로부(110)는 전기 신호를 오디오 데이터로 변환하고, 프로세싱을 위해 오디오 데이터를 주변기기 인터페이스(118)에 송신한다. 오디오 데이터는, 선택적으로, 주변기기 인터페이스(118)에 의해 메모리(102) 및/또는 RF 회로부(108)로부터 인출되고/되거나 메모리(102) 및/또는 RF 회로부(108)로 전송된다. 일부 실시예들에서, 오디오 회로부(110)는 또한 헤드셋 잭(예컨대, 도 2의 212)을 포함한다. 헤드셋 잭은 출력-전용 헤드폰들, 또는 출력(예컨대, 한쪽 또는 양쪽 귀용 헤드폰) 및 입력(예컨대, 마이크로폰) 양쪽 모두를 갖는 헤드셋과 같은 분리가능한 오디오 입/출력 주변기기들과 오디오 회로부(110) 사이의 인터페이스를 제공한다.
I/O 서브시스템(106)은 터치 스크린(112) 및 다른 입력 제어 디바이스들(116)과 같은, 디바이스(100) 상의 입/출력 주변기기들을 주변기기 인터페이스(118)에 커플링시킨다. I/O 서브시스템(106)은 선택적으로 디스플레이 제어기(156), 광 센서 제어기(158), 세기 센서 제어기(159), 햅틱 피드백 제어기(161) 및 다른 입력 또는 제어 디바이스들을 위한 하나 이상의 입력 제어기(160)를 포함한다. 하나 이상의 입력 제어기들(160)은 다른 입력 제어 디바이스들(116)로부터/로 전기 신호들을 수신/송신한다. 다른 입력 제어 디바이스들(116)은 선택적으로 물리적 버튼들(예컨대, 푸시 버튼(push button), 로커 버튼(rocker button) 등), 다이얼, 슬라이더 스위치, 조이스틱, 클릭 휠 등을 포함한다. 일부 대안적인 실시예들에서, 입력 제어기(들)(160)는, 선택적으로, 키보드, 적외선 포트, USB 포트, 및 마우스와 같은 포인터 디바이스 중 임의의 것에 커플링된다(또는 어떤 것에도 커플링되지 않는다). 하나 이상의 버튼들(예컨대, 도 2의 208)은, 선택적으로, 스피커(111) 및/또는 마이크로폰(113)의 음량 제어를 위한 업/다운 버튼을 포함한다. 하나 이상의 버튼들은 선택적으로 푸시 버튼(예컨대, 도 2의 206)을 포함한다.
푸시 버튼의 빠른 누르기(quick press)는 선택적으로 터치 스크린(112)의 잠금을 풀거나, 디바이스의 잠금을 해제하기 위해 선택적으로 터치 스크린 상의 제스처들을 사용하는 프로세스들을 시작하며, 이는 2005년 12월 23일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/322,549호, "Unlocking a Device by Performing Gestures on an Unlock Image"(미국 특허 제7,657,849호)에 기술된 바와 같으며, 이는 이로써 그 전체가 참고로 본 명세서에 포함된다. 푸시 버튼(예컨대, 206)의 더 긴 누르기는 선택적으로 디바이스(100)의 전원을 온 또는 오프한다. 하나 이상의 버튼의 기능성은, 선택적으로, 사용자 맞춤화가 가능하다. 터치 스크린(112)은 가상 또는 소프트 버튼들 및 하나 이상의 소프트 키보드들을 구현하는 데 사용된다.
터치 감응형 디스플레이(112)는 디바이스와 사용자 사이의 입력 인터페이스 및 출력 인터페이스를 제공한다. 디스플레이 제어기(156)는 터치 스크린(112)으로부터/으로 전기 신호들을 수신하고/하거나 송신한다. 터치 스크린(112)은 사용자에게 시각적 출력을 디스플레이한다. 시각적 출력은 선택적으로 그래픽들, 텍스트, 아이콘들, 비디오 및 이들의 임의의 조합(총칭하여 "그래픽들"로 지칭됨)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 시각적 출력의 일부 또는 전부가 선택적으로 사용자 인터페이스 객체들에 대응한다.
터치 스크린(112)은 햅틱 및/또는 촉각적 접촉에 기초하여 사용자로부터의 입력을 수용하는 터치 감응형 표면, 센서 또는 센서들의 세트를 갖는다. 터치 스크린(112) 및 디스플레이 제어기(156)는 (메모리(102) 내의 임의의 연관된 모듈들 및/또는 명령어들의 세트들과 함께) 터치 스크린(112) 상에서의 접촉(및 접촉의 임의의 이동 또는 중단)을 검출하고, 검출된 접촉을 터치 스크린(112) 상에 디스플레이된 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 하나 이상의 소프트 키들, 아이콘들, 웹 페이지들 또는 이미지들)과의 상호작용으로 변환한다. 예시적인 실시예에서, 터치 스크린(112)과 사용자 사이의 접촉 지점은 사용자의 손가락에 대응한다.
터치 스크린(112)은 선택적으로 LCD(liquid crystal display) 기술, LPD(light emitting polymer display) 기술, 또는 LED(light emitting diode) 기술을 이용하지만, 다른 실시예들에서는 다른 디스플레이 기술들이 이용된다. 터치 스크린(112) 및 디스플레이 제어기(156)는, 선택적으로, 용량성, 저항성, 적외선, 및 표면 음향파 기술들뿐만 아니라 다른 근접 센서 어레이들, 또는 터치 스크린(112)과의 하나 이상의 접촉 지점을 결정하기 위한 다른 요소들을 포함하지만 이들로 한정되지 않는, 현재 공지되어 있거나 추후에 개발되는 복수의 터치 감지 기술 중 임의의 것을 사용하여, 접촉 및 그의 임의의 이동 또는 중단을 검출한다. 예시적인 실시예에서, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 아이폰® 및 아이팟 터치®에서 발견되는 것과 같은 투영형 상호 정전용량 감지 기술(projected mutual capacitance sensing technology)이 이용된다.
터치 스크린(112)의 일부 실시예들에서의 터치 감응형 디스플레이는, 선택적으로, 하기 미국 특허들 제6,323,846호(Westerman 외), 제6,570,557호(Westerman 외), 및/또는 제6,677,932호(Westerman), 및/또는 미국 특허 공개 공보 제2002/0015024A1호에 기재된 다중-터치 감응형 터치패드들과 유사하며, 이들 각각은 그 전체가 본 명세서에 참고로 포함된다. 그러나, 터치 스크린(112)은 디바이스(100)로부터의 시각적 출력을 디스플레이하는 반면, 터치 감응형 터치패드들은 시각적 출력을 제공하지 않는다.
터치 스크린(112)의 일부 실시예들에서의 터치 감응형 디스플레이는 하기 출원들에 기술되어 있다: (1) 2006년 5월 2일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/381,313호, "Multipoint Touch Surface Controller"; (2) 2004년 5월 6일자로 출원된 미국 특허 출원 제10/840,862호, "Multipoint Touchscreen"; (3) 2004년 7월 30일자로 출원된 미국 특허 출원 제10/903,964호, "Gestures For Touch Sensitive Input Devices"; (4) 2005년 1월 31일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/048,264호, "Gestures For Touch Sensitive Input Devices"; (5) 2005년 1월 18일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/038,590호, "Mode-Based Graphical User Interfaces For Touch Sensitive Input Devices"; (6) 2005년 9월 16일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/228,758호, "Virtual Input Device Placement On A Touch Screen User Interface"; (7) 2005년 9월 16일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/228,700호, "Operation Of A Computer With A Touch Screen Interface"; (8) 2005년 9월 16일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/228,737호, "Activating Virtual Keys Of A Touch-Screen Virtual Keyboard"; 및 (9) 2006년 3월 3일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/367,749호, "Multi-Functional Hand-Held Device". 이 출원들 모두는 그 전체가 본 명세서에 참고로 포함된다.
터치 스크린(112)은, 선택적으로, 100 dpi를 초과하는 비디오 해상도를 갖는다. 일부 실시예들에서, 터치 스크린은 대략 160 dpi의 비디오 해상도를 갖는다. 사용자는, 선택적으로, 스타일러스, 손가락 등과 같은 임의의 적합한 물체 또는 부속물을 사용하여 터치 스크린(112)과 접촉한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 주로 손가락 기반 접촉들 및 제스처들을 이용하여 동작하도록 설계되는데, 이는 터치 스크린 상에서의 손가락의 더 넓은 접촉 면적으로 인해 스타일러스 기반 입력보다 덜 정밀할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 대략적인 손가락 기반 입력을 사용자가 원하는 액션(action)들을 수행하기 위한 정밀한 포인터/커서 위치 또는 커맨드로 변환한다.
일부 실시예들에서, 터치 스크린 이외에, 디바이스(100)는, 선택적으로, 특정 기능들을 활성화 또는 비활성화시키기 위한 터치패드(도시되지 않음)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는, 터치 스크린과는 달리, 시각적 출력을 디스플레이하지 않는 디바이스의 터치 감응형 영역이다. 터치패드는, 선택적으로, 터치 스크린(112)과는 별개인 터치 감응형 표면 또는 터치 스크린에 의해 형성된 터치 감응형 표면의 연장부이다.
디바이스(100)는 또한 다양한 컴포넌트들에 전력을 공급하기 위한 전력 시스템(162)을 포함한다. 전력 시스템(162)은, 선택적으로, 전력 관리 시스템, 하나 이상의 전원(예컨대, 배터리, 교류 전류(alternating current, AC)), 재충전 시스템, 전력 고장 검출 회로, 전력 변환기 또는 인버터, 전력 상태 표시자(예컨대, 발광 다이오드(LED)), 및 휴대용 디바이스들 내에서의 전력의 생성, 관리 및 분배와 연관된 임의의 다른 컴포넌트들을 포함한다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 광 센서(164)를 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 광 센서 제어기(158)에 커플링된 광 센서를 도시한다. 광 센서(164)는 선택적으로 CCD(charge-coupled device) 또는 CMOS(complementary metal-oxide semiconductor) 포토트랜지스터들을 포함한다. 광 센서(164)는 하나 이상의 렌즈들을 통해 투영되는, 주변환경으로부터의 광을 수광하고, 그 광을 이미지를 표현하는 데이터로 변환한다. 이미징 모듈(143)(카메라 모듈로도 지칭됨)과 함께, 광 센서(164)는 선택적으로, 정지 이미지들 또는 비디오를 캡처한다. 일부 실시예들에서, 광 센서는 디바이스 전면 상의 터치 스크린 디스플레이(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치되어, 터치 스크린 디스플레이가 정지 및/또는 비디오 이미지 획득을 위한 뷰파인더로서 사용될 수 있게 한다. 일부 실시예들에서, 광 센서는 디바이스의 전면 상에 위치됨으로써, 사용자가 터치 스크린 디스플레이 상에서 다른 화상 회의 참가자들을 보는 동안, 선택적으로, 사용자의 이미지가 화상 회의를 위해 얻어진다. 일부 실시예들에서, 광 센서(164)의 위치는 (예를 들어, 디바이스 하우징 내의 렌즈 및 센서를 회전시킴으로써) 사용자에 의해 변경될 수 있어, 단일 광 센서(164)가 터치 스크린 디스플레이와 함께 화상 회의와 정지 및/또는 비디오 이미지 획득 둘 모두에 사용되게 한다.
디바이스(100)는, 또한, 선택적으로, 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 세기 센서 제어기(159)에 커플링된 접촉 세기 센서를 도시한다. 접촉 세기 센서(165)는, 선택적으로, 하나 이상의 압전 저항 스트레인 게이지, 용량성 힘 센서, 전기적 힘 센서, 압전 힘 센서, 광학적 힘 센서, 용량성 터치 감응형 표면, 또는 다른 세기 센서들(예컨대, 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 힘(또는 압력)을 측정하는 데 사용되는 센서들)을 포함한다. 접촉 세기 센서(165)는 주변환경으로부터 접촉 세기 정보(예컨대, 압력 정보 또는 압력 정보에 대한 대용물)를 수신한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서는 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치(collocate)되거나 그에 근접한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치된 터치 스크린 디스플레이(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 근접 센서(166)를 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)에 커플링된 근접 센서(166)를 도시한다. 대안으로, 근접 센서(166)는, 선택적으로, I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)에 커플링된다. 근접 센서(166)는, 선택적으로, 미국 특허 출원들 제11/241,839호, "Proximity Detector In Handheld Device"; 제11/240,788호, "Proximity Detector In Handheld Device"; 제11/620,702호, "Using Ambient Light Sensor To Augment Proximity Sensor Output"; 제11/586,862호, "Automated Response To And Sensing Of User Activity In Portable Devices"; 및 제11/638,251호, "Methods And Systems For Automatic Configuration Of Peripherals"에 기술된 바와 같이 수행되며, 이들은 그 전체가 본 명세서에 참고로 포함된다. 일부 실시예들에서, 근접 센서는 다기능 디바이스가 사용자의 귀 근처에 위치될 때(예컨대, 사용자가 전화 통화를 하고 있을 때) 터치 스크린(112)을 끄고 디스에이블(disable)시킨다.
디바이스(100)는, 또한, 선택적으로, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 햅틱 피드백 제어기(161)에 커플링된 촉각적 출력 생성기를 도시한다. 촉각적 출력 생성기(167)는, 선택적으로, 스피커들 또는 다른 오디오 컴포넌트들과 같은 하나 이상의 전자음향 디바이스들 및/또는 모터, 솔레노이드, 전기활성 중합체, 압전 액추에이터, 정전 액추에이터, 또는 다른 촉각적 출력 생성 컴포넌트(예컨대, 전기 신호들을 디바이스 상의 촉각적 출력들로 변환하는 컴포넌트)와 같은, 에너지를 선형 모션(linear motion)으로 변환하는 전자기계 디바이스들을 포함한다. 접촉 세기 센서(165)는 햅틱 피드백 모듈(133)로부터 촉각적 피드백 생성 명령어들을 수신하여 디바이스(100)의 사용자에 의해 감지될 수 있는 디바이스(100) 상의 촉각적 출력들을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기는 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치되거나 그에 근접하며, 선택적으로, 터치 감응형 표면을 수직으로(예컨대, 디바이스(100)의 표면 내/외로) 또는 측방향으로(예컨대, 디바이스(100)의 표면과 동일한 평면에서 전후로) 이동시킴으로써 촉각적 출력을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치된 터치 스크린 디스플레이(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 가속도계(168)를 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)에 커플링된 가속도계(168)를 도시한다. 대안으로, 가속도계(168)는 선택적으로 I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)에 커플링된다. 가속도계(168)는, 선택적으로, 미국 특허 공개 공보 제20050190059호, "Acceleration-based Theft Detection System for Portable Electronic Devices" 및 미국 특허 공개 공보 제20060017692호, "Methods And Apparatuses For Operating A Portable Device Based On An Accelerometer"에 기술된 바와 같이 수행되며, 이들 양측 모두는 그들 전체가 참고로 본 명세서에 포함된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 가속도계들로부터 수신된 데이터의 분석에 기초하여 터치 스크린 디스플레이 상에 세로보기(portrait view) 또는 가로보기(landscape view)로 정보가 디스플레이된다. 디바이스(100)는, 선택적으로, 가속도계(들)(168) 외에도, 자력계(도시되지 않음), 및 디바이스(100)의 위치 및 배향(예컨대, 세로 또는 가로)에 관한 정보를 획득하기 위한 GPS(또는 GLONASS 또는 다른 글로벌 내비게이션 시스템) 수신기(도시되지 않음)를 포함한다.
일부 실시예들에서, 메모리(102)에 저장된 소프트웨어 컴포넌트들은 운영 체제(126), 통신 모듈(또는 명령어들의 세트)(128), 접촉/모션 모듈(또는 명령어들의 세트)(130), 그래픽 모듈(또는 명령어들의 세트)(132), 텍스트 입력 모듈(또는 명령어들의 세트)(134), GPS 모듈(또는 명령어들의 세트)(135), 및 애플리케이션들(또는 명령어들의 세트들)(136)을 포함한다. 게다가, 일부 실시예들에서, 메모리(도 1a의 102 또는 도 3의 370)는 도 1a 및 도 3에 도시된 바와 같이 디바이스/글로벌 내부 상태(157)를 저장한다. 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는, 존재하는 경우, 어느 애플리케이션들이 현재 활성 상태인지를 나타내는 활성 애플리케이션 상태; 어떤 애플리케이션들, 뷰들 또는 다른 정보가 터치 스크린 디스플레이(112)의 다양한 영역들을 점유하는지를 나타내는 디스플레이 상태; 디바이스의 다양한 센서들 및 입력 제어 디바이스들(116)로부터 획득된 정보를 포함하는 센서 상태; 및 디바이스의 위치 및/또는 자세에 관한 위치 정보 중 하나 이상을 포함한다.
운영 체제(126)(예컨대, Darwin, RTXC, LINUX, UNIX, OS X, iOS, WINDOWS, 또는 VxWorks와 같은 임베디드 운영 체제)는 일반적인 시스템 태스크들(예컨대, 메모리 관리, 저장 디바이스 제어, 전력 관리 등)을 제어 및 관리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들 및/또는 드라이버들을 포함하고, 다양한 하드웨어와 소프트웨어 컴포넌트들 사이의 통신을 용이하게 한다.
통신 모듈(128)은 하나 이상의 외부 포트(124)를 통한 다른 디바이스들과의 통신을 가능하게 하고, 또한 RF 회로부(108) 및/또는 외부 포트(124)에 의해 수신되는 데이터를 처리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 외부 포트(124)(예컨대, USB, 파이어와이어(FIREWIRE) 등)는 다른 디바이스들에 직접적으로 또는 네트워크(예컨대, 인터넷, 무선 LAN 등)를 통해 간접적으로 커플링하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 외부 포트는 아이팟®(애플 인크.의 상표) 디바이스들에서 사용되는 30-핀 커넥터와 동일하거나 유사하고/하거나 이와 호환가능한 멀티-핀(예컨대, 30-핀) 커넥터이다.
접촉/모션 모듈(130)은, 선택적으로, (디스플레이 제어기(156)와 함께) 터치 스크린(112), 및 다른 터치 감응형 디바이스들(예컨대, 터치패드 또는 물리적 클릭 휠)과의 접촉을 검출한다. 접촉/모션 모듈(130)은 접촉이 발생했는지의 여부를 결정하는 것(예컨대, 손가락-다운 이벤트(finger-down event)를 검출하는 것), 접촉의 세기(예컨대, 접촉의 힘 또는 압력, 또는 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물)를 결정하는 것, 접촉의 이동이 있는지의 여부를 결정하여 터치 감응형 표면을 가로지르는 이동을 추적하는 것(예컨대, 하나 이상의 손가락-드래깅 이벤트(finger-dragging event)들을 검출하는 것), 및 접촉이 중지되었는지의 여부를 결정하는 것(예컨대, 손가락-업 이벤트(finger-up event) 또는 접촉 중단을 검출하는 것)과 같은, 접촉의 검출과 관련된 다양한 동작들을 수행하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 접촉/모션 모듈(130)은 터치 감응형 표면으로부터 접촉 데이터를 수신한다. 일련의 접촉 데이터에 의해 표현되는 접촉 지점의 이동을 결정하는 것은, 선택적으로, 접촉 지점의 속력(크기), 속도(크기 및 방향), 및/또는 가속도(크기 및/또는 방향의 변화)를 결정하는 것을 포함한다. 이 동작들은, 선택적으로, 단일 접촉들(예컨대, 한 손가락 접촉들)에 또는 다수의 동시 접촉들(예컨대, "멀티터치"/다수의 손가락 접촉들)에 적용된다. 일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130) 및 디스플레이 제어기(156)는 터치패드 상의 접촉을 검출한다.
일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130)은 동작이 사용자에 의해 수행되었는지 여부를 결정하는 데 (예컨대, 사용자가 아이콘에 대해 "클릭"했는지 여부를 결정하는 데) 하나 이상의 세기 임계치들의 세트를 이용한다. 일부 실시예들에서, 적어도 세기 임계치들의 서브세트가 소프트웨어 파라미터들에 따라 결정된다(예컨대, 세기 임계치들은 특정 물리적 액추에이터들의 활성화 임계치들에 의해 결정되지 않으며, 디바이스(100)의 물리적 하드웨어를 변경함이 없이 조정될 수 있다). 예를 들어, 트랙패드 또는 터치 스크린 디스플레이의 마우스 "클릭" 임계치는 트랙패드 또는 터치 스크린 디스플레이 하드웨어를 변경함이 없이 넓은 범위의 미리정의된 임계 값들 중 임의의 것으로 설정될 수 있다. 추가로, 일부 구현예들에서, 디바이스의 사용자는 (예컨대, 개별 세기 임계치들을 조정함으로써 그리고/또는 복수의 세기 임계치들을 시스템 레벨 클릭 "세기" 파라미터로 한꺼번에 조정함으로써) 일정 세트의 세기 임계치들 중 하나 이상을 조정하기 위한 소프트웨어 설정들을 제공받는다.
접촉/모션 모듈(130)은, 선택적으로, 사용자에 의한 제스처 입력을 검출한다. 터치 감응형 표면 상에서의 상이한 제스처들은 상이한 접촉 패턴들(예컨대, 검출된 접촉들의 상이한 모션들, 타이밍들, 및/또는 세기들)을 갖는다. 따라서, 제스처는, 선택적으로, 특정 접촉 패턴을 검출함으로써 검출된다. 예를 들어, 손가락 탭 제스처(finger tap gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 손가락-다운 이벤트와 동일한 위치(또는 실질적으로 동일한 위치)에서(예컨대, 아이콘의 위치에서) 손가락-업(리프트오프(liftoff)) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면 상에서 손가락 스와이프 제스처(finger swipe gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 하나 이상의 손가락-드래깅 이벤트들을 검출하고, 그에 후속하여 손가락-업(리프트오프) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다.
그래픽 모듈(132)은, 디스플레이되는 그래픽의 시각적 효과(예컨대, 밝기, 투명도, 채도, 콘트라스트 또는 다른 시각적 속성)를 변경하기 위한 컴포넌트들을 포함하는, 터치 스크린(112) 또는 다른 디스플레이 상에서 그래픽을 렌더링 및 디스플레이하기 위한 다양한 공지된 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 용어 "그래픽"은 텍스트, 웹 페이지들, 아이콘들(예컨대, 소프트 키들을 포함하는 사용자 인터페이스 객체들), 디지털 이미지들, 비디오들, 애니메이션들 등을 제한 없이 포함하는, 사용자에게 디스플레이될 수 있는 임의의 객체를 포함한다.
일부 실시예들에서, 그래픽 모듈(132)은 사용될 그래픽을 표현하는 데이터를 저장한다. 각각의 그래픽에는, 선택적으로, 대응하는 코드가 할당된다. 그래픽 모듈(132)은, 필요한 경우, 좌표 데이터 및 다른 그래픽 속성 데이터와 함께, 디스플레이될 그래픽을 특정하는 하나 이상의 코드들을 애플리케이션들 등으로부터 수신하며, 이어서 스크린 이미지 데이터를 생성하여 디스플레이 제어기(156)에 출력한다.
햅틱 피드백 모듈(133)은 디바이스(100)와의 사용자 상호작용들에 응답하여 디바이스(100) 상의 하나 이상의 위치들에서 촉각적 출력들을 생성하기 위하여 촉각적 출력 생성기(들)(167)에 의해 이용되는 명령어들을 생성하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다.
선택적으로 그래픽 모듈(132)의 컴포넌트인 텍스트 입력 모듈(134)은 다양한 애플리케이션들(예컨대, 연락처(137), 이메일(140), IM(141), 브라우저(147), 및 텍스트 입력을 필요로 하는 임의의 다른 애플리케이션)에 텍스트를 입력하기 위한 소프트 키보드들을 제공한다.
GPS 모듈(135)은 디바이스의 위치를 결정하고, 이 정보를 다양한 애플리케이션들에서의 사용을 위해 (예컨대, 위치 기반 다이얼링에서 사용하기 위해 전화(138)에; 사진/비디오 메타데이터로서 카메라(143)에; 그리고 날씨 위젯들, 지역 옐로 페이지 위젯들 및 지도/내비게이션 위젯들과 같은 위치 기반 서비스들을 제공하는 애플리케이션들에) 제공한다.
애플리케이션들(136)은, 선택적으로, 다음의 모듈들(또는 명령어들의 세트들), 또는 이들의 서브세트 또는 수퍼세트(superset)를 포함한다:
전화 모듈(138);
화상 회의 모듈(139);
이메일 클라이언트 모듈(140);
인스턴트 메시징(IM) 모듈(141);
운동 지원 모듈(142);
정지 및/또는 비디오 이미지들을 위한 카메라 모듈(143);
이미지 관리 모듈(144);
비디오 재생기 모듈;
음악 재생기 모듈;
브라우저 모듈(147);
캘린더 모듈(148);
날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4), 사전 위젯(149-5), 및 사용자에 의해 얻어지는 다른 위젯들뿐 아니라 사용자-생성 위젯들(149-6) 중 하나 이상을 선택적으로 포함하는 위젯 모듈들(149);
사용자-생성 위젯들(149-6)을 만들기 위한 위젯 생성기 모듈(150);
검색 모듈(151);
비디오 재생기 모듈 및 음악 재생기 모듈을 통합하는 비디오 및 음악 재생기 모듈(152);
메모 모듈(153);
지도 모듈(154); 및/또는
온라인 비디오 모듈(155).
선택적으로 메모리(102) 내에 저장되는 다른 애플리케이션들(136)의 예들은 다른 워드 프로세싱 애플리케이션들, 다른 이미지 편집 애플리케이션들, 드로잉 애플리케이션들, 프레젠테이션 애플리케이션들, JAVA-인에이블형(enabled) 애플리케이션들, 암호화, 디지털 저작권 관리, 음성 인식 및 음성 복제를 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 연락처 모듈(137)은, 선택적으로, 주소록 또는 연락처 목록(예컨대, 메모리(102) 또는 메모리(370) 내의 연락처 모듈(137)의 애플리케이션 내부 상태(192)에 저장됨)을 관리하는 데 사용되며, 이는 하기를 포함한다: 이름(들)을 주소록에 추가하는 것; 주소록으로부터 이름(들)을 삭제하는 것; 전화번호(들), 이메일 주소(들), 물리적 주소(들) 또는 다른 정보를 이름과 연관시키는 것; 이미지를 이름과 연관시키는 것; 이름들을 분류 및 정렬하는 것; 전화(138), 화상 회의 모듈(139), 이메일(140) 또는 IM(141)에 의한 통신을 개시하고/하거나 용이하게 하기 위해 전화번호들 또는 이메일 주소들을 제공하는 것 등.
RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 전화 모듈(138)은, 선택적으로, 전화번호에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 연락처 모듈(137) 내의 하나 이상의 전화번호에 액세스하고, 입력된 전화번호를 수정하고, 개별 전화번호를 다이얼링하고, 대화를 하고, 대화가 완료된 때 접속해제하거나 끊는 데 사용된다. 전술된 바와 같이, 무선 통신은 선택적으로 복수의 통신 표준, 프로토콜 및 기술 중 임의의 것을 사용한다.
RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(164), 광 센서 제어기(158), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 연락처 모듈(137) 및 전화 모듈(138)과 함께, 화상 회의 모듈(139)은 사용자 지시들에 따라 사용자와 한 명 이상의 다른 참가자들 사이의 화상 회의를 개시, 시행 및 종료하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 사용자 지시들에 응답하여 이메일을 작성, 송신, 수신, 및 관리하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다. 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 카메라 모듈(143)로 촬영된 정지 또는 비디오 이미지들을 갖는 이메일을 생성 및 전송하는 것을 매우 용이하게 한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 인스턴트 메시징 모듈(141)은, 인스턴트 메시지에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 이전에 입력된 문자들을 수정하고, (예를 들어, 전화 기반 인스턴트 메시지들을 위한 단문자 메시지 서비스(Short Message Service, SMS) 또는 멀티미디어 메시지 서비스(Multimedia Message Service, MMS) 프로토콜을 이용하거나, 인터넷 기반 인스턴트 메시지들을 위한 XMPP, SIMPLE 또는 IMPS를 이용하여) 개개의 인스턴트 메시지를 송신하고, 인스턴트 메시지들을 수신하고, 수신된 인스턴트 메시지들을 보도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 송신 및/또는 수신된 인스턴트 메시지들은 선택적으로 그래픽, 사진, 오디오 파일, 비디오 파일 및/또는 MMS 및/또는 EMS(Enhanced Messaging Service)에서 지원되는 바와 같은 다른 첨부물들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "인스턴트 메시징"은 전화 기반 메시지들(예컨대, SMS 또는 MMS를 이용하여 전송되는 메시지들) 및 인터넷 기반 메시지들(예컨대, XMPP, SIMPLE 또는 IMPS를 이용하여 전송되는 메시지들) 둘 모두를 지칭한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 지도 모듈(154), 및 음악 재생기 모듈과 함께, 운동 지원 모듈(142)은, (예컨대, 시간, 거리, 및/또는 열량 소비 목표와 함께) 운동들을 안출하고; 운동 센서들(스포츠 디바이스들)과 통신하고; 운동 센서 데이터를 수신하고; 운동을 모니터링하는 데 사용되는 센서들을 교정하고; 운동을 위한 음악을 선택 및 재생하고; 운동 데이터를 디스플레이, 저장 및 송신하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(들)(164), 광 센서 제어기(158), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 카메라 모듈(143)은, 정지 이미지들 또는 비디오(비디오 스트림을 포함함)를 캡처하고 이들을 메모리(102) 내에 저장하거나, 정지 이미지 또는 비디오의 특성을 수정하거나, 메모리(102)로부터 정지 이미지 또는 비디오를 삭제하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 카메라 모듈(143)과 함께, 이미지 관리 모듈(144)은 정지 및/또는 비디오 이미지들을 배열하거나, 수정(예컨대, 편집)하거나, 또는 그렇지 않으면 조작하고, 라벨링하고, 삭제하고, (예컨대, 디지털 슬라이드 쇼 또는 앨범에) 제시하고, 저장하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 브라우저 모듈(147)은, 웹 페이지들 또는 이들의 부분들뿐만 아니라 웹 페이지들에 링크된 첨부물들 및 다른 파일들을 검색하고, 그들에 링크하고, 수신하고, 그리고 디스플레이하는 것을 비롯한, 사용자 지시들에 따라 인터넷을 브라우징하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 캘린더 모듈(148)은 사용자 지시들에 따라 캘린더들 및 캘린더들과 연관된 데이터(예컨대, 캘린더 엔트리들, 할 일 목록들 등)를 생성, 디스플레이, 수정, 및 저장하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 모듈들(149)은 사용자에 의해 선택적으로 다운로드 및 사용되거나(예컨대, 날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4) 및 사전 위젯(149-5)), 또는 사용자에 의해 생성되는(예컨대, 사용자-생성 위젯(149-6)) 미니-애플리케이션들이다. 일부 실시예들에서, 위젯은 HTML(Hypertext Markup Language) 파일, CSS(Cascading Style Sheets) 파일 및 자바스크립트(JavaScript) 파일을 포함한다. 일부 실시예들에서, 위젯은 XML(Extensible Markup Language) 파일 및 자바스크립트 파일(예컨대, 야후(Yahoo)! 위젯들)을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 생성기 모듈(150)은 선택적으로 사용자에 의해 위젯들을 생성(예컨대, 웹 페이지의 사용자 특정 부분을 위젯으로 변경)하는 데 사용된다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 검색 모듈(151)은 사용자 지시들에 따라 하나 이상의 검색 기준들(예컨대, 하나 이상의 사용자-특정 검색어들)에 매칭되는 메모리(102) 내의 텍스트, 음악, 사운드, 이미지, 비디오, 및/또는 다른 파일들을 검색하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로부(110), 스피커(111), RF 회로부(108) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)은, 사용자가 MP3 또는 AAC 파일들과 같은 하나 이상의 파일 포맷들로 저장된 기록된 음악 및 다른 사운드 파일들을 다운로드 및 재생할 수 있도록 하는 실행가능 명령어들, 및 비디오들을 (예컨대, 터치 스크린(112) 상에서 또는 외부 포트(124)를 통해 외부의 접속된 디스플레이 상에서) 디스플레이하도록, 상영하도록, 또는 다른 방식으로 재생하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 선택적으로 아이팟(애플 인크.의 상표)과 같은 MP3 재생기의 기능을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 메모 모듈(153)은 사용자 지시들에 따라 메모들, 할 일 목록들 등을 생성 및 관리하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 지도 모듈(154)은 선택적으로 사용자 지시들에 따라 지도들 및 지도들과 연관된 데이터(예컨대, 운전 길 안내; 특정한 위치에 또는 그 인근의 상점들 및 다른 관심 지점들에 관한 데이터; 및 다른 위치-기반 데이터)를 수신하고, 디스플레이하고, 수정하고, 저장하는 데 사용된다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로부(110), 스피커(111), RF 회로부(108), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 온라인 비디오 모듈(155)은 사용자가 H.264와 같은 하나 이상의 파일 포맷의 온라인 비디오들에 액세스하고, 그들을 브라우징하고, (예컨대, 스트리밍 및/또는 다운로드에 의해) 수신하고, (예컨대, 터치 스크린 상에서 또는 외부 포트(124)를 통해 외부의 접속된 디스플레이 상에서) 재생하고, 특정한 온라인 비디오로의 링크와 함께 이메일을 전송하고, 그렇지 않으면 관리하게 하는 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이메일 클라이언트 모듈(140)보다는 오히려 인스턴트 메시징 모듈(141)이 특정 온라인 비디오로의 링크를 전송하는 데 사용된다. 온라인 비디오 애플리케이션에 대한 추가적 설명은, 2007년 6월 20일자로 출원된 미국 가특허 출원 제60/936,562호, "Portable Multifunction Device, Method, and Graphical User Interface for Playing Online Videos" 및 2007년 12월 31일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/968,067호, "Portable Multifunction Device, Method, and Graphical User Interface for Playing Online Videos"에서 찾아볼 수 있으며, 이들의 내용은 이로써 그 전체가 본 명세서에 참고로 포함된다.
앞서 식별된 모듈들 및 애플리케이션들 각각은 상술한 하나 이상의 기능들 및 본 출원에 기술되는 방법들(예컨대, 본 명세서에 기술되는 컴퓨터 구현 방법들 및 다른 정보 프로세싱 방법들)을 수행하기 위한 실행가능 명령어들의 세트에 대응한다. 이들 모듈(예컨대, 명령어들의 세트들)은 별개의 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 따라서 이들 모듈의 다양한 서브세트들이 선택적으로 다양한 실시예들에서 조합되거나 그렇지 않으면 재배열된다. 예컨대, 비디오 재생기 모듈은 선택적으로, 음악 재생기 모듈과 함께 단일 모듈(예컨대, 도 1a의 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)) 내에 조합된다. 일부 실시예들에서, 메모리(102)는 선택적으로, 앞서 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(102)는, 선택적으로, 전술되지 않은 추가의 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 디바이스 상의 미리정의된 세트의 기능들의 동작이 터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 전용으로 수행되는 디바이스이다. 터치 스크린 및/또는 터치패드를 디바이스(100)의 동작을 위한 주 입력 제어 디바이스로서 사용함으로써, 디바이스(100) 상의 (푸시 버튼들, 다이얼들 등과 같은) 물리적 입력 제어 디바이스들의 수가 선택적으로 감소된다.
전적으로 터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 수행되는 미리정의된 세트의 기능들은, 선택적으로, 사용자 인터페이스들 간의 내비게이션을 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는, 사용자에 의해 터치될 때, 디바이스(100)를 디바이스(100) 상에 디스플레이되는 임의의 사용자 인터페이스로부터 메인, 홈 또는 루트 메뉴로 내비게이팅한다. 이러한 실시예들에서, "메뉴 버튼"이 터치패드를 이용하여 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치패드 대신에 물리적 푸시 버튼 또는 다른 물리적 입력 제어 디바이스이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 예시하는 블록도이다. 일부 실시예들에서, 메모리(도 1a의 102 또는 도 3의 370)는 (예컨대, 운영 체제(126)에서의) 이벤트 분류기(170) 및 각각의 애플리케이션(136-1)(예컨대, 전술된 애플리케이션들(137 내지 151, 155, 380 내지 390) 중 임의의 것)을 포함한다.
이벤트 분류기(170)는 이벤트 정보를 수신하고, 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션(136-1), 및 애플리케이션(136-1)의 애플리케이션 뷰(191)를 결정한다. 이벤트 분류기(170)는 이벤트 모니터(171) 및 이벤트 디스패처 모듈(event dispatcher module)(174)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 애플리케이션이 활성이거나 실행 중일 때 터치 감응형 디스플레이(112) 상에 디스플레이되는 현재 애플리케이션 뷰(들)를 나타내는 애플리케이션 내부 상태(192)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는 이벤트 분류기(170)에 의해 어느 애플리케이션(들)이 현재 활성인지 결정하는 데 이용되며, 애플리케이션 내부 상태(192)는 이벤트 분류기(170)에 의해 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션 뷰들(191)을 결정하는 데 이용된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 내부 상태(192)는 애플리케이션(136-1)이 실행을 재개할 때 이용될 재개 정보, 애플리케이션(136-1)에 의해 디스플레이되고 있거나 디스플레이될 준비가 된 정보를 나타내는 사용자 인터페이스 상태 정보, 사용자가 애플리케이션(136-1)의 이전 상태 또는 뷰로 되돌아가는 것을 가능하게 하기 위한 상태 큐(queue), 및 사용자에 의해 취해진 이전 액션들의 재실행(redo)/실행취소(undo) 큐 중 하나 이상과 같은 추가 정보를 포함한다.
이벤트 모니터(171)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브이벤트(예를 들어, 다중 터치 제스처의 일부로서 터치 감응형 디스플레이(112) 상에서의 사용자 터치)에 대한 정보를 포함한다. 주변기기 인터페이스(118)는 I/O 서브시스템(106) 또는 센서, 예컨대, 근접 센서(166), 가속도계(들)(168), 및/또는 (오디오 회로부(110)를 통한) 마이크로폰(113)으로부터 수신하는 정보를 송신한다. 주변기기 인터페이스(118)가 I/O 서브시스템(106)으로부터 수신하는 정보는 터치 감응형 디스플레이(112) 또는 터치 감응형 표면으로부터의 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 모니터(171)는 요청들을 미리결정된 간격으로 주변기기 인터페이스(118)에 전송한다. 이에 응답하여, 주변기기 인터페이스(118)는 이벤트 정보를 송신한다. 다른 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118)는 중요한 이벤트(예컨대, 미리결정된 잡음 임계치를 초과하는 입력 및/또는 미리결정된 지속기간 초과 동안의 입력을 수신하는 것)가 있을 때에만 이벤트 정보를 송신한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 또한 히트 뷰(hit view) 결정 모듈(172) 및/또는 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함한다.
히트 뷰 결정 모듈(172)은 터치 감응형 디스플레이(112)가 하나 초과의 뷰를 디스플레이할 때 하나 이상의 뷰들 내에서 서브이벤트가 발생한 곳을 결정하기 위한 소프트웨어 절차들을 제공한다. 뷰들은 사용자가 디스플레이 상에서 볼 수 있는 제어부들 및 다른 요소들로 구성된다.
애플리케이션과 연관된 사용자 인터페이스의 다른 태양은 본 명세서에서 때때로 애플리케이션 뷰들 또는 사용자 인터페이스 창(user interface window)들로 지칭되는 한 세트의 뷰들인데, 여기서 정보가 디스플레이되고 터치 기반 제스처가 발생한다. 터치가 검출되는 (각각의 애플리케이션의) 애플리케이션 뷰들은 선택적으로 애플리케이션의 프로그램 또는 뷰 계층구조 내의 프로그램 레벨들에 대응한다. 예를 들어, 터치가 검출되는 최하위 레벨의 뷰는 선택적으로 히트 뷰로 지칭되고, 적절한 입력들로서 인식되는 이벤트들의 세트는, 선택적으로, 터치 기반 제스처를 시작하는 초기 터치의 히트 뷰에 적어도 부분적으로 기초하여 결정된다.
히트 뷰 결정 모듈(172)은 터치 기반 제스처의 서브이벤트들과 관련된 정보를 수신한다. 애플리케이션이 계층구조에서 조직화된 다수의 뷰들을 갖는 경우, 히트 뷰 결정 모듈(172)은 히트 뷰를, 서브이벤트를 처리해야 하는 계층구조 내의 최하위 뷰로서 식별한다. 대부분의 상황들에서, 히트 뷰는 개시되는 서브이벤트(예컨대, 이벤트 또는 잠재적 이벤트를 형성하는 서브이벤트들의 시퀀스에서의 제1 서브이벤트)가 발생하는 최하위 레벨 뷰이다. 일단 히트 뷰가 히트 뷰 결정 모듈(172)에 의해 식별되면, 히트 뷰는 전형적으로 그것이 히트 뷰로서 식별되게 한 것과 동일한 터치 또는 입력 소스와 관련된 모든 서브이벤트들을 수신한다.
활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 뷰 계층구조 내에서 어느 뷰 또는 뷰들이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는지를 결정한다. 일부 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 히트 뷰만이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 서브이벤트의 물리적 위치를 포함하는 모든 뷰들이 적극 참여 뷰(actively involved view)들인 것으로 결정하고, 그에 따라 모든 적극 참여 뷰들이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 터치 서브이벤트들이 전적으로 하나의 특정 뷰와 연관된 영역으로 한정되었더라도, 계층구조 내의 상위 뷰들은 여전히 적극 참여 뷰들로서 유지될 것이다.
이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 이벤트 인식기(예컨대, 이벤트 인식기(180))에 디스패치한다. 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함하는 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)에 의해 결정된 이벤트 인식기에 전달한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 큐 내에 이벤트 정보를 저장하는데, 이벤트 정보는 각각의 이벤트 수신기(182)에 의해 인출된다.
일부 실시예들에서, 운영 체제(126)는 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 대안으로, 애플리케이션(136-1)은 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 또 다른 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 독립형 모듈이거나, 또는 접촉/모션 모듈(130)과 같이 메모리(102)에 저장되는 다른 모듈의 일부이다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 복수의 이벤트 핸들러들(190) 및 하나 이상의 애플리케이션 뷰들(191)을 포함하며, 이들의 각각은 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 각각의 뷰 내에 발생하는 터치 이벤트들을 처리하기 위한 명령어들을 포함한다. 애플리케이션(136-1)의 각각의 애플리케이션 뷰(191)는 하나 이상의 이벤트 인식기들(180)을 포함한다. 전형적으로, 각각의 애플리케이션 뷰(191)는 복수의 이벤트 인식기들(180)을 포함한다. 다른 실시예들에서, 이벤트 인식기들(180) 중 하나 이상은 사용자 인터페이스 키트(도시되지 않음) 또는 애플리케이션(136-1)이 방법들 및 다른 속성들을 물려받는 상위 레벨 객체와 같은 별개의 모듈의 일부이다. 일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 핸들러(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), GUI 업데이터(178), 및/또는 이벤트 분류기(170)로부터 수신된 이벤트 데이터(179) 중 하나 이상을 포함한다. 이벤트 핸들러(190)는 선택적으로 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177) 또는 GUI 업데이터(178)를 이용하거나 호출하여 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 대안으로, 애플리케이션 뷰들(191) 중 하나 이상은 하나 이상의 각각의 이벤트 핸들러(190)를 포함한다. 또한, 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178) 중 하나 이상은 각각의 애플리케이션 뷰(191) 내에 포함된다.
각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보(예컨대, 이벤트 데이터(179))를 수신하고 그 이벤트 정보로부터 이벤트를 식별한다. 이벤트 인식기(180)는 이벤트 수신기(182) 및 이벤트 비교기(184)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 또한 적어도 메타데이터(183) 및 이벤트 전달 명령어들(188)(선택적으로 서브이벤트 전달 명령어들을 포함함)의 서브세트를 포함한다.
이벤트 수신기(182)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브이벤트, 예를 들어 터치 또는 터치 이동에 관한 정보를 포함한다. 서브이벤트에 따라서, 이벤트 정보는 또한 서브이벤트의 위치와 같은 추가 정보를 포함한다. 서브이벤트가 터치의 모션과 관련되는 경우, 이벤트 정보는 또한 선택적으로 서브이벤트의 속력 및 방향을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트들은 하나의 배향으로부터 다른 배향으로(예컨대, 세로 배향으로부터 가로 배향으로, 또는 그 반대로)의 디바이스의 회전을 포함하며, 이벤트 정보는 디바이스의 현재 배향(디바이스 자세로도 지칭됨)에 관한 대응하는 정보를 포함한다.
이벤트 비교기(184)는 이벤트 정보를 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트 정의들과 비교하고, 그 비교에 기초하여, 이벤트 또는 서브이벤트를 결정하거나, 이벤트 또는 서브이벤트의 상태를 결정 또는 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 이벤트 정의들(186)을 포함한다. 이벤트 정의들(186)은 이벤트들(예컨대, 서브이벤트들의 미리정의된 시퀀스들), 예를 들어 이벤트 1(187-1), 이벤트 2(187-2) 등의 정의들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트(187) 내의 서브이벤트들은, 예를 들어, 터치 시작, 터치 종료, 터치 이동, 터치 취소, 및 다중 터치를 포함한다. 일례에서, 이벤트 1(187-1)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상에서의 더블 탭이다. 더블 탭은, 예를 들어, 미리결정된 페이즈(phase) 동안의 디스플레이된 객체 상의 제1 터치(터치 시작), 미리결정된 페이즈 동안의 제1 리프트오프(터치 종료), 미리결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상의 제2 터치(터치 시작), 및 미리결정된 페이즈 동안의 제2 리프트오프(터치 종료)를 포함한다. 다른 예에서, 이벤트 2(187-2)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상에서의 드래깅이다. 드래깅은, 예를 들어, 미리결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상의 터치(또는 접촉), 터치 감응형 디스플레이(112)를 가로지르는 터치의 이동, 및 터치의 리프트오프(터치 종료)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트는 또한 하나 이상의 연관된 이벤트 핸들러들(190)에 대한 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 정의(187)는 각각의 사용자 인터페이스 객체에 대한 이벤트의 정의를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 어느 사용자 인터페이스 객체가 서브이벤트와 연관되는지 결정하도록 히트 테스트(hit test)를 수행한다. 예를 들어, 3개의 사용자 인터페이스 객체들이 터치 감응형 디스플레이(112) 상에 디스플레이된 애플리케이션 뷰에서, 터치 감응형 디스플레이(112) 상에서 터치가 검출되는 경우, 이벤트 비교기(184)는 3개의 사용자 인터페이스 객체들 중 어느 것이 터치(서브이벤트)와 연관되어 있는지를 결정하도록 히트 테스트를 수행한다. 각각의 디스플레이된 객체가 각각의 이벤트 핸들러(190)와 연관되는 경우, 이벤트 비교기는 어느 이벤트 핸들러(190)가 활성화되어야 하는지 결정하는 데 히트 테스트의 결과를 이용한다. 예를 들어, 이벤트 비교기(184)는 히트 테스트를 트리거하는 객체 및 서브이벤트와 연관된 이벤트 핸들러를 선택한다.
일부 실시예들에서, 각각의 이벤트(187)에 대한 정의는 또한 서브이벤트들의 시퀀스가 이벤트 인식기의 이벤트 유형에 대응하는지 대응하지 않는지 여부가 결정된 후까지 이벤트 정보의 전달을 지연하는 지연된 액션들을 포함한다.
각각의 이벤트 인식기(180)가, 일련의 서브이벤트들이 이벤트 정의들(186) 내의 이벤트들 중 어떠한 것과도 매칭되지 않는 것으로 결정하는 경우, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 불가능, 이벤트 실패, 또는 이벤트 종료 상태에 진입하고, 그 후 각각의 이벤트 인식기는 터치 기반 제스처의 후속 서브이벤트들을 무시한다. 이러한 상황에서, 만일 있다면, 히트 뷰에 대해 활성 상태로 유지되는 다른 이벤트 인식기들이 진행 중인 터치 기반 제스처의 서브이벤트들을 계속해서 추적 및 프로세싱한다.
일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 전달 시스템이 어떻게 적극 참여 이벤트 인식기들에 대한 서브이벤트 전달을 수행해야 하는지를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그(flag)들, 및/또는 목록들을 갖는 메타데이터(183)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는 이벤트 인식기들이 어떻게 서로 상호작용하는지, 또는 상호작용 가능하게 되는지를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는, 서브이벤트들이 뷰 또는 프로그램 계층구조에서의 다양한 레벨들에 전달되는지 여부를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트의 하나 이상의 특정 서브이벤트들이 인식될 때 이벤트와 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화한다. 일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트와 연관된 이벤트 정보를 이벤트 핸들러(190)에 전달한다. 이벤트 핸들러(190)를 활성화시키는 것은 각각의 히트 뷰에 서브이벤트들을 전송(및 지연 전송)하는 것과는 별개이다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 인식된 이벤트와 연관된 플래그를 보내고, 그 플래그와 연관된 이벤트 핸들러(190)는 그 플래그를 캐치하고 미리정의된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 전달 명령어들(188)은 이벤트 핸들러를 활성화하지 않으면서 서브이벤트에 관한 이벤트 정보를 전달하는 서브이벤트 전달 명령어들을 포함한다. 대신에, 서브이벤트 전달 명령어들은 일련의 서브이벤트들과 연관된 이벤트 핸들러들에 또는 적극 참여 뷰들에 이벤트 정보를 전달한다. 일련의 서브이벤트들 또는 적극 참여 뷰들과 연관된 이벤트 핸들러들은 이벤트 정보를 수신하고 미리결정된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 데이터를 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 데이터 업데이터(176)는 연락처 모듈(137)에서 이용되는 전화 번호를 업데이트하거나, 비디오 재생기 모듈에서 이용되는 비디오 파일을 저장한다. 일부 실시예들에서, 객체 업데이터(177)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 객체들을 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 객체 업데이터(177)는 새로운 사용자 인터페이스 객체를 생성하거나, 또는 사용자 인터페이스 객체의 위치를 업데이트한다. GUI 업데이터(178)는 GUI를 업데이트한다. 예를 들어, GUI 업데이터(178)는 터치 감응형 디스플레이 상의 디스플레이를 위해 디스플레이 정보를 준비하고 이를 그래픽 모듈(132)에 전송한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(들)(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)를 포함하거나 이들에 액세스한다. 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)는 각각의 애플리케이션(136-1) 또는 애플리케이션 뷰(191)의 단일 모듈 내에 포함된다. 다른 실시예들에서, 이들은 둘 이상의 소프트웨어 모듈들 내에 포함된다.
터치 감응형 디스플레이 상의 사용자 터치들의 이벤트 처리에 관하여 전술한 논의는 또한 입력 디바이스들을 갖는 다기능 디바이스들(100)을 동작시키기 위한 다른 형태들의 사용자 입력들에도 적용되지만, 그 모두가 터치 스크린들 상에서 개시되는 것이 아니라는 것을 이해해야 한다. 예를 들어, 단일 또는 다수의 키보드 누르기 또는 유지(hold)와 선택적으로 조화된 마우스 이동 및 마우스 버튼 누르기; 터치패드 상에서의, 탭, 드래그, 스크롤 등과 같은 접촉 이동들; 펜 스타일러스 입력들; 디바이스의 이동; 구두 명령어들; 검출된 눈 이동들; 생체측정 입력들; 및/또는 이들의 임의의 조합은, 인식될 이벤트를 정의하는 서브이벤트들에 대응하는 입력들로서 선택적으로 이용된다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린(112)을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100)를 도시한다. 터치 스크린은, 선택적으로, 사용자 인터페이스(UI)(200) 내에서 하나 이상의 그래픽들을 디스플레이한다. 이러한 실시예는 물론 하기에 기술되는 다른 실시예들에서, 사용자는, 예를 들어, 하나 이상의 손가락들(202)(도면에서 축척대로 도시되지 않음) 또는 하나 이상의 스타일러스들(203)(도면에서 축척대로 도시되지 않음)을 이용하여 그래픽 상에 제스처를 행함으로써 그래픽들 중 하나 이상을 선택하는 것이 가능하게 된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 그래픽의 선택은 사용자가 하나 이상의 그래픽과의 접촉을 중단할 때 발생한다. 일부 실시예들에서, 제스처는 선택적으로 디바이스(100)와 접촉한 손가락의 하나 이상의 탭들, (좌측에서 우측으로의, 우측에서 좌측으로의, 상측으로의 그리고/또는 하측으로의) 하나 이상의 스와이프들, 및/또는 (우측에서 좌측으로의, 좌측에서 우측으로의, 상측으로의 그리고/또는 하측으로의) 롤링을 포함한다. 일부 구현예들 또는 상황들에서, 그래픽과 부주의하여 접촉되면 그 그래픽은 선택되지 않는다. 예를 들면, 선택에 대응하는 제스처가 탭일 때, 애플리케이션 아이콘 위를 스윕(sweep)하는 스와이프 제스처는 선택적으로, 대응하는 애플리케이션을 선택하지 않는다.
일부 실시예들에서, 스타일러스(203)는 활성 디바이스이고, 하나 이상의 전자 회로부를 포함한다. 예를 들어, 스타일러스(203)는 하나 이상의 센서들, 및 하나 이상의 통신 회로부(예컨대, 통신 모듈(128) 및/또는 RF 회로부(108))를 포함한다. 일부 실시예들에서, 스타일러스(203)는 하나 이상의 프로세서들 및 전력 시스템들(예컨대, 전력 시스템(162)과 유사함)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 스타일러스(203)는 가속도계(예컨대 가속도계(168)), 자력계, 및/또는 자이로스코프를 포함하며, 이는 스타일러스(203)의 포지션, 각도, 위치, 및/또는 (예컨대, 스타일러스가 내려 놓여져 있는지 여부, 디바이스를 향해 기울어져 있는지 아니면 디바이스로부터 멀리 기울어져 있는지 여부, 그리고/또는 디바이스 가까이에 있는지 아니면 디바이스로부터 멀리 있는지 여부와 같은) 다른 물리적 특성들을 결정할 수 있다. 일부 실시예들에서, 스타일러스(203)는 (예컨대, 블루투스와 같은 무선 통신 프로토콜을 통해, 통신 회로부를 경유하여) 전자 디바이스와 통신하고, 센서 데이터를 전자 디바이스로 송신한다. 일부 실시예들에서, 스타일러스(203)는 (예컨대, 가속도계 또는 다른 센서들을 통해) 사용자가 디바이스를 쥐고 있는지 여부를 결정할 수 있다. 일부 실시예들에서, 스타일러스(203)는 사용자로부터 스타일러스(203) 상에서의 탭 입력들(예컨대, 단일 탭 또는 더블 탭)(예컨대, 가속도계 또는 다른 센서들에 의해 수신됨)을 수용할 수 있고, 입력을 일정 기능을 수행하거나 상이한 입력 모드로 변경하라는 커맨드 또는 요청으로서 해석할 수 있다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 "홈" 또는 메뉴 버튼(204)과 같은 하나 이상의 물리적 버튼을 포함한다. 전술된 바와 같이, 메뉴 버튼(204)은 선택적으로, 디바이스(100) 상에서 선택적으로 실행되는 애플리케이션들의 세트 내의 임의의 애플리케이션(136)으로 내비게이팅하는 데 사용된다. 대안적으로, 일부 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치 스크린(112) 상에 디스플레이된 GUI에서 소프트 키로서 구현된다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 터치 스크린(112), 메뉴 버튼(204), 디바이스의 전원을 온/오프하고 디바이스를 잠그기 위한 푸시 버튼(206), 음량 조절 버튼(들)(208), 가입자 식별 모듈(SIM) 카드 슬롯(210), 헤드셋 잭(212), 및 도킹/충전 외부 포트(124)를 포함한다. 푸시 버튼(206)은, 선택적으로, 버튼을 누르고 버튼을 미리정의된 시간 간격 동안 누른 상태로 유지함으로써 디바이스의 전원을 온/오프시키고/시키거나; 버튼을 누르고 미리정의된 시간 간격이 경과하기 전에 버튼을 누름해제함으로써 디바이스를 잠그고/잠그거나; 디바이스를 잠금해제하거나 잠금해제 프로세스를 개시하는 데 사용된다. 대안적인 실시예에서, 디바이스(100)는 또한 마이크로폰(113)을 통해 일부 기능들의 활성화 또는 비활성화를 위한 구두 입력을 수용한다. 디바이스(100)는 또한, 선택적으로, 터치 스크린(112) 상에서의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165) 및/또는 디바이스(100)의 사용자를 위해 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록도이다. 디바이스(300)가 휴대용일 필요는 없다. 일부 실시예들에서, 디바이스(300)는, 랩톱 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 멀티미디어 재생기 디바이스, 내비게이션 디바이스, (어린이 학습 장난감과 같은) 교육용 디바이스, 게이밍 시스템, 또는 제어 디바이스(예컨대, 가정용 또는 산업용 제어기)이다. 디바이스(300)는 전형적으로 하나 이상의 프로세싱 유닛(CPU)들(310), 하나 이상의 네트워크 또는 다른 통신 인터페이스들(360), 메모리(370), 및 이들 컴포넌트를 상호접속하기 위한 하나 이상의 통신 버스들(320)을 포함한다. 통신 버스들(320)은 선택적으로 시스템 컴포넌트들을 상호접속하고 이들 사이의 통신을 제어하는 회로부(때때로 칩셋이라고 지칭됨)를 포함한다. 디바이스(300)는 전형적으로 터치 스크린 디스플레이인 디스플레이(340)를 포함하는 입/출력(I/O) 인터페이스(330)를 포함한다. I/O 인터페이스(330)는 또한, 선택적으로, 키보드 및/또는 마우스(또는 다른 포인팅 디바이스)(350) 및 터치패드(355), 디바이스(300) 상에 촉각적 출력들을 생성하기 위한 촉각적 출력 생성기(357)(예컨대, 도 1a를 참조하여 전술된 촉각적 출력 생성기(들)(167)와 유사함), 및 센서들(359)(예컨대, 광 센서, 가속도 센서, 근접 센서, 터치 감응형 센서, 및/또는 도 1a를 참조하여 전술된 접촉 세기 센서(들)(165)와 유사한 접촉 세기 센서)을 포함한다. 메모리(370)는 DRAM, SRAM, DDR RAM 또는 다른 랜덤 액세스 솔리드 스테이트 메모리 디바이스들과 같은 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하며; 선택적으로 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스, 광 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 저장 디바이스와 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. 메모리(370)는 선택적으로 CPU(들)(310)로부터 원격으로 위치된 하나 이상의 저장 디바이스들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)에 저장된 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들과 유사한 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들, 또는 이들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(370)는, 선택적으로, 휴대용 다기능 디바이스(100)의 메모리(102) 내에 존재하지 않는 추가의 프로그램들, 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다. 예를 들어, 디바이스(300)의 메모리(370)는, 선택적으로, 드로잉 모듈(380), 프레젠테이션 모듈(382), 워드 프로세싱 모듈(384), 웹사이트 제작 모듈(386), 디스크 저작 모듈(388), 및/또는 스프레드시트 모듈(390)을 저장하는 반면, 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)는, 선택적으로, 이러한 모듈들을 저장하지 않는다.
도 3에서의 앞서 식별된 요소들 각각은, 선택적으로, 전술된 메모리 디바이스들 중 하나 이상에 저장된다. 앞서 식별된 모듈들 각각은 상술한 기능을 수행하기 위한 명령어들의 세트에 대응한다. 앞서 식별된 모듈들 또는 프로그램들(예컨대, 명령어들의 세트들)은 별개의 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 따라서 다양한 실시예들에서 이들 모듈의 다양한 서브세트들이 선택적으로 조합되거나 그렇지 않으면 재배열된다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는 선택적으로, 앞서 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(370)는, 선택적으로, 전술되지 않은 추가의 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
이제, 예를 들어, 휴대용 다기능 디바이스(100) 상에서 선택적으로 구현되는 사용자 인터페이스들의 실시예들에 주목한다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스(100) 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 유사한 사용자 인터페이스들이 선택적으로 디바이스(300) 상에 구현된다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(400)는 하기의 요소들, 또는 그들의 서브세트나 수퍼세트를 포함한다:
셀룰러 및 Wi-Fi 신호들과 같은 무선 통신(들)을 위한 신호 세기 표시자(들)(402);
시간(404);
블루투스 표시자(405);
배터리 상태 표시자(406);
다음과 같은, 빈번하게 사용되는 애플리케이션들에 대한 아이콘들을 갖는 트레이(408):
o 부재 중 전화들 또는 음성메일 메시지들의 개수의 표시자(414)를 선택적으로 포함하는 "전화"라고 라벨링된 전화 모듈(138)에 대한 아이콘(416);
o 읽지 않은 이메일들의 개수의 표시자(410)를 선택적으로 포함하는 "메일"이라고 라벨링된 이메일 클라이언트 모듈(140)에 대한 아이콘(418);
o "브라우저"라고 라벨링된 브라우저 모듈(147)에 대한 아이콘(420);및
o 아이팟(애플 인크.의 상표) 모듈(152)로도 지칭되는, "아이팟"이라고 라벨링된 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)에 대한 아이콘(422);및
다음과 같은, 다른 애플리케이션들에 대한 아이콘들:
o "메시지"라고 라벨링된 IM 모듈(141)에 대한 아이콘(424);
o "캘린더"라고 라벨링된 캘린더 모듈(148)에 대한 아이콘(426);
o "사진"이라고 라벨링된 이미지 관리 모듈(144)에 대한 아이콘(428);
o "카메라"라고 라벨링된 카메라 모듈(143)에 대한 아이콘(430);
o "온라인 비디오"라고 라벨링된 온라인 비디오 모듈(155)에 대한 아이콘(432);
o "주식"이라고 라벨링된 주식 위젯(149-2)에 대한 아이콘(434);
o "지도"라고 라벨링된 지도 모듈(154)에 대한 아이콘(436);
o "날씨"라고 라벨링된 날씨 위젯(149-1)에 대한 아이콘(438);
o "시계"라고 라벨링된 알람 시계 위젯(149-4)에 대한 아이콘(440);
o "운동 지원"이라고 라벨링된 운동 지원 모듈(142)에 대한 아이콘(442);
o "메모"라고 라벨링된 메모 모듈(153)에 대한 아이콘(444);및
o 디바이스(100) 및 그의 다양한 애플리케이션들(136)에 대한 설정으로의 액세스를 제공하는, "설정"이라고 라벨링된, 설정 애플리케이션 또는 모듈에 대한 아이콘(446).
도 4a에 예시된 아이콘 라벨들은 단지 예시일 뿐이라는 것에 주목해야 한다. 예를 들면, 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)에 대한 아이콘(422)은 "음악" 또는 "음악 재생기"라고 라벨링된다. 기타 라벨들이 선택적으로 다양한 애플리케이션 아이콘들에 대해 사용된다. 일부 실시예들에서, 각각의 애플리케이션 아이콘에 대한 라벨은 각각의 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름을 포함한다. 일부 실시예들에서, 특정 애플리케이션 아이콘에 대한 라벨은 특정 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름과는 별개이다.
도 4b는 디스플레이(450)(예컨대, 터치 스크린 디스플레이(112))와는 별개인 터치 감응형 표면(451)(예컨대, 도 3의 태블릿 또는 터치패드(355))을 갖는 디바이스(예컨대, 도 3의 디바이스(300)) 상의 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다. 디바이스(300)는 또한, 선택적으로, 터치 감응형 표면(451) 상에서의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서들(예컨대, 센서들(359) 중 하나 이상) 및/또는 디바이스(300)의 사용자에 대한 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(357)을 포함한다.
후속하는 예들 중 일부가 (터치 감응형 표면과 디스플레이가 조합된) 터치 스크린 디스플레이(112) 상의 입력들을 참조하여 제공될 것이지만, 일부 실시예들에서, 디바이스는 도 4b에 도시된 바와 같이 디스플레이와 별개인 터치 감응형 표면 상에서 입력들을 검출한다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면(예컨대, 도 4b의 451)은 디스플레이(예컨대, 450) 상의 주축(예컨대, 도 4b의 453)에 대응하는 주축(예컨대, 도 4b의 452)을 갖는다. 이 실시예들에 따르면, 디바이스는 디스플레이 상의 각각의 위치들에 대응하는 위치들(예컨대, 도 4b에서, 460은 468에 대응하고, 462는 470에 대응함)에서 터치 감응형 표면(451)과의 접촉들(예컨대, 도 4b의 460 및 462)을 검출한다. 이러한 방식으로, 터치 감응형 표면(예컨대, 도 4b의 451) 상에서 디바이스에 의해 검출된 사용자 입력들(예컨대, 접촉들(460, 462) 및 그 이동들)은 터치 감응형 표면이 디스플레이와는 별개일 때 디바이스에 의해 다기능 디바이스의 디스플레이(예컨대, 도 4b의 450) 상의 사용자 인터페이스를 조작하는 데 사용된다. 유사한 방법들이, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 다른 사용자 인터페이스들에 이용된다는 것이 이해되어야 한다.
추가적으로, 하기의 예들이 손가락 입력들(예컨대, 손가락 접촉들, 손가락 탭 제스처들, 손가락 스와이프 제스처들)을 주로 참조하여 주어지는 반면, 일부 실시예들에서, 손가락 입력들 중 하나 이상은 다른 입력 디바이스로부터의 입력(예컨대, 마우스 기반 입력 또는 스타일러스 입력)으로 대체된다는 것이 이해되어야 한다. 예컨대, 스와이프 제스처는, 선택적으로, 마우스 클릭(예컨대, 접촉 대신) 및 뒤이은 스와이프의 경로를 따른 커서의 이동(예컨대, 접촉의 이동 대신)으로 대체된다. 다른 예로서, (예컨대, 접촉의 검출에 이어 접촉을 검출하는 것을 중지하는 것 대신에) 커서가 탭 제스처의 위치 위에 위치되어 있는 동안에 탭 제스처가 선택적으로 마우스 클릭으로 대체된다. 유사하게, 다수의 사용자 입력이 동시에 검출되는 경우, 다수의 컴퓨터 마우스가 선택적으로 동시에 사용되거나, 또는 마우스와 손가락 접촉들이 선택적으로 동시에 사용되는 것으로 이해하여야 한다.
도 5a는 예시적인 개인용 전자 디바이스(500)를 도시한다. 디바이스(500)는 몸체(502)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 디바이스들(100, 300)(예컨대, 도 1a 내지 도 4b)과 관련하여 기술된 특징부들의 일부 또는 전부를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 터치 감응형 디스플레이 스크린(504)(이하, 터치 스크린(504))을 갖는다. 터치 스크린(504)에 대해 대안으로 또는 추가로, 디바이스(500)는 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는다. 디바이스들(100, 300)과 같이, 일부 실시예들에서, 터치 스크린(504)(또는 터치 감응형 표면)은, 선택적으로, 가해지는 접촉들(예컨대, 터치들)의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 세기 센서를 포함한다. 터치 스크린(504)(또는 터치 감응형 표면)의 하나 이상의 세기 센서들은 터치들의 세기를 표현하는 출력 데이터를 제공할 수 있다. 디바이스(500)의 사용자 인터페이스는 터치들의 세기에 기초하여 터치들에 응답할 수 있는데, 이는 상이한 세기들의 터치들이 디바이스(500) 상의 상이한 사용자 인터페이스 동작들을 호출할 수 있다는 것을 의미한다.
터치 세기를 검출하고 프로세싱하기 위한 예시적인 기법들은, 예를 들어, 관련 출원들: 2013년 5월 8일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Displaying User Interface Objects Corresponding to an Application"인 국제 특허 출원 PCT/US2013/040061호(WIPO 공개 번호 WO/2013/169849호로서 공개됨), 및 2013년 11월 11일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Transitioning Between Touch Input to Display Output Relationships"인 국제 특허 출원 PCT/US2013/069483호(WIPO 공개 번호 WO/2014/105276호로서 공개됨)에서 찾을 수 있으며, 이들 각각은 전체적으로 본 명세서에 참고로 포함된다.
일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 하나 이상의 입력 메커니즘들(506, 508)을 갖는다. 입력 메커니즘들(506, 508)(포함되어 있는 경우)은 물리적인 것일 수 있다. 물리적 입력 메커니즘들의 예들은 푸시 버튼들 및 회전가능 메커니즘들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 하나 이상의 부착 메커니즘들을 갖는다. 이러한 부착 메커니즘들(포함되어 있는 경우)은 디바이스(500)가, 예를 들어, 모자, 안경, 귀걸이, 목걸이, 셔츠, 재킷, 팔찌, 시계줄, 쇠줄(chain), 바지, 벨트, 신발, 지갑, 배낭 등에 부착될 수 있게 한다. 이 부착 메커니즘들은 디바이스(500)가 사용자에 의해 착용되도록 한다.
도 5b는 예시적인 개인용 전자 디바이스(500)를 도시한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 도 1a, 도 1b, 및 도 3과 관련하여 기술된 컴포넌트들의 일부 또는 전부를 포함할 수 있다. 디바이스(500)는 I/O 섹션(514)을 하나 이상의 컴퓨터 프로세서들(516) 및 메모리(518)와 동작가능하게 커플링시키는 버스(512)를 갖는다. I/O 섹션(514)은 디스플레이(504)에 접속될 수 있고, 이는 터치 감응형 컴포넌트(522), 및 선택적으로, 세기 센서(524)(예컨대, 접촉 세기 센서)를 가질 수 있다. 또한, I/O 섹션(514)은, Wi-Fi, 블루투스, 근거리 통신(NFC), 셀룰러, 및/또는 다른 무선 통신 기법들을 사용하여, 애플리케이션 및 운영 체제 데이터를 수신하기 위해 통신 유닛(530)과 접속될 수 있다. 디바이스(500)는 입력 메커니즘들(506 및/또는 508)을 포함할 수 있다. 입력 메커니즘(506)은, 선택적으로, 회전가능 입력 디바이스 또는 예를 들어 누름가능 및 회전가능 입력 디바이스이다. 일부 예들에서, 입력 메커니즘(508)은, 선택적으로, 버튼이다.
일부 예들에서, 입력 메커니즘(508)은, 선택적으로, 마이크로폰이다. 개인용 전자 디바이스(500)는, 선택적으로, GPS 센서(532), 가속도계(534), 방향 센서(540)(예컨대, 나침반), 자이로스코프(536), 모션 센서(538), 및/또는 이들의 조합과 같은, 다양한 센서들을 포함하고, 이들 모두는 I/O 섹션(514)에 동작가능하게 접속될 수 있다.
개인용 전자 디바이스(500)의 메모리(518)는 컴퓨터 실행가능한 명령어들을 저장하기 위한 하나 이상의 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함할 수 있으며, 컴퓨터 실행가능한 명령어들은, 예를 들어, 하나 이상의 컴퓨터 프로세서들(516)에 의해 실행될 때, 컴퓨터 프로세서들로 하여금 프로세스들(700, 900, 1100, 1300, 1500, 1600, 1800, 2000, 2200)(도 7, 도 9, 도 11, 도 13, 도 15, 도 16, 도 18, 도 20, 도 22)을 포함하는 아래에 기술되는 기법들을 수행하게 할 수 있다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 명령어 실행 시스템, 장치, 또는 디바이스에 의해 또는 그와 관련하여 사용하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령어들을 유형적으로(tangibly) 포함하거나 저장할 수 있는 임의의 매체일 수 있다. 일부 예들에서, 저장 매체는 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체이다. 일부 예들에서, 저장 매체는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체이다. 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 자기, 광, 및/또는 반도체 저장소들을 포함할 수 있지만, 이들로 제한되지 않는다. 이러한 저장소의 예들은 자기 디스크들, CD, DVD, 또는 블루레이 기술들에 기초한 광 디스크들은 물론, 플래시, 솔리드 스테이트 드라이브들 등과 같은 영속적 솔리드 스테이트 메모리를 포함한다. 개인용 전자 디바이스(500)는 도 5b의 컴포넌트들 및 구성에 한정되지 않고, 다수의 구성들에서 다른 또는 추가적인 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
여기서 사용되는 바와 같이, "어포던스"라는 용어는 디바이스들(100, 300, 및/또는 500)(도 1a, 도 3, 및 도 5a와 도 5b)의 디스플레이 스크린 상에 선택적으로 디스플레이되는 사용자 상호작용형(user-interactive) 그래픽 사용자 인터페이스 객체를 지칭한다. 예를 들어, 이미지(예컨대, 아이콘), 버튼, 및 텍스트(예컨대, 하이퍼링크) 각각이 선택적으로 어포던스를 구성한다.
본 명세서에 사용되는 바와 같이, "포커스 선택자(focus selector)"라는 용어는 사용자와 상호작용하고 있는 사용자 인터페이스의 현재 부분을 나타내는 입력 요소를 지칭한다. 커서 또는 다른 위치 마커(location marker)를 포함하는 일부 구현예들에서, 커서가 특정 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 버튼, 창, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소) 위에 있는 동안 터치 감응형 표면(예컨대, 도 3의 터치패드(355) 또는 도 4b의 터치 감응형 표면(451)) 상에서 입력(예컨대, 누르기 입력)이 검출될 때, 특정 사용자 인터페이스 요소가 검출된 입력에 따라 조정되도록, 커서는 "포커스 선택자"로서 기능한다. 터치 스크린 디스플레이 상의 사용자 인터페이스 요소들과의 직접적인 상호작용을 인에이블시키는 터치 스크린 디스플레이(예컨대, 도 1a의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 도 4a의 터치 스크린(112))를 포함하는 일부 구현예들에서, 입력(예컨대, 접촉에 의한 누르기 입력)이 특정 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 버튼, 창, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소)의 위치에 있는 터치 스크린 디스플레이 상에서 검출될 때, 특정 사용자 인터페이스 요소가 검출된 입력에 따라 조정되도록, 터치 스크린 상에서 검출된 접촉이 "포커스 선택자"로서 기능한다. 일부 구현예들에서, (예를 들어 포커스를 하나의 버튼으로부터 다른 버튼으로 움직이도록 탭 키 또는 화살표 키를 사용함으로써) 터치 스크린 디스플레이 상의 대응하는 커서의 이동 또는 접촉의 이동 없이 포커스가 사용자 인터페이스의 하나의 영역으로부터 사용자 인터페이스의 다른 영역으로 이동되며; 이러한 구현예들에서, 포커스 선택자는 사용자 인터페이스의 상이한 영역들 사이에서의 포커스의 이동에 따라 움직인다. 포커스 선택자가 갖는 특정 형태와 무관하게, 포커스 선택자는 일반적으로 (예컨대, 사용자가 상호작용하고자 하는 사용자 인터페이스의 요소를 디바이스에 나타내는 것에 의해) 사용자 인터페이스와의 사용자의 의도된 상호작용을 전달하기 위해 사용자에 의해 제어되는 사용자 인터페이스 요소(또는 터치 스크린 디스플레이 상에서의 접촉)이다. 예를 들어, 터치 감응형 표면(예컨대, 터치패드 또는 터치 스크린) 상에서 누르기 입력이 검출되는 동안 각각의 버튼 위의 포커스 선택자(예컨대, 커서, 접촉 또는 선택 박스)의 위치는 (디바이스의 디스플레이 상에 보여지는 다른 사용자 인터페이스 요소들과 달리) 사용자가 각각의 버튼을 활성화시키려고 하고 있다는 것을 나타낼 것이다.
명세서 및 청구범위에서 사용되는 바와 같이, 접촉의 "특성 세기"라는 용어는 접촉의 하나 이상의 세기들에 기초한 접촉의 특성을 지칭한다. 일부 실시예들에서, 특성 세기는 다수의 세기 샘플들에 기초한다. 특성 세기는, 선택적으로, 미리정의된 수의 세기 샘플들, 또는 (예컨대, 접촉을 검출한 이후에, 접촉의 리프트오프를 검출하기 이전에, 접촉의 이동의 시작을 검출하기 이전 또는 이후에, 접촉의 종료를 검출하기 이전에, 접촉의 세기의 증가를 검출하기 이전 또는 이후에, 그리고/또는 접촉의 세기의 감소를 검출하기 이전 또는 이후에) 미리정의된 이벤트에 대해 미리결정된 기간(예컨대, 0.05, 0.1, 0.2, 0.5, 1, 2, 5, 10초) 동안 수집된 세기 샘플들의 세트에 기초한다. 접촉의 특성 세기는, 선택적으로, 접촉의 세기들의 최대 값, 접촉의 세기들의 중간 값(mean value), 접촉의 세기들의 평균 값(average value), 접촉의 세기들의 상위 10 백분위 값(top 10 percentile value), 접촉의 세기들의 최대 값의 절반의 값, 접촉의 세기들의 최대 값의 90 퍼센트의 값 등 중 하나 이상에 기초한다. 일부 실시예들에서, 접촉의 지속기간은 (예컨대, 특성 세기가 시간의 경과에 따른 접촉의 세기의 평균일 때) 특성 세기를 결정하는 데 사용된다. 일부 실시예들에서, 동작이 사용자에 의해 수행되었는지 여부를 결정하기 위해, 특성 세기가 하나 이상의 세기 임계치들의 세트와 비교된다. 예를 들어, 하나 이상의 세기 임계치의 세트는 선택적으로 제1 세기 임계치 및 제2 세기 임계치를 포함한다. 이 예에서, 제1 임계치를 초과하지 않는 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제1 동작이 행해지고, 제1 세기 임계치를 초과하지만 제2 세기 임계치를 초과하지 않는 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제2 동작이 행해지며, 제2 임계치 초과의 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제3 동작이 행해진다. 일부 실시예들에서, 특성 세기와 하나 이상의 임계치 간의 비교는, 제1 동작을 수행할지 제2 동작을 수행할지 결정하기 위해 사용되기보다는, 하나 이상의 동작을 수행할지 여부(예컨대, 각각의 동작을 수행할지 또는 각각의 동작을 수행하는 것을 보류할지 여부)를 결정하기 위해 사용된다.
도 5c는 복수의 세기 센서들(524A 내지 524D)을 사용하여 터치 감응형 디스플레이 스크린(504) 상에서의 복수의 접촉들(552A 내지 552E)을 검출하는 것을 도시한다. 도 5c는 세기 단위들에 대한 세기 센서들(524A 내지 524D)의 현재 세기 측정치들을 보여주는 세기 다이어그램들을 추가로 포함한다. 이 예에서, 세기 센서들(524A, 524D)의 세기 측정치들은 각각 9개의 세기 단위들이고, 세기 센서들(524B, 524C)의 세기 측정치들은 각각 7개의 세기 단위들이다. 일부 구현예들에서, 총 세기는 복수의 세기 센서들(524A 내지 524D)의 세기 측정치들의 합이고, 이는 이 예에서 32개 세기 단위들이다. 일부 실시예들에서, 각각의 접촉에는 총 세기의 일부분인 각각의 세기가 할당된다. 도 5d는 힘의 중심(554)으로부터의 각각의 거리에 기초하여 접촉들(552A 내지 552E)에 총 세기를 할당하는 것을 도시한다. 이 예에서, 접촉들(552A, 552B, 552E)에는 각각 총 세기 중 8개 세기 단위들의 접촉의 세기가 할당되고, 접촉들(552C, 552D)에는 각각 총 세기 중 4개 세기 단위들의 접촉의 세기가 할당된다. 보다 일반적으로, 일부 구현예들에서, 각각의 접촉(j)에는 미리정의된 수학 함수 Ij = A·(Dj/ΣDi)에 따라 총 세기(A)의 일부분인 각각의 세기(Ij)가 할당되는데, 여기서 Dj는 힘의 중심까지의 각각의 접촉(j)의 거리이고, ΣDi는 힘의 중심까지의 모든 각각의 접촉들의 거리들의 총합이다(예를 들어, i=1 내지 마지막). 도 5c 및 도 5d를 참조하여 기술된 동작들은 디바이스(100, 300, 또는 500)와 유사하거나 동일한 전자 디바이스를 사용하여 수행될 수 있다. 일부 실시예들에서, 접촉의 특성 세기는 접촉의 하나 이상의 세기에 기초한다. 일부 실시예들에서, 세기 센서들을 이용하여 단일 특성 세기(예컨대, 단일 접촉의 단일 특성 세기)를 결정한다. 세기 다이어그램들은 디스플레이된 사용자 인터페이스의 일부분이 아니고, 독자를 돕기 위해 도 5c 및 도 5d에 포함된 것임에 유의해야 한다.
일부 실시예들에서, 특성 세기를 결정하기 위해 제스처의 일부분이 식별된다. 예를 들어, 터치 감응형 표면은, 선택적으로, 시작 위치로부터 전이하여 종료 위치(이 지점에서 접촉의 세기가 증가함)에 도달하는 연속적인 스와이프 접촉을 수신한다. 이 예에서, 종료 위치에서의 접촉의 특성 세기는 선택적으로 스와이프 접촉 전체가 아니라 연속적인 스와이프 접촉의 일부분에만(예컨대, 종료 위치에서의 스와이프 접촉의 부분에만) 기초한다. 일부 실시예들에서, 접촉의 특성 세기를 결정하기 전에 선택적으로 스와이프 접촉의 세기들에 평활화 알고리즘이 적용된다. 예를 들어, 평활화 알고리즘은, 선택적으로, 비가중 이동 평균(unweighted sliding-average) 평활화 알고리즘, 삼각(triangular) 평활화 알고리즘, 메디안 필터(median filter) 평활화 알고리즘, 및/또는 지수(exponential) 평활화 알고리즘 중 하나 이상을 포함한다. 일부 상황들에서, 이 평활화 알고리즘들은 특성 세기를 결정하기 위해 스와이프 접촉의 세기들에서의 좁은 급등(spike)들 또는 급감(dip)들을 제거한다.
터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 세기는, 선택적으로, 접촉-검출 세기 임계치, 가볍게 누르기 세기 임계치, 깊게 누르기 세기 임계치, 및/또는 하나 이상의 다른 세기 임계치와 같은, 하나 이상의 세기 임계치에 대해 특성화된다. 일부 실시예들에서, 가볍게 누르기 세기 임계치는, 디바이스가 물리적 마우스의 버튼 또는 트랙패드를 클릭하는 것과 전형적으로 연관된 동작들을 수행하게 될 세기에 대응한다. 일부 실시예들에서, 깊게 누르기 세기 임계치는, 디바이스가 물리적 마우스의 버튼 또는 트랙패드를 클릭하는 것과 전형적으로 연관된 동작들과는 상이한 동작들을 수행하게 될 세기에 대응한다. 일부 실시예들에서, 접촉이 가볍게 누르기 세기 임계치 미만의(예컨대, 그리고 공칭 접촉 검출 세기 임계치(이 미만에서는 접촉이 더 이상 검출되지 않음) 초과의) 특성 세기로 검출될 때, 디바이스는 가볍게 누르기 세기 임계치 또는 깊게 누르기 세기 임계치와 연관된 동작을 수행함이 없이 터치 감응형 표면 상의 접촉의 이동에 따라 포커스 선택자를 이동시킬 것이다. 일반적으로, 달리 언급되지 않는 한, 이 세기 임계치들은 사용자 인터페이스 도면들의 상이한 세트들 사이에서 일관성이 있다.
가볍게 누르기 세기 임계치 미만의 세기로부터 가볍게 누르기 세기 임계치와 깊게 누르기 세기 임계치 사이의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는 때때로 "가볍게 누르기" 입력으로서 지칭된다. 깊게 누르기 세기 임계치 미만의 세기로부터 깊게 누르기 세기 임계치 초과의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는 때때로 "깊게 누르기" 입력으로서 지칭된다. 접촉 검출 세기 임계치 미만의 세기로부터 접촉 검출 세기 임계치와 가볍게 누르기 세기 임계치 사이의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는 때때로 터치 표면 상에서의 접촉을 검출하는 것으로서 지칭된다. 접촉 검출 세기 임계치 초과의 세기로부터 접촉 검출 세기 임계치 미만의 세기로의 접촉의 특성 세기의 감소는 때때로 터치 표면으로부터의 접촉의 리프트오프를 검출하는 것으로서 지칭된다. 일부 실시예들에서, 접촉 검출 세기 임계치는 영(0)이다. 일부 실시예들에서, 접촉 검출 세기 임계치는 0 초과이다.
본 명세서에 기술된 일부 실시예들에서, 하나 이상의 동작들은, 각각의 누르기 입력을 포함하는 제스처를 검출하는 것에 응답하여 또는 각각의 접촉(또는 복수의 접촉들)으로 수행되는 각각의 누르기 입력을 검출하는 것에 응답하여 수행되며, 여기서 각각의 누르기 입력은 누르기 입력 세기 임계치 초과의 접촉(또는 복수의 접촉들)의 세기의 증가를 검출하는 것에 적어도 부분적으로 기초하여 검출된다. 일부 실시예들에서, 각각의 동작은, 누르기 입력 세기 임계치 초과의 각각의 접촉의 세기의 증가(예컨대, 각각의 누르기 입력의 "다운 스트로크(down stroke)")를 검출하는 것에 응답하여 수행된다. 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 누르기 입력 세기 임계치 초과의 각각의 접촉의 세기의 증가 및 누르기 입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 후속하는 감소를 포함하며, 각각의 동작은 누르기 입력 임계치 미만의 각각의 접촉의 세기의 후속하는 감소(예컨대, 각각의 누르기 입력의 "업 스트로크(up stroke)")를 검출하는 것에 응답하여 수행된다.
도 5e 내지 도 5h는 도 5e의 가볍게 누르기 세기 임계치(예컨대, "ITL") 미만의 세기로부터 도 5h의 깊게 누르기 세기 임계치(예컨대, "ITD") 초과의 세기로의 접촉(562)의 세기의 증가에 대응하는 누르기 입력을 포함하는 제스처의 검출을 도시한다. 미리정의된 영역(574)에 디스플레이되는 애플리케이션 아이콘들(572A 내지 572D)을 포함하는 디스플레이된 사용자 인터페이스(570) 상에서, 커서(576)가 앱 2에 대응하는 애플리케이션 아이콘(572B) 위에 디스플레이되는 동안, 접촉(562)을 이용하여 수행된 제스처가 터치 감응형 표면(560) 상에서 검출된다. 일부 실시예들에서, 제스처는 터치 감응형 디스플레이(504) 상에서 검출된다. 세기 센서들은 터치 감응형 표면(560) 상에서의 접촉들의 세기를 검출한다. 디바이스는 접촉(562)의 세기가 깊게 누르기 세기 임계치(예컨대, "ITD")를 초과하여 정점에 도달한 것으로 결정한다. 접촉(562)은 터치 감응형 표면(560) 상에서 유지된다. 제스처의 검출에 응답하여, 그리고 제스처 동안 깊게 누르기 세기 임계치(예컨대, "ITD")를 초과하는 세기를 갖는 접촉(562)에 따라, 앱 2에 대해 최근에 열어본 문서들의 축소 스케일 표현들(578A 내지 578C)(예컨대, 섬네일(thumbnail)들)이 디스플레이되는데, 이는 도 5f 내지 도 5i에 도시된 바와 같다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 세기 임계치에 비교되는 세기는 접촉의 특성 세기이다. 접촉(562)에 대한 세기 다이어그램은 디스플레이된 사용자 인터페이스의 일부분이 아니고, 독자를 돕기 위하여 도 5e 내지 도 5h에 포함된다는 것에 유의해야 한다.
일부 실시예들에서, 표현들(578A 내지 578C)의 디스플레이는 애니메이션을 포함한다. 예를 들어, 도 5f에 도시된 바와 같이, 표현(578A)은 초기에 애플리케이션 아이콘(572B)에 근접하게 디스플레이된다. 애니메이션이 진행됨에 따라, 도 5g에 도시된 바와 같이, 표현(578A)은 위로 이동하고 표현(578B)은 애플리케이션 아이콘(572B)에 근접하게 디스플레이된다. 이어서, 도 5h에 도시된 바와 같이, 표현(578A)은 위로 이동하고, 표현(578B)은 표현(578A)을 향해 위로 이동하고, 표현(578C)은 애플리케이션 아이콘(572B)에 근접하게 디스플레이된다. 표현들(578A 내지 578C)은 아이콘(572B) 위에 어레이를 형성한다. 일부 실시예들에서, 도 5f 및 도 5g에 도시된 바와 같이, 애니메이션은 접촉(562)의 세기에 따라 진행되는데, 접촉(562)의 세기가 깊게 누르기 세기 임계치(예컨대, "ITD")를 향해 증가함에 따라 표현들(578A 내지 578C)이 나타나서 위로 이동한다. 일부 실시예들에서, 애니메이션의 진행상황이 기초하는 세기는 접촉의 특성 세기이다. 도 5e 내지 도 5h를 참조하여 기술된 동작들은 디바이스(100, 300, 또는 500)와 유사하거나 동일한 전자 디바이스를 사용하여 수행될 수 있다.
도 5i는 본 발명의 일부 실시예들에 따른 디바이스(580)에 대한 예시적인 아키텍처의 블록도를 도시한다. 도 5i의 실시예에서, 미디어 또는 다른 콘텐츠는, 선택적으로 유선 또는 무선 접속부인 네트워크 인터페이스(582)를 통해 디바이스(580)에 의해 선택적으로 수신된다. 하나 이상의 프로세서들(584)은, 본 명세서에 기술되는 방법들 및/또는 프로세스들(예컨대, 방법들(700, 900, 1100, 1300, 1500, 1600, 1800, 2000, 2200)) 중 하나 이상을 수행하도록 하는 명령어들을 선택적으로 포함하는 메모리(586) 또는 저장소에 저장된 임의의 개수의 프로그램들을 선택적으로 실행시킨다.
일부 실시예들에서, 디스플레이 제어기(588)는 본 발명의 다양한 사용자 인터페이스들이 디스플레이(594) 상에 디스플레이되게 한다. 또한, 디바이스(580)에의 입력은, 선택적으로 무선 또는 유선 접속인 원격 인터페이스(592)를 통해 원격부(590)에 의해 선택적으로 제공된다. 일부 실시예들에서, 디바이스(580)에의 입력은, 다기능 디바이스가 원격 제어 기능을 시뮬레이션하도록 구성하는 원격 제어 애플리케이션이 실행되고 있는 다기능 디바이스(591)(예컨대, 스마트폰)에 의해 제공되며, 이는 아래에서 더 상세하게 기술되는 바와 같다. 일부 실시예들에서, 다기능 디바이스(591)는 도 1a 및 도 2의 디바이스(100), 도 3의 디바이스(300), 및 도 5a의 디바이스(500) 중 하나 이상에 대응한다. 도 5i의 실시예는 본 발명의 디바이스의 특징들을 제한하는 것으로 의도되지 않으며, 본 명세서에서 기술되는 다른 특징들을 가능하게 하는 다른 컴포넌트들이 마찬가지로 도 5i의 아키텍처에 선택적으로 포함된다는 것이 이해된다. 일부 실시예들에서, 디바이스(580)는 도 1a 및 도 2의 다기능 디바이스(100), 도 3의 디바이스(300), 및 도 5a의 디바이스(500) 중 하나 이상에 선택적으로 대응하고; 네트워크 인터페이스(582)는 도 1a 및 도 2의 RF 회로부(108), 외부 포트(124) 및 주변기기 인터페이스(118), 및 도 3의 네트워크 통신 인터페이스(360) 중 하나 이상에 선택적으로 대응하고; 프로세서(584)는 도 1a의 프로세서(들)(120) 및 도 3의 CPU(들)(310) 중 하나 이상에 선택적으로 대응하고; 디스플레이 제어기(588)는 도 1a의 디스플레이 제어기(156) 및 도 3의 I/O 인터페이스(330) 중 하나 이상에 선택적으로 대응하고; 메모리(586)는 도 1a의 메모리(102) 및 도 3의 메모리(370) 중 하나 이상에 선택적으로 대응하고; 원격 인터페이스(592)는 도 1a의 주변기기 인터페이스(118) 및 I/O 서브시스템(106)(및/또는 그의 컴포넌트들), 및 도 3의 I/O 인터페이스(330) 중 하나 이상에 선택적으로 대응하고; 원격부(590)는 도 1a의 스피커(111), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 마이크로폰(113), 광 센서(들)(164), 접촉 세기 센서(들)(165), 촉각적 출력 생성기(들)(167), 다른 입력 제어 디바이스들(116), 가속도계(들)(168), 근접 센서(166), 및 I/O 서브시스템(106), 및 도 3의 키보드/마우스(350), 터치패드(355), 촉각적 출력 생성기(들)(357) 및 접촉 세기 센서(들)(359), 및 도 4의 터치 감응형 표면(451) 중 하나 이상에 선택적으로 대응하고/하거나 그들을 포함하고; 디스플레이(594)는 도 1a 및 도 2의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 및 도 3의 디스플레이(340) 중 하나 이상에 선택적으로 대응한다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 때때로 "지터(jitter)"로 지칭되는 우발적인 입력들을 회피하기 위해 세기 히스테리시스를 채용하며, 여기서 디바이스는 누르기 입력 세기 임계치에 대한 미리정의된 관계를 갖는 히스테리시스 세기 임계치(예컨대, 히스테리시스 세기 임계치는 누르기 입력 세기 임계치보다 더 낮은 X 세기 단위이거나, 히스테리시스 세기 임계치는 누르기 입력 세기 임계치의 75%, 90% 또는 어떤 적절한 비율임)를 정의하거나 선택한다. 이와 같이, 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 누르기 입력 세기 임계치 초과의 각각의 접촉의 세기의 증가 및 누르기 입력 세기 임계치에 대응하는 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 후속하는 감소를 포함하며, 각각의 동작은 히스테리시스 세기 임계치 미만의 각각의 접촉의 세기의 후속하는 감소(예컨대, 각각의 누르기 입력의 "업 스트로크")를 검출하는 것에 응답하여 수행된다. 유사하게, 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 디바이스가 히스테리시스 세기 임계치 이하에서의 세기로부터 누르기 입력 세기 임계치 이상에서의 세기로의 접촉의 세기의 증가, 및 선택적으로, 히스테리시스 세기 이하에서의 세기로의 접촉의 세기의 후속적인 감소를 검출하는 경우에만 검출되고, 각각의 동작은 누르기 입력(예컨대, 주변환경에 따른 접촉의 세기의 증가 또는 접촉의 세기의 감소)을 검출하는 것에 응답하여 수행된다.
설명의 편의상, 누르기 입력 세기 임계치와 연관된 누르기 입력에 응답하여 또는 누르기 입력을 포함하는 제스처에 응답하여 수행되는 동작들의 설명은, 선택적으로, 누르기 입력 세기 임계치 초과의 접촉의 세기의 증가, 히스테리시스 세기 임계치 미만의 세기로부터 누르기 입력 세기 임계치 초과의 세기로의 접촉의 세기의 증가, 누르기 입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소, 및/또는 누르기 입력 세기 임계치에 대응하는 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소 중 어느 하나를 검출하는 것에 응답하여 트리거된다. 또한, 동작이 누르기 입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소를 검출하는 것에 응답하여 수행되는 것으로서 기술되어 있는 예들에서, 동작은, 선택적으로, 누르기 입력 세기 임계치에 대응하고 그보다 더 낮은 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소를 검출하는 것에 응답하여 수행된다.
본 명세서에 사용되는 바와 같이, "설치된 애플리케이션"은 전자 디바이스(예컨대, 디바이스들(100, 300, 및/또는 500)) 상에 다운로드되어 디바이스 상에서 시작될(예컨대, 열리게 될) 준비가 된 소프트웨어 애플리케이션을 지칭한다. 일부 실시예들에서, 다운로드된 애플리케이션은, 다운로드된 패키지로부터 프로그램 부분들을 추출하여 추출된 부분들을 컴퓨터 시스템의 운영 체제와 통합하는 설치 프로그램을 통해 설치된 애플리케이션이 된다.
본 명세서에 사용되는 바와 같이, 용어들 "열린 애플리케이션" 또는 "실행 중인 애플리케이션"은 (예컨대, 디바이스/글로벌 내부 상태(157) 및/또는 애플리케이션 내부 상태(192)의 일부로서) 보유된 상태 정보를 갖는 소프트웨어 애플리케이션을 지칭한다. 열린 또는 실행 중인 애플리케이션은 선택적으로 다음의 애플리케이션 유형들 중 임의의 것이다:
애플리케이션이 사용되고 있는 디바이스의 디스플레이 스크린 상에 현재 디스플레이되는 활성 애플리케이션;
현재 디스플레이되어 있지 않지만, 애플리케이션에 대한 하나 이상의 프로세스들이 하나 이상의 프로세서들에 의해 프로세싱되고 있는 백그라운드 애플리케이션(또는 백그라운드 프로세스들); 및
실행 중이 아니지만, 메모리(각각 휘발성 및 비휘발성)에 저장되고 애플리케이션의 실행을 재개하는 데 사용될 수 있는 상태 정보를 갖는 보류(suspended) 또는 휴면(hibernated) 애플리케이션.
본 명세서에 사용되는 바와 같이, 용어 "닫힌 애플리케이션"은 보유된 상태 정보가 없는 소프트웨어 애플리케이션들을 지칭한다(예컨대, 닫힌 애플리케이션들에 대한 상태 정보가 디바이스의 메모리에 저장되어 있지 않다). 따라서, 애플리케이션을 닫는 것은 애플리케이션에 대한 애플리케이션 프로세스들을 중단 및/또는 제거하고, 디바이스의 메모리로부터 애플리케이션에 대한 상태 정보를 제거하는 것을 포함한다. 일반적으로, 제1 애플리케이션에 있는 동안 제2 애플리케이션을 여는 것은 제1 애플리케이션을 닫지 않는다. 제2 애플리케이션이 디스플레이되고 제1 애플리케이션이 디스플레이되는 것이 중지되는 경우, 제1 애플리케이션은 백그라운드 애플리케이션으로 된다.
이제, 휴대용 다기능 디바이스(100), 디바이스(300), 또는 디바이스(500)와 같은 전자 디바이스 상에서 구현되는 사용자 인터페이스("UI")들 및 연관된 프로세스들의 실시예들에 주목한다.
사용자 인터페이스들 및 연관된 프로세스들
수기 입력들의 텍스트로의 변환
사용자들은 전자 디바이스 내로 텍스트를 입력하는 것을 포함한 많은 다양한 방식들로 전자 디바이스들과 상호작용한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 물리적 키보드의 레이아웃을 모방하고 사용자가 입력할 글자들을 선택하게 하는 가상 키보드(예컨대, 소프트 키보드)를 제공한다. 후술되는 실시예들은, 전자 디바이스가 수기 입력 디바이스(예컨대, 스타일러스)로부터의 수기 입력들을 수용하고 수기 입력을 폰트 기반 텍스트(예컨대, 컴퓨터 텍스트, 디지털 텍스트 등)로 변환하는 방식들을 제공한다. 디바이스와의 상호작용들을 향상시키는 것은 동작들을 수행하기 위해 사용자가 필요로 하는 시간을 감소시키고, 이에 따라 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 작동형 디바이스들에 대한 배터리 수명을 증가시킨다. 사람들이 디바이스들을 사용하는 것으로 이해한다. 사람이 디바이스를 사용할 때, 그 사람은, 선택적으로, 디바이스의 사용자로 지칭된다.
도 6a 내지 도 6yy는 전자 디바이스가 수기 입력들을 폰트 기반 텍스트로 변환하는 예시적인 방식들을 도시한다. 이들 도면들에서의 실시예들은, 도 7a 내지 도 7i를 참조하여 설명되는 프로세스들을 포함하여, 아래에서 설명되는 프로세스들을 예시하는 데 사용된다.
도 6a 내지 도 6yy는 수기 입력들을 폰트 기반 텍스트로 변환하는 전자 디바이스(500)의 동작을 도시한다. 도 6a는 터치 스크린(504)을 포함하는 예시적인 디바이스(500)를 도시한다. 도 6a에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(500)는 사용자 인터페이스(600)를 제시한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(600)는 하나 이상의 텍스트 입력 필드들(예컨대, 텍스트 입력 영역들)을 포함하는 임의의 사용자 인터페이스이다. 일부 실시예들에서, 텍스트 입력 필드(예컨대, 텍스트 입력 영역)는 사용자가 텍스트(예컨대, 글자들, 문자들, 단어들 등)를 입력할 수 있는 사용자 인터페이스 요소이다. 예를 들어, 텍스트 입력 필드는 일정 형태의 텍스트 필드, 브라우저 상의 URL 입력 요소, 로그인 필드들 등일 수 있다. 다시 말하면, 사용자가 텍스트를 입력할 수 있고 편집하기, 삭제하기, 복사하기, 잘라내기 등을 하거나 임의의 다른 텍스트 기반 동작들을 수행할 수 있는 임의의 사용자 인터페이스 요소. 텍스트 입력 필드(예컨대, 텍스트 입력 영역)는, 텍스트만을 수용하는 사용자 인터페이스 요소로 제한되는 것이 아니라, 또한 오디오 및/또는 시각적 미디어를 수용하고 디스플레이할 수 있는 사용자 인터페이스 요소인 것으로 이해된다.
일부 실시예들에서, 도 6a에 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스(600)는 (예를 들어, 비행기 티켓을 구매하기 위해) 승객 정보 입력 사용자 인터페이스를 디스플레이하고 있는(예컨대, 승객 정보 입력 사용자 인터페이스로 내비게이팅하는) 인터넷 브라우저 애플리케이션의 것이다. 도 6a 내지 도 6yy에 도시된 예들은 예시적인 것이며, 예시된 사용자 인터페이스들 및/또는 애플리케이션들만을 제한하는 것으로 간주되어서는 안된다는 것이 이해된다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(600)는 사용자가 각자의 텍스트 입력 필드들(예컨대, 2인의 승객들에 대한 정보)을 채우기 위해 텍스트를 입력할 수 있는 텍스트 입력 필드들(602-1 내지 602-9)을 포함한다.
도 6b에서, 스타일러스(203)로부터 터치 스크린(504) 상에서 사용자 입력이 수신(예컨대, 검출)된다. 도 6b에 도시된 바와 같이, 스타일러스(203)는 터치 스크린(504) 상에서 터치-다운하고 있다. 일부 실시예들에서, 스타일러스(203)는 터치 스크린(504) 상에서 터치-다운하여 수기 입력(604-1)을 제공한다. 예를 들어, 도 6b에 도시된 바와 같이, 수기 입력(604-1)은 문자들 "12"의 것이다. 일부 실시예들에서, 수기 입력이 전적으로 텍스트 입력 필드 내에서 수행되는 경우, 수기 입력은 각자의 텍스트 입력 필드 내에 텍스트를 입력하라는 요청으로서 해석된다. 일부 실시예들에서, 텍스트 입력 필드의 경계 둘레의 임계 영역 상에서 수기가 수행되는 경우, 수기 입력은 각자의 텍스트 입력 필드 내에 텍스트를 입력하라는 요청으로서 여전히 해석된다. 일부 실시예들에서, 텍스트 입력 필드들은 허용오차 또는 에러의 마진을 가지며, 따라서 텍스트 입력 필드의 글자 경계의 약간 외부(예컨대, 1 mm, 2 mm, 3 mm, 5 mm, 3 포인트, 6 포인트, 12 포인트 등)에 있는 수기 입력은 각자의 텍스트 입력 필드 내에 텍스트를 입력하라는 요청인 것으로 여전히 간주될 것이다. 일부 실시예들에서, 텍스트 입력 필드의 경계 외부에서 시작되지만 텍스트 입력 필드의 경계 내로 진입하는 수기 입력은 각자의 텍스트 입력 필드 내에 텍스트를 입력하라는 요청인 것으로 간주된다. 일부 실시예들에서, 텍스트 입력 필드 내에 스트로크들의 대부분을 갖는 수기 입력은 각자의 텍스트 입력 필드 내에 텍스트를 입력하라는 요청인 것으로 간주된다. 일부 실시예들에서, 텍스트 입력 필드에서 시작되지만 텍스트 입력 필드의 외부로 그리고 선택적으로 다른 텍스트 입력 필드 내로 연장되는 수기 입력들은 각자의 텍스트 입력 필드 내에 텍스트를 입력하라는 (예컨대, 그리고 다른 텍스트 입력 필드 내에는 텍스트를 입력하지 말라는) 요청인 것으로 여전히 간주된다. 일부 실시예들에서, 텍스트 입력 필드들의 경계 주위에 허용오차 또는 에러의 마진을 제공하는 것은, 시스템이 완벽하게 텍스트 입력 필드 내에 있지 않은(예컨대, 텍스트 입력 필드보다 더 크거나, 텍스트 입력 필드를 "빗나가거나(miss)", 또는 텍스트 입력 필드의 경계를 넘어 의도하지 않게 연장되는) 수기 입력들을 수용하게 한다.
도 6b에 도시된 바와 같이, 수기 입력(604-1)은 텍스트 입력 필드(602-3)로 지향된다. 일부 실시예들에서, 수기 입력(604-1)은 텍스트 입력 필드(602-3)의 약간 외부에서 (예컨대, 그러나 텍스트 입력 필드(602-3)의 허용오차 또는 에러의 마진 내에서) 시작되었고/되었거나 선택적으로, 텍스트 입력 필드(602-3)의 경계 내에 스트로크들의 대부분을 갖는다. 따라서, 일부 실시예들에서, 수기 입력(602-1)은 문자들 "12"를 텍스트 입력 필드(602-3) 내로 입력하라는 요청인 것으로 해석된다.
도 6c에서, 사용자는 수기 입력(604-1)을 계속하고, 텍스트 입력 필드(602-3) 내로 "1234"를 기입한다. 일부 실시예들에서, 사용자는 "E"에 대응하는 수기 입력(604-2)을 추가로 제공한다. 일부 실시예들에서, 수기 입력(604-2)은 텍스트 입력 필드(602-3)의 경계의 외부에서 시작되었지만, 수기 입력(604-2)의 대부분은 602-3의 경계 내부에 있으며, 따라서, 수기 입력(604-2)은 텍스트 입력 필드(602-3) 내로 텍스트를 입력하라는 요청으로 간주된다. 일부 실시예들에서, 수기 입력이 특정 텍스트 입력 필드 내로 텍스트를 입력하라는 요청인 것으로 간주되는지 여부는 각각의 글자의 분석(예컨대, 각각의 글자가 각자의 텍스트 입력 필드로 지향되는 것으로 간주되는지 여부), 각각의 단어의 분석(예컨대, 각각의 단어가 전체적으로 각자의 텍스트 입력 필드로 지향되는 것으로 간주되는지 여부), 또는 수기 입력의 전체 시퀀스의 분석(예컨대, 초기 터치-다운으로부터 수기 입력이 임계 시간(예컨대, 0.5초, 1초, 2초, 3초, 5초) 동안 일시정지하거나 종료될 때까지의 전체 시퀀스가 각자의 텍스트 입력 필드로 지향되는 것으로 간주되는지 여부)에 기초한다.
도 6d에서, 사용자는 수기(604-2)를 계속하고, 텍스트 입력 필드(602-3) 내로 "Elm"를 기입한다. 일부 실시예들에서, 사용자가 수기 입력(604-1)(예컨대, "1234")을 입력한 이래로 임계 시간(예컨대, 0.5초, 1초, 2초, 3초, 5초)이 경과한 후. 일부 실시예들에서, 임계 시간 후에, 디바이스(600)는 수기 입력(604-1)이 문자들 "1234"에 대응한다고 결정한다. 다시 말하면, 디바이스(600)는 수기 입력(604-1)을 분석하고, 사용자의 기입을 문자들 "1234"로서 인식한다. 일부 실시예들에서, 수기 입력(604-1)은, 수기 입력(604-1)이 디바이스(500)에 의해 인식됨, 및/또는 수기 입력(604-1)이 폰트 기반 텍스트(예컨대, 컴퓨터 텍스트, 디지털 텍스트)로 변환될 것임을 나타내기 위해 색상 및/또는 불투명도를 변경한다. 예를 들어, 수기 입력(604-1)은 수기 입력(604-1)이 폰트 기반 텍스트로 변환되고 있을 때 또는 변환됨에 따라 회색이 된다. 일부 실시예들에서, 색상 및/또는 불투명도의 변경은 수기 입력(604-1)을 폰트 기반 텍스트로 변환하는 애니메이션의 일부이다(예컨대, 수기 입력은, 수기 입력을 폰트 기반 텍스트로 변환하는 애니메이션 동안, 단시간, 예컨대 0.2초, 0.3초, 0.5초, 1초 동안 회색이 됨). 일부 실시예들에서, 수기 입력이 수신됨에 따라, 방법(2000)과 관련하여 후술되는 (예컨대, 그리고/또는 도 19b 내지 도 19i와 관련하여 기술되는) 잉크 건조 애니메이션과 유사한 색상들 및/또는 불투명도가 변하는 (예컨대, 잉크 건조 효과와 같은) 수기 입력의 애니메이션이 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 수기 입력이 수신되는 동안(예컨대, 선택적으로, 디바이스가 수기 입력을 폰트 기반 텍스트로 변환하기 위한 프로세스를 시작하기 전에) 잉크 건조 효과의 애니메이션이 수행된다. 일부 실시예들에서, 수기 입력이 폰트 기반 텍스트로 변환됨에 따라(예컨대, 폰트 기반 텍스트로 변환하는 수기 입력의 애니메이션의 일부로서) 잉크 건조 효과의 애니메이션이 수행된다.
도 6e에서, 사용자는 단어 "Streat"에 대응하는 수기 입력(604-3)을 입력한다. 일부 실시예들에서, 수기 입력(604-3)은 텍스트 입력 필드(602-3)의 경계 내부에서 시작하였고, 텍스트 입력 필드(602-3)의 경계 외부에서 종료되고, 텍스트 입력 필드(602-4)의 경계 내로 진입한다. 일부 실시예들에서, 수기 입력(604-3)이 텍스트 입력 필드(602-3)의 경계를 벗어나고 텍스트 입력 필드(602-4)의 경계 내로 진입한다 하더라도, 수기 입력(604-3)은 텍스트 입력 필드(602-3) 내로 텍스트를 입력하라는 요청인 것으로 간주된다(예컨대, 텍스트 입력 필드(602-3)로 지향됨).
일부 실시예들에서, 수기 입력(604-1)은 폰트 기반 텍스트로 변환된다. 일부 실시예들에서, 폰트 기반 텍스트는, 물리적 키보드 또는 소프트 키보드와 같은 전통적인 텍스트 입력 시스템을 사용할 때 입력되는 텍스트이다. 일부 실시예들에서, 텍스트는 특정 폰트 스타일을 사용하여 포맷화된다. 예를 들어, 폰트 기반 텍스트는 12 포인트 크기를 갖는 Times New Roman 또는 10 포인트 크기를 갖는 Arial 등이다. 일부 실시예들에서, 수기 입력(604-3)은 임계량의 지연(예컨대, 0.5초, 1초, 2초, 3초, 5초) 후에 변환된다. 일부 실시예들에서, 수기 입력(604-3)은, (예컨대, 도 6d에 기술된 바와 같이) 수기 입력(604-3)의 시각적 특성들이, 수기 입력(604-3)이 변환될 것임을 나타내도록 수정된 후에 변환된다. 일부 실시예들에서, 수기 입력(604-3)의 시각적 특성들은 변환 전에 변경되지 않는다.
일부 실시예들에서, 수기 입력이 변환된 후의 수기 입력의 크기는 텍스트 입력 필드에 대한 디폴트 폰트 크기이다. 일부 실시예들에서, 수기 입력의 크기는 수기 입력이 폰트 기반 텍스트로 변환되기 전에 변경된다. 일부 실시예들에서, 폰트 기반 텍스트의 크기는 수기 입력의 크기와 매칭되고, 이어서, 폰트 기반 텍스트의 크기는 텍스트 입력 필드에 대한 디폴트 크기와 매칭되도록 변경된다(예컨대, 크기는 수기 입력을 폰트 기반 텍스트로 변경하는 애니메이션 후에 변경됨). 일부 실시예들에서, 크기는 수기 입력으로부터 폰트 기반 텍스트로의 애니메이션 동안 변경된다. 일부 실시예들에서, 수기 입력을 폰트 기반 텍스트로 변환하는 애니메이션은 수기 입력을 폰트 기반 텍스트로 모핑(morphing)하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 수기 입력은 (예컨대, 피스(piece)들 또는 불변화사(particle)들로) 분해되고, 폰트 기반 텍스트로서 재조립된다(예컨대, 방법(2000)과 관련하여 후술되는 바와 같음). 일부 실시예들에서, 수기 입력은 디졸브(dissolve)되거나 페이드-아웃(fade out)되고, 폰트 기반 텍스트는 디졸브-인(dissolve in)되거나 페이드-인(fade in)된다. 일부 실시예들에서, 수기 입력은 디졸브 동안 폰트 기반 텍스트의 최종 위치를 향해 이동하고(예컨대, 그 자체를 텍스트 입력 영역 또는 임의의 기존의 텍스트와 정렬시킴), 폰트 기반 텍스트는 최종 위치를 향해 이동하는 동안 동시에 나타난다. 따라서, 일부 실시예들에서, 수기 입력과 폰트 기반 텍스트는 (예컨대, 애니메이션 시간을 감소시키기 위해) 애니메이션의 적어도 일부 동안 디스플레이 상에 동시에 디스플레이될 수 있다.
도 6f에서, 사용자는 글자 "Apt."에 대응하는 수기 입력(604-4)을 입력한다. 일부 실시예들에서, 수기 입력(604-4)은 완전히, 임의의 텍스트 입력 필드(예컨대, 텍스트 입력 필드(604-3 및 602-4) 둘 모두)의 외부에 있다. 일부 실시예들에서, 수기 입력(604-4)은 수기 입력(604-3) 후에 연달아 수행되고, 따라서, 그것은 수기 입력(604-3)과 동일한 수기 입력 시퀀스에 있는 것으로 간주된다(예컨대, 수기 입력(604-3)의 기입 후 0.25초, 0.5초, 1초, 2초, 5초). 일부 실시예들에서, 수기 입력(604-4)이 수기 입력(604-3)과 동일한 입력 시퀀스 내에 있는 것으로 간주되기 때문에, 수기 입력(604-4)은 또한, 텍스트 입력 필드(602-3) 내로 텍스트를 입력하라는 요청인 것으로 간주된다(예컨대, 텍스트 입력 필드(602-3)로 지향됨).
도 6g는 사용자가 수기 입력(602-4 내지 604-4)을 기입하기를 완료한 후에 터치 스크린(504)과 접촉하는 것으로부터 스타일러스(203)를 리프트오프하는 것을 도시한다. 일부 실시예들에서, 임계 시간(예컨대, 0.5초, 1초, 2초, 3초, 5초) 동안 터치 스크린(504)으로부터의 스타일러스(203)의 리프트오프에 응답하여, 디바이스(500)는, 도 6h에 도시된 바와 같이, 수기 입력들을 분석하고, 해석하고, 폰트 기반 텍스트로 변환한다. 도 6h에 도시된 바와 같이, 변환된 수기 입력들(604-2 내지 604-4) 각각은 텍스트 입력 필드(602-3) 내로 입력되고, 텍스트 입력 필드(602-3), 및 선택적으로, 변환된 수기 입력(604-1)과 시각적으로 정렬된다.
도 6i에서, 임계 시간(예컨대, 0.5초, 1초, 2초, 3초, 5초) 동안 터치 스크린(504)으로부터 스타일러스(203)를 리프트오프한 후에, 사용자는 수기 입력(604-5)을 계속해서 입력한다. 그러나, 사용자가 수기 입력을 일시정지했기 때문에, 임의의 추가의 수기 입력들은 수기 입력(604-3) 및 수기 입력(604-4)과 동일한 수기 입력 시퀀스 내에 있는 것으로 더 이상 간주되지 않는다. 따라서, 도 6i에 도시된 예에서, 수기 입력(604-5)과 같은 추가의 수기 입력들은, 수기 입력이 어떤 텍스트 입력 필드(예컨대, 이 경우에 있어서, 텍스트 입력 필드(602-4))로 지향되는지를 결정하기 위해 별개로 분석된다.
도 6j에서, 일부 실시예들에서, 사용자가 텍스트 입력 필드(602-4)의 단부에서 또는 그 근처에서(예컨대, 1 mm, 2 mm, 3 mm 등 내에서) 수기 입력(604-5)을 입력할 때, 텍스트 입력 필드(602-4)는 추가의 수기 입력들을 수용하기 위해 수평적으로 확장될 것이다. 예를 들어, 사용자가 "1" 문자를 기입한 후에, 텍스트 입력 필드(602-4)는 사용자가 "2" 문자 등을 기입할 공간을 제공하기 위해 선택적으로 확장된다. 대안적으로, 일부 실시예들에서, 사용자가 "1" 문자를 기입한 후에, 텍스트 입력 필드(602-4)는 확장되는 것이 아니라; 사용자가 텍스트 입력 필드(602-4) 외부에 "2" 문자를 기입한 후에, 텍스트 입력 필드(602-4)는 "2" 문자를 포괄하도록 확장될 것이다.
도 6k에서, 사용자는 수기 입력(604-5)의 입력을 계속하여 "1234"를 기입한다. 일부 실시예들에서, 텍스트 입력 필드(602-4)가 수평적으로 추가로 확장될 수 없도록 수기 입력(604-5)이 터치 스크린(504)의 단부에 도달했기 때문에, 텍스트 입력 필드(602-4)는, 도 6k에 도시된 바와 같이, 수기 입력들을 계속해서 입력하도록 사용자에게 여분의 라인을 제공하기 위해 수직적으로 확장된다.
일부 실시예들에서, 사용자가 임계 시간(예컨대, 0.5초, 1초, 2초, 3초, 5초) 동안 터치 스크린(504)으로부터 스타일러스(203)를 리프트오프한 후에, 디바이스(500)는 수기 입력들을 분석하고, 해석하고, 폰트 기반 텍스트(예컨대, 수기 입력(604-5))로 변환한다. 일부 실시예들에서, 전술된 바와 같이, 수기 입력(604-5)은 텍스트 입력 필드(602-3) 대신에 텍스트 입력 필드(602-4) 내로 입력되는데, 그 이유는 사용자가 수기 입력(604-5)이 수기 입력(604-3) 또는 수기 입력(604-5)의 연속(예컨대, 이는 선택적으로, 수기 입력이 텍스트 입력 필드(602-3) 내로 입력될 만한 가치가 있을 것임)으로 간주되지 않도록 임계 시간(예컨대, 0.5초, 1초, 2초, 3초, 5초) 동안 수기 입력을 일시정지했기 때문이다. 일부 실시예들에서, 수기 입력(604-5)이 폰트 기반 텍스트로 변환됨과 동시에 또는 그 후에, 텍스트 입력 필드(602-4)는 그의 원래의 크기로 되돌아간다.
도 6m 내지 도 6o는, 수기 입력이 텍스트 입력 필드의 단부에 접근하거나 도달할 때 디바이스(500)가 계속된 수기 입력을 위한 여분의 공간을 제공하는 대안적인 방법을 도시한다. 도 6m에서, 사용자는 텍스트 입력 필드(602-4)의 단부에서 또는 그 근처에서 수기 입력(604-5)을 제공한다. 일부 실시예들에서, 도 6n에 도시된 바와 같이, 수기 입력(604-5)은, 사용자에게 수기 입력들을 계속해서 입력할 공간을 제공하기 위해 텍스트 입력 필드(602-4)의 단부로부터 좌측으로 멀리 이동된다. 일부 실시예들에서, 수기 입력(604-5)은 사용자가 글자를 기입하기를 완료한 후에(예컨대, 0.2초, 0.4초, 0.6초, 1초, 2초 등의 짧은 리프트오프 후에) 좌측으로 이동된다. 일부 실시예들에서, 수기 입력을 좌측으로 이동시키는 것은 텍스트 입력 필드를 확장하는 것과 동시에 수행된다. 일부 실시예들에서, 사용자가 임계 시간(예컨대, 0.5초, 1초, 2초, 3초, 5초) 동안 터치 스크린(504)으로부터 스타일러스(203)를 리프트오프한 후에, 디바이스(500)는, 도 6o에 도시된 바와 같이, 수기 입력(604-5)을 폰트 기반 텍스트로 변환한다.
도 6p에서, 수기 입력(604-6)이 텍스트 입력 필드(602-5)에 있는 터치 스크린(504) 상에서 검출(예컨대, 수신)된다. 일부 실시예들에서, 수기 입력(604-6)은 인식하기 어렵다. 예를 들어, 수기 입력(604-6)에서의 기입된 글자들에 대한 디바이스(500)의 신뢰도는 임계 신뢰도(예컨대, 25% 신뢰도, 50% 신뢰도, 75% 신뢰도 등) 미만이다. 일부 실시예들에서, 사용자에 의해 기입된 글자들의 신뢰도가 임계 신뢰도 레벨 미만인 경우, 도 6q에 도시된 바와 같이, 제안된 폰트 기반 텍스트를 가진 상태로 팝업이 사용자에게 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 팝업(606)은 수기 입력(604-6) 위에 또는 달리 수기 입력(604-6)의 부근 내에(예컨대, 5 mm, 1 cm, 1.5 cm, 3 cm 등 이내에) 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 팝업(606)과 연관된 단어 또는 글자들이 하이라이트된다. 일부 실시예들에서, 팝업(606)은 수기 입력(604-6)(예컨대, "Salem")의 최고 신뢰도 해석을 포함한다. 일부 실시예들에서, 팝업(606)은 (예컨대, 하나 이상의 선택가능 옵션들에 대응하는) 수기 입력(604-6)의 하나 초과의 잠재적 해석을 포함한다. 일부 실시예들에서, 팝업(606)은 (예컨대, 임계 시간 지연 또는 다른 시간 기반 휴리스틱 후에 변환하는 것과는 대조적으로) 선택된 해석으로의 수기 입력(604-6)의 변환을 야기하기 위해 선택가능하다. 일부 실시예들에서, 팝업(606)은 사용자가 터치 스크린(504)으로부터 스타일러스(203)를 리프트오프한 후에 디스플레이되고, 디바이스(600)는 전체 수기 시퀀스(예컨대, 전체 단어, 전체 문장, 글자들의 시퀀스 등)를 분석하고 해석할 기회를 가졌다. 일부 실시예들에서, 팝업(606)은 사용자가 수기 입력을 수행하고 있는 동안 언제라도 디스플레이되며, 사용자가 디바이스(500)에 의해 인식되는 추가적인 글자들을 기입함에 따라 업데이트된다. 예를 들어, 팝업(606)은 선택적으로, 초기에, 사용자가 "Sa"를 기입한 후에 나타나고, "Sa"를 디스플레이한다. 그러한 예들에서, 사용자가 "l"을 기입한 후에, 팝업(606)은 업데이트되어 "Sal"을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 사용자가 "em"을 기입한 후에, 팝업(606)은 업데이트되어 "Salem"을 디스플레이한다(예컨대, 일부 실시예들에서, 팝업은 각각의 글자 뒤에 또는 몇 개의 글자들 뒤에 새로운 글자들을 갖는 상태로 업데이트됨). 일부 실시예들에서, 팝업(606)은 수기 입력의 해석의 신뢰도 레벨에 상관없이 디스플레이된다(예컨대, 팝업(606)은 선택적으로, 항상 디스플레이되며, 사용자에게, 제안된 폰트 기반 텍스트를 "수용"하고, 언제 수기 텍스트를 폰트 기반 텍스트로 변환할지를 결정하는 데 사용되고 있는 타이머들과 상관없이, 제안된 폰트 기반 텍스트로의 수기 입력의 변환을 야기하는 방법을 제공한다). 일부 실시예들에서, 팝업(606)은 제안을 거절하거나 달리 팝업(606)을 무시하기 위한 선택가능 옵션을 포함한다. 일부 실시예들에서, 팝업을 무시하거나 제안을 거절하는 것은 수기 입력(604-6)이 결코 변환되지 않게 하지는 않는다. 일부 실시예들에서, 팝업을 무시하거나 제안을 거절하는 것은 수기 입력(604-6)이 그 시점에 변환되지 않게 하지만, 수기 입력(604-6)은 타이머 기반 변환 휴리스틱들과 같은 다른 휴리스틱들에 기초하여 추후 시점에 여전히 선택적으로 변환된다.
도 6r에 도시된 바와 같이, 디바이스(500)는 스타일러스(203)가 팝업(606)을 선택하는 것으로부터 터치 스크린(504) 상에서의 탭을 검출한다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력이 팝업(606)을 선택하는 것(예컨대, 제안된 폰트 기반 텍스트 "Salem"에 대응하는 선택가능 옵션을 선택하는 것)에 응답하여, 디바이스(500)는, 도 6s에 도시된 바와 같이, 수기 입력(604-6)을 폰트 기반 텍스트로 대체한다. 일부 실시예들에서, 위에서 논의된 바와 같이, 수기 입력을 폰트 기반 텍스트로 대체(예컨대, 변환)하는 것은 수기 입력의 크기 및/또는 형상을 변경하는 것을 선택적으로 포함하고, 수기 입력을 폰트 기반 텍스트로 변환하는 애니메이션을 수행하는 것을 선택적으로 포함하고, 폰트 기반 텍스트를 텍스트 입력 필드(예컨대, 텍스트 입력 필드(602-5))와 정렬하는 것, 또는 (선택적으로, 방법(2000)과 관련하여 후술되는 프로세스와 유사한 방식으로) 폰트 기반 텍스트를 텍스트 입력 필드 내의 임의의 기존의 텍스트와 선택적으로 정렬시키는 것을 선택적으로 포함한다.
일부 실시예들에서, 수기 입력(604-6) 내의 기입된 글자들에 대한 디바이스(500)의 신뢰도 레벨에 기초하여, 변환된 폰트 기반 텍스트는 텍스트 입력 필드 내의 상이한 위치들에 디스플레이되는 상태로 배치된다. 예를 들어, 디바이스(500)의 신뢰도 레벨이 임계 레벨(예컨대, 25% 신뢰도, 50% 신뢰도, 75% 신뢰도 등) 미만인 경우, 변환된 폰트 기반 텍스트는 임의의 기존의 텍스트 또는 텍스트 입력 필드와 정렬되지 않는다. 대신에, 일부 실시예들에서, 변환된 폰트 기반 텍스트는 디바이스(500)가 변환에서 확신하지 않음을 사용자에게 나타내는 원래의 수기 입력과 동일한 포지션에 남겨진다. 일부 실시예들에서, 신뢰도 레벨이 임계 레벨을 초과하는 경우, 변환된 폰트 기반 텍스트는 텍스트 입력 필드 내의 임의의 기존의 텍스트와 정렬되거나 또는 (예컨대, 기존의 텍스트가 없는 경우) 텍스트 입력 필드와 좌측-정렬된다.
도 6t 내지 도 6w는 디스플레이 상의 텍스트 입력 필드의 위치에 기초하여 더 편안하거나 자연스러운 기입 포지션을 제공하기 위해 텍스트 입력 필드가 그의 경계들을 연장시키는 일 실시예를 도시한다. 도 6t에서, 사용자 입력은 스타일러스(203)가 텍스트 입력 필드(602-8)에 있는 터치 스크린(504) 상에서 터치-다운하는 것(예컨대, 탭 입력, 길게 누르기 입력(예컨대, 탭-앤드-홀드) 등)으로부터 검출된다. 일부 실시예들에서, 텍스트 입력 필드(602-8)는 터치 스크린(504)의 하단(예컨대, 하단 1/3, 하단 1/2, 하단 1/4 등)에 또는 그 근처에 위치된다. 일부 실시예들에서, 스타일러스(203)를 사용하여 터치 스크린(504)의 하단 내로 수기하는 것은 곤란한데, 그 이유는 사용자가 수기할 때 사용자의 손바닥을 안착시킬 표면이 거의 내지 전혀 없기 때문이다. 따라서, 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는, 사용자가 상호작용하고 있는 텍스트 입력 필드의 위치에 기초하여, 사용자가 덜 불편한 위치에 수기 입력들을 제공할 수 있도록 텍스트 입력 필드가 상향 확장되어야 한다고 결정한다. 따라서, 도 6u에 도시된 바와 같이, 텍스트 입력 필드(602-8) 상에서 탭핑하는 입력을 수신하거나 텍스트 입력 필드(602-8)를 선택한 것에 응답하여, 텍스트 입력 필드(602-8)의 경계들은 수직적으로 상향 확장된다. 일부 실시예들에서, 텍스트 입력 필드(602-8)는 스크린의 중간 지점, 스크린의 2/3 지점 등으로 확장된다. 일부 실시예들에서, 텍스트 입력 필드(602-8)는 수평적으로뿐만 아니라 수직적으로 연장된다.
도 6v에서, 사용자 입력은 스타일러스(203)가 단어들 "Bob"을 확장된 텍스트 입력 필드(602-8) 내로 기입하는 수기 입력(604-7)을 제공하는 것으로부터 수신된다. 일부 실시예들에서, 수기 입력이 확장된 텍스트 입력 필드(602-8) 내로 텍스트를 입력하라는 요청에 관한 것이거나 그에 대응하는지 여부의 결정은, 확장되지 않은 텍스트 입력 필드들 내로 텍스트를 입력하기 위한 결정들과 동일하다. 일부 실시예들에서, 수기 입력(604-7)(예컨대, 스타일러스(203)의 리프트오프 및/또는 임계 시간(예컨대, 0.5초, 1초, 2초, 3초, 5초) 동안 어떠한 추가의 수기 입력들도 검출하지 않음)을 기입하기를 완료한 후에, 도 6w에 도시된 바와 같이, 수기 입력(604-7)은 폰트 기반 텍스트로 변환되고, 텍스트 입력 필드(602-8)는 (예컨대, 변환과 동시에, 변환 후에, 또는 변환 전에) 그의 원래의 크기 및 형상으로 되돌아간다.
도 6x에서, 스타일러스(203)로부터의 사용자 입력이 임의의 텍스트 입력 필드의 경계들 외부에 있는 터치 스크린(504) 상에서 검출된다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력이, 사용자 입력이 텍스트 입력 필드로 지향된다고 결정하기 위한 기준, 또는 텍스트 입력 필드 내로 텍스트를 입력하라는 요청 중 임의의 것을 만족시키지 않는 경우, 사용자 입력은 수기 텍스트 입력인 것으로 간주되지 않는다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력이 수기 텍스트 입력이 아닌 경우, 사용자 입력에 의해 수행된 제스처들은 스크린 상에 디스플레이되지 않는다. 일부 실시예들에서, 사용자가 수기 텍스트 입력을 수행하고 있을 때, 글자들 및 단어들의 사용자의 수기는 입력이 수신되는 위치 및 시간에 스크린 상에 나타난다. 대조적으로, 일부 실시예들에서, 사용자가 수기 텍스트 입력을 수행하고 있지 않을 때, 사용자의 제스처들은 스크린 상에 나타나지 않는다. 유사하게, 일부 실시예들에서, 사용자 입력은, 사용자가 상호작용하고 있는 요소 및 입력의 특성들에 기초하여, 비-텍스트 입력 커맨드 또는 비-텍스트 입력 제스처로서 해석된다. 예를 들어, 도 6x에서, 디바이스(500)는 사용자가 상향 스크롤 입력(예컨대, 스타일러스(203)에 의한 터치 스크린(504) 상에서의 터치-다운, 및 터치 스크린(504)을 연속적으로 터치하는 동안의 상향 이동)을 시작했음을 검출한다. 일부 실시예들에서, 스타일러스(203)로부터의 상향 스크롤 입력에 응답하여, 사용자 인터페이스(600)는, 도 6y에 도시된 바와 같이, 스크롤 입력의 이동에 따라 상향 스크롤된다. 도 6x 및 도 6y에 도시된 바와 같이, 터치 스크린(504) 상에서 터치-다운하는 동안의 사용자의 상향 제스처는 (예컨대, 사용자가 스타일러스(203)를 사용하여 텍스트 입력을 수행하고 있을 때와는 대조적으로) 터치 스크린(504) 상에 디스플레이되지 않는다.
도 6z 내지 도 6mm은 다중 라인 텍스트 입력 필드들에서 수기 입력들을 수신하는 예시적인 방법들을 도시한다. 도 6z에서, 디바이스(500)는 텍스트 입력 필드들(612-1, 612-2)을 포함하는 사용자 인터페이스(610)를 디스플레이하고 있다. 일부 실시예들에서, 텍스트 입력 필드(612-2)는 다수의 텍스트 라인들을 수용하고 디스플레이할 수 있는 다중 라인 텍스트 입력 필드이다. 도 6aa에서, 텍스트 입력 필드(612-1)는 텍스트(616-1)로 채워지고, 텍스트 입력 필드(612-2)는 수기 입력(616-2)을 수신하였다. 일부 실시예들에서, 수기 입력(616-2)이 텍스트 입력 필드(612-2)의 수평 단부에 도달하거나 도달하기 시작하는 경우, 입력을 위한 새로운 텍스트 라인을 생성하기 위한 선택가능 옵션을 제시하는 팝업(618)이 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 새로운 텍스트 라인을 생성하는 것은 (예컨대, 선택적으로, 수기 입력의 크기에 기초하여) 추가의 수기 입력들을 수용하기 위해 텍스트 입력 필드의 크기를 수직적으로 증가시키는 것을 포함한다. 예를 들어, 도 6bb에 도시된 바와 같이, 새로운 텍스트 라인을 생성(예컨대, 삽입)하기 위해 스타일러스(203)에 의해 팝업(618)을 선택하는 사용자 입력이 검출된다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력의 결과로서, 텍스트 입력 필드(612-2)는, 도 6cc에 도시된 바와 같이, 사용자가 추가의 수기 입력들을 제공하기 위한 텍스트 라인을 생성하기 위해 그의 하부 경계를 하향 확장한다.
도 6dd에서, 추가의 수기 입력(616-3)이 스타일러스(203)로부터 텍스트 입력 필드(612-2) 내의 새롭게 생성된 공간 내로 수신된다. 일부 실시예들에서, 도 6ee에 도시된 바와 같이, 디바이스(500)는 수기 입력(616-4)을 수신한다. 일부 실시예들에서, 수기 입력(616-4)은 텍스트 입력 필드(612-2)에서 수기 입력(616-3)보다 더 낮은 수직 포지션에서 수신된다. 그러나, 일부 실시예들에서, 수기 입력(616-4)이 수기 입력(616-3) 아래의 임계 거리에 있지 않기 때문에(예컨대, 수기 입력(616-3)의 수직 공간과 적어도 부분적으로 중첩됨, 수기 입력(616-3) 아래에서 1 mm, 수기 입력(616-3) 아래에서 2 mm 등), 수기 입력(616-4)은 수기 입력(616-3)과는 상이한 라인 상에 기입되는 것으로 간주되지 않고, 새로운 텍스트 라인을 삽입하라는 요청인 것으로 간주되지 않는다.
도 6ff에서, 수기 입력(616-5)은 수기 입력(616-3) 아래의 임계 거리(예컨대, 수기 입력(616-3) 아래에서 1 mm, 2 mm, 3 mm 등)를 초과하여 수신된다. 일부 실시예들에서, 수기 입력(616-5)이 대체적으로 텍스트 입력 필드(612-2)의 경계 외부에서 수신된다 하더라도(예컨대, 텍스트 입력 필드(612-2)의 영역과 단지 약간 중첩됨), 수기 입력(616-5)은 텍스트 입력 필드(612-2) 내의 새로운 라인 내로 텍스트를 입력하라는 요청인 것으로 간주되는데, 그 이유는, 예를 들어, 수기 입력(616-5)이 수기 입력(616-4) 바로 뒤에 그리고 많은 지연 없이 입력되었고/되었거나 텍스트 입력 필드(612-2) 아래에 어떠한 추가의 텍스트 입력 필드들도 없기 때문이다. 일부 실시예들에서, 수기 입력(616-3) 아래의 임계 거리에서 수기 입력(616-5)을 수신한 것에 응답하여, 텍스트 입력 필드(612-2)는, 도 6gg에 도시된 바와 같이, 수기 입력(616-5)을 포괄하기 위해 새로운 텍스트 라인을 생성한다.
도 6hh에서, 새로운 텍스트 라인을 추가하라는 요청에 대응하는 수기 입력(616-5) 아래의 텍스트 입력 필드(612-2) 내의 공간 상에서 탭핑하는 스타일러스(203)로부터의 사용자 입력이 수신된다. 일부 실시예들에서, 탭 입력(예컨대, 또는 길게 누르기 입력)을 수신한 것에 응답하여, 텍스트 입력 필드(612-2)는, 도 6ii에 도시된 바와 같이, 텍스트 입력 필드(612-2)를 추가로 확장하여 새로운 텍스트 라인을 위한 공간을 생성한다. 도 6jj 및 도 6kk에서, 수기 입력(616-6)은 새로운 텍스트 라인을 위한 공간 내에 수신된다. 도 6ll에서, 사용자가 수기 입력을 완료했고 터치 스크린(504)으로부터 스타일러스(203)를 리프트오프한 후에, 디바이스(500)는 수기 입력들을 폰트 기반 텍스트로 선택적으로 변환한다. 일부 실시예들에서, 수기 입력들이 폰트 기반 텍스트로 변환된 후에, 도 6mm에 도시된 바와 같이, 텍스트 입력 필드(612-2)는 그의 원래의 크기 및 형상으로 되돌아간다. 일부 실시예들에서, 텍스트 입력 필드(612-2) 내의 텍스트가 텍스트 입력 필드(612-2)의 크기를 오버플로우하는 경우, 사용자가 오버플로우된 텍스트를 보게 하기 위해 스크롤 바 또는 내비게이션 요소(도시되지 않음)가 제공된다.
도 6nn 내지 도 6rr은 수기 입력을 폰트 기반 텍스트로 변환하기 위한 예시적인 기준을 도시한다. 도 6nn에서, 디바이스(500)는 필기(note taking) 애플리케이션에 대응하는 사용자 인터페이스(620)를 디스플레이하고 있다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(620)는 사용자가 다수의 텍스트 라인들을 입력할 수 있는 텍스트 입력 영역(622)을 포함한다. 도 6oo에서, 수기 입력(624-1)이 텍스트 입력 영역(622)에서 수신된다. 일부 실시예들에서, 수기 입력(624-1)은 하나 이상의 글자들 또는 단어들 뒤에 구두점(punctuation)(예컨대, 도 6oo에서, 쉼표)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 구두점을 검출한 것에 응답하여, 도 6pp에 도시된 바와 같이, 구두점 앞의 그리고 구두점을 포함하는 수기 입력이 분석되고, 폰트 기반 텍스트로 변환된다. 일부 실시예들에서, 변환은 (예컨대, 방법(1300)에 따라) 짧은 시간 지연 후에 수행된다.
도 6pp에서, 추가의 수기 입력(624-2)이 텍스트 입력 영역(622)에서 수신된다. 일부 실시예들에서, 수기 입력(624-2)은, 도 6qq에 도시된 바와 같이, 사용자가 수기 입력(624-2)을 기입하기를 완료한 후 소정 시간 지연 뒤에 변환된다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 수기 입력(624-2)을 사용자가 기입하기를 완료한 단어로서 인식하고, 이때, 수기 입력(624-2)이 변환된다. 일부 실시예들에서, 수기 입력(624-2)은, 디바이스(500)가, 사용자가 수기 입력(624-2)과는 상이한 라인에 기입하기를 시작했음을 검출한 후에 변환된다(예컨대, 수기 입력(624-3)). 도 6qq에서, 수기 입력(624-3)이 텍스트 입력 영역(622)에서 수신된다. 일부 실시예들에서, 수기 입력(624-3)은 어떠한 추가적인 글자들도 추가될 수 없는 단어(예컨대, "o'clock")를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)가, 최근에 기입된 단어에 어떠한 추가적인 글자들도 추가될 수 없다고 검출할 때, 도 6rr에 도시된 바와 같이, 어떠한 추가적인 글자들도 추가될 수 없는 단어에 이르는 그리고 이를 포함하는 수기 입력들이 분석되고, 폰트 기반 텍스트로 변환된다. 일부 실시예들에서, 어떠한 글자들도 추가될 수 없는 단어는, 디바이스의 디폴트 사전에 기초하여, 유효 단어를 생성하기 위해 어떠한 추가의 글자들도 추가될 수 없는 그들 단어들이다. 다시 말하면, 단어에 대한 임의의 추가적인 글자들은 존재하지 않는 단어를 생성할 것이다(예컨대, 추가적인 글자들의 어떠한 조합도 유효 단어를 생성하지 않을 것임). 일부 실시예들에서, 대안적으로, 수기 입력(624-3)은 폰트 기반 텍스트로 변환되는데, 그 이유는 사용자가 임계 개수의 단어들(예컨대, 3개의 단어들, 5개의 단어들, 6개의 단어들 등)을 기입했기 때문이다.
도 6ss 내지 도 6yy는 제1 전자 디바이스로부터 제2 전자 디바이스로 폰트 기반 텍스트를 송신하는 예시적인 방법들을 도시한다. 도 6ss에서, 디바이스(500)는 디바이스(631)와 통신한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(631)는 디스플레이(632)와 통신하는 셋톱 박스 또는 다른 전자 디바이스(예컨대, 디바이스(580)와 같음)이다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 무선 통신 프로토콜(예컨대, WiFi, WiFi 다이렉트, NFC, IR, RF 등)을 통해 무선으로 디바이스(631)와 통신한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(631)는 디바이스(631)를 원격으로 제어할 수 있는 다른 전자 디바이스들, 예컨대 디바이스(590) 및/또는 디바이스(591)와 통신한다. 일부 실시예들에서, 도 6ss에 도시된 바와 같이, 디바이스(631)는 텍스트 입력 필드(636)를 포함하는 사용자 인터페이스(634)를 디스플레이하고 있다. 따라서, 일부 실시예들에서, 디바이스(631)는 텍스트 입력 필드(636) 내로 텍스트를 입력하도록 하는 사용자 입력을 기대하고 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 디바이스(631)를 원격으로 제어하기 위한 원격 제어 애플리케이션에 대응하는 사용자 인터페이스(630)를 디스플레이하고 있다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(630)는 수기 입력을 수용할 수 있는 텍스트 입력 영역을 포함한다. 예를 들어, 도 6tt에서, 수기 입력(638)은 사용자 인터페이스(630)의 텍스트 입력 영역에서 검출된다. 일부 실시예들에서, 수기 입력(638)을 수신한 후에(또는 대안적으로, 수기 입력(638)을 수신하는 동안), 수기 입력(638)은, 도 6uu에 도시된 바와 같이, 폰트 기반 텍스트로 변환된다. 일부 실시예들에서, 수기 입력(638)을 폰트 기반 텍스트로 변환한 것에 응답하여(또는 수기 입력(638)을 폰트 기반 텍스트로 변환하는 것과 동시에), 텍스트는 디바이스(631)로 송신되고, 선택적으로, 텍스트 입력 필드(636) 내로 입력되고 그에 디스플레이된다.
도 6vv 내지 도 6yy는 제1 전자 디바이스로부터 제2 전자 디바이스로 폰트 기반 텍스트를 송신하는 대안적인 예시적 방법을 도시한다. 일부 실시예들에서, 도 6vv에 도시된 바와 같이, 디바이스(631)는 사용자 인터페이스(642) 상에 하나 이상의 텍스트 입력 필드들(예컨대, 텍스트 입력 필드(644-1 내지 644-4))을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(631)는 하나 이상의 텍스트 입력 필드들에 대한 데이터를 디바이스(500)로 송신한다(또는 디바이스(500)는 달리 하나 이상의 텍스트 입력 필드들에 관한 데이터를 수신함). 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 사용자 인터페이스(640) 상에 하나 이상의 텍스트 입력 필드를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 텍스트 입력 필드들은 디스플레이(632) 상의 대응하는 텍스트 입력 필드들의 포지션 및 배치를 모방한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 텍스트 입력 필드들의 포지션 및 배치를 모방하지 않는다.
도 6ww에서, 디바이스(500)의 사용자 인터페이스(640) 상의 텍스트 입력 필드(646-1)에서 수기 입력(648)이 수신된다. 일부 실시예들에서, 사용자가 (예컨대, 도 6xx에 도시된 바와 같이) 수기 입력(648)을 완료하고 스타일러스(203)를 리프트오프한 후에, 디바이스(500)는, 도 6yy에 도시된 바와 같이, 수기 입력(648)을 폰트 기반 텍스트로 변환한다. 일부 실시예들에서, 수기 입력(648)을 폰트 기반 텍스트로 변환한 후에 또는 그와 동시에, 디바이스(500)는 텍스트를 디바이스(631)로 송신한다. 일부 실시예들에서, 텍스트를 수신한 것에 응답하여, 디바이스(631)는 수신된 텍스트를 텍스트 입력 필드(644-1)(예컨대, 텍스트 입력 필드(646-1)에 대응함) 내로 입력하고 디스플레이한다.
도 7a 내지 도 7i는 수기 입력들을 폰트 기반 텍스트로 변환하는 방법(700)을 도시하는 흐름도들이다. 방법(700)은, 선택적으로, 도 1a, 도 1b, 도 2, 도 3, 도 4a, 도 4b 및 도 5a 내지 도 5i를 참조하여 전술된 바와 같이, 디바이스(100), 디바이스(300), 디바이스(500), 디바이스(501), 디바이스(510), 및 디바이스(591)와 같은 전자 디바이스에서 수행된다. 방법(700)에서의 일부 동작들이 선택적으로 조합되고/되거나, 일부 동작들의 순서는 선택적으로 변경된다.
후술되는 바와 같이, 방법(700)은 수기 입력들을 폰트 기반 텍스트로 변환하는 방식들을 제공한다. 본 방법은 본 발명의 디바이스의 사용자 인터페이스와 상호작용할 때 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시키며, 그에 의해 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리 작동형 전자 디바이스들의 경우, 사용자 인터페이스와의 사용자 상호작용의 효율성을 증가시키는 것은 전력을 절약하고, 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
일부 실시예들에서, 터치 감응형 디스플레이와 통신하는 전자 디바이스(예컨대, 전자 디바이스, 터치 스크린을 포함하는 모바일 디바이스(예컨대, 태블릿, 스마트폰, 미디어 플레이어, 또는 웨어러블 디바이스), 또는 터치 스크린을 포함하는 컴퓨터, 예컨대 디바이스(100), 디바이스(300), 디바이스(500), 디바이스(501), 또는 디바이스(591))가, 도 6a에서와 같이, 터치 감응형 디스플레이 상에, 제1 텍스트 입력 영역을 포함하는 사용자 인터페이스(예컨대, 사용자가 텍스트를 입력할 수 있는 텍스트 필드들 또는 텍스트 입력 영역들을 갖는 사용자 인터페이스)를 디스플레이한다(702). 예를 들어, 사용자 인터페이스는 복수의 텍스트 필드들(또는 텍스트 입력 영역)을 갖는 형태이고, (예컨대, 손가락을 사용한) 특정 텍스트 필드의 선택은 텍스트 필드 내로 텍스트를 입력하기 위한 소프트 키보드를 선택적으로 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 물리적 키보드는 텍스트를 각자의 텍스트 필드들 내로 입력하는 데 선택적으로 사용된다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스는, 터치 감응형 디스플레이를 통해, 도 6b에서와 같이, 제1 텍스트 입력 영역으로 지향된 수기 입력을 포함하는 사용자 입력을 수신한다(예컨대, 텍스트 필드(또는 텍스트 입력 영역) 상에서 또는 그 근처에서 수기 입력을 수신함)(704). 일부 실시예들에서, 사용자 입력은 스타일러스 또는 다른 기입 디바이스로부터 수신된다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력은 손가락으로부터 수신된다. 일부 실시예들에서, 수기 입력은, 수기 입력이 텍스트 필드(또는 텍스트 입력 영역) 상의 또는 그 근처의 위치에서 수신될 때, 제1 텍스트 입력 필드로 지향된다. 일부 실시예들에서, 텍스트 입력 필드(또는 텍스트 입력 영역) 내로 텍스트를 입력하라는 요청을 나타내는 수기 입력은 제1 텍스트 입력 필드로 지향되는 것으로 간주된다. 예를 들어, 텍스트 필드(또는 텍스트 입력 영역)에서 시작되는 수기 입력은, 수기 입력의 일부분(예컨대, 일부 또는 전부)이 텍스트 필드(또는 텍스트 입력 영역)의 외부로 연장된다 하더라도, 수기 입력들의 전체 시퀀스가 텍스트 필드(또는 텍스트 입력 영역) 내로 입력되도록 의도됨을 선택적으로 나타낸다. 일부 실시예들에서, 텍스트 필드(또는 텍스트 입력 영역)의 외부에서 시작되지만 상당한 양의 수기 입력이 텍스트 필드(또는 텍스트 입력 영역) 내에 속하는 사용자 입력은 텍스트 필드(또는 텍스트 입력 영역) 내로 텍스트를 입력하기 위한 의도인 것으로 선택적으로 간주된다(예컨대, 30%, 50% 등이 텍스트 필드 또는 텍스트 입력 영역 내에 속함). 일부 실시예들에서, 텍스트 입력 필드(또는 텍스트 입력 영역)는 텍스트 입력 필드(또는 텍스트 입력 영역)로부터 소정 거리 내의 수기 입력들이 텍스트 입력 필드(또는 텍스트 입력 영역) 내의 수기 입력인 것으로 간주될 미리결정된 에러 마진을 포함한다. 일부 실시예들에서, 전적으로 텍스트 필드(또는 텍스트 입력 영역)의 외부에 있는 사용자 입력은, 입력의 타이밍이, 입력이 텍스트 필드 내로 입력되어야 하는 수기 입력의 연속임을 나타내는 경우, 텍스트 필드(또는 텍스트 입력 영역) 내로 텍스트를 입력하려는 의도인 것으로 간주된다(예컨대, 사용자는 일시정지 없이 또는 짧은 일시정지 상태로 기입을 계속하고, 기입은 텍스트 필드를 넘어서 연장됨).
일부 실시예들에서, 사용자 입력을 수신하는 동안, 전자 디바이스는, 도 6b에서와 같이, 텍스트 입력 영역에 대응하는 위치에 있는 사용자 인터페이스에 수기 입력의 표현을 디스플레이한다(예컨대, 입력이 수신됨에 따라, 수기 입력이 수신된 위치에서 디스플레이 상에 수기 입력의 트레일(trail)을 디스플레이함)(706). 일부 실시예들에서, 사용자가 터치 감응형 디스플레이 상에서 "드로잉(draw)"함에 따라, 디스플레이는 입력이 수신된 위치에서 사용자의 수기 입력을 보여준다. 일부 실시예들에서, 수기 입력이 텍스트 필드에서 수신되는 경우, 수기 입력 트레일이 텍스트 필드 내에 보여진다. 보다 대체적으로, 일부 실시예들에서, 수기 입력 트레일은 터치 감응형 디스플레이 상에서 수기 입력이 수신되는 곳이라면 어디든 보여진다. 일부 실시예들에서, 수기 입력을 디스플레이하는 것은 각각의 글자, 각각의 단어 또는 각각의 문장 등의 수신 후에 발생한다. 일부 실시예들에서, 수기 입력(예컨대, 텍스트 입력 필드 또는 영역으로 지향되지 않는 입력)인 것으로 결정되지 않는 입력 디바이스(예컨대, 스타일러스, 손가락 등)를 사용한 사용자 입력은 입력의 트레일의 동시 디스플레이를 야기하지 않을 것이다.
일부 실시예들에서, 도 6e에서와 같이, 사용자 인터페이스에 수기 입력의 표현을 디스플레이한 후에(예컨대, 수기 입력이 종료된 후에 또는 수기 입력이 시작된 후에 그리고 사용자가 추가의 수기 입력들을 여전히 입력하고 있는 동안)(708), 사용자 입력이 하나 이상의 제1 기준을 만족시킨다(예컨대, 수기 입력을 텍스트(예컨대, 컴퓨터 텍스트)로 대체하는 것은 기입 타이밍, 소정 단어들 및/또는 글자들의 사용, 구두점, 수기 입력의 문장 구조 및/또는 다른 사용자 인터페이스 요소들과의 상호작용을 포함한 다수의 기준에 선택적으로 의존함)는 결정에 따라, 전자 디바이스는, 도 6e에서와 같이, 수기 입력의 표현의 적어도 일부분을 디스플레이하는 것을 중지하고, 수기 입력의 표현의 적어도 일부분에 대응하는 폰트 기반 텍스트를 텍스트 입력 영역에 디스플레이한다(예컨대, 디스플레이 상의 수기 입력의 적어도 일부분을 제거하고, 수기 입력의 제거된 부분에 대응하는 컴퓨터화된 텍스트(예컨대, 폰트 기반 텍스트)를 텍스트 입력 필드에 디스플레이함)(710).
일부 실시예들에서, 대체는 입력이 수신되는 동안 발생한다(예컨대, 수기 입력의 제1 부분은 사용자가 수기 입력의 제2 부분을 여전히 입력하고 있는 동안 대체됨). 일부 실시예들에서, 대체는 입력이 종료된 후에(예컨대, 수기 입력을 수신하지 않은 상태로 임계 시간 후에, 사용자가 단어 또는 문장을 기입하기를 완료한 후에, 또는 일부 다른 입력 종료 기준의 만족 후에) 발생한다. 일부 실시예들에서, 대체는, 제안된 텍스트를 사용자에게 디스플레이한 후에 그리고 제안된 텍스트를 선택하거나 확인하는 입력을 수신한 후에 발생한다.
일부 실시예들에서, 시스템은 사용자가 수기 입력에서 기입한 글자들 및/또는 단어들을 결정하고 이들을 컴퓨터화된 텍스트로 변환한다. 예를 들어, 수기 입력은 12 포인트 Times New Roman 폰트(예컨대, 또는 다른 적합한 폰트)를 갖는 텍스트로 선택적으로 대체된다. 일부 실시예들에서, 폰트 기반 텍스트는 10 포인트 크기, 12 포인트 크기 등등이고, 선택적으로, Arial, Calibri, Times New Roman 등이다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터화된 텍스트(예컨대, 폰트 기반 텍스트)는 수기 입력을 대체한다. 일부 실시예들에서, 폰트 기반 텍스트는 수기 입력의 일부분이 디스플레이로부터 제거되기 전후에(예컨대, 0.5초 전후, 1초 전후, 3초 전후 등에) 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 수기 입력을 컴퓨터화된 텍스트로 변환하거나 또는 달리 수기 입력을 제거하고 컴퓨터화된 텍스트를 디스플레이하는 애니메이션이 보여진다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터화된 텍스트의 위치는 변환 전에 수기 입력이 존재했던 위치와 중첩된다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터화된 텍스트는 수기 입력보다 더 작은 크기이다(예컨대, 폰트 크기는 수기 입력보다 더 작음). 일부 실시예들에서, 수기 입력은, 폰트 기반 텍스트가 이어서 그의 최종 크기(예컨대, 폰트 기반 텍스트의 디폴트 크기 또는 텍스트 입력 영역의 디폴트 크기)로 업데이트되기 전에 수기 입력과 동일한 크기를 갖는 폰트 기반 텍스트로 변환된다(예컨대, 폰트 기반 텍스트의 크기는 수기 입력에 매칭됨). 일부 실시예들에서, 수기 입력의 크기는, 수기 입력이 폰트 기반 텍스트로 (예컨대, 그의 최종 크기 - 이는 수기 입력의 최종 크기와 매칭됨 - 로) 변환되기 전에 폰트 기반 텍스트의 최종 크기(예컨대, 폰트 기반 텍스트의 디폴트 크기 또는 텍스트 입력 영역의 디폴트 크기)로 수정된다. 일부 실시예들에서, 수기 입력의 크기는 변경되지 않고, 폰트 기반 텍스트는 수기 입력의 크기와 매칭되지 않은 상태로 그리고 초기 크기로부터 최종 크기로 변경되지 않은 상태로 이미 그의 최종 크기로 나타난다. 유사하게, 일부 실시예들에서, 텍스트의 위치는 변환 전후에 선택적으로 업데이트된다. 일부 실시예들에서, 수기 입력은 변환 전에 최종 위치로 이동되거나, 폰트 기반 텍스트는 (예컨대, 변환될 때) 그의 최종 위치로 이동하기 전에 수기 입력의 위치에 나타나거나, 또는 폰트 기반 텍스트는 (예컨대, 변환될 때) 폰트 기반 텍스트를 초기 포지션으로부터 최종 포지션으로 이동시키는 애니메이션 없이 최종 위치에 나타난다. 일부 실시예들에서, 애니메이션은 수기 입력 또는 폰트 기반 텍스트의 크기 및/또는 위치가 변하여 수기 입력의 초기 위치 및 크기로부터 최종 위치 및 크기로 되는 (예컨대, 그리고 임의의 순서로의) 임의의 조합을 포함한다. 일부 실시예들에서, 사용자의 기입의 크기에 상관없이, 수기 텍스트의 표현은 폰트 기반 텍스트의 최종 크기(예컨대, 폰트 기반 텍스트의 디폴트 크기 또는 텍스트 입력 영역의 디폴트 크기)로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 변환 동작의 결과로서, 폰트 기반 텍스트는 텍스트 입력으로서 텍스트 입력 또는 텍스트 입력 영역에 제공된다. 일부 실시예들에서, 수기 텍스트를 폰트 기반 텍스트로 변환하는 애니메이션은 방법(2000)과 관련하여 후술되는 폰트 기반 텍스트로의 수기 입력의 변환과 유사하거나, 또는 유사한 특징부들을 공유한다. 일부 실시예들에서, 수기 입력이 폰트 기반 텍스트로 변환될 때, 불변화사들로 디졸브하는 그리고 폰트 기반 위치가 방법(2000)과 관련하여 후술되는(예컨대, 그리고/또는 도 19i 내지 도 19n과 관련하여 그리고/또는 도 19o 내지 도 19v와 관련하여 후술되는) 애니메이션과 유사하게 나타나는 위치로 이동하는 수기 입력의 애니메이션이 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 도 6c에서와 같이, 사용자 인터페이스에 수기 입력의 표현을 디스플레이한 후에(예컨대, 수기 입력이 종료된 후에 또는 수기 입력이 시작된 후에, 그리고 사용자가 추가의 수기 입력들을 여전히 입력하고 있는 동안에)(708), 사용자 입력이 하나 이상의 제1 기준을 만족시키지 않는다는 결정에 따라, 전자 디바이스는, 도 6c에서와 같이, 폰트 기반 텍스트를 텍스트 입력 영역에 디스플레이하지 않은 상태로 수기 입력의 표현의 디스플레이를 유지한다(예컨대, 텍스트를 변환하기 위한 기준이 만족되지 않는 경우, 수기 입력을 폰트 기반 텍스트로 변환하지 않음)(712). 일부 실시예들에서, 수기 입력은, 나중에, 기준이 만족된 후에(예컨대, 기준이 타이밍 관련되는 경우에 또는 텍스트를 변환하기 위한 기준을 만족시키기 위해 추가의 입력이 요구되는 경우에) 변환된다. 일부 실시예들에서, 수기 입력은 인식될 수 없고, 컴퓨터 텍스트로 변환되지 않는다. 일부 실시예들에서, 인식되지 않는 수기 입력은 무시되거나 커맨드로서 해석된다. 일부 실시예들에서, 수기 입력의 트레일은 디스플레이 상에 남아 있고 제거되지 않는다. 예를 들어, 수기 입력은 수기 입력 대신에 드로잉으로서 해석되고, 따라서, 드로잉은 텍스트 입력 영역에 디스플레이되는 상태로 유지된다.
(예컨대, 텍스트 입력 필드에서 또는 그 근처에서 입력을 수신하고, 소정 기준이 만족되는 경우에 수기 입력을 텍스트로 대체함으로써) 수기 입력들을 텍스트로 변환하는 전술된 방식은 (예컨대, 수기 입력들을 수용하고, 수기 입력에 대응하는 텍스트를 자동으로 결정하고 각자의 텍스트 입력 필드 내로 텍스트를 입력함으로써) 전자 디바이스가 텍스트를 입력하기 위해 사용자 인터페이스 상으로 직접 기입하는 능력을 사용자에게 제공하게 하는데, 이는 (예컨대, 사용자가 사용자에게 각자의 텍스트 필드를 선택할 것을 요구하지 않고서 터치 스크린 디스플레이 상으로 텍스트를 직접 수기하게 하고, 이어서, 키보드(예컨대, 물리적 또는 가상 키보드)를 사용하여 텍스트 필드 내로 텍스트를 입력하게 함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스의 사용 시의 에러들을 감소시키면서 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 텍스트 입력 영역에 수기 입력의 표현의 적어도 일부분에 대응하는 폰트 기반 텍스트를 디스플레이하는 것은, 도 6b에서와 같이, 수기 입력을 계속해서 수신하는 동안 발생한다(예컨대, 수기 입력을 여전히 수신하는 동안 폰트 기반 텍스트를 디스플레이함)(714). 일부 실시예들에서, 수기 입력은 입력이 수신되고 있음에 따라 "라이브(live)"로 변환된다. 일부 실시예들에서, 변환은 각각의 단어 뒤에(또는, 선택적으로, 매 2개의 단어들, 3개의 단어들, 4개의 단어들 등 뒤에) 발생한다. 일부 실시예들에서, 변환은 소정 시간 지연 후에 발생한다. 일부 실시예들에서, 변환은 일부 트리거링 이벤트 후에 발생한다. 일부 실시예들에서, 변환이 "라이브"인 경우, 사용자가 추가 단어들 또는 글자들을 여전히 기입하고 있음에 따라 수기 입력들은 폰트 기반 텍스트로 변환된다.
(예컨대, 수기 입력을 계속해서 수신하는 동안 폰트 기반 텍스트를 디스플레이함으로써) 수기 입력을 텍스트로 변환하는 전술된 방식은, (예컨대, 수기 입력들을 수용하고, 사용자가 수기 입력들을 여전히 계속해서 제공하고 있는 동안 수기 입력들을 텍스트로 변환함으로써) 전자 디바이스가 사용자가 기입하고 있는 텍스트의 즉각적인 피드백을 수신하는 능력을 사용자에게 제공하게 하는데, 이는 (예컨대, 사용자가, 입력 전부가 한꺼번에 변환될 때까지 기다리거나 별개의 입력을 수행하여 변환을 트리거할 필요 없이 변환이 정확함을 검증하게 함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스의 사용 시의 에러들을 감소시키면서 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 텍스트 입력 영역에 수기 입력의 표현의 적어도 일부분에 대응하는 폰트 기반 텍스트를 디스플레이하는 것은, 도 6h에서와 같이, 수기 입력 시 시간 임계치(예컨대, 0.5, 1, 2, 3, 5초)보다 더 오랫동안의 일시정지를 검출한 것에 응답하여 발생한다(예컨대, 사용자가 소정의 임계 시간 동안 수기 입력을 일시정지한 후에 수기 입력으로부터 폰트 기반 텍스트로의 변환을 수행함)(716). 예를 들어, 사용자가 소정 문구를 기입하고 임계 시간 동안 기입하기를 중단하는 경우, 시스템은 문구를 폰트 기반 텍스트로 변환한다. 일부 실시예들에서, 텍스트의 인식은, 단어들의 문자열을 고려하고 일시정지가 텍스트 인식을 개선하는 것과 수기 텍스트를 변환함에 있어서의 지연을 감소시키는 것 사이의 균형을 제공한 후에 수기 텍스트를 변환함으로써 개선된다.
(예컨대, 수기 입력 시의 일시정지 후에 폰트 기반 텍스트를 디스플레이함으로써) 수기 입력들을 텍스트로 변환하는 전술된 방식은 (예컨대, 사용자가 수기 입력을 일시정지한 후에 수기 텍스트를 변환함으로써) 전자 디바이스가 사용자를 불필요하게 방해하지 않은 상태로 수기 텍스트를 변환하게 하는데, 이는 (예컨대, 사용자가 변환을 수행하기 전에 그의 또는 그녀의 현재 입력을 완료하게 함으로써 - 이는 변환의 정확도를 개선하면서 사용자를 방해하는 기회들을 감소시키고, 사용자의 수기 입력에 대한 피드백을 사용자에게 제공하는 것을 밸런싱함) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스의 사용 시의 에러들을 감소시키면서 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스에 수기 입력의 표현을 디스플레이한 후에, 전자 디바이스는, 도 6q에서와 같이, 터치 감응형 디스플레이 상에 하기를 동시에 디스플레이한다(예컨대, 팝업 또는 하나 이상의 선택가능 옵션들을 갖는 다른 유형의 대화 박스 - 이는 선택될 때, 시스템이, 수기 입력의 표현의 일부분을 폰트 기반 텍스트로 변환하게 함 - 를 디스플레이함)(718): 도 6q에서와 같은, 수기 입력의 표현의 적어도 일부분(720); 및 도 6q에서와 같은, 수기 입력의 표현의 적어도 일부분에 대응하는 폰트 기반 텍스트에 대응하는 선택가능 옵션(724). 일부 실시예들에서, 선택가능 옵션은 수기 입력의 일부분이 변환되는 폰트 기반 텍스트의 제안이다. 일부 실시예들에서, 팝업은 수기 입력의 인식의 신뢰도가 소정 임계치 미만일 때 디스플레이된다. 예를 들어, 시스템이 사용자의 수기 입력이 무엇인지를 확신하지 못하는 경우, 팝업은 수기 입력을 무엇으로 변환시킬 것인지에 대한 하나 이상의 선택을 사용자에게 제공할 수 있다. 일부 실시예들에서, 팝업이 디스플레이되는 동안 사용자가 수기 입력을 계속하는 경우, 팝업 내의 제안된 텍스트는 계속된 수기 입력에 기초하여 계속해서 업데이트된다. 예를 들어, 수기 입력은 계속해서 해석되고 평가되고, 제안은 수기 입력에 추가되는 새로운 글자들 또는 단어들을 반영하기 위해 계속해서 업데이트된다. 일부 실시예들에서, 팝업이 각각의 단어에 대해 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 전체 수기 입력에 대해 팝업이 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 수기 입력의 단어들의 서브세트들(예컨대, 2개의 단어들, 3개의 단어들, 4개의 단어들 등)에 대해 팝업이 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 수기 입력의 표현의 적어도 일부분을 디스플레이하는 것을 중지하고, 텍스트 입력 영역에 수기 입력의 표현의 적어도 일부분에 대응하는 폰트 기반 텍스트를 디스플레이하는 것은, 도 6s에서와 같이, 선택가능 옵션의 선택을 검출한 것에 응답하여 발생한다(예컨대, 변환은 사용자가 선택가능 옵션을 선택한 것에 응답하여 발생함)(726). 일부 실시예들에서, 사용자가 선택가능 옵션을 선택하지 않는 경우, 변환은 수행되지 않는다. 일부 실시예들에서, 변환은 나중에(예컨대, 다른 선택가능 옵션이 사용자에게 제시될 때, 또는 다른 변환 기준이 만족될 때) 수행된다. 일부 실시예들에서, 폰트 기반 텍스트의 다수의 제안들이 사용자에게 제시되는 경우, 사용자가 선택한 옵션은 디스플레이되는 옵션이다.
(예컨대, 수기 텍스트를 변환하기 위한 선택가능 옵션을 디스플레이함으로써) 수기 변환 옵션을 사용자에게 제시하는 전술된 방식은 (예컨대, 사용자가 변환을 확인응답하기 위해 선택가능 옵션을 선택할 때 수기 텍스트를 변환함으로써) 전자 디바이스가 수기 텍스트를 변환할지 여부 및 수기 텍스트를 무엇으로 변환할 것인지에 대한 옵션을 사용자에게 제시하게 하는데, 이는 (예컨대, 사용자가 변환을 시각적으로 검증하게 하고, 사용자에게 변환 후에 변환을 검증할 것을 요구하지 않은 상태로 변환을 확인응답하고/하거나 확인하게 하고, 이어서, 변환이 부정확한 경우에 임의의 요구되는 편집들을 행함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스의 사용 시의 에러들을 감소시키면서 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 텍스트 입력 영역은, 도 6g에서와 같이, 텍스트 입력 필드를 포함한다(예컨대, 폰트 기반 텍스트는 사용자의 수기 입력이 지향되는 텍스트 필드 내로 입력됨)(728). 일부 실시예들에서, 사용자의 수기 입력이 어느 텍스트 필드에 지향되는지의 결정은 수기 입력의 특성들에 기초한다. 일부 실시예들에서, 수기 입력이 주어진 텍스트 필드에서 바이어싱되는 경우, 폰트 기반 텍스트는 주어진 텍스트 필드 내로 입력된다. 일부 실시예들에서, 수기 입력이 주어진 텍스트 필드에서 시작되는 경우, 폰트 기반 텍스트는 주어진 텍스트 필드 내로 입력된다. 일부 실시예들에서, 수기 입력이 주어진 텍스트 필드에서 종료되는 경우, 폰트 기반 텍스트는 주어진 텍스트 필드 내로 입력된다. 일부 실시예들에서, 수기 입력이 2개 이상의 텍스트 입력 필드들과 중첩되는 경우, 폰트 기반 텍스트는 수기 입력의 더 많은 부분이 중첩되는 텍스트 입력 필드 내로 입력된다. 일부 실시예들에서, 수기 입력이 전체적으로 텍스트 입력 필드의 외부에 있지만, 주어진 텍스트 입력 필드 내로 입력될 것으로 결정된 단어들의 시퀀스의 일부인 경우, 전체적으로 외부에 있는 수기 입력은 주어진 텍스트 필드 내로 입력된다.
(예컨대 폰트 기반 텍스트를 변환하고 텍스트 입력 필드 내로 입력함으로써) 폰트 기반 텍스트를 입력하는 전술된 방식은 (예컨대, 수기 입력을 변환하고, 폰트 기반 텍스트를 수용하는 텍스트 입력 필드 내로 폰트 기반 텍스트를 디스플레이함으로써) 전자 디바이스가 적절한 텍스트 필드 내로 사용자의 수기 입력을 입력하게 하는데, 이는 (예컨대, 원하는 텍스트 입력 필드에 수기 입력을 정밀하게 제공할 것을 사용자에게 요구하지 않고서 그리고 변환 후에, 변환된 텍스트를 텍스트 입력 필드 내로 개별적으로 이동시킬 것을 사용자에게 요구하지 않고서 변환된 텍스트를 적절한 텍스트 필드 내로 입력함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 수기 입력의 적어도 일부분은, 도 6g에서와 같이, 텍스트 입력 영역의 경계의 내부에서 검출되는 수기 입력, 및 텍스트 입력 영역의 경계의 외부에서 검출되는 수기 입력을 포함한다(예컨대, 주어진 텍스트 입력 영역과 부분적으로 중첩되지만 주어진 텍스트 입력 영역의 외부에서 또한 연장되는 수기 텍스트는 주어진 텍스트 입력 영역 내로 선택적으로 입력됨)(730). 일부 실시예들에서, 수기 입력이 주어진 텍스트 필드에서 시작되는 경우, 폰트 기반 텍스트는 주어진 텍스트 필드 내로 입력된다. 일부 실시예들에서, 수기 입력이 주어진 텍스트 필드에서 종료되는 경우, 폰트 기반 텍스트는 주어진 텍스트 필드 내로 입력된다. 일부 실시예들에서, 수기 입력이 2개 이상의 텍스트 입력 필드들과 중첩되는 경우, 폰트 기반 텍스트는 수기 입력의 더 많은 부분이 중첩되는 텍스트 입력 필드 내로 입력된다.
(예컨대, 텍스트 입력 영역 내부 및 텍스트 입력 영역 외부 둘 모두에 있는 수기 입력을 텍스트 입력 영역으로 지향되는 것으로 인식함으로써) 수기 입력을 수용하는 전술된 방식은 (예컨대, 텍스트 입력 영역의 외부로 잠재적으로 연장되고 완전히 텍스트 입력 영역 내에 있지는 않은 수기 텍스트를 수용함으로써) 전자 디바이스가 자연스러운 수기 특성들과의 호환성을 사용자에게 제공하게 하는데, 이는 (예컨대, 사용자에게 수기 입력이 수용될 주어진 텍스트 입력 영역 내에 완벽하게 기입할 것을 요구하지 않고서 클 수 있고 주어진 텍스트 입력 영역의 외부로 연장될 수 있는 자연스러운 수기 입력들을 수용함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 텍스트 입력 영역보다 더 크고 텍스트 입력 영역을 둘러싸는 에러 영역의 마진 내에서 검출되는 수기 입력은 텍스트 입력 영역 내의 폰트 기반 텍스트로 변환되는 데 적격이고, 에러 영역의 마진의 외부에서 검출되는 수기 입력은, 도 6b에서와 같이, 텍스트 입력 영역 내의 폰트 기반 텍스트로 변환되는 데 적격이 아니다(예컨대, 수기가 주어진 텍스트 입력 영역으로 지향되는 것으로 수용되는 영역은 텍스트 입력 영역보다 더 큰(예컨대, 10%, 20%, 30% 더 큰) 미리결정된 크기임)(732). 일부 실시예들에서, 사용자의 수기 입력의 일부가 주어진 텍스트 입력 영역을 넘어 연장되지만 텍스트 입력 영역의 에러 영역의 마진 내에 남아 있는 경우, 전체 수기 입력은 주어진 텍스트 입력 영역으로 지향되는 것으로서 인식될 것이다. 일부 실시예들에서, 수기 입력이 에러 영역의 마진을 넘어 연장되는 경우, 수기 입력은 주어진 텍스트 입력 영역으로 지향되는 것으로 간주되지 않는다. 일부 실시예들에서, 수기 입력이 에러 영역의 마진을 넘어 연장되는 경우, 에러 영역의 마진 내에 있는 수기 입력의 부분은 프로세싱되고 선택적으로 변환되는 반면, 에러의 마진의 외부에 있는 수기 입력의 부분은 프로세싱되지 않고 선택적으로 변환된다(선택적으로, 수기 입력의 일부분은 디스플레이 상에서 유지됨).
(예컨대, 수기 입력이 폰트 기반 텍스트로 변환되는 데 적격인 텍스트 입력 영역 둘레에 에러 영역의 마진을 제공함으로써) 수기 입력을 수용하는 전술된 방식은 (예컨대, 텍스트 입력 영역의 외부로 잠재적으로 연장되고 완전히 텍스트 입력 영역 내에 있지는 않은 수기 텍스트를 수용함으로써) 전자 디바이스가 자연스러운 수기 특성들과의 호환성을 사용자에게 제공하게 하는데, 이는 (예컨대, 사용자에게 수기 입력이 수용될 주어진 텍스트 입력 영역 내에 완벽하게 기입할 것을 요구하지 않고서 클 수 있고 주어진 텍스트 입력 영역의 외부로 연장될 수 있는 자연스러운 수기 입력들을 수용함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는, 도 6e에서와 같이, 터치 감응형 디스플레이를 통해, 사용자 인터페이스 내의 제2 텍스트 입력 영역으로 지향된 수기 입력을 포함하는 제2 사용자 입력을 수신한다(예컨대, 수기 입력의 연속을 수신함)(734). 일부 실시예들에서, 제2 사용자 입력은 하나 이상의 수기 입력들의 시퀀스 내의 입력이다. 일부 실시예들에서, 제2 사용자 입력은 제1 사용자 입력 후에 연달아 이어진다. 일부 실시예들에서, 제2 사용자 입력은 제1 텍스트 입력 영역으로 지향되지 않는다. 일부 실시예들에서, 제2 사용자 입력은 제2 텍스트 입력 영역으로 지향되거나 또는 심지어 어떠한 텍스트 입력 영역으로도 지향되지 않는다(예컨대, 2개의 텍스트 필드들 사이의 공간과 같이, 텍스트 입력 영역과 연관되지 않는 사용자 인터페이스 상의 공간으로 지향됨).
일부 실시예들에서, 제2 사용자 입력을 수신한 후에(736), 제2 사용자 입력이, 사용자 입력의 시간 임계치 내에서 제2 사용자 입력이 검출될 때 만족되는 기준을 포함한 하나 이상의 제2 기준을 만족시킨다는 결정에 따라, 전자 디바이스는, 도 6h에서와 같이, 텍스트 입력 영역에 제2 사용자 입력에 대응하는 폰트 기반 텍스트를 디스플레이한다(예컨대, 제2 사용자 입력이 수신되어, 시스템이, (예컨대, 이전의 수기 입력의 시간 임계치 내에서) 제2 사용자 입력이 텍스트 입력 영역으로 지향된 수기 입력들의 시퀀스와 연관된다고 결정하도록 하는 경우, 변환된 텍스트는 텍스트 입력 영역 내로 입력되고, 제2 사용자 입력이 제2 텍스트 입력 영역으로 지향된다 하더라도 제2 입력 영역 내로는 입력되지 않음)(738). 일부 실시예들에서, 시간 임계치는 0.5초, 1초, 2초, 3초, 5초 등이다.
일부 실시예들에서, 제2 사용자 입력을 수신한 후에(736), 제2 사용자 입력이 하나 이상의 제2 기준을 만족시키지 않는다는 결정에 따라, 전자 디바이스는, 도 6l에서와 같이, 제2 텍스트 입력 영역에 제2 사용자 입력에 대응하는 폰트 기반 텍스트를 디스플레이한다(예컨대, 제2 사용자 입력이 임계량의 지연 후에 수신되는 경우, 제2 사용자 입력은 텍스트 입력 영역으로 지향된 수기 입력들의 시퀀스와 연관된 것으로 간주되지 않음)(740). 이어서, 일부 실시예들에서, 제2 사용자 입력은 제2 텍스트 입력 영역으로 지향되는 것으로 해석되고, 변환된 텍스트는 텍스트 입력 영역 대신에 제2 텍스트 입력 영역 내로 입력된다.
(예컨대, 후속적인 수기 입력이 다른 텍스트 입력 영역으로 지향된다 하더라도 후속적인 수기 입력들을 주어진 텍스트 입력 영역 내로 입력함으로써) 수기 입력을 변환하는 전술된 방식은 (예컨대, 계속되는 수기 텍스트가 주어진 텍스트 입력 영역으로 지향되는 이전의 수기 텍스트로부터 소정 시간 임계치 내에 있는 한, 완전히 주어진 텍스트 입력 영역의 외부에 있고 다른 텍스트 입력 영역으로 잠재적으로 지향되는 계속되는 수기 텍스트를 수용함으로써) 전자 디바이스가 자연스러운 수기 특성들과의 호환성을 사용자에게 제공하게 하는데, 이는 (예컨대, 사용자에게 그의 또는 그녀의 수기 입력을 일시정지하고 원하는 텍스트 입력 영역으로 수기 입력을 리포지셔닝할 것을 요구하지 않고서 자연스러운 수기 입력들을 수용함으로써 또는 변환된 텍스트를 제2 텍스트 입력 영역으로부터 변환 후의 텍스트 입력 영역으로 개별적으로 이동시킴으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 제2 기준은, 제2 사용자 입력의 대부분이, 도 6g에서와 같이, 제2 텍스트 입력 영역이 아닌 텍스트 입력 영역으로 지향될 때에는 만족되고, 제2 사용자 입력의 대부분이, 도 6k에서와 같이, 텍스트 입력 영역이 아닌 제2 텍스트 입력 영역으로 지향될 때에는 만족되지 않는 기준을 포함한다(예컨대, 제2(또는 계속되는) 수기 입력이 (예컨대, 텍스트 입력 영역과 제2 텍스트 입력 영역 사이의 공간을 고려하거나 고려하지 않고서) 제2 텍스트 입력 영역 내에서보다 (예컨대, 에러의 마진이 있거나 없는 상태로) 텍스트 입력 영역 내에서 더 많이 수행되는 경우, 제2 사용자 입력의 변환된 텍스트가 제2 텍스트 입력 영역이 아닌 텍스트 입력 영역 내로 입력되도록 하는 제2 기준이 만족됨)(742). 일부 실시예들에서, 제2 사용자 입력의 대부분이 (예컨대, 에러의 마진을 갖거나 갖지 않고서) 제2 입력 영역 내에 있는 경우, 제2 기준은 만족되지 않고, 변환된 텍스트는 제2 사용자 입력 내로 선택적으로 입력된다.
(예컨대, 후속적인 수기 입력의 대부분이 다른 텍스트 입력 영역이 아닌 주어진 텍스트 입력 영역으로 지향되는 경우에 후속적인 수기 입력들을 주어진 텍스트 입력 영역 내로 입력함으로써) 수기 입력을 변환하는 전술된 방식은 (예컨대, 계속되는 수기 텍스트의 대부분이 주어진 텍스트 입력 영역 내에 있는 경우에 주어진 텍스트 입력 영역의 외부로 연장되는 계속되는 수기 텍스트를 수용함으로써) 전자 디바이스가 자연스러운 수기 특성들과의 호환성을 사용자에게 제공하게 하는데, 이는 (예컨대, 사용자에게 그의 또는 그녀의 수기 입력을 일시정지할 것을 그리고 원하는 텍스트 입력 영역으로 수기 입력을 리포지셔닝할 것을 요구하지 않고서 계속되는 자연스러운 수기 입력들을 수용함으로써 또는 변환된 텍스트를 제2 텍스트 입력 영역으로부터 변환 후의 텍스트 입력 영역으로 개별적으로 이동시킴으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 텍스트 입력 영역에 수기 입력의 표현의 적어도 일부분에 대응하는 폰트 기반 텍스트를 디스플레이하는 것은, 도 6d 및 도 6e에서와 같이, 하기를 포함한다(744): 도 6d에서와 같이, 수기 입력의 표현의 적어도 일부분에 대응하는 폰트 기반 텍스트를 검출한 후에, 그러나 텍스트 입력 영역에 폰트 기반 텍스트를 수용(commit)하기 전에, 시각적 특성에 대한 제1 값을 갖는 폰트 기반 텍스트를 디스플레이하는 것(예컨대, 수기 입력이 폰트 기반 텍스트로 해석되고 변환될 수 있는 텍스트로서 검출되었음을 나타내도록 수기 입력의 하나 이상의 시각적 특성들을 업데이트하는 것)(746); 및 도 6e에서와 같이, 텍스트 입력 영역에 폰트 기반 텍스트를 수용한 후에, 시각적 특성에 대한, 제1 값과는 상이한 제2 값을 갖는 폰트 기반 텍스트를 디스플레이하는 것(예컨대, 폰트 기반 텍스트가 이제 텍스트 입력 영역에 수용됨(예컨대, 텍스트 입력 영역 내로 입력됨)을 나타내도록 폰트 기반 텍스트의 하나 이상의 시각적 특성들을 업데이트하는 것)(748). 일부 실시예들에서, 수기 입력을 업데이트하는 것은 수기 입력의 색상 및/또는 불투명도를 변경하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 대안적으로 또는 추가적으로, (예컨대, 수기 입력을 변환한 후에) 디스플레이되는 폰트 기반 텍스트는, 폰트 기반 텍스트가 시험적으로 제안된 폰트 기반 텍스트이고 소정 시간 지연(예컨대, 0.5초, 1초, 2초, 3초, 5초) 후에 수용될 것임(예컨대, 텍스트 입력 영역 내로 정식으로 입력될 것임)을 나타내도록 특정 시각적 특성(예컨대, 회색)을 갖고서 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 폰트 기반 텍스트는 흑색 또는 달리 텍스트 입력 영역의 디폴트 색상 및/또는 크기가 되도록 업데이트된다.
(예컨대, 텍스트를 텍스트 입력 필드에 수용하기 전에 제1 시각적 특성을 갖는 폰트 기반 텍스트를 디스플레이함으로써, 그리고 텍스트를 텍스트 입력 필드에 수용한 후에 제2 시각적 특성을 갖는 폰트 기반 텍스트를 디스플레이함으로써) 폰트 기반 텍스트를 디스플레이하는 전술된 방식은 (예컨대, 폰트 기반 텍스트를 텍스트 입력 영역에 수용하기 전에는 제1 시각적 특성을 갖고 그 후에는 제2 시각적 특성을 갖는 폰트 기반 텍스트를 디스플레이함으로써) 전자 디바이스가 사용자의 수기 텍스트를 변환하는 진행에 대한 피드백을 사용자에게 제공하게 하는데, 이는 (예컨대, 수기 입력을 폰트 기반 텍스트로 변환하는 진행에 대한 시각적 피드백을 사용자에게 제공함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 텍스트 입력 영역에 수기 입력의 표현의 적어도 일부분에 대응하는 폰트 기반 텍스트를 디스플레이하는 것은, 도 6d 및 도 6h에서와 같이, 하기를 포함한다(750): 폰트 기반 텍스트의 검출이 제1 신뢰도 레벨을 갖는다는 결정에 따라, 도 6d에서와 같이, 각자의 시각적 특성에 대한 제1 값을 갖는 폰트 기반 텍스트를 디스플레이하는 것(예컨대, 수기 입력의 해석의 신뢰도의 레벨에 기초하여, 특정 색상 또는 불투명도를 갖는 폰트 기반 텍스트를 디스플레이하는 것)(752); 및 폰트 기반 텍스트의 검출이 제1 신뢰도 레벨과는 상이한 제2 신뢰도 레벨을 갖는다는 결정에 따라, 도 6h에서와 같이, 각자의 시각적 특성에 대한, 제1 값과는 상이한 제2 값을 갖는 폰트 기반 텍스트를 디스플레이하는 것(예컨대, 시스템이 수기 입력의 변환에서 높은 신뢰도를 갖지 않는 경우(예컨대, 수기 입력이 슬로피(sloppy)하거나 달리 해석하기가 어려운 경우), 시스템이 해석에서 높은 신뢰도를 가질 때와는 상이한 시각적 특성을 갖는 폰트 기반 텍스트를 디스플레이하는 것)(754). 예를 들어, 시스템이 주어진 폰트 기반 텍스트로의 수기 입력의 변환에서 높은 신뢰도를 갖는 경우, 폰트 기반 텍스트는 흑색으로 디스플레이된다. 예를 들어, 시스템이 낮은 신뢰도를 갖는 경우, 폰트 기반 텍스트는 회색 또는 적색으로 디스플레이된다.
(예컨대, 해석 및 변환에서의 신뢰도가 제1 레벨에 있는 경우에 제1 시각적 특성을 갖는 폰트 기반 텍스트를 디스플레이함으로써, 그리고 해석 및 변환에서의 신뢰도가 제2 레벨에 있는 경우에 제2 시각적 특성을 갖는 폰트 기반 텍스트를 디스플레이함으로써) 시각적 피드백을 제공하는 전술된 방식은 전자 디바이스가 변환의 신뢰도 및/또는 정확도의 시각적 피드백을 사용자에게 제공하게 하는데, 이는 (예컨대, 사용자의 수기 사용자 입력의 변환의 신뢰도 레벨의 시각적 단서를 사용자에게 제공하여, 이에 따라, 변환이 정확함을 확인할지 여부의 표시를 사용자에게 제공함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스의 사용 시의 에러들을 감소시키면서 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 텍스트 입력 영역에 수기 입력의 표현의 적어도 일부분에 대응하는 폰트 기반 텍스트를 디스플레이하는 것은, 도 6s에서와 같이, 하기를 포함한다(756): 폰트 기반 텍스트의 검출이 제1 신뢰도 레벨을 갖는다는 결정에 따라, 도 6s에서와 같이, 텍스트 입력 영역 내의 제1 위치에 폰트 기반 텍스트를 디스플레이하는 것(예컨대, 변환의 신뢰도 레벨에 기초하여, 폰트 기반 텍스트가 텍스트 입력 영역 내의 상이한 위치들에 디스플레이되는 것)(758); 및 폰트 기반 텍스트의 검출이 제1 신뢰도 레벨과는 상이한 제2 신뢰도 레벨을 갖는다는 결정에 따라, 도 6s에서와 같이, 텍스트 입력 영역에서 제1 위치와는 상이한 제2 위치에 폰트 기반 텍스트를 디스플레이하는 것(예컨대, 변환의 신뢰도 레벨이 낮은 경우, 폰트 기반 텍스트는 원래의 수기 입력과 동일한 포지션에 선택적으로 남겨지는 것)(760). 예를 들어, 변환에서의 신뢰도가 높은 경우, 폰트 기반 텍스트는, (예컨대, 텍스트 입력 영역이 비어 있는 경우에) 텍스트 입력 영역에서 좌측-정렬되도록 또는 달리 텍스트 입력 영역 내의 다른 텍스트와 정렬되도록 이동된다. 일부 실시예들에서, 변환의 신뢰도 레벨이 낮은 경우, 수기 입력은 변환되고 동일한 포지션에 남겨져서, 텍스트를 텍스트 입력 영역 내의 다른 텍스트와 정렬시키기 전에(예컨대, 또는 텍스트 입력 영역이 비어 있는 경우에 텍스트를 좌측-정렬시킴), 사용자가, 변환이 정확한지 여부를 검증하게 한다. 일부 실시예들에서, 낮은 신뢰도를 갖는 폰트 기반 텍스트를 확인하거나 달리 수용하기 위해 별개의 사용자 입력이 요구된다.
(예컨대, 수기 입력으로부터의 텍스트의 변환의 신뢰도 레벨에 기초하여 일정 위치에 폰트 기반 텍스트를 디스플레이함으로써) 폰트 기반 텍스트를 디스플레이하는 전술된 방식은 전자 디바이스가 변환의 신뢰도 및/또는 정확도의 시각적 피드백을 사용자에게 제공하게 하는데, 이는 (예컨대, 폰트 기반 텍스트를 그의 최종 위치로 이동시키지 않는 것에 의해 사용자의 수기 사용자 입력의 변환의 신뢰도 레벨의 시각적 단서를 사용자에게 제공하여, 이에 따라, 변환이 정확함을 확인할지 여부의 표시를 사용자에게 제공함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스의 사용 시의 에러들을 감소시키면서 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 도 6a 내지 도 6rr에서와 같이, 하나 이상의 제1 기준은, 수기 입력의 타이밍 특성들(예컨대, 미리결정된 기간 동안 수기 입력이 중지된 후에 텍스트를 변환함), 수기 입력과 연관된 콘텍스트(예컨대, 사용자가 기입한 단어에 어떠한 추가의 글자들도 추가될 수 없는 경우, 단어를 폰트 기반 텍스트로 변환함), 수기 입력에서의 구두점(예컨대, 사용자가 마침표와 같은 구두점 마크를 기입하는 경우, 구두점 마크에 이르기까지 기입되었고 이를 포함하는 텍스트를 변환함), 터치 감응형 디스플레이로부터의 스타일러스의 거리(예컨대, 사용자가 스타일러스를 아래에 배치하거나 스타일러스를 디바이스로부터 임계 거리(예컨대, 6 인치, 12 인치, 2 피트 등)만큼 떨어지도록 이동시키는 경우, 이제까지 입력된 수기 입력을 변환함), 사용자 인터페이스 내의 제2 텍스트 입력 영역으로 지향되는 입력(예컨대, 사용자가 다른 텍스트 입력 영역에 텍스트를 입력하기를 시작하는 경우, 제1 텍스트 입력 영역 내로 입력된 수기 텍스트를 변환함), 사용자 인터페이스를 스크롤하는 입력(예컨대, 사용자가 사용자 인터페이스와 상호작용하여 사용자 인터페이스를 스크롤하거나 달리 그 주위에서 내비게이팅하는 경우, 이제까지 입력된 수기 입력을 변환함), 스타일러스의 각도(예컨대, 사용자가 디바이스로부터 떨어지도록 스타일러스를 지향시키는 경우, 이제까지 입력된 수기 입력을 변환함), 텍스트 입력 영역의 가장자리로부터의 수기 입력의 거리(예컨대, 사용자가 더 많은 수기 입력을 수행할 공간을 확보하기 위해 사용자가 텍스트 입력 영역의 단부에 도달함에 따라 텍스트를 더 빨리 변환함), 스타일러스 상에서 검출되는 제스처(예컨대, 스타일러스 상에서 탭핑하는 사용자 입력을 검출하는 것은 이제까지 입력된 수기 입력의 변환을 야기함), 또는 터치 감응형 디스플레이 상에서 검출되는 손가락으로부터의 입력(예컨대, 스타일러스 대신에 손가락으로부터 사용자 입력을 수신하고, 이어서, 손가락으로부터의 사용자 입력 전에 스타일러스에 의해 입력된 수기 텍스트를 변환함)에 기초하여 만족되는 하나 이상의 기준을 포함한다(762).
(예컨대, 다수의 상이한 인자들에 기초하여 수기 텍스트를 변환함으로써) 수기 입력을 변환하는 전술된 방식은 (예컨대, 입력의 타이밍, 콘텍스트, 구두점, 스타일러스의 거리 및 각도, 다른 요소들과 상호작용하는 입력들 등에 기초하여 텍스트를 변환함으로써) 전자 디바이스가 상황에 기초하여 수기 텍스트를 변환하기 위한 가장 적절한 시간을 선택하게 하는데, 이는 (예컨대, 텍스트를 변환하기 위한 속도를 밸런싱하면서 사용자에게 최소로 거슬리는 시간에 텍스트를 변환함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 사용자 입력을 수신하는 동안, 하나 이상의 제2 기준이 만족된다는 결정에 따라, 전자 디바이스는, 도 6n에서와 같이, 추가적인 수기 입력을 수신하기 위한 사용자 인터페이스 내의 공간을 드러내기 위해 사용자 인터페이스에서 수기 입력의 표현의 적어도 일부분을 이동시킨다(예컨대, 수기 사용자 입력을 수신하는 동안, 사용자가 추가의 수기 입력을 계속해서 제공하기 위한 텍스트 입력 영역 내의 공간을 제공하기 위해 수기 사용자 입력을 이동시킴)(764). 예를 들어, 수기 사용자 입력이 수신됨에 따라, 이전에 제공된 수기 입력을 좌측으로 스크롤한다. 일부 실시예들에서, 스크롤의 결과로서, 사용자는 동일한 위치에 계속 기입할 수 있거나, 또는 단지 그의 또는 그녀의 기입을 우측으로 약간 이동시킬 수 있다. 일부 실시예들에서, 좌측으로 스크롤되는 텍스트는 텍스트 입력 영역의 경계를 넘어 스크롤되는데, 이 경우에, 텍스트는 텍스트 입력 영역 위에 디스플레이되거나(예컨대, 텍스트 입력 영역을 넘어 스크롤하거나 디스플레이로부터 은닉되지 않음) 또는 텍스트 입력 영역 뒤에 디스플레된다(예컨대, 텍스트 입력 영역을 넘어 스크롤하지만, 텍스트 입력 영역의 경계를 넘어가는 임의의 텍스트는 텍스트 입력 영역의 경계에 의해 은닉된 것으로 디스플레이됨).
(예컨대, 더 많은 수기 입력을 위한 공간을 제공하기 위해 수기 입력이 수신됨에 따라 이전의 수기 입력을 이동시킴으로써) 수기 입력을 수신하는 전술된 방식은 (예컨대, 추가의 수기 입력을 수신할 공간을 제공하기 위해 이전에 입력된 수기 입력을 공간적으로 이동시킴으로써) 전자 디바이스가 수기 입력을 제공할 공간을 사용자에게 제공하게 하는데, 이는 (예컨대, 사용자의 입력이 텍스트 입력 영역 내에 머무름을 보장하기 위해 사용자의 입력의 위치를 재설정할 필요 없이 사용자가 수기 입력을 계속해서 제공하게 함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 사용자 입력을 수신하는 동안, 하나 이상의 제3 기준이 만족된다는 결정에 따라, 전자 디바이스는, 도 6j에서와 같이, 추가적인 수기 입력을 수신하기 위한 텍스트 입력 영역 내의 공간을 생성하기 위해 텍스트 입력 영역의 경계를 확장한다(예컨대, 사용자가 수기 입력을 계속해서 입력할 공간을 제공하기 위해 사용자가 텍스트 입력 영역의 경계에 도달함에 따라 텍스트 입력 영역을 수평적으로 그리고/또는 수직적으로 확장함)(766). 일부 실시예들에서, 텍스트 입력 영역은 다른 텍스트 입력 영역의 영역 내로 확장되며, 이 경우에 텍스트 입력 영역은 다른 텍스트 입력 영역을 덮거나 달리 그 위에 디스플레이될 것이다. 일부 실시예들에서, 사용자가 수기 입력을 완료하고/하거나 수기 입력이 폰트 기반 텍스트로 변환된 후에, 텍스트 입력 영역은 그의 원래의 크기로 다시 수축할 것이다.
(예컨대, 텍스트 입력 영역의 크기를 확장함으로써) 수기 입력을 수신하는 전술된 방식은 (예컨대, 추가의 수기 입력을 수신할 공간을 제공하기 위해 사용자가 텍스트 입력 영역의 경계에 도달하기 시작할 때 텍스트 입력 영역을 수평적으로 그리고/또는 수직적으로 확장함으로써) 전자 디바이스가 수기 입력을 제공할 공간을 사용자에게 제공하게 하는데, 이는 (예컨대, 사용자가 수기 입력을 텍스트 입력 영역 내로 계속해서 제공하게 함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 텍스트 입력 영역의 경계를 확장하는 것(768)은, 도 6j에서와 같이, 하기를 포함한다: 텍스트 입력 영역이 사용자 인터페이스 내의 제1 위치에 있다는 결정에 따라, 도 6j에서와 같이, 텍스트 입력 영역의 제1 경계를 확장하는 것(예컨대, 텍스트 입력 영역이 터치 스크린의 하단 1/3과 같은 터치 스크린 상의 소정의 미리정의된 위치에 있는 경우, 텍스트 입력 영역을 수직적으로 상향 확장하는 것)(770). 일부 실시예들에서, 텍스트 입력 영역을 수직적으로 상향 확장하는 것은 사용자가 더 편안하거나 자연스러운 수기 위치에 수기 입력을 제공하게 한다. 예를 들어, 터치 스크린의 하단 1/3에 기입하는 것은 잠재적으로, 곤란하거나 불편하고, 텍스트 입력 영역을 수직적으로 상향 확장하는 것은 사용자가 곤란하거나 불편한 수기 위치를 피하게 한다.
일부 실시예들에서, 텍스트 입력 영역의 경계를 확장하는 것은, 도 6k에서와 같이, 하기를 포함한다(768): 텍스트 입력 영역이 사용자 인터페이스에서 제1 위치와는 상이한 제2 위치에 있다는 결정에 따라, 도 6k에서와 같이, 텍스트 입력 영역의 제1 경계를 확장하지 않고서 텍스트 입력 영역의 제2 경계를 확장하는 것(예컨대, 텍스트 입력 영역이 터치 스크린의 하단 1/3과 같은 터치 스크린 상의 미리정의된 위치에 있지 않은 경우, 텍스트 입력 영역을 수직적으로 상향 확장하지 않음)(772). 일부 실시예들에서, 텍스트 입력 영역은 수직적으로 하향 및/또는 수평적으로 우향 확장되어, 수기를 위한 공간의 자연스러운 확장을 제공한다(예컨대, 자연스러운 수기 진행은 좌측-우측 및 상단-하단이고, 따라서, 텍스트 입력 영역의 자연스러운 확장은, 텍스트 입력 영역이 터치 스크린의 하단 1/3에 있을 때 수직적으로 상향 확장되는 것과는 대조적으로, 수평적으로 우측으로 그리고 수직적으로 하향으로의 것임).
(예컨대, 스크린 상의 텍스트 입력 영역의 위치에 기초하여 텍스트 입력 영역의 경계들을 확장함으로써) 수기 입력을 수신하는 전술된 방식은 (예컨대, 가장 자연스러운 위치를 제공하여 수기 입력을 수행하기 위해 텍스트 입력 영역의 위치에 기초하여 텍스트 입력 영역의 각자의 경계를 이동시킴으로써) 전자 디바이스가 수기 입력을 제공할 공간을 사용자에게 제공하게 하는데, 이는 (예컨대, 사용자에게 곤란한 위치에 기입할 것을 요구하지 않고서 수기 입력을 편하게 그리고 자연스럽게 수행할 공간을 사용자에게 제공함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 사용자 입력을 수신하는 동안 사용자 인터페이스에 수기 입력의 표현을 디스플레이하는 것은, 도 6d에서와 같이, 대응하는 수기 입력이 수신된 이래의 경과된 시간의 함수로서 변하는 수기 입력의 표현의 하나 이상의 시각적 특성들의 애니메이션을 디스플레이하는 것을 포함한다(예컨대, 수기 입력이 수신될 때 수기 입력의 애니메이션을 디스플레이함)(774). 예를 들어, 수기 입력은 잉크 기입과 유사하게 디스플레이되고, 애니메이션은 잉크 기입이 시간 경과에 따라 건조되는 것처럼 보인다. 일부 실시예들에서, 수기 입력의 색상 및/또는 불투명도는 변경되어 최종 색상 및/또는 불투명도 레벨에 도달한다. 일부 실시예들에서, 시각적 특성들(예컨대, 잉크 건조)의 애니메이션은 방법(2000)과 관련하여 후술되는 폰트 기반 텍스트로의 수기 입력의 변환과 유사하거나, 또는 유사한 특징부들을 공유한다(예컨대, 수기 입력이 회색으로 변경됨).
(예컨대, 시간 경과에 따라 수기 입력의 시각적 특성들을 변경함으로써) 수기 입력을 디스플레이하는 전술된 방식은 (예컨대, 수기 입력을 수신한 이래로 시간이 얼마나 경과했는지에 기초하여 시각적 특성들을 변화시키는 수기 입력의 애니메이션을 디스플레이함으로써) 전자 디바이스가 수기 입력이 수신된 지 얼마나 오래되었는지 그리고 수기 입력이 프로세싱된 지 얼마나 오래되었는지의 시각적 단서를 사용자에게 제공하게 하는데, 이는 (예컨대, 수기 입력이 수신된 이래의 경과된 시간의 시각적 표시를 사용자에게 제공함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 수기 입력의 표현의 적어도 일부분을 디스플레이하는 것을 중지하고, 텍스트 입력 영역에 수기 입력의 표현의 적어도 일부분에 대응하는 폰트 기반 텍스트를 디스플레이하는 것은, 도 6d에서와 같이, 폰트 기반 텍스트로 모핑되는 수기 입력의 표현의 애니메이션을 디스플레이하는 것을 포함한다(예컨대, 폰트 기반 텍스트로의 수기 입력의 변환을 애니메이션화함)(776). 일부 실시예들에서, 수기 입력은 폰트 기반 텍스트를 생성하기 위해 형상 및 크기를 변경한다. 일부 실시예들에서, 애니메이션은 수기 입력의 크기, 형상, 색상, 및/또는 불투명도를 변경하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 수기 입력은 폰트 기반 텍스트로 분해되고 재조립되는 것으로 나타난다(예컨대, 방법(2000)과 관련하여 후술되는 바와 같이, 큰 피스들, 작은 피스들, 불변화사들, 원자화, 전술된 사항의 임의의 조합 등으로 분해되고 재조립됨). 일부 실시예들에서, 수기 입력은 페이드-어웨이(fade away)되고 폰트 기반 텍스트는 페이드-인된다. 일부 실시예들에서, 애니메이션 동안, 폰트 기반 텍스트는 수기 입력과 동시에 디스플레이 상에 디스플레이된다(예컨대, 폰트 기반 텍스트는, 어느 시점에, 폰트 기반 텍스트 및 수기 입력 둘 모두가 동시에 디스플레이 상에 디스플레이되도록 수기 입력이 디스플레이로부터 제거됨에 따라 디스플레이 상에 디스플레이되고 있음). 일부 실시예들에서, 폰트 기반 텍스트로 모핑되는 수기 입력의 애니메이션은 방법(2000)과 관련하여 후술되는 폰트 기반 텍스트로의 수기 입력의 변환과 유사하거나, 또는 유사한 특징부들을 공유한다(예컨대, 수기 입력은 불변화사들로 디졸브되고, 폰트 기반 텍스트가 나타나는 위치를 향해 이동함).
(예컨대, 폰트 기반 텍스트로 모핑되는 수기 입력의 애니메이션을 디스플레이함으로써) 수기 입력을 디스플레이하는 전술된 방식은 (예컨대, 폰트 기반 텍스트로 모핑되는 수기 입력의 애니메이션을 디스플레이함으로써) 전자 디바이스가 수기 입력이 폰트 기반 텍스트로 변환된다는 시각적 단서를 사용자에게 제공하게 하는데, 이는 (예컨대, 그것이 폰트 기반 텍스트로 프로세싱, 해석, 및 변환되고 있는 사용자의 수기 입력이라는 시각적 표시를 사용자에게 제공함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 수기 입력의 적어도 일부분은 오타를 포함하는 폰트 기반 텍스트에 대응하고, 텍스트 입력 영역에 수기 입력의 표현의 적어도 일부분에 대응하는 폰트 기반 텍스트를 디스플레이하는 것은, 도 6h에서와 같이, 정정된 오타를 갖는 폰트 기반 텍스트를 디스플레이하는 것을 포함한다(예컨대, 일부 실시예들에서, 수기 입력이 시스템이 적절한 입력을 결정할 수 있는 오타를 포함하는 경우, 폰트 기반 텍스트로 수기 텍스트를 변환하는 프로세스는 자동으로 또한 오타를 정정함)(778). 일부 실시예들에서, 정확한 입력의 신뢰도가 소정의 임계 신뢰도 레벨을 초과하는 경우(예컨대, 높은 신뢰도 레벨)에 변환의 자동 보정이 수행된다.
(예컨대, 수기 입력을 폰트 기반 텍스트로 변환할 때 오타를 제거함으로써) 수기 입력을 변환하는 전술된 방식은 (예컨대, 수기 입력을 폰트 기반 텍스트로 변환할 때 오타를 자동으로 제거함으로써) 전자 디바이스가 에러 없는 폰트 기반 텍스트를 사용자에게 자동으로 제공하게 하는데, 이는 (예컨대, 사용자에게 오타가 존재하는지 여부를 별개로 결정할 것 및 추가적인 입력들을 수행하여 폰트 기반 텍스트를 편집하고 오타를 제거할 것을 요구하지 않고서 사용자를 위해 오타를 자동으로 제거함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스에 수기 입력의 표현을 디스플레이한 후에(780), 사용자 입력이 하나 이상의 제1 기준을 만족시킨다는 결정에 따라(782), 전자 디바이스는, 도 6uu에서와 같이, 수기 입력의 표현의 적어도 일부분에 대응하는 폰트 기반 텍스트를 전자 디바이스와는 별개인 제2 전자 디바이스로 송신한다(예컨대, 디바이스가 제2 전자 디바이스를 (예컨대, 무선으로 또는 유선으로) 제어하고 있고, 제2 전자 디바이스가 텍스트 입력을 요청받는 경우, 수기 입력을 폰트 기반 텍스트로 변환한 후에, 텍스트는 텍스트 입력 요청을 충족시키도록 제2 전자 디바이스로 전달됨)(784). 예를 들어, 제2 전자 디바이스가 셋톱 박스이고 사용자가 제2 전자 디바이스 상에서 검색 사용자 인터페이스를 요청한 경우, 사용자는 전자 디바이스를 사용하여 텍스트를 제2 전자 디바이스의 검색 사용자 인터페이스 상의 검색 필드 내로 원격으로 송신할 수 있다.
(예컨대, 전자 디바이스 상의 수기 입력을 수신하고 이를 폰트 기반 텍스트로 변환하고 폰트 기반 텍스트를 제2 전자 디바이스로 송신함으로써) 텍스트를 제2 전자 디바이스로 송신하는 전술된 방식은 (예컨대, 사용자로부터 수기 입력을 수신하고 수기 입력을 폰트 기반 텍스트로 변환하고 텍스트를 제2 전자 디바이스로 송신함으로써) 전자 디바이스가 제2 전자 디바이스 상에 텍스트를 입력하는 수기 입력 방법을 사용자에게 제공하게 하는데, 이는 (예컨대, 사용자에게 제2 전자 디바이스 상에 텍스트를 입력하기 위해 가상 키보드를 사용하거나 전통적인 원격 제어부를 사용할 것을 요구하지 않고서, 사용자의 수기 입력을 수용하고 폰트 기반 텍스트를 제2 전자 디바이스로 송신함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 제2 전자 디바이스는, 도 6ss에서와 같이, 전자 디바이스에 의해 디스플레이된 텍스트 입력 영역에 대응하는 각자의 텍스트 입력 영역을 포함한 하나 이상의 각자의 텍스트 입력 영역들을 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하고 있다(예컨대, 제2 전자 디바이스는 하나 이상의 텍스트 입력 영역들을 디스플레이하고 있음)(786).
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는, 도 6vv에서와 같이, 전자 디바이스에서, 제2 전자 디바이스에 의해 디스플레이된 하나 이상의 각자의 텍스트 입력 영역들을 검출한다(788). 일부 실시예들에서, 제2 전자 디바이스에 의해 디스플레이된 하나 이상의 각자의 텍스트 입력 영역들을 검출한 것에 응답하여, 전자 디바이스는, 도 6vv에서와 같이, 사용자 인터페이스에서, 하나 이상의 각자의 텍스트 입력 영역들에 대응하는, 텍스트 입력 영역을 포함한 하나 이상의 텍스트 입력 영역들을 디스플레이한다(예컨대, 제2 전자 디바이스의 사용자 인터페이스로부터 텍스트 입력 영역들을 추출하고 이들을 전자 디바이스 상에 디스플레이함)(790). 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 임의의 라벨들, 텍스트, 그래픽 등을 포함하는 제2 전자 디바이스의 사용자 인터페이스를 미러링하여, 전자 디바이스가 제2 전자 디바이스와 동일한 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 제2 전자 디바이스의 사용자 인터페이스를 미러링하지 않고, 오히려 제2 전자 디바이스의 사용자 인터페이스의 요소들의 부분들만을 디스플레이한다(예컨대, 제2 전자 디바이스의 사용자 인터페이스로부터 텍스트 필드들 및 텍스트 필드 라벨들을 디스플레이하고, 제2 전자 디바이스의 사용자 인터페이스의 다른 요소들은 디스플레이하지 않음).
일부 실시예들에서, 수기 입력의 표현의 적어도 일부분에 대응하는 폰트 기반 텍스트를 제2 전자 디바이스로 송신하는 것은, 도 6yy에서와 같이, 폰트 기반 텍스트를 제2 전자 디바이스 상의 각자의 텍스트 입력 영역으로 송신하는 것을 포함한다(예컨대, 전자 디바이스는 각자의 텍스트 입력 영역으로 지향된 수기 입력을 수신하며, 수기 입력이 폰트 기반 텍스트로 변환된 후에, 폰트 기반 텍스트는 제2 전자 디바이스로 송신되어 제2 전자 디바이스의 사용자 인터페이스 상의 대응하는 텍스트 입력 영역 내로 입력됨)(792).
(예컨대, 제2 전자 디바이스 상에 디스플레이되고 있는 바와 동일한, 전자 디바이스 상의 텍스트 입력 영역들을 디스플레이함으로써) 제2 전자 디바이스로 텍스트를 송신하는 전술된 방식은 (예컨대, 제2 전자 디바이스의 사용자 인터페이스를 전자 디바이스에 미러링하고 전자 디바이스로부터의 텍스트를 제2 전자 디바이스 상의 적절한 텍스트 입력 영역으로 송신함으로써) 전자 디바이스가 텍스트를 제2 전자 디바이스로 송신하게 하는 직관적인 인터페이스를 사용자에게 제공하게 하는데, 이는 (예컨대, 사용자에게 추가적인 입력들을 수행할 것 또는 전통적인 원격 제어부를 사용하여 텍스트를 입력할 텍스트 입력 영역을 선택할 것을 요구하지 않고서, 사용자가 텍스트를 입력할 텍스트 입력 영역을 용이하게 그리고 직관적으로 선택할 수 있도록, 제1 전자 디바이스 상에 보여지는 바와 동일한, 전자 디바이스 상의 사용자 인터페이스를 제공함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 텍스트 입력 영역은 다중 라인 텍스트 입력 영역이고, 수기 입력의 표현의 적어도 일부분에 대응하는 폰트 기반 텍스트는, 도 aa에서와 같이, 다중 라인 텍스트 입력 영역의 제1 라인에 디스플레이된다(예컨대, 텍스트 입력 영역은 다수의 텍스트 라인들을 지원함)(794).
일부 실시예들에서, 다중 라인 텍스트 입력 영역의 제1 라인에 수기 입력의 표현의 적어도 일부분에 대응하는 폰트 기반 텍스트를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스는, 도 6dd에서와 같이, 터치 감응형 디스플레이를 통해, 제1 텍스트 입력 영역으로 지향된 수기 입력을 포함하는 제2 사용자 입력을 수신한다(예컨대, 텍스트 입력 영역으로 지향된 수기 입력들을 검출한 후에, 텍스트 입력 영역으로 지향되는 제2 입력을 수신함)(796). 일부 실시예들에서, 제2 입력은 이전의 수기 입력 아래에 제2 라인을 삽입하라는 요청에 대응한다. 일부 실시예들에서, 제2 라인을 삽입하라는 요청은 이전의 수기 입력 아래에서의 탭을 포함한다. 일부 실시예들에서, 요청은 이전의 수기 입력 아래에 추가의 수기 입력을 수신하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 요청은 제2 라인을 생성하기 위한 선택가능 옵션을 선택하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제2 라인을 생성하는 것은 텍스트 입력 영역의 크기를 수직적으로 확장하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제2 사용자 입력을 수신한 후에(798), 하나 이상의 제2 기준이 만족된다는 결정에 따라, 전자 디바이스는, 도 6ll에서와 같이, 다중 라인 텍스트 입력 영역의, 제1 라인과는 상이한 제2 라인에 제2 사용자 입력에 대응하는 폰트 기반 텍스트를 디스플레이한다(예컨대, 제2 사용자 입력의 수기 입력을 변환하고 변환된 텍스트를 텍스트 입력 영역의 제2 라인(예컨대, 이전의 수기 텍스트 라인 아래의 라인) 내로 입력함)(798-2). 일부 실시예들에서, 하나 이상의 제2 기준은, 제2 사용자 입력이 이전의 수기 텍스트 라인 아래의 공간에 탭을 포함하고/하거나 새로운 라인을 생성하기 위한 선택가능 옵션의 선택을 포함하고/하거나 이전의 수기 텍스트 라인 아래의 임계 거리(예컨대, 6 포인트, 12 포인트, 18 포인트, 24 포인트 등)인 수기 입력을 포함할 때 만족된다.
일부 실시예들에서, 제2 사용자 입력을 수신한 후에(798), 하나 이상의 제2 기준이 만족된다는 결정에 따라, 하나 이상의 제2 기준이 만족되지 않는다는 결정에 따라, 전자 디바이스는, 도 6ee에서와 같이, 다중 라인 텍스트 입력 영역의 제1 라인에 제2 사용자 입력에 대응하는 폰트 기반 텍스트를 디스플레이한다(예컨대, 제2 사용자 입력이 제2 라인에 텍스트를 입력하기 위한 입력을 반영하지 않는 경우, 폰트 기반 텍스트를 이전의 수기 텍스트 라인과 동일한 라인 내로 입력함)(798-4). 예를 들어, 사용자가 이전의 라인의 약간 아래에 있지만 이전의 라인 아래에서 충분히 멀리 있지 않게 수기 입력을 계속하여, 제2 사용자 입력이 이전의 라인 내로 입력되어야 하도록 하는 경우(예컨대, 그것은 사용자가 이전의 라인 상에서 계속해서 기입하도록 의도한 것처럼 보임), 변환된 텍스트는 이전의 라인 내로 계속해서 입력될 것이다.
(예컨대, 사용자 입력이 제2 라인에 텍스트를 입력하라는 요청을 나타낼 때 다수의 텍스트 라인들을 지원하는 텍스트 입력 영역의 제2 라인 내로 텍스트를 입력함으로써) 수기 텍스트를 입력하는 전술된 방식은 (예컨대, 수기 입력에 대한 소정의 기준이 충족되는 경우에 텍스트 입력 영역의 제2 라인에 텍스트를 입력함으로써) 전자 디바이스가 다중 라인 텍스트를 입력하는 직관적인 방법을 사용자에게 제공하게 하는데, 이는 (예컨대, 사용자에게 추가적인 사용자 입력들을 수행할 것 또는 수기 텍스트가 원하는 위치들에 라인 바꿈(line break)을 삽입하기 위해 폰트 기반 텍스트를 수동으로 편집하도록 변환된 후까지 기다릴 것을 요구하지 않고서, 새로운 라인이 생성되어야 하는지 여부를 결정하고 새로운 라인 내로 텍스트를 입력함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 도 6ee 및 도 6ff에서와 같이, 하나 이상의 제2 기준은 제2 사용자 입력이 사용자 입력 아래의 임계 거리(예컨대, 6 포인트, 12 포인트, 18 포인트, 20 포인트, 24 포인트 등) 초과에서 검출될 때에는 만족되고, 하나 이상의 제2 기준은 제2 사용자 입력이 사용자 입력 아래의 임계 거리 미만에서 검출될 때에는 만족되지 않는다(예컨대, 제2 사용자 입력이 이전의 수기 텍스트 아래의 임계 거리 초과에 있는 경우, 제2 사용자 입력은 제2 라인에(예컨대, 이전의 수기 텍스트 라인 아래에) 텍스트를 삽입하라는 요청을 나타냄)(798-6). 일부 실시예들에서, 제2 사용자 입력이 이전의 수기 텍스트 아래의 임계 거리 초과에 있지 않은 경우, 제2 사용자 입력은 이전의 텍스트 라인에 텍스트를 계속해서 삽입하라는 요청을 나타낸다.
(예컨대, 제2 라인에 텍스트를 입력하라는 요청을 나타내는, 이전의 텍스트 라인 아래의 임계 거리 초과에 있는 사용자 입력이 수신될 때, 텍스트 입력 영역의 제2 라인 내로 텍스트를 입력함으로써) 다중 라인 수기 텍스트를 입력하는 전술된 방식은 (예컨대 이전의 텍스트 라인 아래에 수기 텍스트를 수용하고, 입력을, 이전의 텍스트 라인 아래의 라인 내로 수기 텍스트를 입력하라는 요청으로서 해석함으로써) 전자 디바이스가 다중 라인 텍스트를 입력하는 직관적인 방법을 사용자에게 제공하게 하는데, 이는 (예컨대, 사용자에게 추가적인 사용자 입력들을 수행할 것 또는 원하는 위치에 라인 바꿈을 삽입하기 위해 폰트 기반 텍스트를 수동으로 편집하도록 수기 텍스트가 변환된 후까지 기다릴 것을 요구하지 않고서, 수기 텍스트가 이전의 텍스트 라인 아래의 임계 거리에서 수신될 때 새로운 라인 내로 텍스트를 입력함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 도 6ff에서와 같이, 하나 이상의 제2 기준은 제2 사용자 입력이 다중 라인 텍스트 입력 영역 내의 제2 라인에서 검출된 스타일러스 입력을 포함할 때에는 만족되고, 하나 이상의 제2 기준은 제2 사용자 입력이 다중 라인 텍스트 입력 영역 내의 제2 라인에서 검출된 스타일러스 입력을 포함하지 않을 때에는 만족되지 않는다(예컨대, 제2 사용자 입력이 이전의 텍스트 라인 아래의 위치에서의 탭, 길게 누르기, 또는 소정의 힘 임계치 초과의 입력을 포함하는 경우, 제2 사용자 입력은 이전의 텍스트 라인 아래에 제2 텍스트 라인을 삽입하라는 요청을 포함하는 것으로 해석됨)(798-8).
(예컨대, 제2 라인에 텍스트를 입력하라는 요청을 나타내는 제2 라인에서의 탭을 수신하고, 텍스트 입력 영역의 제2 라인 내로 텍스트를 삽입함으로써) 다중 라인 수기 텍스트를 입력하는 전술된 방식은 (예컨대, 이전의 텍스트 라인 아래에 제스처 입력을 수용하고, 입력을, 이전의 텍스트 라인 아래의 라인 내로 수기 텍스트를 입력하라는 요청으로서 해석함으로써) 전자 디바이스가 다중 라인 텍스트를 입력하는 직관전인 방법을 사용자에게 제공하게 하는데, 이는 (예컨대, 사용자에게 추가적인 사용자 입력들을 수행할 것 또는 원하는 위치에 라인 바꿈을 삽입하기 위해 폰트 기반 텍스트를 수동으로 편집하도록 수기 텍스트가 변환된 후까지 기다릴 것을 요구하지 않고서, 이전의 텍스트 라인 아래에서 탭을 수신할 때 새로운 라인 내로 텍스트를 입력함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 도 6bb에서와 같이, 제2 라인으로 이동시키기 위한 선택가능 옵션이 수기 입력의 표현의 적어도 일부분에 대응하는 폰트 기반 텍스트와 동시에 디스플레이되고, 하나 이상의 제2 기준은 선택가능 옵션이 선택될 때에는 만족되고, 하나 이상의 제2 기준은 선택가능 옵션이 선택되지 않았을 때에는 만족되지 않는다(예컨대, 새로운 텍스트 라인을 삽입하기 위한 선택가능 옵션을 선택하는 사용자 입력을 수신함)(798-10). 일부 실시예들에서, 선택가능 옵션은 새로운 텍스트 라인을 삽입하라는 요청의 탭 입력 또는 다른 표시를 수신한 것에 응답하여 디스플레이되거나 달리 제시된다. 일부 실시예들에서, 새로운 텍스트 라인을 삽입하기 위한 선택가능 옵션을 선택하는 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 폰트 기반 텍스트는 이전의 텍스트 라인 아래의 새로운 텍스트 라인 내로 삽입된다.
(예컨대, 이전의 텍스트 라인 아래에 새로운 텍스트 라인을 삽입하기 위한 선택가능 옵션에 대한 선택을 수신함으로써) 다중 라인 수기 텍스트를 입력하는 전술된 방식은 (예컨대, 이전의 텍스트 라인 아래의 라인 내로 수기 텍스트를 삽입하기 위해 선택가능한 선택가능 옵션을 제공함으로써) 전자 디바이스가 다중 라인 텍스트를 입력하는 용이한 방법을 사용자에게 제공하게 하는데, 이는 (예컨대, 사용자에게 수기 텍스트가 폰트 기반 텍스트로 변환된 후에 원하는 위치에 라인 바꿈을 삽입하도록 폰트 기반 텍스트를 수동으로 편집할 것을 요구하지 않고서, 새로운 텍스트 라인을 입력하기 위한 선택가능 옵션을 제공하고 선택가능 옵션의 선택을 수신한 것에 응답하여 새로운 라인 내로 텍스트를 입력함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는, 도 6b에서와 같이, 터치 감응형 디스플레이를 통해, 제2 사용자 입력을 수신한다(798-12). 일부 실시예들에서, 제2 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여(798-14), 제2 사용자 입력이 각자의 텍스트 입력 영역에 대응하는 사용자 인터페이스의 영역에서 검출된다는 결정에 따라, 전자 디바이스는, 도 6c에서와 같이, 제2 사용자 입력에 기초하여 각자의 텍스트 입력 영역에서 수기 입력 동작을 수행한다(예컨대, 사용자 입력이 텍스트 입력 영역으로 지향되는 경우, 사용자 입력을, 수기 입력으로서 또는 달리 텍스트 입력 영역에 텍스트를 입력하라는 요청으로서 해석함)(798-16). 일부 실시예들에서, 텍스트 입력 영역으로 지향되는 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 입력을 수기 입력으로서 수용한다.
일부 실시예들에서, 제2 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여(798-14), 제2 사용자 입력이 텍스트 입력 영역에 대응하지 않는 사용자 인터페이스의 영역에서 검출된다는 결정에 따라, 전자 디바이스는, 도 6y에서와 같이, 제2 사용자 입력에 기초하여 사용자 인터페이스에서 스크롤 동작을 수행한다(예컨대, 사용자 입력이 텍스트 입력 영역으로 지향되지 않는 경우, 사용자 입력을, 텍스트를 삽입하라는 요청으로서 해석하지 않음)(798-18). 예를 들어, 사용자가 텍스트 입력 영역이 아닌 다른 사용자 요소와 상호작용하는 경우, 수기 변환 프로세스들을 수행하지 않는다. 일부 실시예들에서, 예를 들어, 사용자가 스크롤 또는 다른 유형의 내비게이션 제스처를 수행하는 경우, 수기 입력에 기초하여 폰트 기반 텍스트를 삽입하는 대신에 사용자 입력에 따라 내비게이션을 수행한다.
(예컨대, 입력이 텍스트 입력 영역에서 수신될 때 그것을 수기 텍스트로서 해석하지만, 입력이 텍스트 입력 영역에서 수신되지 않는 경우에는 그것을 수기 텍스트로서 해석하지 않음으로써) 사용자 입력을 해석하는 전술된 방식은 (예컨대, 입력이 텍스트를 입력하라는 요청을 나타내지 않는 경우에 비-텍스트-방법으로 사용자가 디바이스와 상호작용하게 하지만, 또한, 입력이 텍스트를 입력하라는 요청을 나타내는 경우에 수기 입력을 수용하게 함으로써) 전자 디바이스가 텍스트를 입력하는 용이한 방법을 사용자에게 제공하게 하는데, 이는 (예컨대, 사용자에게 텍스트 입력 모드로 스위칭하기 위해 또는 별개의 사용자 인터페이스와 상호작용하거나 별개의 디바이스를 사용하여 텍스트를 입력하기 위해 추가적인 입력들을 수행할 것을 요구하지 않고서, 사용자가 텍스트를 입력할 것을 요청받는지 또는 달리 사용자 인터페이스와 상호작용할 것을 요청받는지 자동으로 결정함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 폰트 기반 텍스트로 모핑되는 수기 입력의 표현의 애니메이션은 하기를 포함한다(798-20): 텍스트 입력 영역이 폰트 기반 텍스트를 아직 포함하지 않는다는 결정에 따라, 도 6e에서와 같이, 텍스트 입력 영역 내의 최종 위치에서 그리고 폰트 기반 텍스트가 디스플레이될 최종 크기로 폰트 기반 텍스트로 (예컨대, 직접) 모핑되는 수기 입력의 표현을 애니메이션화하는 것(예컨대, 텍스트 입력 영역이 어떠한 폰트 기반 텍스트도 갖지 않는 경우(또는 수기 입력이 지향되는 라인이 어떠한 텍스트도 갖지 않음), 애니메이션은 수기 텍스트가 크기 및 형상이 폰트 기반 텍스트로 변하고 동시에 폰트 기반 텍스트의 최종 위치로 이동하는(예컨대, 텍스트 입력 영역에서 좌측 정렬됨) 것임)(798-22). 따라서, 일부 실시예들에서, 애니메이션은 하나의 단계로 수행된다. 일부 실시예들에서, 폰트 기반 텍스트로 모핑되는 수기 입력의 애니메이션은 방법(2000)과 관련하여 후술되는 폰트 기반 텍스트로의 수기 입력의 변환과 유사하거나, 또는 유사한 특징부들을 공유한다. 일부 실시예들에서, 텍스트 입력 영역이 폰트 기반 텍스트를 갖는 경우, 애니메이션은, 폰트 기반 텍스트로 형상이 변하고 이어서 기존의 폰트 기반 텍스트의 크기와 매칭하도록 크기가 변하는 수기 텍스트의 것이다.
(예컨대, 폰트 기반 텍스트의 최종 크기로 변하고 동시에 최종 위치로 이동하는 수기 입력의 애니메이션을 디스플레이함으로써) 수기 입력들을 텍스트로 변환하는 전술된 방식은 (예컨대, 하나의 단계에서 폰트 기반 텍스트로 모핑되는 수기 입력의 애니메이션을 디스플레이함으로써) 전자 디바이스가 수기 입력이 폰트 기반 텍스트로 변환된다는 시각적 단서를 사용자에게 제공하게 하는데, 이는 (예컨대, 그것이 폰트 기반 텍스트로 프로세싱, 해석, 및 변환되고 있는 사용자의 수기 입력이라는 시각적 표시를 사용자에게 제공함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스의 사용 시의 에러들을 감소시키면서 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 폰트 기반 텍스트로 모핑되는 수기 입력의 표현의 애니메이션은 하기를 포함한다(798-24): 텍스트 입력 영역이 폰트 기반 텍스트를 아직 포함하지 않는다는 결정에 따라, 도 6e에서와 같이, 수기 입력의 표현의 크기에 기초하여 중간 크기의 폰트 기반 텍스트로 모핑되는 수기 입력의 표현을 애니메이션화하는 것, 및 후속적으로, 텍스트 입력 영역 내의 최종 위치에서 폰트 기반 텍스트로 모핑되는 중간 크기로, 그리고 폰트 기반 텍스트가 디스플레이될, 중간 크기와는 상이한 최종 크기로 폰트 기반 텍스트를 애니메이션화하는 것(예컨대, 텍스트 입력 영역이 어떠한 폰트 기반 텍스트도 갖지 않는 경우(또는 수기 입력이 지향되는 라인이 어떠한 텍스트도 갖지 않음), 애니메이션은 수기 텍스트가 먼저 형상이 폰트 기반 텍스트로 변하고 최종 크기와 원래의 수기 크기 사이의 크기로 크기가 변하는 것임(예컨대, 그리고 선택적으로, 원래의 수기 입력과 동일한 위치에 남아 있음))(798-26). 일부 실시예들에서, 폰트 기반 텍스트로 형상을 변화시킨 후에, 애니메이션은 계속되고, 텍스트를 최종 크기로 변화시키고 텍스트를 폰트 기반 텍스트의 최종 위치로 이동시킨다(예컨대, 텍스트 입력 영역에서 좌측-정렬됨). 따라서, 일부 실시예들에서, 애니메이션은 2개의 단계들에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 폰트 기반 텍스트로 모핑되는 수기 입력의 애니메이션은 방법(2000)과 관련하여 후술되는 폰트 기반 텍스트로의 수기 입력의 변환과 유사하거나, 또는 유사한 특징부들을 공유한다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 방법(2000)에서 기술된 애니메이션과 유사한, 수기 입력을 수기 입력과 동일한 크기의 폰트 기반 텍스트로 변환하는 제1 애니메이션이 수행되며, 제1 애니메이션 후에, 생성된 폰트 기반 텍스트의 크기를 폰트 기반 텍스트의 최종 크기로(예컨대, 36 폰트 크기로부터 12 폰트 크기로, 24 폰트 크기로부터 12 폰트 크기로, 등등으로) 모핑하는 제2 애니메이션이 수행된다(예컨대, 선택적으로, 방법(2000)에서 기술된 애니메이션과 유사함).
(예컨대, (최종 크기와 수기 입력의 크기 사이의) 중간 크기를 갖는 폰트 기반 텍스트로 먼저 변환되는 수기 입력의 애니메이션을 디스플레이함으로써, 그리고 이어서, 최종 위치로 이동하면서 중간 크기로부터 최종 크기로 변환함으로써) 수기 입력들을 텍스트로 변환하는 전술된 방식은 (예컨대, 프로세스가 수기 입력을 폰트 기반 텍스트로 변환하는 것 및 폰트 기반 텍스트를 적절한 크기로 크기재설정하고 적절한 포지션으로 이동시키는 것 둘 모두를 행하고 있음을 강조하기 위해 2개의 단계들에서 폰트 기반 텍스트로 모핑되는 수기 입력의 애니메이션을 디스플레이함으로써) 전자 디바이스가 수기 입력이 폰트 기반 텍스트로 변환된다는 시각적 단서를 사용자에게 제공하게 하는데, 이는 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스의 사용 시의 에러들을 감소시키면서 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 폰트 기반 텍스트로 모핑되는 수기 입력의 표현의 애니메이션은 하기를 포함한다(798-28): 텍스트 입력 영역이 이전에 입력된 폰트 기반 텍스트(예컨대, 수기 입력이 폰트 기반 텍스트로 변환되기 전에 텍스트 입력 영역에 디스플레이되는 폰트 기반 텍스트(예컨대, 수기 입력에 대응하는 폰트 기반 텍스트가 텍스트 입력 영역에서 기존의 폰트 기반 텍스트에 추가될 것임))를 포함한다는 결정에 따라, 수기 입력의 표현의 크기에 기초하여 중간 크기의 폰트 기반 텍스트로 모핑되는 수기 입력의 표현을 애니메이션화하는 것, 후속으로, 텍스트 입력 영역 내의 최종 위치에서 그리고 중간 크기와는 상이한, 폰트 기반 텍스트가 디스플레이될 최종 크기의 폰트 기반 텍스트로 모핑되는 중간 크기의 폰트 기반 텍스트를 애니메이션화하는 것 - 여기서 수기 입력에 대응하는 폰트 기반 텍스트의 최종 크기는, 도 6h에서와 같이, 이전에 입력된 폰트 기반 텍스트의 크기와 동일하다(예컨대, 텍스트 입력 영역이 기존의 폰트 기반 텍스트를 갖는 경우(또는 수기 입력이 지향되는 라인이 기존의 텍스트를 가짐), 애니메이션은 형상을 폰트 기반 텍스트로 먼저 변화시키고 크기를 기존의 텍스트의 크기와 원래의 수기 크기 사이의 크기로 변화시키는 수기 텍스트의 것임(예컨대, 그리고 선택적으로, 원래의 수기 입력과 동일한 위치에 남아 있음))(798-30). 일부 실시예들에서, 폰트 기반 텍스트로 형상을 변화시킨 후에, 애니메이션은 계속되고, 텍스트를 최종 크기(예컨대, 기존의 텍스트와 동일한 크기)로 변화시키고 텍스트를 폰트 기반 텍스트의 최종 위치로 이동시킨다(예컨대, 기존의 텍스트와 좌측-정렬됨). 따라서, 일부 실시예들에서, 애니메이션은 2개의 단계들로 수행되고 기존의 텍스트의 폰트 포맷과 매칭된다. 일부 실시예들에서, 폰트 기반 텍스트로 모핑되는 수기 입력의 애니메이션은 방법(2000)과 관련하여 후술되는 폰트 기반 텍스트로의 수기 입력의 변환과 유사하거나, 또는 유사한 특징부들을 공유한다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 방법(2000)에서 기술된 애니메이션과 유사한, 수기 입력을 중간 크기의 폰트 기반 텍스트로 변환하는 제1 애니메이션이 수행되며, 제1 애니메이션 후에, 생성된 폰트 기반 텍스트의 크기를 중간 크기로부터 폰트 기반 텍스트의 최종 크기로(예컨대, 수기 입력의 유효 36 폰트 크기로부터 24 폰트 크기 및 이어서 12 폰트 크기의 폰트 기반 텍스트로) 모핑하는 제2 애니메이션이 수행된다(예컨대, 선택적으로, 방법(2000)에서 기술된 애니메이션과 유사함).
(예컨대, (최종 크기와 수기 입력의 크기 사이의) 중간 크기를 갖는 폰트 기반 텍스트로 먼저 변환하고, 이어서, 최종 위치(예컨대, 기존의 텍스트와 정렬됨)로 이동하면서 중간 크기로부터 임의의 기존의 텍스트와 동일한 크기로 변환하는 수기 입력의 애니메이션을 디스플레이함으로써) 수기 입력들을 텍스트로 변환하는 전술된 방식은 (예컨대, 프로세스가 수기 입력을 폰트 기반 텍스트로 변환하는 것 및 폰트 기반 텍스트를 적절한 크기 및 포지션으로 크기재설정 및 이동하는 것 둘 모두를 하고 있음을 강조하기 위해 2개의 단계들에서 폰트 기반 텍스트로 모핑되는 수기 입력의 애니메이션을 디스플레이함으로써) 전자 디바이스가 수기 입력이 폰트 기반 텍스트로 변환된다는 시각적 단서를 사용자에게 제공하게 하는데, 이는 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스의 사용 시의 에러들을 감소시키면서 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
도 7a 내지 도 7i에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 예시적인 것이며, 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내도록 의도되지 않는다는 것을 이해하여야 한다. 당업자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 또한, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(900, 1100, 1300, 1500, 1600, 1800, 2000, 2200))과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 7a 내지 도 7i와 관련하여 전술된 방법(700)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것에 유의해야 한다. 예를 들어, 방법(700)을 참조하여 전술된 폰트 기반 텍스트로 수기 입력들을 변환하는 전자 디바이스의 동작은 텍스트의 선택 및 삭제의 특성들, 즉 수기 입력들을 기존의 텍스트 내로 삽입하는 것, 수기 텍스트를 폰트 기반 텍스트로 변환하는 타이밍을 관리하는 것, 수기 입력 메뉴들을 제시하는 것, 수기 입력의 특성들을 제어하는 것, 자동완성 제안들을 제시하는 것, 및 수기 입력을 폰트 기반 텍스트로 변환하는 것 중 하나 이상을 선택적으로 가져서, 옵션들을 콘텐츠 입력 팔레트 등에 디스플레이하는데, 이는 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(900, 1100, 1300, 1500, 1600, 1800, 2000, 2200))을 참조하여 본 명세서에 기술되어 있다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
전술된 정보 프로세싱 방법들에서의 동작들은, 선택적으로, (예컨대, 도 1a, 도 1b, 도 3, 도 5a 내지 도 5i와 관련하여 기술된 바와 같은) 범용 프로세서들 또는 애플리케이션 특정 칩들과 같은 정보 프로세싱 장치 내의 하나 이상의 기능 모듈들을 구동시킴으로써 구현된다. 추가로, 도 7a 내지 도 7i를 참조하여 전술된 동작들은, 선택적으로, 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 디스플레이 동작들(702, 706, 710, 712, 714, 716, 718, 738, 740, 744, 746, 748, 750, 752, 754, 756, 758, 760, 774, 776, 778, 790, 798-2, 798-4) 및 수신 동작들(704, 734, 796, 798-12)은 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180), 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 선택적으로 구현된다. 각자의 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트가 검출될 때, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 이용하거나 호출하여 애플리케이션 내부 상태(192)를 선택적으로 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 각자의 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 당업자에게 자명할 것이다.
스타일러스를 사용한 텍스트의 선택 및 삭제
사용자들은 전자 디바이스 내로 텍스트를 입력하는 것을 포함한 많은 다양한 방식들로 전자 디바이스들과 상호작용한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 텍스트 필드 또는 텍스트 영역에 텍스트를 디스플레이한다. 후술되는 실시예들은 전자 디바이스가 수기 입력 디바이스(예컨대, 스타일러스)를 사용하여 텍스트를 선택하고/하거나 삭제하는 방식들을 제공한다. 디바이스와의 상호작용들을 향상시키는 것은 동작들을 수행하기 위해 사용자가 필요로 하는 시간을 감소시키고, 이에 따라 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 작동형 디바이스들에 대한 배터리 수명을 증가시킨다. 사람들이 디바이스들을 사용하는 것으로 이해한다. 사람이 디바이스를 사용할 때, 그 사람은, 선택적으로, 디바이스의 사용자로 지칭된다.
도 8a 내지 도 8II는 전자 디바이스가 텍스트를 선택하거나 삭제하기 위해 수기 입력들을 해석하는 예시적인 방식들을 도시한다. 이들 도면들에서의 실시예들은, 도 9a 내지 도 9g를 참조하여 설명되는 프로세스들을 포함하여, 아래에서 설명되는 프로세스들을 예시하는 데 사용된다.
도 8a는 터치 스크린(504)을 포함하는 예시적인 디바이스(500)를 도시한다. 도 8a에서, 디바이스(500)는 필기 애플리케이션에 대응하는 사용자 인터페이스(800)를 디스플레이하고 있다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(800)는 사용자가 다수의 텍스트 라인들을 입력할 수 있는 텍스트 입력 영역(802)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 텍스트 입력 영역(802)은 하나 이상의 기존의 텍스트(804)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 기존의 텍스트(804)는 이전에 수기 입력들로서 입력되었고 폰트 기반 텍스트로 변환되었다. 일부 실시예들에서, 기존의 텍스트(804)는 소프트 키보드를 사용하여 (예컨대, 사용자 또는 다른 사용자에 의해, 이러한 디바이스 또는 다른 디바이스 상에서) 입력되었다.
도 8b에서, 사용자 입력이 스타일러스(203)로부터 수신된다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력은, 도 8b에 도시된 바와 같이, 기존의 텍스트(804)의 일부분을 통과하는 터치 스크린(504) 상에서의 제스처이다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력에 응답하여, 수기 입력의 트레일(806)이 디스플레이 상에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 트레일(806)은 수기 입력의 위치에서 수기 사용자 입력에 대응하는, 디스플레이 상에서의 시각적 표시이다. 다시 말하면, 트레일(806)은 사용자의 수기 입력의 표현이다. 일부 실시예들에서, 도 8b에 도시된 바와 같이, 수기 입력은 단어 "clock" 중의 글자들 "ck"를 수평적으로 통과하였다. 일부 실시예들에서, 트레일(806)은 사용자가 단어 "clock"의 글자들 "ck"를 통과하여 수평 제스처를 수행했다는 시각적 표시를 제공한다. 도 8c에서, 사용자 입력은 전체 단어 "clock"을 크로스-아웃(cross out)하는 스타일러스(203)로부터 (예컨대, 리프트오프 없이) 계속해서 수신된다. 일부 실시예들에서, 수평 제스처(예컨대, 또는 실질적으로 수평인 제스처)는 기존의 텍스트(804)의 각자의 부분들을 선택(예컨대, 하이라이트)하라는 요청으로 간주된다.
도 8d에서, 수기 사용자 입력이 종료된다(예컨대, 스타일러스(203)가 터치 스크린(504)으로부터 리프트오프했다). 일부 실시예들에서, 스타일러스(203)의 리프트오프에 응답하여, "clock" 단어에 대응하는 기존의 텍스트(804)가 선택된다. 일부 실시예들에서, 단어를 선택하는 것은 (예컨대, 하이라이트(808)에 의해 나타내진 바와 같이) 단어를 하이라이트하는 것, 하나 또는 두 개의 선택 조정 요소들(810-1, 810-2)을 디스플레이하는 것 및/또는 팝업 메뉴(812)를 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 선택 조정 요소들(810-1, 810-2)은 선택을 이동시켜서 더 많은 또는 더 적은 글자들 또는 단어들을 포함하기 위해 선택가능하다(예컨대, 사용자는 더 많은 또는 더 적은 문자들을 포괄하도록 선택 조정 요소들(810-1, 810-2)을 드래깅할 수 있음). 일부 실시예들에서, 팝업 메뉴(812)는 하이라이트된 텍스트에 대한 동작들을 수행하기 위한 하나 이상의 선택가능 옵션들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 팝업 메뉴(812)는 선택된 텍스트를 잘라내기 위한 선택가능 옵션(예컨대, 선택된 텍스트를 클립보드에 복사하고, 동시에, 선택된 텍스트를 삭제함), 텍스트를 복사하기 위한 선택가능 옵션(예컨대, 선택된 텍스트를 클립보드에 복사함), 선택된 텍스트의 폰트를 수정하기 위한 선택가능 옵션(예컨대, 그것이 굵은 글씨체로 되든, 밑줄긋기되든, 이텔릭체화되든 등등이든, 폰트, 크기를 변화시킴), 및/또는 선택된 텍스트를 (예컨대, 다른 사용자 및/또는 다른 전자 디바이스에) 공유하기 위한 선택가능 옵션을 포함한다.
도 8e 내지 도 8h는 수기 입력에 기초하여 텍스트를 선택하기 위한 대안적인 예시적인 실시예를 도시한다. 도 8e에서, 디바이스(500)는 필기 애플리케이션에 대응하는 사용자 인터페이스(800)를 디스플레이하고 있다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(800)는 사용자가 다수의 텍스트 라인들을 입력할 수 있는 텍스트 입력 영역(802)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 텍스트 입력 영역(802)은 하나 이상의 기존의 텍스트(804)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 기존의 텍스트(804)는 이전에 수기 입력들로서 입력되었고 폰트 기반 텍스트로 변환되었다. 일부 실시예들에서, 기존의 텍스트(804)는 소프트 키보드를 사용하여 (예컨대, 사용자 또는 다른 사용자에 의해, 이러한 디바이스 또는 다른 디바이스 상에서) 입력되었다.
도 8f에서, 사용자 입력이 스타일러스(203)로부터 수신된다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력은, 도 8f에 도시된 바와 같이, 기존의 텍스트(804)의 일부분을 통과하는 터치 스크린(504) 상에서의 제스처이다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력에 응답하여, 수기 입력의 트레일(806)이 디스플레이 상에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 트레일(806)은 수기 입력의 위치에서 수기 사용자 입력에 대응하는, 디스플레이 상에서의 시각적 표시이다. 일부 실시예들에서, 도 8f에 도시된 바와 같이, 수기 입력은 단어 "clock" 중의 글자들 "ck"를 통과하였다. 일부 실시예들에서, 트레일(806)은 사용자가 단어 "clock"의 글자들 "ck"를 통과하여 수평 제스처를 수행했다는 시각적 표시를 제공한다. 일부 실시예들에서, 수기 입력이 선택 제스처로서 인식된 후에, 지금까지 선택된 글자들이 하이라이트되고, 하이라이트는 "라이브"로 업데이트한다(예컨대, 수기 입력에 의해 이동함). 따라서, 도 8f에 도시된 바와 같이, 하이라이트(808)는 현재, 글자들 "ck"를 하이라이트한다.
도 8g에서, 사용자 입력은 전체 단어 "clock"을 크로스-아웃하는 스타일러스(203)로부터 (예컨대, 리프트오프 없이) 계속해서 수신된다. 일부 실시예들에서, 하이라이트(808)는, 사용자가 추가적인 글자들을 선택하고 있음에 따라 사용자 입력에 의해 선택된 추가적인 글자들을 하이라이트하도록 업데이트된다(예컨대, 이제 전체 단어 "clock"을 하이라이트함).
일부 실시예들에서, 도 8f 및 도 8g에 도시된 바와 같이, 수기 입력은 글자들 또는 단어들을 선택하라는 요청으로서 해석되도록 완벽하게 직선형이거나 완전히 수평일 필요는 없다. 일부 실시예들에서, 실질적으로 직선형이고/이거나 실질적으로 수평인 수기 입력들은 글자들 또는 단어들을 선택하라는 요청으로서 해석된다. 일부 실시예들에서, 글자 또는 단어의 적어도 일부분을 통과하고 삭제 커맨드(아래에서 더 상세히 논의되는 바와 같음)인 것으로 해석되지 않는 임의의 수기 입력은 글자들 또는 단어들을 선택하라는 요청으로서 해석된다. 일부 실시예들에서, 글자들 또는 단어들의 선택은, 수기 입력이 다른 커맨드(예컨대, 삭제)로서 해석되지 않는 한 수행되는 디폴트 함수이다. 따라서, 일부 실시예들에서, 그것이 다른 커맨드인 신뢰도 레벨이 소정의 임계치 미만(예컨대, 그것이 다른 커맨드인 것을 확신하는 80%, 75%, 50% 미만)인 임의의 수기 입력이 선택 커맨드로서 해석된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 글자들 또는 단어들에 밑줄긋기하는 것은 글자들 또는 단어들을 선택하라는 요청으로서 해석된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 글자들 또는 단어들에 동그라미를 그리는 것은 글자들 또는 단어들을 선택하라는 요청으로서 해석된다. 일부 실시예들에서, 단어를 (예컨대, 스타일러스(203)를 사용하여) 탭핑 또는 더블 탭핑(double tapping)하는 것은 각자의 단어를 선택하라는 요청으로서 해석된다.
도 8h에서, 수기 사용자 입력이 종료된다(예컨대, 스타일러스(203)가 터치 스크린(504)으로부터 리프트오프했다). 일부 실시예들에서, 스타일러스(203)의 리프트오프에 응답하여, "clock" 단어에 대응하는 기존의 텍스트(804)가 선택된다. 일부 실시예들에서, 단어를 선택하는 것은 (예컨대, 하이라이트(808)에 의해 나타내진 바와 같이) 단어를 하이라이트하는 것, 하나 또는 두 개의 선택 조정 요소들(도 8d에서 논의된 것들과 유사함)을 디스플레이하는 것 및/또는 팝업 메뉴(812)(도 8d에서 논의된 팝업 메뉴(812)와 유사함)를 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 수기 입력의 트레일(806)은 직선형이고, 나타내진 단어의 하단에 정렬된다. 일부 실시예들에서, 수기 입력(예컨대, 트레일(806))의 표현은 선택되고 있는 단어에 밑줄긋기하는 것으로 "스냅핑"된다.
도 8i 내지 도 8n은 수기 입력에 기초하여 텍스트를 선택하기 위한 대안적인 예시적인 실시예를 도시한다. 도 8n에서, 디바이스(500)는 필기 애플리케이션에 대응하는 사용자 인터페이스(800)(도 8e 및 도 8a에서 논의된 사용자 인터페이스(800)와 유사함)를 디스플레이하고 있다.
도 8j에서, 사용자 입력이 스타일러스(203)로부터 수신된다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력은, 도 8f에 도시된 바와 같이, 기존의 텍스트(804)의 일부분을 통과하는 터치 스크린(504) 상에서의 제스처이다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력에 응답하여, 수기 입력의 트레일(806)이 디스플레이 상에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 트레일(806)은 수기 입력의 위치에서 수기 사용자 입력에 대응하는, 디스플레이 상에서의 시각적 표시이다. 일부 실시예들에서, 도 8f에 도시된 바와 같이, 수기 입력은 단어 "clock" 중의 글자들 "ck"를 수평적으로 통과하였다. 일부 실시예들에서, 트레일(806)은 사용자가 단어 "clock"의 글자들 "ck"를 통과하여 수평 제스처를 수행했다는 시각적 표시를 제공한다. 도 8k에서, 사용자 입력은 전체 단어 "clock"을 크로스-아웃하는 스타일러스(203)로부터 (예컨대, 리프트오프 없이) 계속해서 수신된다.
도 8l에서, 수기 사용자 입력이 종료된다(예컨대, 스타일러스(203)가 터치 스크린(504)으로부터 리프트오프했다). 일부 실시예들에서, 스타일러스(203)의 리프트오프에 응답하여, 수기 입력의 트레일(806)은 직선형이고, 나타내진 단어의 하단에 정렬된다. 일부 실시예들에서, 수기 입력(예컨대, 트레일(806))의 표현은 선택되도록 요청되고 있는 단어에 밑줄긋기하는 것으로 "스냅핑"된다. 일부 실시예들에서, 실제 선택은 발생하지 않고, 팝업 메뉴는 디스플레이되지 않는다.
도 8m에서, (예컨대, 스타일러스(203)에 의해 또는 선택적으로, 손가락 또는 다른 입력 디바이스에 의해) 수기 입력(806)의 직선형이고 스냅핑된 표현을 선택하는 사용자 입력이 검출된다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력이 단어 "clock"의 밑줄긋기를 선택한 것에 응답하여, 도 8n에 도시된 바와 같이, 단어 "clock"에 대응하는 기존의 텍스트(804)가 선택된다. 일부 실시예들에서, 단어를 선택하는 것은 (예컨대, 하이라이트(808)에 의해 나타내진 바와 같이) 단어를 하이라이트하는 것, 하나 또는 두 개의 선택 조정 요소들(도 8d에서 논의된 것들과 유사함)을 디스플레이하는 것 및/또는 팝업 메뉴(812)(도 8d에서 논의된 팝업 메뉴(812)와 유사함)를 디스플레이하는 것을 포함한다.
도 8o 내지 도 8r은 수기 입력들에 기초하여 텍스트를 삭제하는 예시적인 프로세스를 도시한다. 도 8o에서, 디바이스(500)는 필기 애플리케이션에 대응하는 사용자 인터페이스(800)(도 8e 및 도 8a에서 논의된 사용자 인터페이스(800)와 유사함)를 디스플레이하고 있다.
도 8p에서, 사용자 입력이 스타일러스(203)로부터 수신된다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력은, 도 8p에 도시된 바와 같이, 기존의 텍스트(804)의 일부분을 통과하는 터치 스크린(504) 상에서의 제스처이다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력에 응답하여, 수기 입력의 트레일(814)이 디스플레이 상에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 트레일(814)은 수기 입력의 위치에서 수기 사용자 입력에 대응하는, 디스플레이 상에서의 시각적 표시이다. 일부 실시예들에서, 도 8p에 도시된 바와 같이, 수기 입력은 글자 "w"를 2회 수직적으로 (예컨대, 업-앤드-다운 제스처(up and down gesture)로) 통과한다. 일부 실시예들에서, 수기 입력은 또한, 전체 글자 "w"의 크로스-아웃 모션을 나타내기 위한 마이너 수평 컴포넌트를 포함한다.
도 8q에서, 수기 입력은 단어 "woke"를 계속해서 크로스-아웃한다. 일부 실시예들에서, 수기 입력이 단어 "woke"를 삭제하라는 요청으로서 인식될 때, 단어 및 트레일(814)은 색상 및/또는 불투명도를 변화시키도록 업데이트된다. 예를 들어, 도 8q에 도시된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 단어 및/또는 트레일은 회색이 되며, 이는, 디바이스(500)가 삭제 커맨드로서 사용자의 제스처를 인식했고 삭제될 단어가 "woke"임을 나타낸다. 일부 실시예들에서, 삭제될 단어 및/또는 트레일의 시각적 특성들은 변화되지 않는다. 일부 실시예들에서, 입력은 그것이 수직 크로스-아웃, 스크래치-아웃(scratch out), 또는 갈겨쓰기(scribbled) 방식으로 단어의 하나 이상의 글자들 또는 모든 글자를 수직적으로 통과하는 경우에 삭제 커맨드로서 인식된다. 예를 들어, 수기 입력이 단어를 임계 횟수(예컨대, 3회, 4회, 5회 등) 수직적으로 통과하는 경우, 그것은 단어를 삭제하라는 요청인 것으로 간주된다. 일부 실시예들에서, 수직 이동인 경우의 수기 입력이 연달아(예컨대, 0.25초, 0.5초, 1초, 3초로) 수신되는 경우, 제스처는 단어를 삭제하라는 요청인 것으로 간주된다. 일부 실시예들에서, 상기에서 논의된 바와 같이, 그것이 삭제 커맨드인 신뢰도 레벨인 임의의 제스처가 선택 커맨드로서 해석될 것이다.
도 8r에서, 수기 사용자 입력이 종료된다(예컨대, 스타일러스(203)가 터치 스크린(504)으로부터 리프트오프했다). 일부 실시예들에서, 스타일러스(203)의 리프트오프에 응답하여, 삭제 커맨드가 수행(예컨대, 실행)되어, 따라서 기존의 텍스트(804)로부터 단어 "woke"를 삭제한다. 일부 실시예들에서, 기존의 텍스트(804)로부터 단어 "woke"를 삭제한 것과 동시에, 그 후에, 또는 그에 응답하여, 삭제 커맨드를 실행취소하기 위한 팝업(816)이 디스플레이된다. 다시 말하면, 팝업(816)은 선택가능 옵션(예컨대, 또는 그 자체가 선택가능 옵션임)을 포함하는데, 선택가능 옵션은 삭제된 단어(예컨대, "woke")를 그의 원래 위치에 있는 기존의 텍스트(804) 내로 다시 삽입하여, 그에 따라, 삭제 커맨드를 실행취소하기 위해 선택가능하다.
도 8s 내지 도 8w는 삭제 작업을 취소하는 예시적인 방법을 도시한다. 도 8s에서, 디바이스(500)는 필기 애플리케이션에 대응하는 사용자 인터페이스(800)(도 8e 및 도 8a에서 논의된 사용자 인터페이스(800)와 유사함)를 디스플레이하고 있다.
도 8t에서, 사용자 입력이 스타일러스(203)로부터 수신된다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력은, 도 8t에 도시된 바와 같이, 기존의 텍스트(804)의 일부분을 통과하는 터치 스크린(504) 상에서의 제스처이다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력에 응답하여, 수기 입력의 트레일(814)이 디스플레이 상에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 트레일(814)은 수기 입력의 위치에서 수기 사용자 입력에 대응하는, 디스플레이 상에서의 시각적 표시이다. 일부 실시예들에서, 도 8t에 도시된 바와 같이, 수기 입력은 글자 "w"를 2회 수직적으로 (예컨대, 업-앤드-다운 제스처로) 통과한다. 일부 실시예들에서, 수기 입력은 또한, 전체 글자 "w"의 크로스-아웃 모션을 나타내기 위한 마이너 수평 컴포넌트를 포함한다.
도 8u에서, 수기 입력은 단어 "woke"를 계속해서 크로스-아웃한다. 일부 실시예들에서, 수기 입력이 단어 "woke"를 삭제하라는 요청으로서 인식될 때, 단어(예컨대, "woke") 및 트레일(814)은 색상 및/또는 불투명도(예컨대, 50% 불투명도, 75% 불투명도 등)를 변화시키도록 업데이트된다. 예를 들어, 도 8u에 도시된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 단어 및/또는 트레일은 회색이 되며, 이는, 디바이스(500)가 삭제 커맨드로서 사용자의 제스처를 인식했고 삭제될 단어가 "woke"임을 나타낸다.
도 8v에서, 터치 스크린(504) 상에서 터치-다운을 계속하면서, 수기 입력은 기존의 텍스트(804)로부터 떨어지도록 이동한다. 일부 실시예들에서, 수기 입력이 삭제를 위해 선택된 단어(예컨대, "woke")로부터 임계 거리(예컨대, 3 mm, 5 mm, 1 cm, 3 cm 등)만큼 떨어지도록 이동시키는 경우, 추가적인 수기 입력(예컨대, 단어 "woke"로부터 떨어지도록 이동함)은 삭제 동작을 취소하라는 요청인 것으로 간주된다. 일부 실시예들에서, 도 8v에 도시된 바와 같이, 트레일(814) 및 삭제를 위해 선택된 단어의 시각적 특성은 그의 원래의 상태로(예컨대, 회색으로부터 다시 흑색으로) 되돌아간다. 도 8w에서, 스타일러스(203)의 리프트오프가 검출되고, 삭제 커맨드가 취소된다. 따라서, 일부 실시예들에서, 단어 "woke"는, 도 8w에 도시된 바와 같이, 터치되지 않은 채로 남겨지고, 삭제되지 않는다.
도 8x 내지 도 8z는 선택 및 삭제 컴포넌트들 둘 모두를 사용한 수기 입력을 해석하는 예시적인 프로세스를 도시한다. 도 8w에서, 디바이스(500)는 필기 애플리케이션에 대응하는 사용자 인터페이스(800)(도 8e 및 도 8a에서 논의된 사용자 인터페이스(800)와 유사함)를 디스플레이하고 있다. 도 8x에서, 도 8x에 도시된 바와 같이, 기존의 텍스트(804)의 일부분을 선택하는 사용자 입력이 스타일러스(203)로부터 수신된다. 도 8y에서, 사용자는 (리프트오프 없이) 수기 입력을 계속하고, 삭제 커맨드와 연관된 제스처(예컨대, 단어들의 수직 크로스-아웃)를 수행하기 시작한다. 일부 실시예들에서, 사용자가 수기 입력을, 삭제 커맨드로서 통상적으로 해석되는 제스처를 제공하는 것으로 전이시켰다 하더라도, 디바이스(500)는 사용자가 여전히 선택 커맨드를 수행하려고 의도한다고 결정한다. 예를 들어, 도 8z에서, 스타일러스(203)의 리프트오프가 검출되고, 리프트오프에 응답하여, 단어들의 전체 시퀀스(예컨대, 삭제 제스처의 영향을 받은 단어들을 포함함)가 하이라이트된다. 따라서, 일부 실시예들에서, 사용자가 특정 커맨드를 수행하기 시작하는 경우, 디바이스는 제스처가 다른 커맨드로 전이한다 하더라도 그 커맨드를 수용할 것이다. 일부 실시예들에서, 동일사항이, 삭제로서 시작하고 선택 제스처로 전이하는 제스처에 적용된다(예컨대, 시스템은 상호작용된 단어들의 전체 시퀀스에 대해 삭제 커맨드를 수행할 것임).
도 8aa 내지 도 8dd는 선택 및 삭제 컴포넌트들 둘 모두를 사용한 수기 입력을 해석하는 다른 예시적인 프로세스를 도시한다. 도 8aa에서, 디바이스(500)는 필기 애플리케이션에 대응하는 사용자 인터페이스(800)(도 8e 및 도 8a에서 논의된 사용자 인터페이스(800)와 유사함)를 디스플레이하고 있다. 도 8bb에서, 도 8bb에 도시된 바와 같이, 기존의 텍스트(804)의 일부분(예컨대, "o'clock")을 선택하는 사용자 입력이 스타일러스(203)로부터 수신된다. 도 8cc에서, 사용자는 (리프트오프 없이) 수기 입력을 계속하고, 삭제 커맨드와 연관된 제스처(예컨대, 단어들 "up at 6"의 수직 크로스-아웃)를 수행하기 시작한다. 일부 실시예들에서, 사용자는 수기 입력을, 삭제 커맨드로서 통상적으로 해석되는 제스처를 제공하는 것으로 전이시켰고, 따라서, 디바이스(500)는, 사용자가 이제, 삭제 커맨드가 수신된 단어들에 대해 삭제 커맨드를 수행하려고 의도한다고 결정한다. 예를 들어, 도 8dd에서, 스타일러스(203)의 리프트오프가 검출되고, 리프트오프에 응답하여, 각각, 선택 및 삭제 제스처들의 영향을 받은 부분들에 대응하는 단어들의 일부분(예컨대, "o'clock")이 선택되고, 단어들의 일부분(예컨대, "up at 6")이 삭제된다. 따라서, 일부 실시예들에서, 사용자가 특정 커맨드를 수행하기 시작하고 다른 커맨드로 전이시키는 경우, 디바이스는 기존의 텍스트의 각자의 부분들에 대해 둘 모두의 커맨드들을 수행할 것이다. 일부 실시예들에서, 도 8dd에 도시된 바와 같이, 팝업(812)은 삭제된 기존의 텍스트의 부분의 삭제를 실행취소하기 위한 추가적인 선택가능 옵션을 포함한다.
도 8ee 내지 도 8ii는 선택 및 삭제 컴포넌트들 둘 모두를 사용한 수기 입력을 해석하는 다른 예시적인 프로세스를 도시한다. 도 8ee에서, 디바이스(500)는 필기 애플리케이션에 대응하는 사용자 인터페이스(800)(도 8e 및 도 8a에서 논의된 사용자 인터페이스(800)와 유사함)를 디스플레이하고 있다. 도 8ff에서, 도 8ff에 도시된 바와 같이, 기존의 텍스트(804)의 일부분(예컨대, "o'clock")을 선택하는 사용자 입력이 스타일러스(203)로부터 수신된다. 도 8gg에서, 사용자는 (리프트오프 없이) 수기 입력을 계속하고, 삭제 커맨드와 연관된 제스처(예컨대, 단어들 "up at 6"의 수직 크로스-아웃)를 수행하기 시작한다. 일부 실시예들에서, 사용자가 수기 입력을, 삭제 커맨드로서 통상적으로 해석되는 제스처를 제공하는 것으로 전이시켰고, 따라서, 디바이스(500)는 사용자가 이제 삭제 커맨드를 수행하려고 의도한다고 결정한다. 일부 실시예들에서, 사용자가 삭제 커맨드를 전이시킨 경우, 선택 및 삭제 제스처들이 수행되는 단어들의 전체 시퀀스가 리프트오프 시에 삭제될 것이다. 대안적으로, 일부 실시예들에서, 사용자가 수기 입력으로 전이한 후에, 시스템은 수기 입력들의 전체 시퀀스가 선택 제스처보다는 대부분의 삭제 제스처를 포함할 때까지 삭제에 대한 단어들의 전체 시퀀스를 마킹하지는 않는다. 예를 들어, 도 8hh에서, 사용자는 수기 입력을 (리프트-오프 없이) 그리고 단어들 "I woke" 상에서 계속한다. 따라서, 일부 실시예들에서, 수기 입력은 선택 제스처보다 삭제 제스처를 더 많이 수행하였다. 도 8ii에서, 스타일러스(203)의 리프트오프가 검출되고, 리프트오프에 응답하여, 단어들의 전체 시퀀스(예컨대, 선택 제스처의 영향을 받은 단어들을 포함함)가 삭제된다. 일부 실시예들에서, 도 8ii에 도시된 바와 같이, 기존의 텍스트(804)로부터 단어들의 시퀀스를 삭제한 것과 동시에, 그 후에, 또는 그에 응답하여, 삭제 커맨드를 실행취소하기 위한 팝업(816)이 디스플레이된다. 다시 말하면, 팝업(816)은 선택가능 옵션(예컨대, 또는 그 자체가 선택가능 옵션임)을 포함하는데, 선택가능 옵션은 삭제된 단어(들)를 그의 원래 위치에 있는 기존의 텍스트(804) 내로 다시 삽입하여, 그에 따라, 삭제 커맨드를 실행취소하기 위해 선택가능하다.
전술된 삭제 및 선택 제스처들은 글자별로 또는 단어별로 적용될 수 있다는 것이 이해된다. 다시 말하면, 제스처가 단어의 하나 이상의 글자들 상에서 수신되는 경우, 일부 실시예들에서, 그들 하나 이상의 글자들만이 각자의 선택 또는 삭제 커맨드의 영향을 받는다. 일부 실시예들에서, 제스처가 단어의 하나 이상의 글자들 상에서 수신되는 경우, 하나 이상의 글자들과 연관된 전체 단어는 각자의 선택 또는 삭제 커맨드의 영향을 받는다.
도 8jj 내지 도 8mm은 수기 입력을 수신하고 현재 선택된 문자들을 수기 입력으로 대체하는 실시예를 도시한다. 도 8jj는 텍스트 입력 영역(802)에서 기존의 폰트 기반 텍스트(804)를 갖는 사용자 인터페이스(800)를 도시한다. 도 8jj에서, "woke"의 우측에서 좌측으로의 스트라이크-스루(strike through)와 같이, 기존의 텍스트(804)의 일부분(예컨대, 단어 "woke")을 통과하는 사용자 입력이 스타일러스(203)로부터 수신된다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력(선택적으로, 사용자 입력의 종료)에 응답하여, "woke" 단어에 대응하는 기존의 텍스트(804)가 도 8kk에 도시된 바와 같이 (선택적으로, 도 8b 내지 도 8n과 관련하여 전술된 방법들에 따라) 선택된다.
도 8ll에서, 단어 "woke"가 선택되는 동안, 텍스트 입력 영역(802)에 단어 "got"를 기입하는 스타일러스(203)로부터 수기 입력이 수신된다. 일부 실시예들에서, 수기 입력을 수신하는 동안, 수기 입력(820)의 표현이 텍스트 입력 영역(802)에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 선택된 단어와 임계량만큼 (예컨대, 적어도 부분적으로) 중첩되는 수기 입력이 수신된다. 예를 들어, 도 8ll에서, 수기 입력의 50%가 선택된 단어와 중첩된다. 일부 실시예들에서, 수기 입력은 선택된 단어로부터 임계 거리(예컨대, 0.5 인치, 1 인치, 3 인치, 5 인치 등) 내에서 수신된다. 일부 실시예들에서, 수기 입력은 선택된 단어로부터의 거리 또는 선택된 단어와의 중첩량에 상관없이 텍스트 입력 영역(802) 내의 임의의 위치에서 수신된다.
일부 실시예들에서, 수기 입력을 수신한 것에 응답하여(선택적으로, 수기 입력에 대응하는 리프트오프(예컨대, 스타일러스(203)의 리프트오프)에 응답하여, 그리고 선택적으로, 임계 시간, 예컨대 0.5초, 1초, 3초, 5초 등 후에), 선택된 단어 "woke"는 도 8mm에 도시된 바와 같이, 수기 입력에 대응하는 문자들로 대체된다. 도 8mm에서, 단어 "woke"가 대체되기 전에 수기 입력 "got"이 (선택적으로, 방법들(700, 900, 1300, 1500, 1600, 1800, 2000)에 따라) 인식되고 폰트 기반 텍스트로 변환된다(예컨대, "got"은 수기 입력의 원래의 위치에서 폰트 기반 텍스트로 변환되고, 이어서, 단어 "woke"의 위치로 이동됨). 일부 실시예들에서, 수기 입력 "got"은 인식되고 단어 "woke"의 대체와 동시에 변환된다(예컨대, "got"은 대체 전에 "got"의 폰트 기반 버전을 디스플레이하지 않고서 단어 "woke"가 대체되는 것과 동시에 변환됨). 일부 실시예들에서, 기존의 텍스트(804)의 단어들은 새롭게 삽입된 단어와 적절한 문자 간격을 갖도록 재배열된다. 따라서, 일부 실시예들에서, 하나 이상의 문자들이 선택(예컨대, 하이라이트)되면서, 디바이스(500)는 하나 이상의 문자들을 기입하는 수기 입력을 수신할 수 있고, 선택된 문자들을 새롭게 기입된 문자들로 대체할 수 있다. 일부 실시예들에서, 수기 입력이 선택된 문자들을 대체하라는 요청으로서 식별되도록 하기 위해, 수기 입력은 임계량만큼 선택된 문자들과 중첩되어야 한다(예컨대, 10% 중첩, 30% 중첩, 50% 중첩, 75% 중첩 등). 일부 실시예들에서, 수기 입력이 선택된 문자들을 대체하라는 요청으로서 식별되도록 하기 위해, 수기 입력은 선택된 문자들의 임계 거리(예컨대, 0.5 인치, 1 인치, 3 인치, 5 인치 등) 내에 있어야 한다. 일부 실시예들에서, 수기 입력은 (예컨대, 문자들이 현재 선택되어 있는 한) 선택된 문자들로부터의 거리의 중첩량에 상관없이 선택된 문자들을 대체하라는 요청으로서 인식된다. 일부 실시예들에서, 선택된 문자들은, 디바이스가, (예컨대, 드로잉 모드와는 대조적으로) 현재 본 명세서에 기술된 바와 같이 수기 입력이 폰트 기반 텍스트로 변환되는 모드와 같은 텍스트 입력 모드에 있는 경우에만 대체된다.
도 9a 내지 도 9g는 수기 입력들을, 텍스트를 선택하거나 삭제하는 것으로 해석하는 방법(900)을 도시하는 흐름도들이다. 방법(900)은, 선택적으로, 도 1a, 도 1b, 도 2, 도 3, 도 4a, 도 4b 및 도 5a 내지 도 5i를 참조하여 전술된 바와 같은, 디바이스(100), 디바이스(300), 디바이스(500), 디바이스(501), 디바이스(510), 및 디바이스(591)와 같은 전자 디바이스에서 수행된다. 방법(900)에서의 일부 동작들이 선택적으로 조합되고/되거나, 일부 동작들의 순서는 선택적으로 변경된다.
후술되는 바와 같이, 방법(900)은 수기 입력들을, 텍스트를 선택하거나 삭제하는 것으로 해석하는 방식들을 제공한다. 본 방법은 본 발명의 디바이스의 사용자 인터페이스와 상호작용할 때 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시키며, 그에 의해 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리 작동형 전자 디바이스들의 경우, 사용자 인터페이스와의 사용자 상호작용의 효율성을 증가시키는 것은 전력을 절약하고, 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
일부 실시예들에서, 터치 감응형 디스플레이와 통신하는 전자 디바이스(예컨대, 전자 디바이스, 터치 스크린을 포함하는 모바일 디바이스(예컨대, 태블릿, 스마트폰, 미디어 플레이어, 또는 웨어러블 디바이스), 또는 터치 스크린을 포함하는 컴퓨터, 예컨대 디바이스(100), 디바이스(300), 디바이스(500), 디바이스(501), 또는 디바이스(591))가, 터치 감응형 디스플레이 상에, 예컨대 도 8a에서와 같은, 하나 이상의 텍스트 문자들을 포함하는 제1 편집가능 텍스트 문자열을 포함하는 사용자 인터페이스(예컨대, 텍스트를 이미 포함하는 편집가능 텍스트 필드)를 디스플레이한다(902). 일부 실시예들에서, 편집가능 텍스트 필드 내의 텍스트는 사용자에 의해 이전에 입력되었거나 또는 사용자 입력 없이 미리 채워졌다. 일부 실시예들에서, 편집가능 텍스트 필드 내의 기존의 텍스트는 또한 편집가능하다(예컨대, 텍스트는 삭제될 수 있고, 수정될 수 있고, 이동될 수 있고, 그에 추가될 수 있고, 등등일 수 있음).
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스는, 터치 감응형 디스플레이를 통해, 도 8b에서와 같이, 제1 편집가능 텍스트 문자열 내의 다수의 텍스트 문자들을 통해 드로잉된 라인에 대응하는 수기 입력을 포함하는 사용자 입력을 수신한다(예컨대, 텍스트의 적어도 일부분을 통과하는 터치 감응형 디스플레이 상의 수기 입력을 (예컨대, 스타일러스, 손가락, 또는 다른 기입 디바이스를 사용하여) 수신함)(904). 일부 실시예들에서, 입력은 텍스트 문자열을 종방향으로 통과한다(예컨대, 입력은 실질적으로 단지 수평 성분들만을 가져서, 입력이 텍스트 문자열의 일부의 시작부로부터 텍스트 문자열의 일부의 단부까지, 또는 그 반대로 지나가도록 함). 일부 실시예들에서, 입력은 텍스트 문자열을 횡방향으로 통과한다(예컨대, 입력은 입력이 상단으로부터 하단으로 또는 그 반대로 텍스트를 가로질러 통과하도록 실질적으로 수직인 성분들을 가짐). 일부 실시예들에서, 입력은 수평 및 수직 성분들의 조합을 갖는다. 일부 실시예들에서, 입력 특성들에 따라, 시스템은 입력을 상이하게 해석하고, 상이한 액션들을 수행한다. 일부 실시예들에서, 다수의 텍스트 문자들을 통해 드로잉된 라인은 반드시 직선인 것은 아니며, 선택적으로 트위스트(twist), 회전(turn), 스퀴글(squiggle) 등을 포함한다.
일부 실시예들에서, 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여(906), 수기 입력이 하나 이상의 제1 기준을 만족시킨다는 결정에 따라, 전자 디바이스는, 도 8d에서와 같이, 제1 편집가능 텍스트 문자열의 다수의 텍스트 문자들을 선택하기 위한 프로세스를 개시한다(예컨대, 라인이 편집가능 텍스트를 종방향으로(예컨대, 좌측/우측 방향으로 텍스트를 가로질러) 크로스-아웃하거나 통과하는 경우, 입력은 선택 입력으로서 해석됨)(908). 일부 실시예들에서, 편집가능 텍스트의 각자의 부분을 선택하는 것은 텍스트의 각자의 부분을 하이라이트하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 편집가능 텍스트의 각자의 부분이 하이라이트될 때(예컨대, 그에 응답하여) 텍스트 편집 메뉴 또는 팝업이 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 제1 편집가능 텍스트의 각자의 부분은 수기 입력이 통과한 부분이다. 일부 실시예들에서, 제1 편집가능 텍스트의 각자의 부분은 수기 입력이 통과하지 않은 제1 편집가능 텍스트의 다른 부분들을 포함하지 않는다. 일부 실시예들에서, 수기 입력이 종방향 및 횡방향 성분들 둘 모두를 포함하는 경우, 수기 입력이 종방향 성분들을 포함한 텍스트의 부분만이 선택된다. 일부 실시예들에서, 수기 입력이 종방향 성분들로 시작했고 이후에 횡방향 성분들을 포함한 경우, 텍스트 전부가(예컨대, 심지어 횡방향 성분들이 통과하는 텍스트도) 선택된다. 일부 실시예들에서, 수기 입력이 종방향 및 횡방향 성분들 둘 모두를 포함하는 경우, 입력은 어느 성분이 입력의 대부분을 포함하는지에 기초하여 해석된다(예컨대, 입력이 대부분 종방향인 경우에 입력은 선택 입력으로서 해석되고, 입력이 대부분 횡방향인 경우에 입력은 삭제로 해석됨).
일부 실시예들에서, 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여(906), 수기 입력이 제1 기준과는 상이한 하나 이상의 제2 기준을 만족시킨다는 결정에 따라, 전자 디바이스는, 도 8r에서와 같이, 제1 편집가능 텍스트 문자열의 다수의 텍스트 문자들을 삭제하기 위한 프로세스를 개시한다(예컨대, 수기 입력이 편집가능 텍스트를 지그재그 패턴으로 횡방향으로 크로스-아웃하거나 통과하는 경우(예컨대, 업/다운 방향으로 텍스트를 가로질러 스퀴글됨), 입력은 삭제 입력으로서 해석됨)(910). 일부 실시예들에서, 수기 입력의 패턴은 텍스트를 스크래치-아웃하거나 커버-업(cover up)하거나 취소하거나 삭제하라는 요청을 제안한다. 일부 실시예들에서, 수기 입력이 통과한 편집가능 텍스트의 일부분이 편집가능 텍스트로부터 삭제된다(그리고, 텍스트의 다른 부분들은 선택적으로 삭제되지 않음). 일부 실시예들에서, (예컨대, 마치 사용자가 편집가능 텍스트의 각자의 부분을 크로스-아웃하고 있는 것처럼) 입력을 삭제로서 해석하기 위해 임계 횟수의 횡방향 "통과들"이 요구된다. 일부 실시예들에서, 수기 입력이 횡방향 "통과들"의 임계 횟수를 만족시키지 않는 경우, 수기 입력은 삭제 입력으로서도 또는 선택 입력으로서도 해석되지 않는다(예컨대, 입력은 무시되거나, 또는 입력은 선택 또는 삭제 동작이 또한 수행되게 하지 않고서 디스플레이 상에서의 드로잉을 초래함). 예를 들어, 수기 입력이 지그재그 패턴 또는 스트라이크-스루 패턴의 불충분한 특성들을 갖는 경우, 시스템은 텍스트를 하이라이트하라는 요청 또는 텍스트를 삭제하라는 요청 중 어느 하나로서 수기 입력을 해석하지 않는다.
(예컨대, 편집가능 텍스트 상에서 수기 사용자 입력을 수신하고, 입력의 특성들에 기초하여 수기 사용자 입력을 선택 또는 삭제로서 해석함으로써) 텍스트를 선택하거나 삭제하는 전술된 방식은 (예컨대, 수기 입력들을 수신하고, 입력 제스처들에 기초하여 사용이 텍스트를 선택하고자 의도하는지 또는 텍스트를 삭제하고자 의도하는지를 자동으로 결정함으로써) 전자 디바이스가 텍스트를 편집하는 능력을 사용자에게 제공하게 하는데, 이는 (예컨대, 사용자에게 선택 기능 또는 삭제 기능을 활성화시키기 위해 별개의 사용자 인터페이스 또는 메뉴로 내비게이팅할 것을 요구하지 않고서 사용자가 수기 입력을 사용하여 텍스트를 선택하고 삭제하게 함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 제1 편집가능 텍스트 문자열의 다수의 텍스트 문자들을 선택하기 위한 프로세스를 개시하는 것은, 도 8k에서와 같이, 제1 편집가능 텍스트 문자열 내의 다수의 텍스트 문자들을 갖는 수기 입력에 대응하는 라인의 표현을 디스플레이하는 것을 포함한다(예컨대, 사용자가 텍스트를 하이라이트할 것을 요청하고 있는 경우, 입력이 수신될 때 입력이 수신된 위치에 있는 디스플레이 상에 라인 입력의 트레일을 디스플레이함)(912). 일부 실시예들에서, 사용자가 다수의 텍스트 문자들을 가로질러 라인을 "드로잉"할 때, 디스플레이는 입력이 수신된 위치에서 드로잉되고 있는 라인을 보여준다. 일부 실시예들에서, 사용자가 터치 스크린으로부터 리프트오프한 후에, 터치 스크린 상에 드로잉된 라인은 직선 라인으로 변환된다(예컨대, 라인이 완벽하게 직선이 아니라 여전히 하이라이트 요청으로서 해석된 경우, 라인은 직선 라인으로 스냅핑됨). 일부 실시예들에서, 직선 라인은 다수의 텍스트 문자들의 하단에(예컨대, 다수의 텍스트 문자들에 밑줄긋기하는 것과 유사하게) 정렬된다.
(예컨대, 사용자가 사용자의 입력을 입력하고 있을 때 사용자의 입력을 디스플레이함으로써) 선택하는 전술된 방식은 (예컨대, 사용자가 어디에서 그리고 무엇과 상호작용하고 있는지의 시각적 표시를 제공함으로써) 전자 디바이스가 사용자가 요청하고 있는 선택될 문자들에 대한 피드백을 사용자에게 제공하게 하는데, 이는 (예컨대, 사용자에게 선택 및 삭제 시의 임의의 에러들을 정정하기 위해 추가적인 입력들을 추측하거나 수행할 것을 요구하지 않고서 선택 또는 삭제를 위해 식별되고 있는 문자들에 대한 피드백을 사용자에게 제공함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스의 사용 시의 에러들을 감소시키면서 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 제1 편집가능 텍스트 문자열 내의 다수의 텍스트 문자들을 갖는 수기 입력에 대응하는 라인의 표현을 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스는, 도 8m에서와 같이, 터치 감응형 디스플레이를 통해, 라인의 선택에 대응하는 입력을 수신한다(예컨대, 다수의 텍스트 문자들의 하단에 정렬된 라인은 라인의 선택을 야기하기 위해 선택가능함)(914). 일부 실시예들에서, 다수의 문자들을 선택하는 입력을 수신한 후에, 다수의 문자들이 하이라이트되지 않는다. 일부 실시예들에서, 대신에, 사용자에게 선택가능 옵션(예컨대, 밑줄)이 제시되는데, 이는 하이라이트를 야기하기 위해 선택가능하다.
일부 실시예들에서, 라인의 선택에 대응하는 입력을 수신한 것에 응답하여, 전자 디바이스는, 도 8n에서와 같이, 제1 편집가능 텍스트 문자열 내의 다수의 텍스트 문자들이 추가 액션을 위해 선택되게 한다(예컨대, 사용자가 라인을 선택한 것에 응답하여, 다수의 문자들이 하이라이트됨)(916). 일부 실시예들에서, 선택되는 다수의 텍스트 문자들에 대한 액션들을 수행하기 위해 하나 이상의 선택가능 옵션들이 사용자에게 제시된다. 예를 들어, 액션들은 선택된 텍스트를 복사하는 것(예컨대, 선택된 텍스트를 클립보드에 복사하는 것), 잘라내는 것(예컨대, 선택된 텍스트를 클립보드에 복사하고 선택된 텍스트를 삭제하는 것), 붙여넣는 것(예컨대, 선택된 텍스트를 클립보드로부터의 콘텐츠로 대체하는 것), 삭제하는 것, 및 포맷화하는 것(예컨대, 폰트를 변경하는 것, 폰트 크기를 변경하는 것, 굵은글씨체화, 이탤릭체화, 밑줄긋기 등과 같은 선택된 텍스트의 포맷화를 변경하는 것)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 더 많은 또는 더 적은 액션들이 가능하다.
(예컨대, 하이라이트되도록 선택된 다수의 문자들에 밑줄긋기하는 사용자의 입력을 디스플레이하고, 사용자의 라인 선택을 수신한 후에 단어들을 하이라이트함으로써) 텍스트를 선택하는 전술된 방식은 (예컨대, 어떤 문자들이 선택될 지의 시각적 표시를 제공하고, 선택을 확인할 기회를 사용자에게 제공함으로써) 전자 디바이스가 사용자가 요청하고 있는 선택될 문자들에 대한 피드백을 사용자에게 제공하게 하는데, 이는 (예컨대, 어떤 문자들이 선택될 지를 확인할 기회를 사용자에게 제공하거나, 또는 사용자에게 선택 또는 선택 해제(exit selection) 모드에서 에러들을 정정하기 위해 추가적인 입력들을 수행할 것을 요구하지 않고서 선택 모드로부터 나갈 기회를 사용자에게 제공함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스의 사용 시의 에러들을 감소시키면서 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 제1 편집가능 텍스트 문자열의 다수의 텍스트 문자들을 선택하기 위한 프로세스를 개시하는 것은, 도 8d에서와 같이, 다수의 텍스트 문자들을 갖는 수기 입력에 대응하는 라인의 표현을 디스플레이하지 않고서 제1 편집가능 텍스트 문자열 내의 다수의 텍스트 문자들을 선택하는 것을 포함한다(예컨대, 사용자가 다수의 텍스트 문자들을 통해 선택 제스처를 수행하고 있을 때 다수의 텍스트 문자들을 선택함)(918). 일부 실시예들에서, 선택은 사용자가 선택하고 있을 때 "라이브"로 일어나고 있다. 일부 실시예들에서, 사용자의 선택 입력에 대응하는 라인의 트레일은 보이지 않는다(예컨대, 선택되고 있는 것의 시각적 표시가 이미 존재하기 때문임). 일부 실시예들에서, 라인의 트레일이 보인다.
(예컨대, 사용자가 선택 입력 제스처를 수행하고 있을 때 다수의 문자들을 선택함으로써) 텍스트를 선택하는 전술된 방식은 (예컨대, 어떤 문자들이 선택될 지의 시각적 표시를 제공함으로써) 전자 디바이스가 사용자가 요청하고 있는 선택될 문자들에 대한 피드백을 사용자에게 제공하게 하는데, 이는 (예컨대, 사용자에게 선택 시의 에러들을 정정하기 위해 추가적인 입력들을 수행할 것을 요구하지 않고서, 의도된 문자들이 선택되고 있음을 확인하도록 사용자가 입력을 수행하고 있을 때 일어나는 선택을 알기 위한 기회를 사용자에게 제공함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스의 사용 시의 에러들을 감소시키면서 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 제1 편집가능 텍스트 문자열의 다수의 텍스트 문자들을 삭제하기 위한 프로세스를 개시하는 것은, 도 8q에서와 같이, 시각적 특성에 대한 제1 값을 갖는 다수의 텍스트 문자들을 디스플레이하는 것, 및 사용자 입력이 수신되고 있는 동안의 시각적 특성에 대한, 제1 값과는 상이한 제2 값을 갖는 제1 편집가능 텍스트 문자열의 나머지를 디스플레이하는 것을 포함한다(예컨대, 사용자가 텍스트 문자들을 삭제하기 위한 제스처를 수행하고 있을 때, 삭제를 위해 지금까지 선택된 문자들의 시각적 특성들을 업데이트함)(920). 예를 들어, 삭제를 위해 지금까지 선택된 문자들은 회색으로 된다. 일부 실시예들에서, 삭제를 위해 지금까지 선택된 문자들은 반투명하다(예컨대, 75% 투명도, 50% 투명도, 25% 투명도 등).
(예컨대, 삭제를 위해 사용자에 의해 지금까지 선택된 문자들의 시각적 특성들을 변화시킴으로써) 텍스트를 삭제하는 전술된 방식은 (예컨대, 어떤 문자들이 삭제될 것인지의 시각적 표시를 제공함으로써) 전자 디바이스가 사용자가 요청하고 있는 삭제될 문자들에 대한 피드백을 사용자에게 제공하게 하는데, 이는 (예컨대, 사용자에게 삭제 시의 에러들을 정정하기 위해 추가적인 입력들을 수행할 것을 요구하지 않고서 의도된 문자들이 삭제될 것임을 확인하기 위해 사용자가 입력을 수행하고 있을 때 어떤 문자들이 삭제될 것인지를 알기 위한 기회를 사용자에게 제공함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스의 사용 시의 에러들을 감소시키면서 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 시각적 특성에 대한 제1 값을 갖는 다수의 텍스트 문자들을 디스플레이하는 동안, 그리고 시각적 특성에 대한 제2 값을 갖는 제1 편집가능 텍스트 문자열의 나머지를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스는, 도 8r에서와 같이, 사용자 입력의 리프트오프를 검출한다(922). 일부 실시예들에서, 사용자 입력의 리프트오프를 검출한 것에 응답하여, 전자 디바이스는, 도 8r에서와 같이, 제1 편집가능 텍스트 문자열의 나머지의 디스플레이를 유지하면서 다수의 텍스트 문자들의 디스플레이를 중지한다(예컨대, 삭제를 위해 마킹된 다수의 텍스트 문자들은 사용자가 터치 스크린과 상호작용하는 것으로부터 리프트오프될 때 텍스트 문자열로부터 삭제됨)(924). 예를 들어, 사용자가 스타일러스를 사용하여 삭제 제스처를 수행한 경우, 사용자가 스타일러스를 터치 스크린에서 리프트오프할 때 삭제가 실행(예컨대, 수행)된다.
(예컨대, 사용자가 터치 스크린과 상호작용하는 것으로부터 리프트오프한 후에 삭제를 수행함으로써) 텍스트를 삭제하는 전술된 방식은 (예컨대, 사용자가 삭제 제스처를 수행할 때 텍스트를 삭제하는 것이 아니라, 사용자가 삭제될 텍스트를 검증하게 하고 사용자가 리프트오프한 후에 텍스트를 삭제하게 하여 삭제의 확인을 표시함으로써) 전자 디바이스가 삭제를 수행하기 전에 삭제될 텍스트를 확인하는 능력을 사용자에게 제공하게 하는데, 이는 (예컨대, 사용자에게 삭제 시의 에러들을 정정하기 위해 추가적인 입력들을 수행할 것을 요구하지 않고서 삭제를 수행하기 위해 리프트오프 전에 의도된 문자들이 삭제될 것임을 확인하도록 어떤 문자들이 삭제될 것인지를 알기 위한 기회를 사용자에게 제공함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스의 사용 시의 에러들을 감소시키면서 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 사용자 입력의 리프트오프를 검출하기 전에, 전자 디바이스는, 도 8q에서와 같이, 제1 편집가능 텍스트 문자열과 함께, 수기 입력에 대응하는 라인의 표현을 디스플레이한다(예컨대, 텍스트 문자들에 대해 삭제 제스처를 수행하는 사용자의 입력의 트레일을 디스플레이함)(926). 일부 실시예들에서, 사용자 입력의 리프트오프를 검출한 것에 응답하여, 전자 디바이스는, 도 8r에서와 같이, 수기 입력에 대응하는 라인의 디스플레이를 중지한다(예컨대, 삭제가 수행될 때(예컨대, 리프트오프가 검출될 때), 사용자의 입력의 트레일(예컨대, 삭제 제스처의 트레일)의 디스플레이를 또한 제거함)(928).
(예컨대, 삭제가 수행된 시간에 수기 입력의 디스플레이를 제거함으로써) 텍스트를 삭제하는 전술된 방식은 (예컨대, 삭제가 실행되는 시간에 또는 삭제가 실행된 후에 삭제 제스처의 표현을 제거함으로써) 전자 디바이스가 실행된 제스처들의 디스플레이를 클리어하게 하는데, 이는 (예컨대, 잔여 수기 제스처를 제거하는 것을 포함한, 삭제가 수행되었다는 다수의 시각적 표시들을 사용자에게 제공함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 제1 편집가능 텍스트 문자열의 다수의 텍스트 문자들을 삭제하기 위한 프로세스를 개시한 후에(930), 수기 입력이 제1 편집가능 텍스트 문자열의 다수의 텍스트 문자들로부터 임계 거리(예컨대, 0.5 cm, 1 cm, 2 cm, 5 cm) 초과만큼 떨어지도록 연장된다는 결정에 따라, 전자 디바이스는, 도 8v에서와 같이, 제1 편집가능 텍스트 문자열의 다수의 텍스트 문자들을 삭제하기 위한 프로세스를 취소한다(예컨대, 사용자가 삭제 제스처를 수행하기 시작한 후에, 사용자가 삭제 기능을 취소하기를 원함을 나타내는 추가의 수기 사용자 입력을 수신함)(932). 예를 들어, 사용자가 삭제를 위해 마킹된 텍스트로부터 수기 사용자 입력을 떨어지도록 (예컨대, 수직적으로 그리고/또는 수평적으로) 당기는 경우, 시스템은 사용자가 삭제 기능을 취소할 것을 요청하고 있음을 선택적으로 인식한다. 일부 실시예들에서, 삭제를 취소하라는 요청을 수신한 것에 응답하여, 삭제는 사용자가 리프트오프할 때 수행되지 않는다. 일부 실시예들에서, 삭제를 취소하라는 요청을 수신한 것에 응답하여, 삭제를 위해 마킹되는 문자들의 색상 및/또는 불투명도는 그들의 원래의 색상 및/또는 불투명도로 각각 복원된다. 일부 실시예들에서, 사용자가 수기 입력을 텍스트 문자들로부터 떨어지도록 연장하지 않는 경우, 시스템은 사용자가 텍스트 문자들을 삭제할 것을 여전히 요청하고 있다고 결정하고(예컨대, 사용자는 삭제를 취소할 것을 요청하고 있지 않음), 삭제 프로세스가 계속된다.
(예컨대, 소정의 임계 거리만큼 텍스트 문자들로부터 떨어지도록 입력을 연장하는 사용자의 제스처를, 삭제 기능을 취소하라는 요청으로서 해석함으로써) 텍스트의 삭제를 취소하는 전술된 방식은 (예컨대, 삭제 프로세스를 취소하라는 요청으로서 삭제를 위해 마킹된 문자들로부터 떨어지도록 연장되는 입력을 수용함으로써) 전자 디바이스가 텍스트를 삭제하는 것을 취소할 기회를 사용자에게 제공하게 하는데, 이는 (예컨대, 사용자에게 사용자가 삭제하려고 의도하지 않고 있던 모든 텍스트를 재입력할 것을 요구하지 않고서 삭제 기능을 취소할 기회를 사용자에게 제공함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 사용자 입력을 수신하는 동안, 전자 디바이스는, 도 8p에서와 같이, 제1 편집가능 텍스트 문자열과 함께, 시각적 특성에 대한 제1 값을 갖는 수기 입력에 대응하는 라인의 표현을 디스플레이한다(934). 일부 실시예들에서, 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여(936), 수기 입력이 하나 이상의 제2 기준을 만족시킨다는 결정에 따라, 전자 디바이스는, 도 8q에서와 같이, 시각적 특성에 대한, 제1 값과는 상이한 제2 값을 갖는 수기 입력에 대응하는 라인의 표현을 디스플레이한다(예컨대, 수기 입력이 삭제 요청으로서 검출될 때, 수기 입력의 표현(예컨대, 트레일)은 시스템이 수기 입력을 삭제 요청인 것으로 결정했음을 나타내도록 변경됨)(938). 일부 실시예들에서, 수기 입력의 표현은 삭제를 위해 마킹된 텍스트와 동일한 시각적 특성을 갖도록 업데이트된다. 예를 들어, 표현은 회색이 되도록 업데이트된다. 일부 실시예들에서, 표현은 반투명(예컨대, 75% 투명도, 50% 투명도, 25% 투명도 등)이 되도록 업데이트된다.
(예컨대, 사용자의 수기 입력의 표현의 시각적 특성들을 변화시킴으로써) 텍스트를 삭제하는 전술된 방식은 (예컨대, 사용자의 입력 제스처가 삭제 요청으로서 프로세싱되고 해석되었다는 시각적 표시를 제공함으로써) 전자 디바이스가 텍스트를 삭제하라는 요청으로서 사용자의 입력이 적절하게 해석되었다는 피드백을 사용자에게 제공하게 하는데, 이는 (예컨대, 사용자의 입력이 삭제 요청으로서 인식되고 해석되는 시간에서의 피드백을 사용자에게 제공하고, 제스처가 중첩되고 있는 문자들이 삭제될 것이라는 시각적 피드백을 사용자에게 제공함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스의 사용 시의 에러들을 감소시키면서 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 제1 편집가능 텍스트 문자열의 다수의 텍스트 문자들을 삭제하기 위한 프로세스를 개시하는 것은, 도 8r에서와 같이, 제1 편집가능 텍스트 문자열의 다수의 텍스트 문자들을 삭제하는 것을 포함한다(940). 일부 실시예들에서, 제1 편집가능 텍스트 문자열의 다수의 텍스트 문자들을 삭제한 것에 응답하여, 전자 디바이스는, 도 8r에서와 같이, 사용자 인터페이스에서, 제1 편집가능 텍스트 문자열의 다수의 텍스트 문자들의 삭제를 실행취소하기 위한 선택가능 옵션을 디스플레이한다(예컨대, 다수의 문자들의 삭제를 실행한 후에, 다수의 문자들의 삭제를 실행취소하기 위해 선택가능한 선택가능 옵션을 갖는 팝업 또는 대화 박스를 사용자에게 제공함)(942). 일부 실시예들에서, 팝업 또는 대화 박스는 삭제된 문자들의 포지션에 또는 그 근처에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 삭제를 실행취소하기 위한 선택가능 옵션의 선택에 응답하여, 다수의 텍스트 문자들이 재-디스플레이되고 그들의 원래의 포지션들에 다시 삽입된다.
(예컨대, 삭제를 실행취소하기 위한 선택가능 옵션을 디스플레이함으로써) 삭제 실행취소 기능을 제공하는 전술된 방식은 (예컨대, 삭제를 실행취소하기 위해 선택가능한 선택가능 옵션을 제공함으로써) 전자 디바이스가 삭제를 실행취소하는 옵션을 사용자에게 제공하게 하는데, 이는 (예컨대, 사용자에게 삭제된 텍스트 전부를 수동으로 재입력할 것을 요구하지 않고서 삭제를 실행취소하는 옵션을 사용자에게 제공함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스의 사용 시의 에러들을 감소시키면서 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 제1 편집가능 텍스트 문자열의 다수의 텍스트 문자들을 선택하기 위한 프로세스를 개시하는 것은, 도 8d에서와 같이, 제1 편집가능 텍스트 문자열의 다수의 텍스트 문자들을 선택하는 것을 포함한다(예컨대, 선택될 것으로서 사용자에 의해 마킹된 다수의 텍스트 문자들을 시각적으로 하이라이트함)(944). 일부 실시예들에서, 제1 편집가능 텍스트 문자열의 다수의 텍스트 문자들을 선택한 것에 응답하여, 전자 디바이스는, 도 8d에서와 같이, 사용자 인터페이스에서, 제1 편집가능 텍스트 문자열의 다수의 텍스트 문자들에 대한 각자의 동작들을 수행하기 위한 하나 이상의 선택가능 옵션들을 디스플레이한다(예컨대, 선택된 텍스트에 대해 하나 이상의 동작들을 수행하기 위한 하나 이상의 옵션들을 갖는 팝업 또는 대화 박스를 제공하거나 디스플레이함)(946). 예를 들어, 동작들은 선택된 텍스트를 클립보드에 복사하는 것, 선택된 텍스트를 잘라내는 것(예컨대, 선택된 텍스트를 클립보드에 복사하고 동시에 텍스트를 삭제하는 것), 선택된 텍스트를 클립보드의 콘텐츠로 대체하는 것(예컨대, 붙여넣기), 및/또는 선택된 텍스트의 하나 이상의 폰트 특성들(예컨대, 크기, 폰트, 볼드체, 이탤릭체, 밑줄, 스트라이크-스루 등)을 변경하는 것을 포함한다.
(예컨대, 선택된 텍스트에 대한 또는 이를 이용한 소정의 기능들을 수행하기 위한 선택가능 옵션들을 갖는 사용자 인터페이스를 디스플레이함으로써) 선택된 텍스트에 관련된 기능을 제공하는 전술된 방식은 (예컨대, 선택된 텍스트를 선택한 후에, 선택된 텍스트에 대해, 각각, 하나 이상의 기능들을 수행하기 위한 하나 이상의 선택가능 옵션들을 디스플레이함으로써) 전자 디바이스가 선택된 텍스트와 상호작용하는 옵션들을 사용자에게 제공하게 하는데, 이는 (예컨대, 사용자에게 동일한 기능들을 수행하기 위해 별개의 사용자 인터페이스로 내비게이팅하거나 추가적인 입력들을 수행할 것을 요구하지 않고서 선택된 텍스트에 대해 수행할 기능들을 사용자에게 자동으로 제공함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 제1 편집가능 텍스트 문자열의 다수의 텍스트 문자들을 선택하기 위한 프로세스는, 도 8g에서와 같이, 사용자 입력의 리프트오프를 검출하기 전에 제1 편집가능 텍스트 문자열의 다수의 텍스트 문자들을 선택하는 것을 포함한다(예컨대, 다수의 텍스트 문자들의 선택을 수행 또는 실행하는 것은 사용자 입력의 리프트오프 이전에 수행됨)(948). 일부 실시예들에서, 선택은 제스처를 수신하는 동안 수행된다. 일부 실시예들에서, 제1 편집가능 텍스트 문자열의 다수의 텍스트 문자들을 삭제하기 위한 프로세스는, 도 8r에서와 같이, 사용자 입력의 리프트오프를 검출한 후에 제1 편집가능 텍스트 문자열의 다수의 텍스트 문자들을 삭제하는 것을 포함한다(예컨대, 다수의 텍스트 문자들의 삭제를 수행 또는 실행하는 것은 사용자 입력의 리프트오프를 검출한 후에 수행됨)(950).
(예컨대, 리프트오프를 검출하기 전에는 선택 기능들을 수행하지만, 리프트오프를 검출한 후에는 삭제 기능을 수행함으로써) 텍스트를 선택하고 삭제하는 전술된 방식은 (예컨대, 선택 제스처를 수신하는 동안에 선택을 수행하지만, 적절하다면, 사용자가 삭제하기를 원하거나 삭제를 취소하기를 원하는 텍스트를 확인할 기회를 가진 후에 삭제를 수행함으로써) 전자 디바이스가 적절한 시간에 선택 또는 삭제를 수행하게 하는데, 이는 (예컨대, 삭제를 수행하기 전에 삭제를 확인할 기회를 사용자에게 제공하지만, 선택이 삭제보다 덜 거슬리기 때문에 사용자가 선택 제스처를 수행하고 있을 때 콘텐츠를 선택함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스의 사용 시의 에러들을 감소시키면서 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 다수의 텍스트 문자들을 삭제하기 위한 프로세스 및 다수의 텍스트 문자들을 선택하기 위한 프로세스의 각자의 프로세스를 개시한 후에, 그리고 사용자 입력의 리프트오프를 검출하기 전에, 전자 디바이스는, 도 8y에서와 같이, 터치 감응형 디스플레이를 통해, 추가적인 수기 입력을 수신한다(예컨대, 삭제 제스처를 수신하고 제스처를 삭제로서 인식한 후에, 추가의 수기 입력을 수신함)(952). 일부 실시예들에서, 추가의 수기 입력은 더 많은 문자들을 삭제하기 위한 삭제 제스처의 연속이다. 일부 실시예들에서, 추가의 수기 입력은 삭제 제스처가 아니다. 일부 실시예들에서, 추가의 수기 입력은 선택 제스처이다.
일부 실시예들에서, 추가적인 수기 입력을 수신한 것에 응답하여, 전자 디바이스는, 도 8z에서와 같이, 추가적인 수기 입력이 하나 이상의 제1 기준 또는 하나 이상의 제2 기준을 만족시키는지와 무관하게 추가적인 수기 입력에 기초하여 각자의 프로세스를 계속해서 수행한다(예컨대, 추가적인 수기 입력이 선택 제스처 또는 임의의 다른 제스처임에도 불구하고, 수기 입력의 전체를 삭제 커맨드로서 해석함)(954). 일부 실시예들에서, 사용자가 상이한 유형의 제스처로 스위칭했다는 것을 무시하고, 마치 사용자가 삭제를 요청하고 있는 것처럼 계속함. 일부 실시예들에서, 추가적인 수기 입력이 지향되는 텍스트는 또한, 초기 수기 입력에 의한 삭제를 위해 마킹된 텍스트와 함께 삭제된다. 일부 실시예들에서, 전술된 동일한 프로세스는, 수기 입력이 선택 제스처로서 시작하여 삭제 제스처와 같은 상이한 제스처가 될 때 적용된다(예컨대, 추가적인 입력이 삭제 제스처임에도 불구하고 선택을 계속해서 수행함).
(예컨대, 수기 입력이 선택 또는 삭제 제스처로서 시작하는 경우에, 각각, 선택 기능 또는 삭제 기능을 수행함으로써) 텍스트를 선택하고 삭제하는 전술된 방식은 (예컨대, 입력 제스처가 초기 제스처로부터 어떻게 진전하는 지와 상관없이 특정 기능을 수용함으로써) 전자 디바이스가 수행되는 기능에 대한 확실성을 사용자에게 제공하게 하는데, 이는 (예컨대, 사용자가 제스처를 시작하게 하고, 이어서, 추가의 입력이 초기 제스처로부터 벗어난다 하더라도 초기 기능을 수행하기 위해 추가의 입력들을 여전히 수용함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스의 사용 시의 에러들을 감소시키면서 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 다수의 텍스트 문자들을 삭제하기 위한 프로세스 및 다수의 텍스트 문자들을 선택하기 위한 프로세스의 각자의 프로세스를 개시한 후에, 그리고 사용자 입력의 리프트오프를 검출하기 전에, 전자 디바이스는, 도 8y에서와 같이, 터치 감응형 디스플레이를 통해, 추가적인 수기 입력을 수신한다(예컨대, 삭제 제스처 또는 선택 제스처를 수신하고 제스처를 각각 삭제 또는 선택으로서 인식한 후에, 추가의 수기 입력을 수신함)(956). 일부 실시예들에서, 추가의 수기 입력은 동일한 제스처의 연속이다. 일부 실시예들에서, 추가의 수기 입력은 상이한 제스처이다. 예를 들어, 수기 입력은 선택 제스처로서 시작하고 이어서 삭제 제스처가 되거나, 또는 수기 입력은 삭제 제스처로서 시작하여 선택 제스처가 된다.
일부 실시예들에서, 추가적인 수기 입력을 수신한 것에 응답하여(958), 추가적인 수기 입력이 하나 이상의 제1 각자의 기준을 만족시킨다는 결정에 따라, 전자 디바이스는, 도 8z에서와 같이, 수기 입력 및 추가적인 수기 입력에 기초하여 선택 프로세스를 수행한다(예컨대, 수기 입력의 전체(예컨대, 초기의 수기 입력 및 추가적인 수기 입력 둘 모두)에 대해 선택 기능을 수행함)(960). 일부 실시예들에서, 제1 기준은 추가적인 수기 입력이 (예컨대, 임계 개수의 문자들(예컨대, 3개의 문자들, 5개의 문자들, 1개의 단어, 2개의 단어들 등)에 걸친 또는 임계 시간(예컨대, 0.5초, 1초, 2초, 3초, 5초) 동안의) 소정 임계치의 선택 제스처인 경우에 만족된다. 일부 실시예들에서, 제1 기준은 추가적인 수기 입력이, 수기 입력의 전체(예컨대, 초기 수기 입력 및 추가적인 수기 입력) 중 대부분이 삭제 제스처보다는 선택 제스처가 되게 하는 경우에 만족된다(예컨대, 추가적인 수기 입력은 전체 수기 입력의 대부분이 선택 제스처가 되게 하거나, 또는 추가적인 수기 입력은 수기 입력의 대부분이 더 이상 선택 제스처가 되지 않게 하지 않음).
일부 실시예들에서, 추가적인 수기 입력을 수신한 것에 응답하여(958), 추가적인 수기 입력이 하나 이상의 제2 각자의 기준을 만족시킨다는 결정에 따라, 전자 디바이스는, 도 8hh에서와 같이, 수기 입력 및 추가적인 수기 입력에 기초하여 삭제 프로세스를 수행한다(예컨대, 수기 입력의 전체(예컨대, 초기의 수기 입력 및 추가적인 수기 입력 둘 모두)에 대해 삭제 기능을 수행함)(962). 일부 실시예들에서, 제2 기준은 추가적인 수기 입력이 (예컨대, 임계 개수의 문자들(예컨대, 3개의 문자들, 5개의 문자들, 1개의 단어, 2개의 단어들 등)에 걸친 또는 임계 시간(예컨대, 0.5초, 1초, 2초, 3초, 5초) 동안의) 소정 임계치의 삭제 제스처인 경우에 만족된다. 일부 실시예들에서, 제2 기준은 추가적인 수기 입력이, 수기 입력의 전체(예컨대, 초기 수기 입력 및 추가적인 수기 입력) 중 대부분이 선택 제스처보다는 삭제 제스처가 되게 하는 경우에 만족된다(예컨대, 추가적인 수기 입력은 전체 수기 입력의 대부분이 삭제 제스처가 되게 하거나, 또는 추가적인 수기 입력은 수기 입력의 대부분이 더 이상 삭제 제스처가 되지 않게 하지 않음).
(예컨대, 수기 입력의 전체가 제1 기준을 만족시키는 경우에는 선택 기능을 수행하고 수기 입력의 전체가 제2 기준을 만족시키는 경우에는 삭제 기능을 수행함으로써) 텍스트를 선택하고 삭제하는 전술된 방식은 (예컨대, 사용자가 삭제 옵션을 수행할 것을 요청하고 있는지 또는 선택 옵션을 수행할 것을 요청하고 있는지를 결정할 때 수기 입력을 전체로서 해석함으로써) 전자 디바이스가 즉석으로(on-the-fly) 수행될 기능을 변경하는 능력을 사용자에게 제공하게 하는데, 이는 (예컨대, 사용자가 특정 제스처로 시작하게 하고 사용자가 그의 또는 그녀의 마음을 바꾼 경우에는 다른 제스처로 스위칭하게 함으로써, 그리고 사용자의 제스처들에 기초하여 사용자가 요청하고 있는 기능을 수행함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스의 사용 시의 에러들을 감소시키면서 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 제1 기준은, 도 8c에서와 같이, 수기 입력이 제1 편집가능 텍스트 문자열의 방향을 따라 제1 편집가능 텍스트 문자열의 다수의 텍스트 문자들을 스트라이크-스루할 때 만족된다(예컨대, 수기 입력은 수기 입력이 텍스트를 스트라이크-스루하는 경우에 텍스트를 선택하라는 요청으로서 해석됨)(964). 일부 실시예들에서, 수평(또는 실질적으로 수평) 수기 입력이 텍스트를 크로스-스루(cross through)하는 경우, 수기 입력은 크로스-스루된 텍스트를 선택하라는 요청으로서 해석된다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 제2 기준은, 도 8q에서와 같이, 수기 입력이 제1 편집가능 텍스트 문자열의 방향에 수직인 방향을 따라 제1 편집가능 텍스트 문자열의 다수의 텍스트 문자들을 크로스-아웃할 때 만족된다(예컨대, 수기 입력은, 수기 입력이 (다수의 문자들 및/또는 단어들을 크로스-스루하기 위한 마이너 측방향 모션을 포함하는) 텍스트의 방향에 수직인 업-앤드-다운 모션으로 텍스트를 크로스-스루하는 경우에 텍스트를 삭제하라는 요청으로서 해석됨)(966). 일부 실시예들에서, 제1 기준이 만족되는 경우에는 제2 기준이 만족되지 않고, 그 반대도 성립한다. 일부 실시예들에서, 시스템은 선택 커맨드 또는 삭제 커맨드 중 어느 하나를 수행하지만 둘 모두를 수행하지는 않는다.
(예를 들어, 수기 입력이 다수의 텍스트 문자들을 스트라이크-스루하는 경우에는 선택 기능을 수행하고, 수기 입력이 다수의 텍스트 문자들을 수직적으로 크로스-스루하는 경우에는 삭제 기능을 수행함으로써) 텍스트를 선택하고 삭제하는 전술된 방식은 (예를 들어, 수기 입력에 의해 수행되는 제스처에 기초하여 수기 입력을 선택 또는 삭제로서 해석함으로써) 전자 디바이스가 동일한 입력 디바이스를 사용하여 텍스트를 선택하는 것 또는 삭제하는 것 중 어느 하나를 행하는 능력을 사용자에게 제공하게 하는데, 이는 (예컨대, 사용자에게 선택 또는 삭제 기능들을 가능하게 하거나 또는 불가능하게 하기 위해 별개의 사용자 인터페이스로 내비게이팅할 것을 요구하지 않고서, 수기 입력의 특성들에 기초하여 수기 입력을 선택 요청 또는 삭제 요청으로서 해석함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스의 사용 시의 에러들을 감소시키면서 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 제1 기준은, 도 8g에서와 같이, 수기 입력이 제1 편집가능 텍스트 문자열의 다수의 텍스트 문자들에 밑줄긋기할 때 만족된다(예컨대, 수기 입력은 수기 입력이 텍스트에 밑줄긋기하는 경우에 텍스트를 선택하라는 요청으로서 해석됨)(968). 일부 실시예들에서, 하나 이상의 제2 기준은, 도 8q에서와 같이, 수기 입력이 제1 편집가능 텍스트 문자열의 다수의 텍스트 문자들을 크로스-아웃할 때 만족된다(예컨대, 수기 입력은, 수기 입력이 (다수의 문자들 및/또는 단어들을 크로스-스루하기 위한 마이너 측방향 모션을 포함하는) 텍스트의 방향에 수직인 업-앤드-다운 모션으로 텍스트를 크로스-스루하는 경우에 텍스트를 삭제하라는 요청으로서 해석됨)(970). 일부 실시예들에서, 수평(또는 실질적으로 수평) 수기 입력이 텍스트 밑으로 지나는 경우, 수기 입력은 밑줄긋기된 텍스트를 선택하라는 요청으로서 해석된다. 일부 실시예들에서, 제1 기준이 만족되는 경우에는 제2 기준이 만족되지 않고, 그 반대도 성립한다. 일부 실시예들에서, 시스템은 선택 커맨드 또는 삭제 커맨드 중 어느 하나를 수행하지만 둘 모두를 수행하지는 않는다.
(예를 들어, 수기 입력이 다수의 텍스트 문자들에 밑줄긋기하는 경우에는 선택 기능을 수행하고, 수기 입력이 다수의 텍스트 문자들을 수직적으로 크로스-스루하는 경우에는 삭제 기능을 수행함으로써) 텍스트를 선택하고 삭제하는 전술된 방식은 (예를 들어, 수기 입력에 의해 수행되는 제스처에 기초하여 수기 입력을 선택 또는 삭제로서 해석함으로써) 전자 디바이스가 동일한 입력 디바이스를 사용하여 텍스트를 선택하는 것 또는 삭제하는 것 중 어느 하나를 행하는 능력을 사용자에게 제공하게 하는데, 이는 (예컨대, 사용자에게 선택 또는 삭제 기능들을 가능하게 하거나 또는 불가능하게 하기 위해 별개의 사용자 인터페이스로 내비게이팅할 것을 요구하지 않고서, 수기 입력의 특성들에 기초하여 수기 입력을 선택 요청 또는 삭제 요청으로서 해석함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스의 사용 시의 에러들을 감소시키면서 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 수기 입력은, 도 8g에서와 같이, 제1 편집가능 텍스트 문자열의 다수의 텍스트 문자들을 횡단한다(예컨대, 수기 입력은 문자들과 상호작용한다. 일부 실시예들에서, 수기 입력은 하나 이상의 단어들의 하나 이상의 글자들을 통과하거나 크로스-스루한다)(972). 일부 실시예들에서, 하나 이상의 제1 기준은, 도 8g에서와 같이, 수기 입력이 다수의 텍스트 문자들을 크로스-아웃하는 입력에 대응하는 확률이 확률 임계치보다 작다는 결정에 따라 만족된다(예컨대, 수기 입력은 수기 입력의 특성들이 텍스트를 삭제하라는 요청으로서 해석될 필요가 있는 기준을 만족시키지 않는 경우에 텍스트를 선택하라는 요청으로서 해석됨)(974). 일부 실시예들에서, 시스템은 불확실한 제스처를 삭제 입력보다는 선택 입력으로서 해석하도록 바이어싱된다. 일부 실시예들에서, 수기 입력이 단어의 글자들의 서브세트와 상호작용하는 경우, 전체 단어가 선택된다. 일부 실시예들에서, 수기 입력이 단어의 글자들의 서브세트와 상호작용하는 경우, 글자들의 서브세트만이 선택된다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 제2 기준은, 도 8q에서와 같이, 수기 입력이 다수의 텍스트 문자들을 크로스-아웃하는 입력에 대응하는 확률이 확률 임계치보다 크다는 결정에 따라 만족된다(예컨대, 수기 입력은, 수기 입력의 특성들이 적어도 소정의 신뢰도 또는 확률 임계치(예컨대, 제스처가 텍스트를 삭제하라는 요청에 대응하는 75%, 80%, 90% 확률)에 의해 수기 텍스트를, 텍스트를 삭제하라는 요청으로서 해석하는 데 요구되는 기준과 매칭하는 것으로 해석되는 경우에 텍스트를 삭제하라는 요청으로서 해석됨)(976). 일부 실시예들에서, 제1 기준이 만족되는 경우에는 제2 기준이 만족되지 않고, 그 반대도 성립한다. 일부 실시예들에서, 시스템은 선택 커맨드 또는 삭제 커맨드 중 어느 하나를 수행하지만 둘 모두를 수행하지는 않는다.
(예컨대, 수기 입력이 삭제 기준을 만족시키지 않는 방식으로 다수의 텍스트 문자들과 상호작용하는 경우에는 선택 기능을 수행하고, 수기 입력이 삭제 기준을 만족시키는 방식으로 텍스트 문자들과 상호작용하는 경우에는 삭제 기능을 수행함으로써) 텍스트를 선택하고 삭제하는 전술된 방식은 (예컨대, 수기 입력이 텍스트를 삭제하라는 요청이라는 신뢰도가 소정의 임계 레벨을 초과하지 않는 한, 수기 입력을 선택으로서 해석함으로써) 전자 디바이스가 동일한 입력 디바이스를 사용하여 텍스트를 선택하는 것 또는 삭제하는 것 중 어느 하나를 행하는 능력을 사용자에게 제공하게 하는데, 이는 (예컨대, 사용자에게 선택 또는 삭제 기능들을 가능하게 하거나 불가능하게 하기 위해 별개의 사용자 인터페이스로 내비게이팅할 것을 요구하지 않고서, 수기 입력을 선택으로서 해석하는 것으로 디폴트함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스의 사용 시의 에러들을 감소시키면서 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 제1 기준은, 도 8g에서와 같이, 수기 입력이 제1 편집가능 텍스트 문자열의 다수의 텍스트 문자들 상에서의 더블 탭을 포함할 때 만족된다(예컨대, 수기 입력은, 입력이 각자의 단어 상에서 연달아(예컨대, 0.2초, 0.5초, 0.7초, 1초 등 내에) 2개의 탭 입력들을 포함하는 경우에 텍스트를 선택하라는 요청으로서 해석됨)(978). 일부 실시예들에서, 단어를 더블 탭핑하는 것은 (예컨대, 단어의 소정 글자들만에 대해서는 대조적으로) 전체 단어의 선택을 야기한다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 제2 기준은, 도 8q에서와 같이, 수기 입력이 제1 편집가능 텍스트 문자열의 다수의 텍스트 문자들 중 2개 이상을 크로스-스루할 때 만족된다(예컨대, 수기 입력은, 수기 입력이 (다수의 문자들 및/또는 단어들을 크로스-스루하기 위한 마이너 측방향 모션을 포함하는) 텍스트의 방향에 수직인 업-앤드-다운 모션으로 텍스트를 크로스-스루하는 경우에 텍스트를 삭제하라는 요청으로서 해석됨)(980). 일부 실시예들에서, 제1 기준이 만족되는 경우에는 제2 기준이 만족되지 않고, 그 반대도 성립한다. 일부 실시예들에서, 시스템은 선택 커맨드 또는 삭제 커맨드 중 어느 하나를 수행하지만 둘 모두를 수행하지는 않는다.
(예를 들어, 수기 입력이 단어 상에서 더블 탭핑하는 경우에는 선택 기능을 수행하고, 수기 입력이 다수의 텍스트 문자들을 수직적으로 크로스-스루하는 경우에는 삭제 기능을 수행함으로써) 텍스트를 선택하고 삭제하는 전술된 방식은 (예를 들어, 수기 입력에 의해 수행되는 제스처에 기초하여 수기 입력을 선택 또는 삭제로서 해석함으로써) 전자 디바이스가 동일한 입력 디바이스를 사용하여 텍스트를 선택하는 것 또는 삭제하는 것 중 어느 하나를 행하는 능력을 사용자에게 제공하게 하는데, 이는 (예컨대, 사용자에게 선택 또는 삭제 기능들을 가능하게 하거나 또는 불가능하게 하기 위해 별개의 사용자 인터페이스로 내비게이팅할 것을 요구하지 않고서, 수기 입력의 특성들에 기초하여 수기 입력을 선택 요청 또는 삭제 요청으로서 해석함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스의 사용 시의 에러들을 감소시키면서 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 제1 기준은, 도 8g에서와 같이, 수기 입력이 제1 편집가능 텍스트 문자열의 다수의 텍스트 문자들의 적어도 일부분을 에워싸는 폐쇄된(또는 실질적으로 폐쇄된) 형상으로 이동할 때 만족된다(예컨대, 수기 입력은 입력이 단어를 둘러싸는 제스처를 포함하는 경우에 텍스트를 선택하라는 요청으로서 해석됨)(982). 일부 실시예들에서, 제스처가 단어의 글자들의 서브세트만을 둘러싸는 경우, 전체 단어가 선택된다. 일부 실시예들에서, 제스처가 단어의 글자들의 서브세트만을 둘러싸는 경우, 둘러싸기에 의해 캡처되는 글자들만이 선택된다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 제2 기준은, 도 8q에서와 같이, 수기 입력이 제1 편집가능 텍스트 문자열의 다수의 텍스트 문자들 중 2개 이상을 크로스-스루할 때 만족된다(예컨대, 수기 입력은, 수기 입력이 (다수의 문자들 및/또는 단어들을 크로스-스루하기 위한 마이너 측방향 모션을 포함하는) 텍스트의 방향에 수직인 업-앤드-다운 모션으로 텍스트를 크로스-스루하는 경우에 텍스트를 삭제하라는 요청으로서 해석됨)(984). 일부 실시예들에서, 제1 기준이 만족되는 경우에는 제2 기준이 만족되지 않고, 그 반대도 성립한다. 일부 실시예들에서, 시스템은 선택 커맨드 또는 삭제 커맨드 중 어느 하나를 수행하고, 둘 모두를 수행하지는 않는다.
(예를 들어, 수기 입력이 다수의 텍스트 문자들에 원을 그리는 경우에는 선택 기능을 수행하고, 수기 입력이 다수의 텍스트 문자들을 수직적으로 크로스-스루하는 경우에는 삭제 기능을 수행함으로써) 텍스트를 선택하고 삭제하는 전술된 방식은 (예를 들어, 수기 입력에 의해 수행되는 제스처에 기초하여 수기 입력을 선택 또는 삭제로서 해석함으로써) 전자 디바이스가 동일한 입력 디바이스를 사용하여 텍스트를 선택하는 것 또는 삭제하는 것 중 어느 하나를 행하는 능력을 사용자에게 제공하게 하는데, 이는 (예컨대, 사용자에게 선택 또는 삭제 기능들을 가능하게 하거나 또는 불가능하게 하기 위해 별개의 사용자 인터페이스로 내비게이팅할 것을 요구하지 않고서, 수기 입력의 특성들에 기초하여 수기 입력을 선택 요청 또는 삭제 요청으로서 해석함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스의 사용 시의 에러들을 감소시키면서 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 제1 편집가능 텍스트 문자열 내의 다수의 텍스트 문자들이 선택되는 동안(예컨대, 다수의 텍스트 문자들이 하이라이트되는 동안), 디바이스는, 도 8ll에서와 같이, 터치 감응형 디스플레이를 통해, 수기 입력을 포함하는 사용자 입력을 수신한다(예컨대, 수기 입력은 제1 편집가능 텍스트 문자열의 다수의 텍스트 문자들에 대응하는 위치에 하나 이상의 수기 문자들을 기입함)(986). 일부 실시예들에서, 수기 입력은 제1 편집가능 텍스트 문자열의 다수의 텍스트 문자들과 적어도 부분적으로 중첩되거나(예컨대, 10% 중첩, 20% 중첩, 50% 중첩, 75% 중첩 등), 또는 제1 편집가능 텍스트 문자열의 다수의 텍스트 문자들의 임계 거리 내에(예컨대, 제1 편집가능 텍스트 문자열의 다수의 텍스트 문자들의 0.25 cm, 0.5 cm, 1 cm, 3 cm, 5 cm 등 내에) 있다. 일부 실시예들에서, 수기 입력은 제1 편집가능 텍스트 문자열의 다수의 텍스트 문자들과 중첩할 필요가 없다. 일부 실시예들에서, 수기 입력은 제1 편집가능 텍스트 문자열의 다수의 텍스트 문자들의 임계 거리 내에 있을 필요가 없다.
일부 실시예들에서, 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여(988), 디바이스는, 도 8mm에서 단어 "got"으로의 단어 "woke"의 대체와 같이, 제1 편집가능 텍스트 문자열 내의 다수의 텍스트 문자들을 수기 입력에 대응하는 각자의 편집가능 텍스트로 대체한다(예컨대, 제1 편집가능 텍스트 문자열의 다수의 텍스트 문자들을 삭제하고, 이를 수기 입력에 대응하는 텍스트(예컨대, 폰트 기반 텍스트)로 대체함)(990).
일부 실시예들에서, 수기 입력은, 방법들(700, 1100, 1300, 1500, 1600, 1800, 및/또는 2000)과 관련하여 전술된 바와 같이, 폰트 기반 텍스트로 변환된다. 일부 실시예들에서, 수기 입력을 수신하는 동안, 디바이스는, 방법들(700, 1100, 1300, 1500, 1600, 1800, 및/또는 2000)과 관련하여 전술된 바와 같이, 수기 입력을 폰트 기반 텍스트로 변환하기 전에, 수기 입력의 표현을 (예컨대, 제1 편집가능 텍스트 문자열의 각자의 부분과 동시에) 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제1 편집가능 텍스트 문자열의 각자의 부분은 수기 입력이 폰트 기반 텍스트로 변환됨과 동시에 또는 그 후에 수기 입력에 대응하는 폰트 기반 텍스트로 대체된다. 일부 실시예들에서, 새롭게 삽입된 텍스트가 선택된다(예컨대, 하이라이트됨). 일부 실시예들에서, 새롭게 삽입된 텍스트가 선택되지 않는다(예컨대, 하이라이트되지 않음). 일부 실시예들에서, 대체된 텍스트의 바로 좌측 및 우측에 있는 문자들은 (예컨대, 문자 공간의 각자의 양을 제공하기 위해) 새롭게 삽입된 텍스트를 위한 공간을 제공하도록 리포지셔닝된다. 일부 실시예들에서, 수기 입력이 제1 편집가능 텍스트 문자열의 각자의 부분에 대응하는 위치로 지향되지 않는 경우(예컨대, 중첩 및/또는 임계 거리 기준을 만족시키지 않음), 전자 디바이스는 편집가능 텍스트 문자열의 각자의 부분을 수기 입력에 대응하는 폰트 기반 텍스트로 대체하지 않는다 - 그러한 실시예들에서, 전자 디바이스는, 예컨대 방법들(700, 1100, 1300, 1500, 1600, 1800, 및/또는 2000)에서 기술된 수기 입력에 선택적으로 응답한다(예컨대, 각자의 위치에 수기 입력을 삽입하고, 폰트 기반 텍스트로 변환함).
(예컨대, 선택된 텍스트에서 또는 그 근처에서 수기 사용자 입력을 수신함으로써) 텍스트를 대체하는 전술된 방식은 수기 입력을 사용하여 텍스트를 대체하는 신속하고 효율적인 방식을 제공하여, 따라서, (예컨대, 사용자에게 새로운 문자들을 삽입하기 전에 원치 않는 문자들을 삭제하기 위해 추가적인 입력들을 수행할 것을 요구하지 않고서, 사용자가 대체될 문자들을 선택하게 하고, 문자들을 직접 기입하여 선택된 문자들을 새롭게 기입된 문자들로 대체함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만들며, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스의 사용 시의 에러들을 감소시키면서 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
도 9a 내지 도 9g에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 예시적인 것이며, 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내도록 의도되지 않는다는 것을 이해하여야 한다. 당업자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 또한, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(700, 1100, 1300, 1500, 1600, 1800, 2000, 2200))과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 9a 내지 도 9g와 관련하여 전술된 방법(900)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것에 유의해야 한다. 예를 들어, 방법(900)을 참조하여 전술된, 스타일러스를 사용한 텍스트의 선택 및 삭제는, 수기 입력들의 수용 및/또는 변환의 특성들, 즉 수기 입력들을 기존의 텍스트 내로 삽입하는 것, 수기 텍스트를 폰트 기반 텍스트로 변환하는 타이밍을 관리하는 것, 수기 입력 메뉴들을 제시하는 것, 수기 입력의 특성들을 제어하는 것, 자동완성 제안들을 제시하는 것, 수기 입력을 폰트 기반 텍스트로 변환하는 것 중 하나 이상을 선택적으로 가져서, 옵션들을 콘텐츠 입력 팔레트 등에 디스플레이하는데, 이는 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(700, 1100, 1300, 1500, 1600, 1800, 2000, 2200))을 참조하여 본 명세서에 기술되어 있다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
전술된 정보 프로세싱 방법들에서의 동작들은, 선택적으로, (예컨대, 도 1a, 도 1b, 도 3, 도 5a 내지 도 5i와 관련하여 기술된 바와 같은) 범용 프로세서들 또는 애플리케이션 특정 칩들과 같은 정보 프로세싱 장치 내의 하나 이상의 기능 모듈들을 구동시킴으로써 구현된다. 추가로, 도 9a 내지 도 9g를 참조하여 전술된 동작들은, 선택적으로, 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 디스플레이 동작들(902, 926, 934, 938, 942, 946), 수신 동작들(904, 914, 952, 956, 986), 및 개시 동작들(908, 910)은 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180), 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 선택적으로 구현된다. 각자의 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트가 검출될 때, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 이용하거나 호출하여 애플리케이션 내부 상태(192)를 선택적으로 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 각자의 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 당업자에게 자명할 것이다.
스타일러스를 사용한 텍스트 삽입
사용자들은 전자 디바이스 내로 텍스트를 입력하는 것을 포함한 많은 다양한 방식들로 전자 디바이스들과 상호작용한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 텍스트 필드 또는 텍스트 영역에 텍스트를 디스플레이한다. 후술되는 실시예들은 전자 디바이스가 수기 입력 디바이스(예컨대, 스타일러스)를 사용하여 텍스트를 기존의 텍스트 내로 삽입하는 방식들을 제공한다. 디바이스와의 상호작용들을 향상시키는 것은 동작들을 수행하기 위해 사용자가 필요로 하는 시간을 감소시키고, 이에 따라 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 작동형 디바이스들에 대한 배터리 수명을 증가시킨다. 사람들이 디바이스들을 사용하는 것으로 이해한다. 사람이 디바이스를 사용할 때, 그 사람은, 선택적으로, 디바이스의 사용자로 지칭된다.
도 10a 내지 도 10sss는 전자 디바이스가 수기 입력들을 기존의 텍스트 내로 삽입하는 예시적인 방식들을 도시한다. 이들 도면들에서의 실시예들은, 도 11a 내지 도 11m을 참조하여 설명되는 프로세스들을 포함하여, 아래에서 설명되는 프로세스들을 예시하는 데 사용된다.
도 10a는 터치 스크린(504)을 포함하는 예시적인 디바이스(500)를 도시한다. 도 10a에서, 디바이스(500)는 필기 애플리케이션에 대응하는 사용자 인터페이스(1000)를 디스플레이하고 있다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(1000)는 사용자가 다수의 텍스트 라인들을 입력할 수 있는 텍스트 입력 영역(1002)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 텍스트 입력 영역(1002)은 하나 이상의 기존의 텍스트(1004)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 기존의 텍스트(1004)는 이전에 수기 입력들로서 입력되었고 폰트 기반 텍스트로 변환되었다. 일부 실시예들에서, 기존의 텍스트(1004)는 소프트 키보드를 사용하여 (예컨대, 사용자 또는 다른 사용자에 의해, 이러한 디바이스 또는 다른 디바이스 상에서) 입력되었다.
도 10b에서, 사용자 입력이 터치 스크린(504) 상에서 스타일러스(203)로부터 검출된다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력은 터치 스크린(504) 상에서의 탭 또는 길게 누르기이다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력은 기존의 텍스트(1004) 내의 각자의 위치에서 수신된다. 일부 실시예들에서, 기존의 텍스트(1004)는, 설명의 용이함을 위해, 도 10b에 도시된 바와 같이, 제1 부분(1004-1) 및 제2 부분(1004-2)으로 지칭될 것이다. 따라서, 일부 실시예들에서, 제1 부분(1004-1)과 제2 부분(1004-2) 사이의 위치에서 검출된 사용자 입력은 텍스트의 제1 부분과 제2 부분 사이에 텍스트를 삽입하라는 요청에 대응한다.
일부 실시예들에서, 사용자 입력에 응답하여, 도 10c에 도시된 바와 같이, 텍스트의 제1 부분과 제2 부분 사이에 공간이 생성된다. 일부 실시예들에서, 제1 부분(1004-1)은 좌측으로 이동되거나, 제2 부분(1004-2)은 우측으로 이동되거나, 또는 이들 둘 모두의 조합이다. 일부 실시예들에서, 텍스트의 제1 부분과 제2 부분 사이에 생성된 공간은, 사용자가 스타일러스(203)를 사용하여 수기 텍스트를 입력할 공간을 제공한다.
도 10d에서, 텍스트의 제1 부분(1004-1)과 제2 부분(1004-2) 사이에 생성된 공간에서 수기 사용자 입력(1006-1)이 수신된다. 일부 실시예들에서, 수기 입력의 트레일은, 도 6 및 도 8과 관련하여 상기에서 논의된 방법들과 유사하게, 디스플레이 상에 디스플레이된다. 도 10e에서, 수기 입력의 리프트오프(예컨대, 터치 스크린(504)으로부터의 스타일러스(203)의 리프트오프)가 검출된다. 일부 실시예들에서, 스타일러스(203)의 리프트오프에 응답하여 또는 스타일러스(203)의 리프트오프 후에, 수기 입력(1006-1)은, 도 10f에 도시된 바와 같이, (예컨대, 방법(700) 및 방법(1300)과 관련하여 논의된 변환 프로세스들에 따라) 폰트 기반 텍스트로 변환된다. 일부 실시예들에서, 수기 입력(1006-1)이 폰트 기반 텍스트로 변환된 후에 또는 폰트 기반 텍스트로의 변환과 동시에, 텍스트의 제1 부분(1004-1), 텍스트의 제2 부분(1004-2) 및 변환된 수기 입력(1006-1) 사이의 여분의 공간이, 이러한 여분의 공간을 제거하기 위해 텍스트의 제1 부분(1004-1), 텍스트의 제2 부분(1004-2), 변환된 수기 입력(1006-1) 또는 이들의 임의의 조합을 이동시킴으로써 제거된다.
도 10g에서, 특수 예약 제스처, 기호, 또는 문자를 수행하는 수기 사용자 입력(1010)이 수신된다. 예를 들어, 도 10g에 도시된 바와 같이, 수기 사용자 입력(1010)은 "v" 문자 또는 캐럿(caret) 문자에 대응한다. 일부 실시예들에서, "v" 문자 또는 캐럿 문자는 텍스트의 부분들 사이에 텍스트를 삽입하기 위해 공간을 생성하라는 요청을 나타내는 예약된 키워드 문자이다. 따라서, 특수 예약 제스처에 대응하는 수기 사용자 입력(1010)을 수신한 것에 응답하여, 도 10h에 도시된 바와 같이, 텍스트의 제1 부분(1008-1)(예컨대, 키워드 문자 앞의 텍스트의 부분)과 텍스트의 제2 부분(1008-2)(예컨대, 키워드 문자 뒤의 텍스트의 부분) 사이에 공간이 생성된다.
도 10i에서, 텍스트의 제1 부분(1008-1)과 텍스트의 제2 부분(1008-2) 사이의 공간에서 수기 사용자 입력(1006-2)이 수신된다. 도 10j에서, 사용자는 텍스트의 제1 부분(1008-1)과 텍스트의 제2 부분(1008-2) 사이의 공간에서 수기 사용자 입력(1006-2)을 계속한다. 일부 실시예들에서, 사용자가 수기 입력을 제공함에 따라, 텍스트의 제1 부분과 제2 부분 사이의 공간은 계속해서 확장되어 수기 입력을 위한 공간을 계속해서 제공한다. 따라서, 예를 들어, 도 10j에 도시된 바와 같이, 텍스트의 제2 부분(1008-2)은 (예컨대, 도 10i와 비교하여) 훨씬 더 멀리 우측으로 이동된다. 도 10k에서, 사용자는 텍스트의 제1 부분(1008-1)과 텍스트의 제2 부분(1008-2) 사이의 공간에서 수기 사용자 입력(1006)을 추가로 계속한다. 일부 실시예들에서, 텍스트의 제2 부분(1008-2)은 (예컨대, 텍스트가 사용자 인터페이스의 단부 또는 디스플레이의 단부에 도달하였기 때문에) 더 이상 우측으로 이동시킬 수 없다. 일부 실시예들에서, 결과로서, 도 10k에 도시된 바와 같이, 텍스트의 제2 부분(1008-2)은 텍스트의 현재 라인 아래의 라인으로 이동된다. 일부 실시예들에서, 텍스트의 제2 부분(1008-2)은 텍스트의 제2 라인 상에서 좌측-정렬된다. 일부 실시예들에서, 텍스트의 제2 부분(1008-2)은 좌측-정렬되지 않고, 제2 라인 상의 수기 입력들을 위한 공간이 제공된다. 일부 실시예들에서, 텍스트의 제2 부분(1008-2)은 하향 이동되고, 새로운 라인이 생성되기 전에 텍스트의 제2 부분(1008-2)의 원래의 또는 이전의 측방향 포지션과 정렬된다.
도 10l에서, 텍스트의 제2 부분(1008-2)의 앞쪽의 제2 텍스트 라인 상에서 수기 사용자 입력(1006-3)이 수신된다. 일부 실시예들에서, 도 10m 내지 도 10o에 도시된 바와 같이, 시스템은 텍스트 사이의 여분의 공간을 좁히지 않는다. 예를 들어, 도 10m에서, 스타일러스(203)의 리프트오프가 검출된다. 일부 실시예들에서, 스타일러스(203)의 리프트오프를 검출한 것에 응답하여, 타이머(1001)는 상승 카운팅을 시작한다. 일부 실시예들에서, 타이머(1001)가 임계 시간(예컨대, 0.5초, 1초, 2초, 3초, 5초)에 도달할 때, 수기 입력은 폰트 기반 텍스트로 변환되고, 텍스트 사이의 여분의 공간은 감소되거나 제거된다. 도 10n에서, 타이머는 계속해서 상승 카운팅하지만 (예컨대, 점선들에 보여지는 바와 같이) 임계 시간에 도달하지 않았으므로, 수기 입력은 아직 변환되지 않는다. 도 10o에서, 임계 시간에 도달되고, 수기 입력(1006-3)은 폰트 기반 텍스트로 변환되고, 텍스트 사이의 여분의 공간은 감소되거나 제거된다. 일부 실시예들에서, 수기 입력(1006-3)은 여분의 공간이 제거되기 전에 또는 동시에 변환된다. 일부 실시예들에서, 수기 입력(1006-3)을 변환하기 위한 시간은 여분의 공간을 제거하거나 감소시키기 위한 시간과는 상이한 타이머(예컨대, 선택적으로, 1초, 2초, 3초, 5초, 8초와 같은 더 긴 타이머) 상에 있다. 따라서, 일부 실시예들에서, 여분의 공간의 제거는 변환과 동시에 일어나고, 일부 실시예에서, 여분의 공간의 제거는 변환과는 상이한(예컨대, 변환 전 또는 변환 후의) 시간에 일어나는 것으로 이해된다.
도 10p 내지 도 10r은 수기 입력들을 수신하기 위해 기존의 텍스트에 공간을 삽입하는 예시적인 대안적인 방법을 도시한다. 도 10p에서, 텍스트의 제1 부분(1012-1)과 텍스트의 제2 부분(1012-2) 사이의 공간에서 사용자 입력이 수신된다(예컨대, 탭, 길게 누르기 등). 일부 실시예들에서, 도 10q에 도시된 바와 같이, 사용자 입력에 응답하여, 팝업(1014)이 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 팝업(1014)은 기존의 텍스트와 상호작용하기 위한 하나 이상의 기능들에 대응하는 하나 이상의 선택가능 옵션들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 팝업(1014)은 텍스트를 삽입하기 위해 텍스트의 제1 부분(1012-1)과 텍스트의 제2 부분(1012-2) 사이에 공간을 생성하기 위한 선택가능 옵션을 포함한다. 도 10q에서, 텍스트를 삽입하기 위한 선택가능 옵션을 선택하는 사용자 입력이 스타일러스(203)로부터 수신된다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력에 응답하여, 도 10r에 도시된 바와 같이, 텍스트의 제1 부분(1012-1)과 텍스트의 제2 부분(1012-2) 사이에 공간이 생성된다. 일부 실시예들에서, 전술된 바와 같이, 텍스트의 제1 부분과 제2 부분 사이에 공간을 생성하는 것은 텍스트의 제1 부분을 좌측으로 이동시키는 것, 텍스트의 제2 부분을 우측으로 이동시키는 것, 또는 이 둘의 조합을 포함한다.
도 10s에서, 텍스트의 제1 부분과 제2 부분 사이의 생성된 공간에서 예약된 키워드 문자(예컨대, 도 10g와 관련하여 전술된 예약된 키워드 문자와 유사한 "v" 또는 캐럿 문자)를 수행하는 사용자 입력이 스타일러스(203)로부터 수신된다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 도 10t에 도시된 바와 같이, 텍스트의 제1 부분과 제2 부분 사이의 공간이 추가로 확장되어 사용자 입력을 위한 심지어 더 추가의 공간을 제공한다. 도 10u에서, 텍스트의 제1 부분(1012-1)과 텍스트의 제2 부분(1012-2) 사이의 공간에서 수기 입력(1006-4)이 수신된다.
도 10v에서, 추가의 수기 입력(1006-5)은 수기 입력(1006-5) 아래의 공간에서 수신된다. 일부 실시예들에서, 수기 입력(1006-5)은 새로운 텍스트 라인을 삽입하라는 요청으로서 해석된다. 따라서, 일부 실시예들에서, 현재 텍스트 라인 아래의 임계 거리(예컨대, 1 mm, 3 mm, 5 mm, 1 cm, 2 cm 등)에서 수신되는 수기 입력(1006-5) 또는 이전의 수기 입력(예컨대, 1006-4)이 새로운 텍스트 라인을 삽입하라는 요청으로 간주된다. 일부 실시예들에서, 수기 입력(1006-5)에 응답하여, 도 10w에 도시된 바와 같이, 새로운 텍스트 라인이 삽입된다. 일부 실시예들에서, 새로운 텍스트 라인을 삽입하는 것은 텍스트의 제2 부분을 현재 텍스트 라인 아래의 라인으로 이동시키는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 새로운 텍스트 라인을 삽입하는 것은 현재 텍스트 라인 내로 또는 텍스트의 제2 부분(1012-2)의 시작부에 라인 바꿈 문자를 삽입하는 것을 포함한다.
도 10x에서, 사용자는 수기 입력(1006-5)을 계속해서 제공한다. 일부 실시예들에서, 수기 입력(1006-5)이 라인의 단부(예컨대, 텍스트 영역의 단부 또는 사용자 인터페이스의 단부)에 도달하는 경우, 텍스트의 제2 부분(1012-2)은 수기 입력들을 위한 공간을 생성하기 위해 다음 라인으로 추가로 이동된다. 일부 실시예들에서, 수기 입력(1006-5)이 라인의 단부에 도달하거나 접근하는 경우, 팝업(1014)은 새로운 텍스트 라인을 삽입하기 위해 선택가능한 선택가능 옵션을 갖고서 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 스타일러스(203)의 리프트오프를 검출한 후에(예컨대, 그리고 선택적으로, 소정 시간 임계치가 경과한 후에), 수기 입력은, 도 10y에 도시된 바와 같이, 폰트 기반 텍스트로 변환된다. 일부 실시예들에서, 수기 입력이 폰트 기반 텍스트로 변환된 것과 동시에 또는 그 후에, 텍스트의 제1 부분들 및 제2 부분들은, 도 10y에 도시된 바와 같이, 단어들 사이의 여분의 공간이 제거되도록 재정렬된다.
도 10z에서, 터치 스크린(504) 상에서의 스타일러스(203)에 의한 터치-다운이 검출된다. 일부 실시예들에서, 스타일러스(203)에 의한 터치-다운은 터치 스크린(504) 상에서의 탭 또는 길게 누르기 입력이다. 일부 실시예들에서, 스타일러스(203)에 의한 터치-다운은 수기 입력의 시작이다. 예를 들어, 도 10aa에 도시된 바와 같이, 사용자는 텍스트의 제1 부분(1016-1)과 텍스트의 제2 부분(1016-2) 사이의 위치에서 수기 입력(1006-6)을 수행하기 시작한다. 일부 실시예들에서, 수기 입력(1006-6)에 응답하여, 도 10aa에 도시된 바와 같이, 텍스트의 제1 부분(1016-1)과 텍스트의 제2 부분(1016-2) 사이에 공간이 생성된다. 따라서, 일부 실시예들에서, 사용자는, 각자의 위치에서 터치-다운함으로써 기존의 텍스트 사이에 공간을 삽입하여 공간이 생성되기를 기다릴 수 있고, 이어서, 터치 스크린과의 접촉을 리프트오프하지 않고서 수기 입력들을 시작할 수 있거나, 또는 대안적으로, 사용자는 각자의 위치에서 터치-다운할 수 있고, 리프트오프하지 않고서(예컨대, 터치-다운은 사용자의 수기 입력의 시작임) 그리고 공간이 생성되기를 기다리지 않고서 수기 입력들을 시작할 수 있다(예컨대, 그리고 적절한 공간이 응답으로 생성될 것임).
도 10bb에서, 사용자 입력은 이전의 수기 입력(1006-6) 아래의 라인에서 수신된다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력은 탭 또는 길게 누르기이다. 일부 실시예들에서, 이전의 수기 입력(1006-6) 아래의 임계 거리(예컨대, 3 mm, 5 mm, 1 cm, 2 cm)에서 수신된 사용자 입력은 새로운 텍스트 라인을 삽입하라는 요청으로 간주된다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력에 응답하여, 도 10cc에 도시된 바와 같이, 새로운 텍스트 라인이 수기 입력(1006-6) 뒤에 삽입된다(예컨대, 텍스트의 제2 부분(1016-2)을 다음 라인으로 효과적으로 밀어냄).
도 10dd에서, 사용자는 이전의 텍스트 라인에서 수기 입력(1006-6)을 계속한다. 일부 실시예들에서, 삽입된 라인(예컨대, 라인 바꿈)은 사용자가 이전의 라인에서의 수기로 되돌아갈 때 제거되지 않는다. 도 10ee에서, 스타일러스(203)의 탭(예컨대, 또는 길게 누르기)이 텍스트의 제2 부분(1016-2)의 시작부에서 검출된다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력에 응답하여, 텍스트의 제2 부분(1016-2) 앞에 삽입되는 라인 바꿈을 제거하기 위해 선택가능한 팝업(1018)이 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 팝업(1018)은 또한, 사용자가 사용자의 수기 입력(1006-6)의 단부에서 탭핑하는(또는 길게 누르는) 경우에 디스플레이된다. 다시 말하면, 라인 바꿈 앞의 마지막 단어의 단부에서의 탭 및 라인 바꿈 뒤의 제1 단어의 시작에서의 탭은 라인 바꿈을 제거하기 위해 선택가능한 팝업(1018)의 디스플레이를 선택적으로 야기한다. 일부 실시예들에서, 팝업(1018)을 선택하는 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 도 10gg에 도시된 바와 같이, 수기 입력(1006-6)과 텍스트의 제2 부분(1016-2) 사이의 라인 바꿈이 제거된다.
도 10hh에서, 팝업(1014)은 수기 입력(1006-6)과 텍스트의 제2 부분(1016-2) 사이에 새로운 라인(예컨대, 라인 바꿈)을 삽입하기 위해 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 팝업(1014)은 수기 입력(1006-6)과 텍스트의 제2 부분(1016-2) 사이의 위치에서의 탭 또는 길게 누르기 입력에 응답하여 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 팝업(1014)의 선택은, 도 10ii에 도시된 바와 같이, 새로운 라인(예컨대, 라인 바꿈)이 각자의 위치에 삽입되게 한다.
도 10ii에서, 스타일러스(203)의 터치-다운이 텍스트의 제2 부분(1016-2)의 시작에서 검출된다. 일부 실시예들에서, 사용자는 텍스트의 제2 부분(1016-2)을 이전의 텍스트 라인으로 다시 "드래깅"함으로써 삽입된 라인 바꿈을 제거할 수 있다. 예를 들어, 도 10jj에 도시된 바와 같이, 터치 스크린(504)으로부터 리프트오프하지 않고서, 사용자 입력은 텍스트의 제2 부분(1016-2)을 이전의 텍스트 라인 위로 그리고 그를 가로질러 드래깅한다. 도 10kk에서, 사용자는 드래그 제스처를 계속하여, 텍스트의 제2 부분(1016-2)을 이전의 텍스트 라인에 이르기까지, 그리고 텍스트의 제2 부분(1016-2)이 수기 입력(1006-6)과 정렬되는 지점을 넘어서 이동시킨다. 일부 실시예들에서, 도 10ll에 도시된 바와 같이, 사용자 입력의 리프트오프를 검출한 것에 응답하여, 텍스트의 제2 부분(1016-2)은 수기 입력(1006-6)과 "스냅핑"된다(예컨대, 정렬됨). 도 10mm은 수기 입력(1006-6)이 (예컨대, 선택적으로, 방법(700) 및/또는 방법(1300)에 따라) 폰트 기반 텍스트로 변환되는 것을 도시한다.
도 10mm에서, 기존의 텍스트에서 터치-다운하는 사용자 입력이 검출된다(예컨대, 탭 또는 길게 누르기). 일부 실시예들에서, 도 10nn에 도시된 바와 같이, 사용자 입력에 응답하여, 텍스트 입력 팝업(1022)이 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 삽입된 텍스트가 나타날 위치에(예컨대, 텍스트의 제1 부분(1020-1)과 텍스트의 제2 부분(1020-2) 사이의 위치에) 커서(1024)가 나타난다. 일부 실시예들에서, 커서는 디스플레이되지 않는다. 일부 실시예들에서, 텍스트 입력 팝업(1022)은 텍스트 입력 영역을 포함한다. 일부 실시예들에서, 텍스트 입력 영역은 수기 입력들을 수신할 수 있고, 수기 입력을 폰트 기반 텍스트로 변환할 수 있고, 커서의 포지션에 폰트 기반 텍스트를 삽입할 수 있다.
도 10oo에서, 수기 입력(1006-8)이 텍스트 입력 팝업(1022)에서 수신된다. 일부 실시예들에서, 수기 입력(1006-8)의 트레일이 텍스트 입력 팝업(1022)에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 텍스트 입력 팝업의 텍스트 입력 영역은, 도 6에서 기술된 텍스트 입력 영역들과 유사한 특징들(예컨대, 에러의 마진, 허용오차, 텍스트 입력 영역의 외부에서 시작되거나 종료되는 단어들의 해석 등)을 공유한다. 일부 실시예들에서, 사용자가 수기 입력을 입력하는 것을 완료한 후에, 도 10pp에 도시된 바와 같이, 수기 입력은 폰트 기반 텍스트로 변환되고, 커서의 위치에 삽입된다. 일부 실시예들에서, 수기 입력은, 폰트 기반 텍스트가 커서의 위치로 이동되기 전에, 여전히 텍스트 입력 팝업(1022) 내에 있으면서 폰트 기반 텍스트로 변환된다. 일부 실시예들에서, 폰트 기반 텍스트로의 수기 입력의 변환은 삽입과 동시에 일어난다(예컨대, 수기 입력이 디스플레이로부터 제거되고, 폰트 기반 텍스트가 커서의 위치에서 나타남).
도 10qq에서, 추가의 수기 입력(1006-8)이 텍스트 입력 팝업(1022)에서 수신된다. 일부 실시예들에서, 수기 입력(1006-8)이 폰트 기반 텍스트로 변환되고 커서의 위치 내로 삽입될 때, 삽입된 텍스트는 텍스트가 삽입되는 현재 라인의 나머지에서 오버플로우한다. 따라서, 일부 실시예들에서, 삽입된 텍스트의 일부가 이전의 라인에 있는 반면, 삽입된 텍스트의 다른 일부는 다음 라인에 있다. 일부 실시예들에서, 2개의 라인들에 걸쳐 있는(straddle) 텍스트를 삽입한 것에 응답하여, 텍스트 입력 팝업(1022) 아래의 사용자 인터페이스는, 삽입된 텍스트 중 어느 것도 텍스트 입력 팝업(1022)에 의해 차단되지 않고/않거나 텍스트 입력 팝업(1022)의 포지션이 이동되지 않는 것을 보장하기 위해 상향 스크롤된다. 일부 실시예들에서, 2개의 라인들에 걸쳐 있는 텍스트를 삽입한 것에 응답하여, 사용자 인터페이스는 이동하지 않고, 텍스트 입력 팝업(1022)은 그것이 삽입된 텍스트를 차단하지 않음을 보장하기 위해 하향 이동된다.
도 10ss에서, 텍스트 입력 팝업(1022)을 무시하기(예컨대, 닫기) 위한 선택가능 옵션을 선택하는 사용자 입력이 검출된다. 일부 실시예들에서, 도 10tt에 도시된 바와 같이, 사용자 입력에 응답하여, 텍스트 입력 팝업(1022)이 무시되고, 더 이상 디스플레이되지 않는다. 일부 실시예들에서, 커서(1024)가 또한 디스플레이로부터 제거된다.
도 10uu 내지 도 10aaa는 수기 입력들의 포지션에 기초하여 텍스트로의 수기 입력들의 변환을 가속화하는 프로세스를 도시한다. 도 10uu에서, 수기 입력(1006-9)을 수행하는 사용자 입력이 수신된다. 일부 실시예들에서, 수기 입력(1006-9)은 크고, 여러 개의 텍스트 라인들을 포괄한다. 도 10vv에서, 사용자는 기입을 계속하고, 수기 입력(1006-10)을 입력한다. 일부 실시예들에서, 사용자가 터치 스크린(504) 상의 임계 포지션 또는 사용자 인터페이스 내의 포지션(예컨대, 중간, 3/4, 2/3 등)에 도달하였기 때문에, 시스템은 수기 입력을 폰트 기반 텍스트로 더 빨리 변환하기 시작한다(예컨대, 수기 입력을 폰트 기반 텍스트로 변환하는 타이밍을 제어하는 타이머들을 감소시킴). 일부 실시예들에서, 수기 입력을 폰트 기반 텍스트로 더 빨리 변환하는 것은, (예컨대, 텍스트의 크기를 원래의 수기 크기로부터 폰트 기반 텍스트 크기로 감소시키면서 동시에 폰트 기반 텍스트를 기존의 텍스트에 정렬시킴으로써 그리고 그에 따라 디스플레이 상에 추가적인 공간을 제공함으로써) 공간이 (예컨대, 수기 입력이 여러 개의 텍스트 라인들을 포괄하고 폰트 기반 텍스트가 하나의 텍스트 라인만을 포괄하는 경우의) 라인의 시작부 및 라인의 단부 둘 모두에서 사용자를 위해 확보되게 한다.
예를 들어, 도 10ww에 도시된 바와 같이, 수기 입력(1006-9)은 폰트 기반 텍스트로 선택적으로 변환되었는데, 이는 추가의 수기 입력들을 위해 디스플레이의 좌측 상에 공간을 확보한다. 도 10ww에서, 사용자는 수기 입력(1006-11)을 기입한다. 도 10xx에서, 사용자는 수기 입력(1006-9)으로부터 폰트 기반 텍스트로의 변환에 의해 확보된 포지션에서 기입을 시작한다. 일부 실시예들에서, 수기 입력(1006-10)이 또한 폰트 기반 텍스트로 변환되었다. 도 10yy에서, 수기 입력(1006-11)은 폰트 기반 텍스트로 변환되었고, 이전에 입력된 텍스트와 정렬되었다. 일부 실시예들에서, 사용자는 수기 입력(1006-13)을 기입한다. 도 10yy에서, 사용자가 아직 사용자 인터페이스에서 임계 포지션(예컨대, 절반, 3/4, 2/3 등)을 지나쳐 기입하지 않았기 때문에, 시스템은 수기 입력(1006-12)을 가속된 속력으로 변환하지 않는다(예컨대, 시스템은 변환 전에 요구되는 경과된 시간을 감소시키지 않고서 수기 입력(1006-12)을 변환하기 위한 디폴트 타이머들을 사용함). 도 10zz에서, 사용자는 터치 스크린(504)과 접촉하는 것으로부터 스타일러스(203)를 리프트오프한다. 일부 실시예들에서, 사용자가 스타일러스(203)를 리프트오프한 것에 응답하여(예컨대, 선택적으로, 임계 시간 후에), 도 10aaa에 도시된 바와 같이, 수기 입력(1006-12) 및 수기 입력(1006-13)이 폰트 기반 텍스트로 변환된다. 일부 실시예들에서, 변환된 폰트 기반 텍스트는 모두 연속적인 문장을 생성하도록 정렬된다.
도 10bbb 내지 도 10iii는 2개의 문자들 사이에 공간을 생성하는 실시예를 도시한다. 도 10bbb는 텍스트 입력 영역(1002)이 하나 이상의 기존의 텍스트 문자들(1004)을 포함하는 사용자 인터페이스(1000)를 도시한다. 일부 실시예들에서, 기존의 텍스트(1004)는, 설명의 용이함을 위해, 도 10ccc에 도시된 바와 같이, 제1 부분(1004-1) 및 제2 부분(1004-2)으로 지칭될 것이다. 도 10ccc에서, 사용자 입력은 스타일러스(203)가 제1 부분(1004-1)과 제2 부분(1004-2) 사이의 공간에서 터치-다운하는 것으로부터 검출된다. 도 10ddd에서, 터치 스크린(504)과의 접촉은 임계량 미만의 시간 동안 유지되고, 제1 부분(1004-1)과 제2 부분(1004-2) 사이에 어떠한 공간도 생성되지 않는다. 도 10eee에서, 사용자가 임계 시간(예컨대, 0.25초, 0.5초, 1초, 3초, 5초 등) 동안 터치 스크린(504)과의 접촉을 유지한 것에 응답하여, 제1 부분(1004-1)과 제2 부분(1004-2) 사이에 공간이 생성되어 사용자에게 문자들을 삽입하기 위한 추가적인 공간을 제공한다. 도 10fff에서, 사용자 입력의 종료(예컨대, 터치 스크린(504)과의 접촉의 리프트오프)가 검출된다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력의 종료를 검출한 것에 응답하여, 제1 부분(1004-1)과 제2 부분(1004-2) 사이의 공간이 유지된다. 일부 실시예들에서, 공간은, (예컨대, 도 10bbb에서와 같이) 공간이 사용자 입력 전부터 간격을 두고 접히기 전에 임계 시간(예컨대, 0.25초, 0.5초, 1초, 3초, 5초, 10초 등) 동안 유지된다. 2개의 문자들 사이의 공간을 생성하는 전술된 방법은 폰트 기반 텍스트 및 수기 텍스트(예컨대, 폰트 기반 텍스트로 변환되지 않은 텍스트, 또는 드로잉 툴을 사용하여 삽입되었고 폰트 기반 텍스트로 변환되지 않지만 여전히 유효 텍스트로서 인식되는 텍스트) 둘 모두에 적용가능하다는 것이 이해된다.
도 10ggg에서, 사용자 입력은 텍스트 입력 영역(1002)에서 제1 부분(1004-1)과 제2 부분(1004-2) 사이에 생성된 공간 내의 단어 "all"을 기입하는 스타일러스(203)로부터 수신된다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력이 수신되고 있는 동안, 수기 입력(1006-1)의 표현은 사용자 입력의 위치에 디스플레이된다. 도 10hhh에서, 사용자 입력의 종료(예컨대, 터치 스크린(504)과의 접촉의 리프트오프)가 검출된다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력의 종료를 검출한 것에 응답하여, 도 10iii에 도시된 바와 같이, 수기 입력(1006-1)의 표현이 분석되고, 유효 문자들이 검출되고 폰트 기반 텍스트로 변환된다. 일부 실시예들에서, 수기 문자들의 검출 및 폰트 기반 텍스트로의 변환은 방법들(700, 900, 1300, 1500, 1600, 1800, 2000)과 관련하여 기술된다. 일부 실시예들에서, 수기 입력을 폰트 기반 텍스트로 변환한 후에(예컨대, 선택적으로, 1초, 3초, 5초, 10초 등과 같은, 어떠한 입력도 수신되지 않는 임계 시간 후에) 또는 수기 입력을 폰트 기반 텍스트로 변환한 것에 응답하여, 도 10iii에서와 같이, 새롭게 삽입된 문자들에 의해 점유되지 않은 임의의 추가적인 공간이 접히고, 문자들과 단어들 사이의 간격은 그들의 원래의 설정으로 복귀된다. 따라서, 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 수기 입력을 유효 문자들로서 인식하고, 문자들을 폰트 기반 텍스트로서 텍스트의 각자의 라인 및/또는 문장 내로 삽입한다(예컨대, 수기 입력을 폰트 기반 텍스트로 변환하고, 폰트 기반 텍스트를 삽입함)
도 10jjj 내지 도 10mmm은 2개의 문자들 사이에 공간을 생성하고 제거하는 실시예를 도시한다. 도 10jjj에서, 기존의 텍스트(1004)에서 단어 "nowhere"의 문자들 "no"와 "where" 사이의 하향 스와이프 제스처에 대응하는 수기 입력이 스타일러스(203)로부터 수신된다. 일부 실시예들에서, 수기 입력을 수신하는 동안, 하향 스와이프(1030)의 표현이 텍스트 입력 영역(1002)에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 하향 스와이프(1030)의 표현이 텍스트 입력 영역(1002)에 디스플레이되지 않는다. 일부 실시예들에서, 수기 입력에 응답하여, 도 10kkk에 도시된 바와 같이, 단어 "nowhere"의 문자들 "no"와 "where" 사이에 여백 문자(예컨대, 단일 공간)가 삽입된다. 일부 실시예들에서, 복수의 여백 문자들이 삽입된다.
도 10lll에서, "no"와 "where" 사이의 여백 문자 상에서의 하향 스와이프 제스처에 대응하는 수기 입력이 스타일러스(203)로부터 수신된다. 일부 실시예들에서, 수기 입력을 수신하는 동안, 하향 스와이프(1030)의 표현이 텍스트 입력 영역(1002)에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 하향 스와이프(1030)의 표현이 텍스트 입력 영역(1002)에 디스플레이되지 않는다. 일부 실시예들에서, 수기 입력에 응답하여, 도 10mmm에 도시된 바와 같이, "no"와 "where" 사이의 여백 문자는 제거된다(예컨대, 단어 "nowhere"를 생성함). 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 (예컨대, 다수의 여백 문자들이 존재하는 경우) 2개의 비-여백 문자들 사이의 여백 문자들의 수에 상관없이 하나의 여백 문자만을 제거한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 (예컨대, 다수의 여백 문자들이 존재하는 경우) 2개의 비-여백 문자들 사이의 모든 여백 문자를 제거한다. 따라서, 일부 실시예들에서, 2개의 인접한 비-여백 문자들 사이의 위치에서의 하향 스와이프 제스처는 여백 문자의 삽입을 야기하는 반면, 여백 문자의 위치에서의 하향 스와이프 제스처는 여백 문자의 삭제를 야기한다. 일부 실시예들에서, 상향 스와이프 제스처는 또한, 전술된 삽입/삭제 기능을 수행한다. 일부 실시예들에서, 하향 및/또는 상향 스와이프 제스처는 완벽하게 수직일 필요는 없다. 예를 들어, 5도 탈수직(off vertical), 10도 탈수직, 15도 탈수직, 30도 탈수직 등인 하향 또는 상향 스와이프 제스처가 (경우에 따라) 여백 문자를 삽입하거나 삭제하라는 요청으로서 인식가능하다. 2개의 문자들 사이의 여백 문자들을 추가하고 제거하는 전술된 방법은 폰트 기반 텍스트 및 수기 텍스트(예컨대, 폰트 기반 텍스트로 변환되지 않은 텍스트, 또는 드로잉 툴을 사용하여 삽입되었고 폰트 기반 텍스트로 변환되지 않지만 여전히 유효 텍스트로서 인식되는 텍스트) 둘 모두에 적용가능하다는 것이 이해된다.
도 10nnn 내지 도 10sss는 텍스트 삽입 표시자의 디스플레이를 도시한다. 도 10nnn에서, 사용자 입력은 텍스트 입력 영역(1002) 내의 텍스트의 제1 부분(1004-1)과 제2 부분(1004-2) 사이의 공간에서 스타일러스(203)가 터치-다운하는 것으로부터 검출된다(예컨대, 도 10ddd와 유사함). 도 10ooo에서, 접촉은 임계 시간(예컨대, 0.25초, 0.5초, 1초, 3초, 5초 등) 동안 유지된다. 일부 실시예들에서, 접촉이 임계 시간 동안 유지되는 것에 응답하여, 도 10ooo에 도시된 바와 같이, 제1 부분(1004-1)과 제2 부분(1004-2) 사이에 공간이 생성되어 사용자에게 문자들을 삽입하기 위한 추가 공간을 제공하고, 텍스트 삽입 표시자(1032)는 삽입된 공간의 위치에 디스플레이된다. 도 10ooo에 도시된 바와 같이, 텍스트 삽입 표시자(1032)는 제1 부분(1004-1)과 제2 부분(1004-2) 사이에 디스플레이되어, 사용자가 추가적인 수기 입력을 제공하기 위해 삽입된 공간을 나타낸다. 일부 실시예들에서, 텍스트 삽입 표시자(1032)의 높이는 수기 입력에 대한 충분한 높이를 제공하기 위해 폰트 기반 텍스트의 높이보다 높은 높이를 갖는다. 일부 실시예들에서, 텍스트 삽입 표시자(1032)의 높이는 (예컨대, 기존의 텍스트 문자들(1004)의) 폰트 기반 텍스트의 높이이다. 도 10ooo에 도시된 바와 같이, 텍스트 삽입 표시자(1032)는 삽입된 공간의 포지션에서 회색 직사각형 또는 회색 하이라이트이다.
일부 실시예들에서, 텍스트 삽입 표시자(1032)를 디스플레이하는 것은, 좌측으로의 제1 부분(1004-1)의 이동 및/또는 우측으로의 제2 부분(1004-2)의 이동의 애니메이션과 함께 삽입된 공간의 초기 폭(예컨대, 0.5 문자 폭, 1 문자 폭, 2 문자 폭 등)으로부터 최종 폭까지 텍스트 삽입 표시자(1032)를 확장하는 애니메이션을 디스플레이하는 것을 포함한다. 예를 들어, 도 10ooo에서, 텍스트 삽입 표시자(1032)는, 제2 부분(1004-2)이 우측을 향해 이동하여 제1 부분(1004-1)과 제2 부분(1004-2) 사이의 공간을 생성하기 시작함에 따라 좁은 폭을 갖고서 디스플레이된다.
도 10ppp에서, 텍스트 삽입 표시자(1032)의 애니메이션은 계속되고, 텍스트 삽입 표시자(1032)는 그의 최종 폭(예컨대, 삽입된 공간의 폭)에 도달하도록 추가로 확장된다. 일부 실시예들에서, 제2 부분(1004-2)은 삽입된 공간의 전체 폭을 수용하도록 더 우측으로 이동한다.
도 10qqq에서, 사용자 입력의 종료(예컨대, 터치 스크린(504)과의 접촉의 리프트오프)가 검출된다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력의 종료를 검출한 것에 응답하여, 제1 부분(1004-1)과 제2 부분(1004-2) 사이의 공간이 유지되고, 텍스트 삽입 표시자(1032)의 디스플레이가 유지된다. 도 10rrr에서, (예컨대, 텍스트 삽입 표시자(1032)의 위치에 있는) 삽입된 공간에서 수기 입력이 수신된다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력이 수신되고 있는 동안, 수기 입력(1006-1)의 표현은 (예컨대, 텍스트 삽입 표시자(1032) 내에 또는 그 상에 있는) 사용자 입력의 위치에 디스플레이된다. 도 10rrr에서, 수기 입력은 텍스트 삽입 표시자(1032)의 단부에 도달한다(예컨대, 삽입된 공간의 단부에 도달하고, 텍스트 삽입 표시자(1032)의 단부의 0.5 mm, 1 mm, 3 mm, 5 mm, 1 cm, 3 cm 등 내에 도달함). 일부 실시예들에서, 수기 입력이 텍스트 삽입 표시자(1032)의 단부에 도달한 것에 응답하여, 도 10sss에 도시된 바와 같이, 추가적인 공간이 제1 부분(1004-1)과 제2 부분(1004-2) 사이에 삽입되고, 텍스트 삽입 표시자(1032)는 추가적인 공간의 폭을 포함하도록 확장된다. 일부 실시예들에서, 제2 부분(1004-2)(또는 제2 부분(1004-2)의 일부분)은 수기 입력에 의해 변위됨으로 인해 제1 부분(1004-1) 아래의 제2 라인으로 이동된다.
일부 실시예들에서, 수기 입력의 종료 시 그리고 선택적으로 임계 시간 후에, 수기 입력(1006-1)의 표현은 (예컨대, 도 10iii에서 전술된 것과 같이) 폰트 기반 텍스트로 변환된다. 일부 실시예들에서, 임계 시간 후에, (예컨대, 도 10iii에서 전술된 것과 같이) 문자들 사이의 간격이 접혀져 추가적인 수기 입력에 의해 소비되지 않은 추가적인 공간들을 제거한다. 일부 실시예들에서, 추가적인 공간들을 제거하는 것과 동시에, 텍스트 삽입 표시자(1032)가 디스플레이되는 것이 중지된다(예컨대, 사용자 인터페이스(1000)에 더 이상 디스플레이되지 않음).
상기의 예들이 2개의 단어들 사이에의 텍스트의 삽입을 기술하고 도시하지만, 전술된 예시적인 방법들에 기초하여 동일한 단어 내의 2개의 문자들 사이에 텍스트를 삽입하거나 임의의 2개의 문자들 사이에 텍스트를 삽입하는 것이 또한 가능하다는 것이 이해된다.
도 11a 내지 도 11m은 수기 입력들을 기존의 텍스트 내로 삽입하는 방법(1100)을 도시하는 흐름도들이다. 방법(1100)은, 선택적으로, 도 1a, 도 1b, 도 2, 도 3, 도 4a, 도 4b 및 도 5a 내지 도 5i를 참조하여 전술된 바와 같은, 디바이스(100), 디바이스(300), 디바이스(500), 디바이스(501), 디바이스(510), 디바이스(591)와 같은 전자 디바이스에서 수행된다. 방법(1100)에서의 일부 동작들이 선택적으로 조합되고/되거나, 일부 동작들의 순서는 선택적으로 변경된다.
후술되는 바와 같이, 방법(1100)은 수기 입력들을 기존의 텍스트로 삽입하는 방식들을 제공한다. 본 방법은 본 발명의 디바이스의 사용자 인터페이스와 상호작용할 때 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시키며, 그에 의해 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리 작동형 전자 디바이스들의 경우, 사용자 인터페이스와의 사용자 상호작용의 효율성을 증가시키는 것은 전력을 절약하고, 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
일부 실시예들에서, 터치 감응형 디스플레이와 통신하는 전자 디바이스(예컨대, 전자 디바이스, 터치 스크린을 포함하는 모바일 디바이스(예컨대, 태블릿, 스마트폰, 미디어 플레이어, 또는 웨어러블 디바이스), 또는 터치 스크린을 포함하는 컴퓨터, 예컨대 디바이스(100), 디바이스(300), 디바이스(500), 디바이스(501), 또는 디바이스(591))가, 터치 감응형 디스플레이 상에, 도 10a에서와 같이, 문자들의 제1 시퀀스의 제1 부분 및 문자들의 제1 시퀀스의 제2 부분을 포함하는 문자들의 제1 시퀀스를 포함하는 텍스트 입력 사용자 인터페이스를 디스플레이한다(예컨대, 텍스트 입력 사용자 인터페이스 상에는 문자들의 시퀀스(예컨대, 텍스트의 문자열)를 포함하는 편집가능 텍스트 필드가 디스플레이됨)(1102). 일부 실시예들에서, 편집가능 텍스트 필드 내의 문자들의 시퀀스는 사용자에 의해 이전에 입력되었거나 또는 사용자 입력 없이 미리 채워졌다. 일부 실시예들에서, 편집가능 텍스트 필드 내의 기존의 문자들은 또한 편집가능하다(예컨대, 문자들은 삭제될 수 있고, 수정될 수 있고, 이동될 수 있고, 그에 추가될 수 있고, 등등일 수 있음). 일부 실시예들에서, 기존의 텍스트는 컴퓨터 텍스트(예컨대, 폰트 기반 텍스트)이다. 일부 실시예들에서, 기존의 텍스트는 수기 단어들(예컨대, 폰트 기반 텍스트로 아직 변환되지 않았던 수기 입력들)이다.
일부 실시예들에서, 텍스트 입력 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스는, 도 10b에서와 같이, 터치 감응형 디스플레이를 통해, 문자들의 제1 시퀀스의 제1 부분과 문자들의 제1 시퀀스의 제2 부분 사이에서의 텍스트 입력 사용자 인터페이스에서 사용자 입력(예컨대, 제1 텍스트 문자열 내의 2개의 단어들, 2개의 문자들 등 사이에의 스타일러스로부터의 입력)을 수신한다(1104). 일부 실시예들에서, 입력은 탭 입력, 길게 누르기 입력, 소정 임계치 초과의 압력을 갖는 입력, 제스처, 또는 수기 입력이다.
일부 실시예들에서, 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여(1106), 사용자 입력이 수기 입력을 사용하여 문자들의 제1 시퀀스의 제1 부분과 문자들의 제1 시퀀스의 제2 부분 사이에서의 각자의 폰트 기반 텍스트를 입력하라는 요청에 대응한다는 결정에 따라(예컨대, 텍스트 문자열 내의 2개의 단어들 또는 문자들 사이에서의 스타일러스를 사용한 탭 입력이 각각 2개의 단어들 또는 문자 사이에 텍스트를 입력하라는 요청을 선택적으로 나타냄), 전자 디바이스는, 도 10c에서와 같이, 문자들의 제1 시퀀스의 제1 부분과 문자들의 제1 시퀀스의 제2 부분 사이에 공간을 생성함으로써 텍스트 입력 사용자 인터페이스를 업데이트하며, 여기서 제1 부분과 제2 부분 사이의 공간은 문자들의 제1 시퀀스의 제1 부분과 제2 부분 사이에 각자의 폰트 기반 텍스트를 삽입하기 위한 수기 입력을 수신하도록 구성된다(예컨대, 사용자가 수기 입력들을 입력할 수 있는 공간을 생성하기 위해 텍스트의 제1 부분과 제2 부분을 떨어지게 밀어냄)(1108).
일부 실시예들에서, 2개의 문자들 사이에서의 스타일러스의 터치-다운 및 임계 시간(예컨대, 0.5초, 1초, 3초, 5초) 동안의 계속된 접촉은 2개의 문자들 사이에 텍스트를 입력하라는 요청을 나타낸다. 일부 실시예들에서, 특정 패턴을 갖는 입력은 2개의 문자들(예컨대, 키워드 제스처, 또는 캐럿과 같은 키워드 문자) 사이에 텍스트를 입력하라는 요청을 나타낸다. 일부 실시예들에서, 2개의 문자들 사이에서 스타일러스를 사용한 수기 입력을 시작하는 것(예컨대, 사용자가 기입을 직접 시작함)은 2개의 단어들 사이에 텍스트를 입력하라는 요청을 나타낸다. 일부 실시예들에서, 시스템은 제1 텍스트 문자열의 제1 부분과 제2 부분 사이에 텍스트를 입력하라는 요청에 응답하여 텍스트 삽입 모드에 진입한다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력이 폰트 기반 텍스트를 입력하라는 요청에 대응하지 않는 경우, 입력을 커맨드 또는 다른 비-텍스트 입력 제스처로서 해석한다. 예를 들어, 사용자 입력이 선택적으로, 사용자 인터페이스를 스크롤하거나 내비게이팅하라는 요청(예컨대, 수직 또는 수평 제스처들), 선택 입력(예컨대, 하나 이상의 문자들을 통과하는 수평 제스처), 또는 삭제 입력(예컨대, 수직 크로스-아웃 제스처)인 경우.
일부 실시예들에서, 텍스트의 제1 부분은 좌측으로 이동하고, 텍스트의 제2 부분은 정지 상태로 유지된다. 일부 실시예들에서, 텍스트의 제1 부분은 좌측으로 이동하고, 텍스트의 제2 부분은 우측으로 이동한다. 일부 실시예들에서, 텍스트의 제1 부분은 정지 상태로 유지되고, 텍스트의 제2 부분은 공간을 생성하기 위해 우측으로 이동한다. 일부 실시예들에서, 사용자가 임계 시간(예컨대, 1, 2, 5, 10초) 후에 생성된 공간에 수기 입력을 입력하지 않은 경우, 텍스트의 제1 부분 및 제2 부분은 연속적인 텍스트 문자열을 형성하기 위해 다시 함께 이동된다(예컨대, 다시 그의 원래 상태로 되돌아감). 일부 실시예들에서, 사용자가 수기 입력을 공간 내로 입력함에 따라, 공간은 (예컨대, 기존의 텍스트 문자열의 제1 및/또는 제2 부분들을 떨어지게 계속해서 밀어냄으로써) 길이가 증가하여, 사용자가 계속해서 수기 입력을 입력할 공간을 계속적으로 제공할 것이다. 일부 실시예들에서, 사용자가 임계 시간(예컨대, 1, 2, 5, 10초) 동안 수기 입력을 입력하는 것을 중단한 후에, 텍스트의 제1 부분 및 제2 부분은 새롭게 입력된 텍스트와 기존의 텍스트 사이의 임의의 여분의 공간을 제거하도록 이동할 것이다(예컨대, 생성된 여분의 공간이 접혀버릴 것임). 일부 실시예들에서, 텍스트의 제2 부분은 사용자가 수기 입력을 입력할 더 많은 공간을 제공하기 위해 (예컨대, 사용자가 디스플레이 또는 텍스트 필드의 단부에 도달한 것에 응답하여 또는 사용자 입력이 새로운 라인을 삽입하라는 요청에 대응하는 것에 응답하여) 새로운 라인이 생성되도록 하향(예컨대, 우측과는 반대로) 이동한다. 일부 실시예들에서, 수기 입력은 (예컨대, 방법(700)을 참조하여 기술된 바와 같이) 사용자가 수기 입력을 입력할 때 컴퓨터 텍스트로 변환된다. 일부 실시예들에서, 수기 입력은 여분의 공간이 제거될 때(예컨대, 텍스트 삽입 모드가 종료될 때) 변환된다.
(예컨대, 기존의 텍스트 사이에 텍스트를 삽입하라는 요청에 대응하는 사용자 입력을 수신함으로써, 그리고 사용자가 수기 입력을 수행할 공간을 생성하기 위해 기존의 텍스트를 이동시킴으로써) 텍스트를 삽입하는 전술된 방식은 (예컨대, 사용자가 기존의 텍스트 사이에 텍스트를 삽입할 것을 요청하는지 여부를 결정함으로써, 그리고 사용자가 수기 입력을 삽입할 공간을 생성하기 위해 기존의 텍스트를 자동으로 이동시킴으로써) 전자 디바이스가 기존의 텍스트 사이에 수기 입력을 삽입하는 능력을 사용자에게 제공하게 하는데, 이는 (예컨대, 사용자에게 텍스트를 삽입할 공간을 생성하고 텍스트 삽입의 완료 후에 공간을 제거하기 위해 별개의 사용자 인터페이스 또는 메뉴로 내비게이팅하거나 추가적인 사용자 입력들을 수행할 것을 요구하지 않고서, 사용자가 단어들 사이에 텍스트를 용이하게 삽입하게 함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 문자들의 제1 시퀀스의 제1 부분과 문자들의 제1 시퀀스의 제2 부분 사이에 공간을 생성함으로써 텍스트 입력 사용자 인터페이스를 업데이트한 후에, 전자 디바이스는, 도 10d에서와 같이, 터치 감응형 디스플레이를 통해, 문자들의 제1 시퀀스의 제1 부분과 제2 부분 사이의 공간에서 수기 입력을 수신한다(예컨대, 수기 텍스트를 입력하기 위해 생성된 공간에서 수기 입력을 수신함)(1110). 일부 실시예들에서, 수기 입력은 더 많은 공간을 생성하기 위한 추가의 제스처들 또는 커맨드들이다. 일부 실시예들에서, 수기 입력은 폰트 기반 텍스트로 변환될 텍스트이다.
일부 실시예들에서, 수기 입력을 수신한 후에, 전자 디바이스는, 도 10f에서와 같이, 수기 입력을 문자들의 제1 시퀀스의 제1 부분과 제2 부분 사이의 폰트 기반 텍스트로 변환한다(예컨대, 수기 입력을 해석하고 인식하고, 이를 폰트 기반 텍스트로 변환하고, 폰트 기반 텍스트를 문자들의 2개의 부분들 사이의 공간 내로 입력함)(1112). 일부 실시예들에서, 수기 입력이 변환된 후에, 문자들의 제1 부분과 문자들의 제2 부분과 새로운 폰트 기반 텍스트 사이의 임의의 남은 공간이 제거된다(예컨대, 텍스트는 다시 "가까워짐").
(예컨대, 생성된 공간에서 수기 입력을 수신하고, 수기 입력을 폰트 기반 텍스트로 변환하고, 폰트 기반 텍스트를 시퀀스의 제1 부분과 제2 부분 사이에 삽입함으로써) 텍스트를 삽입하는 전술된 방식은 (예컨대, 문자들의 2개의 부분들 사이에 생성된 공간에서 수기 텍스트를 수신함으로써, 그리고 수기 텍스트로부터 변환된 폰트 기반 텍스트를 그에 삽입함으로써) 전자 디바이스가 기존의 텍스트 사이에 수기 입력을 삽입하는 능력을 사용자에게 제공하게 하는데, 이는 (예컨대, 사용자에게 텍스트를 삽입할 공간을 생성하고 텍스트 삽입의 완료 후에 공간을 제거하기 위해 별개의 사용자 인터페이스 또는 메뉴로 내비게이팅하거나 추가적인 사용자 입력들을 수행할 것을 요구하지 않고서, 사용자가 단어들 사이에 텍스트를 용이하게 삽입하게 함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 수기 입력은, 도 10aa에서와 같이, 터치 감응형 디스플레이로부터의 리프트오프를 검출하지 않고서, 문자들의 제1 시퀀스의 제1 부분과 제2 부분 사이에서 사용자 입력을 검출한 후에 검출된다(예컨대, 문자들의 시퀀스의 제1 부분과 제2 부분 사이의 포지션 내로 직접 기입하는 사용자의 수기 입력은 그 자체가 제1 부분과 제2 부분 사이에 텍스트를 삽입하라는 요청으로 간주됨)(1114). 일부 실시예들에서, 사용자는 텍스트 내에 기입하기 시작할 수 있고, 시스템은 사용자가 텍스트를 삽입하라고 요청하고 있다고 자동으로 결정할 것이고, 사용자가 텍스트를 계속해서 입력하는 데 필요한 공간을 생성할 것이다. 일부 실시예들에서, 수기 입력은 리프트오프 없이 탭-앤드-홀드 입력 후에 시작된다. 일부 실시예들에서, 사용자는 스크린 상에서 터치-다운하였고, 공간이 생성되기를 기다리고, 이어서, 터치 감응형 디스플레이로부터의 리프트오프 없이 공간 내에 기입하기 시작한다. 따라서, 일부 실시예들에서, 글자들 및/또는 단어들을 기입하는 수기 입력은, 공간이 생성되게 하는 입력으로부터의 리프트오프를 검출하지 않고서 검출된다.
(예컨대, 입력의 리프트오프를 검출하지 않고서 수기 입력을 수신함으로써) 텍스트를 삽입하는 전술된 방식은 (예컨대, 수기 입력의 리프트오프를 요구하거나 달리 검출하지 않고서, 문자들의 2개의 부분들 사이에 생성된 공간 내에 수기 텍스트를 수용함으로써) 전자 디바이스가 기존의 텍스트 사이에서의 공간의 생성 후에 수기 입력을 수용하기 시작하는 능력을 사용자에게 제공하게 하는데, 이는 (예컨대, 스크린으로부터의 리프트오프 없이 공간이 생성된 후에 사용자가 수기 입력을 시작하게 함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 도 10c에서와 같이, 사용자 입력은 사용자 입력이 문자들의 제1 시퀀스의 제1 부분과 제2 부분 사이에 있는 터치 감응형 디스플레이 상에서의 스타일러스의 터치-다운을 포함할 때 수기 입력을 사용하여 문자들의 제1 시퀀스의 제1 부분과 제2 부분 사이에 각자의 텍스트를 입력하라는 요청에 대응하고, 문자들의 제1 시퀀스의 제1 부분과 문자들의 제1 시퀀스의 제2 부분 사이에 공간을 생성함으로써 텍스트 입력 사용자 인터페이스를 업데이트하는 것은 스타일러스로부터의 추가의 입력을 검출하기 전에 스타일러스의 터치-다운을 검출한 것에 응답하여 발생한다(예컨대, 시스템은 텍스트 삽입 모드에 진입하고, 텍스트의 부분을 떨어지게 이동시켜서 공간을 생성하는 것은 스타일러스가 터치 스크린 상에서 초기에 터치-다운할 때 수행됨)(1116). 일부 실시예들에서, 스타일러스는 터치 스크린 상에서 터치-다운하고, 리프트오프 없이 또는 달리 공간이 생성되기를 기다리지 않고서 삽입될 문자들을 기입하기 시작한다(예컨대, 사용자가 기입하기 시작하는 것은 텍스트를 삽입하라는 요청으로 간주됨).
(예컨대, 터치 스크린 상에서의 터치-다운을 검출할 시에 텍스트를 삽입하기 위한 프로세스를 시작함으로써) 텍스트를 삽입하는 전술된 방식은 (예컨대, 사용자가 스크린 상에서 터치-다운하자마자 공간을 생성하여, 따라서, 사용자가 생성되는 공간에 기입하기 시작하게 함으로써) 전자 디바이스가 수기 텍스트를 삽입하기 시작하는 능력을 사용자에게 제공하게 하는데, 이는 (예컨대, 원하는 위치 상에서만 터치-다운하는 것에 의해 그리고 사용자에게 텍스트를 삽입할 공간을 생성하기 위해 별개의 사용자 인터페이스 또는 메뉴로 내비게이팅하거나 추가적인 사용자 입력들을 수행할 것을 요구하지 않고서, 사용자가 텍스트를 용이하게 삽입하게 함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 스타일러스의 터치-다운은, 도 10b에서와 같이, 문자들의 제1 시퀀스의 2개의 단어들 사이에 있다(예컨대, 문자들의 제1 시퀀스 내의 단어의 중간에 있지 않음)(1118). 일부 실시예들에서, 시스템은 단어들 또는 글자들을 삽입하기 위한 공간을 생성하기 위해 단어들을 떨어지게 밀어낸다. 일부 실시예들에서, 단어들이 다시 함께 이동될 때, 시스템은 삽입된 텍스트의 각각의 측면 상에 공간들을 자동으로 삽입한다. 일부 실시예들에서, 시스템은 삽입된 측면의 각각의 측면 상에 공간들을 자동으로 삽입하지 않고, 삽입된 텍스트의 정확한 위치에 기초하여 삽입된 텍스트의 일 측면 상의 공간을 보존한다.
(예컨대, 2개의 단어들 사이에 텍스트를 삽입하라는 요청을 수신함으로써) 텍스트를 삽입하는 전술된 방식은 (예컨대, 2개의 단어들 사이에서 터치-다운을 수신하고, 2개의 단어들 사이에의 텍스트의 삽입을 사용함으로써) 전자 디바이스가 기존의 텍스트 사이에 수기 입력을 삽입하는 능력을 사용자에게 제공하게 하는데, 이는 (예컨대, 사용자에게 텍스트를 삽입할 공간을 생성하고 텍스트 삽입의 완료 후에 공간을 제거하기 위해 별개의 사용자 인터페이스 또는 메뉴로 내비게이팅하거나 추가적인 사용자 입력들을 수행할 것을 요구하지 않고서, 사용자가 단어들 사이에 텍스트를 용이하게 삽입하게 함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 사용자 입력은, 사용자 입력이 시간 임계치(예컨대, 1, 2, 3, 5초)보다 더 오랫동안의 터치 감응형 디스플레이 상에서의 스타일러스의 터치-다운을 포함할 때 수기 입력을 사용하여 문자들의 제1 시퀀스의 제1 부분과 제2 부분 사이에 각자의 텍스트를 입력하라는 요청에 대응한다. 일부 실시예들에서, 도 10b 및 도 10ccc 내지 도 10eee에서와 같이, 텍스트를 삽입하라는 요청에 대응하는 입력은 터치 스크린 상에서의 스타일러스에 의한 긴 터치이고, 문자들의 제1 시퀀스의 제1 부분과 문자들의 제1 시퀀스의 제2 부분 사이에 공간을 생성함으로써 텍스트 입력 사용자 인터페이스를 업데이트하는 것은, 시간 임계치보다 더 오랫동안 터치 감응형 디스플레이 상에서의 스타일러스의 터치-다운을 검출한 것에 응답하여 발생한다(예컨대, 시스템은 텍스트 삽입 모드에 진입하고, 길게 유지하기 입력을 수신한 후에 텍스트의 삽입을 위한 공간을 생성함)(1120).
일부 실시예들에서, 입력은 또한, 시간 임계치 동안 실질적으로 정지 상태일 것이 요구된다(예컨대, 시간 임계치 동안 스타일러스의 임계량 초과의 이동이 없음) 일부 실시예들에서, 길게 유지하기 후에 삽입 모드에 진입하는 것은, 시스템이, 사용자가 부주의로 텍스트의 삽입을 요청하지 않았다고 결정할 수 있게 한다. 일부 실시예들에서, 터치-다운이 시간 임계치보다 길지 않은 경우, 사용자 입력은 무시되거나 또는 달리 각자의 텍스트를 입력하라는 요청으로서 해석되지 않는다. 일부 실시예들에서, 시간 임계치보다 길지 않은 사용자 입력은 선택 입력으로서 해석된다. 일부 실시예들에서, 시간 임계치보다 길지 않은 사용자 입력은 사용자가 어떤 기능을 수행할지를 결정할 수 있게 하도록 팝업 또는 다른 메뉴가 디스플레이되게 한다.
(예컨대, 길게 누르기 사용자 입력을, 기존의 텍스트 사이에 텍스트를 삽입하라는 요청으로서 해석함으로써, 그리고 사용자가 수기 입력을 수행할 공간을 생성하기 위해 기존의 텍스트를 이동시킴으로써) 텍스트를 삽입하는 전술된 방식은 (예컨대, 길게 누르기 사용자 입력을, 기존의 텍스트 사이에 텍스트를 삽입하라는 요청으로서 해석함으로써, 그리고 사용자가 수기 입력을 삽입할 공간을 생성하기 위해 기존의 텍스트를 자동으로 이동시킴으로써) 전자 디바이스가 기존의 텍스트 사이에 수기 입력을 삽입하는 능력을 사용자에게 제공하게 하는데, 이는 (예컨대, 사용자에게, 텍스트를 삽입할 공간을 생성하고 텍스트 삽입의 완료 후에 공간을 제거하기 위해 별개의 사용자 인터페이스 또는 메뉴로 내비게이팅하고 추가적인 사용자 입력들을 수행할 것을 요구하지 않고서, 길게 누르기 입력을, 텍스트를 삽입하라는 요청으로서 해석하는 것에 의해 사용자가 텍스트를 삽입할 것을 요청하고 있음을 보장함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 도 10g에서와 같이, 사용자 입력은 사용자 입력이 각자의 제스처를 포함할 때(예컨대, 텍스트를 삽입하라는 요청을 나타내는 특정 키워드 제스처를 수신함) 수기 입력을 사용하여 문자들의 제1 시퀀스의 제1 부분과 제2 부분 사이에 각자의 텍스트를 입력하라는 요청에 대응하고, 문자들의 제1 시퀀스의 제1 부분과 문자들의 제1 시퀀스의 제2 부분 사이에 공간을 생성함으로써 텍스트 입력 사용자 인터페이스를 업데이트하는 것은 각자의 제스처를 검출한 것에 응답하여 발생한다(예컨대, 키워드 제스처를 수신한 것에 응답하여, 삽입 모드에 진입하고, 수기 입력의 삽입을 위한 공간을 생성함)(1122).
일부 실시예들에서, 문자들의 시퀀스의 2개의 부분들 사이에서 캐럿 제스처를 수신하는 것은 문자들의 시퀀스의 2개의 부분들 사이에 텍스트를 삽입하라는 요청으로 간주된다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력이 각자의 제스처를 포함하지 않는 경우(예컨대, 사용자 입력이 텍스트를 삽입하기 위한 키워드 제스처로 간주되지 않는 다른 제스처임), 사용자 입력은 텍스트를 삽입하라는 요청으로서 해석되지 않는다. 일부 실시예들에서, 각자의 제스처를 포함하지 않는 사용자 입력은 선택 입력, 삭제 입력, 또는 내비게이션 입력 등으로서 해석된다.
(예컨대, 특정 각자의 제스처의 수기 입력을, 기존의 텍스트 사이에 텍스트를 삽입하라는 요청으로 해석함으로써, 그리고 사용자가 수기 입력을 수행할 공간을 생성하기 위해 기존의 텍스트를 이동시킴으로써) 텍스트를 삽입하는 전술된 방식은 (예컨대, 수기 입력 내의 각자의 제스처를, 기존의 텍스트 사이에 텍스트를 삽입하라는 요청으로 해석함으로써, 그리고 사용자가 수기 입력을 삽입할 공간을 생성하기 위해 기존의 텍스트를 자동으로 이동시킴으로써) 전자 디바이스가 기존의 텍스트 사이에 수기 입력을 삽입하는 능력을 사용자에게 제공하게 하는데, 이는 (예컨대, 사용자에게 텍스트를 삽입할 공간을 생성하기 위해 별개의 사용자 인터페이스 또는 메뉴로 내비게이팅하거나 추가적인 사용자 입력들을 수행할 것을 요구하지 않고서, 사용자가 단어들 사이에 텍스트를 용이하게 삽입하게 함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 사용자 입력은, 도 10p에서와 같이, 터치 감응형 디스플레이 상에서의 스타일러스의 터치-다운을 포함한다(1124). 일부 실시예들에서, 터치 감응형 디스플레이 상의 문자들의 제1 시퀀스의 제1 부분과 제2 부분 사이에서 스타일러스의 터치-다운을 검출한 것에 응답하여, 전자 디바이스는, 도 10q에서와 같이, 터치 감응형 디스플레이 상에, 문자들의 제1 시퀀스의 제1 부분과 제2 부분 사이에 공간을 생성하기 위한 선택가능 옵션을 디스플레이한다(예컨대, 터치-다운 또는 탭을 검출한 것에 응답하여, 텍스트를 삽입하기 위한 선택가능 옵션을 포함하는 팝업 또는 다른 메뉴를 디스플레이함)(1126). 일부 실시예들에서, 팝업 메뉴는 클립보드로부터 텍스트를 붙여넣는 옵션, 텍스트를 선택하는 옵션 등과 같은, 텍스트 입력 필드와 상호작용하기 위한 다른 옵션들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 문자들의 제1 시퀀스의 제1 부분과 제2 부분 사이에 공간을 생성하기 위한 선택가능 옵션을 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스는, 도 10q에서와 같이, 터치 감응형 디스플레이를 통해, 선택가능 옵션의 선택을 수신한다(예컨대, 텍스트를 삽입하기 위한 선택가능 옵션을 선택하는 입력을 수신함)(1128).
일부 실시예들에서, 문자들의 제1 시퀀스의 제1 부분과 문자들의 제1 시퀀스의 제2 부분 사이에 공간을 생성함으로써 텍스트 입력 사용자 인터페이스를 업데이트하는 것은, 도 10r에서와 같이, 선택가능 옵션의 선택을 검출한 것에 응답하여 발생한다(예컨대, 텍스트를 삽입하기 위한 선택가능 옵션을 선택하는 입력을 수신한 것에 응답하여, 텍스트 삽입 모드에 진입하고, 텍스트를 삽입하기 위해 문자들의 시퀀스의 제1 부분과 제2 부분 사이에 공간을 생성함)(1130).
(예컨대, 텍스트를 삽입하기 위한 선택가능 옵션의 사용자 선택을 수신함으로써, 그리고 사용자가 수기 입력을 수행할 공간을 생성하기 위해 기존의 텍스트를 이동시킴으로써) 텍스트를 삽입하는 전술된 방식은 (예컨대, 텍스트를 삽입하기 위한 선택가능 옵션을 포함하는 메뉴를 디스플레이함으로써, 그리고 선택가능 옵션의 사용자의 선택에 응답하여 사용자가 수기 입력을 사용할 공간을 생성하기 위해 기존의 텍스트를 자동으로 이동시킴으로써) 전자 디바이스가 기존의 텍스트 사이에 수기 입력을 삽입하는 능력을 사용자에게 제공하게 하는데, 이는 (예컨대, 사용자에게 텍스트를 삽입할 공간을 생성하기 위해 별개의 사용자 인터페이스 또는 메뉴로 내비게이팅할 것을 요구하지 않고서, 사용자가 텍스트를 삽입하기 위한 선택가능 옵션을 선택하는 것에 의해 단어들 사이에 텍스트를 삽입하게 함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 문자들의 제1 시퀀스의 제1 부분과 문자들의 제1 시퀀스의 제2 부분 사이에 공간을 생성함으로써 텍스트 입력 사용자 인터페이스를 업데이트한 후에, 전자 디바이스는, 도 10j에서와 같이, 터치 감응형 디스플레이를 통해, 문자들의 제1 시퀀스의 제1 부분과 제2 부분 사이의 공간에서 수기 입력을 수신한다(1132).
일부 실시예들에서, 수기 입력을 수신한 것에 응답하여(1134), 전자 디바이스는, 도 10j에서와 같이, 문자들의 제1 시퀀스의 제1 부분과 제2 부분 사이의 공간에 수기 입력의 표현을 디스플레이한다(예컨대, 수기 입력이 수신됨에 따라 수기가 수신되는 위치에서 디스플레이 상에 수기 입력을 디스플레이함)(1136). 다시 말하면, 수기 입력의 "트레일"을 디스플레이함.
일부 실시예들에서, 수기 입력을 수신한 것에 응답하여(1134), 수기 입력이 하나 이상의 기준을 만족시킨다는 결정에 따라(예컨대, 공간의 단부 근처에 도달하고, 더 많은 공간을 추가하기 위한 특수 제스처를 포함하고 등등), 전자 디바이스는, 도 10j에서와 같이, 문자들의 제1 시퀀스의 제1 부분과 제2 부분 사이의 공간을 확장시킨다(예컨대, 문자들의 제1 시퀀스의 제1 부분과 제2 부분 사이에서 추가적인 수기 입력을 수신하기 위한 추가적인 공간을 제공하기 위해 문자들의 시퀀스의 제1 부분 및/또는 제2 부분을 추가로 이동시킴)(1138). 일부 실시예들에서, 수기 입력이, 생성되었던 공간을 고갈하기 시작함에 따라, 사용자가 수기 입력을 계속해서 입력하기 위한 더 많은 공간을 제공한다. 일부 실시예들에서, 수기 입력이 기준을 만족시키지 않는 경우, 텍스트를 추가로 입력할 공간을 생성하지 않는다. 예를 들어, 수기 입력이 텍스트를 삽입하기 위해 초기에 생성된 공간을 고갈시키지 않는 경우, 더 많은 텍스트를 삽입하기 위한 추가적인 공간을 생성하지 않는다.
(예컨대, 텍스트의 제1 부분과 제2 부분 사이에 생성된 공간으로 지향된 수기 입력을 수신함으로써, 그리고 사용자가 수기 입력을 계속해서 제공함에 따라 사용자가 수기 입력을 계속하기 위한 더 많은 공간을 생성하기 위해 텍스트의 제1 부분 및/또는 제2 부분을 추가로 이동시킴으로써) 텍스트를 삽입하기 위한 공간을 추가로 제공하는 전술된 방식은 (예컨대, 사용자가 수기 입력들을 입력할 공간을 계속해서 제공하기 위해 기존의 텍스트를 계속해서 이동시킴으로써) 전자 디바이스가 기존의 텍스트 사이에 수기 입력을 계속해서 삽입하는 능력을 사용자에게 제공하게 하는데, 이는 (예컨대, 사용자에게 텍스트를 삽입할 공간을 생성하기 위해 별개의 사용자 인터페이스 또는 메뉴로 내비게이팅하거나 추가적인 사용자 입력들을 수행할 것을 요구하지 않고서, 사용자가 텍스트를 삽입하기 위해 생성된 초기 공간을 고갈시킨 후에도 텍스트를 계속해서 용이하게 삽입하게 함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 수기 입력은, 도 10g에서와 같이, 수기 입력이 제1 각자의 제스처를 포함할 때에는 하나 이상의 기준을 만족시키고, 수기 입력이 제1 각자의 제스처와는 상이한 제2 각자의 제스처를 포함할 때에는 하나 이상의 기준을 만족시키지 않는다(예컨대, 텍스트를 삽입하기 위한 추가적인 공간을 생성하기 위한 키워드 제스처를 검출함)(1140). 일부 실시예들에서, 키워드 제스처 또는 문자는 삽입 모드에 초기에 진입하기 위한 동일한 키워드 제스처이다. 일부 실시예들에서, 키워드 제스처를 검출한 것에 응답하여, 텍스트를 삽입하기 위한 추가의 공간을 생성하기 위해 제1 부분 및/또는 제2 부분을 시프트함.
(예컨대, 특정 키워드 제스처에 의한 수기 입력을 수신함으로써, 그리고 사용자가 수기 입력을 계속해서 제공함에 따라 사용자가 수기 입력을 계속하기 위한 더 많은 공간을 생성하기 위해 텍스트의 제1 부분 및/또는 제2 부분을 추가로 이동시킴으로써) 텍스트를 삽입하기 위한 공간을 추가로 제공하는 전술된 방식은 (예컨대, 특정 키워드 제스처를 수신한 것에 응답하여 사용자가 수기 입력들을 입력할 추가의 공간을 제공하기 위해 기존의 텍스트를 이동시킴으로써) 전자 디바이스가 기존의 텍스트 사이에 수기 입력을 계속해서 삽입하는 능력을 사용자에게 제공하게 하는데, 이는 (예컨대, 사용자에게 텍스트를 삽입할 공간을 생성하기 위해 별개의 사용자 인터페이스 또는 메뉴로 내비게이팅하거나 추가적인 사용자 입력들을 수행할 것을 요구하지 않고서, 사용자가 텍스트를 삽입하기 위해 생성된 초기 공간을 고갈시킨 후에도 텍스트를 계속해서 용이하게 삽입하게 함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 문자들의 제1 시퀀스의 제1 부분과 문자들의 제1 시퀀스의 제2 부분 사이에 공간을 생성함으로써 텍스트 입력 사용자 인터페이스를 업데이트한 후에, 전자 디바이스는, 도 10v에서와 같이, 터치 감응형 디스플레이를 통해, 문자들의 제1 시퀀스의 제1 부분과 제2 부분 사이의 공간에서 수기 입력을 수신한다(1142).
일부 실시예들에서, 수기 입력을 수신한 것에 응답하여(1144), 전자 디바이스는, 도 10v에서와 같이, 문자들의 제1 시퀀스의 제1 부분과 제2 부분 사이의 공간에 수기 입력의 표현을 디스플레이한다(예컨대, 수기 입력이 수신됨에 따라 수기가 수신되는 위치에서 디스플레이 상에 수기 입력을 디스플레이함)(1146). 다시 말하면, 수기 입력의 "트레일"을 디스플레이함.
일부 실시예들에서, 수기 입력을 수신한 것에 응답하여(1144), 하나 이상의 새로운 라인 기준이 만족된다는 결정에 따라, 전자 디바이스는, 도 10w에서와 같이, 사용자 인터페이스를 업데이트하여, 새로운 라인에 추가적인 각자의 텍스트를 삽입하기 위한 추가적인 수기 입력을 수신하도록 구성된 새로운 라인을 생성한다(예컨대, 새로운 라인(예컨대, 개행 복귀(carriage return) 문자)을 삽입함)(1148). 일부 실시예들에서, 텍스트의 제2 부분은 새로운 라인을 생성할 때 하나의 라인만큼 하향으로 밀린다. 일부 실시예들에서, 새로운 라인 기준은 수기 입력이 현재 라인의 단부 근처에 도달하는 경우에 만족된다. 일부 실시예들에서, 새로운 라인 기준은 사용자가 각자의 텍스트 입력 필드의 단부에 도달하는 경우에 만족된다. 일부 실시예들에서, 새로운 라인 기준은 사용자가 현재 라인 아래의 임계 거리에서 기입하기 시작하는 경우에 만족된다. 따라서, 일부 실시예들에서, 새로운 라인 기준은 기존의 텍스트 및 수기 입력의 콘텍스트, 수기 입력의 위치, 텍스트 입력 영역의 크기, 및 수기 및 기존의 텍스트의 길이에 기초하여 만족된다.
(예컨대, 수기 입력을 수신함으로써, 그리고 새로운 라인 기준이 만족되는 경우에 기존의 텍스트에 새로운 라인을 삽입함으로써) 텍스트를 추가로 삽입하기 위한 새로운 라인을 삽입하는 전술된 방식은 (예컨대, 새로운 라인이 삽입되어야 하는지 여부를 자동으로 결정함으로써, 그리고 사용자가 수기 입력들을 추가로 입력할 공간을 제공하기 위해 새로운 라인을 삽입함으로써) 전자 디바이스가 다중 라인 텍스트를 삽입하는 능력을 사용자에게 제공하게 하는데, 이는 (예컨대, 사용자에게 텍스트를 삽입할 공간을 생성하기 위해 별개의 사용자 인터페이스 또는 메뉴로 내비게이팅하거나 추가적인 사용자 입력들을 수행할 것을 요구하지 않고서, 사용자가 기존의 텍스트에 새로운 라인을 용이하게 삽입하게 함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 새로운 라인 기준은, 도 10k에서와 같이, 수기 입력이 사용자 인터페이스에서의 현재 라인의 단부에 도달할 때 만족되는 기준을 포함한다(예컨대, 수기 입력이 텍스트 필드의 단부 또는 사용자 인터페이스의 단부에 도달하여, 텍스트를 입력할 어떠한 추가의 공간도 없도록 하거나 텍스트 입력 필드가 추가로 확장될 수 없도록 하는 경우, 사용자가 수기 입력을 계속해서 제공할 공간을 제공하기 위해 텍스트 입력 사용자 인터페이스에 새로운 라인을 삽입함)(1150).
(예컨대, 수기 입력을 수신함으로써, 그리고 수기 입력이 현재 텍스트 라인의 단부에 또는 그 근처에 도달하는 경우에 기존의 텍스트에 새로운 라인을 삽입함으로써) 텍스트를 추가로 삽입하기 위한 새로운 라인을 삽입하는 전술된 방식은 (예컨대, 사용자가 수기 입력을 추가로 입력하기 위해 새로운 라인을 필요로 할 가능성이 있다고 자동으로 결정함으로써, 그리고 사용자가 수기 입력들을 추가로 입력할 공간을 제공하기 위해 새로운 라인을 삽입함으로써) 전자 디바이스가 다중 라인 텍스트를 삽입하는 능력을 사용자에게 제공하게 하는데, 이는 (예컨대, 사용자에게 텍스트를 삽입할 공간을 생성하기 위해 별개의 사용자 인터페이스 또는 메뉴로 내비게이팅하거나 추가적인 사용자 입력들을 수행할 것을 요구하지 않고서, 새로운 라인이 필요하게 될 가능성이 있는 상황에서 새로운 라인을 자동으로 삽입함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 새로운 라인 기준은, 도 10v에서와 같이, 사용자 인터페이스에서 기존의 폰트 기반 텍스트 아래에서 추가적인 수기 입력이 검출될 때 만족되는 기준을 포함한다(예컨대, 수기 입력이 기존의 텍스트 라인 아래의 임계 거리(예컨대, 6 포인트, 12 포인트, 24 포인트 등)에 있는 포지션에 있는 경우, 새로운 라인을 현재 텍스트 라인 아래에서 임계 거리에 있는 포지션에 삽입함)(1152).
(예컨대, 기존의 텍스트 라인 아래에 있는 수기 입력을 수신함으로써, 그리고 기존의 텍스트 라인 아래의 위치에 새로운 라인을 삽입함으로써) 텍스트를 추가로 삽입하기 위해 새로운 라인을 삽입하는 전술된 방식은 (예컨대, 기존의 폰트 기반 텍스트 아래의 수기 입력을, 수기 입력의 위치에 새로운 라인을 삽입하라는 요청으로서 자동으로 해석함으로써, 그리고 사용자가 수기 입력들을 추가로 입력할 공간을 제공하기 위해 새로운 라인을 삽입함으로써) 전자 디바이스가 다중 라인 텍스트를 삽입하는 능력을 사용자에게 제공하게 하는데, 이는 (예컨대, 사용자가 수기 입력의 위치에 새로운 라인을 삽입하라는 요청을 나타내는 기존의 폰트 기반 텍스트 아래에 수기 입력을 제공할 때 새로운 라인을 자동으로 삽입함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 새로운 라인 기준은, 도 10bb에서와 같이, 탭 입력이 사용자 인터페이스에서 기존의 폰트 기반 텍스트 아래에서 검출될 때 만족되는 기준을 포함한다(예컨대, 탭 입력이 기존의 폰트 기반 텍스트 아래의 위치에서 수신되는 경우, 기존의 폰트 기반 텍스트 아래의 위치에 새로운 라인을 삽입함)(1154).
(예컨대, 기존의 텍스트 라인 아래에서 탭 입력을 수신함으로써, 그리고 기존의 텍스트 라인 아래의 위치에 새로운 라인을 삽입함으로써) 텍스트를 추가로 삽입하기 위해 새로운 라인을 삽입하는 전술된 방식은 (예컨대, 기존의 폰트 기반 텍스트 아래의 탭 입력을, 수기 입력의 위치에 새로운 라인을 삽입하라는 요청으로서 해석함으로써, 그리고 사용자가 수기 입력들을 추가로 입력할 공간을 제공하기 위해 새로운 라인을 삽입함으로써) 전자 디바이스가 다중 라인 텍스트를 삽입하는 능력을 사용자에게 제공하게 하는데, 이는 (예컨대, 사용자가 수기 입력의 위치에 새로운 라인을 삽입하라는 요청을 나타내는 기존의 폰트 기반 텍스트 아래의 위치에서 탭할 때 새로운 라인을 삽입함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 수기 입력을 수신한 것에 응답하여(1156), 수기 입력이 사용자 인터페이스에서의 현재 라인의 단부의 임계 거리 내에 있다는 결정에 따라, 전자 디바이스는, 도 10x에서와 같이, 사용자 인터페이스에서, 사용자 인터페이스 내에 새로운 라인을 생성하기 위한 선택가능 옵션을 디스플레이한다(예컨대, 새로운 라인을 생성하기 위해 선택가능한 선택가능 옵션을 포함하는 팝업 또는 메뉴를 동적으로 디스플레이함)(1158). 일부 실시예들에서, 사용자가 현재 라인의 단부에 도달하거나 접근함에 따라, 팝업 또는 메뉴는 새로운 라인을 삽입하는 옵션을 사용자에게 제공하도록 사용자에게 동적으로 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 새로운 라인 기준은, 도 10hh에서와 같이, 사용자 인터페이스에 새로운 라인을 생성하기 위한 선택가능 옵션의 선택이 검출될 때 만족되는 기준을 포함한다(예컨대, 사용자가 새로운 라인을 삽입하기 위한 선택가능 옵션을 선택한 것에 응답하여 새로운 라인이 생성됨)(1160).
(예컨대, 새로운 라인을 삽입하기 위해 선택가능한 선택가능 옵션을 디스플레이함으로써 그리고 새로운 라인을 삽입하기 위한 선택가능 옵션을 선택하는 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여 새로운 라인을 삽입함으로써) 텍스트를 추가로 삽입하기 위한 새로운 라인을 삽입하는 전술된 방식은 (예컨대, 사용자의 수기 입력이 라인의 단부에 도달하고 새로운 라인 필요할 가능성이 있을 때 새로운 라인을 삽입하기 위한 선택가능 옵션을 동적으로 디스플레이함으로써, 그리고 선택가능 옵션을 선택하는 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여 새로운 라인을 삽입함으로써) 전자 디바이스가 다중 라인 텍스트를 삽입하는 능력을 사용자에게 제공하게 하는데, 이는 (예컨대, 사용자가 현재 라인의 단부에 도달할 때 사용자가 디스플레이되는 새로운 라인을 삽입하기 위한 선택가능 옵션을 선택할 때 새로운 라인을 삽입함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 추가적인 수기 입력을 수신하도록 구성된 새로운 라인이 사용자 인터페이스에 포함되는 동안, 전자 디바이스는, 도 10ee에서와 같이, 터치 감응형 디스플레이를 통해, 각자의 사용자 입력을 수신한다(예컨대, 새로운 라인이 자동으로 삽입되거나 사용자의 입력들에 응답하여 삽입된 후에, 또는 텍스트 입력 사용자 인터페이스가 다중 라인 텍스트를 포함하는 동안, 사용자 입력을 수신함)(1162).
일부 실시예들에서, 각자의 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여(1164), 각자의 사용자 입력이 사용자 인터페이스에서, 새로운 라인에 앞선 이전 라인 내의 마지막 단어의 단부에서 검출되는 탭 입력, 또는 사용자 인터페이스에서 새로운 라인 내의 제1 단어의 시작부에서 검출되는 탭 입력을 포함한다는 결정에 따라, 전자 디바이스는, 도 10ff에서와 같이, 사용자 인터페이스에서, 사용자 인터페이스로부터 새로운 라인을 제거하기 위한 선택가능 옵션을 디스플레이한다(예컨대, 이전의 라인과 다음 라인 사이의 라인 바꿈을 제거하기 위한 선택가능 옵션을 포함하는 팝업 또는 메뉴를 디스플레이하기 위해 이전의 라인 상의 마지막 단어의 단부에서 탭 입력을 수신하고/하거나 다음 라인 상의 제1 단어의 시작부에서 탭 입력을 수신함)(1166). 일부 실시예들에서, 선택가능 옵션을 선택하는 것은 이전의 라인과 다음 라인 사이의 라인 바꿈을 제거한다.
(예컨대, 제1 라인의 단부 또는 제2 라인의 시작부에서 입력을 수신함으로써, 제1 라인과 제2 라인 사이의 라인 바꿈을 제거하기 위한 선택가능 옵션을 디스플레이함으로써, 그리고 선택가능 옵션을 선택하는 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여 라인 바꿈을 제거함으로써) 다중 라인 텍스트에서 라인 바꿈을 제거하는 전술된 방식은 (예컨대, 라인 바꿈을 제거하기 위한 선택가능 옵션을 동적으로 디스플레이함으로써, 그리고 라인 바꿈을 제거하기 위한 선택가능 옵션의 사용자의 선택에 응답하여 라인 바꿈을 제거함으로써) 전자 디바이스가 다중 라인 텍스트에서 라인 바꿈을 제거하는 능력을 사용자에게 제공하게 하는데, 이는 (예컨대, 라인 바꿈을 제거하기 위한 선택가능 옵션을 사용자에게 제공함으로써, 그리고 선택가능 옵션을 선택하는 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여 라인 바꿈을 제거함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 추가적인 수기 입력을 수신하도록 구성된 새로운 라인이 사용자 인터페이스에 포함되고 새로운 라인이 문자들의 각자의 시퀀스를 포함하는 동안, 전자 디바이스는, 도 10jj에서와 같이, 터치 감응형 디스플레이를 통해, 사용자 인터페이스에서, 문자들의 각자의 시퀀스 상에서의 스타일러스의 터치-다운 및 새로운 라인과는 상이한 각자의 라인으로의 스타일러스의 이동을 포함하는 각자의 입력을 수신한다(예컨대, 새로운 라인이 자동으로 삽입되거나 사용자의 입력들에 응답하여 삽입된 후에, 또는 텍스트 입력 사용자 인터페이스가 다중 라인 텍스트를 포함하는 동안, 새로운 텍스트 라인 상의 사용자 입력을 수신하고 새로운 텍스트 라인을 "드래깅"함)(1168). 일부 실시예들에서, 사용자 입력은 새로운 텍스트 라인의 시작부에서 수신된다.
일부 실시예들에서, 각자의 입력을 수신한 것에 응답하여(1170), 전자 디바이스는, 도 10jj에서와 같이, 문자들의 각자의 시퀀스를 사용자 인터페이스에서 각자의 라인으로 이동시킨다(예컨대, 스타일러스의 이동에 따라 새로운 텍스트 라인을 이동시킨다. 일부 실시예들에서, 새로운 텍스트 라인은 스타일러스의 리프트오프 시에 새로운 라인이 드래깅된 라인에 스냅핑된다)(1172). 일부 실시예들에서, 사용자가 이동 제스처를 완료할 때, 새로운 텍스트 라인은 새로운 라인이 드래깅된 포지션에 존재하는 텍스트와 정렬된다.
일부 실시예들에서, 각자의 입력을 수신한 것에 응답하여(1170), 전자 디바이스는, 도 10ll에서와 같이, 사용자 인터페이스로부터 새로운 라인을 제거한다(예컨대, 새로운 라인과 이전의 라인들 사이의 라인 바꿈(예컨대, 존재한다면, 개행 복귀 또는 새로운 라인 문자)이 새로운 라인이도록 제거됨)(1174).
(예컨대, 제2 텍스트 라인에서, 제2 텍스트 라인을 제1 텍스트 라인으로 드래깅하는 입력을 수신함으로써, 그리고 제1 텍스트 라인과 제2 텍스트 라인 사이에서 임의의 라인 바꿈들을 제거함으로써) 다중 라인 텍스트에서 라인 바꿈을 제거하는 전술된 방식은 (예컨대, 일정 라인을 이전의 라인으로 드래깅하는 사용자의 제스처를 2개의 라인들 사이에서 라인 바꿈을 제거하라는 요청으로서 해석함으로써, 그리고 라인 바꿈을 제거하라는 사용자의 요청에 응답하여 라인 바꿈을 제거함으로써) 전자 디바이스가 다중 라인 텍스트에서 라인 바꿈을 제거하는 능력을 사용자에게 제공하게 하는데, 이는 (예컨대, 사용자에게 라인 바꿈들을 제거하기 위해 별개의 사용자 인터페이스로 내비게이팅하거나 추가적인 입력들을 수행할 것을 요구하지 않고서, 사용자의 입력들에 따라 텍스트를 이동시키거나 라인 바꿈들을 자동으로 제거하는 직관적인 방법을 사용자에게 제공함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 문자들의 제1 시퀀스의 제1 부분과 문자들의 제1 시퀀스의 제2 부분 사이에 공간을 생성함으로써 텍스트 입력 사용자 인터페이스를 업데이트한 후에, 전자 디바이스는, 도 10uu에서와 같이, 터치 감응형 디스플레이를 통해, 문자들의 제1 시퀀스의 제1 부분과 제2 부분 사이의 공간에서 수기 입력을 수신한다(예컨대, 사용자가 텍스트의 제1 부분과 제2 부분 사이에 텍스트를 삽입할 공간을 생성하기 위해 텍스트의 제1 부분 및/또는 제2 부분을 이동시킨 후에, 텍스트를 삽입하는 수기 입력을 수신함)(1176).
일부 실시예들에서, 수기 입력을 수신한 것에 응답하여(1178), 전자 디바이스는, 도 10uu에서와 같이, 사용자 인터페이스에서, 문자들의 제1 시퀀스의 제1 부분과 제2 부분 사이의 공간에 수기 입력의 표현을 디스플레이한다(예컨대, 입력이 수신되는 위치에서 입력이 수신될 때 디스플레이 상에 수기 입력의 트레일을 디스플레이함)(1180).
일부 실시예들에서, 수기 입력을 수신한 것에 응답하여(1178), 수기 입력이 사용자 인터페이스에서의 현재의 라인의 단부에 도달하지 않았다는 결정에 따라, 전자 디바이스는, 도 10aaa에서와 같이, 수기 입력을 수신한 이래의 제1 경과된 시간 후에 수기 입력의 표현을 디스플레이하는 것을 중지한다(예컨대, 수기 텍스트를 폰트 기반 텍스트로 변환하기 시작함)(1182). 일부 실시예들에서, 변환은 소정 시간 지연 후에 수행된다. 일부 실시예들에서, 변환은 방법(700) 및/또는 방법(1300)에 따라 수행된다. 일부 실시예들에서, 수기 입력의 진행이 소정 임계 위치 앞의 포지션에 있는 경우(예컨대, 중간 지점에 도달하기 전에, ¾ 지점에 도달하기 전에), 텍스트를 변환하는 통상의 타이밍에 따라 텍스트를 변환한다.
일부 실시예들에서, 수기 입력을 수신한 것에 응답하여(1178), 수기 입력이 사용자 인터페이스에서의 현재 라인의 단부에 도달했다는 결정에 따라, 전자 디바이스는, 도 10ww에서와 같이, 수기 입력을 수신한 이래의, 제1 경과된 시간보다 더 짧은 제2 경과된 시간 후에 수기 입력의 표현을 디스플레이하는 것을 중지한다(예컨대, 수기 입력의 진행이 소정의 임계 위치에 도달할 때(예컨대, 소정의 입력 위치를 넘어 도달함), 수기의 진행이 임계 위치에 도달하지 않았을 때보다 더 빠른 속력으로(예컨대, 더 짧은 시간 지연으로) 수기 텍스트를 폰트 기반 텍스트로 변환하기 시작함)(1184). 다시 말하면, 수기 입력이 라인의 단부에서의 공간을 다 소모하기 시작함에 따라, 공간을 확보하기 위해 수기 텍스트를 더 빠른 속력으로 변환한다. 일부 실시예들에서, 수기 텍스트를 더 빠르게 변환하는 것은, 라인의 시작부에서의 수기 텍스트가 변환되게 하여, 따라서, 수기 텍스트의 디스플레이를 제거하고 수기 텍스트의 디스플레이를 폰트 기반 텍스트로 대체한다. 일부 실시예들에서, 폰트 기반 텍스트는 수기 텍스트보다 더 작은 크기이다. 따라서, 수기 텍스트를 변환하는 것은 사용자가 다음 라인의 시작부에서 기입하기를 계속할 스크린 공간을 확보한다. 일부 실시예들에서, 수기 텍스트를 변환하는 것은 사용자가 막 기입한 수기 텍스트가 변환되게 하여, 따라서, 현재 라인의 단부에서 또는 그 근처에서 수기 텍스트의 디스플레이를 제거하여, 따라서, 사용자가 기입할 때 우측으로 이동시키지 않고서 동일한 위치에 사용자가 수기 텍스트를 계속해서 제공하게 한다(예컨대, 단어들 및/또는 글자들은 사용자가 기입하고 있을 때 변환되어, 사용자가 열린 공간에 계속해서 기입하기 위해 위치들을 이동시킬 필요가 없도록 함).
(예컨대, 사용자가 수기를 제공할 공간을 다 소모하기 시작함에 따라 텍스트를 더 빠른 속력으로 변환함으로써) 수기 입력을 위한 공간을 제공하는 전술된 방식은 (예컨대, 사용자가 수기 입력을 위한 공간을 다 소모할 것이라고 결정함으로써, 그리고 디스플레이로부터 수기 텍스트를 제거하여 사용자가 수기 입력을 계속해서 제공할 공간을 확보하기 위해 수기 텍스트를 폰트 기반 텍스트로 변환하는 속력을 증가시킴으로써) 전자 디바이스가 수기 입력들을 입력할 공간을 사용자에게 계속적으로 제공하게 하는데, 이는 (예컨대, 사용자에게 추가의 수기 텍스트를 위한 공간을 생성하기 위해 변환 프로세스가 발생하기를 기다리거나 추가적인 입력들을 수행할 것을 요구하지 않고서, 이전에 기입된 수기 텍스트를 더 빠른 속력으로 변환하는 것에 의해 사용자가 수기 텍스트를 입력할 공간을 자동으로 그리고 계속적으로 제공함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 문자들의 제1 시퀀스의 제1 부분과 문자들의 제1 시퀀스의 제2 부분 사이에 공간을 생성함으로써 텍스트 입력 사용자 인터페이스를 업데이트한 후에, 전자 디바이스는, 도 10d에서와 같이, 터치 감응형 디스플레이를 통해, 문자들의 제1 시퀀스의 제1 부분과 제2 부분 사이의 공간에서 수기 입력을 수신한다(예컨대, 사용자가 텍스트의 제1 부분과 제2 부분 사이에 텍스트를 삽입할 공간을 생성하기 위해 텍스트의 제1 부분 및/또는 제2 부분을 이동시킨 후에, 텍스트를 삽입하는 수기 입력을 수신함)(1186).
일부 실시예들에서, 수기 입력을 수신한 후에(1188), 수기 입력의 종료 후에 일정 시간 임계치 동안 어떠한 추가적인 수기 입력도 수신되지 않는다는 결정에 따라, 전자 디바이스는, 도 10f에서와 같이, 사용자 인터페이스에서 수기 입력에 의해 소비되지 않은 공간을 제거하기 위해 문자들의 제1 시퀀스의 제1 부분과 제2 부분 사이의 공간의 크기를 감소시킨다(예컨대, 수기 입력이 임계 시간(예컨대, 1초, 3초, 5초, 10초) 동안 더 이상 수신되지 않는 경우, 문자들의 제1 부분과 수기 입력 사이의 그리고 수기 입력과 문자들의 제1 부분 사이의 임의의 여분의 공간을 제거함)(1190). 일부 실시예들에서, 제거되는 여분의 공간은 수기 입력에 의해 사용되지 않은 수기 입력을 위한 공간을 생성하기 위해 삽입된 공간이다. 일부 실시예들에서, 제거되는 여분의 공간은 새롭게 삽입된 텍스트를 기존의 텍스트와 정렬시키기 위해 제거될 필요가 있는 임의의 공간이다(예컨대, 단어들 사이의 적절한 장소들에 공간 문자들을 유지하거나 삽입함). 일부 실시예들에서, 수기 입력은 여분의 공간이 제거되기 전에 폰트 기반 텍스트로 변환된다. 다시 말하면, 수기 입력은 선택적으로 변환되고, 수기 입력이 변환된 뒤 임계 시간(예컨대, 0.5초, 1초, 2초, 5초) 후에, 여분의 공간이 제거된다. 일부 실시예들에서, 여분의 공간은 수기 입력이 폰트 기반 텍스트로 변환됨과 동시에 제거된다.
(예컨대, 임계 시간 동안 수기 입력이 중지된 후에 수기 입력을 위한 공간을 만들도록 생성된 텍스트 사이에서 여분의 공간을 제거함으로써) 수기 입력 후에 여분의 공간을 제거하는 전술된 방식은 (예컨대, 사용자가 텍스트를 삽입하기를 중단했다고 결정함으로써, 그리고 삽입된 텍스트를 기존의 텍스트와 정렬시키기 위해 임의의 여분의 공간을 제거함으로써) 전자 디바이스가 텍스트 삽입 모드를 나가게 하는데, 이는 (예컨대, 사용자에게 수기 입력들을 삽입한 후에 여분의 공간을 제거하기 위해 추가적인 입력들을 수행할 것을 요구하지 않고서, 텍스트 삽입 모드를 자동으로 나감으로써 그리고 여분의 공간을 제거함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 문자들의 제1 시퀀스의 제1 부분과 문자들의 제1 시퀀스의 제2 부분 사이에 공간을 생성함으로써 텍스트 입력 사용자 인터페이스를 업데이트한 후에, 전자 디바이스는, 도 10d에서와 같이, 터치 감응형 디스플레이를 통해, 문자들의 제1 시퀀스의 제1 부분과 제2 부분 사이의 공간에서 수기 입력을 수신한다(예컨대, 사용자가 텍스트의 제1 부분과 제2 부분 사이에 텍스트를 삽입할 공간을 생성하기 위해 텍스트의 제1 부분 및/또는 제2 부분을 이동시킨 후에, 텍스트를 삽입하는 수기 입력을 수신함)(1192).
일부 실시예들에서, 수기 입력을 수신한 후에(1194), 수기 입력의 종료 후에 일정 시간 임계치(예컨대, 1초, 2초, 3초, 5초 등) 동안 어떠한 추가적인 수기 입력도 수신되지 않는다는 결정에 따라, 전자 디바이스는, 도 10f에서와 같이, 수기 입력을 문자들의 제1 시퀀스의 제1 부분과 제2 부분 사이의 공간에서 폰트 기반 텍스트로 변환한다(예컨대, 수기 입력이 임계 시간 동안 중지된 후에, 지금까지 입력된 수기 입력을 폰트 기반 텍스트로 변환함)(1196).
(예컨대, 사용자가 임계 시간 동안 입력을 중지한 후에 수기 입력을 변환함으로써) 수기 입력을 삽입하는 전술된 방식은 (예컨대, 수기 입력을 변환함으로써, 그리고 변환된 텍스트를 텍스트의 제1 부분과 제2 부분 사이의 공간 내로 삽입함으로써) 전자 디바이스가 텍스트를 삽입하게 하는데, 이는 (예컨대, 수기 입력을 폰트 기반 텍스트로 자동으로 변환함으로써, 그리고 사용자가 수기 입력을 완료한 것으로 보일 때 텍스트의 제1 부분과 제2 부분 사이에 폰트 기반 텍스트를 삽입함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는, 도 10mm에서와 같이, 텍스트 입력 사용자 인터페이스에서, 문자들의 제2 시퀀스의 제1 부분 및 문자들의 제2 시퀀스의 제2 부분을 포함하는 문자들의 제2 시퀀스를 디스플레이한다(1198).
일부 실시예들에서, 텍스트 입력 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스는, 도 10mm에서와 같이, 터치 감응형 디스플레이를 통해, 문자들의 제2 시퀀스의 제1 부분과 문자들의 제2 시퀀스의 제2 부분 사이에서의 텍스트 입력 사용자 인터페이스에서 제2 사용자 입력을 수신한다(예컨대, 텍스트의 제1 부분과 제2 부분 사이에서 임계 기간에 걸친 탭 입력 또는 길게 누르기 입력을 수신함)(1198-2).
일부 실시예들에서, 제2 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여(1198-4), 제2 사용자 입력이, 수기 입력을 사용하여 문자들의 제2 시퀀스의 제1 부분과 문자들의 제2 시퀀스의 제2 부분 사이에서 제2 각자의 폰트 기반 텍스트를 입력하라는 요청에 대응한다는 결정에 따라(1198-6), 전자 디바이스는, 도 10nn에서와 같이, 사용자 인터페이스에서, 문자들의 제2 시퀀스의 제1 부분과 제2 부분 사이에 제2 각자의 폰트 기반 텍스트를 삽입하기 위한 수기 입력을 수신하도록 구성된 수기 입력 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 사용자 인터페이스에서 이전에 디스플레이된 것 상에 오버레이됨)(예컨대, 사용자가, 폰트 기반 텍스트로 변환될 수기 입력을 제공할 수 있는 팝업 텍스트 박스)를 디스플레이한다(1198-8). 일부 실시예들에서, 텍스트가 위치될 위치에 커서 표시자가 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 팝업 텍스트 박스는 텍스트 삽입 모드를 나가기 위한 선택가능 옵션을 포함한다(예컨대, 팝업 텍스트 박스를 무시함). 일부 실시예들에서, 팝업 텍스트 박스는 사용자의 수기 입력을 폰트 기반 텍스트로 변환하고 수용하기 위한 선택가능 옵션을 포함한다.
(예컨대, 사용자가 변환 및 삽입을 위한 수기 입력을 기존의 텍스트 내로 삽입하는 텍스트 박스와 함께 팝업 사용자 인터페이스 요소를 디스플레이함으로써) 수기 입력을 삽입하는 전술된 방식은 (예컨대, 텍스트를 삽입하라는 사용자의 요청에 응답하여 텍스트 박스를 디스플레이함으로써, 텍스트 박스 내에 수기 입력을 수용함으로써, 그리고 수기 입력을 폰트 기반 텍스트로 변환함으로써) 전자 디바이스가 텍스트 삽입 요소를 사용자에게 제공하게 하는데, 이는 (예컨대, 사용자가 입력할 수 있는 텍스트 삽입 사용자 인터페이스 요소를 디스플레이함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 수기 입력 사용자 인터페이스 요소를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스는, 도 10qq에서와 같이, 터치 감응형 디스플레이를 통해, 수기 입력 사용자 인터페이스 요소에서 제2 수기 입력을 수신한다(예컨대, 수기 입력을 기존의 텍스트 내로 삽입하라는 요청에 대응하는 팝업 텍스트 박스에서 수기 입력을 수신함)(1198-10).
일부 실시예들에서, 수기 입력 사용자 인터페이스 요소에서 제2 수기 입력을 수신한 것에 응답하여(1198-12), 전자 디바이스는, 도 10rr에서와 같이, 제2 수기 입력에 대응하는 폰트 기반 텍스트를 텍스트 입력 사용자 인터페이스 내로 삽입한다(예컨대, 수기 입력을 폰트 기반 텍스트로 변환하고, 폰트 기반 텍스트를 기존의 텍스트 내로(예컨대, 문자들의 제1 부분과 제2 부분 사이에) 삽입함)(1198-14).
일부 실시예들에서, 수기 입력 사용자 인터페이스 요소에서 제2 수기 입력을 수신한 것에 응답하여(1198-12), 수기 입력 사용자 인터페이스 요소가 터치 감응형 디스플레이 상에서 정지 상태로 유지되는 동안, 전자 디바이스는, 도 10rr에서와 같이, 텍스트 입력 사용자 인터페이스에서 현재의 텍스트 삽입 지점(예컨대, 수기 입력 사용자 인터페이스 요소에서 수기 입력으로부터 변환된 텍스트가 삽입될 텍스트 입력 사용자 인터페이스 내의 포지션)의 이동에 따라 텍스트 입력 사용자 인터페이스를 스크롤한다(예컨대, 사용자가 텍스트를 삽입할 때, 삽입 지점(예컨대, 커서)은 삽입된 텍스트에 따라 앞으로 이동함)(1198-16). 일부 실시예들에서, 삽입되는 텍스트의 양에 기초하여, 커서는 텍스트의 후속 라인들로 이동한다(예컨대, 삽입된 텍스트의 양은 하나의 라인 상의 공간을 고갈시키고, 다음 라인으로 이동함). 일부 실시예들에서, 커서가 하향으로 이동한 것에 응답하여, 사용자 인터페이스는 라인의 크기만큼 상향 스크롤되어, 스크린 상의 동일한 수직 포지션에서 커서를 보존하고 팝업 텍스트 박스에 의해 차단되지 않도록 한다. 일부 실시예들에서, 팝업 텍스트 박스는 포지션들을 이동시키지 않고, 팝업 텍스트 박스 아래의 사용자 인터페이스는 상향 스크롤한다. 일부 실시예들에서, 팝업 텍스트 박스 아래의 사용자 인터페이스는 커서가 하향 이동한 양보다 더 많이 상향 스크롤하여, 사용자가 텍스트를 삽입할 훨씬 더 많은 공간을 생성한다.
(예컨대, 사용자가 수기 입력을 계속해서 입력할 때 팝업 텍스트 박스 뒤의 사용자 인터페이스를 스크롤함으로써) 수기 입력을 삽입하는 전술된 방식은 (예컨대, 팝업 텍스트 박스의 위치를 유지함으로써, 그리고 삽입 지점의 디스플레이를 유지할 필요가 있을 때 팝업 텍스트 박스 뒤의 사용자 인터페이스를 스크롤함으로써) 전자 디바이스가 정지 상태 텍스트 삽입 요소를 사용자에게 제공하게 하는데, 이는 (예컨대, 사용자에게 수기 입력들을 제공하는 동안 그의 또는 그녀의 수기 포지션을 재조정할 것을 요구하지 않고서, 팝업 텍스트 박스의 위치를 유지함과 동시에 삽입 지점을 디스플레이함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 수기 입력 사용자 인터페이스 요소를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스는, 도 10oo에서와 같이, 터치 감응형 디스플레이를 통해, 수기 입력 사용자 인터페이스 요소에서 제2 수기 입력을 수신한다(예컨대, 수기 입력을 기존의 텍스트 내로 삽입하라는 요청에 대응하는 팝업 텍스트 박스에서 수기 입력을 수신함)(1198-18).
일부 실시예들에서, 수기 입력 사용자 인터페이스 요소에서 제2 수기 입력을 수신한 것에 응답하여(1198-20), 전자 디바이스는, 도 10oo에서와 같이, 수기 입력 사용자 인터페이스 요소에서, 제2 수기 입력의 표현을 디스플레이한다(예컨대, 입력이 수신되는 위치에서 입력이 수신됨에 따라 디스플레이 상에 수기 입력의 트레일을 디스플레이함)(1198-22).
일부 실시예들에서, 수기 입력 사용자 인터페이스 요소에서 제2 수기 입력을 수신한 것에 응답하여(1198-20), 제2 수기 입력이 수기 입력 사용자 인터페이스 요소의 단부에 도달하지 않았다는 결정에 따라, 전자 디바이스는, 도 10aaa에서와 같이, 제2 수기 입력을 수신한 이래의 제1 경과된 시간 후에 제2 수기 입력의 표현을 디스플레이하는 것을 중지한다(예컨대, 수기 텍스트를 폰트 기반 텍스트로 변환하기 시작한다. 일부 실시예들에서, 변환은 소정 시간 지연 후에 수행된다)(1198-24). 일부 실시예들에서, 변환은 방법(700) 및/또는 방법(1300)에 따라 수행된다. 일부 실시예들에서, 수기 입력의 진행이 소정 임계 위치 앞의 포지션에 있는 경우(예컨대, 중간 지점에 도달하기 전에, ¾ 지점에 도달하기 전에), 텍스트를 변환하는 통상의 타이밍에 따라 텍스트를 변환한다.
일부 실시예들에서, 수기 입력 사용자 인터페이스 요소에서 제2 수기 입력을 수신한 것에 응답하여(1198-20), 제2 수기 입력이 수기 입력 사용자 인터페이스 요소의 단부에 도달했다는 결정에 따라, 전자 디바이스는, 도 10ww에서와 같이, 제2 수기 입력을 수신한 이래의, 제1 경과된 시간보다 더 짧은 제2 경과된 시간 후에 제2 수기 입력의 표현을 디스플레이하는 것을 중지한다(예컨대, 수기 입력의 진행이 소정의 임계 위치에 도달할 때(예컨대, 소정의 입력 위치를 넘어 도달함), 수기의 진행이 임계 위치에 도달하지 않았을 때보다 더 빠른 속력으로(예컨대, 더 짧은 시간 지연으로) 수기 텍스트를 폰트 기반 텍스트로 변환하기 시작함)(1198-26). 다시 말하면, 수기 입력이 팝업 텍스트 박스의 단부에서의 공간을 다 소모하기 시작함에 따라, 공간을 확보하기 위해 수기 텍스트를 더 빠른 속력으로 변환한다. 일부 실시예들에서, 수기 텍스트를 더 빠르게 변환하는 것은, 텍스트 박스의 시작부에서의 수기 텍스트가 변환되게 하여, 따라서, 수기 텍스트의 디스플레이를 제거하고 수기 텍스트의 디스플레이를 폰트 기반 텍스트로 대체한다. 일부 실시예들에서, 폰트 기반 텍스트는 수기 텍스트보다 더 작은 크기이다. 따라서, 수기 텍스트를 변환하는 것은 사용자가 팝업 텍스트 박스의 시작부에서 기입하기를 계속할 공간을 확보한다. 일부 실시예들에서, 수기 텍스트를 변환하는 것은 사용자가 막 기입한 수기 텍스트가 변환되게 하여, 따라서, 텍스트 박스의 단부에서 또는 그 근처에서 수기 텍스트의 디스플레이를 제거하여, 따라서, 사용자가 기입할 때 우측으로 이동시키지 않고서 동일한 위치에 사용자가 수기 텍스트를 계속해서 제공하게 한다(예컨대, 단어들 및/또는 글자들은 사용자가 기입하고 있을 때 변환되어, 사용자가 빈 공간에 계속해서 기입하기 위해 위치들을 이동시킬 필요가 없도록 함).
(예컨대, 사용자가 수기를 제공할 공간을 다 소모하기 시작함에 따라 텍스트를 더 빠른 속력으로 변환함으로써) 수기 입력을 위한 공간을 제공하는 전술된 방식은 (예컨대, 사용자가 수기 입력을 위한 공간을 다 소모할 것이라고 결정함으로써, 그리고 디스플레이로부터 수기 텍스트를 제거하여 사용자가 수기 입력을 계속해서 제공할 공간을 확보하기 위해 수기 텍스트를 폰트 기반 텍스트로 변환하는 속력을 증가시킴으로써) 전자 디바이스가 수기 입력들을 입력할 공간을 사용자에게 계속적으로 제공하게 하는데, 이는 (예컨대, 사용자에게 추가의 수기 텍스트를 위한 공간을 생성하기 위해 변환 프로세스가 발생하기를 기다리거나 추가적인 입력들을 수행할 것을 요구하지 않고서, 이전에 기입된 수기 텍스트를 더 빠른 속력으로 변환하는 것에 의해 사용자가 수기 텍스트를 입력할 공간을 자동으로 그리고 계속적으로 제공함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 문자들의 제1 시퀀스를 포함하는 텍스트 입력 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 디바이스는, 도 10jjj 및 도 10lll에서와 같이, 터치 감응형 디스플레이를 통해, 문자들의 제1 시퀀스의 제1 문자와 제2 문자 사이의 위치에서 터치 감응형 디스플레이와의 접촉을 유지하면서, 문자들의 제1 시퀀스의 각자의 부분을 가로지르는 이동(예컨대, 문자들의 제1 시퀀스의 각자의 부분을 가로지르는 하향 또는 상향 이동)을 포함하는 각자의 사용자 입력(예컨대, 2개의 문자들(선택적으로, 인접한 문자들) 사이에서의 수직 또는 하향 또는 상향 스와이프 제스처)을 수신한다(1198-28).
일부 실시예들에서, 문자들의 제1 시퀀스는 수기 문자들의 시퀀스이다. 일부 실시예들에서, 문자들의 제1 시퀀스는 폰트 기반 텍스트이다. 일부 실시예들에서, 문자들의 제1 시퀀스는 일부 폰트 기반 텍스트 및 일부 수기 문자들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 하향 스와이프 제스처는 수직적으로부터의 임계 각도(예컨대, 수직적으로부터 5도, 수직적으로부터 10도, 수직적으로부터 20도 등) 미만이고, 완벽하게 수직일 필요는 없다. 일부 실시예들에서, 입력은 스타일러스 또는 터치 감응형 디스플레이와 접촉하는 유사한 입력 디바이스로부터의 것이다.
일부 실시예들에서, 각자의 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여(1198-30), 어떠한 문자들도 문자들의 제1 시퀀스 내의 제1 문자와 제2 문자를 분리시키지 않는다는 결정에 따라(예컨대, 제1 문자와 제2 문자는 그들 사이에 여백 문자(예컨대, 공간)가 없는 인접한 문자들임), 디바이스는, 도 10kkk에서와 같이, 문자들의 제1 시퀀스 내의 제1 문자와 제2 문자 사이에 여백 문자를 추가함으로써 텍스트 입력 사용자 인터페이스를 업데이트한다(예컨대, 제1 문자와 제2 문자 사이에 여백 문자(예컨대, 단일 공간)를 자동으로 삽입함)(1198-32). 일부 실시예들에서, 복수의 여백 문자들이 삽입된다.
일부 실시예들에서, 여백 문자만이 문자들의 제1 시퀀스 내의 제1 문자와 제2 문자를 분리시킨다는 결정에 따라, 디바이스는, 도 10mmm에서와 같이, 문자들의 제1 시퀀스 내의 제1 문자와 제2 문자 사이의 여백 문자를 제거함으로써 텍스트 입력 사용자 인터페이스를 업데이트한다(예컨대, 제1 문자와 제2 문자가 단일 여백 문자에 의해 분리되고, 어떠한 다른 문자들에 의해서는 분리되지 않는 경우, 여백 문자를 제거하여, 따라서, 2개의 문자들을 인접하게 함)(1198-34).
일부 실시예들에서, 제1 문자와 제2 문자가 다수의 여백 문자들에 의해 분리되는 경우, 단일 여백 문자를 제거한다. 일부 실시예들에서, 제1 문자와 제2 문자가 다수의 여백 문자들에 의해 분리되는 경우, 제1 문자와 제2 문자 사이의 모든 여백 문자들을 제거하여, 따라서, 2개의 문자들을 인접하게 한다.
(예컨대, 2개의 텍스트 문자들 사이에서 하향 스와이프를 수신함으로써) 여백을 삽입하고 제거하는 전술된 방식은 (예컨대, 어떠한 여백도 존재하지 않는 경우에 여백을 자동으로 추가함으로써, 그리고 여백이 이미 존재하는 경우에 여백을 제거함으로써) 문자들을 분리시키거나 인접시키는 신속하고 효율적인 방법을 사용자에게 제공하는데, 이는 (예컨대, 사용자에게 여백을 추가하는 것 또는 제거하는 것 중 어느 하나를 위해 추가적인 입력들 또는 상이한 입력들을 수행할 것을 요구하지 않고서, 동일한 제스처를 사용하여 추가 및 삭제 기능 둘 모두를 수행함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
도 11a 내지 도 11m에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 예시적인 것이며, 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내도록 의도되지 않는다는 것을 이해하여야 한다. 당업자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 또한, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(700, 900, 1300, 1500, 1600, 1800, 2000, 2200))과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 11a 내지 도 11m과 관련하여 전술된 방법(1100)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것에 유의해야 한다. 예를 들어, 방법(1100)을 참조하여 전술된, 기존의 텍스트 내로의 텍스트의 삽입은, 수기 입력들의 수용 및/또는 변환의 특성들, 즉 텍스트의 선택 및 삭제, 수기 텍스트를 폰트 기반 텍스트로 변환하는 타이밍을 관리하는 것, 수기 입력 메뉴들을 제시하는 것, 수기 입력의 특성들을 제어하는 것, 자동완성 제안들을 제시하는 것, 및 수기 입력을 폰트 기반 텍스트로 변환하는 것 중 하나 이상을 선택적으로 가져서, 옵션들을 콘텐츠 입력 팔레트 등에 디스플레이하는데, 이는 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(700, 900, 1300, 1500, 1600, 1800, 2000, 2200))을 참조하여 본 명세서에 기술되어 있다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
전술된 정보 프로세싱 방법들에서의 동작들은, 선택적으로, (예컨대, 도 1a, 도 1b, 도 3, 도 5a 내지 도 5i와 관련하여 기술된 바와 같은) 범용 프로세서들 또는 애플리케이션 특정 칩들과 같은 정보 프로세싱 장치 내의 하나 이상의 기능 모듈들을 구동시킴으로써 구현된다. 추가로, 도 11a 내지 도 11m을 참조하여 전술된 동작들은, 선택적으로, 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 디스플레이 동작들(1102, 1126, 1136, 1146, 1158, 1166, 1180, 1198, 1198-8, 1198-22) 및 수신 동작들(1104, 1110, 1128, 1132, 1142, 1162, 1168, 1176, 1186, 1192, 1198-2, 1198-10, 1198-18, 1198-28)은 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180), 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 선택적으로 구현된다. 각자의 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트가 검출될 때, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 이용하거나 호출하여 애플리케이션 내부 상태(192)를 선택적으로 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 각자의 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 당업자에게 자명할 것이다.
수기 입력들을 텍스트로 변환하는 타이밍
사용자들은 전자 디바이스 내로 텍스트를 입력하는 것을 포함한 많은 다양한 방식들로 전자 디바이스들과 상호작용한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 수기 입력 디바이스(예컨대, 스타일러스)로부터의 수기 입력을 수신하고, 수기 입력을 폰트 기반 텍스트(예컨대, 컴퓨터 텍스트, 디지털 텍스트 등)로 변환한다. 후술되는 실시예들은, 전자 디바이스가 수기 입력 디바이스(예컨대, 스타일러스)로부터의 수기 입력을 폰트 기반 텍스트(예컨대, 컴퓨터 텍스트, 디지털 텍스트 등)로 변환하는 타이밍을 관리하는 방식들을 제공한다. 디바이스와의 상호작용들을 향상시키는 것은 동작들을 수행하기 위해 사용자가 필요로 하는 시간을 감소시키고, 이에 따라 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 작동형 디바이스들에 대한 배터리 수명을 증가시킨다. 사람들이 디바이스들을 사용하는 것으로 이해한다. 사람이 디바이스를 사용할 때, 그 사람은, 선택적으로, 디바이스의 사용자로 지칭된다.
도 12a 내지 도 12ss는 전자 디바이스가 수기 텍스트를 폰트 기반 텍스트로 변환하는 타이밍을 관리하는 예시적인 방식들을 도시한다. 이들 도면들에서의 실시예들은, 도 13a 내지 도 13g를 참조하여 설명되는 프로세스들을 포함하여, 아래에서 설명되는 프로세스들을 예시하는 데 사용된다.
도 12a는 터치 스크린(504)을 포함하는 예시적인 디바이스(500)를 도시한다. 도 12a에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(500)는 사용자 인터페이스(1200)를 제시한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(1200)는 하나 이상의 텍스트 입력 필드들(예컨대, 텍스트 입력 영역들)을 포함하는 임의의 사용자 인터페이스이다. 일부 실시예들에서, 텍스트 입력 필드(예컨대, 텍스트 입력 영역)는 사용자가 텍스트(예컨대, 글자들, 문자들, 단어들 등)를 입력할 수 있는 사용자 인터페이스 요소이다. 예를 들어, 텍스트 입력 필드는 일정 형태의 텍스트 필드, 브라우저 상의 URL 입력 요소, 로그인 필드들 등일 수 있다. 다시 말하면, 사용자가 텍스트를 입력할 수 있고 편집하기, 삭제하기, 복사하기, 잘라내기 등을 하거나 임의의 다른 텍스트 기반 동작들을 수행할 수 있는 임의의 사용자 인터페이스 요소. 텍스트 입력 필드(예컨대, 텍스트 입력 영역)는, 텍스트만을 수용하는 사용자 인터페이스 요소로 제한되는 것이 아니라, 또한 오디오 및/또는 시각적 미디어를 수용하고 디스플레이할 수 있는 사용자 인터페이스 요소인 것으로 이해된다.
일부 실시예들에서, 도 12a에 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스(1200)는 (예를 들어, 비행기 티켓을 구매하기 위해) 승객 정보 입력 사용자 인터페이스를 디스플레이하고 있는(예컨대, 승객 정보 입력 사용자 인터페이스로 내비게이팅하는) 인터넷 브라우저 애플리케이션의 것이다. 도 12a 내지 도 12ss에 도시된 예들은 예시적인 것이며, 예시된 사용자 인터페이스들 및/또는 애플리케이션들만을 제한하는 것으로 간주되어서는 안된다는 것이 이해된다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(1200)는 사용자가 각자의 텍스트 입력 필드들(예컨대, 2인의 승객들에 대한 정보)을 채우기 위해 텍스트를 입력할 수 있는 텍스트 입력 필드들(1202-1 내지 1202-9)을 포함한다.
도 12b에서, 스타일러스(203)로부터 터치 스크린(504) 상에서 사용자 입력이 수신(예컨대, 검출)된다. 도 6b에 도시된 바와 같이, 스타일러스(203)는 터치 스크린(504) 상에서 터치-다운하고 있다. 일부 실시예들에서, 스타일러스(203)는 터치 스크린(504) 상에서 터치-다운하여 수기 입력(1204-1)을 제공한다. 예를 들어, 도 12b에 도시된 바와 같이, 수기 입력(1204-1)은 문자 "1"의 것이다. 도 12c에서, 사용자는 수기 입력(1204-1)을 텍스트 입력 필드(1202-3) 내로 계속해서 입력한다(예컨대, "1234 Elm Street"). 도 12d에서, 스타일러스(203)의 리프트오프가 검출된다(예컨대, 터치 스크린(504)과의 접촉이 종료됨). 일부 실시예들에서, 스타일러스(203)의 리프트오프를 검출한 것에 응답하여, 타이머는 수기 입력을 폰트 기반 텍스트로 변환하기 위한 카운팅을 시작한다. 수기 입력을 폰트 기반 텍스트로 변환하는 데 있어서의 타이머의 사용은 도 12p 내지 도 12ss와 관련하여 하기에서 더 상세히 기술될 것이다. 따라서, 일부 실시예들에서, 수기 입력(1204-1)은 스타일러스(203)의 리프트오프를 검출할 때에 폰트 기반 텍스트로 변환되지 않는다.
도 12e에서, 스타일러스(203)가 텍스트 입력 필드(1202-5) 상에서 터치-다운하는 것에 의해 사용자 입력이 검출된다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력은 탭, 길게 누르기 입력, 또는 수기 텍스트 입력의 시작부일 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력이 텍스트 입력 필드(1202-5)(예컨대, 텍스트 입력 필드(1202-3) 이외의 텍스트 입력 필드) 상에서 터치-다운한 것에 응답하여, 수기 입력(1204-1)은 폰트 기반 텍스트로 변환된다. 이러한 예에서, 수기 입력(1204-1)의 변환의 타이밍을 제어하기 위해 사용되고 있던 타이머는 오버라이드되고, 수기 입력(1204-1)은 폰트 기반 텍스트로 변환된다. 따라서, 일부 실시예들에서, 소정의 사용자 상호작용들은, 다른 미리결정된 조건들이 충족되기를 기다리지 않고서(예컨대, 수기 텍스트를 폰트 기반 텍스트로 언제 변환할지를 결정하기 위해 사용되고 있는 타이머들과 상관없이) 폰트 기반 텍스트로의 수기 입력(1204-1)의 변환을 야기한다. 일부 실시예들에서, 수기 입력의 변환을 야기하는 사용자 상호작용들은, 대체적으로 사용자가 수기 입력, 또는 수기 입력들의 특정 시퀀스를 완료했음을 나타내는 것들이다. 예를 들어, 도 12e에 도시된 바와 같이, 사용자가 텍스트 입력 필드(1202-5) 상에서 스타일러스(203)로 터치-다운하는 것은, 사용자가 텍스트 입력 필드(1202-3)로의 수기 입력의 입력을 완료했을 가능성이 있음(예컨대, 소정 지속시간 내에 임의의 추가의 텍스트를 입력하지 않을 가능성이 있을 것임)을 나타낸다. 따라서, 타이머의 사용 또는 달리 수기 입력을 지연시키는 것은 불필요하고(예컨대, 이는 시스템이 텍스트 입력 필드(1202-3) 내로 어떠한 추가의 입력들도 수신하지 않을 가능성이 있기 때문임), 시스템은 사용자 인터페이스와의 사용자의 상호작용에 대한 과도한 방해 또는 산만함을 야기하지 않고서 수기 입력을 변환할 수 있다.
도 12f에서, 스타일러스(203)가 수기 입력(1204-2)을 텍스트 입력 필드(1202-5) 내로 입력하는 것으로부터 사용자 입력이 검출된다(예컨대, "Salem"). 도 12g에서, 스타일러스(203)의 리프트오프가 검출되고, 선택적으로, 타이머는 수기 입력(1204-2)을 폰트 기반 텍스트로 변환하기 위한 카운팅을 시작한다. 도 12h에서, 임의의 텍스트 입력 필드들 외부에서 사용자 인터페이스(1200) 내의 위치에 있는 스타일러스(203)로부터의 터치-다운이 검출된다. 일부 실시예들에서, 수기 입력(1204-2)은 그 시간에 변환되지 않는다(예컨대, 이는 디바이스(500)가, 사용자가 어떤 제스처 또는 커맨드를 수행하고 있는지를 확신하지 않기 때문임). 일부 실시예들에서, 스타일러스(203)의 터치-다운을 검출한 것에 응답하여 그리고/또는 스타일러스(203)의 터치-다운을 검출할 때에 수기 입력(1204-2)이 폰트 기반 텍스트로 변환된다.
도 12i에서, 사용자는 터치 스크린(504)과의 접촉을 계속하면서 스타일러스(203)를 이동시키고, 상향 스와이프 제스처를 수행한다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력은 상향 스크롤 커맨드로서 해석된다. 일부 실시예들에서, 상향 스크롤 커맨드를 수신한 것에 응답하여, 사용자 인터페이스(1200)는 상향 스크롤 제스처에 따라 상향 스크롤된다(예컨대, 사용자 인터페이스는 제스처와 동일한 양만큼 상향 스크롤됨)(예컨대, 따라서, 텍스트 입력 필드(1202-10)를 드러냄). 일부 실시예들에서, 사용자가 스크롤 제스처를 수행하고 있다고 결정한 것에 응답하여(예컨대, 사용자 인터페이스를 스크롤하라는 요청에 대응하는 사용자 입력에 응답하여), 수기 입력(1204-2)이 폰트 기반 텍스트로 변환된다. 따라서, 일부 실시예들에서, 시스템은, 어떠한 타이머들(또는 다른 미리결정된 조건들의 만족감)과도 상관없이 스크롤 커맨드가 수신되고 수기 입력(1204-2)을 폰트 기반 텍스트로 변환할 수 있을 때 사용자가 수기 입력(1204-2)의 입력을 완료했을 가능성이 있다고 결정한다.
도 12j에서, 스타일러스(203)가 수기 입력(1204-3)을 텍스트 입력 필드(1202-8) 내로 입력하는 것으로부터 사용자 입력이 검출된다(예컨대, "Bob"). 도 12k에서, 스타일러스(203)의 리프트오프가 검출되고, 선택적으로 타이머는 수기 입력(1204-3)을 폰트 기반 텍스트로 변환하기 위한 카운팅을 시작한다. 도 12l에서, 스타일러스(203)가 내려 놓여진 것으로 검출된다. 일부 실시예들에서, 스타일러스(203)가 내려 놓여졌음을 검출하는 것은 스타일러스(203) 내의 하나 이상의 센서들에 기초한다. 예를 들어, 스타일러스(203)는, 사용자가 스타일러스(203)를 내려 놓았다고 결정할 수 있는 가속도계 또는 자이로스코프를 포함한다. 일부 실시예들에서, 스타일러스(203)는 (예컨대, 블루투스와 같은 무선 통신 프로토콜을 통해) 디바이스(500)와 통신하고, 스타일러스(203)가 내려 놓여졌다는 데이터를 디바이스(500)로 송신한다. 일부 실시예들에서, 스타일러스(203)가 (예컨대, 디바이스(500) 또는 스타일러스(203)에 의해) 내려 놓여졌다고 결정한 것에 응답하여, 수기 입력(1204-3)은 폰트 기반 텍스트로 변환된다.
일부 실시예들에서, 수기 입력(1204-3)은, 스타일러스(203)가 디바이스(500)로부터 떨어진 임계 거리(예컨대, 6 인치, 1 피트, 2 피트, 무선 통신 범위 밖 등)에 있는 것으로 결정될 때 폰트 기반 텍스트로 변환된다. 일부 실시예들에서, 수기 입력(1204-3)은, 스타일러스(203)가 디바이스(500)로부터 떨어지도록 지향된 것으로 결정될 때(예컨대, 스타일러스(203)의 팁 또는 기입 단부가 디바이스(500)로부터 떨어져서 대면하고 있음) 폰트 기반 텍스트로 변환된다. 일부 실시예들에서, 수기 입력(1204-3)은, 스타일러스(203)가 디바이스(500)와 도킹될 때(예컨대, 디바이스(500)에 자기적으로 부착되거나, 디바이스(500)에 의해 충전되거나, 또는 달리 비사용 상태에 있음), 폰트 기반 텍스트로 변환된다. 따라서, 스타일러스(203) 자체의 콘텍스트(예컨대, 위치, 거리, 각도, 이동, 또는 수기 입력을 위해 스타일러스를 사용하여 사용자가 행한 임의의 다른 표시 등)에 기초하여, 수기 입력들은 폰트 기반 텍스트로 선택적으로 변환된다.
도 12m에서, 스타일러스(203)가 수기 입력(1204-4)을 텍스트 입력 필드(1202-9) 내로 입력하는 것으로부터 사용자 입력이 검출된다(예컨대, "Uncle"). 도 12n에서, 스타일러스(203)의 리프트오프가 검출되고, 선택적으로, 타이머는 수기 입력(1204-4)을 폰트 기반 텍스트로 변환하기 위한 카운팅을 시작한다. 도 12o에서, 손가락(202)으로부터의 사용자 입력이 터치 스크린(504) 상에서 검출된다. 일부 실시예들에서, 손가락(202)으로부터의 사용자 입력이 텍스트 입력 필드(1202-10) 상에서 검출된다. 일부 실시예들에서, (예컨대, 텍스트 입력 필드(1202-10) 상에서 또는 선택적으로, 사용자 인터페이스(1200) 상의 어디에서든) 손가락(202)으로부터의 사용자 입력을 검출한 것에 응답하여, 수기 입력(1204-4)은 (예컨대, 임의의 타이머들을 고려하지 않고서) 폰트 기반 텍스트로 변환된다. 따라서, 일부 실시예들에서, 사용자가 스타일러스를 사용하여 수기 입력을 수행하는 것으로부터 손가락을 사용하여 터치 스크린과 상호작용하는 것으로 스위칭할 때, 스타일러스로부터의 임의의 이전에 입력된 수기 입력들은 폰트 기반 텍스트로 선택적으로 변환된다.
도 12p에서, 스타일러스(203)가 수기 입력(1204-5)을 텍스트 입력 필드(1202-10) 내로 입력하는 것으로부터 사용자 입력이 검출된다(예컨대, "Los"). 도 12q에서, 스타일러스(203)의 리프트오프가 검출되고, 타이머(1201)는 수기 입력(1204-5)을 폰트 기반 텍스트로 변환하기 위한 카운팅을 시작한다.
일부 실시예들에서, 디바이스의 콘텍스트 및 수기 입력 변환 모드에 기초하여 수기 입력을 폰트 기반 텍스트로 변환하기 위해 상이한 미리결정된 지연 시간들이 사용된다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)가 라이브 변환 모드(예컨대, 사용자가 수기 입력들을 여전히 수행하고 있는 동안 글자들 또는 단어들이 변환되는 모드)에 있을 때, 하기에서 더 상세히 논의되는 바와 같이, 더 빠른 변환 시간들에 대한 소정 기준이 만족되는 경우에 더 짧은 미리결정된 지연 시간(예컨대, 0.5초, 1초, 2초, 5초)이 사용된다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)가 라이브 변환 모드에 있을 때, 하기에서 더 상세히 논의되는 바와 같이, 더 느린 변환 시간들에 대한 소정 기준이 만족되는 경우에 더 긴 미리결정된 지연 시간(예컨대, 0.5초, 1초, 2초, 3초, 5초, 10초)이 사용된다. 라이브 변환 모드에 있는 동안, 일부 실시예들에서, 각각의 글자 또는 단어는 각자의 글자 또는 단어를 폰트 기반 텍스트로 변환하기 위한 타이밍을 제어하기 위한 그 자신의 각자의 타이머를 갖는다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)가 동시 변환 모드(예컨대, 사용자가 수기 입력들의 시퀀스를 완료한 후에 글자들 또는 단어들의 전체 시퀀스가 한 번에 변환되는 모드)에 있을 때, 제3의 훨씬 더 긴 미리결정된 지연 시간이 사용된다. 동시 변환 모드에서, 일부 실시예들에서, 글자들 또는 단어들의 전체 시퀀스는 글자들 또는 단어들의 시퀀스를 폰트 기반 텍스트로 변환하기 위한 타이밍을 제어하기 위한 타이머를 갖는다.
도 12q에서, 단어 "Los"에 대응하는 수기 입력(1204-5)은 유효 단어들을 형성하기 위해 추가적인 글자들이 추가될 수 있는 것이다. 예를 들어, 사용자는 "t"를 "Los"에 추가하여 유효 단어인 "Lost"를 형성할 수 있다. 따라서, 일부 실시예들에서, 타이머(1201)는 수기 입력(1204-5)을 폰트 기반 텍스트로 변환하기 위해 더 긴 미리결정된 시간 지연을 사용한다. 일부 실시예들에서, 더 긴 미리결정된 시간 지연을 사용하는 것은 수기 입력이 변환되기 전에 추가적인 입력을 제공하기 위한(예컨대, 단어 "Lost"를 완료하기 위해 "t"를 기입하기 위한) 추가적인 시간을 사용자에게 제공한다. 도 12r에서, 스타일러스(203)가 터치 스크린(504)과 여전히 접촉하고 있지 않는 동안, 타이머(1201)는 더 짧은 미리결정된 시간 지연을 초과하였다. 그러나, 일부 실시예들에서, 단축된 변환 시간에 대한 기준(예컨대, 더 짧은 미리결정된 시간 지연의 사용에 대한 기준)이 만족되지 않기 때문에, 수기 입력(1204-5)은 폰트 기반 텍스트로 아직 변환되지 않는다. 도 12s에서, 타이머(1201)는 더 긴 미리결정된 시간 지연을 만족시켰고, 더 긴 미리결정된 시간 지연을 만족시킨 것에 응답하여, 수기 입력(1204-5)은 폰트 기반 텍스트로 변환된다.
도 12t에서, 스타일러스(203)가 수기 입력(1204-6)을 텍스트 입력 필드(1202-10) 내로 추가로 입력하는 것으로부터 사용자 입력이 검출된다(예컨대, "Angeles"). 도 12u에서, 스타일러스(203)의 리프트오프가 검출되고, 타이머(1201)는 수기 입력(1204-6)을 폰트 기반 텍스트로 변환하기 위한 카운팅을 시작한다. 일부 실시예들에서, 단어 "Angeles"는 유효 단어들을 형성하기 위해 어떠한 추가적인 글자들도 추가될 수 없는 것이다. 따라서, 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는, 사용자가 현재 단어를 기입하는 것을 행할 가능성이 있고 더 짧은 미리결정된 시간 지연이 사용될 수 있다고 결정한다. 다시 말하면, 사용자가 단어를 기입하는 것을 행했을 가능성이 있기 때문에, 시스템은 사용자가 추가적인 글자들을 잠재적으로 추가할 추가적인 시간을 제공할 필요가 없다. 따라서, 도 12v에 도시된 바와 같이, 타이머(1201)는 더 짧은 미리결정된 시간 지연을 만족시켰고, 더 짧은 미리결정된 시간 지연을 만족시킨 것에 응답하여, 수기 입력(1204-6)은 폰트 기반 텍스트로 변환된다.
도 12w에서, 스타일러스(203)가 수기 입력(1204-7)을 텍스트 입력 필드(1202-10) 내로 추가로 입력하는 것으로부터 사용자 입력이 검출된다(예컨대, "St."). 도 12x에서, 스타일러스(203)의 리프트오프가 검출되고, 타이머(1201)는 수기 입력(1204-7)을 폰트 기반 텍스트로 변환하기 위한 카운팅을 시작한다. 일부 실시예들에서, 단어 "St."는 구두점 마크(예컨대, 마침표)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 수기 입력이 구두점 마크(예컨대, 마침표, 쉼표, 콜론, 세미콜론 등)를 포함하는 경우, 디바이스(500)는 사용자가 현재 단어를 기입하는 것을 행했을 가능성이 있고 더 짧은 미리결정된 시간 지연이 사용될 수 있다고 결정한다. 다시 말하면, 사용자가 단어를 기입하는 것을 행했을 가능성이 있기 때문에, 시스템은 사용자가 추가적인 글자들을 잠재적으로 추가할 추가적인 시간을 제공할 필요가 없다. 따라서, 도 12y에 도시된 바와 같이, 타이머(1201)는 더 짧은 미리결정된 시간 지연을 만족시켰고, 더 짧은 미리결정된 시간 지연을 만족시킨 것에 응답하여, 수기 입력(1204-7)은 폰트 기반 텍스트로 변환된다.
도 12z에서, 사용자 인터페이스(1200)는 상향 스크롤되어, 추가적인 텍스트 입력 필드들(예컨대, 텍스트 입력 필드(1202-11 내지 1202-14)) 및 선택가능 옵션(1206)(예컨대, 버튼)을 드러낸다. 도 12aa에서, 스타일러스(203)가 수기 입력(1204-8)을 텍스트 입력 필드(1202-12) 내로 입력하는 것으로부터 사용자 입력이 검출된다(예컨대, "New York"). 도 12bb에서, 스타일러스(203)의 리프트오프가 검출되고, 타이머(1201)는 수기 입력(1204-8)을 폰트 기반 텍스트로 변환하기 위한 카운팅을 시작한다. 도 12cc에서, 스타일러스(203)의 리프트오프를 검출한 후에, 스타일러스(203)를 사용하여 선택가능 옵션(1206)을 선택하는 사용자 입력이 검출된다. 일부 실시예들에서, 선택가능 옵션(1206)을 선택하는 사용자 입력에 응답하여, 수기 입력(1204-8)은 다른 미리결정된 조건들이 충족되기를 기다리지 않고서 (예컨대, 수기 텍스트를 폰트 기반 텍스트로 언제 변환할지를 결정하는 데 사용되고 있는 임의의 타이머들에 상관없이) 폰트 기반 텍스트로 변환된다. 따라서, 일부 실시예들에서, 수기 입력은, 사용자가 다른 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 다른 텍스트 입력 필드, 선택가능 옵션 등)와 상호작용하거나 또는 텍스트를 입력하는 것 이외의 제스처 또는 커맨드를 수행할 때(예컨대, 사용자 인터페이스를 스크롤하는 것, 사용자 인터페이스를 내비게이팅하는 것 등) 폰트 기반 텍스트로 변환된다.
도 12dd 내지 도 1212mm은, 디바이스(500)가 동시 변환 모드(예컨대, 사용자가 수기 입력들의 시퀀스를 완료한 후에 글자들 또는 단어들의 전체 시퀀스가 한 번에 변환되는 모드)에 있을 때, 수기 입력을 변환하는 예시적인 실시예들을 도시한다. 도 12dd에서, 디바이스(500)는 필기 애플리케이션에 대응하는 사용자 인터페이스(1210)를 디스플레이하고 있다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(1210)는 사용자가 다수의 텍스트 라인들을 입력할 수 있는 텍스트 입력 영역(1212)을 포함한다. 도 12ee에서, 수기 입력(1212-1)이 텍스트 입력 영역(1212)에서 수신된다. 도 12ff에서, 4개의 단어들 "I woke up at"을 기입하는 수기 입력(1212-1)이 텍스트 입력 영역에서 계속해서 수신된다. 일부 실시예들에서, 수기 입력(1212-1)은 아직 폰트 기반 텍스트로 변환되지 않았다. 도 12gg에서, 4개의 단어들 "I woke up at"를 기입한 이후에 스타일러스(203)의 리프트오프가 검출된다. 일부 실시예들에서, 스타일러스(203)의 리프트오프를 검출함에도 불구하고 수기 입력(1212-1)은 폰트 기반 텍스트로 변환되지 않는다. 일부 실시예들에서, 스타일러스(203)의 리프트오프는 "at" 뒤에 다음 단어를 기입하는 데 있어서의 사용자의 자연스러운 움직임이다.
도 12hh에서, 다음 단어 "6"의 기입을 수행하는 수기 입력(1212-2)이 텍스트 영역(1212)에서 수신된다. 일부 실시예들에서, 수기 입력(1212-2)을 수신한 것에 응답하여, 수기 입력(1212-1)은 폰트 기반 텍스트(예컨대, 4개의 단어들의 전체 시퀀스)로 변환된다. 일부 실시예들에서, 수기 입력들은 사용자가 임계 개수의 단어들(예컨대, 4개 단어들, 5개 단어들, 6개 단어들 등)을 기입한 후에 폰트 기반 텍스트로 변환된다. 일부 실시예들에서, 변환은, 사용자가 임계 개수의 단어들을 기입했을 때(예컨대, 각자의 단어를 기입하는 리프트오프 후에), 또는 사용자가 다음 단어를 기입하기 시작한 후에(예컨대, 수기 입력을 수신하고 그것이 이전 단어의 연속이 아니라 다음 단어의 시작이라고 결정한 후에, 예컨대 사용자가 이전 단어 뒤에 공간을 남겼다고 결정한 후에) 트리거된다. 일부 실시예들에서, 변환은 타이머들과 상관없이 각자의 단어를 수신한 후에(또는 대안적으로, 다음 단어의 시작을 수신한 후에) 수행된다. 일부 실시예들에서, 임계 개수의 단어들을 수신한 후에, 디바이스(500)는, 사용자가 어떠한 이전의 수기 단어들도 편집하지 않을 가능성이 있고 수기 입력을 변환하는 것이 과도하게 산만하거나 방해하는 것이 아닐 것이라고 결정할 수 있다. 일부 실시예들에서, 임계 개수의 단어들 후에 수기 텍스트를 변환하는 것은 사용자가 수기 입력들을 계속해서 수행할 추가적인 공간을 확보한다.
도 12ii에서, 5개 단어들 "Then I went to work"을 기입하는 수기 입력(1212-3)이 텍스트 입력 영역(1212)에서 수신된다. 도 12ii 내지 도 12mm에 도시된 실시예에서, 단어들의 임계 개수는 5개 초과여서, 수기 입력(1212-3)의 5개 단어들을 수신하는 것이 그 시간에 수기 입력의 변환을 야기하지 않도록 한다. 따라서, 도 12jj에 도시된 바와 같이, 스타일러스(203)의 리프트오프가 검출되고, 타이머(1211)는 수기 입력(1212-3)의 변환에 대해 카운팅하기 시작한다. 일부 실시예들에서, 도 12jj에 도시된 바와 같이, 디바이스(500)가 동시 변환 모드에 있을 때, 수기 텍스트를 변환하기 위한 미리결정된 시간 지연은 라이브 변환 모드에서 수기 텍스트를 변환하기 위한 시간 지연들 중 어느 하나보다 더 길다. 일부 실시예들에서, 동시 변환 모드에서 수기 텍스트를 변환하기 위한 미리결정된 시간 지연은 라이브 변환 모드에서 수기 텍스트를 변환하기 위한 더 긴 시간 지연과 동일하다.
도 12kk 및 도 12ll은, 스타일러스(203)가 터치 스크린(504)과 접촉하고 있지 않은 동안 그리고 수기 입력(1212-3)을 폰트 기반 텍스트로 변환하지 않고서, 더 짧은 미리결정된 시간 지연(예컨대, 라이브 변환 모드 동안 사용됨) 및 더 긴 미리결정된 시간 지연(예컨대, 라이브 변환 모드 동안 사용됨)을 넘어 위로 카운팅하는 타이머(1211)를 도시한다. 도 12mm에서, 타이머(1211)는 이제 동시 변환 모드에서 수기 텍스트를 변환하기 위한 미리결정된 시간 지연을 만족시켰고, 수기 입력(1212-3)은 폰트 기반 텍스트로 변환된다. 일부 실시예들에서, 동시 변환 모드에 있는 동안 그리고 타이머(1211)가 미리결정된 시간 지연을 만족시키기를 기다리는 동안(예컨대, 타이머(1211)가 여전히 카운팅하고 있는 동안), 도 6q와 관련하여 전술된 팝업(606)과 유사하게, 제안된 폰트 기반 텍스트의 제안을 갖는 팝업이 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 팝업을 선택하는 것은, 타이머(1211)가 미리결정된 시간 지연을 만족시키기를 기다리지 않고서, 수기 입력(1212-3)의 변환을 야기한다.
도 12nn 내지 도 12ss는 수기 입력들을 변환하는 데 사용되는 타이머들을 재설정하는 예시적인 방법을 도시한다. 본 명세서에 기술된 타이머들을 재설정하는 방법은 라이브 및 동시 변환 모드들 둘 모두에서 그리고 수기 입력을 변환하기 위해 사용되는 임의의 타이머 또는 지연 지속기간에 적용가능하다는 것이 이해된다. 도 12nn에서, 수기 입력(1212-4)이 텍스트 입력 영역(1212)에서 수신된다. 도 12oo에서, 스타일러스(203)의 리프트오프가 검출되고, 타이머(1211)는 수기 입력(1212-4)의 변환에 대해 카운팅하기 시작한다. 도 12pp에서, 스타일러스(203)는 터치 스크린(504)과 여전히 접촉하고 있지 않고, 타이머(1211)는 더 짧은 미리결정된 시간 지연(예컨대, 라이브 변환 모드 동안 사용됨)을 초과하였다. 도 12qq에서, 타이머(1211)가 여전히 카운팅하고 있는 동안, 디바이스(500)는, 스타일러스(203)가 터치-다운했고 수기 입력(1212-4)을 계속해서 수행했음을 검출하여, 따라서, 단어 "after"를 단어 "afterwards"로 확장시킨다. 도 12qq에 도시된 바와 같이, 단어 "after"에 계속해서 추가되는 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 타이머(1211)는 그의 초기 포지션으로 재설정된다. 일부 실시예들에서, 타이머(1211)는 사용자가 특정 단어에 계속해서 추가할 때 그의 초기 포지션으로 재설정된다. 일부 실시예들에서, 타이머(1211)는, 수기 입력이 새로운 단어의 것일 때에도(예컨대, 이전 단어의 연속이 아님), 사용자가 수기 입력을 계속할 때마다 그의 초기 포지션으로 재설정된다.
도 12rr에서, 스타일러스(203)의 리프트오프가 검출되고, 타이머(1211)는 폰트 기반 텍스트로의 수기 입력(1212-4)의 변환을 위해 다시 카운팅하기 시작한다. 도 12ss에서, 타이머(1211)가 더 짧은 미리결정된 시간 지연에 도달한 후에(예컨대, 이는 디바이스(500)가 이제 라이브 변환 모드에 있고 어떠한 추가적인 글자들도 "afterwards"에 추가될 수 없기 때문임), 수기 입력(1212-4)은 폰트 기반 텍스트로 변환된다.
도 13a 내지 도 13g는 수기 텍스트를 폰트 기반 텍스트로 변환하는 타이밍을 관리하는 방법(1300)을 도시하는 흐름도들이다. 방법(1300)은, 선택적으로, 도 1a, 도 1b, 도 2, 도 3, 도 4a, 도 4b 및 도 5a 내지 도 5i를 참조하여 전술된 바와 같이, 디바이스(100), 디바이스(300), 디바이스(500), 디바이스(501), 디바이스(510), 및 디바이스(591)와 같은 전자 디바이스에서 수행된다. 방법(1300)에서의 일부 동작들이 선택적으로 조합되고/되거나, 일부 동작들의 순서는 선택적으로 변경된다.
후술되는 바와 같이, 방법(1300)은 수기 텍스트를 폰트 기반 텍스트로 변환하는 타이밍을 관리하는 방식들을 제공한다. 본 방법은 본 발명의 디바이스의 사용자 인터페이스와 상호작용할 때 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시키며, 그에 의해 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리 작동형 전자 디바이스들의 경우, 사용자 인터페이스와의 사용자 상호작용의 효율성을 증가시키는 것은 전력을 절약하고, 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
일부 실시예들에서, 터치 감응형 디스플레이와 통신하는 전자 디바이스(예컨대, 전자 디바이스, 터치 스크린을 포함하는 모바일 디바이스(예컨대, 태블릿, 스마트폰, 미디어 플레이어, 또는 웨어러블 디바이스), 또는 터치 스크린을 포함하는 컴퓨터, 예컨대 디바이스(100), 디바이스(300), 디바이스(500), 디바이스(501), 또는 디바이스(591))가, 도 12a에서와 같이, 터치 감응형 디스플레이 상에, 텍스트 입력 사용자 인터페이스(예컨대, 사용자가 텍스트를 입력할 수 있는 텍스트 필드들을 갖는 사용자 인터페이스)를 디스플레이한다(1302). 일부 실시예들에서, 텍스트는 물리적 키보드, 소프트 키보드, 또는 스타일러스를 사용하여 텍스트 필드 내로 입력된다(예컨대, 방법(700)을 참조하여 기술된 것과 같음).
일부 실시예들에서, 텍스트 입력 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스는, 도 12b에서와 같이, 터치 감응형 디스플레이를 통해, 텍스트 입력 사용자 인터페이스에서 하나 이상의 수기 사용자 입력들의 제1 시퀀스를 수신한다(예컨대, 텍스트 입력 사용자 인터페이스 내의 텍스트 필드 상에 또는 그 근처에 있는 스타일러스로부터 수기 입력을 수신함)(1304). 일부 실시예들에서, 수기 입력은 하나 이상의 문장들 내의 하나 이상의 단어들에 대응하는 하나 이상의 문자들의 시퀀스이다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 수기 사용자 입력들의 제1 시퀀스를 수신하는 동안, 전자 디바이스는, 도 12b에서와 같이, 터치 감응형 디스플레이 상에, 텍스트 입력 사용자 인터페이스에서 하나 이상의 수기 사용자 입력들의 제1 시퀀스의 시각적 표현을 디스플레이한다(예컨대, 입력이 수신될 때 디스플레이 상에 수기 입력의 트레일을 디스플레이함)(1306). 일부 실시예들에서, 사용자가 터치 감응형 디스플레이 상에서 "드로잉"함에 따라, 디스플레이는 입력이 수신된 위치에서 사용자의 수기 입력의 트레일을 보여준다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 수기 사용자 입력들의 제1 시퀀스의 종료(예컨대, 수기 사용자 입력들의 시퀀스의 임의의 적합한 종료)를 검출한 것에 응답하여(1308), 하나 이상의 수기 사용자 입력들의 제1 시퀀스와 연관된 콘텍스트가 하나 이상의 제1 기준(예컨대, 예를 들어 다른 미리결정된 조건들을 기다리지 않고서, 수기 입력을 폰트 기반 텍스트로 변환하기 위한 텍스트 변환 기준)을 만족시킨다는 결정에 따라, 전자 디바이스는, 도 12e에서와 같이, 각자의 타이밍 기준이 충족되었는지 여부와 상관없이, 하나 이상의 수기 사용자 입력들의 제1 시퀀스의 시각적 표현을 하나 이상의 수기 사용자 입력들의 제1 시퀀스에 대응하는 텍스트로 대체한다(예컨대, 사용자 입력에 기초하여, 수기 입력을 컴퓨터 텍스트로 변환함)(1310).
예를 들어, 사용자가 (예컨대, 1초, 3초 또는 5초와 같은 임계 시간 동안) 수기 입력을 수행하는 것을 중단하는 경우, 수기 입력들의 시퀀스는 종료된 것으로 간주된다. 일부 실시예들에서, 사용자가 문자, 단어, 또는 문장을 기입하는 것을 완료하는 경우, 수기 입력들의 시퀀스는 종료된 것으로 간주된다. 일부 실시예들에서, 수기 입력은 수기 입력의 종료로 간주되도록 문장, 단어, 또는 문자를 기입하는 것을 반드시 완료할 필요는 없다. 예를 들어, 사용자가 문장 중간, 단어 중간, 또는 문자 중간에 입력하는 것을 중단하는 경우, 수기 입력들의 시퀀스는 종료된 것으로 선택적으로 간주된다. 일부 실시예들에서, 수기 입력을 수신하는 동안(예컨대, 또는 선택적으로 수기 단어들, 문자들, 또는 문장들을 수신하는 것 사이에) 다른 사용자 입력이 검출되는 경우, 수기 입력들의 시퀀스는 종료된 것으로 간주된다.
예를 들어, 트리거링 이벤트는 선택적으로, (예컨대, 임의의 타이머들과 상관없이) 다른 미리결정된 조건들이 충족되기를 기다리지 않고서, 수기 입력이 그 시간에 컴퓨터 텍스트로 변환되게 한다. 일부 실시예들에서, 사용자가 하나의 텍스트 필드에서 수기 입력을 입력하고 다른 텍스트 필드를 선택하는 경우, 제1 텍스트 필드에서의 수기 입력은 컴퓨터 텍스트로 변환된다. 일부 실시예들에서, 사용자가 수기 입력을 입력하고 이어서 다른 사용자 인터페이스 요소와 상호작용하거나 사용자 인터페이스를 스크롤하는 경우, 수기 입력은 컴퓨터 텍스트로 변환된다. 일부 실시예들에서, 사용자가 스타일러스를 사용하여 수기 입력을 입력하고 후속적으로 손가락을 사용하여 스크린과 상호작용하는 경우, 수기 입력은 컴퓨터 텍스트로 변환된다. 일부 실시예들에서, 사용자가 스타일러스를 사용하여 수기 입력을 입력하고, (예컨대, 스타일러스 내의 가속도계, 자이로스코프, 또는 다른 포지션 및/또는 회전 감지 메커니즘으로부터의 측정치들에 기초하여) 스타일러스를 내려놓거나 스타일러스를 터치 스크린으로부터 떨어지도록 이동시키거나 스타일러스를 치워버리는 경우, 수기 입력은 컴퓨터 텍스트로 변환된다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 수기 사용자 입력들의 제1 시퀀스의 종료(예컨대, 수기 사용자 입력들의 시퀀스의 임의의 적합한 종료)를 검출한 것에 응답하여(1308), 하나 이상의 수기 사용자 입력들의 제1 시퀀스와 연관된 콘텍스트가 하나 이상의 제1 기준을 만족시키지 않는다는 결정에 따라, 전자 디바이스는, 도 12d 및 도 12q에서와 같이, 각자의 타이밍 기준이 충족될 때까지, (예컨대, 사용자 입력에 기초하여, 수기 입력들을 컴퓨터 텍스트로 변환하기 위한 미리결정된 길이의 타이머를 사용하여) 하나 이상의 수기 사용자 입력들의 제1 시퀀스의 시각적 표현을 하나 이상의 수기 사용자 입력들의 제1 시퀀스에 대응하는 텍스트로 대체하는 것을 지연한다(1312). 일부 실시예들에서, 수기 입력이 미리결정된 길이의 시간 동안 일시정지될 때, 수기 입력을 폰트 기반 텍스트로 변환한다. 일부 실시예들에서, 미리결정된 시간 동안 단어 또는 글자가 수신된 후에, 단어 또는 글자를 폰트 기반 텍스트로 변환한다. 일부 실시예들에서, 수기 입력의 콘텍스트에 따라 수기 입력들을 컴퓨터 텍스트로 변환하기 위해 상이한 길이들의 시간이 사용된다. 예를 들어, 사용자가 구두점 마크(예컨대, 마침표)를 입력한 후에 수기 입력을 일시정지하는 경우에 텍스트를 변환하기 위해 더 짧은 타이머(예컨대, 0.5초, 1초, 2초, 3초 등)가 사용된다. 일부 실시예들에서, 사용자가 어떠한 추가적인 글자들도 추가될 수 없는 단어를 기입한 후에(예컨대, 더 많은 글자들의 추가에 의해 어떠한 다른 단어들도 생성될 수 없음) 더 짧은 타이머가 사용된다. 일부 실시예들에서, 더 짧은 타이머를 위한 조건들 중 하나의 조건을 만족시키지 않고서 사용자가 수기 입력을 일시정지하는 경우에 변환하기 위해 더 긴 타이머(예컨대, 10초, 5초, 3초, 2초, 1.5초 등)가 사용된다. 예를 들어, 사용자가 문장의 중간에서 수기 입력을 일시정지하는 경우, 시스템은 수기 입력을 컴퓨터 텍스트로 변환하기 전에 더 긴 길이의 시간 동안 기다릴 것이다. 일부 실시예들에서, 다른 미리결정된 조건들이 충족되기를 기다리지 않고서 텍스트를 변환하기 위한 조건들이 만족되지 않는 경우, 시스템은 텍스트를 변환하기 전에 소정의 미리결정된 시간 동안 기다릴 것이고(예컨대, 다른 미리결정된 조건들이 충족되기를 기다림), 일부 실시예들에서, 미리결정된 시간은 수기 입력의 콘텍스트에 기초하여 변한다. 일부 실시예들에서, 타이머가 카운트-다운하고 있는 동안 수신된 추가의 입력들은 타이머가 재설정되게 한다. 예를 들어, 사용자가 문장의 중간에서 입력을 일시정지하는 경우, 더 긴 타이머는 텍스트를 변환하기 위해 카운팅하기 시작하지만, 타이머가 더 긴 임계 시간에 도달하기 전에, 사용자는 수기 입력을 재개하고, 이어서, 타이머는 재설정되고, 수기 입력에서의 사용자의 다음 일시정지 또는 수기 입력의 종료 시까지 기다린다. 따라서, 일부 실시예들에서, 그 추가적인 입력의 특성들에 기초하여, 추가적인 입력은 이전 입력이 변환될 때 이전 입력에 추가된다(또는 추가되지 않음).
(예컨대, 소정 조건들 하에서 텍스트로 변환함으로써, 그리고 다른 조건들 하에서 소정 시간 동안 변환을 지연시킴으로써) 수기 입력들을 텍스트로 변환하는 전술된 방식은 (예컨대, 사용자가 기입을 마쳤음을 나타내는 텍스트를 소정 상황들에서 변환함으로써, 그리고 사용자가 기입을 완료한 것처럼 보이지 않을 때 변환하지 않음으로써(또는 변환을 지연시킴으로써)) 전자 디바이스가, 사용자가 수기 입력을 완료한 것으로 보일 때 텍스트를 변환하게 하는데, 이는 (예컨대, 사용자에게, 사용자가 기입을 완료했을 때에도 변환을 항상 기다릴 것 또는 사용자가 기입을 마치기 전에 텍스트가 조급하게 변환되게 할 것을 요구하지 않고서, (예컨대, 사용자가 기입을 완료한 것으로 보이는 상황들에서) 사용자가 여전히 기입하고 있는 것을 보일 때 사용자를 과도하게 방해하지 않고서 사용자에게 그의 수기 입력의 결과들을 가급적 빠르게 디스플레이함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스의 사용 시의 에러들을 감소시키면서 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 제1 기준은, 도 12hh에서와 같이, 하나 이상의 수기 사용자 입력들의 제1 시퀀스가 임계 개수 초과의 단어들과 그 뒤의 공간을 포함할 때 만족된다(예컨대, 사용자가 임계 개수의 단어들(예컨대, 2개 단어들, 3개 단어들, 5개 단어들 등)을 기입한 후에, 단어들을 폰트 기반 텍스트로 변환함)(1314). 일부 실시예들에서, 변환은 다음 단어의 기입 시에 발생한다(예컨대, 임계치가 5개 단어들인 경우, 제6 단어가 기입되고 있다는 인식 시에 변환을 수행함). 일부 실시예들에서, 변환은, 시스템이, 사용자가 임계 개수의 단어들을 기입하는 것을 완료한 것을 인식한 후에 발생한다.
(예컨대, 사용자가 임계 개수의 단어들을 기입한 후에 폰트 기반 텍스트로 변환함으로써) 수기 입력들을 텍스트로 변환하는 전술된 방식은 (예컨대, 단어를 변환하는 것이 사용자의 수기 입력을 방해하지 않을 것이고 단어들이 폰트 기반 텍스트로 변환되기 전에 시간 지연을 밸런싱하는 상황에서 텍스트를 변환함으로써) 전자 디바이스가, 사용자가 소정 수의 단어들을 기입한 후에 텍스트를 변환하게 하는데, 이는 (예컨대, 사용자에게, 사용자가 기입하기를 완료했을 때에도 변환을 기다릴 것 또는 사용자가 단어 또는 문장을 기입하기를 마치기 전에 텍스트가 조급하게 변환되게 할 것을 요구하지 않고서, 사용자가 여전히 기입하고 있을 때 사용자를 과도하게 방해하지 않고서 가급적 빨리 사용자에게 그의 또는 그녀의 수기 입력의 결과들을 디스플레이함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스의 사용 시의 에러들을 감소시키면서 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 도 12e에서와 같이, 하나 이상의 제1 기준은 하나 이상의 수기 사용자 입력들의 제1 시퀀스가 텍스트 입력 사용자 인터페이스에서 제1 텍스트 입력 영역으로 지향될 때 만족되고, 하나 이상의 수기 사용자 입력들의 제1 시퀀스의 종료는 텍스트 입력 사용자 인터페이스 내의 제2 텍스트 입력 영역으로 지향되는 입력을 포함한다(예컨대, 사용자가 다른 텍스트 입력 영역에서 텍스트를 입력하라는 요청과 상호작용하거나 또는 달리 그를 나타낼 때, 수기 입력을 폰트 기반 텍스트로 변환함)(1316). 예를 들어, 사용자가 다른 텍스트 입력 영역을 선택하는 경우, 다른 미리결정된 조건들이 충족되기를 기다리지 않고서 제1 텍스트 입력 영역 내로 입력된 텍스트를 변환한다.
(예컨대, 사용자가 다른 텍스트 입력 영역에 텍스트를 삽입하라는 요청을 나타낸 후에 폰트 기반 텍스트로 변환함으로써) 수기 입력들을 텍스트로 변환하는 전술된 방식은 (예컨대, 사용자가, 텍스트를 입력할 다른 텍스트 입력 영역을 선택하는 것에 의해, 사용자가 텍스트 입력 영역에 수기 텍스트를 입력하는 것이 완료됨을 시그널링할 때 텍스트를 변환함으로써) 전자 디바이스가 텍스트 입력 영역에서 사용자가 수기 입력을 완료한 후에 텍스트를 변환하게 하는데, 이는 (예컨대, 사용자에게 사용자가 기입을 완료했을 때에도 변환을 기다릴 것을 요구하지 않고서, 사용자가 제1 텍스트 입력 영역에 수기 입력을 입력하는 것을 마친 것으로 보일 때 가급적 빠르게 그의 또는 그녀의 수기 입력의 결과들을 사용자에게 디스플레이함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스의 사용 시의 에러들을 감소시키면서 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 도 12cc에서와 같이, 텍스트 입력 사용자 인터페이스는 액션을 수행하기 위한 선택가능 옵션을 포함하고, 하나 이상의 제1 기준은 하나 이상의 수기 사용자 입력들의 제1 시퀀스의 종료가 선택가능 옵션의 선택을 포함할 때 만족된다(예컨대, 사용자가 사용자 인터페이스 상에서 선택가능 옵션을 선택하는(예컨대, 작동시키는) 경우, 임의의 입력된 수기 입력들을 폰트 기반 텍스트로 변환함)(1318).
(예컨대, 선택가능 옵션을 선택하는 것을 포함하여 사용자가 다른 사용자 인터페이스와 상호작용한 후에 폰트 기반 텍스트로 변환함으로써) 수기 입력들을 텍스트로 변환하는 전술된 방식은 (예컨대, 사용자가, 선택가능 옵션을 선택하는 것에 의해, 사용자가 텍스트 입력 영역에 수기 텍스트를 입력하는 것이 완료됨을 시그널링할 때 텍스트를 변환함으로써) 전자 디바이스가 텍스트 입력 영역에서 사용자가 수기 입력을 완료한 후에 텍스트를 변환하게 하는데, 이는 (예컨대, 사용자에게 사용자가 기입을 완료했을 때에도 변환을 기다릴 것을 요구하지 않고서, 사용자가 제1 텍스트 입력 영역에 수기 입력을 입력하는 것을 마친 것으로 보일 때 가급적 빠르게 그의 또는 그녀의 수기 입력의 결과들을 사용자에게 디스플레이함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스의 사용 시의 에러들을 감소시키면서 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 도 12o에서와 같이, 하나 이상의 수기 사용자 입력들의 제1 시퀀스는 터치 감응형 디스플레이 상에서 검출되는 스타일러스 입력을 포함하고, 하나 이상의 제1 기준은 손가락 입력을 포함하는 입력이 터치 감응형 디스플레이 상에서 검출될 때 만족된다(예컨대, 스타일러스로부터 수기 입력을 수신한 후에, 입력이 손가락으로부터 검출될 때 수기 입력을 변환함)(1320).
(예컨대, 사용자가 손가락으로 터치 스크린과 상호작용한 후에 폰트 기반 텍스트로 변환함으로써) 수기 입력들을 텍스트로 변환하는 전술된 방식은 (예컨대, 사용자가, 스타일러스 대신에 손가락을 사용하는 것으로 스위칭하는 것에 의해, 사용자가 텍스트 입력 영역에 수기 텍스트를 입력하는 것이 완료됨을 시그널링할 때 텍스트를 변환함으로써) 전자 디바이스가 텍스트 입력 영역에서 사용자가 수기 입력을 완료한 후에 텍스트를 변환하게 하는데, 이는 (예컨대, 사용자에게 사용자가 기입을 완료했을 때에도 변환을 기다릴 것을 요구하지 않고서, 사용자가 제1 텍스트 입력 영역에 수기 입력을 입력하는 것을 마친 것으로 보일 때 가급적 빠르게 그의 또는 그녀의 수기 입력의 결과들을 사용자에게 디스플레이함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스의 사용 시의 에러들을 감소시키면서 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 제1 기준은, 도 12i에서와 같이, 스크롤 입력이 터치 감응형 디스플레이 상에서 검출될 때 만족된다(예컨대, 수기 입력을 수신한 후에, 사용자 인터페이스 상에서 스크롤 입력 또는 제스처를 검출함)(1322). 일부 실시예들에서, 사용자가 제1 텍스트 입력 사용자 인터페이스 내로 수기 입력을 입력한 후에 상이한 사용자 인터페이스 요소와 상호작용하는 경우. 예를 들어, 사용자가 스크롤 제스처를 수행하거나 또는 달리 사용자 인터페이스를 스크롤하거나 내비게이팅하라는 요청을 입력하는 경우, 사용자는, 다른 미리결정된 조건들이 충족되기를 기다리지 않고서, 그가, 이전에 입력된 수기 입력이 변환되어야 하도록 제1 텍스트 입력 사용자 인터페이스에서 수기 입력을 완료했음을 시그널링하고 있다.
(예컨대, 사용자가 스크롤 입력을 수행한 후에 폰트 기반 텍스트로 변환함으로써) 수기 입력들을 텍스트로 변환하는 전술된 방식은 (예컨대, 사용자가, 스크롤 입력을 수행하는 것에 의해, 사용자가 텍스트 입력 영역에 수기 텍스트를 입력하는 것이 완료됨을 시그널링할 때 텍스트를 변환함으로써) 전자 디바이스가 텍스트 입력 영역에서 사용자가 수기 입력을 완료한 후에 텍스트를 변환하게 하는데, 이는 (예컨대, 사용자에게 사용자가 기입을 완료했을 때에도 변환을 기다릴 것을 요구하지 않고서, 사용자가 제1 텍스트 입력 영역에 수기 입력을 입력하는 것을 마친 것으로 보일 때 가급적 빠르게 그의 또는 그녀의 수기 입력의 결과들을 사용자에게 디스플레이함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스의 사용 시의 에러들을 감소시키면서 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 도 12l에서와 같이, 하나 이상의 수기 사용자 입력들의 제1 시퀀스는 터치 감응형 디스플레이 상에서 검출된 스타일러스 입력을 포함하고, 하나 이상의 제1 기준은, 스타일러스가 사용자에 의해 표면 상에 내려 놓여졌다는 결정에 따라 만족된다(예컨대, 사용자가 수기 입력을 수행한 후에, 사용자가 스타일러스를 내려 놓았다고 결정될 때, 수기 입력을 폰트 기반 텍스트로 변환함)(1324). 일부 실시예들에서, 스타일러스는 포지션, 방향, 속력, 각도 등을 검출하기 위한 하나 이상의 센서들(예컨대, 자이로스코프, 가속도계 등)을 갖는다. 일부 실시예들에서, 스타일러스는 하나 이상의 센서들로부터 시스템으로 데이터를 통신할 수 있어서, 스타일러스 및/또는 시스템이, 스타일러스가 테이블 상에 놓였거나 달리 치워졌다고 결정할 수 있도록 한다. 일부 실시예들에서, 스타일러스 및/또는 디바이스는 사용자가 스타일러스를 더 이상 유지하거나 터치하고 있지 않는 경우에 스타일러스가 내려 놓여졌다고 결정한다.
(예컨대, 사용자가 스타일러스를 내려 놓은 후에 폰트 기반 텍스트로 변환함으로써) 수기 입력들을 텍스트로 변환하는 전술된 방식은 (예컨대, 사용자가, 스타일러스를 내려 놓는 것에 의해, 사용자가 텍스트 입력 영역에 수기 텍스트를 입력하는 것이 완료됨을 시그널링할 때 텍스트를 변환함으로써) 전자 디바이스가 텍스트 입력 영역에서 사용자가 수기 입력을 완료한 후에 텍스트를 변환하게 하는데, 이는 (예컨대, 사용자에게 사용자가 기입을 완료했을 때에도 변환을 기다릴 것을 요구하지 않고서, 사용자가 제1 텍스트 입력 영역에 수기 입력을 입력하는 것을 마친 것으로 보일 때 가급적 빠르게 그의 또는 그녀의 수기 입력의 결과들을 사용자에게 디스플레이함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스의 사용 시의 에러들을 감소시키면서 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 도 12l에서와 같이, 하나 이상의 수기 사용자 입력들의 제1 시퀀스는 터치 감응형 디스플레이 상에서 검출된 스타일러스 입력을 포함하고, 하나 이상의 제1 기준은, 스타일러스가 터치 감응형 디스플레이로부터 임계 거리(예컨대, 0.5 cm, 1 cm, 3 cm, 5 cm) 초과만큼 이동했을 때 만족된다(예컨대, 사용자가 수기 입력을 수행한 후에, 사용자가 디스플레이로부터 소정 거리 떨어지도록 스타일러스를 멀리 이동시켰다고 결정될 때, 수기 입력을 폰트 기반 텍스트로 변환함)(1326). 다시 말하면, 일부 예들에서, 사용자가 수기 입력을 일시정지하고 스타일러스를 소정의 임계 거리만큼 떨어지도록 이동시키는 경우, 사용자는 사용자가 수기 입력을 완료했거나 수기 입력을 일시정지할 것임을 시그널링하고 있다.
(예컨대, 사용자가 터치 스크린으로부터 임계 거리만큼 떨어지도록 스타일러스를 이동시킨 후에 폰트 기반 텍스트로 변환함으로써) 수기 입력들을 텍스트로 변환하는 전술된 방식은 (예컨대, 사용자가, 터치 스크린으로부터 임계 거리만큼 떨어지도록 스타일러스를 이동시키는 것에 의해, 사용자가 텍스트 입력 영역에 수기 텍스트를 입력하는 것이 완료되거나 텍스트 입력 영역에서 수기 입력을 일시정지했음을 시그널링할 때 텍스트를 변환함으로써) 전자 디바이스가 텍스트 입력 영역에서 사용자가 수기 입력을 완료했거나 수기 입력을 일시정지하고 있는 후에 텍스트를 변환하게 하는데, 이는 (예컨대, 사용자에게 사용자가 기입을 완료했을 때에도 변환을 기다릴 것을 요구하지 않고서, 사용자가 제1 텍스트 입력 영역에 수기 입력을 입력하는 것을 마친 것으로 보이거나 일시정지한 것으로 보일 때 가급적 빠르게 그의 또는 그녀의 수기 입력의 결과들을 사용자에게 디스플레이함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스의 사용 시의 에러들을 감소시키면서 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 제2 기준이 만족되었다는 결정에 따라, 각자의 타이밍 기준은, 도 12v에서와 같이, 하나 이상의 수기 사용자 입력들의 제1 시퀀스의 종료 이래로 제1 시간 임계치가 경과했을 때 충족되었다(예컨대, 일부 실시예들에서, 더 짧은 타이머(예컨대, 0.5초, 1초, 2초, 3초)를 사용하여 수기 입력을 폰트 기반 텍스트로 변환함)(1328). 예를 들어, 사용자가 어떠한 추가의 글자들도 추가될 수 없는 단어를 기입하는 경우, 더 짧은 시간 지연 후에 단어를 변환한다. 다른 예에서, 사용자가 구두점 마크를 입력하는 경우, 더 짧은 시간 지연 후에 수기 텍스트를 최대 구두점 마크에 이르는 그리고 이를 포함하는 것으로 변환한다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 제3 기준이 만족되었다는 결정에 따라, 각자의 타이밍 기준은, 도 12s에서와 같이, 하나 이상의 수기 사용자 입력들의 제1 시퀀스의 종료 이래로 제1 시간 임계치보다 더 긴 제2 시간 임계치가 경과했을 때 충족되었다(예컨대, 일부 실시예들에서, 더 긴 타이머(예컨대, 1초, 2초, 3초, 5초, 10초)를 사용하여 수기 입력을 폰트 기반 텍스트로 변환함)(1330). 예를 들어, 사용자가 (구두점 마크를 포함하지 않고 추가의 글자들이 추가될 수 있는) 단어를 기입하는 경우, 더 긴 시간 지연 후에 단어를 폰트 기반 텍스트로 변환한다.
(예컨대, 수기 입력의 콘텍스트에 기초하여 미리결정된 양의 타이머 후에 폰트 기반 텍스트로 변환함으로써) 수기 입력들을 텍스트로 변환하는 전술된 방식은 (예컨대, 사용자가 단어 또는 문장을 기입하기를 완료했을 가능성이 있을 때 더 짧은 타이머를 사용하여 소정의 상황들에서 텍스트를 변환함으로써 그리고 사용자가 잠재적으로 추가의 글자들 또는 단어들을 입력할 수 있을 때 일정 상황들에서 더 긴 타이머를 사용하여 텍스트를 변환함으로써) 전자 디바이스가, 사용자가 단어를 기입하기를 완료했을 가능성이 있게 된 후에 또는 최소로 거슬리는 지점에서 텍스트를 변환하게 하는데, 이는 (예컨대, 사용자가 기입하기를 잠깐 일시정지한 경우에도 계속해서 기입할 기회를 사용자에게 제공하면서 수기 입력이 최소로 거슬릴 때 그를 변환함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스의 사용 시의 에러들을 감소시키면서 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 제2 기준은, 도 12w에서와 같이, 하나 이상의 수기 사용자 입력들의 제1 시퀀스의 종료가 문자들의 시퀀스에 구두점을 추가하라는 요청을 포함할 때 만족되었다(예컨대, 수기 입력이 구두점을 포함할 때 더 짧은 타이머를 사용하여 수기 입력을 폰트 기반 텍스트로 변환함)(1332). 예를 들어, 사용자가 문장을 기입하고 마침표를 포함하는 경우, 더 짧은 지연 후에, 문장을 폰트 기반 텍스트로 변환한다.
(예컨대, 사용자가 구두점을 입력했음을 검출한 후 더 짧은 타이머 지연 후에 폰트 기반 텍스트로 변환함으로써) 수기 입력들을 텍스트로 변환하는 전술된 방식은 (예컨대, 사용자가 구두점을 입력했고 사용자가 단어 또는 문장을 기입하기를 완료했을 가능성이 있을 때 더 짧은 타이머를 사용하여 텍스트를 변환함으로써) 전자 디바이스가, 사용자가 단어를 기입하기를 완료했을 가능성이 있은 후에 또는 덜 거슬리는 지점에서 텍스트를 변환하게 하는데, 이는 (예컨대, 수기 입력이 최소로 거슬리고 단어 또는 문장을 기입하기를 완료했을 가능성이 있을 때 수기 입력을 변환함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스의 사용 시의 에러들을 감소시키면서 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 제2 기준은, 도 12t에서와 같이, 하나 이상의 수기 사용자 입력들이 문자가 추가될 수 없는 단어로 종료할 때 만족되었다(예컨대, 사용자가 어떠한 추가의 글자들도 추가될 수 없는 단어를 기입하는 경우, 수기 입력을 폰트 기반 텍스트로 변환하기 전에 더 짧은 타이머를 사용함)(1334).
(예컨대, 어떠한 추가의 문자들도 추가될 수 없는 단어를 검출한 후에 폰트 기반 텍스트로 변환함으로써) 수기 입력들을 텍스트로 변환하는 전술된 방식은 (예컨대, 사용자가 어떠한 추가의 글자들도 추가될 수 없는 단어를 입력했고 사용자가 단어를 기입하기를 완료했을 가능성이 있을 때 더 짧은 타이머를 사용하여 텍스트를 변환함으로써) 전자 디바이스가, 사용자가 단어를 기입하기를 완료했을 가능성이 있은 후에 텍스트를 변환하게 하는데, 이는 (예컨대, 수기 입력이 최소로 거슬리고 단어를 기입하기를 완료했을 가능성이 있을 때 수기 입력을 변환함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스의 사용 시의 에러들을 감소시키면서 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 제3 기준은, 도 12s에서와 같이, 하나 이상의 수기 사용자 입력들의 제1 시퀀스의 종료가 시간 임계치(예컨대, 1초, 2초, 3초)보다 더 오랫동안의 일시 정지를 포함할 때 만족되었다(1336). 일부 실시예들에서, 제3 기준은 (그 때의 변환을 위한) 제1 기준 및 (지연 후의 변환을 위한) 제2 기준이 만족되지 않는 경우에 만족된다.
(예컨대, 더 빠른 변환에 대한 어떠한 다른 기준도 만족되지 않는 경우, 더 긴 타이머 후에 폰트 기반 텍스트로 변환함으로써) 수기 입력들을 텍스트로 변환하는 전술된 방식은 (예컨대, 다른 더 빠른 변환 상황들 중 어느 것도 적용되지 않을 때 더 긴 타이머를 사용하여 텍스트를 변환함으로써) 전자 디바이스가 소정의 시간 지연 후에 텍스트를 변환하게 하는데, 이는 (예컨대, 사용자에게 수기 입력의 변환을 야기하기 위해 추가적인 입력들을 수행할 것을 요구하지 않고서 수기 입력이 너무 많은 지연 없이 변환됨을 보장함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 수기 사용자 입력이 수기 사용자 입력과 함께 디스플레이된 선택가능 옵션의 선택에 응답하여 폰트 기반 텍스트로 변환되는 제1 모드에서 텍스트 입력 사용자 인터페이스가 동작하고 있다는 결정에 따라, 각자의 타이밍 기준은, 도 12mm에서와 같이, 하나 이상의 수기 사용자 입력들의 제1 시퀀스의 종료 이래로 하나 이상의 제1 시간 임계치들이 경과했을 때 충족되었다(예컨대, 제1 동작 모드에서, 수기 입력들은 수기 입력의 완료 또는 종료 후에 한 번에 변환됨(예컨대, "동시 변환" 또는 "동시 수용" 모드))(1338). 일부 실시예들에서, 수기 입력의 (예컨대, 폰트 기반 텍스트의) 제안된 변환의 선택가능 옵션이 사용자에게 제시된다. 일부 실시예들에서, 선택가능 옵션의 선택은 수기 입력이 제안된 폰트 기반 텍스트로 변환되게 한다. 일부 실시예들에서, 선택가능 옵션이 선택되지 않은 경우, 더 긴 기간(예컨대, 1.5초, 3.5초, 5초, 10초) 후에, 수기 텍스트의 전체가 폰트 기반 텍스트로 변환된다. 일부 실시예들에서, 수기 텍스트를 변환하는 전술된 "동시 변환" 또는 "동시 수용" 모드는 선택가능 옵션을 디스플레이하지 않고서 수행되고, 변환은 더 긴 기간이 경과한 후에 발생한다(예컨대, 사용자에게는 변환을 야기하기 위한 선택가능 옵션을 선택하기 위한 옵션이 제시되지 않음).
일부 실시예들에서, 변환하기 위한 선택가능 옵션의 디스플레이 또는 선택 없이 수기 사용자 입력이 폰트 기반 텍스트로 변환되는 제2 모드에서 텍스트 입력 사용자 인터페이스가 동작하고 있다는 결정에 따라, 각자의 타이밍 기준은, 도 12s에서와 같이, 하나 이상의 수기 사용자 입력들의 제1 시퀀스의 종료 이래로 하나 이상의 제1 시간 임계치들보다 작은 하나 이상의 제2 시간 임계치들이 경과했을 때 충족되었다(예컨대, 제2 동작 모드에서, 수기 입력들은 수기 입력이 수신될 때 변환됨(예컨대, "라이브 수용" 모드))(1340). 일부 실시예들에서, 수기 입력의 콘텍스트에 기초하여 수기 입력을 폰트 기반 텍스트로 변환하기 위해 상이한 시간 임계치들이 사용된다. 일부 실시예들에서, 각각의 수기 단어는 그 자신의 타이머(예컨대, 각자의 단어의 완료로부터 0.5초, 1초, 2초)에 기초하여 변환된다.
(예컨대, 2개의 변환 모드들, 즉 입력들이 수신되고 확인될 때 변환되는 하나의 변환 모드 및 모든 입력들이 완료된 후에 전체 수기 입력이 변환되는 하나의 변환 모드를 제공함으로써) 수기 입력들을 텍스트로 변환하는 전술된 방식은 (예컨대, 어느 모드가 상황에 가장 적절한지에 기초하여 2개의 변환 모드들을 제공함으로써) 전자 디바이스가 2개의 상이한 변환 모드들에 따라 변환하게 하는데, 이는 (예컨대, 상이한 변환 모드들을 제공함으로써, 그리고 텍스트 삽입 상황에 더 적절한 모드를 사용함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 수기 사용자 입력들의 제1 시퀀스는, 도 12p에서와 같이, 폰트 기반 텍스트의 제1 시퀀스에 대응한다(1342). 일부 실시예들에서, 하나 이상의 수기 사용자 입력들의 제1 시퀀스의 시각적 표현을 폰트 기반 텍스트의 제1 시퀀스로 대체하는 것을 지연시킨 후에, 전자 디바이스는, 도 12s에서와 같이, 각자의 타이밍 기준이 충족되었다고 결정한다(수기 입력을 수신한 후에, (예컨대, 콘텍스트에 기초하여 사용되는 각자의 타이머에 기초하여) 각자의 기간 동안 지연시킴)(1344).
일부 실시예들에서, 각자의 타이밍 기준이 충족되었다고 결정한 것에 응답하여, 전자 디바이스는, 도 12s에서와 같이, 하나 이상의 수기 사용자 입력들의 제1 시퀀스의 시각적 표현을 폰트 기반 텍스트의 제1 시퀀스로 대체한다(예컨대, 수기 입력을 폰트 기반 텍스트로 변환함)(1346). 일부 실시예들에서, 타이머들의 사용으로 인해 변환 프로세스를 지연시킨 후에, 변환된 폰트 기반 텍스트는, 변환 기준(예컨대, 비-타이머 기반 변환 기준)(예컨대, 다른 텍스트 입력 영역을 선택하고, 선택가능 옵션을 선택하고, 사용자 인터페이스를 스크롤하고 등등임)이 만족되었다면 수기 텍스트가 변환되었을 동일한 폰트 기반 텍스트이다. 예를 들어, 사용자가 각자의 텍스트 필드에 단어를 기입하는 것을 완료하고, 비-타이머 기반 변환 입력 트리거를 수행하는 대신에, 임계 시간 동안 입력을 일시정지하는 경우, 수기 입력은 폰트 기반 텍스트로 변환된다.
(예컨대, 비-타이머 기반 변환 기준을 만족시킨 결과로서 변환이 발생하는지 또는 타이머 기반 변환 기준의 만족의 결과로서 변환이 발생하는지와는 상관 없이 수기 텍스트를 동일한 생성된 폰트 기반 텍스트로 변환함으로써) 수기 입력들을 텍스트로 변환하는 전술된 방식은 (예컨대, 타이머를 사용하지 않은 변환이 타이머 기반 변환과 동일한 폰트 기반 텍스트를 초래함을 보장함으로써) 전자 디바이스가, 수기 텍스트의 일관되고 신뢰성있는 변환을 사용자에게 제공하게 하는데, 이는 (예컨대, 상이한 변환 모드들을 제공함으로써, 그리고 텍스트 삽입 상황에 더 적절한 모드를 사용함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 수기 사용자 입력들의 제1 시퀀스는, 도 12p에서와 같이, 폰트 기반 텍스트의 제1 시퀀스에 대응한다(1348). 일부 실시예들에서, 하나 이상의 수기 사용자 입력들의 제1 시퀀스의 시각적 표현을 폰트 기반 텍스트의 제1 시퀀스로 대체하는 것을 지연시킨 후에, 전자 디바이스는, 도 12s에서와 같이, 각자의 타이밍 기준이 충족되었다고 결정한다(예컨대, 수기 입력을 수신한 후에, (예컨대, 콘텍스트에 기초하여 사용되는 각자의 타이머에 기초하여) 각자의 기간 동안 지연시킴)(1350).
일부 실시예들에서, 각자의 타이밍 기준이 충족되었다고 결정한 것에 응답하여, 전자 디바이스는, 도 6h에서와 같이, 하나 이상의 수기 사용자 입력들의 제1 시퀀스의 시각적 표현을 폰트 기반 텍스트의 제1 시퀀스와는 상이한 폰트 기반 텍스트로 대체한다(예컨대, 수기 입력을, 비-타이머 기반 변환 기준(예컨대, 다른 텍스트 입력 영역을 선택하고, 선택가능 옵션을 선택하고, 사용자 인터페이스를 스크롤하고, 등등)이 만족되었다면 수기 텍스트가 변환되었을 폰트 기반 텍스트와는 상이한 폰트 기반 텍스트로 변환함)(1352). 예를 들어, 수기 입력은 하나 이상의 오타들(예컨대, 철자 에러들, 문법적 에러들)을 포함하고, 하나 이상의 오타들은 수기 입력이 폰트 기반 텍스트로 변환될 때 정정된다. 일부 실시예들에서, 수기 입력의 변환을 지연시키는 것은, 사용자가 (예컨대, 수기 입력의 추가의 콘텍스트로부터) 기입하려고 의도한 것에 대한 더 많은 정보를 시스템에 제공하여, 따라서, 수기 입력에서 에러들의 식별 및 정정의 신뢰도를 증가시킨다.
(예컨대, 수기 텍스트 내의 식별된 에러들을 동시에 그리고 자동으로 정정하면서 수기 텍스트를 폰트 기반 텍스트로 변환함으로써) 수기 입력들을 텍스트로 변환하는 전술된 방식은 (예컨대, 수기 입력을 폰트 기반 텍스트로 변환하는 프로세스 동안 수기 텍스트 내의 에러들을 식별하고 에러들을 자동으로 정정함으로써) 전자 디바이스가 수기 텍스트 내의 사용자 에러들을 자동으로 정정하게 하는데, 이는 (예컨대, 사용자에게 폰트 기반 텍스트로의 변환 후에 에러들을 정정하기 위해 추가적인 입력들을 수행하거나 별개의 사용자 인터페이스로 내비게이팅할 것을 요구하지 않고서 사용자의 수기 입력 내의 에러들을 자동으로 정정함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스의 사용 시의 에러들을 감소시키면서 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 수기 사용자 입력들의 제1 시퀀스는, 도 12nn에서와 같이, 폰트 기반 텍스트의 제1 시퀀스에 대응한다(1354). 일부 실시예들에서, 하나 이상의 수기 사용자 입력들의 제1 시퀀스의 시각적 표현을 폰트 기반 텍스트의 제1 시퀀스로 대체하는 것을 지연시킨 후에, 전자 디바이스는, 도 12qq에서와 같이, 터치 감응형 디스플레이를 통해, 폰트 기반 텍스트의 제2 시퀀스에 대응하는 하나 이상의 수기 사용자 입력들의 제2 시퀀스를 검출한다(예컨대, 수기 입력들의 제1 시퀀스를 수신한 후, 수기 입력들의 제2 시퀀스를 수신함)(1356). 일부 실시예들에서, 수기 입력들의 제1 시퀀스에 대해 보류 중이었던 타이머는 수기 입력들의 제2 시퀀스가 수신될 때 재설정된다. 일부 실시예들에서, 타이머는 수기 입력들의 제2 시퀀스의 검출에도 불구하고 계속해서 카운팅한다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 수기 사용자 입력들의 제2 시퀀스를 검출한 것에 응답하여, 전자 디바이스는, 도 12qq에서와 같이, 하나 이상의 수기 사용자 입력들의 제1 시퀀스의 시각적 표현과 함께, 하나 이상의 수기 사용자 입력들의 제2 시퀀스의 시각적 표현을 디스플레이한다(1358). 일부 실시예들에서, 하나 이상의 수기 사용자 입력들의 제2 시퀀스의 시각적 표현을 디스플레이한 후에, 전자 디바이스는, 도 12ss에서와 같이, 각자의 타이밍 기준이 충족되었다고 결정한다(예컨대, 제1 수기 입력 및 제2 수기 입력을 수신한 후에, (예컨대, 콘텍스트에 기초하여 사용되는 각자의 타이머에 기초하여) 각자의 기간 동안 지연시킴)(1360). 일부 실시예들에서, 각자의 타이머는 수기 입력들의 제1 시퀀스에 대한 타이머이고, 수기 입력들의 제2 시퀀스를 수신한 후에 재설정되지 않았다. 일부 실시예들에서, 각자의 타이머는 수기 입력들의 제2 시퀀스를 수신한 후에 재설정되었다.
일부 실시예들에서, 각자의 타이밍 기준이 충족되었다고 결정한 것에 응답하여(1362), 전자 디바이스는, 도 12ss에서와 같이, 하나 이상의 수기 사용자 입력들의 제1 시퀀스의 시각적 표현을 폰트 기반 텍스트의 제1 시퀀스로 대체한다(예컨대, 수기 입력의 제1 시퀀스를, 수기 입력들의 제1 시퀀스에 대응하는 폰트 기반 텍스트로 변환함)(1364).
일부 실시예들에서, 각자의 타이밍 기준이 충족되었다고 결정한 것에 응답하여(1362), 전자 디바이스는, 도 12ss에서와 같이, 하나 이상의 수기 사용자 입력들의 제2 시퀀스의 시각적 표현을 폰트 기반 텍스트의 제2 시퀀스로 대체한다(예컨대, 수기 입력의 제2 시퀀스를, 수기 입력들의 제2 시퀀스에 대응하는 폰트 기반 텍스트로 변환함)(1366). 일부 실시예들에서, 수기 입력들의 제2 시퀀스의 변환은, 수기 입력들의 제1 시퀀스에 대한 타이머가 경과하기 전에 수기 입력들의 제2 시퀀스가 수신되었기 때문에 가속된다. 반대로, 일부 실시예들에서, 수기 입력들의 제1 시퀀스의 변환은, 수기 입력들의 제2 시퀀스의 수신이 타이머가 수기 입력들의 제2 시퀀스를 변환하는 데 사용되는 타이머로 재설정되게 하였고 수기 입력들의 제1 및 제2 시퀀스 둘 모두가 재설정 타이머에 기초하여 동시에 변환되기 때문에 지연된다.
(예컨대, 단일 타이머에 기초하여 수기 입력의 제1 시퀀스 및 수기 입력의 제2 시퀀스를 동시에 변환함으로써) 수기 입력들을 텍스트로 변환하는 전술된 방식은 (예컨대, 수기 입력들의 제1 시퀀스에 대한 타이머 또는 수기 입력들의 제2 시퀀스가 수신되었을 때 재설정된 타이머에 기초하여 수기 입력들의 제1 시퀀스 및 제2 시퀀스를 동시에 변환함으로써) 전자 디바이스가 텍스트 변환 동작들을 조합하게 하고 사용자에 대한 산만성을 감소시키게 하는데, 이는 (예컨대, 사용자에게 수기 입력의 시퀀스들 둘 모두의 변환을 기다릴 것을 요구하지 않고서 수기 입력의 시퀀스들 둘 모두를 동시에 변환함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스의 사용 시의 에러들을 감소시키면서 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
도 13a 내지 도 13g에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 예시적인 것이며, 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내도록 의도되지 않는다는 것을 이해하여야 한다. 당업자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 추가적으로, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(700, 900, 1100, 1500, 1600, 1800, 2000, 2200))과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 13a 내지 도 13g와 관련하여 전술된 방법(1300)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것에 유의해야 한다. 예를 들어, 방법(1300)을 참조하여 전술된, 수기 입력들을 폰트 기반 텍스트로 변환하는 타이밍을 관리하는 동작은, 수기 입력들의 수용 및/또는 변환의 특성들, 즉 텍스트의 선택 및 삭제, 수기 입력들을 기존의 텍스트 내로 삽입하는 것, 수기 입력 메뉴들을 제시하는 것, 수기 입력의 특성들을 제어하는 것, 자동완성 제안들을 제시하는 것, 및 수기 입력을 폰트 기반 텍스트로 변환하는 것 중 하나 이상을 선택적으로 가져서, 옵션들을 콘텐츠 입력 팔레트 등에 디스플레이하는데, 이는 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(700, 900, 1100, 1500, 1600, 1800, 2000, 2200))을 참조하여 본 명세서에 기술되어 있다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
전술된 정보 프로세싱 방법들에서의 동작들은, 선택적으로, (예컨대, 도 1a, 도 1b, 도 3, 도 5a 내지 도 5i와 관련하여 기술된 바와 같은) 범용 프로세서들 또는 애플리케이션 특정 칩들과 같은 정보 프로세싱 장치 내의 하나 이상의 기능 모듈들을 구동시킴으로써 구현된다. 추가로, 도 13a 내지 도 13g를 참조하여 전술된 동작들은, 선택적으로, 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 디스플레이 동작들(1302, 1306, 1358) 및 수신 동작들(1304)은 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180), 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 선택적으로 구현된다. 각자의 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트가 검출될 때, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 이용하거나 호출하여 애플리케이션 내부 상태(192)를 선택적으로 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 각자의 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 당업자에게 자명할 것이다.
수기 입력 메뉴들
사용자들은 전자 디바이스 내로 텍스트를 입력하는 것을 포함한 많은 다양한 방식들로 전자 디바이스들과 상호작용한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 텍스트 입력 및 그래픽 입력 둘 모두를 수용하는 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 후술되는 실시예들은 전자 디바이스가 텍스트 입력 및 그래픽 입력 둘 모두를 수용하는 텍스트 필드들 내로의 사용자 입력들을 제어하기 위한 입력 제어 메뉴들을 디스플레이하는 방식들을 제공한다. 디바이스와의 상호작용들을 향상시키는 것은 동작들을 수행하기 위해 사용자가 필요로 하는 시간을 감소시키고, 이에 따라 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 작동형 디바이스들에 대한 배터리 수명을 증가시킨다. 사람들이 디바이스들을 사용하는 것으로 이해한다. 사람이 디바이스를 사용할 때, 그 사람은, 선택적으로, 디바이스의 사용자로 지칭된다.
도 14a 내지 도 14v는 전자 디바이스가 수기 입력 메뉴들을 제시하는 예시적인 방식들을 도시한다. 이들 도면들에서의 실시예들은, 도 15a 내지 도 15f 및 도 16a 내지 도 16d를 참조하여 설명되는 프로세스들을 포함하여, 아래에서 설명되는 프로세스들을 예시하는 데 사용된다.
도 14a는 터치 스크린(504)을 포함하는 예시적인 디바이스(500)를 도시한다. 도 14a에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(500)는 사용자 인터페이스(1400)를 제시한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(1400)는 이메일을 작성하기 위한 이메일 애플리케이션의 사용자 인터페이스이다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(1400)는 텍스트 입력 필드(1402) 및 일반 입력 필드(1404)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 텍스트 입력 필드(1402)는 텍스트 입력들만을 수용하고 디스플레이한다. 예를 들어, 도 14a에 도시된 바와 같이, 텍스트 입력 필드(1402)는 이메일의 수신자를 제공하기 위한 텍스트 입력 필드이고, 텍스트만을 입력들로서 수용한다. 일부 실시예들에서, 일반 입력 필드(1404)는 텍스트 입력들 및 미디어 입력들 둘 모두를 수용하고 디스플레이한다. 예를 들어, 일반 입력 필드(1404)는 이메일의 메시지 본문이고, 텍스트, 기호들, 그림들, 링크들, 비디오들, 멀티미디어, 첨부물 등을 수용한다.
도 14b에서, 수기 입력(1406)은 이메일 수신자 필드에 대응하는 텍스트 입력 필드(1402)에서 스타일러스(203)로부터 수신된다. 일부 실시예들에서, 텍스트 입력 필드(1402)가 텍스트 입력들만을 지원하기 때문에, 수기 입력(1406)은 텍스트 입력으로서 해석된다. 따라서, 도 14c에 도시된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 수기 입력(1406)은 (예컨대, 방법(700) 및/또는 방법(1300)에 따라) 폰트 기반 텍스트로 변환된다.
도 14d에서, 스타일러스(203)의 터치-다운이 일반 입력 필드(1404)에서 검출된다. 일부 실시예들에서, 일반 입력 필드(1404)가 텍스트 및 미디어 둘 모두를 수용하고 디스플레이하기 때문에, 디바이스(500)는 스타일러스(203)로부터의 입력들을 텍스트 또는 드로잉 중 어느 하나로서 수용할 수 있다. 따라서, 일부 실시예들에서, 일반 입력 필드(1404)에서 스타일러스(203)의 터치-다운을 검출한 것에 응답하여, 도 14e에 도시된 바와 같이, 수기 입력 메뉴(1410)가 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 수기 입력 메뉴(1410)는 스타일러스를 사용하여 콘텐츠를 생성하기 위한 하나 이상의 옵션들을 포함하는 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스이다.
도 14e에 도시된 바와 같이, 수기 입력 메뉴(1410)는 선택가능 옵션들(1412-1 내지 1412-2, 1414-1 내지 1414-4, 1416, 1418, 1419)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 더 적은 또는 더 많은 선택가능 옵션들이 수기 입력 메뉴(1410) 상에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 선택가능 옵션(1412-1)은 실행취소 옵션에 대응하는데, 이는 가장 최근에 수행된 기능 또는 동작을 실행취소하기 위해 선택가능하다. 일부 실시예들에서, 선택가능 옵션(1412-2)은 재실행 옵션에 대응하는데, 이는 가장 최근에 실행취소된 기능 또는 동작을 재실행하기 위해, 또는 가장 최근에 수행된 기능 또는 동작을 재수행하기 위해 선택가능하다.
일부 실시예들에서, 선택가능 옵션들(1414-1 내지 1414-4)은 복수의 드로잉 툴들에 대응한다. 일부 실시예들에서, 드로잉 툴들은 수기 입력의 형상, 크기, 스타일, 및 다른 시각적 특성들을 제어한다. 예를 들어, 텍스트 입력 드로잉 툴에 대응하는 선택가능 옵션(1414-1)이 선택되는 경우, 디바이스(500)는 텍스트 입력 모드에 있어서, 스타일러스(203)로부터의 수기 입력들이 텍스트를 입력하라는 요청들로서 해석되고 그에 따라 폰트 기반 텍스트로 변환되도록 한다. 일부 실시예들에서, 펜 드로잉 툴에 대응하는 선택가능 옵션(1414-2)이 선택되는 경우, 디바이스(500)는 펜 입력 모드에 있어서, 스타일러스(203)로부터의 수기 입력들이 드로잉으로서 해석되고 그에 따라 펜을 사용한 드로잉과 연관된 시각적 특성들(예컨대, 중간 크기의 라인들)을 갖도록 한다. 일부 실시예들에서, 마커 드로잉 툴에 대응하는 선택가능 옵션(1414-3)이 선택되는 경우, 디바이스는 마커 입력 모드에 있어서, 스타일러스(203)로부터의 수기 입력들이 드로잉으로서 해석되고 그에 따라 마커를 사용한 드로잉과 연관된 시각적 특성들(예컨대, 더 두껍고 선택적으로 직사각형인 라인들)을 갖도록 한다. 일부 실시예들에서, 연필 드로잉 툴에 대응하는 선택가능 옵션(1414-4)이 선택되는 경우, 디바이스는 연필 입력 모드에 있어서, 스타일러스(203)로부터의 수기 입력들이 드로잉으로서 해석되고 그에 따라 연필을 사용한 드로잉과 연관된 시각적 특성들(예컨대, 가느다란 라인들)을 갖도록 한다. 일부 실시예들에서, 더 많은 또는 더 적은 드로잉 툴들이 수기 입력 메뉴(1410) 상에 디스플레이될 수 있다.
일부 실시예들에서, 선택가능 옵션들(1416)은 선택된 드로잉 툴(예컨대, 도 14e에서, 텍스트 입력 드로잉 툴)에 대응하는 옵션들의 세트이다. 일부 실시예들에서, 선택가능 옵션들(1416)은 스타일러스(203)에 의해 입력되는 텍스트의 폰트, 폰트 크기, 또는 밑줄긋기, 이탤릭체, 볼드체 등과 같은 다른 특성들을 (예컨대, 선택될 때) 변경하는 옵션들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 선택가능 옵션들(1416)은 사진 또는 파일을 (예컨대, 선택될 때) 첨부하는 옵션들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 선택가능 옵션(1418)은 텍스트를 입력하기 위한 소프트 키보드를 디스플레이하기 위해 선택가능하다. 일부 실시예들에서, 선택가능 옵션(1419)은 옵션들의 제2 세트를 디스플레이하기 위해 선택가능하다(예컨대, 수기 입력 메뉴(1410)의 다른 "페이지" 또는 "탭"을 디스플레이함).
도 14f에서, 텍스트 입력 드로잉 툴에 대응하는 선택가능 옵션(1414-1)이 선택되는 동안, 수기 입력(1408-1)은 일반 입력 필드(1404)에서 스타일러스(203)로부터 수신된다. 일부 실시예들에서, 텍스트 입력 드로잉 툴이 선택되기 때문에, 수기 입력(1408-1)은 텍스트로서 해석된다. 따라서, 도 14h에 도시된 바와 같이, 수기 입력(1408-1)은 (예컨대, 방법(700) 및/또는 방법(1300)에 따라) 폰트 기반 텍스트로 변환된다.
도 14h에서, 펜 드로잉 툴에 대응하는 선택가능 옵션(1414-2)을 선택하는 사용자 입력이 수신된다. 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 디바이스(500)는 펜 입력 모드에 진입한다. 일부 실시예들에서, 도 14i에 도시된 바와 같이, 선택가능 옵션(1414-2)의 시각적 특성은 펜 드로잉 툴이 선택됨을 보여주도록 업데이트된다. 예를 들어, 도 14i에서, 선택가능 옵션(1414-2)은 다른 선택가능 옵션들보다 더 현저하게 확장되고 디스플레이된다(예컨대, 펜은 다른 드로잉 툴들보다 더 높게 상승됨). 일부 실시예들에서, 펜 입력 모드에 진입한 것에 응답하여(예컨대, 선택가능 옵션(1414-2)을 선택한 것에 응답하여), 선택가능 옵션들(1416)은 펜 드로잉 툴에 이용가능한 옵션들을 반영하도록 업데이트된다. 예를 들어, 선택가능 옵션들(1416)은 (예컨대, 선택될 때) 드로잉의 색상을 제어하기 위한 하나 이상의 색상 옵션들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 선택가능 옵션들(1416)은 팔레트 옵션을 포함하며, 그의 선택은 사용자가 원하는 색상을 선택할 수 있는 색상 팔레트의 디스플레이를 야기한다.
도 14j에서, 드로잉(1408-2)을 수행하는 펜 드로잉 툴이 선택되는 동안 사용자 입력이 스타일러스(203)로부터 수신된다. 일부 실시예들에서, 디바이스가 펜 입력 모드에 있는 동안 드로잉(1408-2)이 입력되기 때문에, 드로잉(1408-2)은 텍스트로서 해석되지 않고, 폰트 기반 텍스트로 변환되지 않는다. 대신에, 일부 실시예들에서, 드로잉(1408-2)은 드로잉으로서 해석된다. 도 14k에서, 스타일러스(203)의 리프트오프가 검출되지만, 드로잉(1408-2)은 폰트 기반 텍스트로 변환되지 않는다. 일부 실시예들에서, 드로잉(1408-2)을 드로잉으로 해석하는 것은 드로잉(1408-2)을 드로잉 파일 포맷(예컨대, BMP, JPG 등)으로 변환하는 것 및 드로잉을 일반 입력 필드(1404) 내의 각자의 위치에 임베딩하는 것을 포함한다.
도 14l에서, 수기 입력(1408-3)은 펜 드로잉 툴이 여전히 선택될 때 일반 입력 필드(1404)에서 수신된다. 일부 실시예들에서, 펜 드로잉 툴이 여전히 선택되기 때문에, 수기(1408-3)가 수기 단어들 및 글자들을 포함한다는 사실에도 불구하고, 수기 입력(1408-3)은 폰트 기반 텍스트를 입력하라는 요청으로서 해석되지 않는다. 따라서, 도 14m에 도시된 바와 같이, 스타일러스(203)의 리프트오프를 검출한 후에, 수기 입력(1408-3)은 폰트 기반 텍스트로 변환되지 않는다. 일부 실시예들에서, 드로잉(1408-2)과 유사하게, 수기 입력(1408-3)은 드로잉 파일 포맷으로 변환되고, 각자의 위치에서 일반 입력 필드(1404) 내에 임베드된다. 따라서, 일부 실시예들에서, 텍스트 입력 툴이 선택되지 않을 때(예컨대, 텍스트 입력 툴 이외의 드로잉 툴들 중 임의의 것이 선택될 때), 수기 입력들은 변경되지 않고 폰트 기반 텍스트로 변환되지 않으며, 수기 입력들의 시각적 특성들이 보존된다.
도 14n에서, 선택가능 옵션(1419)을 선택하는 사용자 입력이 검출된다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력에 응답하여, 수기 입력 메뉴(1410)는 수기 입력 메뉴(1420)로 대체된다. 일부 실시예들에서, 수기 입력 메뉴(1420)는 수기 입력 메뉴(1410)와 동일한 요소이고, 수기 입력 메뉴는 (예컨대, 제1 수기 입력 메뉴 요소의 무시 및 상이한 수기 입력 메뉴 요소의 디스플레이와는 대조적으로) 수기 입력 메뉴(1420)의 옵션들을 디스플레이하도록 업데이트된다.
일부 실시예들에서, 수기 입력 메뉴(1420)는 실행취소 옵션에 대응하는 선택가능 옵션(1422-1)을 포함하는데, 이는 가장 최근에 수행된 기능 또는 동작을 실행취소하기 위해 선택가능하다. 일부 실시예들에서, 수기 입력 메뉴(1420)는 재실행 옵션에 대응하는 선택가능 옵션(1422-2)을 포함하는데, 이는 가장 최근에 실행취소된 기능 또는 동작을 재실행하기 위해, 또는 가장 최근에 수행된 기능 또는 동작을 재수행하기 위해 선택가능하다. 일부 실시예들에서, 수기 입력 메뉴(1420)는 색상 옵션들(1424)의 세트를 포함한다. 일부 실시예들에서, 색상 옵션들(1424)의 세트는 수기 입력의 색상을 설정하기 위한 하나 이상의 선택가능 옵션들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 특정 색상 옵션을 둘러싸는 헤일로(halo)는 현재 선택되는 색상 옵션(예컨대, 블록 색상 옵션 주위의 헤일로)을 나타낸다. 일부 실시예들에서, 색상 옵션들(1424)의 세트는 사용자가 원하는 색상을 선택할 수 있는 색상 팔레트를 디스플레이하기 위한 선택가능 옵션을 포함한다. 일부 실시예들에서, 수기 입력 메뉴(1420)는 객체 삽입 옵션들(1426)을 포함한다. 예를 들어, 객체 삽입 옵션들(1426)은 텍스트 박스를 일반 입력 영역(1404) 내로 삽입하기 위해 선택가능한 선택가능 옵션을 포함한다. 일부 실시예들에서, 객체 삽입 옵션들(1426)은 기하학적 형상(예컨대, 원, 정사각형, 삼각형, 선 등)을 일반 입력 영역(1404) 내로 삽입하기 위해 선택가능한 선택가능 옵션을 포함한다. 일부 실시예들에서, 수기 입력 메뉴(1420)는 수기 입력 메뉴(1410)를 재디스플레이하기 위한 선택가능 옵션(1419)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 수기 입력 메뉴(1420)는 여기서 도시되고 논의된 것들보다 더 많은 또는 더 적은 선택가능 옵션들을 포함할 수 있다.
도 14p에서, 수기 입력 메뉴들이 디스플레이 상에 디스플레이되지 않는 동안, 손가락(202)(예컨대, 탭, 터치, 유지 등)에 의해 터치 스크린(504) 상에서 사용자 입력이 수신된다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 디바이스(500)는, 도 14q에 도시된 바와 같이, 소프트 키보드(1430)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 소프트 키보드(1430)는 물리적 키보드의 레이아웃을 모방하는 가상 키보드이다. 일부 실시예들에서, 소프트 키보드 상의 글자들은 각자의 글자를 일반 입력 필드(1404) 내로 삽입하기 위해 선택가능하다.
이어서, 도 14r에서, 소프트 키보드(1430)가 디스플레이 상에 디스플레이되는 동안, 사용자 입력이 일반 입력 필드(1404)에서 스타일러스(203)로부터 수신된다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력에 응답하여, 디바이스(500)는, 도 14s에 도시된 바와 같이, 소프트 키보드(1430)의 디스플레이를 수기 입력 메뉴(1410)의 디스플레이로 대체한다. 일부 실시예들에서, 소프트 키보드(1430)는 수기 입력 메뉴(1410)와는 상이한 요소이다. 일부 실시예들에서, 소프트 키보드(1430)는 수기 입력 메뉴(1410)와 동일한 요소이고, 단지 수기 입력 메뉴(1410)의 상이한 입력 모드일 뿐이다. 수기 입력 메뉴(1410)가 디스플레이되는 동안 사용자 입력이 손가락(202)에 의해 터치 스크린(504) 상에서 수신되는 경우, 디바이스(500)는 수기 입력 메뉴(1410)의 디스플레이를 소프트 키보드(1430)로 선택적으로 대체한다는 것이 이해된다.
도 14t에서, 선택가능 옵션(1418)을 선택하는 사용자 입력이 수신된다. 일부 실시예들에서, 선택가능 옵션(1418)을 선택한 사용자 입력에 응답하여, 도 14u에 도시된 바와 같이, 수기 입력 메뉴(1410)는 소프트 키보드(1430)로 대체된다. 일부 실시예들에서, 소프트 키보드(1430)는 수기 입력 메뉴(1410)를 디스플레이하기 위한 선택가능 옵션(1432)을 포함한다. 도 14u에서, 선택가능 옵션(1432)을 선택하는 사용자 입력이 수신된다. 사용자 입력에 응답하여, 도 14v에 도시된 바와 같이, 수기 입력 메뉴(1410)가 디스플레이된다.
도 15a 내지 도 15f는 수기 입력 메뉴들을 제시하는 방법(1500)을 도시하는 흐름도들이다. 방법(1500)은, 선택적으로, 도 1a, 도 1b, 도 2, 도 3, 도 4a, 도 4b 및 도 5a 내지 도 5i를 참조하여 전술된 바와 같이, 디바이스(100), 디바이스(300), 디바이스(500), 디바이스(501), 디바이스(510), 및 디바이스(591)와 같은 전자 디바이스에서 수행된다. 방법(1500)에서의 일부 동작들이 선택적으로 조합되고/되거나, 일부 동작들의 순서는 선택적으로 변경된다.
후술되는 바와 같이, 방법(1500)은 수기 입력 메뉴들을 제시하는 방식들을 제공한다. 본 방법은 본 발명의 디바이스의 사용자 인터페이스와 상호작용할 때 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시키며, 그에 의해 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리 작동형 전자 디바이스들의 경우, 사용자 인터페이스와의 사용자 상호작용의 효율성을 증가시키는 것은 전력을 절약하고, 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
일부 실시예들에서, 터치 감응형 디스플레이와 통신하는 전자 디바이스(예컨대, 전자 디바이스, 터치 스크린을 포함하는 모바일 디바이스(예컨대, 태블릿, 스마트폰, 미디어 플레이어, 또는 웨어러블 디바이스), 또는 터치 스크린을 포함하는 컴퓨터, 예컨대 디바이스(100), 디바이스(300), 디바이스(500), 디바이스(501), 또는 디바이스(591))가, 도 14a에서와 같이, 터치 감응형 디스플레이 상에, 제1 텍스트 입력 영역을 포함하는 사용자 인터페이스(예컨대, 사용자가 텍스트, 이미지들, 멀티미디어 등을 입력할 수 있는 콘텐츠 입력 영역을 갖는 사용자 인터페이스)를 디스플레이한다(1502). 예를 들어, 이메일 작성 사용자 인터페이스에서, 이메일의 본문에 대한 콘텐츠 입력 영역이 텍스트, 정지 이미지들, 비디오들, 첨부물들 등을 수신할 수 있다(그리고 이메일을 통해 송신할 수 있음).
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스는, 도 14d에서와 같이, 터치 감응형 디스플레이를 통해, 콘텐츠 입력 영역에서의 접촉을 검출하는 것을 포함하는 콘텐츠 입력 영역 내로의 콘텐츠 입력을 개시하라는 요청에 대응하는 사용자 입력을 검출한다(예컨대, 콘텐츠 입력 영역에서 스타일러스, 키보드, 마우스, 또는 사용자의 손가락과 같은 입력 디바이스로부터의 입력을 수신함)(1504).
일부 실시예들에서, 사용자 입력을 검출한 것에 응답하여(1506), 사용자 입력이 콘텐츠 입력 영역에서의 손가락을 사용한 입력을 포함한다는 결정에 따라, 전자 디바이스는, 도 14q에서와 같이, 터치 감응형 디스플레이 상에, 텍스트를 콘텐츠 입력 영역 내로 입력하기 위한 소프트 키보드를 포함하는 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스를 디스플레이한다(예컨대, 입력이 콘텐츠 입력 영역에서 손가락과 같은 스타일러스 이외의 입력 디바이스로부터 수신된 경우, 디스플레이 상에 가상 키보드(예컨대, 소프트 키보드)를 디스플레이함)(1508). 일부 실시예들에서, 키보드는 각자의 입력 디바이스(예컨대, 손가락)로부터의 입력을 제어하기 위한 다수의 옵션들을 제공하는 메뉴 요소에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 메뉴 요소는 (예컨대, 선택적으로, 입력을 제어하는 옵션들을 디스플레이하지 않고서) 가상 키보드를 포함한다. 일부 실시예들에서, 메뉴는 소프트 키보드에 의해 입력되는 문자들을 제어하는 옵션들(예컨대, 폰트, 폰트 크기, 색상 등)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메뉴는 소프트 키보드를 무시하는 옵션을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메뉴는 입력이 수기 입력 디바이스로부터 수신될 때 디스플레이되는 옵션들을 디스플레이하는 옵션을 포함한다. 일부 실시예들에서, 텍스트는 스타일러스, 손가락, 또는 다른 입력 디바이스를 사용하여 가상 키보드와 상호작용함(예컨대, 가상 키보드 상의 키들을 선택함)으로써 입력될 수 있다.
일부 실시예들에서, 사용자 입력을 검출한 것에 응답하여(1506), 사용자 입력이 콘텐츠 입력 영역에서의 스타일러스를 사용한 입력을 포함한다는 결정에 따라, 전자 디바이스는, 도 14e에서와 같이, 터치 감응형 디스플레이 상에, (폰트 기반) 텍스트를 콘텐츠 입력 영역 내로 입력하기 위한 소프트 키보드를 디스플레이하지 않고서 스타일러스를 사용하여 콘텐츠를 생성하기 위한 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스를 디스플레이한다(예컨대, 입력이 스타일러스 또는 다른 수기 디바이스로부터 수신된 경우, 각자의 수기 디바이스로부터의 입력을 제어하기 위한 다수의 옵션들을 제공하는 메뉴를 디스플레이함)(1510). 일부 실시예들에서, 메뉴는 손가락(또는 스타일러스 이외의 다른 입력 디바이스)으로부터 입력을 수신한 것에 응답하여 디스플레이되는 메뉴와 동일한 메뉴이다. 일부 실시예들에서, 메뉴는, 손가락(또는 스타일러스 이외의 다른 입력 디바이스)으로부터 입력을 수신한 것에 응답하여 디스플레이되는 옵션들보다, 스타일러스로부터의 입력을 수신한 것에 응답하여 디스플레이될 때 더 많은 또는 더 적은 옵션들을 디스플레이한다. 예를 들어, 메뉴는 텍스트 입력 툴, 드로잉 툴, 하이라이트 툴 등과 같은 하나 이상의 수기 툴들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 텍스트 입력 툴을 선택하는 것은, (예컨대, 방법(700)을 참조하여 기술된 바와 같이) 디바이스가, 콘텐츠 입력 영역에서 수신된 입력 디바이스로부터의 수기 입력들이 컴퓨터 텍스트로서 해석되고 그로 변환되는 텍스트 입력 모드에 진입하게 한다. 일부 실시예들에서, 드로잉 툴을 선택하는 것은, 디바이스가, 콘텐츠 입력 영역에서 수신된 수기 입력들이 드로잉으로서 해석되고 입력이 컴퓨터 텍스트로 변환되지 않는 드로잉 모드에 진입하게 한다. 일부 실시예들에서, 메뉴는 가상 키보드(예컨대, 소프트 키보드)를 포함하지 않는데, 그 이유는, 예를 들어 텍스트가 수기 입력을 사용하여 콘텐츠 입력 영역에 입력될 수 있기 때문이다. 일부 실시예들에서, 텍스트는 (예컨대, 가상 키보드가 디스플레이되거나 디스플레이되지 않는 방법들(700 및/또는 1300)에 따라) 스타일러스를 사용하여 콘텐츠 입력 영역 내로 입력될 수 있다. 일부 실시예들에서, 가상 키보드를 디스플레이하기 위해 메뉴 상의 선택가능 옵션을 선택한 것에 응답하여 가상 키보드가 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 텍스트는 스타일러스, 손가락, 또는 다른 입력 디바이스를 사용하여 가상 키보드와 상호작용함(예컨대, 가상 키보드 상의 키들을 선택함)으로써 입력될 수 있다.
(예컨대, 입력이 손가락으로부터 수신될 때 소프트 키보드를 포함하는 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스를 디스플레이함으로써, 그리고 입력이 스타일러스로부터 수신될 때 소프트 키보드 없이 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스를 디스플레이함으로써) 콘텐츠 입력 옵션들을 제공하는 전술된 방식은 (예컨대, 사용자가 콘텐츠를 입력하기 위해 그의 또는 그녀의 손가락을 사용하는 경우에 가상 키보드가 디스플레이되어야 한다고 결정함으로써, 그리고 (예컨대, 수기 입력이 컴퓨터 텍스트로 선택적으로 변환되기 때문에) 사용자가 스타일러스를 사용하고 있는 경우에 어떠한 가상 키보드도 디스플레이되어서는 안 된다고 결정하고 이에 따라 적절한 옵션들을 디스플레이함으로써) 전자 디바이스가 콘텐츠를 콘텐츠 입력 영역 내로 입력하기 위한 콘텍스트 특정 메뉴를 사용자에게 제공하게 하는데, 이는 (예컨대, 사용자에게 동일한 옵션들에 도달하기 위해 별개의 메뉴로 내비게이팅하거나 추가적인 입력들을 수행할 것을 요구하지 않고서 사용자의 입력 디바이스에 기초하여 적절한 옵션들을 사용자에게 제공함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 텍스트를 콘텐츠 입력 영역 내로 입력하기 위한 소프트 키보드를 포함하는 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스는, 도 14r에서와 같이, 터치 감응형 디스플레이를 통해, 콘텐츠 입력 영역에서 제2 사용자 입력을 검출한다(1512). 일부 실시예들에서, 제2 사용자 입력을 검출한 것에 응답하여(1514), 제2 사용자 입력이 콘텐츠 입력 영역에서의 스타일러스를 사용한 입력을 포함한다는 결정에 따라, 전자 디바이스는, 도 14s에서와 같이, 소프트 키보드의 디스플레이를 중지한다(예컨대, 디스플레이 상에 소프트 키보드를 디스플레이하는 동안, 스타일러스로부터 입력을 수신함)(1516). 일부 실시예들에서, 스타일러스로부터 입력을 수신한 것에 응답하여, 소프트 키보드의 디스플레이를 제거한다. 일부 실시예들에서, 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스는 디스플레이된 상태로 유지되고, 소프트 키보드는 스타일러스로부터의 입력을 제어하기 위한 하나 이상의 옵션들(예컨대, 텍스트 입력 툴, 드로잉 툴 등)로 대체된다. 일부 실시예들에서, 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스는 또한 디스플레이로부터 제거되고, 어떠한 옵션들도 사용자에게 디스플레이되지 않는다.
(예컨대, 스타일러스로부터 입력을 수신함으로써 그리고 소프트 키보드의 디스플레이를 제거함으로써) 소프트 키보드의 디스플레이를 제거하는 전술된 방식은 (예컨대, (예컨대 수기 입력이 폰트 기반 텍스트로 선택적으로 변환되어 소프트 키보드가 불필요하도록 하기 때문에) 사용자가 스타일러스를 사용하고 있는 경우에 가상 키보드가 불필요하다고 결정함으로써) 전자 디바이스가 콘텐츠를 입력하기 위한 메뉴를 업데이트하여, 키보드가 더 이상 필요하지 않을 때 이를 제거하게 하는데, 이는 (예컨대, 사용자에게 소프트 키보드를 제거하기 위해 별개의 메뉴로 내비게이팅하거나 추가적인 입력들을 수행할 것을 요구하지 않고서 스타일러스를 사용하는 것으로의 사용자의 스위칭에 기초하여 적절한 옵션들을 사용자에게 자동으로 제공함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 텍스트를 콘텐츠 입력 영역 내로 입력하기 위한 소프트 키보드를 디스플레이하지 않고서 스타일러스를 사용하여 콘텐츠를 생성하기 위한 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안(예컨대, 사용자가 스타일러스를 사용하여 디스플레이와 상호작용하고 있을 때 디스플레이되는 메뉴를 디스플레이하는 동안), 전자 디바이스는, 도 14p에서와 같이, 터치 감응형 디스플레이를 통해, 콘텐츠 입력 영역에서 제2 사용자 입력을 검출한다(1518).
일부 실시예들에서, 제2 사용자 입력을 검출한 것에 응답하여(1520), 제2 사용자 입력이 콘텐츠 입력 영역에서의 손가락을 사용한 입력을 포함한다는 결정에 따라, 전자 디바이스는, 도 14q에서와 같이, 터치 감응형 디스플레이 상에, 소프트 키보드를 디스플레이한다(예컨대, 메뉴가 소프트 키보드 없이 디스플레이되고 입력이 손가락으로부터(예컨대, 스타일러스 이외의 입력 디바이스로부터) 수신되는 경우, 소프트 키보드를 포함하거나 달리 디스플레이하기 위해 메뉴를 업데이트함)(1522). 일부 실시예들에서, 메뉴를 업데이트하는 것은, 사용자가 스타일러스를 사용하여 디바이스와 상호작용하고 있었을 때 사용자에게 디스플레이된 옵션들을 제거하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메뉴를 업데이트하는 것은 가상 키보드 모드로 스위칭하는 것을 포함한다.
(예컨대, 손가락으로부터 입력을 수신함으로써 그리고 소프트 키보드를 디스플레이함으로써) 소프트 키보드를 디스플레이하는 전술된 방식은 (예컨대, 사용자가 (예컨대, 텍스트를 입력하기 위해) 그의 또는 그녀의 손가락과 상호작용하고 있는 경우에 가상 키보드가 필요할 가능성이 있다고 결정함으로써) 전자 디바이스가, 키보드가 필요할 수 있을 때 이를 디스플레이하기 위해 콘텐츠를 입력하기 위한 메뉴를 업데이트하게 하는데, 이는 (예컨대, 사용자에게 소프트 키보드를 디스플레이하기 위해 별개의 메뉴로 내비게이팅하거나 추가적인 입력들을 수행할 것을 요구하지 않고서 그의 또는 그녀의 손가락을 사용하는 것으로의 사용자의 스위칭에 기초하여 소프트 키보드를 사용자에게 자동으로 제공함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 콘텐츠 입력 영역이 하나 이상의 기준을 만족시킨다는 결정에 따라, 텍스트를 콘텐츠 입력 영역 내로 입력하기 위한 소프트 키보드를 디스플레이하지 않고서 스타일러스를 사용하여 콘텐츠를 생성하기 위한 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스는, 도 14e에서와 같이, 스타일러스를 사용하여 콘텐츠 입력 영역 내로의 드로잉 콘텐츠 입력을 제어하기 위한 하나 이상의 툴들을 포함한다(예컨대, 콘텐츠 입력 메뉴에 드로잉 툴들을 디스플레이함)(1524). 예를 들어, 드로잉 툴들은 드로잉의 색상을 선택하거나 변경하기 위한 선택가능 옵션들, 드로잉의 크기 또는 형상을 변경하기 위한 선택가능 옵션들, 하이라이트 모드, 텍스트 입력 모드 등으로 스위칭하기 위한 선택가능 옵션을 포함한다. 일부 실시예들에서, 기준은, 콘텐츠 입력 모드가 사용자 입력, 텍스트 및 드로잉을 동시에 디스플레이하거나 다른 방식으로 수용하는 것과 호환가능한 경우에 만족된다. 일부 실시예들에서, 기준이 만족되지 않는 경우(예컨대, 콘텐츠 입력 영역이, 예를 들어, 텍스트 또는 드로잉들만을 수용하는 경우), 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스는 디스플레이되지 않거나, 또는 옵션들(예컨대, 콘텐츠 입력 영역과 호환가능한 옵션들)의 서브세트만을 갖고서 디스플레이된다. 예를 들어, 콘텐츠 입력 영역이 텍스트와만 호환가능하고 드로잉과는 호환가능하지 않은 경우, 드로잉의 크기 또는 형상을 변경하기 위한 선택가능 옵션들, 또는 하이라이트 모드로 스위칭하기 위한 선택가능 옵션들 등을 디스플레이하지 않는다.
(예컨대, 콘텐츠 입력 영역이 소정 기준을 만족시킬 때(예컨대, 드로잉 입력들을 수용함) 드로잉 옵션들을 자동으로 디스플레이함으로써) 스타일러스로부터의 드로잉을 제어하기 위한 툴들을 디스플레이하는 전술된 방식은 (예컨대, 콘텐츠 입력 영역이 드로잉들을 지원한다고 결정함으로써, 그리고 사용자가 드로잉 콘텐츠를 제어하는 옵션들을 디스플레이함으로써) 전자 디바이스가 콘텐츠 입력 영역의 특성에 기초하여 메뉴를 업데이트하게 하는데, 이는 (예컨대, 사용자에게 동일한 옵션들을 활성화시키기 위해 별개의 메뉴로 내비게이팅하거나 추가적인 입력들을 수행할 것을 요구하지 않고서 콘텐츠 입력 영역의 호환성에 기초하여 이용가능한 옵션들을 사용자에게 자동으로 제공함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 콘텐츠 입력 영역은, 도 14b 및 도 14e에서와 같이, 콘텐츠 입력 영역이 드로잉 입력을 수용할 수 있을 때에는 하나 이상의 기준을 만족시키고, 콘텐츠 입력 영역이 드로잉 입력을 수용할 수 없을 때에는 하나 이상의 기준을 만족시키지 않는다(예컨대, 콘텐츠 입력 영역이 사용자로부터 드로잉을 수용할 수 있는 경우, 드로잉들의 입력을 제어하는 옵션들을 디스플레이함)(1526). 일부 실시예들에서, 콘텐츠 입력 영역이 사용자로부터의 드로잉들을 수용할 수 없는 경우, 드로잉들의 입력을 제어하는 옵션들을 디스플레이하지 않는다.
(예컨대, 콘텐츠 입력 영역이 드로잉 옵션들을 지원할 때 드로잉 옵션들을 자동으로 디스플레이함으로써) 스타일러스로부터의 드로잉을 제어하기 위한 툴들을 디스플레이하는 전술된 방식은 (예컨대, 콘텐츠 입력 영역이 드로잉들을 지원한다고 결정함으로써, 그리고 사용자가 드로잉 콘텐츠를 제어하는 옵션들을 디스플레이함으로써) 전자 디바이스가 콘텐츠 입력 영역의 특성에 기초하여 메뉴를 업데이트하게 하는데, 이는 (예컨대, 사용자에게 동일한 옵션들을 활성화시키기 위해 별개의 메뉴로 내비게이팅하거나 추가적인 입력들을 수행할 것을 요구하지 않고서 콘텐츠 입력 영역의 호환성에 기초하여 이용가능한 옵션들을 사용자에게 자동으로 제공함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 스타일러스를 사용하여 콘텐츠를 생성하기 위한 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스는 도 14e에서와 같이, 하기를 포함한다(1528): 스타일러스를 사용하여 콘텐츠 입력 영역 내로의 드로잉 콘텐츠 입력을 제어하기 위한 하나 이상의 툴들(예컨대, 연필 툴, 펜 툴, 하이라이트 툴, 마커 툴, 목탄 툴 등)(1530); 및 스타일러스로부터의 수기 입력을 사용하여 폰트 기반 텍스트를 콘텐츠 입력 영역 내로 입력하기 위한 각자의 텍스트 입력 툴(예컨대, (예컨대, 방법(700 및/또는 1300)에 따라) 수기 입력들이 해석되고 텍스트로 변환되는 텍스트 입력 툴)(1532).
(예컨대, 드로잉을 위한 옵션들을 디스플레이함으로써 그리고 콘텐츠 입력 영역이 드로잉 및 텍스트 둘 모두의 입력을 지원할 때 텍스트를 입력함으로써) 스타일러스로부터의 입력을 제어하기 위한 툴들을 디스플레이하는 전술된 방식은 (예컨대, 콘텐츠 입력 영역이 드로잉들 및 텍스트를 지원한다고 결정함으로써, 그리고 사용자가 드로잉 콘텐츠 및 텍스트를 입력하는 옵션들을 디스플레이함으로써) 전자 디바이스가 콘텐츠 입력 영역의 특성에 기초하여 메뉴를 업데이트하게 하는데, 이는 (예컨대, 사용자에게 동일한 옵션들을 활성화시키기 위해 별개의 메뉴로 내비게이팅하거나 추가적인 입력들을 수행할 것을 요구하지 않고서 콘텐츠 입력 영역의 호환성에 기초하여 이용가능한 옵션들을 사용자에게 자동으로 제공함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 스타일러스를 사용하여 콘텐츠를 생성하기 위한 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스는 하기를 포함한다(1534): 도 14e에서와 같이, 스타일러스를 사용하여 콘텐츠 입력 영역 내로의 드로잉 콘텐츠 입력을 제어하기 위한, 하나 이상의 툴들을 포함한, 하나 이상의 툴들의 제1 세트(예컨대, 드로잉 입력의 색상을 제어하기 위한 선택가능 옵션들과 같은, 드로잉 콘텐츠를 제어하기 위한 하나 이상의 선택가능 옵션들(예컨대, 색상 팔레트 및 하나 이상의 미리설정된 색상들))(1536), 도 14o에서와 같이, 콘텐츠 입력 영역 내로의 폰트 기반 텍스트 입력을 제어하기 위한, 각자의 텍스트 입력 툴을 포함한, 하나 이상의 툴들의 제2 세트(예컨대, 수기 입력이 해석되고 폰트 기반 텍스트로 변환되는 텍스트 입력 툴을 포함하는 옵션들의 세트)(1538), 및 도 14o에서와 같이, 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스에서, 하나 이상의 툴들의 제1 세트를 디스플레이하는 것과 하나 이상의 툴들의 제2 세트를 디스플레이하는 것 사이에서 교대하기 위한 선택가능 옵션(예컨대, 옵션들의 제1 세트를 디스플레이하는 것과 옵션들의 제2 세트를 디스플레이하는 것 사이에서 메뉴를 토글하기 위한 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 상의 선택가능 옵션)(1540).
(예컨대, 툴들의 제1 세트와 툴들의 제2 세트 사이에서 스위칭하기 위한 선택가능 옵션에 의해) 스타일러스로부터의 입력을 제어하기 위한 툴들의 세트들을 디스플레이하는 전술된 방식은 (예컨대, 툴들을 옵션들의 제1 세트 또는 제2 세트로 구성함으로써 그리고 옵션들의 하나의 세트로부터 선택하는 것과 옵션들의 제2 세트로부터 선택하는 것 사이에서 스위칭하는 옵션을 제공함으로써) 전자 디바이스가 다수의 옵션들을 제공하게 하고 사용량에 기초하여 옵션들을 구성하게 하는데, 이는 (예컨대, 사용자에게 동일한 옵션들에 액세스하기 위해 별개의 메뉴로 내비게이팅하거나 추가적인 입력들을 수행할 것을 요구하지 않고서, 콘텐츠 입력 영역의 호환성에 기초하여 이용가능한 옵션들의 다수의 세트들을 사용자에게 제공함으로써 그리고 사용자가 2개의 세트들 사이에서 스위칭하게 함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 텍스트를 콘텐츠 입력 영역 내로 입력하기 위한 소프트 키보드를 포함하는 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스는, 도 14u에서와 같이, 터치 감응형 디스플레이를 통해, 소프트 키보드의 디스플레이를 중지하라는 요청에 대응하는 입력을 검출하며, 여기서 소프트 키보드는 콘텐츠 입력 영역 내의 텍스트를 수정하기 위한 하나 이상의 선택가능 옵션들과 함께 디스플레이된다(예컨대, 스타일러스로부터 입력을 수신하는 것과 같이, 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스로부터 소프트 키보드의 디스플레이를 제거하는 입력을 수신함)(1542). 일부 실시예들에서, 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스는 폰트 크기, 폰트 스타일(예컨대, 볼드체, 이탤릭체, 밑줄 등)과 같은, 소프트 키보드에 의해 입력되는 텍스트를 수정하는 옵션들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 소프트 키보드의 디스플레이를 중지하라는 요청에 대응하는 입력을 수신한 것에 응답하여(1544), 전자 디바이스는, 도 14v에서와 같이, 사용자 인터페이스에서, 콘텐츠 입력 영역 내의 텍스트를 수정하기 위한 하나 이상의 선택가능 옵션들의 디스플레이를 유지하면서 소프트 키보드의 디스플레이를 중지한다(예컨대, 소프트 키보드를 디스플레이하는 것을 중지하라는 요청에 응답하여 소프트 키보드의 디스플레이를 제거하지만, 입력되는 텍스트를 수정하기 위한 선택가능 옵션들을 유지함)(1546). 일부 실시예들에서, 옵션들은 소프트 키보드와 동시에 디스플레이된 옵션들과는 상이한 선택가능 옵션들로서 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 옵션들은 소프트 키보드에 디스플레이되었고, 소프트 키보드가 무시된 후에, 옵션들은 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스에 재위치된다.
(예컨대, 소프트 키보드가 보일 때 텍스트를 수정하는 옵션들을 디스플레이함으로써 그리고 소프트 키보드가 무시된 후에 텍스트를 수정하는 옵션들을 유지함으로써) 텍스트를 수정하는 옵션들의 디스플레이를 유지하는 전술된 방식은 (예컨대, (예컨대, 사용자가 소프트 키보드 대신에 텍스트를 입력하기 위해 스타일러스를 사용하고 있기 때문에) 사용자가 옵션들을 원할 것이라는 가능성이 있을 때 소프트 키보드가 무시된 후에라도 텍스트를 수정하는 옵션들의 디스플레이를 유지함으로써) 전자 디바이스가 텍스트를 수정하는 옵션들을 사용자에게 계속해서 제공하게 하는데, 이는 (예컨대, 사용자에게 동일한 옵션들에 액세스하기 위해 별개의 메뉴로 내비게이팅하거나 추가적인 입력들을 수행할 것을 요구하지 않고서 사용자가 스타일러스를 사용하여 텍스트를 입력하기 시작할 때 텍스트를 수정하는 옵션들을 유지함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 텍스트를 콘텐츠 입력 영역 내로 입력하기 위한 소프트 키보드 - 소프트 키보드는 하나 이상의 제1 키들 및 하나 이상의 제2 키들을 포함함 - 를 포함하는 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스는, 도 14u에서와 같이, 터치 감응형 디스플레이를 통해, 소프트 키보드의 디스플레이를 중지하라는 요청에 대응하는 입력을 검출한다(예컨대, 소프트 키보드는 (예컨대, 웹사이트로의 내비게이션을 실행하기 위한) 입력 버튼 및/또는 "go" 버튼과 같은 다수의 선택가능 옵션들 및/또는 키들을 포함함)(1548).
일부 실시예들에서, 소프트 키보드의 디스플레이를 중지하라는 요청에 대응하는 입력을 수신한 것에 응답하여(1550): 전자 디바이스는 소프트 키보드의 디스플레이를 중지하고(1552); 전자 디바이스는, 도 14v에서와 같이, 사용자 인터페이스에서, 하나 이상의 제1 키들에 대응하는 하나 이상의 선택가능 옵션들을 디스플레이한다(예컨대, 입력 버튼 및/또는 "go" 버튼과 같은, 소프트 키보드 상에 이전에 디스플레이된 선택가능 옵션들 중 하나 이상의 선택가능 옵션들의 디스플레이를 유지함)(1554). 일부 실시예들에서, 하나 이상의 선택가능 옵션의 디스플레이를 유지하는 것은 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스와는 상이한(예컨대, 콘텐츠 입력 메뉴와는 상이한) 사용자 인터페이스 상의 다른 위치에 선택가능 옵션을 재위치시키는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 선택가능 옵션은 현재 디스플레이되고 있는 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 메뉴에 재위치된다. 예를 들어, 입력 또는 "go" 버튼은 브라우저 애플리케이션의 URL 내비게이션 메뉴에 재위치된다.
(예컨대, 소프트 키보드가 무시된 후에 하나 이상의 옵션들을 소프트 키보드로부터 애플리케이션의 사용자 인터페이스에 재위치시킴으로써) 하나 이상의 선택가능 옵션들의 디스플레이를 유지하는 전술된 방식은 (예컨대, 사용자가 옵션들을 원할 가능성이 있을 때 소프트 키보드가 무시된 후에라도 옵션들의 디스플레이를 유지함으로써) 전자 디바이스가 키보드 선택 옵션들을 사용자에게 계속해서 제공하게 하는데, 이는 (예컨대, 사용자에게 동일한 옵션들에 액세스하기 위해 별개의 메뉴로 내비게이팅하거나 추가적인 입력들을 수행할 것을 요구하지 않고서 사용자가 키보드를 무시하지만 사용자 인터페이스와 여전히 상호작용하고 있을 때 옵션들을 유지함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
도 15a 내지 도 15f에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 예시적인 것이며, 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내도록 의도되지 않는다는 것을 이해하여야 한다. 당업자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 추가적으로, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(700, 900, 1100, 1300, 1600, 1800, 2000, 2200))과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 15a 내지 도 15f와 관련하여 전술된 방법(1500)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것에 유의해야 한다. 예를 들어, 방법(1500)을 참조하여 전술된, 수기 입력 메뉴를 제시하는 동작들은, 수기 입력들의 수용 및/또는 변환의 특성들, 즉 텍스트의 선택 및 삭제, 수기 입력들을 기존의 텍스트 내로 삽입하는 것, 수기 텍스트를 폰트 기반 텍스트로 변환하기 위한 타이밍을 관리하는 것, 수기 입력의 특성들을 제어하는 것, 자동완성 제안들을 제시하는 것, 및 수기 입력을 폰트 기반 텍스트로 변환하는 것 중 하나 이상을 선택적으로 가져서, 옵션들을 콘텐츠 입력 팔레트 등에 디스플레이하는데, 이는 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(700, 900, 1100, 1300, 1600, 1800, 2000, 2200))을 참조하여 본 명세서에 기술되어 있다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
전술된 정보 프로세싱 방법들에서의 동작들은, 선택적으로, (예컨대, 도 1a, 도 1b, 도 3, 도 5a 내지 도 5i와 관련하여 기술된 바와 같은) 범용 프로세서들 또는 애플리케이션 특정 칩들과 같은 정보 프로세싱 장치 내의 하나 이상의 기능 모듈들을 구동시킴으로써 구현된다. 추가로, 도 15a 내지 도 15f를 참조하여 전술된 동작들은, 선택적으로, 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 디스플레이 동작들(1502, 1508, 1510, 1522, 1554)은 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180), 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 선택적으로 구현된다. 각자의 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트가 검출될 때, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 이용하거나 호출하여 애플리케이션 내부 상태(192)를 선택적으로 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 각자의 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 당업자에게 자명할 것이다.
도 16a 내지 도 16d는 수기 입력 메뉴 상에서의 선택들에 기초하여 수기 입력의 특성들을 제어하는 방법(1600)을 예시하는 흐름도들이다. 방법(1600)은, 선택적으로, 도 1a, 도 1b, 도 2, 도 3, 도 4a, 도 4b 및 도 5a 내지 도 5i를 참조하여 전술된 바와 같이, 디바이스(100), 디바이스(300), 디바이스(500), 디바이스(501), 디바이스(510), 및 디바이스(591)와 같은 전자 디바이스에서 수행된다. 방법(1600)에서의 일부 동작들이 선택적으로 조합되고/되거나, 일부 동작들의 순서는 선택적으로 변경된다.
후술되는 바와 같이, 방법(1600)은 수기 입력 메뉴 상에서의 선택들에 기초하여 수기 입력의 특성들을 제어하는 방식들을 제공한다. 본 방법은 본 발명의 디바이스의 사용자 인터페이스와 상호작용할 때 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시키며, 그에 의해 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리 작동형 전자 디바이스들의 경우, 사용자 인터페이스와의 사용자 상호작용의 효율성을 증가시키는 것은 전력을 절약하고, 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
일부 실시예들에서, 터치 감응형 디스플레이와 통신하는 전자 디바이스(예컨대, 전자 디바이스, 터치 스크린을 포함하는 모바일 디바이스(예컨대, 태블릿, 스마트폰, 미디어 플레이어, 또는 웨어러블 디바이스), 또는 터치 스크린을 포함하는 컴퓨터, 예컨대 디바이스(100), 디바이스(300), 디바이스(500), 디바이스(501), 또는 디바이스(591))가, 도 14a에서와 같이, 터치 감응형 디스플레이 상에, 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스(예컨대, 사용자가 텍스트, 이미지들, 멀티미디어 등을 입력할 수 있는 콘텐츠 입력 영역을 갖는 사용자 인터페이스)를 디스플레이한다(1602). 예를 들어, 이메일 작성 사용자 인터페이스에서, 이메일 본문에 대한 콘텐츠 입력 영역이 텍스트, 정지 이미지들, 비디오들, 첨부물들 등을 수신할 수 있다(그리고 이메일을 통해 송신할 수 있음).
일부 실시예들에서, 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스는, 도 14f에서와 같이, 터치 감응형 디스플레이를 통해, 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스에 대응하는 수기 사용자 입력을 수신한다(예컨대, (예컨대, 스타일러스, 손가락, 또는 다른 기입 디바이스를 사용하여) 터치 감응형 디스플레이 상의 수기 입력을 수신함)(1604). 일부 실시예들에서, 입력은 텍스트, 정지 이미지들, 비디오들, 첨부물들 등을 수신하고/하거나 디스플레이할 수 있는 사용자 인터페이스 요소에서 수신된다.
일부 실시예들에서, 수기 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여(1606), 수기 사용자 입력이 검출되었을 때 텍스트 입력 드로잉 툴이 선택되었다는 결정에 따라, 전자 디바이스는, 도 14g에서와 같이, 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스에서, 수기 사용자 입력을 수기 사용자 입력에 대응하는 폰트 기반 텍스트 문자들의 제1 시퀀스로 변환하기 위한 프로세스를 개시한다(예컨대, 텍스트 입력 드로잉 툴을 선택하기 위한 선택가능 옵션을 포함하는 각자의 드로잉 툴들을 선택하기 위한 하나 이상의 선택가능 옵션들을 포함하는 수기 메뉴를 디스플레이함)(1608). 일부 실시예들에서, 텍스트 입력 드로잉 툴들은 사용자가 수기 입력을 수행할 수 있게 하고, 수기 입력이 텍스트로서 해석되고 폰트 기반 텍스트로 변환될 수 있게 한다. 일부 실시예들에서, 텍스트 입력 드로잉 툴이 선택되는 경우, 사용자의 수기 입력은 (예컨대, 방법(700) 및/또는 방법(1300)을 참조하여 기술된 바와 같이) 폰트 기반 텍스트로서 해석되고 그로 변환된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 텍스트 입력 드로잉 툴이 수기 메뉴로부터 선택될 때 텍스트 입력 모드로 진입한다.
일부 실시예들에서, 수기 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여(1606), 수기 입력이 검출되었을 때 텍스트 입력 드로잉 툴 이외의 드로잉 툴이 선택되었다는 결정에 따라, 전자 디바이스는, 도 14k 및 도 14m에서와 같이, 수기 사용자 입력을 폰트 기반 텍스트 문자들의 제1 시퀀스로 변환하기 위한 프로세스를 개시하지 않고서, 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스에서, 수기 사용자 입력의 시각적 표현을 디스플레이한다(예컨대, 텍스트 입력 드로잉 툴이 선택되지 않고 수기 메뉴 내의 다른 드로잉 툴이 선택될 때, 수기 입력들은 드로잉으로서 해석되고, 입력은 폰트 기반 텍스트로 변환되지 않음(예컨대, 수기 입력이 디스플레이 상에 디스플레이되고, 제거되지 않고 컴퓨터 텍스트로 대체됨))(1610). 일부 실시예들에서, 디바이스는 텍스트 입력 드로잉 툴 이외의 드로잉 툴이 선택되는 경우에 드로잉 모드에 진입한다. 일부 실시예들에서, 수기 입력은 이미지 또는 그래픽 요소로 변환되지만, 달리, 실질적으로 시각적으로 변경되지 않는다(예컨대, 제거되지 않고 컴퓨터 텍스트로 변환되지 않음).
(예컨대, 텍스트 입력 모드가 활성인 경우에 수기 사용자 입력을 텍스트로 변환함으로써 그리고 텍스트 입력 모드가 활성이 아닌 경우에 수기 사용자 입력을 변환하지 않음으로써) 수기 입력을 해석하는 전술된 방식은 (예컨대, 텍스트 입력 모드가 활성인 경우에 수기 입력을 텍스트로 변환함으로써 또는 텍스트 입력 모드가 활성이 아닌 경우에 수기 입력을 수정되지 않은 채로 남겨 둠으로써) 전자 디바이스가 텍스트를 기입하는 것과 텍스트를 기입하지 않는 것 사이에서 스위칭하는 능력을 사용자에게 제공하게 하는데, 이는 (예컨대, 사용자에게 텍스트를 입력하는 것과 이미지를 드로잉하는 것 사이에서 스위칭하기 위해 상이한 입력 디바이스로 스위칭하거나 별개의 사용자 인터페이스로 내비게이팅할 것을 요구하지 않고서 텍스트 입력 모드를 토글하는 것에 의해 사용자가 텍스트를 입력하거나 이미지를 드로잉하기 위해 동일한 수기 입력을 사용하게 함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 텍스트 입력 드로잉 툴이 선택된다는 결정에 따라, 전자 디바이스는, 도 14e에서와 같이, 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스에서, 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 내의 폰트 기반 텍스트의 포맷화를 제어하기 위한 하나 이상의 옵션들을 디스플레이한다(예컨대, 텍스트 입력 드로잉 툴이 선택되고 시스템이 텍스트 입력 모드에 있을 때(예컨대, 수기 입력들이 폰트 기반 텍스트로 변환됨), 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스는 변환된 폰트 기반 텍스트를 포맷화하는 옵션들을 포함함)(1612). 예를 들어, 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스는 폰트, 폰트 크기, 폰트 스타일(볼드체, 이탤릭체, 밑줄 등)을 변경하는 옵션들을 포함한다.
(예컨대, 텍스트 입력 드로잉 툴이 선택될 때 폰트 기반 텍스트 포맷화 옵션들을 제시함으로써) 입력 옵션들을 제시하는 전술된 방식은 (예컨대, 텍스트 입력 드로잉 툴이 수기 입력이 폰트 기반 텍스트로 변환될 수 있게 할 때 폰트 기반 텍스트 포맷화 옵션들을 제시함으로써) 전자 디바이스가 선택되는 입력 동작에 대한 가장 관련있는 옵션들을 사용자에게 제공하게 하는데, 이는 (예컨대, 사용자에게 동일한 동작들에 액세스하기 위해 별개의 사용자 인터페이스로 내비게이팅하거나 추가적인 입력들을 수행할 것을 요구하지 않고서 사용자가 원할 가능성이 있는 옵션들을 자동으로 결정함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 텍스트 입력 드로잉 툴 이외의 드로잉 툴이 선택된다는 결정에 따라, 전자 디바이스는, 도 14i에서와 같이, 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스에서, 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 내의 드로잉 입력 엔트리를 제어하기 위한 하나 이상의 옵션들을 디스플레이한다(예컨대, 연필 툴, 펜 툴, 마커 툴 등과 같은 다른 드로잉 툴들이 선택될 때, 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스는 수기 드로잉들을 제어하는 옵션들을 포함함)(1614). 예를 들어, 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스는 드로잉의 색상 및 크기를 변경하는 옵션들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 사전선택된 색상 옵션들이 사용자에게 제시된다. 일부 실시예들에서, 선택가능 옵션은 사용자가 색상을 선택할 수 있는 전체 색상 스펙트럼을 디스플레이하기 위해 선택가능하다.
(예컨대, 텍스트 입력 드로잉 툴 이외의 드로잉 툴이 선택될 때 드로잉 입력 옵션들을 제시함으로써) 입력 옵션들을 제시하는 전술된 방식은 (예컨대, 드로잉 툴이 선택될 때 드로잉 옵션들을 제시함으로써) 전자 디바이스가 선택되는 입력 동작에 대한 가장 관련있는 옵션들을 사용자에게 제공하게 하는데, 이는 (예컨대, 사용자에게 동일한 동작들에 액세스하기 위해 별개의 사용자 인터페이스로 내비게이팅하거나 추가적인 입력들을 수행할 것을 요구하지 않고서 사용자가 원할 가능성이 있는 옵션들을 자동으로 결정함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스는, 도 14t에서와 같이, 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스에 폰트 기반 텍스트를 입력하기 위한 키보드를 디스플레이하기 위한 선택가능 옵션을 포함한다(예컨대, 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스는 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스에 가상 또는 소프트 키보드를 디스플레이하기 위한 선택가능 옵션을 포함하는데, 이는, 선택될 때 가상 또는 소프트 키보드의 디스플레이를 야기함)(1616). 일부 실시예들에서, 가상 또는 소프트 키보드는 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스에 디스플레이된 옵션들을 대체한다(예컨대, 키보드는 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스에 제시된 유일한 요소임). 일부 실시예들에서, 가상 또는 소프트 키보드는, 가상 또는 소프트 키보드를 무시하기 위한 그리고 가상 또는 소프트 키보드가 제시되기 전에 제시된 옵션들로 복귀하기 위한 선택가능 옵션을 포함한다.
(예컨대, 가상 키보드를 디스플레이하기 위한 선택가능 옵션을 제시함으로써) 가상 키보드를 디스플레이하는 전술된 방식은 (예컨대, 텍스트를 입력하기 위해 가상 키보드를 디스플레이하기 위한 선택가능 옵션을 제시함으로써) 전자 디바이스가 가상 키보드를 사용하여 텍스트를 입력하는 것으로 스위칭하는 옵션을 사용자에게 제공하게 하는데, 이는 (예컨대, 사용자가 수기 입력을 사용하여 텍스트를 입력하는 것으로부터 익숙한 가상 키보드를 사용하여 텍스트를 입력하는 것으로 스위칭하게 함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 수기 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 전자 디바이스는, 도 14f 및 도 14l에서와 같이, 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스에서, 수기 사용자 입력의 시각적 표현을 디스플레이한다(예컨대, 어떤 드로잉 툴이 선택되거나 달리 활성인지 여부에 상관없이 입력이 수신됨에 따라 디스플레이 상에 수기 입력의 트레일을 디스플레이함)(1618). 다시 말하면, 사용자가 터치 감응형 디스플레이 상에서 "드로잉"함에 따라, 디스플레이는 입력이 수신된 위치에서 사용자의 수기 입력을 보여준다. 보다 대체적으로, 일부 실시예들에서, 수기 입력 트레일은 터치 감응형 디스플레이 상에서 수기 입력이 수신되는 곳이라면 어디든 보여진다.
일부 실시예들에서, 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스에서 수기 사용자 입력의 시각적 표현을 디스플레이한 후에(1620), 수기 사용자 입력이 검출되었을 때 텍스트 입력 드로잉 툴이 선택되었다는 결정에 따라, 전자 디바이스는, 도 14g에서와 같이, 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스에 수기 사용자 입력의 시각적 표현을 디스플레이하는 것을 중지하고 수기 사용자 입력의 시각적 표현을 폰트 기반 텍스트로 변환한다(예컨대, 텍스트 입력 드로잉 툴이 선택된 경우, (예컨대, 방법(700) 및/또는 방법(1300)과 관련하여 기술된 방식으로) 수기 입력을 폰트 기반 텍스트로 변환함)(1622). 일부 실시예들에서, 수기 입력을 변환하는 것은 수기 입력의 트레일의 디스플레이를 중지하는 것 및 폰트 기반 텍스트를 디스플레이하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스에서 수기 사용자 입력의 시각적 표현을 디스플레이한 후에(1620), 수기 사용자 입력이 검출되었을 때 텍스트 입력 드로잉 툴이 선택되지 않았다는 결정에 따라, 전자 디바이스는, 도 14m에서와 같이, 수기 사용자 입력의 시각적 표현을 폰트 기반 텍스트로 변환하지 않고서 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스에서의 수기 사용자 입력의 시각적 표현의 디스플레이를 유지한다(예컨대, 텍스트 입력 드로잉 툴 이외의 드로잉 툴이 선택된 경우, 수기 사용자 입력을 폰트 기반 텍스트로 변환하지 않고, 그 대신, 수기 사용자 입력의 디스플레이를 유지함)(1624). 다시 말하면, 수기 사용자 입력은 텍스트로서 해석되지 않고, 대신에, 드로잉으로서 해석되고, 이와 같이, 드로잉으로서 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 수기 사용자 인터페이스는 드로잉 파일 포맷(예컨대, 임베디드 BMP 파일, 임베디드 JPG 파일, 또는 임의의 다른 적합한 그림 객체 등)으로 변환되지만, 달리 시각적으로 변경되지 않는다.
(예컨대, 선택되는 툴과는 상관없이 입력이 디스플레이 상에서 수신될 때 수기 입력을 항상 디스플레이함으로써 그리고 (예컨대, 텍스트 입력 드로잉 툴이 선택될 때) 수기 입력이 폰트 기반 텍스트로 변환되는 경우에 수기 입력만을 제거함으로써) 디스플레이 상에 수기 입력을 디스플레이하는 전술된 방식은 (예컨대, 선택되는 툴과는 상관없이 수기 입력이 수신될 때마다 수기 입력을 디스플레이하여, 이에 따라, 사용자가, 사용자가 입력하고 있는 것을 볼 수 있게 함으로써) 전자 디바이스가 사용자의 수기 입력에 대한 시각적 피드백을 사용자에게 제공하게 하는데, 이는 (예컨대, 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스에서 사용자가 수기 입력을 수행하고 있을 때마다 사용자의 입력의 사용자 피드백을 제공함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스의 사용 시의 에러들을 감소시키면서 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 수기 입력이 검출되었을 때 텍스트 입력 드로잉 툴 이외의 드로잉 툴이 선택되었다는 결정에 따라 디스플레이되는 수기 사용자 입력의 시각적 표현은, 도 14e에서와 같이, 각자의 외관을 갖는 라인을 포함한다(예컨대, 텍스트 입력 드로잉 툴 이외의 드로잉 툴(예컨대, 펜 툴, 연필 툴, 마커 툴 등)이 선택되는 경우에 입력이 수신될 때 디스플레이 상에 수기 입력의 트레일을 디스플레이함)(1626).
일부 실시예들에서, 드로잉 툴이 제1 드로잉 툴이라는 결정에 따라, 각자의 외관은, 도 14e에서와 같이, 제1 외관이다(예컨대, 선택되는 툴이 각자의 툴인 경우, 수기 입력의 트레일은 제1 외관을 가짐)(1628). 예를 들어, 연필 툴은 작은 두께를 갖는 반면, 펜 툴은 중간 두께를 갖고 마커 툴은 큰 두께를 갖는다. 일부 실시예에서, 툴들은 선택된 툴에 기초하여 소정의 형상 및 크기를 갖는다.
일부 실시예들에서, 드로잉 툴이 제1 드로잉 툴과는 상이한 제2 드로잉 툴이라는 결정에 따라, 각자의 외관은, 도 14e에서와 같이, 제1 외관과는 상이한 제2 외관이다(예컨대, 툴이 제2 드로잉 툴인 경우, 외관은 선택된 제2 드로잉 툴에 대응함)(1630).
(예컨대, 선택되는 드로잉 툴에 기초하여 상이한 외관들을 갖는 수기 입력을 디스플레이함으로써) 디스플레이 상에 수기 입력을 디스플레이하는 전술된 방식은 (예컨대, 선택된 특정 드로잉 툴에 기초하여 시각적 특성들을 갖는 수기 입력을 디스플레이함으로써) 전자 디바이스가 상이한 드로잉 기구(utensil)들을 모방하는 옵션들을 사용자에게 제공하게 하는데, 이는 (예컨대, 사용자에게 상이한 드로잉 스타일들을 달성하기 위해 별개의 사용자 인터페이스로 내비게이팅하거나 별개의 입력 디바이스를 사용할 것을 요구하지 않고서 동일한 입력 디바이스를 사용하여 상이한 드로잉 디바이스들을 모방하는 능력을 사용자에게 제공함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스의 사용 시의 에러들을 감소시키면서 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
도 16a 내지 도 16d에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 예시적인 것이며, 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내도록 의도되지 않는다는 것을 이해하여야 한다. 당업자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 추가적으로, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(700, 900, 1100, 1300, 1500, 1800, 2000, 2200))과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 16a 내지 도 16d와 관련하여 전술된 방법(1600)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것에 유의해야 한다. 예를 들어, 방법(1600)을 참조하여 전술된, 수기 입력 메뉴 상에서의 선택들에 기초하여 수기 입력들의 특성을 제어하는 동작들은, 수기 입력들의 수용 및/또는 변환의 특성들, 즉 텍스트의 선택 및 삭제, 수기 입력들을 기존의 텍스트 내로 삽입하는 것, 수기 텍스트를 폰트 기반 텍스트로 변환하기 위한 타이밍을 관리하는 것, 수기 입력 메뉴들을 제시하는 것, 자동완성 제안들을 제시하는 것, 및 수기 입력을 폰트 기반 텍스트로 변환하는 것 중 하나 이상을 선택적으로 가져서, 옵션들을 콘텐츠 입력 팔레트 등에 디스플레이하는데, 이는 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(700, 900, 1100, 1300, 1500, 1800, 2000, 2200))을 참조하여 본 명세서에 기술되어 있다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
전술된 정보 프로세싱 방법들에서의 동작들은, 선택적으로, (예컨대, 도 1a, 도 1b, 도 3, 도 5a 내지 도 5i와 관련하여 기술된 바와 같은) 범용 프로세서들 또는 애플리케이션 특정 칩들과 같은 정보 프로세싱 장치 내의 하나 이상의 기능 모듈들을 구동시킴으로써 구현된다. 추가로, 도 16a 내지 도 16d를 참조하여 전술된 동작들은, 선택적으로, 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 디스플레이 동작들(1502) 및 수신 동작들(1510, 1512, 1542)은, 선택적으로, 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180), 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현된다. 각자의 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트가 검출될 때, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 이용하거나 호출하여 애플리케이션 내부 상태(192)를 선택적으로 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 각자의 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 당업자에게 자명할 것이다.
수기 입력들을 위한 자동완성 제안들
사용자들은 전자 디바이스 내로 텍스트를 입력하는 것을 포함한 많은 다양한 방식들로 전자 디바이스들과 상호작용한다. 후술되는 실시예들은, 전자 디바이스가 수기 입력 디바이스(예컨대, 스타일러스)로부터의 수기 입력들을 수용하고 자동완성 제안들을 사용자에게 제공하여, 이에 따라, 디바이스와의 사용자 상호작용들을 향상시키는 방식들을 제공한다. 디바이스와의 상호작용들을 향상시키는 것은 동작들을 수행하기 위해 사용자가 필요로 하는 시간을 감소시키고, 이에 따라 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 작동형 디바이스들에 대한 배터리 수명을 증가시킨다. 사람들이 디바이스들을 사용하는 것으로 이해한다. 사람이 디바이스를 사용할 때, 그 사람은, 선택적으로, 디바이스의 사용자로 지칭된다.
도 17a 내지 도 17w는 전자 디바이스가 자동완성 제안들을 제시하는 예시적인 방식들을 도시한다. 이들 도면들에서의 실시예들은, 도 18a 내지 도 18i를 참조하여 설명되는 프로세스들을 포함하여, 아래에서 설명되는 프로세스들을 예시하는 데 사용된다.
도 17a 내지 도 17w는 자동완성 제안들을 제시하는 전자 디바이스(500)의 동작을 도시한다. 도 17a는 터치 스크린(504)을 포함하는 예시적인 디바이스(500)를 도시한다. 도 17a에서, 디바이스(500)는 (예컨대, 사용자 인터페이스들(620, 800, 1000, 1210)과 유사한) 필기 애플리케이션에 대응하는 사용자 인터페이스(1700)를 디스플레이하고 있다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(1700)는 사용자가 (예컨대, 방법들(700, 1100, 1300, 1800)과 관련하여 전술된 바와 같은 소프트 키보드 또는 스타일러스(203)를 통해) 텍스트를 입력할 수 있는 텍스트 입력 영역(1702)을 포함한다.
도 17b에서, 수기 입력(1704)은 텍스트 입력 영역(1702)에서 스타일러스(203)로부터 수신된다. 도 17b에서, 수기 입력(1704)의 일부분이 (예컨대, 방법들(700, 1300)과 관련하여 전술된 것과 같은) 폰트 기반 텍스트(예컨대, "My")로 이미 변환된 한편, 수기 입력(1704)의 제2 부분은 (예컨대, 방법들(700, 1300)과 관련하여 전술된 것과 같은) 폰트 기반 텍스트(예컨대, "br")로 변환되지 않았다. 도 17c에서, 스타일러스(203)의 리프트오프가 하나 이상의 문자들(예컨대, "br")을 기입한 후에 검출된다. 도 17d에서, 스타일러스(203)의 리프트오프를 검출한 것에 응답하여, 디바이스(500)는 자동완성 제안(1706)을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 사용자가 터치 스크린(504)으로부터 스타일러스(203)를 리프트오프한 상태에서 또는 리프트오프하지 않고서, 사용자가 임계 시간(예컨대, 0.5초, 1초, 2초, 3초, 5초) 동안 수기 입력을 수행하는 것을 중단한 후에 자동완성 제안(1706)이 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 사용자가 스타일러스(203)를 리프트오프하지 않거나 임계 시간 동안 수기 입력을 중단하지 않는 경우, 자동완성 제안(1706)은 디스플레이되지 않는다. 일부 실시예들에서, 자동완성 제안(1706)은, 사용자의 수기 입력에 추가될 때, 주어진 제안된 단어(예컨대, 예측된 단어)를 생성하는 하나 이상의 문자들(예컨대, 예측된 문자들, 제안된 문자들)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제안된 단어는 사용자의 수기 입력(예컨대, 문장, 텍스트 입력 필드의 유형)의 콘텍스트에 기초한다. 일부 실시예들에서, 제안된 단어는 사용자의 수기 입력에 기초하여 가장 가능성이 큰 단어이다. 일부 실시예들에서, 제안된 단어는 (예컨대, 디바이스의 사용자 이외의) 다른 사용자들에 의한 사용량에 기초한다. 일부 실시예들에서, 제안된 단어(예컨대, 사용자의 수기 입력과 제안된 문자들의 조합)가 고유 단어인 경우에 자동완성 제안들이 디스플레이된다. 예를 들어, 일부 실시예에서, 수기 입력이 문자들이 그에 추가되는 경우에 제한된 개수의 단어들(예컨대, 10개 단어, 20개 단어, 50개 단어)만이 될 수 있다면, 자동완성 제안들이 제공된다. 일부 실시예들에서, 단어가 고유 단어(예컨대, 임계 개수 초과의 잠재적 단어들)가 아닌 경우, 자동완성 제안들은 디스플레이되지 않는다.
일부 실시예들에서, 자동완성 제안(1706)은 (예컨대, 자동완성 제안(1706)이 제안이고 텍스트 입력 필드 내로 입력되지 않았음을 나타내기 위해) 수기 입력(1704)과는 상이한 시각적 외관으로 디스플레이된다. 예를 들어, 도 17d에서, 자동완성 제안(1706)은 (예컨대, 수기 입력(1704)이 흑색인 것에 비교되는 바와 같이) 회색이다. 일부 실시예들에서, 자동완성 제안(1706)은 투명도를 갖는다. 일부 실시예들에서, 자동완성 제안(1706)은 최종 폰트 기반 텍스트의 폰트 유형(예컨대, 수기 입력(1704)이 결국 변환될 폰트 유형)을 갖는다. 일부 실시예들에서, 자동완성 제안(1706)의 크기는 수기 입력(1704)의 크기(예컨대, 높이, 폭, 및/또는 문자 간격 등)와 매칭된다.
도 17d에 도시된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 자동완성 제안(1706)은 수기 입력(1704)과 인라인으로(in-line) 디스플레이된다. 예를 들어, 수기 입력의 방향이 좌측-우측인 경우, 자동완성 제안(1706)은 (예컨대, 완전한 제안된 단어를 생성하기 위해) 수기 입력의 바로 우측에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 자동완성 제안(1706)은 수기 입력의 문자 간격과 매칭된다. 예를 들어, 수기 입력(1704)에서의 문자들 사이의 공간이 좁은 간격인 경우, 자동완성 제안(1706)에서의 문자들 사이의 공간은 선택적으로 좁은 간격이고(예컨대, 선택적으로, 수기 입력(1704)에서의 간격과 동일함), 수기 입력(1704)에서의 문자들 사이의 공간이 넓은 간격인 경우, 자동완성 제안(1706)에서의 문자들 사이의 공간은 선택적으로 넓은 간격이다. 일부 실시예들에서, 수기 입력의 방향은 수기 입력(1704)의 언어 또는 수기 입력(1704)이 기입된 방향에 기초하여 결정된다. 일부 실시예들에서, 언어는 수기 입력(1704)에 기초하여 결정된다. 일부 실시예들에서, 언어는 시스템의 디폴트 입력 언어(예컨대, 또는 선택적으로 키보드 언어 설정)이다. 따라서, 일부 실시예들에서, 자동완성 제안들이 디스플레이되는 곳은 특정 언어에 대한 기입의 방향에 의존한다. 예를 들어, 문자들이 상단-하단에 기입되는 언어(예컨대, 중국어) 또는 우측-좌측인 언어(예컨대, 아랍어)에 대해, 자동완성 제안들은 각각 수기 입력들의 아래에 또는 그의 좌측에 선택적으로 디스플레이된다.
도 17e 내지 도 17h는 자동완성 힌트(1708)를 디스플레이하는 디바이스(500)를 도시한다. 일부 실시예들에서, 자동완성 힌트(1708)는 자동완성 제안(1706)을 밑줄긋기하는 것이 텍스트 입력 영역(1702) 내로의 입력을 위해 자동완성 제안(1706)을 수용할 것임을 나타내기 위한 밑줄긋기 애니메이션이다. 일부 실시예들에서, 자동완성 힌트(1708)는, 도 17e 내지 도 17g에 도시된 바와 같이, 자동완성 제안(1706)의 좌측 단부에서 그리고 그 아래에서 시작되고, 자동완성 제안(1706)의 우측 단부를 가로질러서 그리고 그 아래에서 밑줄긋기한다. 일부 실시예들에서, 자동완성 제안(1706)에 밑줄긋기하는 애니메이션이 완료된 후에, 자동완성 힌트(1708)는 더 이상 디스플레이되지 않는다. 일부 실시예들에서, 자동완성 힌트(1708)는 자동완성 제안들이 디스플레이될 때마다 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 자동완성 힌트(1708)는 자동완성 제안들이 디스플레이될 때마다 디스플레이되지 않는다. 일부 실시예들에서, 자동완성 힌트(1708)는 디바이스마다 단지 1회만 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 자동완성 힌트(1708)는 사용자마다 단지 1회만 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 자동완성 힌트(1708)는 (예컨대, 디바이스가 각성되는 때로부터 디바이스가 슬립 상태에 진입하는 때까지) 디바이스 사용 세션당 1회 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 자동완성 힌트(1708)는 사용자 인터페이스당 1회(예컨대, 각각의 웹 페이지에 대해 1회, 각각의 앱 사용자 인터페이스에 대해 1회 등) 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 자동완성 힌트(1708)는 텍스트 입력 필드당 1회 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 자동완성 힌트(1708)는 사용자가 자동완성 수용 제스처를 수행할 때까지 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 자동완성 힌트(1708)는 미리결정된 횟수(예컨대, 5회, 10회 등)만 디스플레이된다.
도 17i에서, 사용자는 자동완성 제안(1706)의 상단 상에 기입하는 스타일러스(203)를 사용하여 수기 입력(1704)을 재개한다(예컨대, 수기 입력(1704)을 계속함). 일부 실시예들에서, 이전의 자동완성 제안(예컨대, "ief")은 디바이스(500)가 사용자가 수기 입력을 계속함을 검출하자마자(예컨대, 이에 응답하여) 디스플레이로부터 제거된다. 일부 실시예들에서, 이전의 자동완성 제안은 (예컨대, 자동완성 제안(1706)이 업데이트될 때까지) 디스플레이 상에서 유지된다.
일부 실시예들에서, 계속된 수기 입력에 응답하여, 자동완성 제안(1706)은, 도 17j에 도시된 바와 같이, 사용자가 기입한 새로운 문자(들)에 기초하여 새로운 문자들을 제안하도록 업데이트된다. 일부 실시예들에서, 자동완성 제안(1706)은 (예컨대, 도 17d와 관련하여 전술된 바와 같이) 사용자가 임계 시간 동안 일시정지하고/하거나 스타일러스(203)를 리프트오프한 후에 디스플레이된다(예컨대, 업데이트됨). 일부 실시예들에서, 자동완성 제안(1706)은 (예컨대, 스타일러스(203)의 리프트오프를 기다리지 않고서 그리고/또는 사용자가 임계 시간 동안 수기 입력을 일시정지하는 것을 기다리지 않고서) 사용자가 각자의 문자를 기입하는 것을 완료할 때 디스플레이된다(예컨대, 업데이트됨). 예를 들어, 일부 실시예들에서, 자동완성 제안(1706)이 디스플레이되는 경우, 그것은, 사용자가 단어를 기입하는 것을 완료하거나 자동완성 제안을 수용할 때까지 연속적으로 디스플레이된다(그리고 업데이트됨).
도 17j에 도시된 바와 같이, 자동완성 제안(1706)은 수기 입력에 의해 기입된 새로운 문자들을 고려하도록 업데이트되고, 문자들(예컨대, "thers")의 상이한 세트를 선택적으로 제안하여 상이한 단어(예컨대, "brothers")를 생성한다. 도 17k에서, 사용자는 자동완성 제안(1706)의 상단 상에 기입하는 스타일러스(203)를 사용하여 수기 입력(1704)을 계속한다. 일부 실시예들에서, 사용자의 계속된 수기 입력(1704)은 사용자에게 제안되는 문자와 동일한 문자이다. 일부 실시예들에서, 사용자가 자동완성 제안(1706) 내의 다음 문자와 동일한 문자인 수기 입력을 제공한 것에 응답하여, 자동완성 제안(1706)은, 도 17k에 도시된 바와 같이, 새로운 세트의 문자들을 제안하도록 업데이트되지 않는다. 일부 실시예들에서, 자동완성 제안(1706)은 계속된 수기 입력(1704)으로부터의 단어 간격, 폭, 및/또는 높이의 임의의 변화들에 대해 조정하도록 재정렬되거나 달리 이동된다.
도 17l에서, 자동완성 제안(1706)의 일부분(예컨대, "h")에 밑줄긋기하는 사용자 입력이 스타일러스(203)로부터 수신된다. 일부 실시예들에서, 사용자가 자동완성 제안(1706)의 일부분에 밑줄긋기한 것에 응답하여, 디바이스(500)는 밑줄긋기된 부분의 시각적 특성을 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 시각적 특성은 수기 입력(1704)의 시각적 특성과 매칭되도록 업데이트된다. 예를 들어, 도 17l에서, "h"는 회색(예컨대, 자동완성 제안(1706)의 색상)으로부터 흑색(예컨대, 수기 입력(1704)의 색상)으로 변경된다.
도 17m에서, 스타일러스(203)로부터의 사용자 입력은 자동완성 제안(1706)의 나머지 부분(예컨대, "hers")을 통한 밑줄긋기를 계속한다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력에 응답하여, 자동완성 제안(1706)의 나머지 부분의 시각적 특성은 전술된 바와 유사하게 업데이트된다.
도 17n에서, 스타일러스(203)의 리프트오프가 자동완성 제안(1706) 전체에 밑줄긋기한 후에 검출된다. 일부 실시예들에서, 스타일러스(203)의 리프트오프를 검출한 것에 응답하여, 디바이스(500)는, 도 17n에 도시된 바와 같이, 자동완성 제안(1706)을 텍스트 입력 영역(1702) 내로 입력한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 수기 입력(1704)을 폰트 기반 텍스트로 변환하고, (예컨대, 수기 입력(1704)에 대응하는 폰트 기반 텍스트 및 자동완성 제안이 완전한 단어를 형성하도록) 수기 입력(1704)에 대응하는 폰트 기반 텍스트와 정렬된 자동완성 제안을 (예컨대, 폰트 기반 텍스트로서) 삽입한다. 일부 실시예들에서, 수기 입력(1704) 및 자동완성 제안(1706) 둘 모두의 폰트 기반 텍스트는, 시각적 특성들(예컨대, 폰트 유형, 폰트 크기, 색상 등)이 텍스트 입력 영역(1702) 내의 텍스트(예컨대, 또는 선택적으로, 텍스트 입력 영역(1702)의 디폴트 폰트 유형, 크기, 및 색상)에 매칭되도록 업데이트된다. 상기의 개시내용이 밑줄긋기 제스처를 사용하여 자동완성 제안들을 수용하는 것을 기술하지만, 자동완성 제안에서 지향된 임의의 제스처가 가능하다는 것이 이해된다. 예를 들어, 자동완성 제안의 스트라이크-스루(strike-through), 자동완성 제안에 동그라미를 그리는 것 등. 일부 실시예들에서, 자동완성 제안을 통해 스트라이크-스루하는 것은 자동완성 제안을 거절하는 것으로 해석된다(예컨대, 그리고 스트라이크-스루 입력에 응답하여, 자동완성 제안들이 디스플레이하는 것이 중지됨).
일부 실시예들에서, (예컨대, 밑줄긋기 또는 다른 제스처에 의해) 자동완성 제안의 임의의 부분을 수용하는 것은 전체 자동완성 제안이 허용되게 한다. 일부 실시예들에서, 사용자는 자동완성 제안(예컨대, 문자들의 서브세트)의 일부분을 수용할 수 있지만 다른 부분들은 수용할 수 없다. 예를 들어, 도 17o에서, 자동완성 제안(1706)의 일부분(예컨대, "her")에만 밑줄긋기하는 스타일러스(203)로부터의 사용자 입력이 수신된다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력에 응답하여, 디바이스(500)는, 도 17p에 도시된 바와 같이, 밑줄긋기된 부분만을 텍스트 입력 영역(1702) 내로 입력하는 한편(예컨대, 첨부함), 자동완성 제안 내의 "s"는 텍스트 입력 영역(1702) 내로 입력되지 않는다.
도 17q 내지 도 17w는 (예컨대, 전술된 바와 같이 수기 입력과의 인라인과는 대조적으로) 팝업 사용자 인터페이스 요소에서 자동완성 제안들이 제공되는 대안적인 실시예를 도시한다. 도 17q에서, 수기 입력(1704)은 텍스트 입력 영역(1702)에서 문자 "b"를 기입하는 스타일러스(203)로부터 수신된다. 일부 실시예들에서, 사용자가 문자 "b"를 기입한 것에 응답하여, 팝업(1712)이 사용자 인터페이스(1700) 상에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 팝업(1712)은 (예컨대, 상기 또는 하기와 같이) 수기 입력(1704)에 인접하게 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 팝업(1712)은 수기 입력의 폰트 기반 문자들(예컨대, "b")을 포함한다. 일부 실시예들에서, 팝업(1712)은 (예컨대, 도 6r과 관련하여 전술된 바와 같이) 수기 입력이 폰트 기반 텍스트로 변환되게 하기 위해 선택가능하다. 일부 실시예들에서, 팝업(1712)은 수기 입력이 폰트 기반 텍스트로 변환되게 하기 위해 선택가능하지 않다.
도 17r에서, 수기 입력(1704)은 추가적인 문자들(예컨대, "r")을 계속해서 기입한다. 일부 실시예들에서, 계속된 수기 입력(1704)에 응답하여, 팝업(1712)은 사용자에 의해 기입된 해석된 문자들(예컨대, "br")을 디스플레이하도록 업데이트된다. 도 17s에서, 스타일러스(203)의 리프트오프가 검출된다. 일부 실시예들에서, 리프트오프에 응답하여, 팝업(1712)은 2개의 섹션들을 포함하도록 업데이트된다(예를 들어, 묘사됨). 일부 실시예들에서, 팝업(1712)의 하나의 섹션에 대응하는 텍스트(1712-1)는 사용자가 지금까지 기입한 글자들에 기초하여 제안된 자동완성 단어(예컨대, "brief")이다. 일부 실시예들에서, 텍스트(1712-2)는 팝업(1712)의 다른 섹션에 대응하고, (예컨대, 도 17q 및 도 17r과 관련하여 전술된 팝업(1712)과 유사하게) 사용자에 의해 지금까지 기입된 해석된 문자들을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 텍스트(1712-2)는, 각자의 제안된 텍스트가 텍스트 입력 영역(1702) 내로 입력되게 하고 사용자에 의해 기입된 각자의 글자들(예컨대, "br")을 대체하기 위해 선택가능하다.
도 17t에서, 사용자는 수기 입력을 계속하고 "o"를 기입한다. 일부 실시예들에서, 계속된 수기 입력에 응답하여, 팝업(1712)은, 텍스트(1712-1)가 사용자의 새로운 문자들에 기초하여 업데이트된 제안된 단어(예컨대, "brother")를 디스플레이하고 텍스트(1712-2)가 지금까지 기입된 해석된 문자들(예컨대, "bro")을 디스플레이하도록 업데이트된다.
도 17u에서, 사용자는 수기 입력을 계속하고, 제안된 단어 내의 다음 문자와 동일한 문자인 "t"를 기입한다. 일부 실시예들에서, 사용자가 제안된 단어 내의 다음 문자와 동일한 문자를 기입한 것에 응답하여, 팝업(1712)은, 텍스트(1712-1)가 동일한 제안된 단어(예컨대, "brother")를 계속해서 디스플레이하고 텍스트(1712-2)가 업데이트되어 지금까지 기입된 해석된 문자들(예컨대, "brot")을 디스플레이하도록 업데이트된다.
도 17v에서, 제안된 단어(예컨대, "brother")에 대응하는 텍스트(1712-1)를 선택하는 스타일러스(203)로부터 사용자 입력이 수신된다. 일부 실시예들에서, 텍스트(1712-1)를 선택하는 사용자 입력에 응답하여, 디바이스(500)는, 도 17w에 도시된 바와 같이, 텍스트(1712-1)를 폰트 기반 텍스트로서 텍스트 입력 영역(1702) 내로 입력하고, 사용자에 의해 지금까지 기입된 문자들(예컨대, "brot")을 대체한다. 일부 실시예들에서, 입력되는 폰트 기반 텍스트는 텍스트 입력 영역(1702)에서 다른 폰트 기반 텍스트의 폰트 유형, 폰트 크기, 및/또는 시각적 특성들(예컨대, 또는 선택적으로, 텍스트 입력 영역(1702)의 디폴트 폰트 유형, 크기, 및/또는 시각적 특성들)에 매칭된다.
도 18a 내지 도 18i는 자동완성 제안들을 제시하는 방법(1800)을 도시하는 흐름도들이다. 방법(1800)은, 선택적으로, 도 1a, 도 1b, 도 2, 도 3, 도 4a, 도 4b 및 도 5a 내지 도 5i를 참조하여 전술된 바와 같이, 디바이스(100), 디바이스(300), 디바이스(500), 디바이스(501), 디바이스(510), 및 디바이스(591)와 같은 전자 디바이스에서 수행된다. 방법(1800)에서의 일부 동작들이 선택적으로 조합되고/되거나, 일부 동작들의 순서가 선택적으로 변경된다.
후술되는 바와 같이, 방법(1800)은 자동완성 제안들을 제시하는 방식들을 제공한다. 본 방법은 본 발명의 디바이스의 사용자 인터페이스와 상호작용할 때 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시키며, 그에 의해 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리 작동형 전자 디바이스들의 경우, 사용자 인터페이스와의 사용자 상호작용의 효율성을 증가시키는 것은 전력을 절약하고, 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
일부 실시예들에서, 도 17a에서와 같이, 터치 감응형 디스플레이와 통신하는 전자 디바이스(예컨대, 전자 디바이스, 터치 스크린을 포함하는 모바일 디바이스(예컨대, 태블릿, 스마트폰, 미디어 플레이어, 또는 웨어러블 디바이스), 또는 터치 스크린을 포함하는 컴퓨터, 예컨대 디바이스(100), 디바이스(300), 디바이스(500), 디바이스(501), 또는 디바이스(591))가, 도 17a에서와 같이, 터치 감응형 디스플레이 상에, 사용자 인터페이스(예컨대, 사용자가 텍스트를 입력할 수 있는 하나 이상의 텍스트 필드들(예컨대, 텍스트 입력 영역들)을 갖는 사용자 인터페이스)를 디스플레이한다(1802). 예를 들어, 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 복수의 텍스트 필드들을 갖는 형태이고, (예컨대, 손가락을 사용한) 특정 텍스트 필드의 선택은 텍스트 필드 내로 텍스트를 입력하기 위한 소프트 키보드를 선택적으로 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 사용자로부터 텍스트 입력을 수신하고 디스플레이할 수 있는 임의의 사용자 인터페이스 또는 요소이다. 일부 실시예들에서, 물리적 키보드는 텍스트를 각자의 텍스트 필드들 및/또는 사용자 인터페이스 내로 입력하는 데 선택적으로 사용된다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스는, 터치 감응형 디스플레이를 통해, 사용자 인터페이스로 지향되는 제1 수기 입력을 포함하는 제1 사용자 입력을 수신하며(예컨대, 텍스트 필드 상에서 또는 그 근처에서 수기 입력을 수신함), 제1 수기 입력은, 도 17b에서와 같이, 문자들(예컨대, 수기 입력에 기초하여 검출된 문자들)의 제1 시퀀스에 대응한다(1804).
일부 실시예들에서, 사용자 입력은 스타일러스 또는 다른 기입 디바이스로부터 수신된다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력은 손가락으로부터 수신된다. 일부 실시예들에서, 텍스트를 텍스트 입력 필드 내로 입력하라는 요청을 나타내는 수기 입력이 텍스트 필드 상의 또는 그 근처의 위치에서 수신된다. 예를 들어, 텍스트 필드에서 시작되는 수기 입력은, 수기 입력의 일부분이 텍스트 필드의 외부로 연장된다 하더라도, 수기 입력들의 전체 시퀀스가 텍스트 필드 내로 입력되도록 의도됨을 선택적으로 나타낸다. 일부 실시예들에서, 텍스트 필드의 외부에서 시작되지만 상당한 양(예컨대, 30%, 50% 등)의 수기 입력이 텍스트 필드 내에 속하는 사용자 입력은 텍스트 필드 내로 텍스트를 입력하기 위한 의도인 것으로 선택적으로 간주된다. 일부 실시예들에서, 텍스트 입력 필드는 텍스트 입력 필드로부터 소정 거리 내의 수기 입력들이 텍스트 입력 필드 내의 수기 입력인 것으로 간주될 미리결정된 에러 마진을 포함한다. 일부 실시예들에서, 문자들의 제1 시퀀스는 부분적으로 기입된 단어(예컨대, 불완전한 단어)이다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 전자 디바이스는, 사용자 인터페이스에서, (예컨대 입력이 수신될 때 디스플레이 상에 수기 입력의 트레일을 디스플레이하는) 제1 수기 입력의 표현, 및 제1 수기 입력 내의 문자들의 제1 시퀀스에 기초하여 선택된 하나 이상의 예측된 문자들의 표현을 디스플레이하며(예컨대, 문자들의 제1 시퀀스에 추가되는 경우에, 제안된 단어의 제1 부분의 폰트 기반 텍스트를 디스플레이하지 않고서 선택적으로 디스플레이되는 제안된 단어를 완성할 문자들에 대응하는 폰트 기반 텍스트를, (예컨대, 수기 입력과 정렬되는) 수기 입력과 동시에 디스플레이함), 여기서 하나 이상의 예측된 문자들의 표현은, 도 17d에서와 같이, 기입 방향으로의 제1 수기 입력의 표현 뒤에 디스플레이된다(예컨대, 영어, 스페인어, 프랑스어에 대해 좌측-우측, 또는 히브리어 또는 아랍어에 대해 우측-좌측, 또는 만다린어 또는 간지에 대해 상단-하단과 같은 디바이스의 현재 언어 또는 지역 설정에 기초하여, 또는 제1 수기 입력이 진행한 일반 방향에 기초하여 결정된 기입의 방향으로 수기 입력과 정렬되는 하나 이상의 예측된 문자들이 디스플레이됨)(1806).
일부 실시예들에서, 사용자가 터치 감응형 디스플레이 상에서 "드로잉"함에 따라, 디스플레이는 입력이 수신된 위치에서 사용자의 수기 입력을 보여준다. 일부 실시예들에서, 수기 입력 트레일은 터치 감응형 디스플레이 상에서 수기 입력이 수신되는 곳이라면 어디든 보여진다. 일부 실시예들에서, 문자들의 시퀀스가 부분적으로 기입된 단어인 경우, 전자 디바이스는 제안된 문자(들)를 디스플레이하여, 사용자의 부분적으로 기입된 단어를 제안된 단어로 완성한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 예측된 문자들은 사용자에 대해 제안된 단어의 남은 문자들(예컨대, 예측된 단어를 생성하기 위해 수기 입력에 추가될 문자들)이다. 일부 실시예들에서, 예측된 문자들은 수기 입력에서의 일시정지(예컨대, 0.5초, 1초, 2초, 3초, 5초) 후에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 예측된 단어는 사용자가 원하는 단어를 예측하기 위한 하나 이상의 인자들, 예컨대 사용자 또는 (예컨대, 사용자 이외의) 복수의 사용자들에 의한 사용의 대중성(popularity of usage), 단어의 공통성(commonality), 문장의 콘텍스트 등에 기초하여 결정된다.
(예컨대, 수기 입력을 수신함으로써 그리고 제안된 단어의 나머지 부분을 사용자에게 디스플레이함으로써) 사용자에게 단어들을 제안하는 전술된 방식은 (예컨대, 제안된 단어의 나머지 부분을 사용자에게 디스플레이함으로써) 전자 디바이스가 제안된 단어를 사용자에게 제공하게 하는데, 이는 (예컨대, 사용자가 텍스트를 수기하게 함으로써, 그리고 사용자가 기입하고 있을 가능성이 가장 큰 단어를 자동으로 결정하고, 글자들의 나머지 부분을 사용자에게 디스플레이하는 것에 의해 단어를 사용자에게 제안함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스의 사용 시의 에러들을 감소시키면서 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 제1 수기 입력의 표현 및 하나 이상의 예측된 문자들의 표현을 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스는, 도 17m에서와 같이, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 사용자 인터페이스로 지향되는 제2 수기 입력을 포함하는 제2 사용자 입력을 수신한다(예컨대, 텍스트 필드 상에서 또는 그 근처에서 사용자 입력을 수신한다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력은 스타일러스 또는 다른 기입 디바이스로부터 수신됨)(1808). 일부 실시예들에서, 사용자 입력은 제1 수기 입력으로 지향되는 제스처 및/또는 하나 이상의 예측된 문자들의 표현이다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스로 지향되는 제2 수기 입력을 포함하는 제2 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여(1810), 제2 수기 입력이 하나 이상의 예측된 문자들의 표현에 대한 하나 이상의 제1 기준을 만족시킨다는 결정에 따라, 전자 디바이스는, 도 17n에서와 같이, 사용자 인터페이스에서 사용하기 위한(예컨대, 그에 디스플레이된 텍스트 필드 내로의 입력을 위한) 하나 이상의 예측된 문자들을 수용한다(예컨대, 사용자 입력이 하나 이상의 예측된 문자들 밑에서의 밑줄긋기 제스처인 경우, 사용자 입력은 하나 이상의 예측된 문자들을 수용하라는 요청으로서 해석됨)(1812). 일부 실시예들에서, 하나 이상의 예측된 문자들 밑에서의 밑줄긋기 제스처에 응답하여, 예측된 문자들은 사용자 인터페이스 내로 입력된다. 일부 실시예들에서, 예측된 문자들을 입력하는 것과 동시에, 수기 입력은 폰트 기반 텍스트로 변환된다(예컨대, 그리고 이어서, 예측된 문자들이 폰트 기반 텍스트와 정렬됨).
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스로 지향되는 제2 수기 입력을 포함하는 제2 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여(1810), 제2 수기 입력이 하나 이상의 예측된 문자들의 표현에 대한 하나 이상의 제1 기준을 만족시키지 않는다는 결정에 따라, 전자 디바이스는, 도 17j에서와 같이, 사용자 인터페이스에서 사용하기 위한(예컨대, 그에 디스플레이된 텍스트 필드 내로의 입력을 위한) 하나 이상의 예측된 문자들을 수용하는 것을 보류한다(예컨대, 사용자 입력이 하나 이상의 예측된 문자들 밑에서의 밑줄긋기가 아닌 경우, 사용자 입력은 하나 이상의 예측된 문자들을 수용하라는 요청이 아니고, 예측된 문자들은 사용자 인터페이스 내로 입력되지 않음)(1814).
(예컨대, 예측된 문자들로 지향되는 수기 입력을 수신함으로써 그리고 수기 입력이 제1 기준을 만족시키는 경우에 예측된 문자들을 수용함으로써) 예측된 문자들을 수용하는 전술된 방식은 제안된 단어가 빠른 제스처로 수용될 수 있게 하는데, 이는 (예컨대, 사용자의 기입과 인라인으로 단어들을 사용자에게 자동으로 제안함으로써, 그리고 제안된 단어를 수용하기 위해 별개의 사용자 인터페이스로 내비게이팅하거나 추가적인 입력들을 수행하지 않고서 제안된 단어를 수용하는 쉬운 방법을 사용자에게 제공함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스의 사용 시의 에러들을 감소시키면서 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 제1 수기 입력의 표현 및 하나 이상의 예측된 문자들의 표현을 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스는, 도 17m에서와 같이, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 사용자 인터페이스로 지향되는 제2 수기 입력을 포함하는 제2 사용자 입력을 수신한다(예컨대, 사용자 입력은 하나 이상의 예측된 문자들 중 일부 또는 전부에 밑줄긋기함)(1816).
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스로 지향되는 제2 수기 입력을 포함하는 제2 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여(1818), 제2 수기 입력이 하나 이상의 예측된 문자들의 표현의 제1 부분에 대해서는 하나 이상의 제1 기준을 만족시키지만 하나 이상의 예측된 문자들의 표현의 제2 부분에 대해서는 만족시키지 않는다는 결정에 따라, 전자 디바이스는, 도 17p에서와 같이, 사용자 인터페이스에서 사용하기 위한(예컨대, 그에 디스플레이된 텍스트 필드 내로의 입력을 위한) 하나 이상의 예측된 문자들의 표현의 제1 부분에 대응하는 하나 이상의 예측된 문자들의 서브세트를 수용한다(예컨대, 사용자 입력이 하나 이상의 예측된 문자들 중 일부만(예컨대, 예측된 문자들의 제1 부분이지만 그의 제2 부분은 아님)의 아래에서의 밑줄긋기 제스처인 경우, 사용자 입력은 밑줄긋기되는 일부 문자들만을 수용하라는 요청이고, 밑줄긋기된 문자들만이 사용자 인터페이스 상에서의 입력을 위해 수용됨)(1820).
일부 실시예들에서, 밑줄긋기된 하나 이상의 문자들은 사용자가 어느 문자들을 수용했는지를 사용자에게 나타내기 위해 상이한 시각적 특성을 갖도록(예컨대, 색상을 변경하도록, 불투명도를 변경하도록, 등등을 하도록) 업데이트된다. 예를 들어, 하나 이상의 예측된 문자는 회색 텍스트로서 디스플레이되고, 사용자가 문자들에 밑줄긋기할 때, 밑줄긋기된 문자들은 흑색이 되어, 사용자가 그 문자를 수용했음을 나타낸다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 예측된 문자들의 제2 부분은 제1 부분이 입력들로서 텍스트 입력 영역 내로 입력된 후에 디스플레이되는 것을 중지한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 예측된 문자들의 제1 부분이 텍스트 입력 영역 내로 입력될 때, 수기 입력은 폰트 기반 텍스트로 변환되고, 문자들의 제1 부분은 수기 입력에 대응하는 폰트 기반 텍스트와 정렬된다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스로 지향되는 제2 수기 입력을 포함하는 제2 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여(1818), 제2 수기 입력이 하나 이상의 예측된 문자들의 표현의 제1 부분 및 제2 부분에 대해 하나 이상의 제1 기준을 만족시킨다는 결정에 따라, 전자 디바이스는, 도 17n에서와 같이, 사용자 인터페이스에서 사용하기 위한(예컨대, 그에 디스플레이된 텍스트 필드 내로의 입력을 위한) 하나 이상의 예측된 문자들의 표현의 제1 부분 및 제2 부분에 대응하는 하나 이상의 예측된 문자들의 일부분을 수용한다(예컨대, 사용자 입력이 (예컨대, 예측된 문자들의 제1 부분만이 아니라 또는 그들 전부가 아니라) 하나 이상의 예측된 문자들의 제1 부분 및 제2 부분 아래에서의 밑줄긋기 제스처인 경우, 사용자 입력은 밑줄긋기되는 그들 문자들(예컨대, 예측된 문자들의 제1 부분 및 제2 부분)만을 수용하라는 요청이고, 밑줄긋기된 문자들만이 사용자 인터페이스 상에서의 입력을 위해 수용됨)(1822). 일부 실시예들에서, 밑줄긋기된 문자들은 사용자 인터페이스 내로 입력되고, 수기 입력(예컨대, 이는 폰트 기반 텍스트로 선택적으로 변환되었음)과 정렬된다.
(예컨대, 사용자가 수용하기를 원하는 문자들에 밑줄긋기하는 수기 입력을 수신함으로써) 예측된 문자들을 수용하는 전술된 방식은 제안된 단어의 일부분이 빠른 제스처로 수용될 수 있게 하는데, 이는 (예컨대, 제안된 단어를 수용하기 위해 별개의 사용자 인터페이스로 내비게이팅하거나 추가적인 입력들을 수행하지 않고서 제안된 단어를 수용하는 쉬운 방법을 사용자에게 제공함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스의 사용 시의 에러들을 감소시키면서 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스에서 사용하기 위한(예컨대, 그에 디스플레이된 텍스트 필드 내로의 입력을 위한) 하나 이상의 각자의 예측된 문자들을 수용하는 것(1824)은, 도 17n에서와 같이, 제1 수기 입력의 표현 및 하나 이상의 각자의 예측된 문자들의 표현을 디스플레이하는 것을 중지한다(1826).
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스에서 사용하기 위한(예컨대, 그에 디스플레이된 텍스트 필드 내로의 입력을 위한) 하나 이상의 각자의 예측된 문자들을 수용하는 것(1824)은, 도 17n에서와 같이, 사용자 인터페이스에서, 하기의 표현을 디스플레이하는 것을 포함한다(예컨대, 하나 이상의 예측된 문자들을 수용하는 것과 동시에 수기 입력을 폰트 기반 텍스트로 변환함)(1828): 제1 수기 입력에 대응하는 문자들의 제1 시퀀스(1830) 및 하나 이상의 각자의 예측된 문자들(1832). 일부 실시예들에서, 이것은 수기 입력 및 예측된 문자들의 디스플레이를 제거하는 것, 및 그것을 수기 입력과 수용된 예측된 문자들의 조합에 대응하는 폰트 기반 텍스트로 대체하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디스플레이를 대체하는 것은, 방법(700)에 관련하여 상기에서 논의된 애니메이션들과 유사하게, 최종 폰트 기반 텍스트로 변환하는 수기 입력 및 예측된 문자들의 애니메이션을 디스플레이하는 것을 포함한다.
(예컨대, 수기 입력 및 예측된 문자들 둘 모두를 수기 입력과 수용된 예측된 문자들의 조합의 폰트 기반 텍스트로 대체함으로써) 예측된 문자들을 수용하는 전술된 방식은 제안된 단어가 빠른 제스처로 사용자 인터페이스에서 사용될 수 있게 하는데, 이는 (예컨대, 사용자에게 수기 입력이 예측된 문자들을 수용하는 것과는 별개로 폰트 기반 텍스트로 변환되기를 기다릴 것을 요구하지 않고서, 예측된 문자들이 사용자 인터페이스 내로 입력됨과 동시에 수기 입력을 폰트 기반 텍스트로 변환함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스의 사용 시의 에러들을 감소시키면서 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 예측된 문자들의 표현에 대해 하나 이상의 제1 기준을 만족시키는 제2 사용자 입력을 수신하는 동안, 전자 디바이스는, 도 17l에서와 같이, 제2 사용자 입력이 하나 이상의 예측된 문자들의 각자의 예측된 문자들에 대해 하나 이상의 제1 기준을 만족시킬 때 하나 이상의 예측된 문자들의 각자의 예측된 문자들의 디스플레이 특성의 값을 변경한다(예컨대, 사용자가 하나 이상의 예측된 문자들의 특성들에 밑줄긋기할 때, 밑줄긋기된 하나 이상의 문자들은 사용자가 어느 문자들을 수용했는지를 사용자에게 나타내기 위해 상이한 시각적 특성을 갖도록(예컨대, 색상을 변경하도록, 불투명도를 변경하도록, 등등을 하도록) 업데이트된다)(1834). 예를 들어, 하나 이상의 예측된 문자는 회색 텍스트로서 디스플레이되고, 사용자가 문자들에 밑줄긋기할 때, 밑줄긋기된 문자들은 흑색이 되어, 사용자가 그 문자를 수용했음을 나타낸다.
(예컨대, 지금까지 선택되었던 문자들의 시각적 특성을 변화시킴으로써) 예측된 문자들을 수용하는 전술된 방식은 전자 디바이스가, 어떤 문자들이 수용되었고 입력될 것인지에 관한 확인을 제공하게 하는데, 이는 (예컨대, 사용자가 어느 문자들을 선택했는지의 라이브 시각 표시자를 제공함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스의 사용 시의 에러들을 감소시키면서 디바이스의 사용 시의 에러들을 감소시키면서 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 제1 수기 입력의 표현 및 하나 이상의 예측된 문자들의 표현을 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스는, 도 17k에서와 같이, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 사용자 인터페이스로 지향되는 제2 수기 입력을 포함하는 제2 사용자 입력(예컨대, 추가의 수기 입력들)을 수신한다(1836).
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스로 지향되는 제2 수기 입력을 포함하는 제2 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여(1838), 제2 수기 입력이 제1 수기 입력의 연속을 포함한다는 결정에 따라, 전자 디바이스는, 도 17k에서와 같이, 하나 이상의 예측된 문자들의 적어도 서브세트의 표현의 디스플레이를 중지한다(예컨대, 예측된 문자들을 디스플레이한 후에, 사용자가 기입하기를 계속하는 경우, 예측된 문자들은 디스플레이로부터 제거됨)(1840). 일부 실시예들에서, 예측된 문자들의 시퀀스(또는, 선택적으로, 그의 전체 시퀀스)가 디스플레이로부터 제거된다. 일부 실시예들에서, 사용자가 위에 기입한 예측된 문자들의 시퀀스(또는, 선택적으로, 시퀀스만)가 디스플레이로부터 제거된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 사용자가 예측된 문자들과 동일한 문자들을 기입하고 있는지 여부를 결정하고, (예컨대, 사용자가 기입하지 않은 예측된 문자들 중 일부 또는 전부를 계속해서 디스플레이하는 동안) 사용자가 기입한 문자들을 디스플레이로부터 제거한다.
(예컨대, 사용자가, 사용자가 예측된 문자들을 수용하기를 원하지 않음을 나타내는 수기 입력을 계속할 때, 예측된 문자들의 디스플레이를 중지함으로써) 제안된 문자들을 거절하는 전술된 방식은 계속된 수기 입력이 중단 없이 제공될 수 있게 하는데, 이는 (예컨대, 사용자에게 예측된 문자들의 디스플레이를 무시하기 위해 추가적인 입력들을 수행할 것을 요구하지 않고서 사용자가 수기 입력을 계속할 때 문자들의 디스플레이를 자동으로 중지함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스로 지향되는 제2 수기 입력(예컨대, 추가의 수기 입력들)을 포함하는 제2 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여(1842), 제2 수기 입력이 제1 수기 입력의 연속을 포함한다는 결정에 따라, 전자 디바이스는, 사용자 인터페이스에서, 도 17j에서와 같은, 제1 수기 입력 및 제2 수기 입력의 표현 - 여기서 제2 수기 입력은 문자들의 제2 시퀀스에 대응함(예컨대, 수기 입력이 제1 수기 입력의 트레일과 동시에 수신되는 위치(들)에 제2 수기 입력들의 트레일을 디스플레이함)(1846) -, 및 도 17j에서와 같은, 제1 수기 입력 및 제2 수기 입력 내의 문자들의 제1 시퀀스 및 제2 시퀀스에 기초하여 선택된 하나 이상의 제2 예측된 문자들의 표현(예컨대, 새로운 수기 입력들을 처리하도록 예측된 문자들을 업데이트하고, 예측된 문자들의 다른 세트를 디스플레이함)(1848)을 디스플레이한다(1844).
일부 실시예들에서, 문자들의 제1 시퀀스와 문자들의 제2 시퀀스와 하나 이상의 제2 예측된 문자들의 조합은, 도 17h 및 도 17j에서와 같이, 문자들의 제1 시퀀스와 하나 이상의 예측된 문자들의 조합과는 상이하다(예컨대, 문자들의 제1 시퀀스와 제2 시퀀스의 조합이 사용자가 기입하고 있을 가능성이 있는 것의 예측을 변경하는 경우, 문자들의 제1 시퀀스와 제2 시퀀스의 조합에 기초하여 사용자가 기입하고 있을 가능성이 있는 것의 새로운 예측에 대응하는 새로운 예측된 문자들을 디스플레이함)(1850). 일부 실시예들에서, 문자들의 제1 시퀀스와 제2 시퀀스의 조합이 사용자가 기입하고 있을 가능성이 있는 것의 예측을 변경하지 않는 경우(예컨대, 문자들의 제2 시퀀스는 예측과 동일함), 새로운 세트의 예측된 문자들은 일부 문자들이 제거된 이전 세트의 문자들(예컨대, 사용자가 기입한 문자들)과 동일하다.
(예컨대, 추가의 수기 입력들에 기초하여 디스플레이된 예측된 문자들을 변경함으로써) 디스플레이된 예측된 문자들을 업데이트하는 전술된 방식은 전자 디바이스가 추가의 수기 입력에 기초하여 업데이트된 예측된 단어들을 제공하게 하는데, 이는 (예컨대, 사용자에게 예측된 단어들을 업데이트하기 위해 추가적인 입력을 수행할 것을 요구하지 않고서 관련있는 예측된 단어들을 사용자에게 계속적으로 제공하도록 사용자의 입력에 따라 제안된 단어들을 자동으로 업데이트함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스로 지향되는 제2 수기 입력(예컨대, 추가의 수기 입력)을 포함하는 제2 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여(1852), 제2 수기 입력이 제1 수기 입력의 연속을 포함한다는 결정에 따라, 전자 디바이스는, 사용자 인터페이스에서, 도 17j에서와 같은, 제1 수기 입력 및 제2 수기 입력의 표현 - 여기서 제2 수기 입력은 문자들의 제2 시퀀스에 대응함(예컨대, 수기 입력이 제1 수기 입력의 트레일과 동시에 수신되는 위치(들)에 제2 수기 입력들의 트레일을 디스플레이함)(1856) -, 및 도 17j에서와 같은, 제1 수기 입력 및 제2 수기 입력 내의 문자들의 제1 시퀀스 및 제2 시퀀스에 기초하여 선택된 하나 이상의 제2 예측된 문자들의 표현(예컨대, 새로운 수기 입력들을 처리하도록 예측된 문자들을 업데이트하고, 예측된 문자들의 다른 세트를 디스플레이함)(1858)을 디스플레이한다(1854).
일부 실시예들에서, 문자들의 제1 시퀀스와 문자들의 제2 시퀀스와 하나 이상의 제2 예측된 문자들의 조합은, 도 17j 및 도 17k에서와 같이, 문자들의 제1 시퀀스와 하나 이상의 예측된 문자들의 조합과 동일하다(예컨대, 문자들의 제1 시퀀스와 제2 시퀀스의 조합이 사용자가 기입하고 있을 가능성이 있는 것의 예측을 변경하지 않는 경우(예컨대, 문자들의 제2 시퀀스가 예측과 동일한 문자들임), 새로운 세트의 예측된 문자들은 일부 문자들이 제거된 이전 세트의 문자들(예컨대, 제2 시퀀스에 사용자가 기입한 문자들)과 동일함)(1860).
(예컨대, 사용자의 추가의 수기 입력이 기입한 문자들의 디스플레이를 제거하도록 예측된 문자들을 업데이트함으로써) 예측된 문자들을 업데이트하는 전술된 방식은 전자 디바이스가, 사용자가 제안된 단어를 계속해서 기입할 때에도, 제안된 단어를 수용하는 계속된 능력을 제공하게 하는데, 이는 (예컨대, 사용자에게 사용자가 이제는 더 이상 관심을 두지 않는 관련없는 문자들을 볼 것을 요구하지 않고서(예컨대, 이는 사용자가 이미 그들을 기입했기 때문임) 사용자가 그것을 기입할 때 사용자가 기입했던 문자들의 디스플레이를 자동으로 제거함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 제1 수기 입력의 표현 및 하나 이상의 예측된 문자들의 표현을 디스플레이하는 동안(1862), 하나 이상의 기준이 만족된다는 결정에 따라, 전자 디바이스는, 도 17e 내지 도 17h에서와 같이, 사용자 인터페이스에서, 사용자 인터페이스에서 사용하기 위한(예컨대, 그에 디스플레이된 텍스트 필드 내로의 입력을 위한) 하나 이상의 예측된 문자들을 수용하기 위한 수기 입력의 표현의 애니메이션을 디스플레이한다(예컨대, 예측된 문자들을 어떻게 수용하는지의 힌트를 사용자에게 제공하기 위해 예측된 문자들 아래에 밑줄긋기하는 애니메이션을 디스플레이함)(1864). 일부 실시예들에서, 애니메이션은 하나 이상의 예측된 문자들을 가로질러 이동하는 밑줄이다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 기준은, 예측된 문자들을 어떻게 수용하는지의 힌트를 제공하는 애니메이션이 그 날에, 그 주에, 그 세션에, 그 사용자를 위해, 등등으로 이미 디스플레이되어 있지 않은 경우에 만족된다.
일부 실시예들에서, 제1 수기 입력의 표현 및 하나 이상의 예측된 문자들의 표현을 디스플레이하는 동안(1862), 하나 이상의 기준이 만족되지 않는다는 결정에 따라, 전자 디바이스는, 도 17e에서와 같이, 사용자 인터페이스에서, 사용자 인터페이스에서 사용하기 위한(예컨대, 그에 디스플레이된 텍스트 필드 내로의 입력을 위한) 하나 이상의 예측된 문자들을 수용하기 위한 수기 입력의 표현의 애니메이션을 디스플레이하는 것을 보류한다(예컨대, 힌트를 사용자에게 제공하는 것에 대한 애니메이션을 디스플레이하지 않음)(1866). 일부 실시예들에서, 애니메이션은, 현재(또는 임의의 다른 지속기간) 동안, 애니메이션이 현재 수기 세션 중에 사용자에게 이미 디스플레이되었다면 디스플레이되지 않는다. 일부 실시예들에서, 애니메이션은 디바이스 상에 1회만 디스플레이되거나, 또는 특정 사용자를 위해 1회만 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 애니메이션은, 사용자가 예측된 문자들을 수용하기 위해 밑줄긋기 제스처를 수행한 경우(예컨대, 사용자가 예측된 문자들을 어떻게 수용하는지를 알고 있음을 나타냄)에 더 이상 디스플레이되지 않는다.
(예컨대, 예측된 문자들에 밑줄긋기하는 밑줄긋기 애니메이션을 디스플레이함으로써) 예측된 문자들을 어떻게 수용하는지의 힌트를 디스플레이하는 전술된 방식은 제안된 단어들을 수용하기 위한 제스처의 시각적 표시를 제공하는데, 이는 (예컨대, 사용자에게 예측된 단어들을 어떻게 수용할지를 결정하기 위해 별개의 연구를 수행할 것을 요구하지 않고서 예측된 단어들을 어떻게 수용할지의 짧은 사용 지침을 자동으로 디스플레이함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 기준은, 도 17e에서와 같이, 전자 디바이스가 임계 횟수 미만으로 사용자 인터페이스에서 사용하기 위한 예측된 문자들을 수용하기 위한 수기 입력을 검출했을 때(예컨대, 예측된 문자들을 수용하기 위한 수기 입력을 결코 검출하지 않았고, 5회 미만으로 또는 다른 미리결정된 횟수만큼 예측된 문자들을 수용하기 위한 수기 입력을 검출했음)에는 만족되고, 전자 디바이스가 적어도 임계 횟수만큼 사용자 인터페이스에서 사용하기 위한 예측된 문자들을 수용하기 위한 수기 입력을 검출하지 않았을 때에는 만족되지 않는 기준을 포함한다(예컨대, 사용자가 예측된 문자들을 수용하기 위한 제스처를 결코 수행하지 않은 경우에는 애니메이션을 디스플레이하지만, 사용자가 제스처를 이전에 수행한 경우에는 애니메이션을 디스플레이하는 것을 보류함)(1868).
(예컨대, 사용자가 예측된 문자들을 수용하기 위해 제스처를 이미 수행하여 사용자가 예측된 문자들을 어떻게 수용할지를 알고 있음을 나타낸 경우에 애니메이션을 더 이상 디스플레이하지 않음으로써) 예측된 문자들을 어떻게 수용할지의 힌트의 디스플레이를 제한하는 전술된 방식은 전자 디바이스가 디스플레이 상에 애니메이션들을 불필요하게 디스플레이하는 것을 회피시키게 하는데, 이는 (예컨대, 사용자가 예측된 문자들을 어떻게 수용할지를 학습하기 위한 힌트를 필요로 하지 않을 가능성이 있다고 자동으로 결정함으로써 그리고 향후에 힌트를 디스플레이하는 것을 보류함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 제1 수기 입력은 사용자 인터페이스 내의 제1 텍스트 입력 영역으로 지향되고, 하나 이상의 기준은, 도 17e에서와 같이, 전자 디바이스가 임계 횟수 미만으로 제1 텍스트 입력 영역에 예측된 문자들을 디스플레이했을 때(예컨대, 제1 텍스트 입력 영역에 예측된 문자들을 결코 디스플레이하지 않았고, 5회 미만으로 또는 다른 미리결정된 횟수만큼 제1 텍스트 입력 영역에 예측된 문자들을 디스플레이했음)에는 만족되고, 전자 디바이스가 적어도 임계 횟수만큼 제1 텍스트 입력 영역에 예측된 문자들을 디스플레이하지 않았을 때에는 만족되지 않는 기준을 포함한다(예컨대, 예측된 문자에 대해 애니메이션이 현재 수기 입력이 지향되는 각자의 텍스트 입력 영역에 디스플레이되지 않은 경우에는 애니메이션을 디스플레이하지만, 각자의 텍스트 입력 영역에 대해 애니메이션이 이전에 디스플레이된 경우에는 다시 그 텍스트 입력 영역에 애니메이션을 다시 디스플레이하지 않음)(1870).
(예컨대, 각각의 텍스트 입력 영역에 대해 애니메이션을 1회만 디스플레이함으로써) 예측된 문자들을 어떻게 수용할지의 힌트의 디스플레이를 제한하는 전술된 방식은 전자 디바이스가, 현재 텍스트 입력 영역이 디스플레이 상에 애니메이션들을 불필요하게 디스플레이하는 것을 회피시키면서 예측된 문자들을 수용하는 것을 지원함을 나타내게 하는데, 이는 (예컨대, 각각의 텍스트 입력 영역에 대해 힌트를 1회 디스플레이함으로써 그리고 향후 그 텍스트 입력 영역에 대해 힌트를 디스플레이하는 것을 보류함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 기준은, 도 17e에서와 같이, 전자 디바이스가 임계 횟수 미만으로 사용자 인터페이스에 예측된 문자들을 디스플레이했을 때(예컨대, 사용자 인터페이스에 에측된 문자들을 결코 디스플레이하지 않았고, 5회 미만으로 또는 다른 미리결정된 횟수만큼 사용자 인터페이스에 예측된 문자들을 디스플레이했음)에는 만족되고, 전자 디바이스가 적어도 임계 횟수만큼 사용자 인터페이스에 예측된 문자들을 디스플레이하지 않았을 때에는 만족되지 않는 기준을 포함한다(예컨대, 애니메이션이 현재 수기 입력이 입력되고 있는 각자의 사용자 인터페이스 상에 예측된 문자에 대해 디스플레이되지 않은 경우에는 애니메이션을 디스플레이하지만, 애니메이션이 각자의 사용자 인터페이스 상에 이전에 디스플레이된 경우에는 사용자 인터페이스 상에 애니메이션을 다시 디스플레이하지 않음)(1872).
(예컨대, 각각의 사용자 인터페이스에 대해 애니메이션을 1회만 디스플레이함으로써) 예측된 문자들을 어떻게 수용할지의 힌트의 디스플레이를 제한하는 전술된 방식은 전자 디바이스가, 현재 사용자 인터페이스가 디스플레이 상에 애니메이션들을 불필요하게 디스플레이하는 것을 회피시키면서 예측된 문자들을 수용하는 것을 지원함을 나타내게 하는데, 이는 (예컨대, 각각의 사용자 인터페이스에 대해 힌트를 1회 디스플레이함으로써 그리고 향후 그 사용자 인터페이스에 대해 힌트를 디스플레이하는 것을 보류함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 기준은, 도 17e에서와 같이, 전자 디바이스가 임계 횟수 미만으로 현재 동안 예측된 문자들을 디스플레이했을 때(예컨대, 현재 동안 예측된 문자들을 결코 디스플레이하지 않았고, 현재 동안 5회 미만으로 또는 다른 미리결정된 횟수만큼 예측된 문자들을 디스플레이했음)에는 만족되고, 전자 디바이스가 적어도 임계 횟수만큼 현재 동안 예측된 문자들을 디스플레이하지 않았을 때에는 만족되지 않는 기준을 포함한다(예컨대, 애니메이션이 그 날에 디스플레이되지 않은 경우에는 애니메이션을 디스플레이하지만, 애니메이션이 그 날에 이미 디스플레이된 경우에는 그 날 남은 시간 동안 애니메이션을 디스플레이하지 않음)(1874).
(예컨대, 하루에 애니메이션을 1회만 디스플레이함으로써) 예측된 문자들을 어떻게 수용할지의 힌트의 디스플레이를 제한하는 전술된 방식은 전자 디바이스가 디스플레이 상에 애니메이션들을 불필요하게 디스플레이하는 것을 회피시키면서 예측된 문자들을 어떻게 수용할지의 리마인더를 제공하게 하는데, 이는 (예컨대, 하루에 힌트를 1회 디스플레이함으로써 그리고 그 날 남은 시간 동안 힌트를 디스플레이하는 것을 보류함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 제1 수기 입력을 구성하는 수기 문자들의 크기가 제1 크기라는 결정에 따라, 하나 이상의 예측된 문자들은, 도 17d에서와 같이, 제2 크기로 디스플레이된다(예컨대, 수기 입력의 크기에 기초하여 특정 크기의 예측된 문자들을 디스플레이함)(1876). 일부 실시예들에서, 예측된 문자들은 수기 입력보다 작거나, 크거나, 또는 동일한 크기로 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 제1 수기 입력을 구성하는 수기 문자들의 크기가 제1 크기와는 상이한 제3 크기라는 결정에 따라, 하나 이상의 예측된 문자들은, 도 17d에서와 같이, 제2 크기와는 상이한 제4 크기로 디스플레이된다(예컨대, 수기 입력이 제1 크기와는 상이한 크기인 경우, 하나 이상의 예측된 문자들은 또한 (예컨대, 수기 입력의 크기에 기초하여) 상이한 크기로 디스플레이됨)(1878).
(예컨대, 수기 입력의 크기에 기초하는 각자의 크기로, 예측된 문자를 디스플레이함으로써) 예측된 문자들을 디스플레이하는 전술된 방식은 전자 디바이스가 디스플레이 상에 디스플레이된 문자들의 연속성을 증가시키기 위해 수기 입력의 크기에 기초하여 예측된 문자들의 크기를 조정하게 하는데, 이는 (예컨대, 수기 입력의 크기에 기초하는 각자의 크기로 예측된 문자들을 디스플레이함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 도 17d에서와 같이, 제2 크기는 제1 크기와 매칭되고, 제4 크기는 제3 크기와 매칭된다(예컨대, 예측된 문자들의 크기는 예측된 문자들이 대응하는 수기 입력의 크기와 매칭됨)(1880). 일부 실시예들에서, 크기를 매칭시키는 것은 높이, 폭, 문자 간격, 또는 상기의 것들의 임의의 조합을 매칭시키는 것을 포함한다.
(예컨대, 예측된 문자의 크기를 수기 입력의 크기와 매칭시킴으로써) 예측된 문자들을 디스플레이하는 전술된 방식은 전자 디바이스가 디스플레이 상에 디스플레이된 문자들의 연속성을 증가시키기 위해 수기 입력의 크기에 기초하여 예측된 문자들의 크기를 조정하게 하는데, 이는 (예컨대, 수기 입력의 크기와 매칭되는 각자의 크기로 예측된 문자들을 디스플레이함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스는, 터치 감응형 디스플레이를 통해, 사용자 인터페이스로 지향되는 제2 수기 입력을 포함하는 제2 사용자 입력을 수신하며, 여기서 제2 수기 입력은, 도 17b에서와 같이, 문자들의 제2 시퀀스에 대응한다(예컨대, 텍스트 필드 상에서 또는 그 근처에서 사용자 입력을 수신한다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력은 스타일러스 또는 다른 기입 디바이스로부터 수신됨)(1882). 일부 실시예들에서, 사용자 입력은 제1 수기 입력으로 지향되는 제스처 및/또는 하나 이상의 예측된 문자들의 표현이다.
일부 실시예들에서, 제2 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여(1884), 문자들의 제2 시퀀스가 하나 이상의 기준을 만족시킨다는 결정에 따라, 전자 디바이스는, 도 17d에서와 같이, 사용자 인터페이스에서, 제2 수기 입력 내의 문자들의 제2 시퀀스에 기초하여 선택된 제2 수기 입력의 표현 및 하나 이상의 제2 예측된 문자들의 표현을 디스플레이한다(예컨대, 문자들의 제2 시퀀스가 고유 단어에 대응하는 경우, 예측된 문자들을 디스플레이함)(1886). 일부 실시예들에서, 고유 단어는, 수기 입력에 문자들을 추가함으로써 소정 개수 미만의 단어들(예컨대, 5개 단어들, 10개 단어들, 20개 단어들)이 생성될 수 있도록 하는 것이다.
일부 실시예들에서, 제2 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여(1884), 문자들의 제2 시퀀스가 하나 이상의 기준을 만족시키지 않는다는 결정에 따라, 전자 디바이스는, 도 17d에서와 같이, 사용자 인터페이스에서, 하나 이상의 제2 예측된 문자들의 표현을 디스플레이하지 않고서 제2 수기 입력의 표현을 디스플레이한다(예컨대, 문자들의 제2 시퀀스가 고유 단어에 대응하지 않는 경우, 예측들을 디스플레이하지 않음)(1888). 일부 실시예들에서, 사용자 입력이 잠재적으로 다수의 단어들(예컨대, 20개 초과의 잠재적인 단어들, 50개 초과의 잠재적인 단어들, 100개 초과의 잠재적인 단어들 등)이 될 수 있는 경우, 예측들을 디스플레이하지 않는다(예컨대, 이는 예측이 정확할 가능성이 임계치 미만이기 때문임).
(예컨대, 수기 입력이 소정의 기준을 만족시키는 경우(예컨대, 수기 입력이 고유 단어에 대응함)에 예측된 문자들을 디스플레이함으로써) 예측된 문자들을 디스플레이하는 전술된 방식은 전자 디바이스가, 예측들이 사용자에게 제공되는 인스턴스들을 제한하게 하고, 사용자가 예측을 수용할 기회들이 낮을 때 예측들을 제공하는 것을 회피시키게 하는데, 이는 (예컨대, 사용자가 예측된 문자들을 수용할 가능성이 더 클 때 소정의 환경들에서 예측된 문자들을 디스플레이함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스는, 터치 감응형 디스플레이를 통해, 사용자 인터페이스로 지향되는 제2 수기 입력을 포함하는 제2 사용자 입력을 수신하며, 여기서 제2 수기 입력은, 도 17b에서와 같이, 문자들의 제2 시퀀스에 대응한다(예컨대, 텍스트 필드 상에서 또는 그 근처에서 사용자 입력을 수신한다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력은 스타일러스 또는 다른 기입 디바이스로부터 수신됨)(1890). 일부 실시예들에서, 사용자 입력은 제1 수기 입력으로 지향되는 제스처 및/또는 하나 이상의 예측된 문자들의 표현이다.
일부 실시예들에서, 제2 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여(1892), 전자 디바이스는, 도 17b에서와 같이, 사용자 인터페이스에서, 제2 수기 입력의 표현을 디스플레이한다(예컨대, 수기 입력이 수신되는 위치(들)에 제2 수기 입력들의 트레일을 디스플레이함)(1894).
일부 실시예들에서, 제2 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여(1892), 제2 수기 입력의 종료 이래로 미리결정된 양 초과의 시간이 경과했다는 결정에 따라, 전자 디바이스는, 도 17d에서와 같이, 사용자 인터페이스에서, 제2 수기 입력에서의 문자들의 제2 시퀀스에 기초하여 선택된 하나 이상의 제2 예측된 문자들의 표현을 디스플레이한다(예컨대, 사용자가 임계 시간(예컨대, 0.5초, 1초, 2초, 3초, 5초) 동안 수기 입력을 일시정지한 경우, 예측된 문자들을 디스플레이함)(1896).
일부 실시예들에서, 제2 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여(1892), 제2 수기 입력의 종료 이래로 미리결정된 양 미만의 시간이 경과했다는 결정에 따라, 전자 디바이스는, 도 17d에서와 같이, 하나 이상의 제2 예측된 문자들의 표현을 디스플레이하는 것을 보류한다(예컨대, 사용자가 임계 시간 동안 수기 입력을 일시정지하지 않은 경우에는 예측된 문자들을 디스플레이하지 않고, 제2 수기 입력의 종료 이래로 일단 미리결정된 시간이 경과했다면, 예측된 문자들을 추후에 1회 선택적으로 디스플레이함)(1898).
(예컨대, 사용자가 임계 시간 동안 수기 입력을 일시정지한 후에 예측된 문자를 디스플레이함으로써) 예측된 문자들을 제공하는 전술된 방식은, 전자 디바이스가, 사용자가 수기 입력을 능동적으로 수행하고 있는 동안에 예측된 문자들을 디스플레이하는 것을 회피시키면서 사용자가 예측된 문자들을 보고 고려할 가능성이 더 큰 상황(이는 사용자를 불필요하게 방해할 수 있음)에서 예측된 문자들을 제공하게 하는데, 이는 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 문자들의 제1 시퀀스와 하나 이상의 예측된 문자들의 조합은, 도 17s에서와 같이, 사용자 인터페이스에서, 사용자 인터페이스에서 사용하기 위한(예컨대, 그에 디스플레이된 텍스트 필드 내로의 입력을 위한) 문자들의 제1 시퀀스와 하나 이상의 예측된 문자들의 조합을 입력하기 위해 선택가능한 선택가능 사용자 인터페이스 요소에 디스플레이된다(예컨대, 수기 입력의 표현 근처에 팝업을 디스플레이함)(1898-02). 일부 실시예들에서, 팝업은, 예측된 단어를 수용하기 위해 그리고 수기 입력을 예측된 단어로 변환하기 위해 선택가능한 예측된 단어(예컨대, 수기 입력과 예측된 문자들의 예측된 단어로의 조합)의 선택가능 옵션을 포함한다. 일부 실시예들에서, 사용자가 추가의 수기 입력을 제공함에 따라, 팝업은 추가적인 수기 입력들에 기초하여 업데이트된 예측된 단어를 디스플레이하도록 업데이트한다.
(예컨대, 수기 입력의 위치 근처에 있는 팝업에 예측된 문자를 디스플레이함으로써) 예측된 문자들을 디스플레이하는 전술된 방식은 전자 디바이스가, 수기 입력이 검출되고 있는 사용자 인터페이스를 차단하지 않고서 예측된 단어들을 제공하게 하는데, 이는 (예컨대, 수기 입력을 제공하면서 동시에 사용자가 예측된 입력을 볼 수 있는 팝업에 예측된 문자들을 디스플레이함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 선택가능 사용자 인터페이스 요소는, 도 17s에서와 같이, 문자들의 제1 시퀀스와 하나 이상의 예측된 문자들의 조합의 제1 표현, 및 문자들의 제1 시퀀스의 제2 표현을 포함하며, 여기서 제1 표현은 사용자 인터페이스에서 사용하기 위한(예컨대, 그에 디스플레이된 텍스트 필드 내로의 입력을 위한) 문자들의 제1 시퀀스와 하나 이상의 예측된 문자들의 조합을 입력하기 위해 선택가능하고, 제2 표현은 사용자 인터페이스에서 사용하기 위한(예컨대, 그에 디스플레이된 텍스트 필드 내로의 입력을 위한) 문자들의 제1 시퀀스 없이 하나 이상의 예측된 문자들을 입력하기 위해 선택가능하다(예컨대, 팝업은 또한, 지금까지 기입된 수기 문자들의 텍스트 디스플레이를 포함함)(1898-04). 일부 실시예들에서, 수기 문자들의 텍스트 디스플레이는 폰트 기반 텍스트로서 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 텍스트 디스플레이는 수기 입력을 지금까지 기입된 문자들의 폰트 기반 텍스트 버전으로 변환하기 위해 선택가능하지 않다. 일부 실시예들에서, 텍스트 디스플레이는 수기 입력을 지금까지 기입된 (그리고 해석된) (또한, 변환에 예측된 문자들을 포함하지 않는) 문자들의 폰트 기반 텍스트 버전으로 변환하기 위해 선택가능하다. 일부 실시예들에서, 팝업은 사용자가 추가의 수기 입력들을 계속해서 제공할 때 (예컨대, 지금까지 기입되었던 수기 문자들의 예측된 단어 및/또는 텍스트 디스플레이를) 업데이트한다.
(예컨대, 팝업에 예측된 문자와 수기 입력의 폰트 기반 텍스트 해석을 동시에 디스플레이함으로써) 예측된 문자들을 수기 입력에 대응하는 폰트 기반 텍스트와 동시에 디스플레이하는 전술된 방식은 전자 디바이스가, 사용자의 기입을 확인하고 예측된 단어를 수용하거나 수기 입력을 지금까지 기입된 것으로서 수용하는 능력을 제공하게 하는데, 이는 (예컨대, 사용자에게 예측된 단어를 선택하거나 수기 입력을 기입된 것으로 수용하기 위해 상이한 사용자 인터페이스들로 내비게이팅할 것을 요구하지 않고서, 예측된 단어를 수용하거나 사용자가 지금까지 기입한 것의 폰트 기반 텍스트를 수용하는 옵션을 사용자에게 제공함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
도 18a 내지 도 18i에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 예시적인 것이며, 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내도록 의도되지 않는다는 것을 이해하여야 한다. 당업자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 추가적으로, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(700, 900, 1100, 1300, 1500, 1600, 2000, 2200))과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 18a 내지 도 18i와 관련하여 전술된 방법(1800)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것에 유의해야 한다. 예를 들어, 방법(1800)을 참조하여 전술된, 자동완성 제안들을 제시하는 동작들은, 수기 입력들의 수용 및/또는 변환의 특성들, 즉 텍스트의 선택 및 삭제, 수기 입력들을 기존의 텍스트 내로 삽입하는 것, 수기 텍스트를 폰트 기반 텍스트로 변환하는 타이밍을 관리하는 것, 수기 입력 메뉴들을 제시하는 것, 수기 입력의 특성들을 제어하는 것, 및 수기 입력을 폰트 기반 텍스트로 변환하는 것 중 하나 이상을 선택적으로 가져서, 옵션들을 콘텐츠 입력 팔레트 등에 디스플레이하는데, 이는 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(700, 900, 1100, 1300, 1500, 1600, 2000, 2200))을 참조하여 본 명세서에 기술되어 있다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
전술된 정보 프로세싱 방법들에서의 동작들은, 선택적으로, (예컨대, 도 1a, 도 1b, 도 3, 도 5a 내지 도 5i와 관련하여 기술된 바와 같은) 범용 프로세서들 또는 애플리케이션 특정 칩들과 같은 정보 프로세싱 장치 내의 하나 이상의 기능 모듈들을 구동시킴으로써 구현된다. 추가로, 도 18a 내지 도 18i를 참조하여 전술된 동작들은, 선택적으로, 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 디스플레이 동작들(1802, 1806, 1844, 1854, 1864, 1886, 1888, 1894, 1896) 및 수신 동작들(1804, 1808, 1816, 1836, 1882, 1890)은, 선택적으로, 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180), 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현된다. 각자의 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트가 검출될 때, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 이용하거나 호출하여 애플리케이션 내부 상태(192)를 선택적으로 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 각자의 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 당업자에게 자명할 것이다.
폰트 기반 텍스트로의 수기 입력들의 변환
사용자들은 전자 디바이스 내로 텍스트를 입력하는 것을 포함한 많은 다양한 방식들로 전자 디바이스들과 상호작용한다. 후술되는 실시예들은 전자 디바이스가 수기 입력들을 폰트 기반 텍스트로 변환하는 방식들을 제공하여, 이에 따라, 디바이스와의 사용자 상호작용들을 향상시킨다. 디바이스와의 상호작용들을 향상시키는 것은 동작들을 수행하기 위해 사용자가 필요로 하는 시간을 감소시키고, 이에 따라 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 작동형 디바이스들에 대한 배터리 수명을 증가시킨다. 사람들이 디바이스들을 사용하는 것으로 이해한다. 사람이 디바이스를 사용할 때, 그 사람은, 선택적으로, 디바이스의 사용자로 지칭된다.
도 19a 내지 도 19bb는 전자 디바이스가 수기 입력들을 폰트 기반 텍스트로 변환하는 예시적인 방식들을 도시한다. 이들 도면들에서의 실시예들은, 도 20a 내지 도 20d를 참조하여 설명되는 프로세스들을 포함하여, 아래에서 설명되는 프로세스들을 예시하는 데 사용된다.
도 19a 내지 도 19bb는 수기 입력들을 폰트 기반 텍스트로 변환하는 전자 디바이스(500)의 동작을 도시한다. 도 19a는 터치 스크린(504)을 포함하는 예시적인 디바이스(500)를 도시한다. 도 19a에서, 디바이스(500)는 (예컨대, 사용자 인터페이스들(620, 800, 1000, 1210, 1700)과 유사한) 필기 애플리케이션에 대응하는 사용자 인터페이스(1900)를 디스플레이하고 있다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(1900)는 사용자가 (예컨대, 방법들(700, 1100, 1300, 1800)과 관련하여 전술된 바와 같은 소프트 키보드 또는 스타일러스(203)를 통해) 텍스트를 입력할 수 있는 텍스트 입력 영역(1902)을 포함한다.
도 19b에서, 수기 입력(1904)은 텍스트 입력 영역(1902)에서 문자 "h"를 기입하는 스타일러스(203)로부터 수신된다. 도 19c에서, 수기 입력(1904)은 문자들 "an"을 계속해서 기입한다. 일부 실시예들에서, 사용자가 미리결정된 개수의 문자들(1개 문자, 2개 문자들, 3개 문자들)을 기입한 후에 또는 미리결정된 시간(0.5초, 1초, 3초) 후에, 수기 입력의 일부분(1906)(예컨대, 수기 입력에 의해 남겨진 트레일의 일부분)은 시각적 특성들을 변경하기 시작한다. 일부 실시예들에서, 수기 입력의 일부분(1906)은 색상 및/또는 불투명도가 (예컨대, 흑색에서 회색으로, 어두운 청색에서 밝은 청색으로, 등등으로) 변한다. 일부 실시예들에서, 색상이 변하는 수기 입력의 일부분(1906)은 수기(1904)의 시작부에서 (예컨대, 제1 스트로크로) 시작하고, 수기 입력의 경로를 추종한다. 예를 들어, 도 19d에 도시된 바와 같이, "h"의 제1 수직 스트로크의 상단이 흑색에서 회색으로 변하고, 이어서, 수직 스트로크의 나머지가 회색으로 변하고, 이어서, 곡선 등으로 변한다.
도 19d에서, 사용자가 수기 입력을 계속함에 따라, 수기 입력의 일부분(1906)은 전술된 바와 같이 수기 입력의 경로를 따라 확장된다. 일부 실시예들에서, 시각적 특성의 계속되는 변경은, 사용자가 수기 입력을 계속하는 것을 요구하지 않는다(예컨대, 그리고, 더 상세히 후술되는 바와 같이, 수기 입력이 느려지거나 중단되는 경우, 수기 입력까지 선택적으로 "캐치업(catch up)"할 것임). 일부 실시예들에서, 수기 입력의 일부분(1906)은 원래의 스트로크의 속력에 기초하여 경로를 따라 확장된다(예컨대, 사용자가 "h"를 매우 빠르게 기입한 경우, "h"는 매우 빠르게 회색으로 변환됨). 일부 실시예들에서, 변환의 속력은 사용자의 현재 기입의 속력에 기초한다(예컨대, 사용자가 "and" 및 후속 문자들을 빠르게 기입하는 경우, 변환의 속력도 또한 빠름). 일부 실시예들에서, (예컨대, 확장의) 시각적 특성을 변경하는 속력은 사용자의 수기 입력의 속력과 매칭된다. 일부 실시예들에서, 시각적 특성을 변경하는 속력은 사용자의 수기 입력의 속력에 기초한다(예컨대, 그리고 선택적으로, 사용자의 수기 입력의 속력보다 더 느림). 일부 실시예들에서, 시각적 특성을 변경하는 속력은 고정되고, 사용자의 수기 입력의 속력에 의존적이지 않다. 일부 실시예들에서, 시각적 특성을 변경하는 속력은 사용자가 수기 입력의 각자의 부분을 기입한 이래의 시간(예컨대, 0.5초, 1초, 2초, 3초 등)에 기초한다. 따라서, 일부 실시예들에서, 수기 입력의 시각적 특성을 변경하는 것은, 사용자의 수기 입력으로부터의 "ink"가 건조되고 있는 것처럼 보인다(예컨대, 더 일찍 생성되고 디스플레이된 수기 트레일의 그들 부분들이, 더 나중에 생성되고 디스플레이된 수기 트레일의 그들 부분들이 더 나중에 변환되는 것보다 더 일찍 변환됨)
도 19e에서, 사용자는 수기 입력을 계속해서 수행하고 "wri"를 "hand"에 추가한다. 일부 실시예들에서, 사용자가 수기 입력을 수행하고 있는 것에 응답하여 또는 그 동안에, 수기 입력의 일부분(1906)은 수기 입력(1904)의 경로를 계속해서 추종하여, 이에 따라, 수기 입력(1904)에서 추가 문자들의 시각적 특성을 변경한다. 일부 실시예들에서, 변경은 스트로크 단위로 수행된다(예컨대, 각각의 문자에 대한 각각의 수기 스트로크가 한 번에 변환됨). 일부 실시예들에서, 변경은 문자 단위로 수행된다(예컨대, 각각의 문자는 문자에 대한 스트로크들의 순서와 상관없이 한 번에 변환됨). 실시예들에서, 도 19e에 도시된 바와 같이, 수기 입력(1904)의 시각적 특성을 변경하는 속력은 수기 입력(1904)의 속력보다 뒤떨어진다(예컨대, 사용자가 3개의 문자들을 기입한 시간 동안 2개의 문자들이 변환되었음).
도 19f에서, 사용자는 스타일러스(203)가 터치-다운된 상태로 유지되는 동안(예컨대, 또는 선택적으로, 방법(1300)과 관련하여 전술된 바와 같이, 사용자(203)가 터치 스크린을 더 이상 접촉하고 있지 않는 동안, 그러나 디바이스(500)가 수기 입력을 폰트 기반 텍스트로 변환하는 시간 전에, 예컨대 타이머가 카운팅하고 있는 동안), 수기 입력을 일시정지한다(예컨대, 어떠한 추가적인 문자들도 기입하지 않음). 일부 실시예들에서, 수기 입력의 일부분(1906)의 변환은 수기 입력(1904)/스타일러스(203)의 현재 포지션까지 계속해서 "캐치업"한다. 일부 실시예들에서, 수기 입력의 일부분(1906)은 수기 입력(1904)의 현재 포지션까지 완전히 캐치업하지 않는다. 일부 실시예들에서, 회색으로 변환되는 수기 입력의 일부분(1906)은 수기 입력(1904)의 가장 먼 포지션으로부터 미리결정된 거리(예컨대, 1개 문자, 2개 문자들 등)에서 중단된다. 일부 실시예들에서, (예컨대, 방법(1300)과 관련하여 전술된 바와 같이) 사용자가 각자의 단어를 기입하는 것을 완료하지 않았고/않았거나 수기 입력(1904)이 폰트 기반 텍스트로 아직 변환되지 않을 경우에 변환이 일시정지된다. 따라서, 도 19f에 도시된 바와 같이, 가장 최근에 기입된 2개의 문자들에 대응하는 문자들 "r" 및 "i"는 회색으로 변환되지 않는다.
도 19g에서, 사용자는 (예컨대, "t"를 기입함으로써) 수기 입력(1904)을 재개한다. 일부 실시예들에서, 사용자가 수기 입력을 재개한 것에 응답하여, 변환은 수기 입력(1904)의 경로를 따라 계속된다. 일부 실시예들에서, 변환(예컨대, 회색의 확장)이 수기 입력(1904)의 경로를 따라 계속되는 동안, 변환은 수기 입력(1904)의 현재 포지션(예컨대, 수기 입력의 가장 먼 포지션)으로부터 미리결정된 거리를 유지한다.
도 19h에서, 사용자는 수기 입력(1904)을 계속해서 수행하고, 단어 "handwriting"을 기입하기를 완료한다. 일부 실시예들에서, 사용자가 수기 입력을 계속한 것에 응답하여, 변환은 수기 입력(1904)의 가장 먼 포지션(예컨대, 스타일러스(203)의 현재 포지션)으로부터 미리결정된 거리까지 수기 입력(1904)의 경로를 따라 계속된다.
도 19i에서, 스타일러스(203)의 리프트오프가 검출된다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 사용자가 수기 입력(1904)을 기입하기를 완료했음을 결정한다. 일부 실시예들에서, 사용자가 수기 입력(1904)을 기입하기를 완료한 것에 응답하여, 디바이스(500)는 (예컨대, 선택적으로, 방법들(700, 1100, 1300)에 기술된 프로세스들에 따라) 수기 입력(1904)을 폰트 기반 텍스트로 변환한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)가 (예컨대, 도 19f와 관련하여 전술된 바와 같이, 수기 입력 중간 단어를 일시정지하는 것과는 대조적으로) 사용자가 각자의 단어를 기입하기를 완료했다고 결정한 것에 응답하여, 수기 입력(1904)을 회색으로 변환하는 프로세스는 (예컨대, 도 19h에서 변환되지 않았던 문자들을 포함하는) 수기 단어의 나머지를 변환하여, 수기 입력의 모든 문자들이 회색으로 변경되게 한다.
일부 실시예들에서, 수기 입력(1904)이 완전히 회색으로 변환됨과 동시에 또는 그 후에(예컨대, 그리고 사용자가 단어 "handwriting"을 기입하기를 완료했다는 결정에 응답하여), 디바이스(500)는 수기 입력(1904)을 폰트 기반 텍스트로 변환하는 프로세스를 시작한다. 일부 실시예들에서, 수기 입력(1904)을 변환하는 프로세스는 수기 입력(1904)을 폰트 기반 텍스트로 변환하는 애니메이션을 포함한다. 일부 실시예들에서, 애니메이션은, 도 19i에 도시된 바와 같이, 수기 입력의 일부분(1908)을 디졸브하는 것을 포함한다. 예를 들어, 도 19i에 도시된 바와 같이, "h"는, 디졸브되고 개별적인 별개의 불변화사들로 변환되기 시작한다.
도 19j에서, 애니메이션이 계속되고 "h"가 불변화사들로 추가로 디졸브되는 반면, 문자들 "a" 및 "n"이 디졸브되기 시작한다. 일부 실시예들에서, 불변화사들은 불변화사들이 디졸브되었던 문자의 원래의 경계 내에 남아 있다(예컨대, 불변화사들은 폰트 기반 텍스트의 최종 위치를 향해 이동하기 시작하지 않았음). 따라서, 일부 실시예들에서, 애니메이션은 단어 "handwriting"의 시작부로부터 진행되고, 단어 "handwriting"의 최종 문자로 문자 단위로 이동한다. 일부 실시예들에서, 각자의 문자가 디졸브되는 불변화사들의 개수는 각자의 문자의 영역에 기초한다. 예를 들어, 더 긴 그리고/또는 더 넓은 스트로크들을 갖는 문자는 더 많은 불변화사들로 디졸브될 것인 반면, 더 짧은 그리고/또는 더 가느다란 스트로크들을 갖는 문자는 더 적은 불변화사들로 디졸브될 것이다.
도 19k에서, 문자 "h"로부터의 불변화사들은 폰트 기반 텍스트의 최종 위치를 향해 이동하기 시작한다(예컨대, 텍스트 입력 영역(1902)과 좌측-정렬됨). 일부 실시예들에서, 문자들 "a" 및 "n"은 불변화사들로 완전히 디졸브된다. 일부 실시예들에서, 디졸브화 애니메이션은 단어(예컨대, "d" 및 "w" 등)까지 계속된다.
도 19l에서, 문자 "h"로부터의 불변화사들이 폰트 기반 텍스트의 최종 위치를 향해 계속해서 이동하고 있는 동안, 폰트 기반 텍스트(1912)(예컨대, "h")가 디스플레이된다. 따라서, 일부 실시예들에서, 폰트 기반 텍스트는 "h"로부터의 모든 불변화사들이 최종 포지션으로 이동하기 전에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 문자 "h"로부터의 불변화사들은 폰트 기반 텍스트 내로 이동하고 그와 병합된다. 일부 실시예들에서, 불변화사들은 폰트 기반 텍스트에 도달하기 전의 미리결정된 거리(예컨대, 1 mm, 2 mm, 5 mm 등)에서 디스플레이로부터 제거된다. 일부 실시예에서, 문자 "h"로부터의 각각의 불변화사는 그의 원래의 포지션으로부터 최종 포지션까지의 그 자신의 각자의 궤적을 갖는다(예컨대, 각각의 불변화사는 다른 불변화사들이 디스플레이로부터 제거되는 것을 고려하지 않고서 디스플레이로부터 제거됨). 일부 실시예들에서, 불변화사들은, 불변화사들이 최종 폰트 기반 위치를 향해 이동함에 따라 가속하도록, 그리고 이어서, 그들이 최종 폰트 기반 위치에 접근함에 따라(예컨대, 선택적으로, 그들이 디스플레이로부터 제거되는 포지션에 접근함에 따라) 감속하도록 하는 운동량을 갖는다.
예를 들어, 도 19m에서, 문자 "h"로부터의 불변화사들의 대부분은 그들의 최종 위치에 도달하였고, 디스플레이로부터 제거된다. 일부 실시예에서, 일부 불변화사들은 여전히 그들의 각자의 최종 위치들을 향해 이동하고 있다(예컨대, 선택적으로, 문자 "h"의 최우측 부분으로부터의 불변화사들). 비록 도 19k 내지 도 19m이 문자들 "a" 및 "n"으로부터의 불변화사들이 그들의 각자의 최종 위치들을 향해 이동하는 것을 도시하지 않지만, 문자들 "a" 및 "n"으로부터의 불변화사들의 애니메이션은 문자 "h"에 대해 기술된 바와 동일한 프로세스에 따라 그들의 각자의 최종 위치들을 향해 선택적으로 동시에 이동하고 있다는 것이 이해된다. 유사하게, 도 19k 내지 도 19m이 수기 입력(1904)의 나머지 문자들의 디졸브화 애니메이션을 도시하지 않지만, 불변화사들의 디졸브화 및 이동의 애니메이션은, "h"로부터의 불변화사들이 문자 "h"에 대해 기술된 바와 동일한 프로세스에 따라 그들의 최종 위치를 향해 이동하는 동안 선택적으로 수행된다. 도 19n은 모든 문자들이 불변화사들로 디졸브되고, 그들의 최종 위치들로 이동되고, 폰트 기반 텍스트(1912)로 변환된 후의 최종 결과를 도시한다.
상기의 도 19a 내지 도 19m은 단어가 문자 단위 프로세스에서 디졸브되는 실시예를 도시한다. 도 19o 내지 도 1919v는 단어의 모든 문자들이 동시에 애니메이션화되는 대안적인 실시예를 도시한다(예컨대, 디졸브화 애니메이션은 문자 단위가 아니라 단어 단위임).
도 19o에서, 단어 "two"를 기입하는 수기 입력(1914)이 수신된다. 일부 실시예들에서, 사용자가 수기 입력(1914)을 수행하고 있는 동안, 단어 "two"는 도 19a 내지 도 19i와 관련하여 전술된 프로세스와 유사하게, 흑색에서 회색으로 변환된다. 도 19p에서, 사용자가 단어 "two"를 기입하는 것을 완료함에 따라 스타일러스(203)의 리프트오프가 검출되고, 이어서, 전체 단어가 회색으로 변환된다. 도 19q에서, 수기 입력(1914)의 문자들(예컨대, 선택적으로, 수기 입력(1914)의 모든 문자)은 (예컨대, 한 번에 각각의 순차적인 문자와는 대조적으로) 디졸브되기 시작한다. 도 19r에서, 폰트 기반 텍스트(1916)로 변환하는 수기 입력(1914)의 애니메이션이 진행 중인 동안, 사용자는 제2 단어의 수기 입력(1918)을 시작한다. 일부 실시예들에서, 도 19r에 도시된 바와 같이, 단어 "two"로부터의 불변화사들은 그들의 각자의 최종 위치들을 향해 이동하고 있고, 변환된 단어(예컨대, "two")에 대응하는 폰트 기반 텍스트(1916)가 디스플레이된다.
도 19s에서, 사용자는 수기 입력(1918)을 계속해서 수행한다. 일부 실시예들에서, 수기 입력(1918)과 동시에, 수기 입력(1918)은, 도 19a 내지 도 19i와 관련하여 전술된 프로세스와 유사하게, 회색으로 변환된다. 도 19s에서, 수기 입력(1914)을 폰트 기반 텍스트(1916)로 변환하는 애니메이션이 완료된다(예컨대, 단어 "two"로부터의 불변화사들이 더 이상 디스플레이되지 않음).
도 19t에서, 사용자가 단어 "cats"를 기입하는 것을 완료함에 따라 스타일러스(203)의 리프트오프가 검출된다. 일부 실시예들에서, 사용자가 단어 "cats"를 기입하는 것을 완료한 것에 응답하여, 단어는 (예컨대, 도 19a 내지 도 19i와 관련하여 전술된 프로세스에 따라) 회색이 되도록 업데이트된다. 일부 실시예들에서, 사용자가 단어 "cats"를 기입하고 그 단어를 회색으로 변환하는 것을 완료한 것에 응답하여 또는 그 후에, 도 19u에 도시된 바와 같이, 단어는(예컨대, 모든 문자가 동시에) 불변화사들로 디졸브되고 폰트 기반 텍스트의 최종 위치를 향해 이동하기 시작한다. 일부 실시예들에서, 폰트 기반 텍스트(예컨대, "cats")의 최종 위치는 이전에 변환된 폰트 기반 텍스트(예컨대, "two")와 정렬된다. 도 19v에서, 애니메이션이 완료되고, 수기 입력들(1914, 1918)은 "two cats"에 대응하는 폰트 기반 텍스트(1916)로 변환되었다. 따라서, 일부 실시예들에서, 애니메이션은 단어 단위로(예컨대, 단어 내의 각각의 문자에 대해 동시에) 수행된다. 일부 실시예들에서, 각각의 단어에 대한 불변화사들의 개수는 각각의 단어의 영역(예컨대, 단어의 각각의 문자가 차지하는 영역의 크기)에 기초한다. 각자의 단어를 폰트 기반 텍스트로 변환하는 애니메이션은 사용자가 수기 입력(예컨대, 다른 단어를 기입하는 것)을 계속하는 것에 의존적이지 않으며, 디바이스(500)가, 사용자가 단어를 기입하는 것을 완료했고 수기 입력을 폰트 기반 텍스트로 변환한다고 결정할 때마다 선택적으로 수행된다는 것이 이해된다.
도 19w 내지 도 19bb는 폰트 기반 텍스트로 변환하는 수기 입력의 애니메이션을 디스플레이하는 다른 실시예를 도시한다. 도 19w에서, 사용자는 (예컨대, 도 19h에 도시된 것과 유사하게) 단어 "handwriting"을 기입하는 것을 완료한다. 도 19x에서, 스타일러스(203)의 리프트오프가 검출된다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 사용자가 수기 입력(1904)을 기입하기를 완료했음을 결정한다. 일부 실시예들에서, 사용자가 수기 입력(1904)을 기입하기를 완료한 것에 응답하여, 디바이스(500)는 (예컨대, 선택적으로, 방법들(700, 1100, 1300)에 기술된 프로세스들에 따라) 수기 입력(1904)을 폰트 기반 텍스트로 변환한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)가, 사용자가 각자의 단어를 기입하기를 완료했다고 결정한 것에 응답하여, 수기 입력(1904)을 회색으로 변환하는 프로세스는 (예컨대, 도 19w에서 이전에 회색으로 변환되지 않은 문자들을 포함하는) 수기 단어의 나머지를 변환하여, 수기 입력의 모든 문자들이 회색으로 변경되게 한다.
일부 실시예들에서, 수기 입력(1904)이 완전히 회색으로 변환됨과 동시에 또는 그 후에(예컨대, 그리고 사용자가 단어 "handwriting"을 기입하기를 완료했다는 결정에 응답하여), 디바이스(500)는 수기 입력(1904)을 폰트 기반 텍스트로 변환하는 프로세스를 시작한다. 일부 실시예들에서, 수기 입력(1904)을 변환하는 프로세스는 수기 입력(1904)을 폰트 기반 텍스트로 변환하는 애니메이션을 포함한다. 일부 실시예들에서, 애니메이션은 수기 입력(1908)을 생성된 폰트 기반 텍스트의 최종 크기로 그리고/또는 그를 향해 축소시키는 것 및/또는 수기 입력(1908)을 뷰로부터 페이드-아웃함과 동시에 생성된 폰트 기반 텍스트를 뷰 내로 페이드-인하는 것을 포함한다. 예를 들어, 도 19y에서, 수기 입력(1904)은 도 19x에 비해 크기가 감소했다(예컨대, 크기가 수평적으로 그리고/또는 수직적으로 감소함). 도 19y에서, 수기 입력(1904)은 추가적으로 또는 대안적으로 페이드-아웃되기 시작한다(예컨대, 투명도를 증가시키고/시키거나 회색으로 변경됨). 도 19y에서, 수기 입력에 대응하는 폰트 기반 텍스트(1920)는 뷰 내로 페이드-인되기 시작한다. 예를 들어, 도 19y에서, 폰트 기반 텍스트(1920)는 회색으로 그리고 높은 투명도 값을 갖고서 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 폰트 기반 텍스트(1920)의 크기는 텍스트 입력 영역(1902)에 대한 현재 폰트 설정의 디폴트 크기이다.
도 19z는 변환 애니메이션이 계속되는 것을 도시한다. 도 19z에서, 수기 입력(1904)은 계속해서 크기가 감소하고 페이드-아웃된다. 동시에, 폰트 기반 텍스트(1920)는 뷰 내로 계속해서 페이드-인된다(예컨대, 덜 투명해지고/지거나 덜 회색으로 됨). 도 19aa에서, 수기 입력(1904)은 계속해서 크기가 감소하고 페이드-아웃되는 한편, 폰트 기반 텍스트(1920)는 계속해서 뷰 내로 페이드-인된다. 도 19aa에 도시된 바와 같이, 수기 입력(1904)은 폰트 기반 텍스트(1920)의 최종 크기(예컨대, 높이 및/또는 폭)에 접근한다. 도 19bb에서, 변환 애니메이션은 완료되고, 수기 입력(1904)은 디스플레이되는 것을 중지하고(예컨대, 투명도가 100%에 도달함), 폰트 기반 텍스트(1920)는 완전히 디스플레이된다(예컨대, 투명도가 없고 회색이 되지 않음).
비록 도 19w 내지 도 19bb가 수기 입력(1904)의 페이딩과 동시에 수기 입력(1904)의 크기가 변하는 것을 도시하지만, 변환 애니메이션의 이들 2개의 성분들은 연속적으로(예컨대, 동시에와 반대로) 선택적으로 수행된다는 것이 이해된다. 일부 실시예들에서, 수기 입력(1904)의 크기는 페이드-아웃 전에(예컨대, 완전히 페이드-아웃되기 전에 또는 페이드-아웃되기 시작하기 전에) 폰트 기반 텍스트의 크기(또는 대략적으로 폰트 기반 텍스트의 크기)로 축소된다.
또한, 사용자가 기입할 때 시각적 특성들을 변화시키는 수기 입력의 애니메이션과 관련하여 본 명세서에 기술된 실시예들은, (예컨대, 도 6 내지 도 19 중 임의의 도면과 관련하여 전술된 바와 같이) 수기 입력 기입 문자들 및/또는 단어들이 수신되는 임의의 시간에 또는 그러한 때마다 선택적으로 수행되고, 수기 입력이 불변화사들로 디졸브되고 폰트 기반 텍스트의 최종 위치로 이동하는 애니메이션 및/또는 폰트 기반 텍스트가 페이드-인되는 동안 크기가 축소되고 페이드-아웃되는 수기 입력의 애니메이션은 (예컨대, 도 6 내지 도 19 중 임의의 도면과 관련하여 전술된 바와 같이) 수기 입력이 폰트 기반 텍스트로 변환되는 임의의 시간에 또는 그러한 때마다 선택적으로 수행된다는 것이 이해된다.
도 20a 내지 도 20d는 수기 입력을 폰트 기반 텍스트로 변환하는 방법(2000)을 도시하는 흐름도들이다. 방법(2000)은, 선택적으로, 도 1a, 도 1b, 도 2, 도 3, 도 4a, 도 4b 및 도 5a 내지 도 5i를 참조하여 전술된 바와 같이, 디바이스(100), 디바이스(300), 디바이스(500), 디바이스(501), 디바이스(510), 및 디바이스(591)와 같은 전자 디바이스에서 수행된다. 방법(2000)에서의 일부 동작들이 선택적으로 조합되고/되거나, 일부 동작들의 순서는 선택적으로 변경된다.
후술되는 바와 같이, 방법(2000)은 수기 입력을 폰트 기반 텍스트로 변환하는 방식들을 제공한다. 본 방법은 본 발명의 디바이스의 사용자 인터페이스와 상호작용할 때 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시키며, 그에 의해 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리 작동형 전자 디바이스들의 경우, 사용자 인터페이스와의 사용자 상호작용의 효율성을 증가시키는 것은 전력을 절약하고, 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
일부 실시예들에서, 도 19b에서와 같이, 디스플레이 디바이스 및 하나 이상의 입력 디바이스들을 갖는 전자 디바이스(예컨대, 전자 디바이스, 터치 스크린(예컨대, 터치 감응형 디스플레이)을 포함하는 모바일 디바이스(예컨대, 태블릿, 스마트폰, 미디어 플레이어, 또는 웨어러블 디바이스), 또는 터치 스크린(예컨대, 터치 감응형 디스플레이)을 포함하는 컴퓨터, 예컨대, 디바이스(100), 디바이스(300), 디바이스(500), 디바이스(501), 또는 디바이스(591))가, 사용자 인터페이스(예컨대, 방법들(700, 1100, 1300, 1500, 1800)을 참조하여 기술된 것들과 같은, 터치 감응형 디스플레이 상의 텍스트 또는 문자 입력 사용자 인터페이스)를 디스플레이하는 동안, 도 19b에서와 같이, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 이동 경로에 대응하는 입력(예컨대, 수기 입력과 같은, 디스플레이 상에서의 스타일러스를 사용한 입력)을 검출한다.
일부 실시예들에서, 입력을 계속해서 검출하는 동안(예컨대, 접촉이 디스플레이 상에서 유지되는 동안)(2004), 입력을 검출한 것에 응답하여, 전자 디바이스는, 도 19b에서와 같이, 디스플레이 디바이스를 통해, 사용자 인터페이스 내의 제1 위치(예컨대, 경로의 표현의 위치)에서 제1 외관을 갖는 경로의 표현을 디스플레이한다(2006). 초기에, 경로는 흑색으로서 선택적으로 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 입력을 계속해서 검출하는 동안(2004), 제1 외관을 갖는 경로의 표현을 디스플레이한 후에, 전자 디바이스는, 도 19c에서와 같이, 경로의 표현의 적어도 일부분의 외관을 제1 외관과는 상이한 제2 외관으로 변경한다(예컨대, 시간이 경과함에 따라 경로의 일부분을 흑색으로부터 회색으로 변경함)(2008). 일부 실시예들에서, 디스플레이와의 스타일러스의 현재 접촉 포지션으로부터 일부 미리결정된 거리(예컨대, 0.5 cm, 1 cm, 2 cm, 5 cm, 1개 문자, 2개 문자들, 3개 문자들)에 이르기까지의 경로의 일부분이 회색으로 변경되고, 스타일러스에 가까운 경로의 일부분은 흑색으로 유지된다.
일부 실시예들에서, 경로의 표현의 일부분의 외관을 제1 외관과는 상이한 제2 외관으로 변경한 후에(예컨대, 그리고 입력에 대응하는 접촉의 리프트오프 또는 경로에 대응하는 단어 또는 문자의 검출과 같은 애니메이션 기준의 검출에 응답하여)(2010), 전자 디바이스는, 도 19l에서와 같이, 사용자 인터페이스 내의 제2 위치에 있는 경로에 기초하여 선택되는 하나 이상의 폰트 기반 문자들을 디스플레이한다(예컨대, 수기 입력에 대응하는 문자들을 식별하고, 이들을 디스플레이 내의 제2 위치에 디스플레이함)(2012). 일부 실시예들에서, 제2 위치는 제1 위치와는 상이하다. 일부 실시예들에서, 제2 위치는 제1 위치와 동일하다.
일부 실시예들에서, 경로의 표현의 일부분의 외관을 제1 외관과는 상이한 제2 외관으로 변경한 후에(2010), 전자 디바이스는, 도 19k 내지 도 19m에서와 같이, 사용자 인터페이스 내의 제1 위치로부터 사용자 인터페이스 내의 제2 위치(예컨대, 폰트 기반 문자들의 위치)로 이동하는 경로의 일부분의 애니메이션을 디스플레이한다(2014). 일부 실시예들에서, 애니메이션의 적어도 일부분(또는 전체 애니메이션)은 하나 이상의 폰트 기반 문자들을 디스플레이하는 것과 동시에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 애니메이션의 적어도 일부분(또는 전체 애니메이션)은 하나 이상의 폰트 기반 문자들을 디스플레이하기 전에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 애니메이션의 적어도 일부분(또는 전체 애니메이션)은 하나 이상의 폰트 기반 문자들을 디스플레이한 후에 디스플레이된다.
수기 입력의 표현의 외관을 변경하고 이어서 그의 현재 위치로부터 폰트 기반 문자들의 위치로 이동하는 경로의 애니메이션을 디스플레이하는 전술된 방식은 수기 입력의 어느 부분들이 폰트 기반 텍스트로 변환할 것인지를 나타내고, 폰트 기반 텍스트가 무엇일지를 나타내는데, 이는 (예컨대, 막 발생하려고 하는 동작에 관한 피드백을 제공함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스의 사용 시의 에러들을 감소시키면서 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 도 19c에서와 같이, 제1 외관은 제1 색상(예컨대, 흑색)이고, 제2 외관은 제1 색상과는 상이한 제2 색상(예컨대, 회색)이다(2016). 수기 입력의 표현의 일부분의 외관을 변경하는 전술된 방식은 수기 입력의 어느 부분들이 폰트 기반 텍스트로 변환할 지를 나타내는데, 이는 (예컨대, 막 발생하려고 하는 동작에 관한 피드백을 제공함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스의 사용 시의 에러들을 감소시키면서 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 경로의 표현의 일부분의 외관을 변경하는 것은, 도 19c 내지 도 19i에서와 같이, 경로의 표현의 하위부분들을 경로의 표현이 초기에 디스플레이되었던 방향에 기초하여 결정된 방향으로 제1 외관으로부터 제2 외관으로 점진적으로 변경함으로써 경로의 표현의 일부분의 외관의 변경을 점진적으로 애니메이션화하는 것을 포함한다(2018). 예를 들어, 수기 입력이 검출됨에 따라, 디스플레이 상의 스타일러스의 현재 위치로부터 가장 먼 경로의 부분들은 먼저 외관을 변경하고, 스타일러스의 현재 위치를 향해 점진적으로 변한다.
수기 입력의 표현의 외관을 변경하는 전술된 방식은 추가적인 수기 입력이 이전에 입력된 수기 입력의 어느 부분에 추가될 수 있는지를 나타내는데, 이는 (예컨대, 추가적인 수기 입력의 적절한 위치에 관한 피드백을 제공함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스의 사용 시의 에러들을 감소시키면서 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 경로의 표현의 일부분의 외관을 변경하는 것은, 도 19c 내지 도 19f에서와 같이, 경로의 표현의 하위부분들을 경로의 표현이 초기에 디스플레이되었던 속력에 기초하여 결정된 레이트로 제1 외관으로부터 제2 외관으로 점진적으로 변경함으로써 경로의 표현의 일부분의 외관의 변경을 점진적으로 애니메이션화하는 것을 포함한다(2020). 예를 들어, 수기 입력이 더 빠를수록, 경로의 하위부분들의 외관의 변경이 더 빠르게 일어난다.
수기 입력의 속력에 기초하여 수기 입력의 표현의 외관을 변경하는 전술된 방식은 피드백의 프레젠테이션이 추가의 입력을 수신하는 것에 대한 병목이 아님을 보장하는데, 이는 (예컨대, 전술된 경로 피드백을 제공하기 위해 필요한 시간을 감소시킴으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스의 사용 시의 에러들을 감소시키면서 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 경로의 표현의 일부분의 외관을 변경하는 것은, 도 19f에서와 같이, 경로의 표현의 일부분이 경로가 생성되게 한 입력으로부터 제1 임계 거리에 도달할 때 제1 외관으로부터 제2 외관으로의 경로의 표현의 일부분의 외관의 변경을 애니메이션화하는 것을 중지하는 것을 포함한다(예컨대, 경로는, 제2 색상인 경로의 일부분이 경로를 드로잉하는 데 사용된, 터치 감응형 표면 상에서의 접촉으로부터 임계 거리(예컨대, 0.25cm, 0.5cm, 1cm, 2cm, 5cm, 1개 문자, 2개 문자들, 3개 문자들 등)에 도달할 때까지 제1 색상으로부터 제2 색상으로 점진적으로 변함)(2022).
현재 스타일러스 위치에 가장 가까운 표현의 일부분에서 수기 입력의 표현의 외관을 변경하지 않는 전술된 방식은 추가의 수기 입력이 여전히 수용될 수 있고 이전에 검출된 수기 입력과 통합될 수 있음을 나타내는데, 이는 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스의 사용 시의 에러들을 감소시키면서 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 경로의 표현의 일부분의 외관의 변경을 애니메이션화하는 것을 중지한 후에, 전자 디바이스는, 도 19g에서와 같이, 입력의 계속되는 이동을 검출한다(예컨대, 최후의 검출된 스타일러스 입력 위치로부터 추가적인 수기 입력을 검출함)(2024). 일부 실시예들에서, 입력의 계속된 이동을 검출한 것에 응답하여, 전자 디바이스는, 도 19g에서와 같이, 경로의 표현의 하위부분들을 경로의 표현이 초기에 디스플레이되었던 방향에 기초하여 결정된 방향으로 제1 외관으로부터 제2 외관으로 점진적으로 변경함으로써 경로의 표현의 일부분의 외관의 변경의 점진적 애니메이션을 재개한다(2026). 예를 들어, 추가적인 수기 입력이 수신됨에 따라, 수기 입력의 표현은 추가적인 수기 입력에 의해 생성된 경로를 따르는 방향으로 경로의 외관을 변경하는 애니메이션으로 계속된다(애니메이션을 재개함).
외관의 변경의 애니메이션을 재개하는 전술된 방식은 추가적인 수기 입력에 대한 계속된 피드백을 제공하는데, 이는 (예컨대, 피드백을 계속해서 제공하기 위해 계속된 수기 입력 이외의 어떠한 액션도 요구하지 않음으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스의 사용 시의 에러들을 감소시키면서 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 내의 제1 위치로부터 사용자 인터페이스 내의 제2 위치로 이동하는 경로의 일부분의 애니메이션은, 도 19i에서와 같이, 입력의 종료를 검출한 것에 응답하여(예컨대, 터치 감응형 표면으로부터의 접촉의 리프트오프, 또는 1초, 2초, 4초와 같은 시간 임계치보다 더 오랫동안의 후속적인 접촉 없이 리프트오프 후에) 디스플레이된다(2028). 일부 실시예들에서, 애니메이션의 수행은 방법들(700, 1100, 1300)과 관련하여 전술된 것들과 같이, 수기 입력을 폰트 기반 텍스트로 변환하기 위한 동일한 트리거들에 의해 트리거된다. 일부 실시예들에서, 본 명세서에 기술된 애니메이션은 (예컨대, 방법들(700, 100, 1300)과 관련하여 전술된 바와 같이) 수기 텍스트가 폰트 기반 텍스트로 변환될 때마다 수행된다.
리프트오프 때까지 제2 위치까지의 경로를 애니메이션화하지 않는 전술된 방식은 디바이스가 애니메이션을 불필요하게 제시하고 경로의 디스플레이를 잘못되게 중지하는 것을 방지하는데, 이는 (예컨대, 경로로 지향되는 추가적인 수기 입력이 검출될 수 있는 동안 경로의 디스플레이를 너무 빨리 중지할 가능성을 감소시킴으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스의 사용 시의 에러들을 감소시키면서 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 내의 제1 위치로부터 사용자 인터페이스 내의 제2 위치로 이동하는 경로의 일부분의 애니메이션은, 도 19i에서와 같이, 문자 인식 기준이 충족되었음을 검출한 것에 응답하여 디스플레이된다(2030). 예를 들어, 방법(700, 1100, 1300)에서 기술된 것과 같은 기준). 따라서, 일부 실시예들에서, 폰트 기반 문자들의 위치를 향해 급히 이동하는(flying) 경로의 애니메이션은 그들 문자들이 수기 입력에서 인식될 때에만 발생한다(그리고/또는 그에 응답하여 발생함).
문자 인식 기준이 충족될 때까지 제2 위치까지의 경로를 애니메이션화하지 않는 전술된 방식은 디바이스가 애니메이션을 불필요하게 제시하고 경로의 디스플레이를 잘못되게 중지하는 것을 방지하는데, 이는 (예컨대, 경로로 지향되는 추가적인 수기 입력이 검출될 수 있는 동안 경로의 디스플레이를 너무 빨리 중지할 가능성을 감소시킴으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스의 사용 시의 에러들을 감소시키면서 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 내의 제1 위치로부터 사용자 인터페이스 내의 제2 위치로 이동하는 경로의 일부분의 애니메이션은, 도 19j 및 도 19k에서와 같이, 경로의 일부분을, 그들이 제2 위치를 향해 이동함에 따라 서로에 대해(예컨대, 서로를 향해 또는 서로로부터 멀리) 이동하는 복수의 별개의 불변화사들로 대체하는 것을 포함한다(예컨대, 복수의 별개의 불변화사들은, 예컨대 수기 입력이 복수의 불변화사들로 디졸브하고 있음을 나타내기 위해 초기에, 수기 입력의 경계 내에 디스플레이됨)(2032). 일부 실시예들에서, 복수의 불변화사들은 이어서, 폰트 기반 텍스트의 최종 위치를 향해 이동하거나 비행하고, 폰트 기반 텍스트로 재조립된다. 일부 실시예에서, 복수의 불변화사들의 이동은, 불변화사들이 초기에 초기 포지션으로부터 멀어지게 가속되고 이어서 최종 포지션을 향해 감속되도록 관성을 갖는다. 따라서, 일부 실시예들에서, 애니메이션은 경로의 부분들이 폰트 기반 문자들로 모핑하고/그들을 생성하는 것처럼 결과를 반영한다.
제1 위치로부터 제2 위치로 이동하는 경로를 애니메이션화하는 전술된 방식은 수기의 어느 부분이 폰트 기반 문자들에 대응하는지에 관한 즉각적인 피드백을 제공하는데, 이는 (예컨대, 수기 입력을 최종 대응하는 폰트 기반 텍스트와 시각적으로 연관시킴으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스의 사용 시의 에러들을 감소시키면서 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 복수의 별개의 불변화사들 중의 별개의 불변화사들의 개수는, 도 19j에서와 같이, 복수의 별개의 불변화사들이 대응하는 경로의 표현의 일부분의 길이에 적어도 부분적으로 기초하여 결정된다(예컨대, 경로의 표현의 더 긴 부분에 대해서는 불변화사들이 더 많고, 경로의 표현의 더 짧은 부분에 대해서는 불변화사들이 더 적음)(2034). 일부 실시예들에서, (예컨대, 폭과 같은) 수기 입력 및/또는 경로의 다른 특성들이 또한, 복수의 불변화사들 중의 불변화사들의 개수를 결정하는 인자들이다.
수기 경로의 일부분의 길이에 기초하여 더 많은 또는 더 적은 불변화사들을 활용하는 전술된 방식은 수기 경로의 어느 부분이 어느 문자에 대응하는지에 관한 즉각적인 피드백을 제공하는데, 이는 (예컨대, 수기 입력의 부분들을 폰트 기반 문자들의 부분들과 시각적으로 연관시킴으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스의 사용 시의 에러들을 감소시키면서 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 내의 제1 위치로부터 사용자 인터페이스 내의 제2 위치로 이동하는 경로의 일부분의 애니메이션은, 도 19u에서와 같이, 애니메이션에 대응하는 시각적 요소들이 제2 위치에 도달하기 전에 애니메이션을 디스플레이하는 것을 중지하는 것을 포함한다(2036). 예를 들어, 불변화사들은 그들이 제2 위치에 접근함에 따라 점진적으로 페이드-아웃된다. 애니메이션의 시각적 요소들이 제2 위치에 도달하는 것을 방지하는 전술된 방식은 제2 위치에 있는 폰트 기반 문자들이 애니메이션에 의해 가려지는 것을 방지하는데, 이는 (예컨대, 수기 입력이 변환된 폰트 기반 문자들의 선명한 디스플레이를 제공함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스의 사용 시의 에러들을 감소시키면서 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 폰트 기반 문자들은, 도 19l에서와 같이, 폰트 기반 문자들의 시퀀스(예컨대, 다수의 문자열)를 포함한다(2038). 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 내의 제1 위치로부터 사용자 인터페이스 내의 제2 위치로 이동하는 경로의 일부분의 애니메이션은, 도 19l에서와 같이, 문자들의 시퀀스 내의 제1 폰트 기반 문자 후에 발생하는 문자들의 시퀀스 내의 제2 폰트 기반 문자에 대응하는 (예컨대, 제1 위치로부터 제2 위치로의) 경로의 표현의 제2 부분의 애니메이션을 시작하기 전에, 문자들의 시퀀스 내의 제1 폰트 기반 문자에 대응하는 (예컨대, 제1 위치로부터 제2 위치로의) 경로의 표현의 제1 부분의 애니메이션을 시작함으로써 상이한 문자들에 대응하는 경로의 표현의 일부분을 순차적으로 애니메이션화하는 것을 포함한다(2040). 예를 들어, 제1 수기 문자가 먼저, 제1 폰트 기반 문자로 애니메이션화하는 것으로 도시되고, 제2 수기 문자가 다음으로, 제2 폰트 기반 문자로 애니메이션화하는 것으로서 도시되고, 등등이다. 일부 실시예들에서, 제2 애니메이션은 제1 애니메이션이 완료될 때까지 시작되지 않는다. 일부 실시예들에서, 제2 애니메이션은 제1 애니메이션이 시작된 후에 (그러나 제1 애니메이션이 완료되기 전에) 시작된다.
문자 단위 애니메이션을 수행하는 전술된 방식은 수기 경로 내의 어느 문자가 폰트 기반 문자들 내의 어느 문자에 대응하는지에 관한 즉각적인 피드백을 제공하는데, 이는 (예컨대, 수기 입력 내의 문자들을 폰트 기반 문자들 내의 문자들과 시각적으로 연관시킴으로써 - 이는 변환 시의 잠재적 에러들이 분명해지게 만듦) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스의 사용 시의 에러들을 감소시키면서 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 폰트 기반 문자들은, 도 19r에서와 같이, 폰트 기반 단어들의 시퀀스(예컨대, 다중-단어 문자열)를 포함한다(2042). 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 내의 제1 위치로부터 사용자 인터페이스 내의 제2 위치로 이동하는 경로의 일부분의 애니메이션은, 도 19r에서와 같이, 단어들의 시퀀스 내의 제1 폰트 기반 단어 후에 발생하는 단어들의 시퀀스 내의 제2 폰트 기반 단어에 대응하는 (예컨대, 제1 위치로부터 제2 위치로의) 경로의 표현의 제2 부분의 애니메이션을 시작하기 전에, 단어들의 시퀀스 내의 제1 폰트 기반 단어에 대응하는 (예컨대, 제1 위치로부터 제2 위치로의) 경로의 표현의 제1 부분의 애니메이션을 시작함으로써 상이한 단어들에 대응하는 경로의 표현의 일부분을 순차적으로 애니메이션화하는 것을 포함한다(2044). 예를 들어, 제1 수기 단어가 먼저, 제1 폰트 기반 단어로 애니메이션화하는 것으로 도시되고, 제2 수기 단어가 다음으로, 제2 폰트 기반 단어로 애니메이션화하는 것으로서 도시되고, 등등이다. 일부 실시예들에서, 제2 애니메이션은 제1 애니메이션이 완료될 때까지 시작되지 않는다. 일부 실시예들에서, 제2 애니메이션은 제1 애니메이션이 시작된 후에 (그러나 제1 애니메이션이 완료되기 전에) 시작된다.
단어 단위 애니메이션을 수행하는 전술된 방식은 수기 경로 내의 어느 단어가 폰트 기반 문자들 내의 어느 단어에 대응하는지에 관한 즉각적인 피드백을 제공하는데, 이는 (예컨대, 수기 입력 내의 단어들을 폰트 기반 문자들 내의 단어들과 시각적으로 연관시킴으로써 - 이는 변환 시의 잠재적 에러들이 분명해지게 만듦) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스의 사용 시의 에러들을 감소시키면서 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
도 20a 내지 도 20d에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 예시적인 것이며, 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내도록 의도되지 않는다는 것을 이해하여야 한다. 당업자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 추가적으로, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(700, 900, 1100, 1300, 1500, 1600, 1800, 2200))과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 20a 내지 도 20d와 관련하여 전술된 방법(2000)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것에 유의해야 한다. 예를 들어, 방법(2000)을 참조하여 전술된, 폰트 기반 텍스트로 수기 입력을 변환하는 동작들은, 수기 입력들의 수용 및/또는 변환의 특성들, 즉 텍스트의 선택 및 삭제, 수기 입력들을 기존의 텍스트 내로 삽입하는 것, 수기 텍스트를 폰트 기반 텍스트로 변환하는 타이밍을 관리하는 것, 수기 입력 메뉴들을 제시하는 것, 수기 입력의 특성들을 제어하는 것, 및 자동완성 제안들을 제시하는 것 중 하나 이상을 선택적으로 가져서, 옵션들을 콘텐츠 입력 팔레트 등에 디스플레이하는데, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(700, 900, 1100, 1300, 1500, 1600, 1800, 2200))을 참조하여 본 명세서에 기술되어 있다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
전술된 정보 프로세싱 방법들에서의 동작들은, 선택적으로, (예컨대, 도 1a, 도 1b, 도 3, 도 5a 내지 도 5i와 관련하여 기술된 바와 같은) 범용 프로세서들 또는 애플리케이션 특정 칩들과 같은 정보 프로세싱 장치 내의 하나 이상의 기능 모듈들을 구동시킴으로써 구현된다. 추가로, 도 20a 내지 도 20d를 참조하여 전술된 동작들은, 선택적으로, 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 디스플레이 동작들(2006, 2012, 2014) 및 검출 동작들(2002, 2024)은 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180), 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 선택적으로 구현된다. 각자의 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트가 검출될 때, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 이용하거나 호출하여 애플리케이션 내부 상태(192)를 선택적으로 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 각자의 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 당업자에게 자명할 것이다.
콘텐츠 입력 팔레트에 대한 동적 옵션들
사용자들은 전자 디바이스 내로 텍스트 및 드로잉들을 입력하는 것을 포함한 많은 다양한 방식들로 전자 디바이스들과 상호작용한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 콘텐츠 입력 영역들 내로 삽입된 콘텐츠를 제어하기 위한 옵션들을 포함하는 콘텐츠 입력 팔레트를 제공한다. 후술되는 실시예들은 전자 디바이스가 콘텐츠 입력의 현재 콘텍스트에 기초하여 콘텐츠 입력 팔레트에서 상이한 툴들 및 옵션들을 동적으로 디스플레이하는 방식들을 제공한다. 일부 실시예들에서, 상이한 툴들 및 옵션들을 디스플레이하는 것은 사용자의 경험을 커스터마이징하여, 이에 따라, 디바이스와의 상호작용들을 향상시킨다. 디바이스와의 상호작용들을 향상시키는 것은 동작들을 수행하기 위해 사용자가 필요로 하는 시간을 감소시키고, 이에 따라 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 작동형 디바이스들에 대한 배터리 수명을 증가시킨다. 사람들이 디바이스들을 사용하는 것으로 이해한다. 사람이 디바이스를 사용할 때, 그 사람은, 선택적으로, 디바이스의 사용자로 지칭된다.
도 21a 내지 도 21dd는 전자 디바이스가 콘텐츠 입력 팔레트에 옵션들을 디스플레이하는 예시적인 방식들을 도시한다. 이들 도면들에서의 실시예들은, 도 22a 내지 도 22j를 참조하여 설명되는 프로세스들을 포함하여, 아래에서 설명되는 프로세스들을 예시하는 데 사용된다.
도 21a는 터치 스크린(504)을 포함하는 예시적인 디바이스(500)를 도시한다. 도 21a에서, 디바이스(500)는 사용자 인터페이스(2100)를 (예컨대, 디스플레이 디바이스를 통해, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 등등으로) 디스플레이하고 있다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 생성 컴포넌트는, 디스플레이 데이터를 수신하고 사용자 인터페이스를 디스플레이할 수 있는 하드웨어 컴포넌트(예컨대, 전기 컴포넌트들을 포함함)이다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 생성 컴포넌트의 예들은 터치 스크린 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(504)), 모니터, 텔레비전, 프로젝터, 통합된, 별개의, 또는 외부 디스플레이 디바이스, 또는 디바이스(500)와 통신하는 임의의 다른 적합한 디스플레이 디바이스를 포함한다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(2100)는 필기 애플리케이션에 대응한다(예컨대, 도 8a와 관련하여 전술된 사용자 인터페이스(800)와 유사함). 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(2100)는 사용자가 다수의 텍스트 라인들을 입력할 수 있는 콘텐츠 입력 영역(2102)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 콘텐츠 입력 영역(2102)은 하나 이상의 기존의 텍스트 문자들(2104)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 기존의 텍스트(2104)는 (방법들(700, 1100, 1300, 1500, 1600, 1800, 및/또는 2000)과 관련하여 전술된 바와 같이) 이전에 수기 입력들로서 입력되었고, 폰트 기반 텍스트로 변환되었다. 일부 실시예들에서, 기존의 텍스트(2104)는 소프트 키보드를 사용하여 (예컨대, 사용자 또는 다른 사용자에 의해, 이러한 디바이스 또는 다른 디바이스 상에서) 입력되었다. 도 8a에서, 기존의 텍스트(2104)는 폰트 기반 텍스트이지만, 기존의 텍스트(2104)는 수기 텍스트일 수 있다는 것이 이해된다.
도 21b에서, 콘텐츠 입력 영역(2102)에서 터치 스크린(504) 상에서의 스타일러스(203)의 터치-다운(예컨대, 터치 스크린(504)과의 접촉)이 검출된다. 일부 실시예들에서, 콘텐츠 입력 영역(2102)에서 스타일러스(203)의 터치-다운을 검출한 것에 응답하여, 디바이스(500)는, 도 21c에 도시된 바와 같이, 콘텐츠 입력 팔레트(2110)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 콘텐츠 입력 팔레트(2110)는 콘텐츠 입력 영역(2102) 내의 콘텐츠와 연관된 하나 이상의 선택가능 옵션들을 포함하는 사용자 인터페이스 요소이다. 예를 들어, 콘텐츠 입력 팔레트(2110)는 콘텐츠 입력 영역 내의 콘텐츠의 색상을 변경하기 위한 옵션들(예컨대, 기존의 콘텐츠의 색상을 변경하거나 사용자에 의해 삽입되는 향후 콘텐츠의 콘텐츠를 변경함), 콘텐츠 입력 영역 내의 텍스트의 폰트를 변경하기 위한 옵션들(예컨대, 기존의 텍스트의 폰트를 변경하거나 사용자에 의해 삽입되는 향후 텍스트의 폰트를 변경함), 풍부한 객체들(예컨대, 파일들, 이미지들 등)을 첨부하거나 삽입하기 위한 옵션들, 콘텐츠 입력 툴을 선택하기 위한 옵션들 등을 포함한다.
도 21c에 도시된 바와 같이, 콘텐츠 입력 팔레트(2110)는 실행취소 옵션(2112-1) 및 재실행 옵션(2112-2)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 실행취소 옵션(2112-1)은 가장 최근의 액션(예컨대, 콘텐츠 입력 관련 액션)을 실행취소하기 위해 선택가능하고, 재실행 옵션(2112-2)은 가장 최근의 액션(예컨대, 콘텐츠 입력 관련 액션)을 다시 수행하기 위해 선택가능하다. 일부 실시예들에서, 콘텐츠 입력 팔레트(2110)는 콘텐츠 입력 팔레트(2110)에 현재 디스플레이되지 않는 추가적인 옵션들을 디스플레이하기 위해 선택가능한 옵션(2118)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 옵션(2118)의 선택에 응답하여, 현재 디스플레이된 툴들은 콘텐츠 입력 팔레트(2110)로부터 제거되고 다른 옵션들로 대체된다. 일부 실시예들에서, 추가적인 옵션들은 팝업 박스 내에 디스플레이되고, 콘텐츠 입력 팔레트(2110)에 현재 디스플레이된 옵션들은 유지된다.
일부 실시예들에서, 콘텐츠 입력 팔레트(2110)는 텍스트 입력 툴(2114-1), 펜 입력 툴(2114-2) 및 마커 툴(2114-3)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 더 많은 또는 더 적은 콘텐츠 입력 툴들이 콘텐츠 입력 팔레트(2110)에 포함될 수 있다. 일부 실시예들에서, 텍스트 입력 툴(2114-1)의 선택은 (방법들(700, 1100, 1300, 1500, 1600, 1800, 및/또는 2000)과 관련하여 전술된 바와 같이) 디바이스가 텍스트 입력 모드에 진입하게 하는데, 여기서 콘텐츠 입력 영역에서 드로잉된 수기 입력들은 텍스트 문자들에 대해 분석되고, 식별되고, 폰트 기반 텍스트로 변환된다. 일부 실시예들에서, 펜 입력 툴(2114-2)의 선택은 디바이스가 펜 입력 모드에 진입하게 하는데, 여기서 콘텐츠 입력 영역에서 드로잉된 수기 입력들은 (예컨대, 이들을 폰트 기반 텍스트로 변환하지 않고서) 펜에 의해 드로잉된 것처럼 스타일링된다. 일부 실시예들에서, 마커 입력 툴(2114-3)의 선택은 디바이스가 마커 입력 모드에 진입하게 하는데, 여기서 콘텐츠 입력 영역에서 드로잉된 수기 입력들은 (예컨대, 이들을 폰트 기반 텍스트로 변환하지 않고서) 마커에 의해 드로잉된 것처럼 스타일링된다. 일부 실시예들에서, 텍스트 입력 툴 이외의 콘텐츠 입력 툴들은 드로잉 툴들로 지칭된다(예컨대, 이는 툴들이 사용자가 콘텐츠 입력 영역에서 드로잉하게 하고, 폰트 기반 텍스트로 변환되지 않기 때문임).
일부 실시예들에서, 콘텐츠 입력 팔레트(2110)에 포함된 옵션들 중 하나 이상은 현재 활성 콘텐츠 입력 툴에 의존한다. 일부 실시예들에서, 콘텐츠 입력 팔레트(2110)에 포함된 하나 이상의 옵션들은 현재 활성 콘텐츠 입력 툴과 연관되기 때문에 디스플레이된다. 예를 들어, 도 21c에서, 텍스트 입력 툴(2114-1)이 (예컨대, 다른 툴들에 비해 확장되어 디스플레이된 텍스트 입력 툴(2114-1)에 의해 보여지는 바와 같이) 현재 활성이기 때문에, 콘텐츠 입력 팔레트(2110)는 폰트 기반 텍스트를 콘텐츠 입력 영역(2102) 내로 입력하는 것과 연관된 옵션들(2116)(예컨대, 옵션들(2116-1 내지 2116-8))을 포함한다. 일부 실시예들에서, 옵션(2116-1)은 테이블을 콘텐츠 입력 영역(2102) 내로 삽입하기 위해 선택가능하다. 일부 실시예들에서, 옵션(2116-2)은 (예컨대, 수기 입력이 변환되는 폰트 기반 텍스트의) 폰트 설정들을 수정하기 위해 선택가능하다. 일부 실시예들에서, 옵션(2116-3)은 체크박스들을 콘텐츠 입력 영역(2102) 내로 삽입하기 위해 선택가능하다. 일부 실시예들에서, 옵션(2116-4)은 가상 키보드를 디스플레이하기 위해 선택가능하다. 일부 실시예들에서, 옵션(2116-5)은, 디바이스의 통합된 카메라를 사용하여 사진을 촬영하기 위해 그리고 사진을 콘텐츠 입력 영역(2102) 내로 삽입하기 위해 선택가능하다. 일부 실시예들에서, 옵션(2116-6)은 (예컨대, 선택가능 아이콘으로서) 파일을 콘텐츠 입력 영역(2102)에 첨부하기 위해 선택가능하다. 일부 실시예들에서, 옵션(2116-7)은 (도 21f 및 도 21g와 관련하여 더 상세히 후술되는 바와 같이) 콘텐츠를 잘라내기/복사하기/붙여넣기를 하기 위해 선택가능하다. 일부 실시예들에서, 도 21c에 도시된 바와 같이, 옵션(2116-7)은 (예컨대, 타원들로 나타낸 바와 같이) 팝업 사용자 인터페이스에 추가적인 옵션들을 디스플레이하기 위해 선택가능하다. 일부 실시예들에서, 옵션(2116-8)은 (예컨대, 선택된 이모지를 삽입하기 위해 선택가능한 복수의 이모지들을 포함하는 팝업 사용자 인터페이스를 디스플레이함으로써) 이모지를 콘텐츠 입력 영역(2102) 내로 삽입하기 위해 선택가능하다. 일부 실시예들에서, 도 21c에 도시된 옵션들은 단지 예시적인 것이며, 더 많은, 더 적은, 또는 다른 옵션들이 콘텐츠 입력 영역(2102)에 포함될 수 있다.
도 21d에서, 콘텐츠 입력 영역(2102)에서 드로잉하는 스타일러스(203)로부터의 수기 입력이 검출된다. 일부 실시예들에서, 수기 입력에 응답하여, 수기 입력(2106)의 표현이 수기 입력의 위치에서 콘텐츠 입력 영역(2102)에 디스플레이된다. 예를 들어, 도 21d에서, 사용자는 콘텐츠 입력 영역(2102)에 "buy eggs"를 기입했다. 도 21e에서, 터치 스크린(504)으로부터의 스타일러스(203)의 리프트오프가 검출된다. 일부 실시예들에서, 스타일러스(203)의 리프트오프를 검출한 것에 응답하여, 수기 입력(2106)의 표현은, 도 21e에 도시된 바와 같이, 폰트 기반 텍스트로 변환된다. 일부 실시예들에서, 수기 입력을 폰트 기반 텍스트로 변환하기 위한 프로세스는 방법들(700, 1100, 1300, 1500, 1600, 1800, 및/또는 2000)과 관련하여 전술되어 있다.
도 21f에서, 옵션(2116-7)을 선택하는 사용자 입력(예컨대, 탭 입력)이 스타일러스(203)로부터 수신된다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력에 응답하여, 디바이스(500)는 팝업(2117)을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 팝업(2117)은 하나 이상의 추가적인 옵션들을 포함한다. 도 21g에서, 팝업(2117)은 잘라내기 기능을 수행하기 위해(예컨대, 선택된 콘텐츠를 디바이스의 클립보드에 복사함과 동시에, 선택된 콘텐츠를 콘텐츠 입력 영역으로부터 제거함) 선택가능한 옵션(2119-1), 복사하기 기능을 수행하기 위해(예컨대, 콘텐츠 입력 영역으로부터 콘텐츠를 제거하지 않고서 선택된 콘텐츠를 디바이스의 클립보드에 복사함) 선택가능한 옵션(2119-2), 및 붙여넣기 기능을 수행하기 위해(예컨대, 디바이스의 클립보드 내에 있는 콘텐츠를 콘텐츠 입력 영역 내로 삽입함) 선택가능한 옵션(2119-3)을 포함한다.
도 21h에서, 펜 입력 툴(2114-2)을 선택하는 사용자 입력(예컨대, 탭 입력)이 스타일러스(203)로부터 수신된다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력에 응답하여, 디바이스(500)는, 도 21i에 도시된 바와 같이, 펜 입력 모드에 진입하는데, 여기서 콘텐츠 입력(2102) 내의 수기 입력들은 펜에 의해 드로잉된 것처럼 스타일링된다. 일부 실시예들에서, 디바이스가 펜 입력 모드에 진입한 것에 응답하여, 콘텐츠 입력 팔레트(2110)는 텍스트 입력 툴(2114-1)에 대해 디스플레이되는 툴들의 세트와는 상이한 툴들의 세트를 포함하도록 업데이트된다. 예를 들어, 도 21i에서, 옵션들(2116)은 콘텐츠 입력 팔레트(2110)에 더 이상 디스플레이되지 않고, 옵션들(2113)(예컨대, 옵션들(2113-1 내지 2113-6))이 콘텐츠 입력 팔레트(2110)에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 옵션(2113-1)은 수기 입력의 색상을 흑색으로 설정하기 위해 선택가능하고, 옵션(2113-2)은 수기 입력의 색상을 적색으로 설정하기 위해 선택가능하고, 옵션(2113-3)은 수기 입력의 색상을 황색으로 설정하기 위해 선택가능하고, 옵션(2113-4)은 수기 입력의 색상을 청색으로 설정하기 위해 선택가능하고, 옵션(2113-5)은 수기 입력의 색상을 녹색으로 설정하기 위해 선택가능하다. 일부 실시예들에서, 옵션(2113-6)은 색상 팔레트를 디스플레이하기 위해 선택가능한데, 여기서 사용자는 복수의 색상들로부터, 색상 휠로부터 선택할 수 있거나, 또는 수치 색상 파라미터들을 입력할 수 있다.
도 21j에서, 콘텐츠 입력 영역(2102)에서 드로잉하는 스타일러스(203)로부터의 수기 입력이 검출된다. 일부 실시예들에서, 수기 입력에 응답하여, 수기 입력(2108)의 표현이 수기 입력의 위치에서 콘텐츠 입력 영역(2102)에 디스플레이된다. 예를 들어, 도 21j에서, 사용자는 펜 입력 모드에 있는 동안 콘텐츠 입력 영역(2102)에 "today"를 기입했다. 도 21k에서, 터치 스크린(504)으로부터의 스타일러스(203)의 리프트오프가 검출된다. 일부 실시예들에서, 디바이스가 텍스트 입력 모드에 있지 않기 때문에, 스타일러스(203)의 리프트오프는 표현(2108)이 폰트 기반 텍스트로 변환하게 하지 않고, 표현(2108)은 그의 펜 스타일링을 유지한다.
따라서, 일부 실시예들에서, 전술된 바와 같이, 콘텐츠 입력 팔레트(2110)에 디스플레이된 옵션들 중 하나 이상은 선택되는 콘텐츠 입력 툴에 기초한다. 일부 실시예들에서, 텍스트 입력 툴이 현재 활성인 경우, 콘텐츠 입력 팔레트(2110)는 폰트 기반 텍스트의 입력과 관련된 툴들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 드로잉 툴(예컨대, 펜 툴, 마커 툴, 하이라이터 툴 등)이 현재 활성인 경우, 콘텐츠 입력 팔레트(2110)는 드로잉들의 입력과 관련된 툴들을 포함한다.
도 21l에서, 스타일러스(203)의 터치-다운이 이동 바(2115) 상에서 검출된다. 도 21m에서, 터치 스크린(504)과의 접촉을 유지하는 동안, 스타일러스(203)의 이동이 검출된다. 일부 실시예들에서, 스타일러스(203)의 이동을 검출한 것에 응답하여, 콘텐츠 입력 팔레트(2110)는 스타일러스(203)의 이동에 따라 이동한다. 일부 실시예들에서, 이동하는 동안, 콘텐츠 입력 팔레트(2110)는 (도 21p에서 후술되는 것과 같이) 소형 디스플레이 모드에 진입한다. 일부 실시예들에서, 이동하는 동안, 콘텐츠 입력 팔레트(2110)는 전체 디스플레이 모드를 유지한다.
도 21n에서, 스타일러스(203)의 터치-다운의 종료는 콘텐츠 입력 팔레트(2110)를 이동시킨 이후에 검출된다. 일부 실시예들에서, 스타일러스(203)의 터치-다운의 종료를 검출한 것에 응답하여, 콘텐츠 입력 팔레트(2110)는 터치 스크린(504)의 우측에 스냅핑되고, 세로 모드(portrait mode)로(예컨대, 도 21a 내지 도 21m에 도시된 바와 같이 수평과는 반대로, 수직적으로) 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 콘텐츠 입력 팔레트(2110)는, 콘텐츠 입력 팔레트(2110)가 각자의 에지의 임계 거리 내로(예컨대, 0.5 인치, 1 인치, 2 인치 이내, 다른 에지들보다 각자의 에지에 더 가깝게, 등등으로) 이동되는 경우에 터치 스크린(504)의 에지들 중 임의의 에지에 (예컨대, 상하좌우로) 스냅핑된다.
도 21o에서, 스타일러스(203)의 터치-다운이 이동 바(2115) 상에서 검출된다. 도 21p에서, 터치 스크린(504)의 하단 좌측 코너를 향해 콘텐츠 입력 팔레트(2110)를 이동시키는 스타일러스(203)의 이동이 검출된다. 일부 실시예들에서, 터치 스크린(504)의 하단 좌측 코너로 이동된 것에 응답하여, 콘텐츠 입력 팔레트(2110)는, 도 21p에 도시된 바와 같이, 소형 디스플레이 모드에 진입한다. 일부 실시예들에서, 소형 디스플레이 모드에서의 콘텐츠 입력 팔레트는 아이콘(2120)으로서 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 아이콘(2120)은 현재 활성 콘텐츠 입력 툴의 표현을 포함한다. 도 21p에서, 현재 활성 콘텐츠 입력 툴은 펜 입력 툴이고, 아이콘(2120)은 펜 입력 툴의 표현을 포함한다.
도 21q에서, 스타일러스(203)의 터치-다운의 종료는 콘텐츠 입력 팔레트(2110)를 하단 좌측 코너로 이동시킨 이후에 검출된다. 일부 실시예들에서, 스타일러스(203)의 터치-다운의 종료를 검출한 것에 응답하여, 콘텐츠 입력 팔레트는 터치 스크린(504)의 하단 좌측 코너에서 소형 디스플레이 모드로 유지된다.
도 21r 내지 도 21v는 손가락 드로잉 입력 설정이 인에이블되는 실시예를 도시한다. 도 21r에서, 손가락 드로잉 입력 설정이 디스에이블된다. 일부 실시예들에서, 손가락 드로잉 입력 설정은 디바이스(500) 상의 모든 콘텐츠 입력 영역들 및 모든 애플리케이션들에 적용되는 글로벌 설정이다. 그러한 실시예들에서, 글로벌 손가락 드로잉 입력 설정은, 사용자가 상이한 애플리케이션으로 스위칭하거나 또는 코멘트를 상이한 콘텐츠 입력 영역 내로 입력하기 시작할 때 계속해서 적용된다. 일부 실시예들에서, 사용자는 디바이스(500)의 설정 사용자 인터페이스로부터 글로벌 손가락 드로잉 입력 설정을 변경(예컨대, 인에이블 또는 디스에이블)할 수 있다. 일부 실시예들에서, 손가락 드로잉 입력 설정은, (예컨대, 스타일러스(203)와는 대조적으로) 손가락으로부터 콘텐츠 입력 영역에서 수신된 입력들이 드로잉 입력으로서 해석되는지 또는 내비게이션 입력으로서 해석되는지를 제어한다. 예를 들어, 손가락 드로잉 입력 설정이 인에이블될 때, 콘텐츠 입력 영역 내의 손가락 입력들은 콘텐츠를 각자의 콘텐츠 입력 영역 내로 드로잉하거나 달리 삽입하기 위해 (예컨대, 스타일러스(203)로부터 수신된 입력들과 유사한) 콘텐츠 입력 입력들로서 해석된다. 일부 실시예들에서, 손가락 드로잉 입력 설정이 디스에이블될 때, 손가락 입력들은 각자의 콘텐츠 입력 영역에서 콘텐츠를 드로잉하거나 입력하기 위한 입력들보다는 (예컨대, 사용자 인터페이스를 스크롤하거나 또는 콘텐츠 입력 영역 내의 객체를 선택하기 위한 것과 같은) 내비게이션 또는 선택 입력들로서 해석된다. 일부 실시예들에서, 콘텐츠 입력 팔레트(2110)는 손가락 드로잉 입력을 인에이블 또는 디스에이블하기 위한(예컨대, 글로벌 설정을 변경하기 위한) 토글(2122)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 토글(2122)을 토글링하는 것은 손가락 드로잉 입력이 콘텐츠 입력 영역(2102) 또는 현재 애플리케이션에 대해서만 (경우에 따라) 인에이블되거나 디스에이블되게 한다(예컨대, 글로벌 설정을 일시적으로 오버라이드함). 일부 실시예들에서, 토글(2122)을 토글링하는 것은 손가락 드로잉 입력이 모든 콘텐츠 입력 영역들 및/또는 모든 애플리케이션들에 대해 (경우에 따라) 인에이블되거나 디스에이블되게 한다(예컨대, 글로벌 설정을 변경함). 일부 실시예들에서, 토글(2122)은 세션의 종료 때까지 일시적으로 글로벌 손가락 드로잉 입력 설정을 오버라이드한다. 예를 들어, 임시 손가락 드로잉 입력 설정은 (예컨대, 사용자가 다른 콘텐츠 입력 영역을 선택할 때까지 - 이 지점에서 글로벌 손가락 드로잉 입력 설정이 복원됨) 현재 드로잉 세션에 대해서만 활성이다. 다른 예에서, 임시 손가락 드로잉 입력 설정은 (예컨대, 사용자가 다른 애플리케이션으로 스위칭할 때까지 - 이 지점에서 글로벌 손가락 드로잉 입력 설정이 복원됨) 현재 애플리케이션 세션에 대해서만 활성이다. 다른 예에서, 임시 손가락 드로잉 입력 설정은 (예컨대, 사용자가 디바이스를 잠그거나 디스플레이를 끌 때까지 - 이 지점에서 글로벌 손가락 드로잉 입력 설정이 복원됨) 현재 디바이스 세션에 대해 활성이다.
도 21s에서, 손가락 드로잉 입력 설정이 디스에이블되는 동안, 상향 스와이프 입력이 손가락(2124)으로부터 수신된다. 일부 실시예들에서, 상향 스와이프 입력에 응답하여, 사용자 인터페이스(2100)는, 도 21s에 도시된 바와 같이, 상향 스와이프 이동에 따라 상향 스크롤된다. 따라서, 손가락 드로잉 입력 설정이 디스에이블되는 동안 콘텐츠 입력 영역(2102)에서의 손가락 제스처들은 사용자 인터페이스의 내비게이션을 야기한다(예컨대, 객체들을 스크롤하거나 선택함). 도 21t에서, 토글(2122)을 토글링하는 사용자 입력이 손가락(2124)으로부터 수신되어, 이에 따라, 손가락 드로잉 입력을 인에이블한다. 도 21u에서, 콘텐츠 입력 영역(2102)에서 드로잉하는 손가락(2124)으로부터의 수기 입력이 검출된다. 일부 실시예들에서, 수기 입력에 응답하여, 수기 입력(2126)의 표현이 수기 입력의 위치에서 콘텐츠 입력 영역(2102)에 디스플레이된다. 예를 들어, 도 21u에서, 사용자는 손가락(2124)을 사용하여 콘텐츠 입력 영역(2102)에 "test"를 기입했다. 도 21v에서, 텍스트 입력 툴(2114-1)이 활성이기 때문에, 표현(2126)은 (방법들(700, 1100, 1300, 1500, 1600, 1800, 및/또는 2000)과 관련하여 전술된 것과 유사한 방식으로) 폰트 기반 텍스트로 변환된다. 따라서, 손가락 드로잉 입력 설정이 인에이블되어 있는 동안, 콘텐츠 입력 영역들 내의 손가락 제스처들은 스타일러스 입력들과 동일한 방식으로 처리되어, 제스처들이 콘텐츠로 하여금 콘텐츠 입력 영역들 내로 삽입되도록 한다(선택적으로, 현재 활성 콘텐츠 입력 툴에 기초하여 폰트 기반 텍스트로 변환되거나 또는 스타일링됨).
도 21w 내지 도 21dd는 디바이스(500)가 다수의 애플리케이션들을 동시에 디스플레이하는 동안 콘텐츠 입력 팔레트가 디스플레이되는 실시예들을 도시한다. 도 21w에서, 디바이스(500)는 2개의 애플리케이션들이 동시에 디스플레이되는 멀티태스킹 모드에 있다. 일부 실시예들에서, 2개의 애플리케이션들은 동일한 애플리케이션의 2개의 인스턴스들 또는 2개의 상이한 애플리케이션들의 하나의 인스턴스이다. 도 21w에서, 필기 애플리케이션에 대응하는 사용자 인터페이스(2100)는 터치 스크린(504)의 좌측에 디스플레이되고, 이메일 애플리케이션에 대응하는 사용자 인터페이스(2101)는 터치 스크린(504)의 우측에 디스플레이된다.
도 21w에서, 사용자 인터페이스(2100)의 콘텐츠 입력 영역(2102)은 도 21v와 관련하여 전술된 콘텐츠 입력 영역(2102)과 유사하고, 기존의 텍스트(2104), 폰트 기반 텍스트(2106)의 표현, 수기 입력(2108)의 표현, 및 폰트 기반 텍스트(2126)의 표현을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이메일 애플리케이션에 대응하는 사용자 인터페이스(2101)는 수신자 필드에 대응하는 텍스트 입력 필드(2128) 및 이메일의 본문에 대응하는 콘텐츠 입력 필드(2130)를 포함한다.
도 21x에서, 콘텐츠 입력 영역(2130)에서 터치 스크린(504) 상에서의 스타일러스(203)의 터치-다운(예컨대, 터치 스크린(504)과의 접촉)이 검출된다. 일부 실시예들에서, 콘텐츠 입력 영역(2130)에서 스타일러스(203)의 터치-다운을 검출한 것에 응답하여, 디바이스(500)는, 도 21y에 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스(2101)에 중심을 둔 콘텐츠 입력 팔레트(2110)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 콘텐츠 입력 팔레트(2110)에 디스플레이된 옵션들은 그것이 디스플레이되고 있는 애플리케이션에 기초한다. 예를 들어, 도 21y에서, 콘텐츠 입력 팔레트(2110)는 폰트 설정들을 수정하기 위해 선택가능한 옵션(2116-2), 디바이스의 통합 카메라를 사용하여 사진을 촬영하기 위해 그리고 사진을 콘텐츠 입력 영역(2102) 내로 삽입하기 위해 선택가능한 옵션(2116-5), 콘텐츠를 잘라내기/복사하기/붙여넣기를 하기 위해(예컨대, 콘텐츠를 잘라내기, 복사하기, 또는 붙여넣기를 하기 위한 옵션들과 함께 팝업을 디스플레이하기 위해) 선택가능한 옵션(2116-7), 및 복수의 콘텐츠 입력 툴들 중에서 선택하기 위해(예컨대, 콘텐츠 입력 툴 옵션들과 함께 팝업을 디스플레이하기 위해) 선택가능한 옵션(2116-9)을 포함한다. 따라서, (예컨대, 콘텐츠 입력 영역(2102)과 유사하게) 폰트 기반 텍스트 및 드로잉들 둘 모두를 수용하는 콘텐츠 입력 영역(2130)에 대해 콘텐츠 입력 팔레트(2110)가 디스플레이된다 하더라도, 콘텐츠 입력 영역(2130)에 대한 콘텐츠 입력 팔레트(2110)는 콘텐츠 입력 영역(2102)에 대한 콘텐츠 입력 팔레트와는 상이한 옵션들을 갖는다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션의 설계자는 각각의 콘텐츠 입력 영역에 대해 콘텐츠 입력 팔레트(2110)에 디스플레이되는 옵션들을 선택하거나 달리 커스터마이징할 수 있다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션에 기초하여 옵션들을 디스플레이하는 것에 추가적으로 또는 대안적으로, 콘텐츠 입력 팔레트(2110)는 (예컨대, 다수의 애플리케이션들이 동시에 디스플레이되는 멀티태스킹 모드에 있는 결과로서) 사용자 인터페이스(2101)의 폭에 기초하여 더 작은 모드로 디스플레이될 수 있다. 일부 실시예들에서, 콘텐츠 입력 팔레트(2110)가 더 작은 모드에 있을 때, 더 적은 옵션들이 콘텐츠 입력 팔레트(2110)에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 콘텐츠 입력 팔레트(2110)가 더 작은 모드에 있을 때, 소정의 옵션들은 다른 옵션들로 접히고 팝업으로 디스플레이된다.
도 21z에서, 텍스트 입력 영역(2128)에서 터치 스크린(504) 상에서의 스타일러스(203)의 터치-다운(예컨대, 터치 스크린(504)과의 접촉)이 검출된다. 일부 실시예들에서, 텍스트 입력 영역(2128)에서의 스타일러스(203)의 터치-다운을 검출한 것에 응답하여, 디바이스(500)는, 도 21aa에 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스(2101)에 중심을 둔 콘텐츠 입력 팔레트(2110)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 텍스트 입력 영역(2128)은 폰트 기반 텍스트와만 호환가능하고, 드로잉들과는 호환불가능하다(예컨대, 텍스트 입력 영역(2128)은 드로잉 입력/콘텐츠를 수용하거나 디스플레이할 수 없고, 폰트 기반 텍스트 입력/콘텐츠만을 수용하거나 디스플레이할 수 있음). 따라서, 도 21aa에 도시된 바와 같이, 콘텐츠 입력 팔레트(2110)는 폰트 기반 텍스트와만 호환가능한 텍스트 입력 영역(2128)에 기초한 옵션들의 세트를 포함한다. 예를 들어, 도 21aa에서, 콘텐츠 입력 팔레트(2110)는 실행취소 옵션(2112-1), 재실행 옵션(2112-2), 텍스트 입력 툴(2114-1), 소프트 키보드를 디스플레이하기 위한 옵션(2116-4), 및 옵션(2118)을 포함한다. 따라서, 콘텐츠 입력 팔레트(2110)는 텍스트를 텍스트 입력 영역(2128) 내로 입력하는 것에 특정적인 옵션들의 제한된 세트를 포함한다(예컨대, 그리고 마커 입력 툴을 선택하기 위한 옵션들 또는 수기 입력의 색상을 설정하기 위한 옵션들과 같은 옵션들을 포함하지 않음).
따라서, 전술된 바와 같이, 디바이스(500)는, 팔레트가 디스플레이되는 애플리케이션, 콘텐츠가 입력되고 있는 콘텐츠 입력 영역의 유형, 및/또는 팔레트의 크기(이는 선택적으로 사용자 인터페이스의 폭에 기초함)에 기초하여 콘텐츠 입력 팔레트(2110) 내에 옵션들의 상이한 세트들을 디스플레이할 수 있다.
도 21bb 내지 도 21dd는 콘텐츠 입력 팔레트(2110)가 디스플레이될 때 콘텐츠 입력 툴이 자동으로 선택되는 실시예들을 도시한다. 도 21bb에서, 콘텐츠 입력 영역(2102)에서 터치 스크린(504) 상에서의 스타일러스(203)의 터치-다운(예컨대, 터치 스크린(504)과의 접촉)이 검출된다. 일부 실시예들에서, 콘텐츠 입력 영역(2102)에서 스타일러스(203)의 터치-다운을 검출한 것에 응답하여, 디바이스(500)는, 도 21cc에 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스(2100)에 중심을 둔 콘텐츠 입력 팔레트(2110)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 콘텐츠 입력 영역(2102)이 폰트 기반 텍스트(예컨대, 기존의 텍스트(2104), 표현(2106) 및 표현(2126))를 포함하기 때문에, 텍스트 입력 툴(2114-1)은 콘텐츠 입력 영역(2102) 내의 수기 입력들이 폰트 기반 폰트로 변환되도록 자동으로 선택된다(예컨대, 텍스트 입력 툴(2114-1)은 어느 툴이 가장 최근에 사용된 콘텐츠 입력 툴이었는지에 상관없이 자동으로 선택됨). 따라서, 콘텐츠 입력 영역(2102)이 폰트 기반 텍스트를 포함하기 때문에, 사용자는 더 많은 폰트 기반 텍스트를 삽입하려고 의도하고 텍스트 입력 툴(2114-1)이 자동으로 선택될 가능성이 있다(예컨대, 디바이스는 텍스트 입력 모드로 자동으로 설정됨). 일부 실시예들에서, 도 21cc에 도시된 바와 같이, 콘텐츠 입력 팔레트(2110)는 더 적은 옵션들이 콘텐츠 입력 팔레트(2110)에 포함되는 더 작은 모드로 디스플레이된다. 예를 들어, 도 21cc에서, 실행취소 옵션 및 재실행 옵션들은 디스플레이되지 않고, 단지 2개의 콘텐츠 입력 툴들(예컨대, 텍스트 입력 툴(2114-1) 및 펜 입력 툴(2114-2))만이 디스플레이되며, 텍스트 입력 툴(2114-1)이 선택된다 하더라도, 옵션들(2116-2, 2116-3, 2116-4, 2116-6, 2116-7, 2116-8)만이 디스플레이된다(예컨대, 옵션들(2116-1, 2116-5)이 포함되지 않음).
도 21dd에서, 콘텐츠 입력 영역(2102)은 수기 입력(2109)의 표현들만을 포함하고, 어떠한 폰트 기반 텍스트도 포함하지 않는다. 도 21dd에서, 콘텐츠 입력 영역(2102)에서 스타일러스(203)의 터치-다운을 검출한 것에 응답하여, 디바이스(500)는 사용자 인터페이스(2100)에 중심을 둔 콘텐츠 입력 팔레트(2110)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 콘텐츠 입력 영역(2102)이 어떠한 폰트 기반 텍스트도 포함하지 않기 때문에(그리고 선택적으로 콘텐츠 입력 영역(2102)이 손으로 드로잉한 콘텐츠를 포함하기 때문에), 이전에 사용된 툴(예컨대, 가장 최근에 사용된 콘텐츠 입력 툴)이 자동으로 선택된다. 일부 실시예들에서, 이전에 사용된 툴은 콘텐츠를 콘텐츠 입력 영역(2102)(예컨대, 콘텐츠 입력 팔레트(2110)가 디스플레이되고 있는 동일한 콘텐츠 입력 영역) 내로 삽입하기 위해 가장 최근에 사용된 툴이다. 일부 실시예들에서, 이전에 사용된 툴은 임의의 애플리케이션을 위해 콘텐츠를 임의의 콘텐츠 입력 영역 내에 삽입하기 위해 가장 최근에 사용된 툴이다. 예를 들어, 도 21dd에서, 펜 입력 툴(2114-2)이 자동으로 선택된다(예컨대, 디바이스는 펜 입력 모드로 자동으로 설정됨). 일부 실시예들에서, 가장 최근에 사용된 툴은 (예컨대, 사용자가 다른 콘텐츠 입력 영역에서 사용하기 위해 텍스트 입력 툴을 선택한 경우) 텍스트 입력 툴일 수 있다.
도 22a 내지 도 22j는 콘텐츠 입력 팔레트에 옵션들을 디스플레이하는 방법(2200)을 도시하는 흐름도들이다. 방법(2200)은, 선택적으로, 도 1a, 도 1b, 도 2, 도 3, 도 4a, 도 4b 및 도 5a 내지 도 5i를 참조하여 전술된 바와 같이, 디바이스(100), 디바이스(300), 디바이스(500), 디바이스(501), 디바이스(510), 및 디바이스(591)와 같은 전자 디바이스에서 수행된다. 방법(2200)에서의 일부 동작들이 선택적으로 조합되고/되거나, 일부 동작들의 순서는 선택적으로 변경된다.
후술되는 바와 같이, 방법(2200)은 콘텐츠 입력 팔레트에 옵션들을 디스플레이하는 방식들을 제공한다. 본 방법은 본 발명의 디바이스의 사용자 인터페이스와 상호작용할 때 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시키며, 그에 의해 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리 작동형 전자 디바이스들의 경우, 사용자 인터페이스와의 사용자 상호작용의 효율성을 증가시키는 것은 전력을 절약하고, 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
일부 실시예들에서, 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 전자 디바이스(예컨대, 마우스(예컨대, 외장형), 트랙패드(예컨대, 선택적으로, 통합형 또는 외장형), 터치패드(선택적으로, 통합형 또는 외장형), 원격 제어 디바이스(예컨대, 외장형), 다른 모바일 디바이스(예컨대, 전자 디바이스와는 별개임), 핸드헬드 디바이스(예컨대, 외장형), 및/또는 제어기(예컨대, 외장형) 등 중 하나 이상과 선택적으로 통신하는 모바일 디바이스(예컨대, 태블릿, 스마트폰, 미디어 플레이어, 또는 웨어러블 디바이스), 또는 컴퓨터)는, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 도 21c에서의 콘텐츠 입력 영역(2102) 및 콘텐츠 입력 팔레트(2110)(예컨대, 콘텐츠 입력 영역 내로의 콘텐츠의 입력을 제어하는 하나 이상의 옵션들을 포함하는 팔레트)와 같은, 제1 콘텐츠 입력 영역(예컨대, 사용자가 텍스트, 이미지들, 멀티미디어 등을 입력하고/하거나 기입할 수 있는 사용자 인터페이스 내의 영역) 및 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소를 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하며, 여기서 전자 디바이스가, 전자 디바이스가 수기 입력을 수신하기 위해 그리고 수기 입력을 폰트 기반 텍스트로 변환하기 위해 구성되는 제1 콘텐츠 입력 모드에 있는 동안, 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소는 제1 콘텐츠 입력 모드에 대응하는 옵션들의 제1 세트를 포함한다(예컨대, 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소에 디스플레이된 옵션들 중 하나 이상의 옵션들의 세트는 디바이스가 동작하고 있는 콘텐츠 입력 모드에 의존함)(2202).
예를 들어, 이메일 작성 사용자 인터페이스에서, 이메일의 본문에 대한 콘텐츠 입력 영역이 사용자 인터페이스(1400)와 관련하여 전술된 것과 같은 텍스트, 정지 이미지들, 비디오들, 첨부물들 등을 수신할 수 있다(그리고 이메일을 통해 송신할 수 있음). 다른 예에서, 필기 애플리케이션에서, 콘텐츠 입력 영역은 사용자 인터페이스(620, 800, 1000, 1210)와 관련하여 전술된 것과 같이, 수기 텍스트, 드로잉들, 도면들 등을 수신할 수 있고, 이미지들, 드로잉들 등을 삽입할 수 있다.
일부 실시예들에서, 팔레트는 (각자의 콘텐츠 입력 모드에 진입하기 위해 선택가능한) 상이한 콘텐츠 입력 모드들에 대응하는 수기 디바이스들의 하나 이상의 표현들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 팔레트는 삽입된 수기 콘텐츠의 색상, 크기, 형상, 폰트 등을 변경하기 위한 옵션들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 팔레트는 방법(1500)과 관련하여 상기에서 논의된 바와 같은 파일들, 첨부물들, 이미지들, 폰트 기반 텍스트 등을 삽입하기 위한 옵션들을 포함한다.
예를 들어, 전자 디바이스가 수기 텍스트 입력 모드에 있는 동안, 디바이스는 (예컨대, 방법(700, 1100, 1300, 1500, 1600, 1800, 및/또는 2000)과 관련하여 전술된 프로세스들과 유사한 방식으로) 수기 입력들을 수신할 수 있고, 수기 입력들을 인식할 수 있고, 수기 입력을 폰트 기반 텍스트로 변환할 수 있다. 일부 실시예들에서, 수기 입력은 스타일러스, 손가락, 또는 임의의 다른 기입 디바이스로부터 수신된다. 일부 실시예들에서, 스타일러스로부터의 수기 입력들만이 폰트 기반 텍스트로 변환된다. 일부 실시예들에서, 제1 콘텐츠 입력 모드에 대응하는 옵션들의 제1 세트는 (콘텐츠 입력 영역에 테이블을 삽입하기 위한) 테이블 입력 옵션, (폰트 기반 텍스트의 폰트를 변경하기 위한) 폰트 옵션, (콘텐츠 입력 영역에 옵션 버튼을 삽입하기 위한) 체크박스 입력 옵션, (사용자 인터페이스에서 소프트 또는 가상 키보드를 디스플레이하기 위한) 가상 키보드 옵션, (전자 디바이스의 카메라를 사용하여 이미지를 촬영하고 이미지를 콘텐츠 입력 영역 내로 삽입하기 위한) 카메라 옵션, (파일을 콘텐츠 입력 영역에 삽입하고/하거나 첨부하기 위한) 파일 첨부 옵션, (이모지를 콘텐츠 입력 영역 내로 삽입하기 위한) 이모지 옵션, (콘텐츠를 클립보드에 복사하기 위한 또는 클립보드로부터의 콘텐츠를 삽입하기 위한) 복사하기/붙여넣기 옵션 등 중 하나 이상을 포함한다.
일부 실시예들에서, 디스플레이 생성 컴포넌트는 전자 디바이스(선택적으로, 터치 스크린 디스플레이), 모니터, 프로젝터, 텔레비전, 또는 하드웨어 컴포넌트(선택적으로, 통합형 또는 외장형)와 같은, 사용자 인터페이스를 투영하기 위한 또는 사용자 인터페이스가 하나 이상의 사용자들에게 가시적이 되게 하기 위한 외장형 디스플레이 등과 통합된 디스플레이이다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 생성 컴포넌트는, 디스플레이 데이터를 수신하고 사용자 인터페이스를 디스플레이할 수 있는 하드웨어 컴포넌트(예컨대, 전기 컴포넌트들을 포함함)이다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스가 제1 콘텐츠 입력 모드에 있는 동안 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스는, 전자 디바이스를 제1 콘텐츠 입력 모드로부터, 전자 디바이스가, 도 21h에서의 선택 펜 입력 툴(2114-2)과 같이, 수기 입력을 폰트 기반 텍스트로 변환하지 않고서 수기 입력을 수신하기 위해 구성되는 제2 콘텐츠 입력 모드로 스위칭하라는 요청에 대응하는 사용자 입력을 수신한다(예컨대, 팔레트 상에서, 수기 텍스트 입력 모드와는 상이한 콘텐츠 입력 모드에 대응하는 수기 디바이스의 표현을 선택하는 사용자 입력을 수신함)(2204).
예를 들어, 사용자 입력은 연필, 펜, 마커, 하이라이터 등의 표현을 선택한다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력은, 수기 텍스트 입력 모드를 종료하고 선택된 표현과 연관된 다른 콘텐츠 입력 모드로 진입하라는 요청에 대응한다. 일부 실시예들에서, 수기 텍스트 입력 모드 이외의 콘텐츠 입력 모드들은 수기 입력들을 폰트 기반 텍스트로 변환하지 않는다. 일부 실시예들에서, 수기 텍스트 입력 모드 이외의 콘텐츠 입력 모드들에 있는 동안의 수기 입력은 선택된 수기 디바이스에 기초한 콘텐츠의 삽입을 야기한다. 예를 들어, 연필 콘텐츠 입력 모드에 있는 동안(예컨대, 연필 툴이 선택될 때), 수기 입력은 연필 드로잉에 대응하는 스타일을 갖고서 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 수기 입력은 스타일러스, 손가락, 또는 임의의 다른 기입 디바이스로부터 수신된다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스를 스위칭하라는 요청에 대응하는 사용자 입력은 스타일러스 또는 터치 입력(예컨대, 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소 상의 각자의 툴을 선택함), (예컨대, 마이크로폰을 통한) 음성 커맨드, 또는 임의의 다른 적합한 입력 메커니즘을 통해 수신된다.
일부 실시예들에서, 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여(2206), 도 21i에서와 같이: 전자 디바이스는, 콘텐츠 입력 팔레트(2110)가 도 21i에서 옵션들(2116)을 포함하는 것으로부터 옵션들(2113)을 포함하는 것으로 스위칭하는 것과 같이, 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소에서 제1 콘텐츠 입력 모드에 대응하는 옵션들의 제1 세트를 제2 콘텐츠 입력 모드에 대응하는, 옵션들의 제1 세트와는 상이한, 옵션들의 제2 세트로 대체한다(예컨대, 제1 콘텐츠 입력 모드에 있을 때 디스플레이되는 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소에 디스플레이된 하나 이상의 옵션들의 세트를 제2 콘텐츠 입력 모드에 있는 것에 기초한 하나 이상의 옵션들의 상이한 세트로 대체함)(2208).
일부 실시예들에서, 하나 이상의 옵션들이 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소로부터 제거된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 옵션들이 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소에 추가된다. 일부 실시예들에서, 제거되는 옵션들은 제2 콘텐츠 입력 모드에 적용되지 않거나 그와 무관하다. 일부 실시예들에서, 추가되는 옵션들은 제1 콘텐츠 입력 모드에 적용되지 않거나 그와 무관하지만, 제2 콘텐츠 입력 모드에 적용되고/되거나 그와 관련된다. 예를 들어, 수기 텍스트 입력 모드에 있는 동안, 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소는 폰트 옵션(예컨대, 폰트 크기, 폰트 유형, 색상, 밑줄, 이탤릭체, 스트라이크-스루, 아래첨자, 윗첨자 등과 같은 생성된 폰트 기반 텍스트의 폰트를 변경하기 위해 선택가능함)을 포함하고, 연필 드로잉 콘텐츠 입력 모드에 진입하는 것은, 폰트 옵션이 디스플레이로부터 제거되게 하고 하나 이상의 색상 입력 옵션들이 디스플레이되게 한다(예컨대, 삽입된 콘텐츠 및/또는 수기 드로잉의 색상을 변경하기 위해 선택가능함). 일부 실시예들에서, 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 디바이스는 제2 콘텐츠 입력 모드에서 동작하도록 구성된다. 예를 들어, 사용자가 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소로부터 드로잉 툴을 선택하는 경우, 디바이스는 드로잉 모드에 진입하고, 수기 입력들은 드로잉으로서 해석되고, 입력들은 컴퓨터 텍스트(예컨대, 폰트 기반 텍스트)로 변환되지 않는다.
둘 모두가 (예컨대, 스타일러스를 사용한) 수기 입력에 기초하지만 상이하게 동작하는 2개의 콘텐츠 입력 모드들에 대해 상이한 콘텐츠 입력 옵션들을 제공하는 전술된 방식은 전자 디바이스가, 사용자가 있는 콘텐츠 입력 모드에 대해 조정된 옵션들을 사용자에게 제공하게 하는데, 이는 (예컨대, 사용자에게 관련 옵션들에 액세스하기 위해 별개의 메뉴로 내비게이팅하거나 추가적인 입력들을 수행할 것을 요구하지 않고서, 활성 콘텐츠 입력 모드에 관련있는 옵션들은 사용자에게 자동으로 제공하고 활성 콘텐츠 입력 모드에 관련없는 옵션들은 사용자에게 제공하지 않음으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스가 제1 콘텐츠 입력 모드에 있는 동안, 전자 디바이스는, 하나 이상의 입력 디바이스를 통해, 도 21d에서의 스타일러스(203)의 터치-다운과 같이, 제1 콘텐츠 입력 영역으로 지향된 수기 입력을 포함하는 사용자 입력을 수신한다(예컨대, 제1 콘텐츠 입력 영역 상의 손가락 또는 스타일러스로부터 터치 감응형 디스플레이를 통해 접촉을 수신함)(2210). 일부 실시예들에서, 사용자 입력은 하나 이상의 수기 단어들의 하나 이상의 문자들을 형성하기 위한 제스처들의 시퀀스를 포함한다.
일부 실시예들에서, 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 전자 디바이스는, 도 21d에서의 수기 입력의 표현(2106)과 같이, 제1 콘텐츠 입력 영역에 대응하는 위치에 있는 사용자 인터페이스에 수기 입력의 표현을 디스플레이한다(예컨대, 입력이 수신됨에 따라, 수기 입력이 수신된 위치에서 디스플레이 상에 수기 입력의 트레일을 디스플레이함)(2212). 예를 들어, 사용자가 터치 감응형 디스플레이 상에서 "드로잉"함에 따라, 디스플레이는 입력이 수신된 위치에서 사용자의 수기 입력을 보여준다. 일부 실시예들에서, 수기 입력의 표현을 디스플레이하는 것은 방법(700)과 관련하여 더 상세히 전술되어 있다.
일부 실시예들에서, 도 21d에서와 같이, 제1 콘텐츠 입력 영역에 대응하는 위치에 수기 입력의 표현을 디스플레이한 후에(2214), 전자 디바이스는, 도 21e에서와 같이, 수기 입력의 표현을 디스플레이하는 것을 중지하고(2216), 제1 콘텐츠 입력 영역에서 수기 입력에 대응하는 폰트 기반 텍스트를 디스플레이한다(예컨대, 디스플레이 상에서 수기 입력의 적어도 일부분을 제거하고, 텍스트 입력 필드 내의 수기 입력의 제거된 부분에 대응하는 폰트 기반 텍스트(예컨대, 컴퓨터화된 텍스트, 디지털 텍스트)를 디스플레이함)(2218). 일부 실시예들에서, 제1 콘텐츠 입력 모드는, 방법(700, 1100, 1300, 1500, 1600, 1800, 및/또는 2000)과 관련하여 더 상세히 전술된 바와 같이, 제1 콘텐츠 입력 영역에서 수기 입력들이 폰트 기반 텍스트로 변환되도록 하는 (예컨대, 텍스트 입력 툴이 선택될 때의) 텍스트 입력 모드이다.
(예컨대, 제1 콘텐츠 입력 영역으로 지향되는 입력을 수신함으로써, 그리고 만약 디바이스가 제1 콘텐츠 입력 영역에 있을 때 수기 입력을 폰트 기반 텍스트로 대체함으로써) 수기 입력들을 텍스트로 변환하는 전술된 방식은 사용자가, 텍스트 입력 툴이 선택되는 경우에 텍스트를 입력하기 위해 사용자 인터페이스 상에 직접 기입하게 하는데, 이는 (예컨대, 사용자에게 텍스트 입력 모드와 드로잉 모드 사이에서 스위칭하기 위해 물리적 또는 가상 키보드와 같은 상이한 입력 메커니즘으로 스위칭할 것을 요구하지 않고서) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스가 제2 콘텐츠 입력 모드에 있는 동안, 전자 디바이스는, 하나 이상의 입력 디바이스를 통해, 도 21j에서의 스타일러스(203)의 터치-다운과 같이, 제1 콘텐츠 입력 영역으로 지향된 수기 입력을 포함하는 사용자 입력을 수신한다(예컨대, 제1 콘텐츠 입력 영역 상의 손가락 또는 스타일러스로부터 터치 감응형 디스플레이를 통해 접촉을 수신함)(2200). 일부 실시예들에서, 사용자 입력은 하나 이상의 수기 단어들의 하나 이상의 문자들을 형성하기 위한 제스처들의 시퀀스를 포함한다.
일부 실시예들에서, 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 전자 디바이스는, 도 21k에서의 수기 입력의 표현(2108)과 같이, 수기 입력의 표현에 대응하는 폰트 기반 텍스트를 디스플레이하지 않고서, 제1 콘텐츠 입력 영역에 대응하는 위치에 있는 사용자 인터페이스에 수기 입력의 표현을 디스플레이한다(예컨대, 입력이 수신됨에 따라, 수기 입력이 수신된 위치에서 디스플레이 상에 수기 입력의 트레일을 디스플레이함)(2222).
예를 들어, 사용자가 터치 감응형 디스플레이 상에서 "드로잉"함에 따라, 디스플레이는 (예컨대, 제1 콘텐츠 입력 영역 내의) 입력이 수신된 위치에서 사용자의 수기 입력을 보여준다. 일부 실시예들에서, 수기 입력의 표현은 제2 콘텐츠 입력 모드에 있는 동안 폰트 기반 텍스트로 대체되지 않는다. 일부 실시예들에서, 제2 콘텐츠 입력 모드는 드로잉 모드이다. 일부 실시예들에서, 제2 콘텐츠 입력 모드는, 방법들(1500, 1600)과 관련하여 전술된 것과 같이, 텍스트 입력 모드 이외의 콘텐츠 입력 모드이다(예컨대, 텍스트 입력 툴 이외의 툴이 선택됨).
(예컨대, 제1 콘텐츠 입력 영역으로 지향된 입력을 수신함으로써, 그리고 디바이스가 제2 콘텐츠 입력 모드에 있는 경우에 입력을 폰트 기반 텍스트로 대체하지 않음으로써) 수기 입력을 드로잉으로서 수용하는 전술된 방식은 사용자가, 드로잉 모드로 신속하고 효율적으로 스위칭하게 하고, (예컨대, 사용자에게 다른 입력 디바이스 또는 입력 메커니즘으로 스위칭할 것을 요구하지 않고서) 폰트 기반 텍스트를 입력하는 데 사용되는 동일한 입력 디바이스를 사용하여 사용자 인터페이스에서 드로잉하게 하는데, 이는 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 도 21c에서의 옵션들(2116)과 같은, 제1 콘텐츠 입력 모드에 대응하는 옵션들의 제1 세트는, 하기 중 하나 이상을 포함한다(예컨대, 하기의 카테고리들 각각의 적어도 하나의 툴을 포함하고, 하기의 카테고리들 중 하나의 카테고리로부터의 적어도 하나의 툴을 포함하고, 하기의 카테고리들 중 하나 초과의 카테고리로부터의 적어도 하나의 툴을 포함하고, 등등임)(2224): 도 21c에서의 옵션(2116-2)과 같은, 제1 콘텐츠 입력 영역 내의 폰트 기반 텍스트에 대한 하나 이상의 폰트 설정들을 선택하기 위한 하나 이상의 옵션들(예컨대, 상이한 폰트 설정들을 선택하기 위한 대화 박스 또는 팝업을 디스플레이하기 위해 선택가능한 옵션 또는 상이한 폰트 설정들을 선택하기 위한 복수의 옵션들)(2226), 도 21c에서의 옵션(2116-4)과 같은, 폰트 기반 텍스트를 제1 콘텐츠 입력 영역 내로 입력하기 위한 소프트 키보드를 디스플레이하기 위한 하나 이상의 옵션들(예컨대, 소프트 또는 가상 키보드를 디스플레이하기 위해 선택가능한 옵션)(2228), 또는 도 21c에서의 옵션(2116-8)과 같은, 이모지들을 제1 콘텐츠 입력 영역 내로 삽입하기 위한 하나 이상의 옵션들(예컨대, 제1 콘텐츠 입력 영역 내로의 입력을 위해 하나 이상의 이모지들을 선택하기 위한 대화 박스를 디스플레이하기 위해 선택가능한 옵션)(2230).
일부 실시예들에서, 옵션들은 디바이스가 제1 콘텐츠 입력 모드에 있는 동안 수기 입력(예컨대, 향후 입력들)의 표현들의 시각적 특성들에 영향을 준다. 일부 실시예들에서, 제1 콘텐츠 영역 내의 텍스트가 선택되는 경우(예컨대, 하이라이트됨), 옵션들은 선택된 텍스트의 시각적 특성들에 영향을 준다. 일부 실시예들에서, 폰트 설정들은 폰트 크기, 폰트 유형, 볼드체, 이탤릭체, 밑줄, 스트라이크-스루 상태들, 색상 등을 포함한다. 일부 실시예들에서, 소프트 또는 가상 키보드는 물리적 키보드의 시각적 표현이다. 일부 실시예들에서, 소프트 키보드 상에서의 문자들의 사용자 선택은 각자의 문자들이 제1 콘텐츠 입력 영역 내로 입력되게 한다.
(예컨대, 디바이스가 텍스트 입력 모드에 있을 때 폰트 기반 텍스트에 특정적인 옵션들을 포함함으로써) 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소에서 텍스트 입력 모드와 연관된 옵션들을 디스플레이하는 전술된 방식은 사용자가 콘텐츠 입력 영역에서 입력되는 폰트 기반 텍스트를 신속하고 효율적으로 구성하게 하는데, 이는 (예컨대, 사용자에게 폰트 기반 텍스트의 시각적 특성들을 변경하기 위해 별개의 사용자 인터페이스로 내비게이팅하거나 추가적인 입력들을 수행할 것을 요구하지 않고서) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 제2 콘텐츠 입력 모드에 대응하는 옵션들의 제2 세트는, 도 21i에서의 옵션들(2113)과 같이, 제1 콘텐츠 입력 영역 내의 수기 입력의 표현들에 대한 하나 이상의 색상 설정들을 선택하기 위한 하나 이상의 옵션들(예컨대, 디바이스가 제2 콘텐츠 입력 모드에 있는 동안 수기 입력(예컨대, 향후 입력들)의 표현들의 색상을 변경하기 위한 옵션들)을 포함한다(2232). 일부 실시예들에서, 옵션들은 복수의 최근에 사용된 색상들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 옵션들은 복수의 미리결정된 통상적으로 사용되는 색상들(예컨대, 청색, 적색, 녹색, 황색, 원색들 등)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 옵션들은 색상들을 선택하기 위한 색상 팔레트를 디스플레이하기 위한 옵션을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 콘텐츠 영역 내의 콘텐츠가 선택되는 경우(예컨대, 하이라이트됨), 옵션들은 선택된 콘텐츠의 시각적 특성들에 영향을 준다.
(예컨대, 디바이스가 드로잉 모드에 있을 때 드로잉들에 특정적인 옵션들을 포함함으로써) 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소에서 드로잉 모드와 연관된 옵션들을 디스플레이하는 전술된 방식은 사용자가 콘텐츠 입력 영역에서 입력되는 드로잉들을 신속하고 효율적으로 구성하게 하는데, 이는 (예컨대, 사용자에게 드로잉들의 시각적 특성들을 변경하기 위해 별개의 사용자 인터페이스로 내비게이팅하거나 추가적인 입력들을 수행할 것을 요구하지 않고서) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스는, 도 21l에서와 같이, 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소로 지향되는 사용자 입력(예컨대, 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소를 선택하는 사용자 입력)을 수신한다(2234).
일부 실시예들에서, 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여(2236), 사용자 입력이 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소에 대응하는 위치로 지향되는 선택 입력 및 선택 입력을 유지하는 동안의 이동을 포함한다는 결정에 따라, 전자 디바이스는, 도 21m에서와 같이, 사용자 입력의 이동에 따라 사용자 인터페이스 내에서 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소를 이동시킨다(예컨대, 사용자 입력의 이동에 따라 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소를 이동시킴)(2238).
일부 실시예들에서, 사용자 입력은 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 상의 조작 어포던스와의 접촉을 포함한다. 일부 실시예들에서, 접촉의 종료 시(예컨대, 리프트오프), 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소는 접촉의 최종 위치에서 유지된다. 일부 실시예들에서, 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소는 디스플레이 상의 미리결정된 위치들로 스냅핑된다. 예를 들어, 미리결정된 위치들은 디스플레이의 하단, 디스플레이의 좌측, 디스플레이의 우측, 또는 디스플레이의 상단을 포함한다. 일부 실시예들에서, 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소는 그의 시각적 외관을 변경하여 새로운 위치에 순응한다. 예를 들어, 디스플레이의 상단 또는 하단에 있는 동안, 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소는 수평적이며, 디스플레이의 좌측 또는 우측에 있는 동안, 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소는 수직적이다.
(예컨대, 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소를 선택하는 사용자 입력을 수신함으로써 그리고 이를 상이한 위치로 드래깅함으로써) 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소를 이동시키는 전술된 방식은 (예컨대, 사용자에게 사용자 인터페이스를 스크롤하거나 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소를 무시하기 위해 추가적인 입력들을 수행할 것을 요구하지 않고서, 사용자 인터페이스의 이전에 가려진 부분들을 드러내도록 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소를 이동시키는 능력을 사용자에게 부여함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 도 21m에서와 같이, 사용자 입력의 이동에 따라 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소를 이동시킨 것에 응답하여(예컨대, 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소를 이동시키는 사용자 입력에 응답하여)(2240), 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소의 최종 위치가 하나 이상의 위치 기준을 만족시킨다는 결정에 따라, 전자 디바이스는 제1 크기로 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소를 디스플레이하며, 여기서 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스가 제1 크기를 갖는 동안, 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소는, 도 21p에서와 같이, 현재 콘텐츠 입력 모드에 대응하는 옵션들의 주어진 세트를 디스플레이하지 않고서 현재 콘텐츠 입력 모드의 표현을 포함한다(예컨대, 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소가 디스플레이 내의 미리결정된 위치들로 이동된 경우, "소형" 모드 또는 단순화된 모드에서 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소를 디스플레이함)(2242).
일부 실시예들에서, 사용자 입력의 이동에 따라 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소를 이동시킨 것에 응답하여, 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소의 최종 위치가 하나 이상의 위치 기준을 만족시키지 않는다는 결정에 따라, 전자 디바이스는 제1 크기와는 상이한 제2 크기로 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소를 디스플레이하며, 여기서 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스가 제2 크기를 갖는 동안, 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소는, 도 21o에서와 같이, 현재 콘텐츠 입력 모드의 표현 및 현재 콘텐츠 입력 모드에 대응하는 옵션들의 주어진 세트를 포함한다(예컨대, 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소를 이동시킨 후의 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소의 최종 위치가 디스플레이 상의 미리결정된 위치들에 있지 않는 경우, 전체 크기 모드에서 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소를 디스플레이함)(2244).
일부 실시예들에서, 사용자 입력은 터치-다운, 및 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소를 드래깅하는 이동을 포함한다. 일부 실시예들에서, 소형 또는 단순화된 모드는, 다른 콘텐츠 입력 툴들을 디스플레이하지 않고서 그리고 활성 콘텐츠 입력 모드에 대응하는 옵션들의 세트를 디스플레이하지 않고서, 현재 활성 콘텐츠 입력 툴의 표현을 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소가 소형 모드에서 디스플레이되게 하는 디스플레이 내의 미리결정된 위치들은 디스플레이의 코너들(예컨대, 상단-좌측, 상단-우측, 하단-좌측, 및 하단-우측 코너들)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소가 "소형" 모드에 있는 동안, 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소의 선택은 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소가 그의 디폴트(예컨대, 전체 크기) 모드로 복귀하게 한다.
(예컨대, 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소의 위치에 기초하여) 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소의 크기를 변경하는 전술된 방식은 (예컨대, 사용자가 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소를 이동시키게 하고 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소를 최소화하게 함으로써) 사용자 인터페이스의 차단을 최소화하면서 콘텐츠를 입력하기 위한 옵션들을 사용자에게 신속하고 효율적으로 제공하는데, 이는 (예컨대, 사용자에게 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소를 이동시키고 크기조정하기 위해 추가적인 입력들을 수행할 것을 요구하지 않고서, 사용자가 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소를 미리결정된 위치들로 이동시킬 것을 요청한 경우에 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소를 더 작은 크기로 자동으로 변경함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는, 도 21r에서와 같이, 제1 콘텐츠 입력 모드 및 제2 콘텐츠 입력 모드에 있는 동안 각자의 디바이스(예컨대, 스타일러스) 이외의 객체로부터의 각자의 수기 입력을 수용하거나 무시하도록 전자 디바이스를 구성하기 위한 글로벌 설정(예컨대, 손가락으로부터의 콘텐츠 삽입을 인에이블하거나 디스에이블하기 위한 글로벌 설정)을 포함한다(2246).
일부 실시예들에서, 글로벌 설정을 인에이블하는 것은 (예컨대, 폰트 기반 텍스트로 변환되는 수기 입력들을 삽입하기 위해 또는 드로잉들을 삽입하기 위해서와 같이) 손가락으로부터의 입력들이 스타일러스로부터의 입력들과 유사하게 처리되는 결과를 가져온다. 일부 실시예들에서, 글로벌 설정을 디스에이블하는 것은 손가락으로부터의 입력들이 내비게이션 입력들, 선택 입력들, 또는 콘텐츠 삽입 입력 이외의 임의의 다른 입력으로서 처리되는 결과를 가져온다(예컨대, 스와이프 제스처들은 스크롤 입력들로서 선택적으로 처리되고, 탭 입력들은 선택 입력들로서 선택적으로 처리되고, 등등임).
일부 실시예들에서, 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소는, 도 21r에서의 토글 옵션(2122)과 같이, 글로벌 설정의 상태와 상관없이 제1 콘텐츠 입력 모드 및 제2 콘텐츠 입력 모드에 있는 동안 스타일러스 이외의 객체로부터의 각자의 수기 입력을 수용하거나 무시하기 위해 선택가능한 옵션을 포함한다(예컨대, 팔레트는, 경우에 따라, 손가락 입력들이 콘텐츠 입력 영역들과의 상호작용들에 대해 스타일러스 입력들과 유사하게 해석될 수 있게 하거나 또는 해석될 수 없게 하기 위한 글로벌 설정을 오버라이드하는 버튼 또는 토글 스위치와 같은 옵션을 포함함)(2248).
(예컨대, 팔레트 상의 선택가능 옵션에 의해 오버라이드될 수 있는 글로벌 설정을 제공함으로써) 손가락으로부터의 수기 입력들을 관리하는 전술된 방식은 손가락 입력들에 대한 디폴트 응답을 오버라이드하는 신속하고 효율적인 방식을 제공하는데, 이는 (예컨대, 사용자에게 글로벌 설정을 토글하기 위해 스타일러스를 사용하는 것으로 스위칭하거나 추가적인 입력들을 수행하고 설정 사용자 인터페이스로 내비게이팅할 것을 요구하지 않고서, 콘텐츠를 삽입하기 위한 다른 방법을 사용자에게 제공함으로서) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 제2 콘텐츠 입력 영역을 포함하고, 도 21w에서의 텍스트 입력 영역(2128) 및 콘텐츠 입력 영역(2130)과 같이, 제1 콘텐츠 입력 영역은 콘텐츠 옵션들의 제1 세트를 지원하고, 제2 콘텐츠 입력 영역은 콘텐츠 옵션들의, 제1 세트와는 상이한 제2 세트를 지원한다(예컨대, 콘텐츠 입력 영역들은 소정의 옵션들만이 주어진 콘텐츠 입력 모드에 대해 지원되도록 구성됨)(2250).
예를 들어, 제1 콘텐츠 입력 영역은 특정 폰트 유형 또는 폰트 크기만을 수용하도록 구성되는 반면, 제2 콘텐츠 입력 영역은 임의의 폰트 유형 또는 폰트 크기를 수용하도록 구성된다. 그러한 실시예들에서, 수기 입력을 제1 및 제2 콘텐츠 입력 영역들 내로 입력할 때 디바이스가 제1 콘텐츠 입력 모드에 있는 경우에도, 제1 콘텐츠 입력 영역에 대한 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소는 폰트 유형 또는 폰트 크기를 선택하기 위한 옵션을 포함하지 않는 반면, 제2 콘텐츠 입력 영역에 대한 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소는 폰트 유형 및 폰트 크기에 대한 옵션들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스가 제1 콘텐츠 입력 모드에 있는 동안(2252), 전자 디바이스는, 도 21x에서와 같이, 각자의 콘텐츠 입력 영역으로 지향된 사용자 입력(예컨대, 각자의 콘텐츠 입력 영역을 탭핑하거나 선택하는 사용자 입력 또는 각자의 콘텐츠 입력 영역에서 드로잉하는 사용자 입력)을 수신한다(2254).
일부 실시예들에서, 각자의 콘텐츠 입력 영역으로 지향된 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여(2256), 전자 디바이스는, 도 21y에서와 같이, 사용자 인터페이스에서, 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소를 디스플레이한다(예컨대, 콘텐츠 입력 영역의 유형에 대응하는 옵션들과 함께 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소를 디스플레이함)(2258).
일부 실시예들에서, 각자의 콘텐츠 입력 영역이 제1 콘텐츠 입력 영역이라는 결정에 따라, 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소는, 도 21y에서와 같이, 콘텐츠 옵션들의 제1 세트에 대응하는 옵션들의 제1 세트를 포함한다(예컨대, 제1 콘텐츠 입력 영역에 대해 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소에 디스플레이된 옵션들은 제1 콘텐츠 입력 영역에 의해 지원되는 콘텐츠 옵션들에 대응함)(2260). 예를 들어, 제1 콘텐츠 입력 영역이 사용자가 폰트 설정들을 변경하게 하지 않도록 구성되는 경우, 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소는 폰트 설정들을 변경하기 위한 옵션을 포함하지 않는다.
일부 실시예들에서, 각자의 콘텐츠 입력 영역이 제2 콘텐츠 입력 영역이라는 결정에 따라, 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소는, 도 21aa에서와 같이, 콘텐츠 옵션들의 제2 세트에 대응하는, 옵션들의 제1 세트와는 상이한 옵션들의 제3 세트를 포함한다(예컨대, 제2 콘텐츠 입력 영역에 대해 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소에 디스플레이된 옵션들은 제2 콘텐츠 입력 영역에 의해 지원되는 콘텐츠 옵션들에 대응함)(2262).
예를 들어, 제2 콘텐츠 입력 영역이 사용자가 폰트 설정들을 변경하게 하도록 구성되는 경우, 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소는 폰트 설정들을 변경하기 위한 옵션(들)을 포함한다. 따라서, 일부 실시예들에서, 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소에 포함된 옵션들은, 사용자가 콘텐츠를 입력하고 있는 콘텐츠 입력 영역의 유형(예컨대, 중점을 둔 콘텐츠 입력 영역, 또는 사용자가 가장 최근에 상호작용했거나 현재 상호작용하고 있는 콘텐츠 입력 영역)에 의존한다. 각자의 콘텐츠 입력 영역으로 지향된 사용자 입력에 응답하여, 콘텐츠는 사용자 입력에 따라 각자의 콘텐츠 입력 영역 내로 삽입된다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 사용자가 각자의 콘텐츠 입력 영역에서 드로잉을 시작하는 경우, 팔레트가 디스플레이되고, 사용자의 드로잉의 표현들이 각자의 콘텐츠 입력 영역에 디스플레이된다.
(예컨대, 콘텐츠 입력 영역에 의해 지원되는 옵션들은 디스플레이하고, 콘텐츠 입력 영역에 의해 지원되지 않는 옵션들은 디스플레이하지 않음으로써) 콘텐츠 입력 영역에 기초하여 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소 상에 디스플레이되는 옵션들을 구성하는 전술된 방식은 (예컨대, 각자의 콘텐츠 입력 영역에 의해 어떤 옵션들이 지원되는지를 자동으로 결정하고, 지원되지 않는 옵션들을 디스플레이하지 않음으로써) 지원되는 옵션들을 사용자에게 신속하고 효율적으로 제공하는데, 이는 (예컨대, 동작불가능하거나 지원되지 않는 옵션들을 사용자에게 제공하지 않음으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스의 사용 시의 에러들을 감소시키면서 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 제1 콘텐츠 입력 영역을 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안 - 여기서, 제1 콘텐츠 입력 영역은 제1 콘텐츠 입력 모드 및 제2 콘텐츠 입력 모드에서 콘텐츠 입력을 지원함(예컨대, 제1 콘텐츠 입력 영역은, 제1 콘텐츠 입력 영역이 텍스트 입력 모드 및 드로잉 모드에 있는 동안 입력들을 수용하도록 폰트 기반 텍스트 및 드로잉들을 수용함) -, 전자 디바이스는, 도 21bb에서와 같이, 제1 콘텐츠 입력 영역으로 지향되는 사용자 입력을 수신한다(2264). 일부 실시예들에서, 상이한 콘텐츠 입력 영역들은 상이한 유형들의 콘텐츠를 수용하여 소정의 콘텐츠 입력 모드들이 디스에이블되게 하도록 구성될 수 있다.
일부 실시예들에서, 제1 콘텐츠 입력 영역으로 지향된 사용자 입력에 응답하여, 전자 디바이스는, 도 21cc에서와 같이, 사용자 인터페이스에서, 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소를 디스플레이한다(2266). 일부 실시예들에서, 제1 콘텐츠 입력 영역이 폰트 기반 텍스트를 포함하지 않는다는 결정에 따라, 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소는, 도 21dd에서와 같이, 제1 콘텐츠 입력 영역에서 가장 최근에 사용된 콘텐츠 입력 모드에 대응하는 옵션들의 각자의 세트를 포함한다(예컨대, 콘텐츠 입력 영역이 (예컨대, 텍스트 입력 툴을 사용하는 동안 키보드, 소프트 키보드, 또는 수기 입력을 통해 입력된) 어떠한 폰트 기반 텍스트도 포함하지 않는 경우, 선택되는 디폴트 콘텐츠 입력 툴은 가장 최근에 사용된 콘텐츠 입력 툴임)(2268).
일부 실시예들에서, 가장 최근에 사용된 콘텐츠 입력 툴은 (예컨대, 임의의 콘텐츠 입력 영역을 가로지른 그리고/또는 임의의 애플리케이션을 가로지른) 가장 최근에 사용된 글로벌 콘텐츠 입력 툴이다. 일부 실시예들에서, 가장 최근에 사용된 콘텐츠 입력은 제1 콘텐츠 입력 영역에 대한 가장 최근에 사용된 콘텐츠 입력 툴이다. 일부 실시예들에서, 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소는 선택되는 콘텐츠 입력 툴에 대응하는 옵션들의 세트를 포함한다. 일부 실시예들에서, 콘텐츠 입력 영역이 어떠한 폰트 기반 텍스트도 포함하지 않는 경우, 디바이스는 가장 최근에 사용된 콘텐츠 입력 모드에서 동작하도록 구성되고, 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소는 가장 최근에 사용된 콘텐츠 입력 모드에 대응하는 옵션들을 포함한다. 예를 들어, 사용자가 각자의 콘텐츠 입력 영역에 연필 스타일링된 드로잉을 삽입하기 위한 연필 툴을 이전에 선택했고, 이어서, 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소를 무시하는 경우, 다음으로, 사용자가 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소의 디스플레이를 야기할 때(예컨대, 예를 들어 각자의 콘텐츠 입력 영역으로 지향된 수기 입력의 검출에 응답하여, 디스플레이되게 함), 연필 툴이 자동으로 선택되고, 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소 내의 옵션들의 세트는 연필 툴에 대응한다. 다른 예에서, 사용자가 제1 콘텐츠 입력 영역에 마커 스타일링된 드로잉을 삽입하기 위한 마커 툴을 이전에 선택했고, 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소를 무시하고, 이어서, 제2 콘텐츠 입력 영역에 대한 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소를 디스플레이하는 경우, 마커 툴이 자동으로 선택되고, 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소 내의 옵션들의 세트는 마커 툴에 대응한다. 제3 예에서, 사용자가 (예컨대, 가상 키보드, 물리적 키보드, 텍스트 입력 툴, 또는 임의의 다른 텍스트 삽입 기능을 사용하여) 각자의 콘텐츠 입력 영역에 폰트 기반 텍스트를 삽입하고, 하이라이터 툴을 선택하고, 이어서, 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소를 무시하는 경우, 다음으로, 사용자가 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소를 디스플레이할 때, 이전에 선택된 툴이 하이라이터 툴이었다 하더라도 텍스트 입력 툴이 자동으로 선택되는데, 그 이유는 각자의 콘텐츠 입력 영역이 폰트 기반 텍스트를 갖기 때문이다. 일부 실시예들에서, 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소가 디스플레이될 때 자동으로 선택되는 툴은 디바이스가 구성되는 콘텐츠 입력 모드를 지시한다. 예를 들어, 자동으로 선택된 툴이 텍스트 입력 툴인 경우, 디바이스는 수기 텍스트 입력 모드에서 동작하도록 구성된다. 다른 예에서, 자동으로 선택된 툴이 연필 툴인 경우, 디바이스는 연필 콘텐츠 입력 모드에서 동작하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 디바이스가 사용자 입력을 수신하기 전에 상이한 모드에서 동작하도록 구성된 경우, 사용자 입력에 응답하여, 디바이스는 자동으로 선택된 툴에 기초한 모드에서 동작하는 것으로 스위칭한다.
(예컨대, 콘텐츠 입력 영역이 어떠한 폰트 기반 폰트도 포함하지 않는 경우) 가장 최근에 사용된 콘텐츠 입력 툴과 연관된 옵션들을 디스플레이하는 전술된 방식은 사용자가 사용할 가능성이 가장 큰 옵션들을 사용자에게 신속하고 효율적으로 제공하는데, 이는 (예컨대, 사용자에게 원하는 콘텐츠 입력 모드로 스위칭하기 위해 추가적인 입력들을 수행할 것을 요구하지 않고서, 사용자가 가장 최근에 사용한 콘텐츠 입력 모드에서 디바이스를 자동으로 구성함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 제1 콘텐츠 입력 영역이 폰트 기반 텍스트를 포함한다는 결정에 따라, 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소는, 도 21cc에서와 같이, 제1 콘텐츠 입력 모드에 대응하는 옵션들의 제1 세트를 포함한다(예컨대, 콘텐츠 입력 영역이 폰트 기반 텍스트를 포함하는 경우, 선택되는 콘텐츠 입력 툴은 텍스트 입력 툴임)(2270).
일부 실시예들에서, 콘텐츠 입력 영역이 폰트 기반 텍스트를 포함하는 경우, 디바이스는 제1 콘텐츠 입력 모드(예컨대, 텍스트 입력 모드)에서 동작하도록 (예컨대, 콘텐츠 입력 영역에서 검출되는 터치-다운 시에) 구성된다. 일부 실시예들에서, 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소는 텍스트 입력 툴에 대응하는 옵션들의 제1 세트를 포함한다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력에 응답하여, 자동으로 선택된 툴이 콘텐츠 입력 툴이기 때문에, 디바이스는 각자의 콘텐츠 입력 모드에서 동작하도록 구성된다.
(예컨대, 콘텐츠 입력 영역이 폰트 기반 폰트를 포함하는 경우) 텍스트 입력 툴과 연관된 옵션들을 디스플레이하는 전술된 방식은 사용자가 사용할 가능성이 가장 큰(예컨대, 콘텐츠 입력 영역이 이미 폰트 기반 폰트를 포함하는 것으로 인해 사용자가 텍스트를 입력할 가능성이 있음) 옵션들을 사용자에게 신속하고 효율적으로 제공하는데, 이는 (예컨대, 사용자에게 원하는 콘텐츠 입력 모드로 스위칭하기 위해 추가적인 입력들을 수행할 것을 요구하지 않고서, 텍스트 입력 모드에서 디바이스를 자동으로 구성함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 도 21cc에서와 같이, 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소를 디스플레이하는 것은, 하기를 포함한다(2272): 사용자 인터페이스가 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스라는 결정에 따라, 도 21cc에서와 같이, 옵션들의 제1 세트 내의 제1 옵션을 포함하는 것(예컨대, 애플리케이션들은 그들의 각자의 콘텐츠 입력 영역들에 대한 옵션들의 상이한 세트들을 지원하도록 구성될 수 있음)(2274). 예를 들어, 특정 유형의 콘텐츠 입력 영역에 대해, 제1 애플리케이션은 사용자가 모든 가능한 색상들을 선택하게 할 수 있는 반면, 제2 애플리케이션은 사용자가 색상들을 선택할 수 있는 것을 제한한다. 따라서, 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스가 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스인 경우, 제1 콘텐츠 입력 영역 내로 입력된 콘텐츠의 색상을 선택하기 위한 옵션이 제1 콘텐츠 입력 영역에 대해 디스플레이되는 옵션들에 포함된다.
일부 실시예들에서, 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소를 디스플레이하는 것은, 도 21y에서와 같이, 하기를 포함한다: 사용자 인터페이스가 제1 애플리케이션과는 상이한 제2 애플리케이션의 사용자 인터페이스라는 결정에 따라, 옵션들의 제1 세트 내의 제1 옵션을 포함하지 않고서, 옵션들의 제1 세트 내의 제2 옵션을 포함하는 것(예컨대, 제1 옵션과는 상이한 제2 옵션이 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소에 디스플레이된 옵션들의 세트에 포함되고, 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션 둘 모두에 대한 콘텐츠 입력 영역이 동일한 유형들의 콘텐츠(이러한 예에서, 폰트 기반 텍스트 및 드로잉들)를 지원한다는 사실과는 상관없이, 제1 콘텐츠 입력 영역 내로 입력된 콘텐츠의 색상을 선택하기 위한 옵션은 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소에 디스플레이된 옵션들에 포함되지 않음)(2276).
일부 실시예들에서, 각자의 애플리케이션에 대한 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소에 디스플레이되는 옵션들은 각자의 애플리케이션의 개발자에 의해 커스터마이징된다. 예를 들어, 개발자는 옵션들 및/또는 툴들의 디폴트 또는 표준 목록으로부터 옵션들 및/또는 툴들을 추가하거나 제거할 수 있다. 일부 실시예들에서, 개발자는 각자의 애플리케이션 내의 모든 콘텐츠 입력 영역들에 대한 툴들을 커스터마이징할 수 있거나, 또는 각자의 애플리케이션 내의 각각의 콘텐츠 입력 영역에 대한 툴들을 개별적으로 커스터마이징할 수 있다.
(예컨대, 각자의 애플리케이션이 허용하도록 구성되는 옵션들을 디스플레이함으로써) 애플리케이션에 기초하여 옵션들을 디스플레이하는 전술된 방식은 (예컨대, 동작불가능하거나 지원되지 않는 옵션들을 사용자에게 제공하지 않고서) 각자의 애플리케이션에 의해 지원되는 옵션들을 사용자에게 신속하고 효율적으로 제공하는데, 이는 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는, 도 21w에서의 사용자 인터페이스(2100)와 같이, 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스이다(2278). 일부 실시예들에서, 도 21w에서와 같이, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 콘텐츠 입력 영역을 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안(2280), 전자 디바이스는, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제2 애플리케이션의 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하며, 여기서 제2 사용자 인터페이스는, 도 21w에서의 사용자 인터페이스(2102)와 같이, 제2 콘텐츠 입력 영역을 포함한다(예컨대, 디스플레이 상에 2개의 사용자 인터페이스들을 동시에 디스플레이함)(2282). 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 멀티태스킹 모드에 있고, 2개의 사용자 인터페이스들은 동일한 애플리케이션(예컨대, 동일한 애플리케이션의 2개의 인스턴스들 또는 윈도우들)의 것이거나, 또는 2개의 사용자 인터페이스들은 2개의 상이한 애플리케이션들에 대한 사용자 인터페이스들이다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 및 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스는, 도 21x에서와 같이, 사용자 입력을 수신한다(2284). 일부 실시예들에서, 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여(2286), 사용자 입력이 제1 콘텐츠 입력 영역으로 지향된다는 결정에 따라, 전자 디바이스는, 도 21cc에서와 같이, 제1 애플리케이션에 대응하는 제1 위치에 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소를 디스플레이한다(예컨대, 사용자가 제1 사용자 인터페이스의 콘텐츠 입력 영역을 선택하는 경우, 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소는 제1 애플리케이션에 기초한 위치에 디스플레이됨)(2288). 예를 들어, 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스가 디스플레이의 우측 반부 상에 디스플레이되는 경우, 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소는 디스플레이의 우측 반부 상에 디스플레이되고/되거나 제1 애플리케이션 상에 중심을 둔다.
일부 실시예들에서, 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여, 사용자 입력이 제2 콘텐츠 입력 영역으로 지향된다는 결정에 따라, 전자 디바이스는, 도 21y에서와 같이, 제2 애플리케이션에 대응하는, 제1 위치와는 상이한 제2 위치에 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소를 디스플레이한다(예컨대, 사용자가 제2 사용자 인터페이스의 콘텐츠 입력 영역을 선택하는 경우, 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소는 제2 애플리케이션에 기초한 위치에 디스플레이됨)(2290).
예를 들어, 제2 애플리케이션의 사용자 인터페이스가 디스플레이의 좌측 반부 상에 디스플레이되는 경우, 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소는 디스플레이의 좌측 반부 상에 디스플레이되고/되거나 제2 애플리케이션 상에 중심을 둔다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스의 크기가 디스플레이의 전체 크기가 아닌 경우, 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소는 전체 크기 이외의 크기로 그리고 활성 콘텐츠 입력 모드에 대응하는 옵션들의 전체 세트 이외의 옵션들의 세트와 함께 디스플레이된다. 예를 들어, 제1 사용자 인터페이스가 디스플레이의 폭의 25%인 경우(예컨대, 제2 사용자 인터페이스가 디스플레이의 폭의 75%임), 제1 사용자 인터페이스에 대해 디스플레이된 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소는 전체 크기보다 선택적으로 작고(예컨대, 전체 크기의 25%, 33%, 50%, 66% 등), 하나 이상의 옵션들은 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소에 디스플레이되지 않는다. 일부 실시예들에서, 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소에 디스플레이되지 않는 하나 이상의 옵션들은, 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소 내의 옵션의 선택에 응답하여 디스플레이되는 서브메뉴에 디스플레이된다(예컨대, 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소에 피팅될 수 없는 하나 이상의 옵션들은 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소로부터 액세스가능한 서브메뉴 내로 이동됨).
(예컨대, 사용자가 콘텐츠를 입력하고 있는 콘텐츠 입력 영역을 갖는 애플리케이션 상에 중심을 둔) 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소를 디스플레이하는 전술된 방식은 (예컨대, 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소를 관련 애플리케이션에 더 가깝게 그리고 사용자가 콘텐츠를 삽입하고 있지 않는 애플리케이션으로부터 더 멀리 떨어지게 배치함으로써) 콘텐츠 입력 사용자 인터페이스 요소가 어느 사용자 인터페이스와 연관되는지를 신속하고 효율적으로 나타내는데, 이는 (예컨대, 잘못된 사용자 인터페이스에 대한 잘못된 입력들을 감소시킴으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화시키고 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스의 사용 시의 에러들을 감소시키면서 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
도 22a 내지 도 22j에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 예시적인 것이며, 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내도록 의도되지 않는다는 것을 이해하여야 한다. 당업자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 추가적으로, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(700, 900, 1100, 1300, 1500, 1600, 1800, 2000))과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 22a 내지 도 22j와 관련하여 전술된 방법(2200)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것에 유의해야 한다. 예를 들어, 방법(2200)을 참조하여 전술된 콘텐츠 입력 팔레트에 옵션들을 디스플레이하는 동작들은, 수기 입력들의 수용 및/또는 변환의 특성들, 즉 텍스트의 선택 및 삭제, 수기 입력들을 기존의 텍스트 내로 삽입하는 것, 수기 텍스트를 폰트 기반 텍스트로 변환하는 타이밍을 관리하는 것, 수기 입력 메뉴들을 제시하는 것, 수기 입력의 특성들을 제어하는 것, 및 자동완성 제안들을 제시하는 것 중 하나 이상을 선택적으로 가져서, 수기 입력을 폰트 기반 텍스트 등으로 변환하는데, 이는 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(700, 900, 1100, 1300, 1500, 1600, 1800, 2000))을 참조하여 본 명세서에 기술되어 있다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
전술된 정보 프로세싱 방법들에서의 동작들은, 선택적으로, (예컨대, 도 1a, 도 1b, 도 3, 도 5a 내지 도 5i와 관련하여 기술된 바와 같은) 범용 프로세서들 또는 애플리케이션 특정 칩들과 같은 정보 프로세싱 장치 내의 하나 이상의 기능 모듈들을 구동시킴으로써 구현된다. 추가로, 도 22a 내지 도 22j를 참조하여 전술된 동작들은, 선택적으로, 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 디스플레이 동작들(2202, 2212, 2218, 2222, 2242, 2244, 2258, 2266, 2272, 2282, 2288, 2290) 및 수신 동작들(2204, 2210, 2220, 2234, 2254, 2264, 2284)은, 선택적으로, 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180), 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현된다. 각자의 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트가 검출될 때, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 이용하거나 호출하여 애플리케이션 내부 상태(192)를 선택적으로 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 각자의 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 당업자에게 자명할 것이다.
전술된 바와 같이, 본 기술의 일 태양은 하나의 전자 디바이스로부터 다른 전자 디바이스로의 콘텐츠의 스트리밍을 용이하게 하기 위해 특정적이고 적법한 소스들로부터 입수가능한 데이터의 수집 및 사용을 잠재적으로 수반한다. 본 개시내용은, 일부 예시들에서, 이러한 수집된 데이터가 특정 사람을 고유하게 식별하거나 또는 그를 식별하는 데 사용될 수 있는 개인 정보 데이터를 포함할 수 있음을 고려한다. 그러한 개인 정보 데이터는 인구통계 데이터, 위치 기반 데이터, 온라인 식별자, 전화 번호, 이메일 주소, 집 주소, 사용자의 건강 또는 피트니스 레벨에 관한 데이터 또는 기록(예컨대, 바이탈 사인(vital sign) 측정치, 투약 정보, 운동 정보), 생년월일, 또는 임의의 다른 개인 정보, 사용 이력, 수기 스타일들 등을 포함할 수 있다.
본 개시내용은 본 기술에서의 그러한 개인 정보 데이터의 이용이 사용자들에게 이득을 주기 위해 사용될 수 있음을 인식한다. 예를 들어, 개인 정보 데이터는 스타일러스를 사용하여 전자 디바이스와 상호작용하는 것(예컨대, 텍스트로서의 수기의 인식)에 대한 동작들을 자동으로 수행하는 데 사용될 수 있다. 따라서, 그러한 개인 정보 데이터의 사용은 수기 입력들에 대해 액션을 수행하기 위해 사용자들이 더 적은 입력들을 입력할 수 있게 한다. 게다가, 사용자에게 이득을 주는 개인 정보 데이터에 대한 다른 이용들이 또한 본 발명에 의해 고려된다. 예를 들어, 수기 스타일들은 사용자를 위한 제안된 폰트 기반 텍스트를 생성하는 데 사용될 수 있다.
본 개시내용은 그러한 개인 정보 데이터의 수집, 분석, 공개, 전달, 저장, 또는 다른 이용을 책임지고 있는 엔티티들이 잘 확립된 프라이버시 정책들 및/또는 프라이버시 관례들을 준수할 것이라는 것을 고려한다. 특히, 그러한 엔티티들은 사용자들의 프라이버시를 유지하기 위한 산업 또는 행정 요구사항들을 충족시키거나 능가하는 것으로 일반적으로 인식되는 프라이버시 관례들을 구현하고 일관되게 적용할 것으로 예상될 것이다. 개인 데이터의 사용에 관한 그러한 정보는 눈에 잘 띄고 사용자들에 의해 쉽게 액세스가능해야 하며, 데이터의 수집 및/또는 사용이 변함에 따라 업데이트되어야 한다. 사용자들로부터의 개인 정보는 적법한 사용들을 위해서만 수집되어야 한다. 또한, 그러한 수집/공유는 사용자들의 동의 또는 적용가능한 법률에 특정된 다른 적법한 근거를 수신한 후에만 발생해야 한다. 추가로, 그러한 엔티티들은 그러한 개인 정보 데이터에 대한 액세스를 보호하고 안전하게 하며 개인 정보 데이터에 대한 액세스를 갖는 다른 사람들이 그들의 프라이버시 정책들 및 절차들을 고수한다는 것을 보장하기 위한 임의의 필요한 단계들을 취하는 것으로 고려하여야 한다. 게다가, 그러한 엔티티들은 널리 인정된 프라이버시 정책들 및 관례들에 대한 그들의 고수를 증명하기 위해 제3자들에 의해 그들 자신들이 평가를 받을 수 있다. 그에 부가하여, 정책들 및 관례들은 수집되고 그리고/또는 액세스되는 특정 유형들의 개인 정보 데이터에 대해 적응되어야 하고, 상위 표준을 부과하는 역할을 할 수 있는 관할구역 특정 고려사항들을 포함한, 적용가능한 법률들 및 표준들에 적응되어야 한다. 예를 들어, 미국에서, 소정 건강 데이터의 수집 또는 그에 대한 액세스는 연방법 및/또는 주의 법, 예컨대 미국 건강 보험 양도 및 책임 법령(Health Insurance Portability and Accountability Act, HIPAA)에 의해 통제될 수 있는 반면; 다른 국가들에서의 건강 데이터는 다른 규정들 및 정책들의 적용을 받을 수 있고 그에 따라 취급되어야 한다.
전술한 것에도 불구하고, 본 개시내용은 또한 사용자들이 개인 정보 데이터의 사용, 또는 그에 대한 액세스를 선택적으로 차단하는 실시예들을 고려한다. 즉, 본 발명은 그러한 개인 정보 데이터에 대한 액세스를 방지하거나 차단하기 위해 하드웨어 및/또는 소프트웨어 요소들이 제공될 수 있다는 것을 고려한다. 예를 들어, 사용자는 전자 디바이스의 발견 또는 프라이버시 설정들을 변경하도록 하나 이상의 전자 디바이스를 구성할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 자동완성 제안들을 제공할 때 전자 디바이스가 사용자의 수기 입력 이력 중의 소정의 것에만 액세스할 수 있게 하는 설정을 선택할 수 있다.
더욱이, 의도하지 않은 또는 인가되지 않은 액세스 또는 사용의 위험요소들을 최소화하는 방식으로 개인 정보 데이터가 관리 및 처리되어야 한다는 것이 본 개시내용의 의도이다. 데이터의 수집을 제한하고 데이터가 더 이상 필요하지 않게 되면 데이터를 삭제함으로써 위험이 최소화될 수 있다. 추가로, 그리고 소정의 건강 관련 애플리케이션들에 적용하는 것을 비롯하여, 적용가능할 때, 사용자의 프라이버시를 보호하기 위해 데이터 식별해제가 사용될 수 있다. 적절한 경우, 식별자들을 제거하는 것, 저장된 데이터의 양 또는 특이성(specificity)을 제어하는 것(예컨대, 주소 레벨에서보다는 도시 레벨에서 위치 데이터를 수집하는 것), 데이터가 저장되는 방법을 제어하는 것(예컨대, 사용자들에 걸쳐 데이터를 집계하는 것), 그리고/또는 차등 프라이버시(differential privacy)와 같은 다른 방법들에 의해, 비식별화가 용이하게 될 수 있다.
따라서, 본 개시내용이 하나 이상의 다양한 개시된 실시예들을 구현하기 위해 개인 정보 데이터의 사용을 광범위하게 커버하지만, 본 개시내용은 다양한 실시예들이 또한 그러한 개인 정보 데이터에 액세스할 필요 없이 구현될 수 있다는 것을 또한 고려한다. 즉, 본 기술의 다양한 실시예들은 그러한 개인 정보 데이터의 전부 또는 일부의 결여로 인해 동작불가능하게 되지는 않는다. 예를 들어, 수기는 집계된 비-개인 정보 데이터 또는 순 최소량의 개인 정보, 예컨대 사용자의 디바이스 상에서만 처리되는 수기 또는 다른 비-개인 정보에 기초하여 인식될 수 있다.
전술한 설명은, 설명의 목적을 위해, 특정 실시예들을 참조하여 기술되었다. 그러나, 상기의 예시적인 논의들은 본 발명을 개시된 정확한 형태들로 규명하거나 제한하려는 의도는 아니다. 많은 수정들 및 변형들이 상기 교시 내용들의 관점에서 가능하다. 본 발명의 원리들 및 그의 실제적인 응용들을 가장 잘 설명하여, 그에 의해 당업자들이 본 발명 및 다양한 기술된 실시예들을 고려되는 특정 용도에 적합한 바와 같은 다양한 변형들을 갖고서 가장 잘 이용하는 것을 가능하게 하도록, 실시예들이 선택 및 설명되었다.
Claims (221)
- 방법으로서,
터치 감응형 디스플레이와 통신하는 전자 디바이스에서:
상기 터치 감응형 디스플레이 상에, 제1 텍스트 입력 영역을 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계;
상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 터치 감응형 디스플레이를 통해, 상기 제1 텍스트 입력 영역으로 지향된 수기 입력을 포함하는 사용자 입력을 수신하는 단계;
상기 사용자 입력을 수신하는 동안, 상기 제1 텍스트 입력 영역에 대응하는 위치에 있는 상기 사용자 인터페이스에서의 상기 수기 입력의 표현을 디스플레이하는 단계;
상기 사용자 인터페이스에 상기 수기 입력의 표현을 디스플레이한 후에:
상기 사용자 입력이 하나 이상의 제1 기준을 만족시킨다는 결정에 따라, 상기 수기 입력의 표현의 적어도 일부분을 디스플레이하는 것을 중지하고, 상기 수기 입력의 표현의 적어도 일부분에 대응하는 폰트 기반 텍스트를 상기 제1 텍스트 입력 영역에 디스플레이하고;
상기 사용자 입력이 상기 하나 이상의 제1 기준을 만족시키지 않는다는 결정에 따라, 상기 제1 텍스트 입력 영역에 상기 폰트 기반 텍스트를 디스플레이하지 않고서 상기 수기 입력의 표현의 디스플레이를 유지하는 단계;
상기 터치 감응형 디스플레이를 통해, 상기 제1 텍스트 입력 영역 외부에 있는 상기 사용자 인터페이스 내의, 상기 제1 텍스트 입력 영역과는 상이한 제2 영역으로 지향된 수기 입력을 포함하는 제2 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
상기 제2 사용자 입력을 수신한 후에:
상기 제2 사용자 입력이, 상기 사용자 입력의 시간 임계치 내에서 제2 사용자 입력이 검출될 때 만족되는 기준을 포함한 하나 이상의 제2 기준을 만족시킨다는 결정에 따라, 상기 제1 텍스트 입력 영역에 상기 제2 사용자 입력에 대응하는 폰트 기반 텍스트를 디스플레이하고;
상기 제2 사용자 입력이 상기 하나 이상의 제2 기준을 만족시키지 않는다는 결정에 따라, 상기 제1 텍스트 입력 영역에 상기 제2 사용자 입력에 대응하는 폰트 기반 텍스트를 디스플레이하는 것을 보류하는 단계를 포함하는, 방법. - 제1항에 있어서, 상기 제1 텍스트 입력 영역에 상기 수기 입력의 표현의 적어도 일부분에 대응하는 상기 폰트 기반 텍스트를 디스플레이하는 단계는 상기 수기 입력을 계속해서 수신하는 동안 발생하는, 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 제1 텍스트 입력 영역에 상기 수기 입력의 표현의 적어도 일부분에 대응하는 상기 폰트 기반 텍스트를 디스플레이하는 단계는 상기 수기 입력에서 시간 임계치보다 더 오랫동안의 일시정지를 검출한 것에 응답하여 발생하는, 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 사용자 인터페이스에 상기 수기 입력의 표현을 디스플레이한 후에, 상기 터치 감응형 디스플레이 상에,
상기 수기 입력의 표현의 적어도 일부분; 및
상기 수기 입력의 표현의 적어도 일부분에 대응하는 상기 폰트 기반 텍스트에 대응하는 선택가능 옵션을 동시에 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하고,
상기 수기 입력의 표현의 적어도 일부분을 디스플레이하는 것을 중지하고 상기 제1 텍스트 입력 영역에 상기 수기 입력의 표현의 적어도 일부분에 대응하는 상기 폰트 기반 텍스트를 디스플레이하는 단계는 상기 선택가능 옵션의 선택을 검출한 것에 응답하여 발생하는, 방법. - 제1항에 있어서, 상기 제1 텍스트 입력 영역은 텍스트 입력 필드를 포함하는, 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 수기 입력의 적어도 일부분은 상기 제1 텍스트 입력 영역의 경계 내부에서 검출되는 수기 입력, 및 상기 제1 텍스트 입력 영역의 경계의 외부에서 검출되는 수기 입력을 포함하는, 방법.
- 제6항에 있어서, 상기 제1 텍스트 입력 영역보다 더 크고 상기 제1 텍스트 입력 영역을 둘러싸는 에러 영역의 마진 내에서 검출되는 수기 입력은 상기 제1 텍스트 입력 영역 내의 폰트 기반 텍스트로 변환되는 데 적격이고, 상기 에러 영역의 마진의 외부에서 검출되는 수기 입력은 상기 제1 텍스트 입력 영역 내의 폰트 기반 텍스트로 변환되는 데 적격이 아닌, 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 제2 영역은 제2 텍스트 입력 영역이고, 상기 방법은,
상기 제2 사용자 입력을 수신한 후에:
상기 제2 사용자 입력이 상기 하나 이상의 제2 기준을 만족시키지 않는다는 상기 결정에 따라, 상기 제2 텍스트 입력 영역에 상기 제2 사용자 입력에 대응하는 폰트 기반 텍스트를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법. - 제8항에 있어서, 상기 하나 이상의 제2 기준은, 상기 제2 사용자 입력의 대부분이 상기 제2 텍스트 입력 영역이 아닌 상기 제1 텍스트 입력 영역으로 지향될 때에는 만족되고 상기 제2 사용자 입력의 대부분이 상기 제1 텍스트 입력 영역이 아닌 상기 제2 텍스트 입력 영역으로 지향될 때에는 만족되지 않는 기준을 포함하는, 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 제1 텍스트 입력 영역에 상기 수기 입력의 표현의 적어도 일부분에 대응하는 상기 폰트 기반 텍스트를 디스플레이하는 단계는:
상기 수기 입력의 표현의 적어도 일부분에 대응하는 상기 폰트 기반 텍스트를 검출한 후에, 그러나 상기 제1 텍스트 입력 영역에 상기 폰트 기반 텍스트를 수용하기 전에, 시각적 특성에 대한 제1 값을 갖는 폰트 기반 텍스트를 디스플레이하는 단계; 및
상기 제1 텍스트 입력 영역에 폰트 기반 텍스트를 수용한 후에, 상기 시각적 특성에 대한, 상기 제1 값과는 상이한 제2 값을 갖는 폰트 기반 텍스트를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법. - 제10항에 있어서, 상기 제1 텍스트 입력 영역에 상기 수기 입력의 표현의 적어도 일부분에 대응하는 상기 폰트 기반 텍스트를 디스플레이하는 단계는:
상기 폰트 기반 텍스트의 검출이 제1 신뢰도 레벨을 갖는다는 결정에 따라, 각자의 시각적 특성에 대한 제1 값을 갖는 폰트 기반 텍스트를 디스플레이하는 단계; 및
상기 폰트 기반 텍스트의 검출이 상기 제1 신뢰도 레벨과는 상이한 제2 신뢰도 레벨을 갖는다는 결정에 따라, 상기 각자의 시각적 특성에 대한, 상기 제1 값과는 상이한 제2 값을 갖는 폰트 기반 텍스트를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법. - 제10항에 있어서, 상기 제1 텍스트 입력 영역에 상기 수기 입력의 표현의 적어도 일부분에 대응하는 상기 폰트 기반 텍스트를 디스플레이하는 단계는:
상기 폰트 기반 텍스트의 검출이 제1 신뢰도 레벨을 갖는다는 결정에 따라, 상기 제1 텍스트 입력 영역 내의 제1 위치에 상기 폰트 기반 텍스트를 디스플레이하는 단계; 및
상기 폰트 기반 텍스트의 검출이 상기 제1 신뢰도 레벨과는 상이한 제2 신뢰도 레벨을 갖는다는 결정에 따라, 상기 제1 텍스트 입력 영역에서 상기 제1 위치와는 상이한 제2 위치에 상기 폰트 기반 텍스트를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법. - 제1항에 있어서, 상기 하나 이상의 제1 기준은 상기 수기 입력의 타이밍 특성들, 상기 수기 입력과 연관된 콘텍스트, 상기 수기 입력에서의 구두점, 상기 터치 감응형 디스플레이로부터의 스타일러스의 거리, 상기 사용자 인터페이스 내의 제2 텍스트 입력 영역으로 지향되는 입력, 상기 사용자 인터페이스를 스크롤하는 입력, 스타일러스의 각도, 상기 제1 텍스트 입력 영역의 가장자리로부터의 상기 수기 입력의 거리, 스타일러스 상에서 검출되는 제스처, 또는 상기 터치 감응형 디스플레이 상에서 검출되는 손가락으로부터의 입력에 기초하여 만족되는 하나 이상의 기준을 포함하는, 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 사용자 입력을 수신하는 동안, 하나 이상의 제2 기준이 만족된다는 결정에 따라, 추가적인 수기 입력을 수신하기 위한 상기 사용자 인터페이스 내의 공간을 드러내기 위해 상기 사용자 인터페이스에서 상기 수기 입력의 표현의 적어도 일부분을 이동시키는 단계를 추가로 포함하는, 방법. - 제14항에 있어서,
상기 사용자 입력을 수신하는 동안, 하나 이상의 제3 기준이 만족된다는 결정에 따라, 추가적인 수기 입력을 수신하기 위한 상기 제1 텍스트 입력 영역 내의 공간을 생성하기 위해 상기 제1 텍스트 입력 영역의 경계를 확장하는 단계를 추가로 포함하는, 방법. - 제1항에 있어서, 상기 사용자 입력을 수신하는 동안 상기 사용자 인터페이스에 상기 수기 입력의 표현을 디스플레이하는 단계는, 대응하는 수기 입력이 수신된 이래의 경과된 시간의 함수로서 상기 수기 입력의 표현의 하나 이상의 시각적 특성들이 변하는 애니메이션을 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 수기 입력의 표현의 적어도 일부분을 디스플레이하는 것을 중지하고, 상기 제1 텍스트 입력 영역에 상기 수기 입력의 표현의 적어도 일부분에 대응하는 상기 폰트 기반 텍스트를 디스플레이하는 단계는, 상기 폰트 기반 텍스트로 모핑(morphing)되는 상기 수기 입력의 표현의 애니메이션을 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 수기 입력의 적어도 일부분은 오타를 포함하는 폰트 기반 텍스트에 대응하고, 상기 제1 텍스트 입력 영역에 상기 수기 입력의 표현의 적어도 일부분에 대응하는 상기 폰트 기반 텍스트를 디스플레이하는 단계는 정정된 상기 오타를 갖는 상기 폰트 기반 텍스트를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 사용자 인터페이스에 상기 수기 입력의 표현을 디스플레이한 후에:
상기 사용자 입력이 하나 이상의 제1 기준을 만족시킨다는 결정에 따라:
상기 수기 입력의 표현의 적어도 일부분에 대응하는 상기 폰트 기반 텍스트를 상기 전자 디바이스와는 별개인 제2 전자 디바이스로 송신하는 단계를 추가로 포함하는, 방법. - 제19항에 있어서, 상기 제2 전자 디바이스는 상기 전자 디바이스에 의해 디스플레이된 상기 제1 텍스트 입력 영역에 대응하는 각자의 텍스트 입력 영역을 포함한 하나 이상의 각자의 텍스트 입력 영역들을 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하고 있고, 상기 방법은:
상기 전자 디바이스에서, 상기 제2 전자 디바이스에 의해 디스플레이된 상기 하나 이상의 각자의 텍스트 입력 영역들을 검출하는 단계; 및
상기 제2 전자 디바이스에 의해 디스플레이된 상기 하나 이상의 각자의 텍스트 입력 영역들을 검출한 것에 응답하여, 상기 사용자 인터페이스에, 상기 하나 이상의 각자의 텍스트 입력 영역들에 대응하는, 상기 제1 텍스트 입력 영역을 포함한 하나 이상의 텍스트 입력 영역들을 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하고,
상기 수기 입력의 표현의 적어도 일부분에 대응하는 상기 폰트 기반 텍스트를 상기 제2 전자 디바이스로 송신하는 단계는 상기 폰트 기반 텍스트를 상기 제2 전자 디바이스 상의 상기 각자의 텍스트 입력 영역으로 송신하는 단계를 포함하는, 방법. - 제1항에 있어서, 상기 제1 텍스트 입력 영역은 다중 라인 텍스트 입력 영역이고, 상기 수기 입력의 상기 표현의 상기 적어도 일부분에 대응하는 상기 폰트 기반 텍스트는 상기 다중 라인 텍스트 입력 영역의 제1 라인에서 디스플레이되고, 상기 방법은:
상기 다중 라인 텍스트 입력 영역의 상기 제1 라인에 상기 수기 입력의 표현의 적어도 일부분에 대응하는 상기 폰트 기반 텍스트를 디스플레이하는 동안, 상기 터치 감응형 디스플레이를 통해, 상기 제1 텍스트 입력 영역으로 지향된 수기 입력을 포함하는 제2 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
상기 제2 사용자 입력을 수신한 후에:
상기 하나 이상의 제2 기준이 만족된다는 결정에 따라, 상기 다중 라인 텍스트 입력 영역의, 상기 제1 라인과는 상이한 제2 라인에 상기 제2 사용자 입력에 대응하는 폰트 기반 텍스트를 디스플레이하고;
상기 하나 이상의 제2 기준이 만족되지 않는다는 결정에 따라, 상기 다중 라인 텍스트 입력 영역의 상기 제1 라인에 상기 제2 사용자 입력에 대응하는 상기 폰트 기반 텍스트를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법. - 제21항에 있어서, 상기 제2 라인으로 이동시키기 위한 선택가능 옵션이 상기 수기 입력의 표현의 적어도 일부분에 대응하는 상기 폰트 기반 텍스트와 동시에 디스플레이되고, 상기 하나 이상의 제2 기준은 상기 선택가능 옵션이 선택되었을 때에는 만족되고, 상기 하나 이상의 제2 기준은 상기 선택가능 옵션이 선택되지 않았을 때에는 만족되지 않는, 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 터치 감응형 디스플레이를 통해, 제2 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
상기 제2 사용자 입력을 수신한 것에 응답하여:
상기 제2 사용자 입력이 각자의 텍스트 입력 영역에 대응하는 상기 사용자 인터페이스의 영역에서 검출된다는 결정에 따라, 상기 제2 사용자 입력에 기초하여 상기 각자의 텍스트 입력 영역에서 수기 입력 동작을 수행하고;
상기 제2 사용자 입력이 텍스트 입력 영역에 대응하지 않는 상기 사용자 인터페이스의 영역에서 검출된다는 결정에 따라, 상기 제2 사용자 입력에 기초하여 상기 사용자 인터페이스에서 스크롤 동작을 수행하는 단계를 추가로 포함하는, 방법. - 전자 디바이스로서,
하나 이상의 프로세서들;
메모리; 및
상기 메모리에 저장되고 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제1항 내지 제23항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 전자 디바이스. - 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 때, 상기 전자 디바이스로 하여금, 제1항 내지 제23항 중 어느 한 항의 방법을 수행하게 하는 명령어들을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
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