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KR102567144B1 - 객체를 표시하는 전자 장치 및 방법 - Google Patents

객체를 표시하는 전자 장치 및 방법 Download PDF

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KR102567144B1
KR102567144B1 KR1020160050665A KR20160050665A KR102567144B1 KR 102567144 B1 KR102567144 B1 KR 102567144B1 KR 1020160050665 A KR1020160050665 A KR 1020160050665A KR 20160050665 A KR20160050665 A KR 20160050665A KR 102567144 B1 KR102567144 B1 KR 102567144B1
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displayed
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곽지연
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삼성전자주식회사
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Abstract

본 발명은 전자 장치에 관한 것으로서, 객체를 표시하는 전자 장치 및 방법에 관한 것이다.
이를 위해 본 발명은 전자 장치에 있어서, 제1 디스플레이, 제2 디스플레이, 및 프로세서를 포함하며, 상기 프로세서는, 상기 제1 디스플레이 및 상기 제2 디스플레이 중 어느 하나에 표시된 객체 상에 입력되는 압력 터치를 감지하고, 상기 압력 터치에 대응하여 상기 객체를 다른 디스플레이에 표시하도록 설정될 수 있다.

Description

객체를 표시하는 전자 장치 및 방법{ELECTRONIC APPARATUS AND METHOD FOR DISPLAYING OBJECT}
본 발명은 전자 장치에 관한 것으로서, 객체를 표시하는 전자 장치 및 방법에 관한 것이다.
최근 전자 장치에서 제공하는 다양한 서비스 및 부가 기능들은 점차 확대되고 있다. 이러한 전자 장치의 효용 가치를 높이고 사용자들의 다양한 욕구를 만족시키기 위해서 통신 서비스 제공자 또는 전자 장치 제조사들은 보다 다양한 기능들을 제공하고 다른 업체와의 차별화를 위해 전자 장치를 경쟁적으로 개발하고 있다.
또한, 전자 장치는 사용자에게 시각적 편의성을 제공하기 위해 디스플레이를 확대하는 추세이며, 두 개 이상의 디스플레이가 장착되는 전자 장치가 개발되고 있다.
종래에는 두 개의 디스플레이 중 어느 하나의 디스플레이를 투명하게 제작함으로써, 디스플레이를 겹친 상태에서도 화면을 가리지 않는 장점은 확보하였으나, 후면에 위치한 디스플레이에 표시된 객체를 제어하지는 못하였다.
따라서, 두 개 이상의 디스플레이가 겹쳐진 상태에서 후면에 위치한 디스플레이에 표시된 객체를 제어할 필요성이 대두되고 있다.
본 발명의 다양한 실시 예는 적어도 두 개 이상의 디스플레이가 장착된 전자 장치에서 압력 터치에 기반하여 디스플레이간 객체를 송수신할 수 있는 전자 장치 및 방법을 제공할 수 있다.
이를 위해, 본 발명의 다양한 실시 예는 전자 장치에 있어서, 전자 장치에 있어서, 제1 디스플레이, 제2 디스플레이, 및 프로세서를 포함하며, 상기 프로세서는, 상기 제1 디스플레이 및 상기 제2 디스플레이 중 어느 하나에 표시된 객체 상에 입력되는 압력 터치를 감지하고, 상기 압력 터치에 대응하여 상기 객체를 다른 디스플레이에 표시하도록 설정될 수 있다.
또한, 본 발명의 다양한 실시 예는 제1 디스플레이, 제2 디스플레이 및 프로세서를 포함하는 전자 장치에서 객체를 표시하는 방법에 있어서, 상기 제1 디스플레이 및 상기 제2 디스플레이 중 어느 하나에 표시된 객체 상에 입력되는 압력 터치를 감지하는 동작, 및 상기 압력 터치에 대응하여 상기 객체를 다른 디스플레이에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 두 개 이상의 디스플레이를 구비한 전자 장치에서 압력 터치에 기반하여 디스플레이간 객체를 송수신함으로써, 사용자에게 편의성을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명은 제1 디스플레이 및 상기 제2 디스플레이 중 어느 하나에 표시된 객체 상에 입력되는 압력 터치를 감지하고, 상기 압력 터치에 대응하여 상기 객체를 다른 디스플레이에 표시함으로써, 사용자 경험을 향상시킬 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예에 따른 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)가 기재된다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(201)의 블럭도이다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블럭도이다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 객체를 표시하는 전자 장치의 블럭도이다.
도 5a는 본 발명의 일 실시 예에 따른 제1 디스플레이(461)가 제2 디스플레이(462) 상에서 슬라이드로 개폐되는 예시도이다.
도 5b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 제1 디스플레이(461)가 제2 디스플레이(462) 상에서 회전하여 개폐되는 예시도이다.
도 5c는 본 발명의 일 실시 예에 따른 제1 디스플레이(461) 및 제2 디스플레이(462) 중 적어도 하나의 레이어 구조를 나타낸 예시도이다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 제1 디스플레이(461) 및 제2 디스플레이(462) 간에 객체를 인터랙션 제어하는 과정을 나타낸 순서도이다.
도 7의 (a)는 본 발명의 일 실시 예에 따른 제1 디스플레이(461) 상에 객체(710)가 표시된 상태에서 압력 터치(730)가 입력되는 예시도이다.
도 7의 (b)는 도 7의 (a)에서 입력된 압력 터치(730)에 의해 제1 디스플레이(461)에 표시된 객체(710)가 제2 디스플레이(462)상의 객체(711)로 표시된 예시도이다.
도 7의 (c)는 본 발명의 일 실시 예에 따른 제2 디스플레이(462) 상에 객체(720)가 표시된 지점에 제1 디스플레이(461) 상에서 압력 터치(730)가 입력되는 예시도이다.
도 7의 (d)는 도 7의 (c)에서 입력된 압력 터치(730)에 의해 제2 디스플레이(462)에 표시된 객체(720)가 제1 디스플레이(461)상의 객체(721)로 표시된 예시도이다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 제1 디스플레이(461)가 제2 디스플레이(462) 상에 겹쳐진 상태에서 압력 터치의 입력에 대응하여 객체의 속성을 구성하여 표시하는 과정을 나타낸 순서도이다.
도 9a는 제1 디스플레이(461)가 제2 디스플레이(462) 상에 겹쳐진 상태에서 제1 디스플레이(461) 상에 객체가 표시되지 않은 영역에 압력 터치가 입력되는 예시도이다.
도 9b는 도 9a에 입력된 압력 터치에 의해 제2 디스플레이(462)상의 객체를 제1 디스플레이(461)에 표시하는 예시도이다.
도 9c는 도 9b에서 제1 디스플레이(461) 상에 표시된 객체를 재구성하여 제1 디스플레이(461) 상에 표시하는 예시도이다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 제1 디스플레이(461)와 제2 디스플레이(462)가 겹쳐져 있지 않은 상태에서 압력 터치의 입력에 대응하여 객체의 속성을 구성하여 표시하는 과정을 나타낸 순서도이다.
도 11a는 제1 디스플레이(461)와 제2 디스플레이(462)가 겹쳐져 있지 않은 상태에서 제2 디스플레이(461) 상에 표시된 객체 상에 압력 터치가 입력되는 예시도이다.
도 11b는 도 11a에 입력된 압력 터치에 의해 제2 디스플레이(462)상의 객체를 제1 디스플레이(461)에 표시하는 예시도이다.
도 11c는 도 11b에서 제1 디스플레이(461) 상에 표시된 객체를 재구성하여 제1 디스플레이(461) 상에 표시하는 예시도이다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 어플리케이션에서 위젯 기능의 제공 여부에 따라 어플리케이션을 실행하는 과정을 나타낸 순서도이다.
도 13의 (a)는 적어도 하나의 어플리케이션이 표시된 제1 디스플레이(461)가 제2 디스플레이(462) 상에 겹쳐진 상태를 나타낸 예시도이다.
도 13의 (b)는 도 13의 (a)에서 압력 터치가 입력되는 경우의 예시도이다.
도 13의 (c)는 도 13의 (a)에서 탭이 입력되는 경우의 예시도이다.
도 13의 (d)는 적어도 하나의 어플리케이션이 표시된 제1 디스플레이(461)가 제2 디스플레이(462)와 겹쳐져 있지 않은 상태를 나타낸 예시도이다.
도 13의 (e)는 도 13의 (d)에서 압력 터치가 입력되는 경우의 예시도이다.
도 13의 (f)는 도 13의 (d)에서 탭이 입력되는 경우의 예시도이다.
도 14의 (a)는 적어도 하나의 객체가 제1 디스플레이(461)에 표시되고, 상기 적어도 하나의 객체와 인터랙션할 수 있는 어플리케이션이 제2 디스플레이(462)에 표시된 상태를 나타낸 예시도이다.
도 14의 (b)는 도 14의 (a)의 제1 디스플레이(461)에 탭이 입력된 결과를 나타낸 예시도이다.
도 14의 (c)는 제1 디스플레이(461)를 슬라이딩하여 제2 디스플레이에 겹친 결과를 나타낸 예시도이다.
도 14의 (d)는 제1 디스플레이(461)가 제2 디스플레이(462) 위에 슬라이딩된 상태에서 압력 터치(1413)가 입력된 결과를 나타낸 예시도이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 문서의 실시예의 다양한 변경(modifications), 균등물(equivalents), 및/또는 대체물(alternatives)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, "가진다," "가질 수 있다," "포함한다," 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, "A 또는 B," "A 또는/및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상"등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B," "A 및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
본 문서에서 사용된 "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제 1 사용자 기기와 제 2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 문서에 기재된 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)," "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)," "~하도록 설계된(designed to)," "~하도록 변경된(adapted to)," "~하도록 만들어진(made to)," 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성된(또는 설정된)"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)" 것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 문서에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 문서에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은, 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 문서의 실시예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera), 또는 웨어러블 장치(wearable device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드(skin pad) 또는 문신), 또는 생체 이식형(예: implantable circuit) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예들에서, 전자 장치는 가전 제품(home appliance)일 수 있다. 가전 제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), 홈 오토매이션 컨트롤 패널(home automation control panel), 보안 컨트롤 패널(security control panel), TV 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더(camcorder), 충전 장치 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller's machine), 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치(internet of things)(예: 전구, 각종 센서, 전기 또는 가스 미터기, 스프링클러 장치, 화재경보기, 온도조절기(thermostat), 가로등, 토스터(toaster), 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예에 따르면, 전자 장치는 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시예에 따른 전자 장치는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예에 따른 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)가 기재된다.
전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 및 통신 인터페이스(170)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스(110)는, 예를 들면, 구성요소들(110-170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 및/또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서(120)는, 중앙처리장치(central processing unit(CPU)), 어플리케이션 프로세서(application processor(AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface(API))(145), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템(operating system(OS))으로 지칭될 수 있다.
커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다.
또한, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여할 수 있다. 예컨대, 미들웨어(143)는 상기 적어도 하나에 부여된 우선 순위에 따라 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리함으로써, 상기 하나 이상의 작업 요청들에 대한 스케쥴링 또는 로드 밸런싱 등을 수행할 수 있다.
API(145)는, 예를 들면, 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달할 수 있는 인터페이스의 역할을 할 수 있다. 또한, 입출력 인터페이스(150)는 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(liquid crystal display(LCD)), 발광 다이오드(light-emitting diode(LED)) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode(OLED)) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(microelectromechanical systems(MEMS)) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다.
통신 인터페이스(170)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(102), 제 2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, 셀룰러 통신 프로토콜로서, 예를 들면, LTE(long-term evolution), LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용할 수 있다. 또한, 무선 통신은, 예를 들면, 근거리 통신(164)을 포함할 수 있다. 근거리 통신(164)은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스(Bluetooth), NFC(near field communication), 또는 GNSS(global navigation satellite system) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. GNSS는 사용 지역 또는 대역폭 등에 따라, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 "Beidou") 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이하, 본 문서에서는, "GPS"는 "GNSS"와 혼용되어 사용(interchangeably used)될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 통신 네트워크(telecommunications network), 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(computer network)(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 전화 망(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제 1 및 제 2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 한 실시예에 따르면, 서버(106)는 하나 또는 그 이상의 서버들의 그룹을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102,104), 또는 서버(106)에서 실행될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치(201)의 블럭도이다.
전자 장치(201)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP(application processor))(210), 통신 모듈(220), 가입자 식별 모듈(224), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298) 를 포함할 수 있다.
프로세서(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서(image signal processor)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210) 는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리하고, 다양한 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
통신 모듈(220)은, 도 1의 통신 인터페이스(170)와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227)(예: GPS 모듈, Glonass 모듈, Beidou 모듈, 또는 Galileo 모듈), NFC 모듈(228) 및 RF(radio frequency) 모듈(229)를 포함할 수 있다.
셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(224)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP: communication processor)를 포함할 수 있다.
WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 각각은, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통해서 송수신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
RF 모듈(229)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter), LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다.
가입자 식별 모듈(224)는, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 및/또는 내장 SIM(embedded SIM)을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230)(예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비휘발성 메모리(non-volatile Memory)(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리(예: NAND flash 또는 NOR flash 등), 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브(solid state drive(SSD)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD(micro secure digital), Mini-SD(mini secure digital), xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱(memory stick) 등을 더 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(201)와 기능적으로 및/또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도 센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), 컬러(color) 센서(240H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(240I), 온/습도 센서(240J), 조도 센서(240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally or alternatively), 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor), EMG 센서(electromyography sensor), EEG 센서(electroencephalogram sensor), ECG 센서(electrocardiogram sensor), IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(201)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)는, 예를 들면, 터치 패널(touch panel)(252), (디지털) 펜 센서(pen sensor)(254), 키(key)(256), 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
(디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트(sheet)를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 마이크(예: 마이크(288))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(260)(예: 디스플레이(160))는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 또는 프로젝터(266)를 포함할 수 있다. 패널(262)은, 도 1의 디스플레이(160)와 동일 또는 유사한 구성을 포함할 수 있다. 패널(262)은, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent), 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 디스플레이(260)는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 또는 프로젝터(266)를 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(high-definition multimedia interface)(272), USB(universal serial bus)(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally and alternatively), 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD(secure digital) 카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리(sound)와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스(145)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, ISP(image signal processor), 또는 플래시(flash)(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 전자 장치(201)는 배터리를 통해 전력을 공급받는 전자 장치일 수 있으나 이에 한정되지 않는다. 한 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit), 또는 배터리 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 및/또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자 장치(201) 또는 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동(vibration), 또는 햅틱(haptic) 효과 등을 발생시킬 수 있다. 도시되지는 않았으나, 전자 장치(201)는 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 본 문서에서 기술된 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블럭도이다.
한 실시 예에 따르면, 프로그램 모듈(310)(예: 프로그램(140))은 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제(operating system(OS)) 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, 안드로이드(AndroidTM), iOSTM, 윈도우즈(WindowsTM), 심비안(SymbianTM), 타이젠(TizenTM), 또는 바다(Samsung bada osTM) 등이 될 수 있다.
프로그램 모듈(310)은 커널(320), 미들웨어(330), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface (API))(360), 및/또는 어플리케이션(370)을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드(preload) 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 서버(106) 등)로부터 다운로드(download) 가능하다.
커널(320)(예: 커널(141))은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(321) 및/또는 디바이스 드라이버(323)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(321)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수 등을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(321)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부 등을 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(323)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다.
미들웨어(330)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(370)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 API(360)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(370)으로 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 미들웨어(330)(예: 미들웨어(143))는 런타임 라이브러리(335), 어플리케이션 매니저(application manager)(341), 윈도우 매니저(window manager)(342), 멀티미디어 매니저(multimedia manager)(343), 리소스 매니저(resource manager)(344), 파워 매니저(power manager)(345), 데이터베이스 매니저(database manager)(346), 패키지 매니저(package manager)(347), 연결 매니저(connectivity manager)(348), 통지 매니저(notification manager)(349), 위치 매니저(location manager)(350), 그래픽 매니저(graphic manager)(351), 또는 보안 매니저(security manager)(352) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(335)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(335)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수에 대한 기능 등을 수행할 수 있다.
어플리케이션 매니저(341)는, 예를 들면, 어플리케이션(370) 중 적어도 하나의 어플리케이션의 생명 주기(life cycle)를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(342)는 화면에서 사용하는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(343)는 다양한 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱(codec)을 이용하여 미디어 파일의 인코딩(encoding) 또는 디코딩(decoding)을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(344)는 어플리케이션(370) 중 적어도 어느 하나의 어플리케이션의 소스 코드, 메모리 또는 저장 공간 등의 자원을 관리할 수 있다.
파워 매니저(345)는, 예를 들면, 바이오스(BIOS: basic input/output system) 등과 함께 동작하여 배터리(battery) 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보 등을 제공할 수 있다. 데이터베이스 매니저(346)는 어플리케이션(370) 중 적어도 하나의 어플리케이션에서 사용할 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(347)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 업데이트를 관리할 수 있다.
연결 매니저(348)는, 예를 들면, WiFi 또는 블루투스 등의 무선 연결을 관리할 수 있다. 통지 매니저(349)는 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 사건(event)을 사용자에게 방해되지 않는 방식으로 표시 또는 통지할 수 있다. 위치 매니저(350)는 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(351)는 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(352)는 시스템 보안 또는 사용자 인증 등에 필요한 제반 보안 기능을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(101))가 전화 기능을 포함한 경우, 미들웨어(330)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화 매니저(telephony manager)를 더 포함할 수 있다.
미들웨어(330)는 전술한 구성요소들의 다양한 기능의 조합을 형성하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 미들웨어(330)는 차별화된 기능을 제공하기 위해 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 또한, 미들웨어(330)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다.
API(360)(예: API(145))는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠(tizen)의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(370)(예: 어플리케이션 프로그램(147))은, 예를 들면, 홈(371), 다이얼러(372), SMS/MMS(373), IM(instant message)(374), 브라우저(375), 카메라(376), 알람(377), 컨택트(378), 음성 다이얼(379), 이메일(380), 달력(381), 미디어 플레이어(382), 앨범(383), 또는 시계(384), 건강 관리(health care)(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보 제공(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 등을 제공) 등의 기능을 수행할 수 있는 하나 이상의 어플리케이션을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(370)은 전자 장치(예: 전자 장치(101))와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104)) 사이의 정보 교환을 지원하는 어플리케이션(이하, 설명의 편의 상, "정보 교환 어플리케이션")을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 알림 전달(notification relay) 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리(device management) 어플리케이션을 포함할 수 있다.
예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션(예: SMS/MMS 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 건강 관리 어플리케이션, 또는 환경 정보 어플리케이션 등)에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))로 전달하는 기능을 포함할 수 있다. 또한, 알림 전달 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다.
장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))의 적어도 하나의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션 또는 외부 전자 장치에서 제공되는 서비스(예: 통화 서비스 또는 메시지 서비스 등)를 관리(예: 설치, 삭제, 또는 업데이트)할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))의 속성(에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션 등)을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치(예: 서버(106) 또는 전자 장치(102, 104))로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(370)은 프리로드 어플리케이션(preloaded application) 또는 서버로부터 다운로드 가능한 제3자 어플리케이션(third party application)을 포함할 수 있다. 도시된 실시 예에 따른 프로그램 모듈(310)의 구성요소들의 명칭은 운영 체제의 종류에 따라서 달라질 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현될 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는, 예를 들면, 프로세서(예: 프로세서(210))에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트(sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 객체를 표시하는 전자 장치의 블럭도이다.
도 4를 참조하면, 전자 장치(101)는 제1 디스플레이(461), 제2 디스플레이(462), 통신 인터페이스(170), 메모리(130) 및 프로세서(120) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제1 디스플레이(461) 및 상기 제2 디스플레이(462) 중 적어도 하나는 도 1의 디스플레이(160)에서 수행되는 적어도 하나의 동작 또는 적어도 하나의 기능을 수행할 수 있다. 상기 제1 디스플레이(461) 및 상기 제2 디스플레이(462) 중 적어도 하나는 디스플레이를 보호하는 보호 커버, 터치를 감지하는 터치 패널, 객체를 표시하는 표시 패널 및 상기 압력 터치를 감지하는 압력 터치 패널로 구성될 수 있다. 상기 제1 디스플레이(461) 및 상기 제2 디스플레이(462) 중 적어도 하나는 최상위에 보호 커버가 구성되고, 상기 보호 커버 아래에 터치를 감지하는 터치 패널이 구성되고, 상기 터치 패널 아래에 객체를 표시하는 표시 패널이 구성되고, 상기 표시 패널 아래에 상기 압력 터치를 감지하는 압력 터치 패널이 구성될 수 있다. 본 발명은 이러한 구성뿐만 아니라, 각각의 패널의 위치는 설계상 또는 사용 편의상 다양한 위치에 구성될 수 있다. 상기 제1 디스플레이(461)는 상기 제2 디스플레이(462)로부터 슬라이딩으로 개폐되거나 회전하여 개폐되는 구조로 형성될 수 있다. 상기 제1 디스플레이(461)가 상기 제2 디스플레이(462) 위에 덮여져 있는 경우, 상기 제1 디스플레이(461)는 불투명 상태로 변경될 수 있다. 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 상기 제1 디스플레이(461)가 상기 제2 디스플레이(462) 위에 덮여져 있는 상태를 감지할 수 있고, 이러한 감지에 대응하여 상기 제1 디스플레이(461)를 불투명 상태로 변경(또는 전환)할 수 있다. 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 상기 제1 디스플레이(461) 및 상기 제2 디스플레이(462) 중 적어도 하나에 입력되는 압력 터치를 감지하도록 설정될 수 있으며, 상기 압력 터치는 미리 결정된 세기 이상의 세기를 갖는 터치를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 통신 인터페이스(170)는 도 1의 통신 인터페이스(170)에서 수행되는 적어도 하나의 동작 또는 적어도 하나의 기능을 수행할 수 있다. 통신 인터페이스(170)는 WiFi, Bluetooth와 같은 무선 프로토콜을 통해서 제1 디스플레이(461)와 제2 디스플레이(462)간의 객체 송수신을 제공할 수 있고, 외부 전자 장치로부터 객체 송수신을 제공할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 메모리(130)는 도 1의 메모리(130)에서 수행되는 적어도 하나의 동작 또는 적어도 하나의 기능을 수행할 수 있다. 메모리(130)는 제1 디스플레이(461)와 제2 디스플레이(462)에 표시되는 객체, 어플리케이션, 데이터, 정보 등을 저장할 수 있으며, 외부 전자 장치로부터 송수신되는 객체를 저장할 수 있다. 상기 메모리(130)는 전자 장치(101)에 설치된 각각의 어플리케이션 별로 부가 정보를 저장할 수 있다. 상기 부가 정보는 어플리케이션의 종류, 사용 목적, 특성, 또는 최신 정보에 대응되는 다양한 정보를 포함할 수 있으며, 이러한 다양한 정보는 어플리케이션 별로 테이블 형태로 메모리(130)에 저장될 수 있다. 또한, 상기 부가 정보는 해당 어플리케이션의 종류, 사용 목적, 특성 등의 우선 순위 또는 사용자의 지정에 따라 상기 테이블에 저장될 수 있다. 그리고, 새로운 어플리케이션이 다운되거나 설치되는 경우, 상기 새로운 어플리케이션에 대한 부가 정보는 상기 테이블에 갱신될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 도 1의 프로세서(120)에서 수행되는 적어도 하나의 동작 또는 적어도 하나의 기능을 수행할 수 있다. 프로세서(120)는 제1 디스플레이(461) 및 상기 제2 디스플레이(462) 중 어느 하나에 표시된 객체 상에 입력되는 압력 터치를 감지하고, 상기 압력 터치에 대응하여 상기 객체를 다른 디스플레이에 표시하도록 설정될 수 있다. 상기 프로세서(120)는 상기 제2 디스플레이 상에 표시된 어플리케이션에 따라 상기 제1 디스플레이와 상기 제2 디스플레이간의 객체의 인터랙션을 제어하도록 설정될 수 있다. 상기 프로세서(120)는 제1 디스플레이(461) 및 상기 제2 디스플레이(462) 중 어느 하나에 입력되는 탭 또는 압력 터치에 대응하여 제1 디스플레이(461) 및 상기 제2 디스플레이(462) 중 어느 하나에 표시된 객체를 다른 디스플레이에 표시할 수 있다. 상기 프로세서(120)는 상기 제2 디스플레이로부터 슬라이딩되거나 개폐되는 제1 디스플레이의 움직임을 감지할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제1 디스플레이 상에 표시된 객체에 상기 압력 터치가 감지되면, 상기 프로세서(120)는 상기 압력 터치가 감지된 객체를 상기 제2 디스플레이에 표시된 어플리케이션에 추가하고, 상기 객체가 추가된 어플리케이션을 상기 제2 디스플레이 상에 표시하도록 설정될 수 있다. 프로세서(120)는 제1 디스플레이 상에서 상기 압력 터치가 감지된 객체를 제2 디스플레이로 전달할 수 있다. 상기 제2 디스플레이 상에 어플리케이션이 표시된 상태에서, 상기 표시된 어플리케이션의 적어도 하나의 객체 상에 상기 압력 터치가 감지되면, 상기 프로세서는 상기 압력 터치가 감지된 적어도 하나의 객체에 포함된 부가 정보를 포함하는 객체를 상기 제1 디스플레이 상에 표시하도록 설정될 수 있다. 프로세서(120)는 제2 디스플레이 상에 표시된 객체에 압력 터치가 감지되면, 상기 압력 터치가 감지된 객체에 포함된 부가 정보를 포함하는 객체를 제1 디스플레이로 전달할 수 있다. 상기 부가 정보는 상기 어플리케이션의 종류에 따라 다르며, 상기 어플리케이션에서 제공되는 적어도 하나의 기능에 대한 정보를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제1 디스플레이가 상기 제2 디스플레이 위에 겹쳐진 상태에서, 상기 압력 터치가 상기 제1 디스플레이 상에 객체가 표시되지 않은 영역에서 감지되면, 상기 프로세서는 상기 제2 디스플레이 상에서 상기 감지된 압력 터치에 위한 객체의 속성을 재구성하고, 상기 속성이 재구성된 객체를 상기 제1 디스플레이 상에 표시하도록 설정될 수 있다. 프로세서(120)는 상기 제1 디스플레이가 상기 제2 디스플레이 위에 겹쳐진 상태에서, 상기 압력 터치가 상기 제1 디스플레이 상에 객체가 표시되지 않은 영역에서 감지되는지, 표시된 영역에서 감지되는지 판단할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제1 디스플레이가 상기 제2 디스플레이 위에 겹쳐진 상태에서, 상기 압력 터치가 상기 제1 디스플레이 상에 객체가 표시된 영역에서 감지되면, 상기 프로세서는 상기 감지된 압력 터치에 위치한 상기 제1 디스플레이 상의 객체를 상기 제2 디스플레이에 표시된 어플리케이션에 대응되도록 구성하고, 상기 구성된 어플리케이션을 상기 제2 디스플레이 상에 표시하도록 설정될 수 있다. 상기 프로세서는 상기 제1 디스플레이 및 상기 제2 디스플레이 중 어느 하나에 표시된 어플리케이션 상에 입력되는 탭 터치를 감지하고, 상기 탭 터치에 대응하여 상기 어플리케이션의 위젯 내용을 다른 디스플레이에 표시하고, 상기 표시된 위젯 내용 상의 탭 터치에 대응하여 상기 어플리케이션을 실행하도록 설정될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(101)는, 제1 디스플레이, 제2 디스플레이, 및 프로세서를 포함하며, 상기 프로세서는, 상기 제1 디스플레이 및 상기 제2 디스플레이 중 어느 하나에 표시된 객체 상에 입력되는 압력 터치를 감지하고, 상기 압력 터치에 대응하여 상기 객체를 다른 디스플레이에 표시하도록 설정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 제2 디스플레이 상에 표시된 어플리케이션에 따라 상기 제1 디스플레이와 상기 제2 디스플레이간의 객체의 인터랙션을 제어하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 디스플레이 및 상기 제2 디스플레이 각각은, 보호 커버, 터치를 감지하는 터치 패널, 객체를 표시하는 표시 패널 및 상기 압력 터치를 감지하는 압력 터치 패널로 구성될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 디스플레이는 상기 제2 디스플레이로부터 슬라이딩으로 개폐 되거나, 회전하여 개폐되는 구조로 형성될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 디스플레이 상에 표시된 객체에 상기 압력 터치가 감지되면, 상기 프로세서는, 상기 압력 터치가 감지된 객체를 상기 제2 디스플레이에 표시된 어플리케이션에 추가하고, 상기 객체가 추가된 어플리케이션을 상기 제2 디스플레이 상에 표시하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제2 디스플레이 상에 어플리케이션이 표시된 상태에서, 상기 표시된 어플리케이션의 적어도 하나의 객체 상에 상기 압력 터치가 감지되면, 상기 프로세서는, 상기 압력 터치가 감지된 적어도 하나의 객체에 포함된 부가 정보를 포함하는 객체를 상기 제1 디스플레이 상에 표시하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 부가 정보는 상기 어플리케이션의 종류에 따라 다르며, 상기 어플리케이션에서 제공되는 적어도 하나의 기능에 대한 정보를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 디스플레이가 상기 제2 디스플레이 위에 겹쳐진 상태에서, 상기 압력 터치가 상기 제1 디스플레이 상에 객체가 표시되지 않은 영역에서 감지되면, 상기 프로세서는 상기 제2 디스플레이 상에서 상기 감지된 압력 터치에 위한 객체의 속성을 재구성하고, 상기 속성이 재구성된 객체를 상기 제1 디스플레이 상에 표시하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 디스플레이가 상기 제2 디스플레이 위에 겹쳐진 상태에서, 상기 압력 터치가 상기 제1 디스플레이 상에 객체가 표시된 영역에서 감지되면, 상기 프로세서는 상기 감지된 압력 터치에 위치한 상기 제1 디스플레이 상의 객체를 상기 제2 디스플레이에 표시된 어플리케이션에 대응되도록 구성하고, 상기 구성된 어플리케이션을 상기 제2 디스플레이 상에 표시하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 제1 디스플레이 및 상기 제2 디스플레이 중 어느 하나에 표시된 어플리케이션 상에 입력되는 탭 터치를 감지하고, 상기 탭 터치에 대응하여 상기 어플리케이션의 위젯 내용을 다른 디스플레이에 표시하고, 상기 표시된 위젯 내용 상의 탭 터치에 대응하여 상기 어플리케이션을 실행하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 제1 디스플레이 및 상기 제2 디스플레이 중 어느 하나에 입력되는 미리 결정된 세기 이상의 세기를 갖는 상기 압력 터치를 감지하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 디스플레이가 상기 제2 디스플레이 상에 덮여져 있으면, 상기 프로세서는 상기 제1 디스플레이를 불투명 상태로 전환할 수 있다.
도 5a는 본 발명의 일 실시 예에 따른 제1 디스플레이(461)가 제2 디스플레이(462) 상에서 슬라이드로 개폐되는 예시도이고, 도 5b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 제1 디스플레이(461)가 제2 디스플레이(462) 상에서 회전하여 개폐되는 예시도이고, 도 5c는 본 발명의 일 실시 예에 따른 제1 디스플레이(461) 및 제2 디스플레이(462) 중 적어도 하나의 레이어 구조를 나타낸 예시도이다.
도 5a를 참조하면, 제1 디스플레이(461)는 제2 디스플레이(462)의 정면을 기준으로 좌측 또는 우측 방향으로 슬라이딩될 수 있다. 제1 디스플레이(461)는 투명한 재질로 구성될 수 있으며, 탭, 터치, 드래그와 같은 입력뿐만 아니라, 압력 터치를 감지할 수 있다. 또한, 제2 디스플레이(462)는 탭, 터치, 드래그와 같은 입력뿐만 아니라, 압력 터치를 감지할 수 있다. 제1 디스플레이가(461)가 제2 디스플레이로부터 슬라이딩 아웃되는 경우, 제2 디스플레이(462)와 중첩되지 않은 영역(531)에는 적어도 하나의 객체가 표시될 수 있고, 제2 디스플레이(462)와 중첩되는 영역(532)은 제1 디스플레이 상의 객체와 제2 디스플레이 상의 객체가 중첩되어 표시될 수 있다. 그리고, 제1 디스플레이가(461)가 제2 디스플레이로부터 슬라이딩 아웃되는 경우, 제2 디스플레이(462)의 영역(533)에는 적어도 하나의 객체가 표시될 수 있고, 탭, 터치, 드래그와 같은 입력뿐만 아니라, 압력 터치를 감지할 수 있다. 도 5A는 제1 디스플레이(461)가 제2 디스플레이(462)를 기준으로 좌측으로 슬라이딩된 예를 도시하고 있으나, 이것은 단지 실시 예일 뿐, 본 발명은 제1 디스플레이(461)가 제2 디스플레이(462)를 기준으로 우측으로 슬라이딩되는 예를 포함할 수 있다.
도 5b를 참조하면, 제1 디스플레이(461)는 제2 디스플레이(462)의 정면을 기준으로 회전하여 개폐되는 구조로 형성될 수 있다. 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 제1 디스플레이(461)가 제2 디스플레이(462)의 정면을 기준으로 좌측 방향으로 회전하여 개폐될 수 있다. 도 5B는 제1 디스플레이(461)가 제2 디스플레이(462)를 기준으로 좌측으로 회전하여 개폐되는 예를 도시하고 있으나, 이것은 단지 실시 예일 뿐, 본 발명은 제1 디스플레이(461)가 제2 디스플레이(462)를 기준으로 우측으로 회전하여 개폐되는 예를 포함할 수 있다. 상기 제1 디스플레이(461)가 상기 제2 디스플레이(462) 위에 덮여져 있는 경우, 상기 제1 디스플레이(461)는 불투명 상태로 변경될 수 있다.
도 5c를 참조하면, 제1 디스플레이(461) 및 제2 디스플레이(462) 중 적어도 하나는 보호 커버(521), 터치를 감지하는 터치 패널(522), 객체를 표시하는 표시 패널(523) 및 상기 압력 터치를 감지하는 압력 터치 패널(524)을 포함할 수 있다.
상기 보호 커버(521)는 디스플레이에 가해지는 충격에 의해 디스플레이가 손상되는 것을 방지하기 위해 플라스틱 또는 유리의 재질로 형성될 수 있다. 터치 패널(522)은 정전용량 방식 터치 패널로서, 유리의 양면에 얇은 금속 전도성 물질(예를 들면, ITO(Indium Tin Oxide:산화 인듐주석) 막 등)을 코팅하여 유리표면에 전류가 흐르도록 하고 전하를 저장할 수 있는 유전체로 코팅된 패널이다. 이러한 터치 패널(522)의 표면에 사용자의 손가락이 터치되면 정전기에 의해 일정량의 전하가 터치된 위치로 이동하고, 터치 패널(252)은 전하의 이동에 따른 전류의 변화량을 인식해서 터치된 위치를 감지하게 된다. 터치 패널(522)을 통해서는 정전기를 발생시킬 수 있는 모든 터치의 감지가 가능하다.
표시 패널(523)은 LCD, AMOLED 등과 같은 패널이 될 수 있으며, 전자 장치(101)의 각종 동작 상태, 애플리케이션 실행 및 서비스 등에 따른 다양한 영상과, 복수의 객체들을 표시할 수 있다. 압력 터치 패널(524)은 디스플레이 상에 표시된 객체에 입력되는 압력을 감지할 수 있다. 압력 터치 패널(524)은 디스플레이 상에 표시된 객체에 입력되는 압력의 세기를 측정할 수 있다. 압력 터치 패널(524)은 스타일러스 펜 또는 손가락에 의한 터치의 압력의 세기를 측정하고, 측정된 결과를 프로세서(120)로 전달할 수 있다.
제1 디스플레이(461) 및 제2 디스플레이(462) 중 적어도 하나는 투과성 재질로 구성될 수 있으며, 객체를 표시할 수 있을 뿐만 아니라, 압력에 의한 터치를 감지할 수 있다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 제1 디스플레이(461) 및 제2 디스플레이(462) 간에 객체를 인터랙션 제어하는 과정을 나타낸 순서도이다.
이하, 도 6을 참조하여, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 제1 디스플레이(461) 및 제2 디스플레이(462) 간에 객체를 인터랙션 제어하는 과정을 상세히 설명하면 다음과 같다.
다양한 실시 예에 따르면, 동작 610에서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 제1 디스플레이(461)가 제2 디스플레이(462) 위에 겹쳐진 상태에서 입력되는 압력 터치를 감지할 수 있다. 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 제1 디스플레이(461) 및 제2 디스플레이(462) 중 적어도 하나에 입력되는 압력 터치를 감지할 수 있다. 상기 제1 디스플레이(461) 및 상기 제2 디스플레이(462) 각각은, 보호 커버, 터치를 감지하는 터치 패널, 객체를 표시하는 표시 패널 및 상기 압력 터치를 감지하는 압력 터치 패널을 포함할 수 있다. 상기 제1 디스플레이(461) 및 상기 제2 디스플레이(462) 각각은 최상위에 보호 커버가 구성되고, 상기 보호 커버 아래에 터치를 감지하는 터치 패널이 구성되고, 상기 터치 패널 아래에 객체를 표시하는 표시 패널이 구성되고, 상기 표시 패널 아래에 상기 압력 터치를 감지하는 압력 터치 패널이 구성될 수 있다. 본 발명은 이러한 구성뿐만 아니라, 각각의 패널의 위치는 설계상 또는 사용 편의상 다양한 위치에 구성될 수 있다. 상기 제1 디스플레이(461)는 상기 제2 디스플레이(462)로부터 슬라이딩으로 개폐되거나 회전하여 개폐되는 구조로 형성될 수 있다. 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 상기 제1 디스플레이(461) 및 상기 제2 디스플레이(462) 중 적어도 하나에 입력되는 압력 터치를 감지하도록 설정될 수 있으며, 상기 압력 터치는 미리 결정된 세기 이상의 세기를 갖는 터치를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 동작 612에서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 압력 터치를 인식한 객체를 제1 디스플레이(461)와 제2 디스플레이(462) 간에 인터랙션을 제어할 수 있다. 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 상기 제2 디스플레이(462) 상에 표시된 어플리케이션에 따라 상기 제1 디스플레이(461)와 상기 제2 디스플레이(462)간의 객체의 인터랙션을 제어하도록 설정될 수 있다. 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 상기 제1 디스플레이(461) 상에 표시된 객체에 입력되는 압력 터치를 감지할 수 있다. 상기 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 상기 압력 터치가 감지된 객체를 상기 제2 디스플레이에 표시된 어플리케이션에 추가하고, 상기 객체가 추가된 어플리케이션을 상기 제2 디스플레이 상에 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 상기 제2 디스플레이(462) 상에 어플리케이션이 표시된 상태에서, 상기 표시된 어플리케이션의 적어도 하나의 객체 상에 입력되는 압력 터치를 감지할 수 있다. 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 상기 압력 터치가 감지된 적어도 하나의 객체에 포함된 부가 정보를 포함하는 객체를 상기 제1 디스플레이 상에 표시할 수 있다. 상기 부가 정보는 상기 어플리케이션의 종류에 따라 다르며, 상기 어플리케이션에서 제공되는 적어도 하나의 기능에 대한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 어플리케이션이 연락처인 경우, 상기 정보는 전화 통화 아이콘, 문자 송수신 아이콘을 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 어플리케이션이 음악을 재생하는 어플리케이션인 경우, 상기 정보는 앨범, 타이틀, 자켓 사진, 앨범 아트를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 상기 제1 디스플레이(461)가 상기 제2 디스플레이(462) 위에 겹쳐진 상태에서, 상기 제1 디스플레이(461) 상에 객체가 표시되지 않은 영역에 입력되는 압력 터치를 감지할 수 있다. 상기 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 상기 제2 디스플레이 상에서 상기 감지된 압력 터치에 위한 객체의 속성을 재구성하고, 상기 속성이 재구성된 객체를 상기 제1 디스플레이 상에 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 상기 제1 디스플레이가 상기 제2 디스플레이 위에 겹쳐진 상태에서, 상기 제1 디스플레이 상에 객체가 표시된 영역에 입력되는 압력 터치를 감지할 수 있다. 상기 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 상기 감지된 압력 터치에 위치한 상기 제1 디스플레이 상의 객체를 상기 제2 디스플레이에 표시된 어플리케이션에 대응되도록 구성하고, 상기 구성된 어플리케이션을 상기 제2 디스플레이 상에 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 상기 제1 디스플레이 및 상기 제2 디스플레이 중 어느 하나에 표시된 어플리케이션 상에 입력되는 탭 터치를 감지할 수 있다. 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 상기 탭 터치에 대응하여 상기 어플리케이션의 위젯 내용을 다른 디스플레이에 표시하고, 상기 표시된 위젯 내용 상의 탭 터치에 대응하여 상기 어플리케이션을 실행할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 제1 디스플레이, 제2 디스플레이 및 프로세서를 포함하는 전자 장치(101)에서 객체를 표시하는 방법은, 상기 제1 디스플레이 및 상기 제2 디스플레이 중 어느 하나에 표시된 객체 상에 입력되는 압력 터치를 감지하는 동작, 및 상기 압력 터치에 대응하여 상기 객체를 다른 디스플레이에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 객체를 다른 디스플레이에 표시하는 동작은, 상기 제2 디스플레이 상에 표시된 어플리케이션에 따라 상기 제1 디스플레이와 상기 제2 디스플레이간의 객체의 인터랙션을 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 디스플레이 상에 표시된 객체에 상기 압력 터치를 감지하는 동작, 상기 압력 터치가 감지된 객체를 상기 제2 디스플레이에 표시된 어플리케이션에 추가하는 동작, 및 상기 객체가 추가된 어플리케이션을 상기 제2 디스플레이 상에 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제2 디스플레이 상에 어플리케이션이 표시된 상태에서, 상기 표시된 어플리케이션의 적어도 하나의 객체 상에 상기 압력 터치를 감지하는 동작, 상기 압력 터치가 감지된 적어도 하나의 객체에 포함된 부가 정보를 포함하는 객체를 상기 제1 디스플레이 상에 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 부가 정보는 상기 어플리케이션의 종류에 따라 다르며, 상기 어플리케이션에서 제공되는 적어도 하나의 기능에 대한 정보를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 디스플레이가 상기 제2 디스플레이 위에 겹쳐진 상태를 감지하는 동작, 상기 압력 터치가 상기 제1 디스플레이 상에 객체가 표시되지 않은 영역에서 감지되면, 상기 제2 디스플레이 상에서 상기 감지된 압력 터치에 위한 객체의 속성을 재구성하는 동작, 및 상기 속성이 재구성된 객체를 상기 제1 디스플레이 상에 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 디스플레이가 상기 제2 디스플레이 위에 겹쳐진 상태를 감지하는 동작, 상기 압력 터치가 상기 제1 디스플레이 상에 객체가 표시된 영역에서 감지되면, 상기 감지된 압력 터치에 위치한 상기 제1 디스플레이 상의 객체를 상기 제2 디스플레이에 표시된 어플리케이션에 대응되도록 구성하는 동작, 및 상기 구성된 어플리케이션을 상기 제2 디스플레이 상에 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 디스플레이 및 상기 제2 디스플레이 중 어느 하나에 표시된 어플리케이션 상에 입력되는 탭 터치를 감지하는 동작, 상기 탭 터치에 대응하여 상기 어플리케이션의 위젯 내용을 다른 디스플레이에 표시하는 동작, 및 상기 표시된 위젯 내용 상의 탭 터치에 대응하여 상기 어플리케이션을 실행하는 동작을 더 포함할 수 있다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 제1 디스플레이(461) 및 제2 디스플레이(462) 간에 객체를 인터랙션하는 예시도로서, 도 7의 (a)는 본 발명의 일 실시 예에 따른 제1 디스플레이(461) 상에 객체(710)가 표시된 상태에서 압력 터치(730)가 입력되는 예시도이고, 도 7의 (b)는 도 7의 (a)에서 입력된 압력 터치(730)에 의해 제1 디스플레이(461)에 표시된 객체(710)가 제2 디스플레이(462)상의 객체(711)로 표시된 예시도이고, 도 7의 (c)는 본 발명의 일 실시 예에 따른 제2 디스플레이(462) 상에 객체(720)가 표시된 지점에 제1 디스플레이(461) 상에서 압력 터치(730)가 입력되는 예시도이고, 도 7의 (d)는 도 7의 (c)에서 입력된 압력 터치(730)에 의해 제2 디스플레이(462)에 표시된 객체(720)가 제1 디스플레이(461)상의 객체(721)로 표시된 예시도이다.
도 7의 (a) 및 (b)를 참조하면, 다양한 실시 예에 따른 제1 디스플레이(461) 및 상기 제2 디스플레이(462) 각각은, 보호 커버, 터치를 감지하는 터치 패널, 객체를 표시하는 표시 패널 및 상기 압력 터치를 감지하는 압력 터치 패널을 포함할 수 있다. 상기 제1 디스플레이(461) 및 상기 제2 디스플레이(462) 각각은 최상위에 보호 커버가 구성되고, 상기 보호 커버 아래에 터치를 감지하는 터치 패널이 구성되고, 상기 터치 패널 아래에 객체를 표시하는 표시 패널이 구성되고, 상기 표시 패널 아래에 상기 압력 터치를 감지하는 압력 터치 패널이 구성될 수 있다. 본 발명은 이러한 구성뿐만 아니라, 각각의 패널의 위치는 설계상 또는 사용 편의상 다양한 위치에 구성될 수 있다. 상기 제1 디스플레이(461)는 상기 제2 디스플레이(462)로부터 슬라이딩으로 개폐되거나 회전하여 개폐되는 구조로 형성될 수 있다. 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 제1 디스플레이(461)에 적어도 하나의 객체(710)를 표시할 수 있다. 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 적어도 하나의 객체(710)를 표시한 제1 디스플레이(461)가 제2 디스플레이(462)에 겹쳐져있는 상태에서, 상기 제1 디스플레이(461) 상에 표시된 객체(710) 상에 입력되는 압력 터치(730)를 감지할 수 있다. 상기 압력 터치는 미리 결정된 세기 이상의 세기를 갖는 터치를 포함할 수 있다. 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 상기 제1 디스플레이(461) 상에 표시된 객체(710) 상에 압력 터치가 감지되면, 상기 객체(710)를 상기 제2 디스플레이(462) 상에 표시할 수 있다. 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 상기 제1 디스플레이(461) 상에 표시된 객체(710)를 제2 디스플레이(462)로 전송할 수 있다. 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 WiPi(wireless internet platform for interoperability), Bluetooth 등과 같은 무선 프로토콜을 이용하여 상기 제1 디스플레이(461) 상에 표시된 상기 객체(710)를 제2 디스플레이(462)로 전송할 수 있고, 제2 디스플레이(462)를 제어하여 객체(711)를 표시할 수 있다.
도 7의 (c) 및 (d)를 참조하면, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 제2 디스플레이(462)에 적어도 하나의 객체(720)를 표시할 수 있다. 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 적어도 하나의 객체(720)를 표시한 제2 디스플레이(461) 위에 제1 디스플레이(461)가 겹쳐져 있음을 판단할 수 있다. 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 상기 제2 디스플레이(462) 상에 표시된 객체(720)가 위치한 제1 디스플레이(461) 상에 입력되는 압력 터치(730)를 감지할 수 있다. 상기 압력 터치는 미리 결정된 세기 이상의 세기를 갖는 터치를 포함할 수 있다. 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 상기 제1 디스플레이(461) 상에 압력 터치가 감지되면, 상기 객체(721)를 상기 제1 디스플레이(461) 상에 표시할 수 있다. 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 상기 제2 디스플레이(462) 상에 표시된 객체(720)를 제1 디스플레이(461)로 전송할 수 있다. 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 WiPi, Bluetooth 등과 같은 무선 프로토콜을 이용하여 상기 제2 디스플레이(462) 상에 표시된 상기 객체(720)를 제1 디스플레이(461)로 전송할 수 있고, 제1 디스플레이(461)를 제어하여 객체(721)를 표시할 수 있다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 제1 디스플레이(461)가 제2 디스플레이(462) 상에 겹쳐진 상태에서 압력 터치의 입력에 대응하여 객체의 속성을 구성하여 표시하는 과정을 나타낸 순서도이다.
이하, 도 8을 참조하여, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 제1 디스플레이(461)가 제2 디스플레이(462) 상에 겹쳐진 상태에서 압력 터치의 입력에 대응하여 객체의 속성을 구성하여 표시하는 과정을 상세히 설명하면 다음과 같다.
다양한 실시 예에 따르면, 동작 810에서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 제1 디스플레이(461)가 제2 디스플레이(462) 위에 겹쳐진 상태에서 입력되는 압력 터치를 감지할 수 있다. 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 제1 디스플레이(461)가 제2 디스플레이(462)와 겹쳐져있지 않은 상태(예: 제1 디스플레이(461)가 제2 디스플레이(462)와 180도를 이룬 상태)를 감지할 수 있다. 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 제1 디스플레이(461)가 제2 디스플레이(462) 위에 겹쳐져 있거나 또는 제1 디스플레이(461)가 제2 디스플레이(462)와 겹쳐져있지 않은 상태에서 제1 디스플레이(461) 및 제2 디스플레이(462) 중 적어도 하나에 입력되는 압력 터치를 감지할 수 있다. 상기 압력 터치는 미리 결정된 세기 이상의 세기를 갖는 터치를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 동작 812에서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 상기 압력 터치가 제1 디스플레이(461) 상에 객체가 표시되지 않은 영역에서 감지되는지 또는 상기 객체가 표시된 영역에서 감지되는지 판단할 수 있다. 또는, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 상기 압력 터치가 제2 디스플레이(462) 상에 객체가 표시되지 않은 영역에서 감지되는지 또는 상기 객체가 표시된 영역에서 감지되는지 판단할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 동작 814에서, 상기 압력 터치가 제1 디스플레이(461) 상에 객체가 표시되지 않은 영역에서 감지되면, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 제2 디스플레이 상에서 상기 감지된 압력 터치에 위치한 객체의 속성을 재구성할 수 있다. 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 상기 압력 터치가 제1 디스플레이(461) 상에 객체가 표시되지 않은 영역에서 감지되면, 상기 압력 터치는 상기 제2 디스플레이(462)에 표시된 객체를 제어하기 위한 명령임을 판단할 수 있다. 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 상기 압력 터치가 입력된 지점에 해당되는 제2 디스플레이(462) 상에 표시된 객체(또는 어플리케이션)를 상기 제1 디스플레이에 표시되도록 설정될 수 있다. 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 상기 압력 터치가 입력된 지점에 해당되는 제2 디스플레이(462) 상에 표시된 객체(또는 어플리케이션)의 속성을 재구성할 수 있다. 상기 재구성은 제2 디스플레이(462)에 표시된 객체(또는 어플리케이션)에 관한 부가 정보를 포함하는 객체를 제1 디스플레이(461)에 표시되도록 하는 다양한 동작을 포함할 수 있다. 메모리(130)는 전자 장치(101)에 설치된 각각의 어플리케이션 별로 부가 정보가 저장될 수 있다. 상기 부가 정보는 어플리케이션의 종류, 사용 목적, 특성, 또는 최신 정보에 대응되는 다양한 정보를 포함할 수 있으며, 이러한 다양한 정보는 어플리케이션 별로 테이블로 메모리(130)에 저장될 수 있다. 또한, 상기 부가 정보는 해당 어플리케이션의 종류, 사용 목적, 특성 등의 우선 순위 또는 사용자의 지정에 따라 상기 테이블에 저장될 수 있다. 그리고, 새로운 어플리케이션이 다운되거나 설치되는 경우, 상기 새로운 어플리케이션에 대한 부가 정보는 상기 테이블에 갱신될 수 있다. 상기 메모리(130)에 이러한 부가 정보가 어플리케이션 별로 저장된 상태에서, 상기 압력 터치가 감지되면, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 상기 메모리(130)에 저장된 테이블로부터 압력 터치가 감지된 어플리케이션에 해당되는 부가 정보를 독출(read)할 수 있다. 상기 압력 터치가 제1 디스플레이(461) 상에 객체가 표시되지 않은 영역에서 감지되면, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 압력 터치가 감지된 제2 디스플레이(462) 상에 표시된 어플리케이션의 종류, 사용 목적, 또는 특성에 맞도록 우선 순위 또는 사용자가 지정한 적어도 하나의 부가 정보를 독출하여 객체를 재구성할 수 있다. 그리고, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 재구성된 객체를 제1 디스플레이(461) 상에 표시할 수 있다. 전자 장치(101)(예: 프로세서(120)) 상기 제1 디스플레이(461) 상에 기 표시된 다른 객체의 타입에 맞게 상기 재구성된 객체를 변환하여 상기 제1 디스플레이(461) 상에 표시할 수 있다. 예를 들면, 제2 디스플레이 상에 연락처가 표시되어 있는 경우, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 부가 정보(예: 전화 통화 아이콘, 문자 송수신 아이콘 등등)가 포함되도록 객체를 구성할 수 있다. 예를 들면, 제2 디스플레이 상에 음악을 재생하는 어플리케이션이 표시되어 있는 경우, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 부가 정보(예: 앨범, 타이틀, 자켓 사진, 앨범 아트 등등)가 포함되도록 객체를 구성할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 동작 816에서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 속성이 재구성된 객체를 제1 디스플레이(461) 상에 표시할 수 있다. 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 상기 압력 터치가 제1 디스플레이(461) 상에 객체가 표시되지 않은 영역에서 감지되면, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 제2 디스플레이 상에서 상기 감지된 압력 터치에 위치한 객체(또는 어플리케이션)의 속성을 재구성하여 제1 디스플레이(461) 상에 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 동작 818에서, 상기 압력 터치가 제1 디스플레이(461) 상에 객체가 표시되지 않은 영역에서 감지되지 않으면(예: 상기 압력 터치가 객체가 표시된 영역에서 감지되는 경우), 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 상기 감지된 압력 터치에 위치한 제1 디스플레이(461) 상의 객체를 제2 디스플레이(462) 상에 표시되는 어플리케이션에 대응되도록 구성할 수 있다. 제2 디스플레이(462)에 어플리케이션이 실행되고 있는 상태에서, 상기 압력 터치가 제1 디스플레이(461) 상에 객체가 표시된 영역에서 감지되는 경우, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 상기 압력 터치가 상기 제1 디스플레이(461) 상의 객체를 제2 디스플레이(462) 상에 표시되는 어플리케이션에 추가하기 위한 명령임을 판단할 수 있다.
전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 상기 압력 터치가 입력된 지점에 해당되는 제1 디스플레이(461) 상에 표시된 객체를 상기 제2 디스플레이(462)에 표시되도록 설정되거나, 제2 디스플레이(462)에 표시된 어플리케이션에 추가되도록 설정될 수 있다. 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 상기 압력 터치가 입력된 지점에 해당되는 제1 디스플레이(461) 상에 표시된 객체의 속성을 재구성할 수 있다. 상기 재구성은 제1 디스플레이(461)에 표시된 객체에 관한 부가 정보를 포함하는 객체를 제2 디스플레이(462)에 표시되도록 하는 다양한 동작을 포함할 수 있다. 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 압력 터치가 감지된 제1 디스플레이(461) 상에 표시된 어플리케이션의 종류, 사용 목적, 또는 특성에 맞도록 우선 순위 또는 사용자가 지정한 적어도 하나의 부가 정보를 독출하여 객체를 재구성할 수 있다. 그리고, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 재구성된 객체를 제2 디스플레이(462) 상에 표시할 수 있다. 전자 장치(101)(예: 프로세서(120)) 상기 제2 디스플레이(462) 상에 기 표시된 다른 객체의 타입에 맞게 상기 재구성된 객체를 변환하여 상기 제2 디스플레이(462) 상에 표시할 수 있다. 예를 들면, 제2 디스플레이 상에 메시지를 송신하는 어플리케이션이 표시되어 있는 경우, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 상기 압력 터치가 감지된 지점에 위치한 객체(예: 사진)를 상기 제2 디스플레이(462)에 표시된 메시지를 송신하는 어플리케이션에 추가할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 동작 820에서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 구성된 객체를 제2 디스플레이(462) 상에 표시할 수 있다. 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 상기 압력 터치가 제1 디스플레이(461) 상에 객체가 표시되지 않은 영역에서 감지되지 않으면(예: 상기 압력 터치가 객체가 표시된 영역에서 감지되는 경우), 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 제1 디스플레이(461) 상에서 상기 감지된 압력 터치에 위치한 객체(또는 어플리케이션)를 제2 디스플레이(462)에 표시된 어플리케이션에 추가하여 표시할 수 있다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 제1 디스플레이(461)가 제2 디스플레이(462) 상에 겹쳐진 상태에서 압력 터치의 감지에 대응하여 객체의 속성을 구성하여 표시하는 예시도로서, 도 9a는 제1 디스플레이(461)가 제2 디스플레이(462) 상에 겹쳐진 상태에서 제1 디스플레이(461) 상에 객체가 표시되지 않은 영역에 압력 터치가 입력되는 예시도이고, 도 9b는 도 9a에 입력된 압력 터치에 의해 제2 디스플레이(462)상의 객체를 제1 디스플레이(461)에 표시하는 예시도이고, 도 9c는 도 9b에서 제1 디스플레이(461) 상에 표시된 객체를 재구성하여 제1 디스플레이(461) 상에 표시하는 예시도이다.
도 9a를 참조하면, 상기 제1 디스플레이(461)는 상기 제2 디스플레이(462)로부터 슬라이딩으로 개폐되거나 회전하여 개폐되는 구조로 형성될 수 있다. 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 제1 디스플레이(461)에 적어도 하나의 객체(901, 902, 903)를 표시할 수 있다. 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 적어도 하나의 객체(901, 902, 903)를 표시한 제1 디스플레이(461)가 제2 디스플레이(462)에 겹쳐져있는 상태에서, 상기 제1 디스플레이(461) 상에 적어도 하나의 객체(901, 902, 903)가 표시되지 않은 영역에 입력되는 압력 터치(910)를 감지할 수 있다. 상기 적어도 하나의 객체(901, 902, 903)는 제2 디스플레이(462)에 실행되고 있는 어플리케이션의 종류 또는 속성에 따라 제공되는 기능을 나타내는 부가 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 제2 디스플레이(462) 상에 연락처가 표시되고 있는 경우, 상기 제1 디스플레이(461) 상에 표시된 적어도 하나의 객체(901, 902, 903)는 전화 아이콘(901a, 902a, 903a)을 각각 포함할 수 있다. 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 상기 제1 디스플레이(461) 상에 적어도 하나의 객체(901, 902, 903)가 표시되지 않은 영역에 압력 터치가 감지되면, 상기 감지된 압력 터치가 상기 제2 디스플레이(462)에 표시된 객체(또는 어플리케이션)를 제어하기 위한 명령임을 판단할 수 있다. 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 상기 제1 디스플레이(461) 상에 적어도 하나의 객체(901, 902, 903)가 표시되지 않은 영역에 압력 터치가 감지되면, 상기 제2 디스플레이(462)에 표시된 객체(920)를 제1 디스플레이(461)에 표시할 수 있다. 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 상기 제1 디스플레이(461) 상에 표시된 객체(920)를 제2 디스플레이(462)로 전송할 수 있다.
도 9b 및 c를 참조하면, 상기 제1 디스플레이(461) 상에 적어도 하나의 객체(901, 902, 903)가 표시되지 않은 영역에 입력되는 압력 터치가 감지된 지점에 해당되는 제2 디스플레이(462)상에 표시된 객체(920)는 제1 디스플레이(461)로 전달되어 표시(904)될 수 있다. 상기 제2 디스플레이(462)로부터 전달된 객체(904)는 제1 디스플레이(461)에 기 표시된 적어도 하나의 객체(901, 902, 903)와 함께 표시될 수 있다. 상기 객체(904)는 제2 디스플레이(462)상에 표시된 타입으로 표시되거나 또는 제2 디스플레이(462)에 표시된 어플리케이션의 속성에 따라 표시될 수 있다. 예를 들면, 상기 객체(904)가 표시된 상태에서 명령(예: 터치, 터치 & 드래그, 탭 등등)이 입력되면, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 상기 객체(904)의 속성을 재구성하여 제1 디스플레이(461)에 표시할 수 있다. 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 상기 압력 터치가 입력된 지점에 해당되는 제2 디스플레이(462) 상에 표시된 객체의 속성을 재구성할 수 있다. 상기 재구성은 제2 디스플레이(462)에 표시된 객체에 관한 부가 정보를 포함하는 객체를 제1 디스플레이(461)에 표시되도록 하는 다양한 동작을 포함할 수 있다. 예를 들면, 제2 디스플레이 상에 연락처가 표시되어 있는 경우, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 상기 압력 터치가 입력된 지점에 해당되는 객체를 메모리(130)로부터 리드하여 제1 디스플레이(461)에 표시할 수 있다. 그리고, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 상기 객체(904)에 명령(예: 터치, 터치 & 드래그, 탭 등등)이 입력되면, 부가 정보(예: 전화 통화 아이콘, 문자 송수신 아이콘 등등)가 포함되도록 객체를 구성하여 제1 디스플레이(461)에 표시할 수 있다. 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 도 9b에서 제1 디스플레이(461)에 표시된 객체(904)에 입력되는 명령(예: 터치, 터치 & 드래그, 탭 등등)이 감지되면, 상기 객체(904)를 상기 적어도 하나의 객체(901, 902, 903)에 대응되도록 재구성하고, 재구성된 객체(905)를 제1 디스플레이(461)에 표시할 수 있다. 상기 재구성된 객체(905)는 상기 제2 디스플레이(462)에 표시된 어플리케이션의 속성에 대응되도록 다양한 부가 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 제2 디스플레이(462)에 표시된 어플리케이션이 연락처인 경우, 상기 재구성된 객체(905)는 전화 아이콘(905a)을 포함할 수 있다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 제1 디스플레이(461)와 제2 디스플레이(462)가 겹쳐져 있지 않은 상태에서 압력 터치의 입력에 대응하여 객체의 속성을 구성하여 표시하는 과정을 나타낸 순서도이다.
이하, 도 10을 참조하여, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 제1 디스플레이(461)와 제2 디스플레이(462)가 겹쳐져 있지 않은 상태에서 압력 터치의 입력에 대응하여 객체의 속성을 구성하여 표시하는 과정을 상세히 설명하면 다음과 같다.
다양한 실시 예에 따르면, 동작 1010에서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 제1 디스플레이(461)와 제2 디스플레이(462)가 겹쳐져 있지 않은 상태에서 입력되는 압력 터치를 감지할 수 있다. 상기 겹쳐져 있지 않은 상태는 제1 디스플레이(461)의 개방에 의해 제2 디스플레이(462)에 압력 터치를 입력할 수 있는 경우를 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 겹쳐져 있지 않은 상태는 제1 디스플레이(461)가 제2 디스플레이(462)와 180도를 이룬 상태를 포함할 수 있다. 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 제1 디스플레이(461)가 제2 디스플레이(462) 위에 겹쳐져 있지 않은 상태에서 제1 디스플레이(461) 및 제2 디스플레이(462) 중 적어도 하나에 입력되는 압력 터치를 감지할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 동작 1010에서 감지된 압력 터치가 제1 디스플레이(461) 상에 입력되면, 동작 1012에서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 상기 압력 터치에 위치한 제1 디스플레이(461) 상의 객체를 제2 디스플레이 상에 표시되는 어플리케이션에 대응되도록 구성할 수 있다. 상기 압력 터치가 제1 디스플레이(461) 상에 객체가 표시된 영역에서 감지되면 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 상기 감지된 압력 터치에 위치한 제1 디스플레이(461) 상의 객체를 제2 디스플레이(462) 상에 표시되는 어플리케이션에 대응되도록 구성할 수 있다. 제2 디스플레이(462)에 어플리케이션이 실행되고 있는 상태에서, 상기 압력 터치가 제1 디스플레이(461) 상에 객체가 표시된 영역에서 감지되는 경우, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 상기 압력 터치가 상기 제1 디스플레이(461) 상의 객체를 제2 디스플레이(462) 상에 표시되는 어플리케이션에 추가하기 위한 명령임을 판단할 수 있다. 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 상기 압력 터치가 입력된 지점에 해당되는 제1 디스플레이(461) 상에 표시된 객체를 상기 제2 디스플레이(462)에 표시되도록 설정되거나, 제2 디스플레이(462)에 표시된 어플리케이션에 추가되도록 설정될 수 있다. 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 상기 압력 터치가 입력된 지점에 해당되는 제1 디스플레이(461) 상에 표시된 객체의 속성을 재구성할 수 있다. 상기 재구성은 제1 디스플레이(461)에 표시된 객체에 관한 부가 정보를 포함하는 객체를 제2 디스플레이(462)에 표시되도록 하는 다양한 동작을 포함할 수 있다. 예를 들면, 제2 디스플레이 상에 메시지를 송신하는 어플리케이션이 표시되어 있는 경우, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 상기 압력 터치가 감지된 지점에 위치한 객체(예: 사진)를 상기 제2 디스플레이(462)에 표시된 메시지를 송신하는 어플리케이션에 추가할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 동작 1014에서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 구성된 어플리케이션을 제2 디스플레이(462) 상에 표시할 수 있다. 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 상기 압력 터치가 제1 디스플레이(461) 상에 객체가 표시된 영역에서 감지되는 경우, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 제1 디스플레이(461) 상에서 상기 감지된 압력 터치에 위치한 객체(또는 어플리케이션)를 제2 디스플레이(462)에 표시된 어플리케이션에 추가하여 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 동작 1010에서, 감지된 압력 터치가 제2 디스플레이(462) 상에 입력되면, 동작 1016에서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 상기 압력 터치에 위치한 제2 디스플레이(461) 상의 객체를 제1 디스플레이 상에 표시된 객체의 속성을 재구성할 수 있다. 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 상기 압력 터치가 입력된 지점에 해당되는 제2 디스플레이(462) 상에 표시된 객체(또는 어플리케이션)를 상기 제1 디스플레이에 표시되도록 설정될 수 있다. 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 상기 압력 터치가 입력된 지점에 해당되는 제2 디스플레이(462) 상에 표시된 객체(또는 어플리케이션)의 속성을 재구성할 수 있다. 상기 재구성은 제2 디스플레이(462)에 표시된 객체(또는 어플리케이션)에 관한 부가 정보를 포함하는 객체를 제1 디스플레이(461)에 표시되도록 하는 다양한 동작을 포함할 수 있다. 예를 들면, 제2 디스플레이 상에 연락처가 표시되어 있는 경우, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 부가 정보(예: 전화 통화 아이콘, 문자 송수신 아이콘 등등)가 포함되도록 객체를 구성할 수 있다. 예를 들면, 제2 디스플레이 상에 음악을 재생하는 어플리케이션이 표시되어 있는 경우, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 부가 정보(예: 앨범, 타이틀, 자켓 사진, 앨범 아트 등등)가 포함되도록 객체를 구성할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 동작 1018에서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 속성이 재구성된 객체를 제1 디스플레이(461) 상에 표시할 수 있다. 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 상기 압력 터치가 제2 디스플레이(520) 상에 표시된 객체에서 감지되면, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 제2 디스플레이(462) 상에서 상기 감지된 압력 터치에 위치한 객체(또는 어플리케이션)의 속성을 재구성하여 제1 디스플레이(461) 상에 표시할 수 있다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 제1 디스플레이(461)와 제2 디스플레이(462)가 겹쳐져 있지 않은 상태에서 압력 터치의 감지에 대응하여 객체의 속성을 구성하여 표시하는 예시도로서, 도 11a는 제1 디스플레이(461)와 제2 디스플레이(462)가 겹쳐져 있지 않은 상태에서 제2 디스플레이(461) 상에 표시된 객체 상에 압력 터치가 입력되는 예시도이고, 도 11b는 도 11a에 입력된 압력 터치에 의해 제2 디스플레이(462)상의 객체를 제1 디스플레이(461)에 표시하는 예시도이고, 도 11c는 도 11b에서 제1 디스플레이(461) 상에 표시된 객체를 재구성하여 제1 디스플레이(461) 상에 표시하는 예시도이다.
도 11a를 참조하면, 상기 제1 디스플레이(461)는 상기 제2 디스플레이(462)로부터 회전하여 개폐될 수 있다. 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 제1 디스플레이(461)에 적어도 하나의 객체(1101, 1102, 1103)를 표시할 수 있다. 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 적어도 하나의 객체(1101, 1102, 1103)를 표시한 제1 디스플레이(461)가 제2 디스플레이(462)와 겹쳐져있지 않은 상태에서, 상기 제2 디스플레이(462) 상에 표시된 객체(1120)에 입력되는 압력 터치(1110)를 감지할 수 있다. 상기 제1 디스플레이(461)에 표시된 적어도 하나의 객체(1101, 1102, 1103)는 제2 디스플레이(462)에 실행되고 있는 어플리케이션의 종류 또는 속성에 따라 제공되는 기능을 나타내는 부가 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 제2 디스플레이(462) 상에 연락처가 표시되고 있는 경우, 상기 제1 디스플레이(461) 상에 표시된 적어도 하나의 객체(1101, 1102, 1103)는 전화 아이콘(1101a, 1102a, 1103a)을 각각 포함할 수 있다. 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 상기 제2 디스플레이(461) 상에 표시된 객체(1120)에 압력 터치가 감지되면, 상기 감지된 압력 터치가 상기 제2 디스플레이(462)에 표시된 객체를 제1 디스플레이(461)에 표시하기 위한 명령인 것으로 판단할 수 있다. 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 상기 제2 디스플레이(462) 상에 표시된 객체(1120)를 제1 디스플레이(462)로 전송할 수 있다.
도 11b 및 c를 참조하면, 상기 제2 디스플레이(462) 상에 상기 압력 터치가 감지된 지점에 해당되는 제2 디스플레이(462)상에 표시된 객체(1120)는 제1 디스플레이(461)로 전달되어 표시(1104)될 수 있다. 상기 제2 디스플레이(462)로부터 전달된 객체(1104)는 제1 디스플레이(461)에 기 표시된 적어도 하나의 객체(1101, 1102, 1103)와 함께 표시될 수 있다. 상기 객체(1104)는 제2 디스플레이(462)상에 표시된 타입으로 표시되거나 또는 제2 디스플레이(462)에 표시된 어플리케이션의 속성에 따라 다르게 표시될 수 있다. 예를 들면, 상기 객체(1104)가 표시된 상태에서 명령(예: 터치, 터치 & 드래그, 탭 등등)이 입력되면, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 상기 객체(1104)의 속성을 재구성하여 제1 디스플레이(461)에 표시할 수 있다. 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 상기 압력 터치가 입력된 지점에 해당되는 제2 디스플레이(462) 상에 표시된 객체의 속성을 재구성할 수 있다. 상기 재구성은 제2 디스플레이(462)에 표시된 객체에 관한 부가 정보를 포함하는 객체를 제1 디스플레이(461)에 표시되도록 하는 다양한 동작을 포함할 수 있다. 예를 들면, 제2 디스플레이 상에 연락처가 표시되어 있는 경우, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 상기 압력 터치가 입력된 지점에 해당되는 객체를 메모리(130)로부터 리드하여 제1 디스플레이(461)에 표시할 수 있다. 그리고, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 상기 객체(1104)에 명령(예: 터치, 터치 & 드래그, 탭 등등)이 입력되면, 부가 정보(예: 전화 통화 아이콘, 문자 송수신 아이콘 등등)가 포함되도록 객체를 구성하여 제1 디스플레이(461)에 표시할 수 있다. 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 도 11b에서 제1 디스플레이(461)에 표시된 객체(1104)에 입력되는 명령(예: 터치, 터치 & 드래그, 탭 등등)이 감지되면, 상기 객체(1104)를 상기 적어도 하나의 객체(1101, 1102, 1103)에 대응되도록 재구성하고, 재구성된 객체(1105)를 제1 디스플레이(461)에 표시할 수 있다. 상기 재구성된 객체(1105)는 상기 제2 디스플레이(462)에 표시된 어플리케이션의 속성에 대응되도록 다양한 부가 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 제2 디스플레이(462)에 표시된 어플리케이션이 연락처인 경우, 상기 재구성된 객체(1105)는 전화 아이콘(1105a)을 포함할 수 있다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 어플리케이션에서 위젯 기능의 제공 여부에 따라 어플리케이션을 실행하는 과정을 나타낸 순서도이다.
이하, 도 12를 참조하여, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 어플리케이션에서 위젯 기능의 제공 여부에 따라 어플리케이션을 실행하는 과정을 상세히 설명하면 다음과 같다.
동작 1210에서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 제1 디스플레이(461) 및 제2 디스플레이(462) 중 적어도 하나에 입력되는 입력을 감지할 수 있다. 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 제1 디스플레이(461)와 제2 디스플레이(462)가 겹쳐져 있지 않은 상태에서 제1 디스플레이(461)와 제2 디스플레이(462)중 적어도 하나에 입력되는 입력을 감지할 수 있다. 상기 겹쳐져 있지 않은 상태는 제1 디스플레이(461)의 개방에 의해 제2 디스플레이(462)에 터치를 입력할 수 있는 경우를 포함할 수 있다. 상기 입력은, 터치, 탭, 드래그 & 드롭, 스윕, 플릭, 압력 터치와 같이 다양한 터치 또는 제스처에 의한 입력을 포함할 수 있다.
동작 1212에서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 상기 입력이 탭인지 압력 터치인지 판단할 수 있다. 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 상기 동작 1210에서 입력되는 입력이 제1 디스플레이(461)에 입력된 것인지 또는 제2 디스플레이(462)에 입력되는 것인지 판단할 수 있다. 또한, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 상기 입력이 탭에 의한 입력인지 또는 압력 터치에 의한 입력인지 판단할 수 있다. 동작 1212에서 감지된 입력이 압력 터치인 경우, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 동작 1220에서 상기 압력 터치가 감지된 어플리케이션을 실행하여 다른 디스플레이 상에서 표시할 수 있다.
상기 동작 1212에서 입력이 탭인 경우, 동작 1214에서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 상기 터치가 감지된 어플리케이션이 위젯 기능을 제공하는지 판단할 수 있다. 상기 위젯 기능은 어플리케이션의 종류 또는 속성에 따라 제공되거나 제공되지 않을 수 있다. 상기 위젯 기능은 상기 어플리케이션에 대한 간략한 정보를 제공(또는 표시)하는 기능을 포함할 수 있다.
동작 1214에서, 상기 어플리케이션이 위젯 기능을 제공하는 경우, 동작 1216에서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 상기 어플리케이션에 대한 위젯 내용을 표시할 수 있다. 예를 들면, 상기 어플리케이션이 헬스 기능을 제공하는 어플리케이션인 경우, 상기 어플리케이션 상에 탭이 감지되면, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 간단한 위젯 내용(예: 금일 걸음 수, 소비된 칼로리 양 등등)을 상기 어플리케이션이 표시된 디스플레이에 표시하거나 또는 다른 디스플레이에 표시할 수 있다.
동작 1218에서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 표시된 위젯 내용상에 터치가 감지되는지 판단할 수 있다. 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 표시된 위젯 내용상에 탭에 의한 입력을 감지할 수 있다.
동작 1220에서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 터치가 감지된 어플리케이션을 다른 디스플레이 상에서 실행할 수 있다. 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 압력 터치가 감지된 어플리케이션을 다른 디스플레이 상에서 실행할 수 있다. 예를 들면, 제2 디스플레이(462)에 어플리케이션이 표시된 상태에서 탭에 의한 입력이 상기 어플리케이션에 입력되면, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 상기 어플리케이션에 대한 위젯 내용을 제1 디스플레이(461)에 표시할 수 있다. 그리고, 상기 위젯 내용에 압력 터치가 감지되면, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 상기 위젯 내용에 해당되는 어플리케이션을 실행하여 상기 제2 디스플레이(462)에 표시할 수 있다.
도 13은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 위젯 기능이 제공되는 어플리케이션을 실행하는 예시도로서, 도 13의 (a)는 적어도 하나의 어플리케이션이 표시된 제1 디스플레이(461)가 제2 디스플레이(462) 상에 겹쳐진 상태를 나타낸 예시도이고, 도 13의 (b)는 도 13의 (a)에서 압력 터치가 입력되는 경우의 예시도이고, 도 13의 (c)는 도 13의 (a)에서 탭이 입력되는 경우의 예시도이고, 도 13의 (d)는 적어도 하나의 어플리케이션이 표시된 제1 디스플레이(461)가 제2 디스플레이(462)와 겹쳐져 있지 않은 상태를 나타낸 예시도이고, 도 13의 (e)는 도 13의 (d)에서 압력 터치가 입력되는 경우의 예시도이고, 도 13의 (f)는 도 13의 (d)에서 탭이 입력되는 경우의 예시도이다.
도 13의 (a) 내지 (c)를 참조하면, 다양한 실시 예에 따른 제1 디스플레이(461) 및 상기 제2 디스플레이(462) 각각은 적어도 하나의 어플리케이션을 나타내는 아이콘을 표시할 수 있다. 상기 제1 디스플레이(461)는 상기 제2 디스플레이(462)로부터 슬라이딩으로 개폐되는 구조로 형성될 수 있다. 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 제1 디스플레이(461)에 적어도 하나의 객체(1301, 1302)를 표시할 수 있다. 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 제2 디스플레이(462)에 적어도 하나의 객체(1321)를 표시할 수 있다.
전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 적어도 하나의 객체(1301, 1302)를 표시한 제1 디스플레이(461)가 제2 디스플레이(462)에 겹쳐져있는 상태에서, 상기 제1 디스플레이(461) 상에 객체(1301, 1302)가 표시되지 않는 영역에 입력되는 압력 터치(1310)를 감지할 수 있다. 상기 압력 터치는 미리 결정된 세기 이상의 세기를 갖는 터치를 포함할 수 있다. 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 상기 제1 디스플레이(461) 상에 표시된 적어도 하나의 객체(1301, 1302)가 표시되지 않은 영역에 압력 터치가 감지되면, 상기 압력 터치가 상기 제2 디스플레이(462) 상에 표시된 객체를 제어하기 위한 명령인 것으로 판단할 수 있다. 상기 압력 터치가 감지된 지점에 해당되는 상기 제1 디스플레이(461) 상에 표시된 객체(1321)는 상기 압력 터치에 의해 실행되어 제2 디스플레이(462)에 표시(1322)될 수 있다.
전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 적어도 하나의 객체(1301, 1302)를 표시한 제1 디스플레이(461)가 제2 디스플레이(462)에 겹쳐져있는 상태에서, 상기 제1 디스플레이(461) 상에 객체(1301, 1302)가 표시되지 않는 영역에 입력되는 탭(1310)를 감지할 수 있다. 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 상기 제1 디스플레이(461) 상에 표시된 적어도 하나의 객체(1301, 1302)가 표시되지 않은 영역에 탭이 감지되면, 상기 탭이 상기 제2 디스플레이(462) 상에 표시된 객체를 제어하기 위한 명령인 것으로 판단할 수 있다. 상기 탭이 감지된 지점에 해당되는 상기 제1 디스플레이(461) 상에 표시된 객체(1321)는 상기 탭에 의해 위젯 내용을 제1 디스플레이(461)에 표시(1313)할 수 있다. 예를 들면, 상기 위젯 내용 상에 압력 터치가 감지되면, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 상기 위젯 내용에 해당되는 어플리케이션을 실행하여 제2 디스플레이(462)에 표시할 수 있다. 이와 같이, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 WiPi, Bluetooth 등과 같은 무선 프로토콜을 이용하여 상기 제1 디스플레이(461)와 제2 디스플레이(462) 간에 데이터(예: 객체 위젯 내용, 어플리케이션 실행 결과 등등)를 송수신할 수 있다.
도 13의 (d) 내지 (f)를 참조하면, 다양한 실시 예에 따른 제1 디스플레이(461) 및 상기 제2 디스플레이(462) 각각은 적어도 하나의 어플리케이션을 나타내는 아이콘을 표시할 수 있다. 상기 제1 디스플레이(461)는 상기 제2 디스플레이(462)로부터 회전하여 개폐되는 구조로 형성될 수 있다. 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 제1 디스플레이(461)에 적어도 하나의 객체(1301, 1302, 1303)를 표시할 수 있다. 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 제2 디스플레이(462)에 적어도 하나의 객체(1321)를 표시할 수 있다. 상기 제1 디스플레이(461)에 표시된 객체(1303)는 상기 제2 디스플레이(462)에 표시된 객체(1321)와 동일할 수 있다.
전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 적어도 하나의 객체(1301, 1302, 1303)를 표시한 제1 디스플레이(461)가 제2 디스플레이(462)와 겹쳐져있지 않은 상태에서, 상기 제1 디스플레이(461) 상에 객체(1301, 1302, 1303) 중 어느 하나의 객체(1303) 또는 제2 디스플레이(462) 상에 표시된 객체(1321)에 입력되는 압력 터치를 감지할 수 있다. 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 상기 압력 터치가 감지되면, 상기 압력 터치가 상기 제1 디스플레이(461) 상에 객체(1301, 1302, 1303) 중 어느 하나의 객체(1303) 또는 제2 디스플레이(462) 상에 표시된 객체(1321)를 제어하기 위한 명령인 것으로 판단할 수 있다. 상기 압력 터치가 감지된 지점에 해당되는 상기 제1 디스플레이(461) 상에 표시된 객체(1303)는 상기 압력 터치에 의해 실행되어 제2 디스플레이(462)에 표시(1322)될 수 있다. 또한, 상기 압력 터치가 감지된 지점에 해당되는 상기 제2 디스플레이(462) 상에 표시된 객체(1321)는 상기 압력 터치에 의해 실행되어 제2 디스플레이(462)에 표시(1322)될 수 있다.
전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 적어도 하나의 객체(1301, 1302, 1303)를 표시한 제1 디스플레이(461)가 제2 디스플레이(462)에 겹쳐져있지 않은 상태에서, 상기 제1 디스플레이(461) 상에 객체(1301, 1302, 1303) 중 어느 하나의 객체(1303)에 입력되는 탭을 감지할 수 있다. 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 상기 탭이 감지되면, 상기 탭이 상기 제2 디스플레이(462) 상에 표시된 객체를 제어하기 위한 명령인 것으로 판단할 수 있다. 상기 탭이 감지된 지점에 해당되는 상기 제1 디스플레이(461) 상에 표시된 객체(1321)는 상기 탭에 의해 위젯 내용을 제1 디스플레이(461)에 표시(1313)할 수 있다. 예를 들면, 상기 위젯 내용 상에 압력 터치가 감지되면, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 상기 위젯 내용에 해당되는 어플리케이션을 실행하여 제2 디스플레이(462)에 표시할 수 있다. 이와 같이, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 WiPi, Bluetooth 등과 같은 무선 프로토콜을 이용하여 상기 제1 디스플레이(461)와 제2 디스플레이(462) 간에 데이터(예: 객체 위젯 내용, 어플리케이션 실행 결과 등등)를 송수신할 수 있다.
도 14는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 탭 또는 압력 터치에 의해 제1 디스플레이(461)와 제2 디스플레이(462)간의 객체 인터랙션을 나타낸 예시도로서, 도 14의 (a)는 적어도 하나의 객체가 제1 디스플레이(461)에 표시되고, 상기 적어도 하나의 객체와 인터랙션할 수 있는 어플리케이션이 제2 디스플레이(462)에 표시된 상태를 나타낸 예시도이고, 도 14의 (b)는 도 14의 (a)의 제1 디스플레이(461)에 탭이 입력된 결과를 나타낸 예시도이고, 도 14의 (c)는 제1 디스플레이(461)를 슬라이딩하여 제2 디스플레이에 겹친 결과를 나타낸 예시도이고, 도 14의 (d)는 제1 디스플레이(461)가 제2 디스플레이(462) 위에 슬라이딩된 상태에서 압력 터치(1413)가 입력된 결과를 나타낸 예시도이다.
도 14의 (a) 내지 (d)를 참조하면, 제1 디스플레이(461)는 적어도 하나의 객체를 표시할 수 있고, 제2 디스플레이(462)에는 어플리케이션이 실행될 수 있다. 상기 제1 디스플레이(461) 상의 임의 객체에 탭(1411)이 입력되면, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 상기 탭에 위치한 객체를 제1 디스플레이(461)의 크기에 맞게 확대(1412)하여 표시할 수 있다. 그리고, 제1 디스플레이(461)는 제2 디스플레이(462)의 방향으로 슬라이딩될 수 있다. 제1 디스플레이(461)가 제2 디스플레이(462)의 방향으로 슬라이딩된 상태에서 압력 터치(1413)가 감지되면, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 상기 제1 디스플레이에 표시된 객체를 상기 제2 디스플레이에 표시된 어플리케이션(1421)에 추가할 수 있다. 예를 들면, 제2 디스플레이에 메세지, 이메일등과 같은 어플리케이션이 실행된 상태에서, 제1 디스플레이 상에 압력 터치(1413)가 감지되면, 상기 압력 터치(1413)가 감지된 지점의 객체(1412)는 제2 디스플레이에 실행된 어플리케이션(1421)에 추가될 수 있다. 그리고, 상기 제1 디스플레이에 표시된 객체가 상기 제2 디스플레이에 표시된 어플리케이션에 추가되면, 제1 디스플레이에 표시된 상기 객체(1412)는 더 이상 제1 디스플레이에 표시되지 않을 수 있다.
도 14의 (e) 내지 (h)를 참조하면, 제1 디스플레이(461)는 적어도 하나의 객체를 표시할 수 있고, 제2 디스플레이(462)에는 어플리케이션이 실행될 수 있다. 상기 제1 디스플레이(461) 상의 임의 객체에 탭(1411)이 입력되면, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 상기 탭에 위치한 객체를 제1 디스플레이(461)의 크기에 맞게 확대(1412)하여 표시할 수 있다. 제1 디스플레이(461) 상에 압력 터치(1413)가 감지되면, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 상기 제1 디스플레이(461)에 표시된 객체를 상기 제2 디스플레이(462)에 표시된 어플리케이션(1421)에 추가할 수 있다. 예를 들면, 제2 디스플레이(462)에 메세지, 이메일등과 같은 어플리케이션(1421)이 실행된 상태에서, 제1 디스플레이(461) 상에 압력 터치(1413)가 감지되면, 상기 압력 터치(1413)가 감지된 지점의 객체(1412)는 제2 디스플레이(462)에 실행된 어플리케이션(1421)에 추가될 수 있다. 그리고, 상기 제1 디스플레이(461)에 표시된 객체가 상기 제2 디스플레이(462)에 표시된 어플리케이션(1421)에 추가되면, 제1 디스플레이에 표시된 상기 객체(1412)는 더 이상 제1 디스플레이에 표시되지 않을 수 있다.
본 발명에 사용된 용어 "모듈"은, 예를 들어, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. "모듈"은 예를 들어, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component) 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면, 본 발명에 따른 "모듈"은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 본 발명에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그래밍 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어는, 제어 회로에 의해 실행될 경우, 상기 제어 회로가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 상기 메모리(130)가 될 수 있다. 상기 프로그래밍 모듈의 적어도 일부는, 예를 들면, 제어 회로에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 상기 프로그래밍 모듈의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 (sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
상기 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체에는 하드디스크, 플로피디스크 및 자기 테이프와 같은 마그네틱 매체(Magnetic Media)와, CD-ROM(Compact Disc Read Only Memory), DVD(Digital Versatile Disc)와 같은 광기록 매체(Optical Media)와, 플롭티컬 디스크(Floptical Disk)와 같은 자기-광 매체(Magneto-Optical Media)와, 그리고 ROM(Read Only Memory), RAM(Random Access Memory), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령(예: 프로그래밍 모듈)을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함될 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
본 발명에 따른 모듈 또는 프로그래밍 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 본 발명에 따른 모듈, 프로그래밍 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 명령들을 저장하고 있는 저장 매체에 있어서, 상기 명령들은, 상기 제1 디스플레이 및 상기 제2 디스플레이 중 어느 하나에 표시된 객체 상에 입력되는 압력 터치를 감지하는 제1 명령 셋, 및 상기 압력 터치에 대응하여 상기 객체를 다른 디스플레이에 표시하는 제2 명령 셋을 포함할 수 있다.
그리고 본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 실시 예들은 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 발명의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 따라서 본 발명의 범위는 여기에 개시된 실시 예들 이외에도 본 발명의 기술적 사상을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
101: 전자 장치 120: 프로세서
130: 메모리 150: 입출력 인터페이스
160: 디스플레이 170: 통신 인터페이스

Claims (21)

  1. 전자 장치에 있어서,
    제1 디스플레이,
    제2 디스플레이,
    메모리, 및
    적어도 하나의 프로세서를 포함하며,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제1 디스플레이가 상기 제2 디스플레이에 겹쳐지는 동안:
    상기 제1 디스플레이의 제1 부분 상의 압력 터치를 감지하고;
    상기 제1 디스플레이의 상기 제1 부분 상에 제1 오브젝트가 표시된 경우, 상기 압력 터치가 감지되는 것에 응답하여, 상기 메모리에 저장된, 상기 제1 오브젝트에 관련된 정보에 기초하여, 상기 제1 오브젝트와 연관된 제2 오브젝트를 상기 제2 디스플레이 상에 표시하고;
    상기 제1 디스플레이의 상기 제1 부분 상에 오브젝트가 표시되지 않고, 상기 제1 디스플레이의 상기 제1 부분에 대응하는 상기 제2 디스플레이 상의 위치 상에 상기 제1 오브젝트가 표시된 경우, 상기 제1 디스플레이의 제1 부분 상의 압력 터치가 감지되는 것에 응답하여, 상기 제2 디스플레이에 표시된 어플리케이션의 부가 정보를 포함하도록 상기 제1 오브젝트를 재구성하고, 재구성된 오브젝트를 상기 제1 디스플레이 상에 표시하도록 구성되는, 전자 장치.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 제1 디스플레이 및 상기 제2 디스플레이 각각은, 보호 커버, 터치를 감지하는 터치 패널, 객체를 표시하는 표시 패널, 적어도 하나의 오브젝트를 표시하는 디스플레이 패널, 및 상기 압력 터치를 감지하는 압력 터치 패널을 포함하는, 전자 장치.
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 제1 디스플레이는 상기 제2 디스플레이로부터 슬라이딩으로 개폐 되거나, 회전하여 개폐되는 구조로 형성되는 전자 장치.
  4. 삭제
  5. 제1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제1 디스플레이 상의 상기 제1 오브젝트 상에 입력되는 탭 터치를 감지하고, 상기 제1 오브젝트에 대응하는 기능을 제공하도록 구성되는, 전자 장치.
  6. 제1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는 미리 결정된 세기 이상의 세기를 갖는 터치를 상기 압력 터치로서 확인하도록 구성되는, 전자 장치.
  7. 제1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제1 디스플레이가 상기 제2 디스플레이를 덮고 있을 때, 상기 제1 디스플레이를 불투명 상태로 전환하도록 구성되는, 전자 장치.
  8. 제1 디스플레이, 제2 디스플레이, 메모리, 및 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 전자 장치에서 객체를 표시하는 방법에 있어서,
    상기 제1 디스플레이가 상기 제2 디스플레이에 겹쳐지는 동안:
    상기 제1 디스플레이의 제1 부분 상의 압력 터치를 감지하는 동작;
    상기 제1 디스플레이의 상기 제1 부분 상에 제1 오브젝트가 표시된 경우, 상기 압력 터치가 감지되는 것에 응답하여, 상기 메모리에 저장된, 상기 제1 오브젝트에 관련된 정보에 기초하여, 상기 제1 오브젝트와 연관된 제2 오브젝트를 상기 제2 디스플레이 상에 표시하는 동작; 및
    상기 제1 디스플레이의 상기 제1 부분 상에 오브젝트가 표시되지 않고, 상기 제1 디스플레이의 상기 제1 부분에 대응하는 상기 제2 디스플레이 상의 위치 상에 상기 제1 오브젝트가 표시된 경우, 상기 제1 디스플레이의 제1 부분 상의 압력 터치가 감지되는 것에 응답하여, 상기 제2 디스플레이에 표시된 어플리케이션의 부가 정보를 포함하도록 상기 제1 오브젝트를 재구성하고, 재구성된 오브젝트를 상기 제1 디스플레이 상에 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  9. 삭제
  10. 제1 디스플레이, 제2 디스플레이, 메모리, 및 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 전자 장치에서 객체를 표시하는 명령어를 포함하는 프로그램을 저장하는 비일시적 컴퓨터 가독성 저장 매체에 있어서,
    상기 프로그램은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의하여 실행될 때, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 상기 제1 디스플레이가 상기 제2 디스플레이에 겹쳐지는 동안:
    상기 제1 디스플레이가 상기 제2 디스플레이에 겹쳐지는 동안:
    상기 제1 디스플레이의 제1 부분 상의 압력 터치를 감지하는 동작;
    상기 제1 디스플레이의 상기 제1 부분 상에 제1 오브젝트가 표시된 경우, 상기 압력 터치가 감지되는 것에 응답하여, 상기 메모리에 저장된, 상기 제1 오브젝트에 관련된 정보에 기초하여, 상기 제1 오브젝트와 연관된 제2 오브젝트를 상기 제2 디스플레이 상에 표시하는 동작; 및
    상기 제1 디스플레이의 상기 제1 부분 상에 오브젝트가 표시되지 않고, 상기 제1 디스플레이의 상기 제1 부분에 대응하는 상기 제2 디스플레이 상의 위치 상에 상기 제1 오브젝트가 표시된 경우, 상기 제1 디스플레이의 제1 부분 상의 압력 터치가 감지되는 것에 응답하여, 상기 제2 디스플레이에 표시된 어플리케이션의 부가 정보를 포함하도록 상기 제1 오브젝트를 재구성하고, 재구성된 오브젝트를 상기 제1 디스플레이 상에 표시하는 동작을 수행하도록 하는, 비일시적 컴퓨터 가독성 저장 매체.
  11. 삭제
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