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KR20160034135A - 터치 입력을 처리하는 전자 장치 및 방법 - Google Patents

터치 입력을 처리하는 전자 장치 및 방법 Download PDF

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KR20160034135A
KR20160034135A KR1020140125312A KR20140125312A KR20160034135A KR 20160034135 A KR20160034135 A KR 20160034135A KR 1020140125312 A KR1020140125312 A KR 1020140125312A KR 20140125312 A KR20140125312 A KR 20140125312A KR 20160034135 A KR20160034135 A KR 20160034135A
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KR
South Korea
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user input
area
touch
electronic device
hovered
Prior art date
Application number
KR1020140125312A
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English (en)
Inventor
이상현
이우광
Original Assignee
삼성전자주식회사
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Publication date
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Priority to AU2015318901A priority patent/AU2015318901B2/en
Priority to US14/860,180 priority patent/US10168892B2/en
Priority to CN201510603557.9A priority patent/CN105446611B/zh
Priority to EP15186023.6A priority patent/EP2998850B1/en
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Abstract

본 발명의 다양한 실시 예들은 전자 장치에 관한 것으로, 객체가 표시되는 제1 영역 및 상기 제1 영역에 인접한 제2 영역을 포함하는 디스플레이; 및 상기 객체를 선택하는 유저 입력 및 상기 유저 입력의 호버링(hovering) 동작을 인식하는 터치 모듈;을 포함하고, 상기 터치 모듈은, 상기 유저 입력의 호버링 동작이 미리 정해진 영역에서 수행되는 동작을 인식하고, 상기 객체에 대한 선택이 유지되도록 결정하는 것을 특징으로 할 수 있다. 이 외에도, 명세서를 통해 파악될 수 있는 다른 실시 예들이 가능하다.

Description

터치 입력을 처리하는 전자 장치 및 방법{Device for Handling Touch Input and Method Thereof}
본 발명의 다양한 실시 예는, 터치 입력을 처리하는 전자 장치 및 방법에 관한 것이다.
정보 통신 기술의 발전으로 기지국 등의 네트워크 장치가 전국 각지에 설치되었고, 전자 장치는 다른 전자 장치와 네트워크를 통해 데이터를 송수신함으로써, 사용자로 하여금 전국 어디에서나 자유롭게 네트워크를 사용할 수 있게 하였다.
다양한 종류의 전자 장치는 최근 디지털 컨버전스(convergence)의 추세에 따라 다양한 기능을 제공하게 되었다. 예를 들어, 스마트폰은 전화를 하는 용도 이외에, 상기 네트워크를 이용하여 인터넷 접속 기능을 지원하고, 음악 또는 비디오의 재생 기능, 이미지 센서를 이용한 사진, 동영상 등의 촬영 기능을 지원한다.
일반적으로, 전자 장치는 하나의 디스플레이를 통해 사용자에게 다양한 정보를 제공하고 있다. 다만, 상기와 같은 다양한 기능을 제공하기 위해, 전자 장치에 복수의 디스플레이를 구비하려는 움직임이 있다.
본 발명의 다양한 실시 예는, 터치 입력을 처리하는 전자 장치 및 방법을 제공하고자 한다. 다만, 본 발명의 다양한 실시 예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제들로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는 객체가 표시되는 제1 영역 및 상기 제1 영역에 인접한 제2 영역을 포함하는 디스플레이; 및 상기 객체를 선택하는 유저 입력 및 상기 유저 입력의 호버링(hovering) 동작을 인식하는 터치 모듈;을 포함하고, 상기 터치 모듈은, 상기 유저 입력의 호버링 동작이 미리 정해진 영역에서 수행되는 동작을 인식하고, 상기 객체에 대한 선택이 유지되도록 결정하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가 호버링(hovering) 동작을 처리하는 방법은 객체를 선택하는 유저 입력을 인식하는 동작; 상기 호버링 동작이 미리 정해진 영역에서 수행되는 것을 인식하는 동작; 및 상기 객체에 대한 선택이 유지되도록 결정하는 동작을 포함하고, 상기 전자 장치의 디스플레이는 상기 객체가 표시되는 제1 영역 및 상기 제1 영역에 인접한 제2 영역을 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 적어도 어느 하나에 의하면, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 상기 전자 장치 및 방법은, 플랫 영역에서 시작된 터치 입력이 플랫 영역으로부터 경사지어 연장된 커브드 영역으로 이동하는 경우, 상기 경사로 인해 실수로 터치 릴리즈가 되지 않도록, 사용자 편의성을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치를 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치의 블록도이다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른, 프로그램 모듈의 블록도이다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치를 나타낸 도면이다.
도 5a는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치의 디스플레이에서 수행되는 터치 입력을 처리하는 동작을 나타내는 도면이다.
도 5b는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치의 플랫 영역 및 커브드 영역에 대한 단면도이다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에 있어서, 인디케이터의 위치에 따라서 강조된 아이콘을 나타낸 도면이다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 2개의 커브드 영역을 포함하는 전자 장치에 있어서, 커브드 영역 위에서 호버링된 유저 입력의 이동에 기초한 인디케이터의 변화를 나타낸 도면이다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치의 이미지 갤러리 어플리케이션에 있어서, 객체로서 선택된 이미지를 커브드 영역 위로 이동시키는 동작을 나타낸 도면이다.
도 9는 본 발명의 다른 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치의 이미지 갤러리 어플리케이션에 있어서, 객체로서 선택된 이미지를 커브드 영역 위로 이동시키는 동작을 나타낸 도면이다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치의 전자책 어플리케이션에 있어서, 객체로서 선택된 전자책을 커브드 영역 위로 이동시키는 동작을 나타낸 도면이다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치에서 터치 입력을 처리하는(핸들링하는) 방법을 나타낸 순서도이다.
이하, 본 발명의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 실시 예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, "가진다", "가질 수 있다", "포함한다", 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, "A 또는 B", "A 또는/및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
다양한 실시 예에서 사용된 "제1", "제2", "첫째", 또는 "둘째" 등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제1 사용자 기기와 제2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)", "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)", "~하도록 설계된(designed to)", "~하도록 변경된(adapted to)", "~하도록 만들어진(made to)", 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성(또는 설정)된"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)"것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성(또는 설정)된 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시 예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의된 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미를 가지는 것으로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 발명의 실시 예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 화상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC (desktop PC), 랩탑 PC(laptop PC), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치(wearable device)(예: 스마트 안경, 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 전자 의복, 전자 팔찌, 전자 목걸이, 전자 앱세서리(appcessory), 전자 문신, 스마트 미러, 또는 스마트 와치(smart watch))중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예들에서, 전자 장치는 스마트 가전 제품(smart home appliance)일 수 있다. 스마트 가전 제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), 홈 오토매이션 컨트롤 패널(home automation control panel), 보안 컨트롤 패널(security control panel), TV 박스(예: 삼성 HomeSync™, 애플TV™, 또는 구글 TV™), 게임 콘솔(예: Xbox™, PlayStation™), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시 예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, GPS 수신기(global positioning system receiver), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller’s machine), 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치(internet of things)(예: 전구, 각종 센서, 전기 또는 가스 미터기, 스프링클러 장치, 화재경보기, 온도조절기(thermostat), 가로등, 토스터(toaster), 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예에 따르면, 전자 장치는 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시 예에 따른 전자 장치는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치 (예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예에 따른 네트워크 환경 100 내의 전자 장치 101를 나타낸다.
도 1을 참조하여, 다양한 실시 예에서의 네트워크 환경 100 내의 전자 장치 101이 기재된다. 전자 장치 101은 버스 110, 프로세서 120, 메모리 130, 입출력 인터페이스 150, 디스플레이 160, 및 통신 인터페이스 170을 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치 101은, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성 요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스 110은, 예를 들면, 구성요소들 110-170을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 및/또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서 120은, 중앙처리장치(CPU), AP(application processor), 또는 CP(communication processor) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서 120은, 예를 들면, 전자 장치 101의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리 130은, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리 130은, 예를 들면, 전자 장치 101의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 메모리 130은 소프트웨어 및/또는 프로그램 140을 저장할 수 있다. 프로그램 140은, 예를 들면, 커널 141, 미들웨어 143, API(application programming interface) 145, 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션") 147 등을 포함할 수 있다. 커널 141, 미들웨어 143, 또는 API 145의 적어도 일부는, 운영 시스템(operating system, OS)이라고 불릴 수 있다.
커널 141은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어 143, API 145, 또는 어플리케이션 프로그램 147)에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스 110, 프로세서 120, 또는 메모리 130 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널 141은 미들웨어 143, API 145, 또는 어플리케이션 프로그램 147에서 전자 장치 101의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어 143은, 예를 들면, API 145 또는 어플리케이션 프로그램 147이 커널 141과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다.
또한, 미들웨어 143은 어플리케이션 프로그램 147로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어 143은 어플리케이션 프로그램 147 중 적어도 하나에 전자 장치 101의 시스템 리소스(예: 버스 110, 프로세서 120, 또는 메모리 130 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여할 수 있다. 예컨대, 미들웨어 143은 상기 적어도 하나에 부여된 우선 순위에 따라 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리함으로써, 상기 하나 이상의 작업 요청들에 대한 스케쥴링 또는 로드 밸런싱 등을 수행할 수 있다.
API 145는, 예를 들면, 어플리케이션 147이 상기 141 또는 미들웨어 143에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 화상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
입출력 인터페이스 150은, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치 101의 다른 구성요소(들)에 전달할 수 있는 인터페이스의 역할을 할 수 있다. 또한, 입출력 인터페이스 150은 전자 장치 101의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이 160은, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(microelectromechanical systems, MEMS) 디스플레이, 또는 전자 종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이 160은, 예를 들면, 사용자에게 각종 컨텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이 160은, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스처, 근접, 또는 호버링(hovering) 입력을 수신할 수 있다.
통신 인터페이스 170은, 예를 들면, 전자 장치 101과 외부 장치(예: 제1 외부 전자 장치 102, 제2 외부 전자 장치 104, 또는 서버 106) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스 170은 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크 162에 연결되어 상기 외부 장치 (예: 제2 외부 전자 장치 104 또는 서버 106)와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면 셀룰러 통신 프로토콜로서, 예를 들면 LTE, LTE-A, CDMA, WCDMA, UMTS, WiBro, 또는 GSM 등 중 적어도 하나를 사용할 수 있다. 또한 무선 통신은, 예를 들면, 근거리 통신 164를 포함할 수 있다. 근거리 통신 164는, 예를 들면, Wi-Fi, Bluetooth, NFC(near field communication), 또는 GPS(global positioning system) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard 232), 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크 162는 통신 네트워크(telecommunications network), 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(computer network)(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 전화 망(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제1 및 제2 외부 전자 장치 102, 104 각각은 전자 장치 101과 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 서버 106은 하나 또는 그 이상의 서버들의 그룹을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치 102, 104, 또는 서버 106)에서 실행될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101이 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치 101은 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치 102, 104, 또는 서버 106)에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치 102, 104, 또는 서버 106)는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치 101로 전달할 수 있다. 전자 장치 101은 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치 201의 블록도 200을 나타낸다.
도 2를 참조하면, 전자 장치 201은, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치 101의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치 201은 하나 이상의 프로세서(예: 어플리케이션 프로세서(AP)) 210, 통신 모듈 220, 가입자 식별 모듈 224, 메모리 230, 센서 모듈 240, 입력 장치 250, 디스플레이 260, 인터페이스 270, 오디오 모듈 280, 카메라 모듈 291, 전력 관리 모듈 295, 배터리 296, 인디케이터 297, 및 모터 298을 포함할 수 있다.
프로세서 210은, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서 210에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서 210은, 예를 들면, SoC(system on chip)로 구현될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서 210은 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서(image signal processor)를 더 포함할 수 있다. 프로세서 210은 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈 221)를 포함할 수도 있다. 프로세서 210은 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리하고, 다양한 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
통신 모듈 220은, 도 1의 상기 통신 인터페이스 170과 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈 220은, 예를 들면, 셀룰러 모듈 221, Wi-Fi 모듈 223, 블루투스 모듈 225, GPS 모듈 227, NFC 모듈 228 및 RF(radio frequency) 모듈 229를 포함할 수 있다.
셀룰러 모듈 221은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈 221은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드) 224을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치 201의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈 221은 프로세서 210이 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈 221은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다.
Wi-Fi 모듈 223, 블루투스 모듈 225, GPS 모듈 227 또는 NFC 모듈 228 각각은, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통해서 송수신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈 221, Wi-Fi 모듈 223, 블루투스 모듈 225, GPS 모듈 227 또는 NFC 모듈 228 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 IC(integrated chip) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
RF 모듈 229는, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈 229는, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter), LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈 221, Wi-Fi 모듈 223, 블루투스 모듈 225, GPS 모듈 227 또는 NFC 모듈 228 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다.
가입자 식별 모듈 224는, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 및/또는 내장 SIM(embedded SIM)을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID (integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI (international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리 230(예: 메모리 130)는, 예를 들면, 내장 메모리 232 또는 외장 메모리 234를 포함할 수 있다. 내장 메모리 232는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비-휘발성(non-volatile) 메모리 (예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), 마스크(mask) ROM, 플래시(flash) ROM, 플래시 메모리(예: 낸드플래시(NAND flash) 또는 노아플래시(NOR flash) 등), 하드 드라이브, 또는 SSD(solid state drive) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
외장 메모리 234는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(MultiMediaCard), 또는 메모리 스틱(memory stick) 등을 더 포함할 수 있다. 외장 메모리 234는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치 201과 기능적으로 및/또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈 240은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치 201의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈 240은, 예를 들면, 제스처 센서 240A, 자이로 센서 240B, 기압 센서 240C, 마그네틱 센서 240D, 가속도 센서 240E, 그립 센서 240F, 근접 센서 240G, 컬러 센서 240H(예: RGB 센서), 생체 센서 240I, 온/습도 센서 240J, 조도 센서 240K, 또는 UV(ultra violet) 센서 240M 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈 240은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor), EMG(electromyography) 센서, EEG(electroencephalogram) 센서, ECG(electrocardiogram) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈 240은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치 201은 프로세서 210의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈 240을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서 210이 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈 240을 제어할 수 있다.
입력 장치 250은, 예를 들면, 터치 패널(touch panel) 252, (디지털) 펜 센서(pen sensor) 254, 키(key) 256, 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치 258을 포함할 수 있다. 터치 패널 252는, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널 252는 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널 252는 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
(디지털) 펜 센서 254는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 시트(sheet)를 포함할 수 있다. 키 256은, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치 258은 마이크(예: 마이크 288)를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이 260(예: 디스플레이 160)은 패널 262, 홀로그램 장치 264, 또는 프로젝터 266을 포함할 수 있다. 패널 262는, 도 1의 디스플레이 160과 동일 또는 유사한 구성을 포함할 수 있다. 패널 262는, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent), 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 패널 262는 터치 패널 252와 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 홀로그램 장치 264는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터 266은 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치 201의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 디스플레이 260은 상기 패널 262, 상기 홀로그램 장치 264, 또는 프로젝터 266를 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
인터페이스 270은, 예를 들면, HDMI 272, USB 274, 광 인터페이스(optical interface) 276, 또는 D-sub(D-subminiature) 278을 포함할 수 있다. 인터페이스 270은, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스 170에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스 270은, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD 카드/MMC 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈 280은, 예를 들면, 소리(sound)와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈 280의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1에 도시된 입출력 인터페이스 150에 포함될 수 있다. 오디오 모듈 280은, 예를 들면, 스피커 282, 리시버 284, 이어폰 286, 또는 마이크 288 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
카메라 모듈 291은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시 예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, ISP(image signal processor), 또는 플래시(flash)(예: LED 또는 제논 램프(xenon lamp))를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈 295는, 예를 들면, 전자 장치 201의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈 295는 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit), 또는 배터리 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리 296의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리 296은, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 및/또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
인디케이터 297은 전자 장치 201 혹은 그 일부(예: 프로세서 210)의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터 298은 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동(vibration), 또는 햅틱(haptic) 효과 등을 발생시킬 수 있다. 도시되지는 않았으나, 전자 장치 201은 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(MediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성 요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 본 문서에서 기술된 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성 요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성 요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈 310의 블록도 300을 나타낸다
도 3을 참조하면, 한 실시 예에 따르면, 프로그램 모듈 310(예: 프로그램 140)은 전자 장치(예: 전자 장치 101)에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제(operating system, OS) 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램 147)을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, 안드로이드(android), iOS, 윈도우즈(windows), 심비안(symbian), 타이젠(tizen), 또는 바다(bada) 등이 될 수 있다.
프로그램 모듈 310은 커널 320, 미들웨어 330, API 360, 및/또는 어플리케이션 370을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈 310의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드(preload) 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치 102, 104, 서버 106 등)로부터 다운로드 가능하다.
커널 320(예: 커널 141)은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저 321 또는 디바이스 드라이버 323를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저 321은 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수 등을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 시스템 리소스 매니저 321은 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부 등을 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버 323은, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, Wi-Fi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다.
미들웨어 330은, 예를 들면, 어플리케이션 370이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션 370이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 API 360을 통해 다양한 기능들을 어플리케이션 370으로 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 미들웨어 330(예: 미들웨어 143)은 런타임 라이브러리 335, 어플리케이션 매니저(application manager) 341, 윈도우 매니저(window manager) 342, 멀티미디어 매니저(multimedia manager) 343, 리소스 매니저(resource manager) 344, 파워 매니저(power manager) 345, 데이터베이스 매니저(database manager) 346, 패키지 매니저(package manager) 347, 연결 매니저(connectivity manager) 348, 통지 매니저(notification manager) 349, 위치 매니저(location manager) 350, 그래픽 매니저(graphic manager) 351, 또는 보안 매니저(security manager) 352 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리 335는, 예를 들면, 어플리케이션 370이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리 335는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수에 대한 기능 등을 수행할 수 있다.
어플리케이션 매니저 341은, 예를 들면, 어플리케이션 370 중 적어도 하나의 어플리케이션의 생명 주기(life cycle)를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저 342는 화면에서 사용하는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저 343은 다양한 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱(codec)을 이용하여 미디어 파일의 인코딩(encoding) 또는 디코딩(decoding)을 수행할 수 있다. 리소스 매니저 344는 어플리케이션 370 중 적어도 어느 하나의 어플리케이션의 소스 코드, 메모리 또는 저장 공간 등의 자원을 관리할 수 있다.
파워 매니저 345는, 예를 들면, 바이오스(BIOS: basic input/output system) 등과 함께 동작하여 배터리 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보 등을 제공할 수 있다. 데이터베이스 매니저 346은 어플리케이션 370 중 적어도 하나의 어플리케이션에서 사용할 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저 347은 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 업데이트를 관리할 수 있다.
연결 매니저 348은, 예를 들면, Wi-Fi 또는 블루투스 등의 무선 연결을 관리할 수 있다. 통지 매니저 349는 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 사건(event)을 사용자에게 방해되지 않는 방식으로 표시 또는 통지할 수 있다. 위치 매니저 350은 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저 351은 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저 352는 시스템 보안 또는 사용자 인증 등에 필요한 제반 보안 기능을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치 101)가 전화 기능을 포함한 경우, 미들웨어 330은 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화 매니저(telephony manager)를 더 포함할 수 있다.
미들웨어 330은 전술한 구성요소들의 다양한 기능의 조합을 형성하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 미들웨어 330은 차별화된 기능을 제공하기 위해 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 또한, 미들웨어 330은 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다.
API 360(예: API 145)은, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠(tizen)의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션 370(예: 어플리케이션 프로그램 147)은, 예를 들면, 홈 371, 다이얼러 372, SMS/MMS 373, IM(instant message) 374, 브라우저 375, 카메라 376, 알람 377, 컨택트 378, 음성 다이얼 379, 이메일 380, 달력 381, 미디어 플레이어 382, 앨범 383, 또는 시계 384, 건강 관리(health care)(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보 제공(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 등을 제공) 등의 기능을 제공할 수 있는 하나 이상의 어플리케이션을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션 370은 전자 장치(예: 전자 장치 101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치 102, 104) 사이의 정보 교환을 지원하는 어플리케이션(이하, 설명의 편의상, "정보 교환 어플리케이션")을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 알림 전달(notification relay) 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리(device management) 어플리케이션을 포함할 수 있다.
예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션(예: SMS/MMS 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 건강 관리 어플리케이션, 또는 환경 정보 어플리케이션 등)에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치(예: 전자 장치 102, 104)로 전달하는 기능을 포함할 수 있다. 또한, 상기 알림 전달 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다.
장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치(예: 전자 장치 102, 104)의 적어도 하나의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는 해상도) 조절), 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션 또는 외부 전자 장치에서 제공되는 서비스(예: 통화 서비스 또는 메시지 서비스)를 관리(예: 설치, 삭제, 또는 업데이트)할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션 370은 외부 전자 장치(예: 전자 장치 102, 104)의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션 370은 외부 전자 장치(예: 서버 106 또는 전자 장치 102, 104)로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션 370은 프리로드 어플리케이션(preloaded application) 또는 서버로부터 다운로드 가능한 제3자 어플리케이션(third party application)을 포함할 수 있다. 도시된 실시 예에 따른 프로그램 모듈 310의 구성요소들의 명칭은 운영 체제의 종류에 따라서 달라질 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로그램 모듈 310의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현될 수 있다. 프로그램 모듈 310의 적어도 일부는, 예를 들면, 프로세서(예: 프로세서 210)에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 프로그램 모듈 310의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트(sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치 400을 나타낸 도면이다. 도 4를 참조하면, 전자 장치 400은 제1 디스플레이 영역 412 및 제2 디스플레이 영역 414를 포함하는 디스플레이, 터치 모듈 420, 제어 모듈 430, 디스플레이 모듈 440 및 메모리 450을 포함할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 제1 디스플레이 영역 412와 제2 디스플레이 영역 414는 서로 다른 곡률을 가질 수 있다. 예를 들어, 제1 디스플레이 영역 412는 제1 곡률을 갖는 커브드 영역이고, 제2 디스플레이 영역 414는 제2 곡률을 갖는 커브드 영역일 수 있다. 이 경우, 제1 디스플레이 영역 412와 제2 디스플레이 영역 414는 각각 곡률을 갖는 디스플레이면서, 서로의 곡률은 다를 수 있다. 이와는 달리, 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 제1 디스플레이 영역 412는 곡률이 0인 플랫(flat)한 디스플레이일 수도 있고, 제2 디스플레이 영역 414는 곡률이 0이 아닌 커브드(curved) 디스플레이일 수도 있다. 이하에서, 제1 디스플레이 영역 412는 플랫 영역 412으로, 제2 디스플레이 영역은 커브드 영역 414로 놓고 설명하겠다.
도 4에 도시된 전자 장치 400은 본 발명의 다양한 구현 예 중 적어도 하나 이상에 불과하며, 도 4에 도시된 구성요소들을 기초로 하여 여러 가지 변형이 가능하다. 예를 들어, 전자 장치 400은 사용자로부터 어떤 명령 내지 정보, 예를 들어, 유저 입력을 입력 받기 위한 유저 인터페이스가 더 포함될 수 있다. 이 경우, 유저 인터페이스는 일반적으로 키보드, 마우스 등과 같은 입력 장치가 될 수 있다.
도 4에 도시된 전자 장치 400은 어플리케이션 또는 위젯(widget) 프로그램이 표시되지 않은 상태(이하, 기본 상태)를 나타낸 것일 수 있다. 도 4를 참조하면, 플랫 디스플레이 영역 412는 복수의 어플리케이션에 대응하는 아이콘들을 표시할 수 있다. 커브드 디스플레이 영역 414는 사용자가 미리 지정해 놓은, 또는 미리 설정된 즐겨찾기 어플리케이션 UI(user interface)를 표시할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치 400은 유저 입력에 기초하여 어플리케이션을 실행시킬 수 있고, 플랫 영역 412에는 상기 실행된 어플리케이션이 표시될 수 있다. 이 경우, 커브드 영역 414는 도 4에 도시된 즐겨찾기 어플리케이션 UI가 그대로 디스플레이될 수도 있고, 이와는 달리 상기 실행된 어플리케이션에 대응하는 UI가 표시될 수도 있다. 예를 들어, 이미지 갤러리 어플리케이션이 실행되는 경우, 커브드 영역 414에는 적어도 하나 이상의 사진 폴더가 표시될 수 있다. 이와 유사하게, 전자책 어플리케이션이 실행되는 경우, 커브드 영역 414에는 적어도 하나 이상의 전자책 폴더가 표시될 수 있다.
상기 디스플레이는, 예를 들어, 도 2에 도시된 디스플레이 260과 적어도 동일하거나 유사한 구성을 포함할 수 있다. 상기 디스플레이는 터치 스크린으로서, 터치 패널(예를 들어, 도 2의 터치 패널 252)을 포함할 수 있다.
터치 모듈 420은 터치 펌웨어 422, 커널 드라이버 424 및 터치 프레임워크 426을 포함할 수 있다.
터치 펌웨어 422는 플랫 영역 412 또는 커브드 영역 414에서 수신된 유저 입력(사용자의 손가락 또는 s-pen 등의 스타일러스(stylus))이 플랫 영역 412 또는 커브드 영역 414와 물리적으로 접촉한 터치 입력인지 또는 물리적으로 접촉하지는 않았지만 호버링(hovering)에 의한 입력인지 구별할 수 있다. 또한, 터치 펌웨어 422는 상기 터치 패널로부터 유저 입력의 좌표를 수신할 수 있다.
터치 펌웨어 422는 커널 드라이버 424에게 유저 입력의 좌표 정보 및 호버링 입력 여부, 즉 유저 입력의 타입을 파라미터로 전달할 수 있다.
커널 드라이버 424는 터치 펌웨어 422로부터 상기 수신한 좌표 정보 및 유저 입력의 타입을 터치 프레임워크 426에게 전달할 수 있다.
터치 프레임워크 426은 상기 전달 받은 좌표 정보와 상기 유저 입력의 타입에 기초하여, 미리 설정된 동작의 활성화 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 터치 프레임워크 426은 상기 전달 받은 좌표 정보와 상기 유저 입력의 타입이 기설정된 조건을 만족하는 경우, 미리 설정된 동작이 수행되도록 결정할 수 있다. 단, 상기 전달 받은 좌표 정보와 상기 유저 입력의 타입이 기설정된 조건을 만족할지라도, 사용자가 미리 설정된 동작이 수행되지 않도록 유저 세팅(user setting)으로 설정되어 있다면, 터치 프레임워크 426은 상기 미리 설정된 동작을 수행되지 않도록 결정할 수 있다.
이하, 도 5를 참조하여 상기 기설정된 조건 및 상기 미리 설정된 동작을 자세히 살펴보겠다.
도 5a는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치 500의 디스플레이 512 및 514에서 수행되는 터치 입력을 처리하는 동작을 나타내는 도면이다.
도 5a을 참조하면, 전자 장치 500은 플랫 영역 512 및 커브드 영역 514를 포함하는 디스플레이를 포함할 수 있다. 전자 장치 500의 터치 패널은 플랫 영역 512에 표시된 객체 520, 예를 들어, 계산기 어플리케이션의 아이콘을 선택하는 터치 입력을 수신할 수 있다. 상기 터치 입력은 상기 터치 패널 위에서 커브드 영역 514로 이동할 수 있고, 커브드 영역 514 위에서 호버링될 수 있다.
터치 펌웨어 422는 상기 터치 입력 및 상기 호버링을 인식할 수 있고, 상기 터치 입력의 좌표 정보와 상기 호버링 좌표 정보를 상기 터치 패널로부터 수신할 수 있다. 또한, 터치 펌웨어 422는 상기 터치 입력이 플랫 영역 512로부터 커브드 영역 514으로 이동한 좌표 정보를 상기 터치 패널로부터 더 수신할 수 있다. 커널 드라이버 424는 상기 터치 입력을 터치 다운 이벤트로, 상기 터치 입력의 이동을 터치 드래그(또는, 터치 무브(move)) 이벤트로, 상기 호버링을 터치 릴리즈(release) 이벤트로 인식할 수 있다. 커널 드라이버 424는 상기 터치 다운 이벤트, 터치 드래그 이벤트, 및 터치 릴리즈 이벤트 정보와 각각의 좌표 정보를 터치 프레임워크 426에게 전달할 수 있다.
터치 프레임워크 426는 커널 드라이버 424로부터 전달 받은 정보를 이용하여, 플랫 영역 512에서 객체 520에 대한 터치 입력이 수신된 후, 상기 터치 입력이 상기 디스플레이 위에서 커브드 영역 514으로 이동한 후, 커브드 영역 514 위에서 호버링된 것을 판단할 수 있다. 이를 통해, 터치 프레임워크 426는 상기 터치 릴리즈 이벤트의 발생에도 불구하고, 객체 520에 대한 선택을 유지시킬 수 있다. 이 경우, 디스플레이 모듈 440은 상기 호버링 동작이 발생한 좌표에 인디케이터 525, 예를 들어, 포인터를 표시할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 인디케이터 525는 상기와 같은 포인터뿐만 아니라, 객체 520의 스케일이 축소된 이미지일 수도 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 터치 프레임워크 426는 상기 좌표 정보 중 전자 장치 500의 가로축에 대한 좌표 정보만 이용하여 객체 520에 대한 선택을 유지시킬지 결정할 수 있다. 단, 커브드 영역 514이 전자 장치 500의 스크린의 좌우가 아닌 상하로 구비된 경우, 터치 프레임워크 426는 상기 좌표 정보 중 전자 장치 500의 세로축에 대한 좌표 정보만 이용하여 객체 520에 대한 선택을 유지시킬지 결정할 수 있다.
상기 유저 입력이 호버링된 채로 커브드 영역 514 위에서 이동하는 경우, 인디케이터 525는 상기 호버링된 유저 입력의 이동을 따라서 커브드 영역 514 위에서 이동할 수 있다.
나아가, 커브드 영역 514에 대하여 상기 호버링된 유저 입력의 터치 동작이 수행된 경우, 또는 커브드 영역 514에 대하여 상기 호버링된 유저 입력의 호버링 클릭 동작이 있는 경우, 상기 인디케이터가 표시된 위치에 객체 520을 표시시킬 수 있다. 상기 호버링 클릭 동작은, 호버링 가능 영역 내에서 호버링 상태를 유지하며, 손가락 또는 스타일러스(stylus)를 커브드 영역 514로 가져가는 동작(터치 패널을 살짝 클릭하는 듯한 동작)을 의미할 수 있다. 이 경우, 상기 호버링 클릭 동작이 이루어졌는지 여부는 상기 유저 입력에 대한 정전용량 값의 변화를 통해 판단될 수 있다. 터치 프레임워크 426은 상기 호버링된 유저 입력의 터치 동작 또는 호버링 클릭 동작에 기초하여 객체 520에 대한 선택을 종료시킬 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 어플리케이션 아이콘 위에 상기 인디케이터가 표시되어 있는 경우, 상기 호버링된 유저 입력의 터치 동작 또는 상기 호버링 클릭 동작에 기초하여, 객체 520은 상기 어플리케이션 아이콘을 다음 순서로 밀어내고, 해당 위치로 이동될 수 있다. 다만, 상기 인디케이터가 폴더 아이콘 위에 표시되어 있는 경우에는, 상기 호버링된 유저 입력의 터치 동작 또는 상기 호버링 클릭 동작에 기초하여, 객체 520은 상기 폴더 아이콘 안으로 들어갈 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 사용자는 상기 스타일러스에 구비된 버튼을 클릭함으로써, 상기 인디케이터가 표시된 위치에 객체 520을 표시시킬 수 있다.만일, 상기 유저 입력이 커브드 영역 514 위에서 호버링 가능한 영역을 벗어나는 경우, 터치 프레임워크 426은 객체 520에 대한 선택을 종료시킬 수 있다.
도 5a에서는 객체 520을 어플리케이션 아이콘으로 한정하여 설명했지만, 이동 또는 복사의 대상이 되는 객체는 다양한 종류일 수 있다. 예를 들어, 상기 객체는 상기 어플리케이션 아이콘뿐만 아니라, 이미지, 전자책, 음악, 동영상, 각종 문서 및 파일 등을 포함할 수 있다. 나아가, 앞서 설명한 바와 같이, 상기 객체를 이동시키거나 복사시키는 동작들은 기본 상태에서 수행될 수 있을 뿐만 아니라, 다양한 어플리케이션이 실행된 상태에서 수행될 수도 있는 바, 상기 객체는 이미지, 전자책, 음악, 동영상, 각종 문서 및 파일 등을 포함할 수 있음을 알 수 있다.
도 5b는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치 500의 플랫 영역 512 및 커브드 영역 514에 대한 단면도이다. 앞서 언급된 바에 따르면, 터치 프레임워크 426에서 터치 릴리즈 이벤트의 발생에도 불구하고, 객체 520에 대한 선택을 유지시키는 기설정된 조건은, 1) 플랫 영역 512에서 객체 520에 대한 터치 입력, 2) 플랫 영역 512로부터 커브드 영역 514로 상기 터치 입력의 이동, 및 3) 커브드 영역 514 위에서 상기 터치 입력의 호버링일 수 있다. 다만, 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 상기 2번째 조건과 3번째 조건은 다소 변경될 수 있다. 예를 들어, 도 5b에 도시된 바와 같이, 완화된 기준으로서, 상기 2번째 조건과 3번째 조건은 상기 터치 입력이 영역 518로 이동하여, 영역 518 위에서 호버링되는 경우를 포함할 수 있다. 플랫 영역 512와 커브드 영역 514 간의 경계가 모호할 수 있기 때문이다.
이 경우, 상기 호버링이 객체 520에 대한 선택을 유지시킬 수 있는 기설정된 조건으로 인정될 수 있는 영역을 영역 530으로 표시하였다.
다시, 도 4를 참조하여 제어 모듈 430의 동작을 설명하겠다. 앞서 언급된 바와 같이, 디스플레이 모듈 440은 인디케이터를 커브드 영역 414 위, 유저 입력이 호버링된 위치에 표시할 수 있다. 또한, 상기 디스플레이 모듈 440은 상기 호버링된 유저 입력의 이동에 기초하여, 상기 인디케이터를 커브드 영역 414 위에서 이동시킬 수 있다.
제어 모듈 430은, 상기 인디케이터와 겹치는 아이콘, 라벨, 탭, 및 폴더 등을 강조할 수 있다. 예를 들어, 제어 모듈 430은 상기 아이콘, 라벨, 탭, 및 폴더 등의 스케일을 크게하거나, 색상을 변경하거나, 애니메이션을 디스플레이하거나 할 수 있다. 제어 모듈 430은, 예를 들어, 도 1에 도시된 프로세서 120와 적어도 동일하거나 유사한 구성을 포함할 수 있다.
이하 도 6을 참조하여, 제어 모듈 430에서 수행되는 동작을 살펴보겠다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치 600에 있어서, 인디케이터 625a 또는 625b의 위치에 따라서 강조된 아이콘 630을 나타낸 도면이다. 도 6을 참조하면, 전자 장치 600은 플랫 영역 612 위에서 객체 620에 대한 터치 입력을 수신할 수 있다. 상기 터치 입력은, 커브드 영역 614 위로 이동한 후 호버링되어, 디스플레이 모듈 440로 하여금, 커브드 영역 614 위에 인디케이터 625a를 표시시킬 수 있다. 그리고, 인디케이터 625a는 상기 호버링된 유저 입력의 이동에 기초하여, 인디케이터 625b의 위치로 이동할 수 있다. 또한, 인디케이터 625b의 위치에는 어플리케이션 아이콘 630이 미리 위치해 있었음을 알 수 있다.
인디케이터 625a 및 625b는 객체 620을 표시시킬 위치를 나타낼 수 있다. 다만, 커브드 영역 614는 플랫 영역 612에 비해서 공간의 제약이 따르고 어플리케이션 아이콘들의 크기가 작은바, 사용자는 객체 620을 표시시킬 위치를 결정하기 어려울 수 있다. 따라서, 제어 모듈 430은 인디케이터 625b의 위치에 기초하여, 어플리케이션 아이콘 630의 스케일을 도 6에 도시된 바와 같이 확대시킬 수 있다. 이를 통해, 사용자는 현재 인디케이터 625b의 위치가 어플리케이션 아이콘 630 위에 겹쳐 있음을 인식할 수 있고, 객체 620을 표시할 위치가 어플리케이션 아이콘 630과 겹치지 않도록, 인디케이터 625b의 위치를 이동시킬 수 있다.
다시 도 4를 참조하면, 메모리 450은 데이터를 저장할 수 있다. 메모리 440은, 예를 들어, 도 1에 도시된 메모리 130과 적어도 동일하거나 유사한 구성을 포함할 수 있다. 이 때, 메모리 450에 저장되는 데이터는 전자 장치 400 내부의 각 구성요소들 간에 입력 및 출력되는 데이터를 포함하고, 전자 장치 400과 전자 장치 400 외부의 구성요소들간에 입력 및 출력되는 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 메모리 450에는 유저 입력 이벤트가 발생한 위치의 좌표 정보를 저장할 수 있다. 또한, 상기 유저 입력이 터치 입력인지 호버링 입력인지, 유저 입력의 타입에 대한 정보를 저장할 수 있다.
이러한 메모리 450의 일 예에는 전자 장치 400 내부 또는 외부에 존재하는 하드디스크드라이브, ROM(Read Only Memory), RAM(Random Access Memory), 플래쉬메모리 및 메모리카드 등이 포함될 수 있다.
당업자라면, 플랫 영역 412, 커브드 영역 414, 터치 모듈 420, 제어 모듈 430, 디스플레이 모듈 440 및 메모리 450 각각이 분리되어 구현되거나, 이 중 하나 이상이 통합되어 구현될 수 있음을 충분히 이해할 것이다.
본 발명의 다양한 실시 예는, 상기 인디케이터가 표시된 위치에 객체를 이동시키거나 복사하는 경우로 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 터치 가능한 아이콘(객체) 여러 개가 서로 모여 있는 경우, 사용자는 손가락으로 원하는 아이콘을 선택하기가 어려울 수 있다. 아이콘이 손가락에 가려질 수도 있고, 손가락이 디스플레이에 닿는 접촉면의 면적으로 인하여 원치 않는 아이콘이 선택될 수도 있다. 이런 경우, 임의의 영역으로부터 드래그 동작을 취한 후 손가락을 호버링시킨 위치에 포인터를 위치시키면, 원하는 아이콘을 선택하기 유용할 수 있다.
또한, 본 발명의 다양한 실시 예는 제1 영역 412 및 제2 영역 414가 곡률이 서로 다르지 않은 경우, 예를 들어, 제1 영역 412 및 제2 영역 414 모두 플랫한 경우를 포함할 수 있다.
이하, 도 7 내지 도 10을 참조하여, 본 발명의 다양한 실시 예를 설명하겠다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 2개의 커브드 영역 714 및 716을 포함하는 전자 장치 700에 있어서, 제1 커브드 영역 714 또는 제2 커브드 영역 716 위에서 호버링된 유저 입력의 이동에 기초한 인디케이터 725의 변화를 나타낸 도면이다. 앞서 설명한 바에 따르면, 본 발명의 다양한 실시 예에 따라서 커브드 영역 위에 표시된 인디케이터는 포인터 형태일 수도 있지만, 선택된 객체의 외관을 가질 수도 있다. 도 7에 도시된 인디케이터 725a 및 725b는 선택된 객체 720의 외관을 가진 경우를 예로 들었다.
전자 장치 700은 객체 720을 선택하는 터치 입력을 수신할 수 있고, 상기 터치 입력은 제1 커브드 영역 714로 이동한 후 호버링될 수 있다. 따라서, 상기 터치 입력이 호버링된 위치에 인디케이터 725a가 표시될 수 있다. 앞서 설명한 바에 따르면, 상기 호버링된 유저 입력이 커브드 영역 위에서 호버링 가능한 영역을 벗어나는 경우, 터치 프레임워크 426은 객체에 대한 선택을 종료시킬 수 있다.
다만, 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 도 7과 같이 2개의 커브드 영역을 갖는 경우, 사용자 편의를 위하여 제1 커브드 영역 714와 제2 커브드 영역 716을 연동시킬 수 있다. 예를 들어, 제1 커브드 영역 714 위에서 상기 호버링된 유저 입력이, 플랫 영역 712로부터 제1 커브드 영역 714이 연장되는 방향으로 전자 장치 700의 밖으로 이동하는 경우, 터치 프레임워크 426은 객체 720에 대한 선택을 종료시키지 않을 수 있다. 이 경우, 디스플레이 모듈 440은 제1 커브드 영역 714 위에 표시된 인디케이터 725a를 제2 커브드 영역 716 위에 인디케이터 725b로 이동시켜 표시할 수 있다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치 800의 이미지 갤러리 어플리케이션에 있어서, 객체로서 선택된 이미지 820을 커브드 영역 814 위로 이동시키는 동작을 나타낸 도면이다. 도 8을 참조하면, 전자 장치 800의 플랫 영역 812에는 이미지 갤러리 어플리케이션 실행 화면이 표시될 수 있다. 이 경우, 커브드 영역 814에는 즐겨찾기 어플리케이션 UI가 표시될 수 있다.
터치 입력을 통해 플랫 영역 812 위에서 객체로서 선택된 이미지 820은, 상기 터치 입력이 커브드 영역 814 위로 이동한 후 호버링된 경우, 인디케이터 825가 표시된 위치로 이동될 수 있다. 앞서 설명한 바와 같이, 선택된 이미지 820이 인디케이터 825가 표시된 위치로 이동되려면, 호버링된 유저 입력으로부터 추가적인 터치 입력 또는 호버링 클릭 동작일 필요할 수 있다.
즐겨찾기 어플리케이션 UI는 이동된 이미지 820에 대한 임시 저장소로서 이용될 수 있다. 사용자는 추후, 즐겨찾기 어플리케이션 UI로 이동된 이미지 820를, 플랫 영역 812에 표시된 어플리케이션 실행 화면 또는 기본 상태의 화면으로 이동시킬 수 있다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치 900의 이미지 갤러리 어플리케이션에 있어서, 객체로서 선택된 이미지 920을 커브드 영역 914 위로 이동시키는 동작을 나타낸 도면이다. 도 9를 참조하면, 전자 장치 900의 플랫 영역 912에는 이미지 갤러리 어플리케이션 실행 화면이 표시될 수 있다. 이 경우, 커브드 영역 914에는 도 8과 달리, 상기 실행된 이미지 갤러리 어플리케이션에 대응하는 UI가 표시될 수 있다.
도 9를 참조하면, 상기 실행된 이미지 갤러리 어플리케이션에 대응하는 UI는 이미지 폴더 별 책갈피 932, 934, 936 및 938을 포함할 수 있다. 사용자는 이미지 920의 저장 위치(폴더)를 바꾸기 위해, 플랫 영역 912 위의 이미지 920을 손가락(또는 스타일러스)으로 터치하고, 이미지 920을 커브드 영역 914로 드래그한 후, 손가락을 커브드 영역 914 위에서 뗄 수 있다. 디스플레이 모듈 440은 사용자의 손가락이 떼어진 곳에, 인디케이터 925를 표시할 수 있다. 이 경우, 이미지 920의 저장 폴더를 변경하려면, 사용자의 손가락은 호버링 가능한 높이를 유지하며, 이미지 920을 새로 저장하려는 폴더의 책갈피, 예를 들어 제2 책갈피 934 위로 이동할 수 있다. 앞서 설명한 바와 같이, 사용자의 손가락이 제2 책갈피 934 위로 이동하는 경우, 제어 모듈 430은 제2 책갈피 930에 대하여 크기를 크게하거나, 색을 변경시키거나, 애니메이션 효과를 줄 수 있다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치 1000의 전자책 어플리케이션에 있어서, 객체로서 선택된 전자책 1020을 커브드 영역 1014 위로 이동시키는 동작을 나타낸 도면이다. 도 10을 참조하면, 전자 장치 1000의 플랫 영역 1012에는 전자책 어플리케이션 실행 화면이 표시될 수 있다. 이 경우, 커브드 영역 1014에는 상기 실행된 전자책 어플리케이션에 대응하는 UI가 표시될 수 있다.
도 10을 참조하면, 상기 실행된 전자책 어플리케이션에 대응하는 UI는 장르 별 전자책 저장 폴더 1030을 포함할 수 있다. 리스트 상태로 나열된 전자책의 저장 폴더를 변경하는 동작은 도 9의 이미지 저장 폴더를 변경하는 동작과 유사할 수 있다. 따라서, 이하에서는 실행된 전자책 1020의 저장 폴더를 변경하는 동작을 살펴보겠다.
사용자는 전자책 1020의 저장 위치(폴더)를 바꾸기 위해, 플랫 영역 1012 위의 전자책 1020을 손가락(또는 스타일러스)으로 터치하고, 전자책 1020을 커브드 영역 1014로 드래그한 후, 손가락을 커브드 영역 1014 위에서 뗄 수 있다. 디스플레이 모듈 440은 사용자의 손가락이 떼어진 곳에, 인디케이터 1025를 표시할 수 있다. 이 경우, 전자책 1020의 저장 폴더를 변경하려면, 사용자의 손가락은 호버링 가능한 높이를 유지하며, 전자책 1020을 새로 저장하려는 폴더 위로 이동할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는 객체가 표시되는 제1 영역 및 상기 제1 영역에 인접한 제2 영역을 포함하는 디스플레이; 및 상기 객체를 선택하는 유저 입력 및 상기 유저 입력의 호버링(hovering) 동작을 인식하는 터치 모듈;을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 터치 모듈은, 상기 유저 입력의 호버링 동작이 미리 정해진 영역에서 수행되는 동작을 인식하고, 상기 객체에 대한 선택이 유지되도록 결정할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역의 곡률은 서로 다를 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 상기 미리 정해진 영역은 상기 제1 영역 중 상기 제2 영역과 인접한 적어도 일부 영역 및 상기 제2 영역을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치는 상기 유저 입력이 호버링된 위치에 인디케이터를 디스플레이하는 디스플레이 모듈을 더 포함할 수 있다. 이 경우, 상기 인디케이터는 포인터 또는 상기 선택된 객체인 것일 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 상기 터치 모듈은 상기 호버링된 유저 입력이 상기 미리 정해진 영역 위에서 이동하는 동작을 인식하고, 상기 디스플레이 모듈은 상기 호버링된 유저 입력의 이동에 대응되도록 상기 인디케이터를 이동시키며 디스플레이할 수 있다. 이와는 달리, 상기 터치 모듈은, 상기 호버링된 유저 입력이 상기 미리 정해진 영역을 벗어나는 동작을 인식하고, 상기 객체에 대한 선택을 해제할 수 있다. 또한, 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 상기 터치 모듈은, 상기 호버링된 유저 입력이 상기 미리 정해진 영역 위에서, 호버링 가능한 높이를 벗어나는 동작을 인식하고, 상기 객체에 대한 선택을 해제하는 것일 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치는 상기 제2 영역 위에 표시된 객체 중 상기 인디케이터와 겹치는 객체에 대한 디스플레이 변화를 제공하는 제어 모듈을 더 포함할 수 있다. 상기 겹치는 객체에 대한 디스플레이 변화는, 예를 들어, 상기 겹치는 객체의 스케일을 변화시키거나, 상기 겹치는 객체의 색상을 변화시키거나, 상기 겹치는 객체에 대한 애니메이션 효과를 주는 디스플레이하는 것일 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 상기 터치 모듈은, 상기 미리 정해진 영역 위에서, 상기 호버링된 유저 입력의 터치 입력 또는 호버링 클릭 동작을 인식하고, 상기 디스플레이 모듈은 상기 선택된 객체를 상기 호버링된 유저 입력의 터치 입력 또는 호버링 클릭 동작에 대응하는 위치에 표시할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 상기 디스플레이는 상기 제2 영역과 배치되는 방향으로 상기 제1 영역과 인접한 다른 제2 영역을 더 포함하고, 상기 터치 모듈은 상기 호버링된 유저 입력이 상기 제2 영역에 대한 상기 미리 정해진 영역을 벗어나는 동작을 인식할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 상기 미리 정해진 영역을 벗어나는 동작이 상기 미리 정해진 영역으로부터 상기 제1 영역으로 이동하는 동작인 경우, 상기 터치 모듈은 상기 객체에 대한 선택을 해제할 수 있다.
이와는 달리, 상기 미리 정해진 영역을 벗어나는 동작이 상기 미리 정해진 영역으로부터 상기 제1 영역의 반대 방향으로 이동하는 동작인 경우, 상기 터치 모듈은 상기 객체에 대한 선택을 유지할 수 있다. 이 경우, 상기 디스플레이 모듈은 상기 제2 영역에 디스플레이된 인디케이터를 상기 다른 제2 영역 위로 이동시켜 표시할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 상기 객체를 선택하는 유저 입력은 터치 입력이고, 상기 터치 입력은 사용자의 인체를 이용한 터치 입력 및 스타일러스(stylus)를 이용한 터치 입력을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 상기 유저 입력의 호버링 동작은 상기 미리 정해진 영역으로부터 기설정된 높이 내에서 유효한 것일 수 있다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치에서 터치 입력을 처리하는(핸들링하는) 방법을 나타낸 순서도이다. 도 11에 도시된 실시 예에 따른, 상기 터치 입력을 처리하는 방법은 도 1 내지 도 10에 도시된 실시 예에 따른 전자 장치 400에서 시계열적으로 처리되는 동작들을 포함할 수 있다. 따라서, 이하 생략된 내용이라고 하더라도 도 1 내지 도 10의 전자 장치 400에 관하여 기술된 내용은 도 11에 도시된 실시 예에 따른 상기 터치 입력을 처리하는 방법에도 적용될 수 있다.
도 11을 참조하면, 동작 1110에서 전자 장치 400은 디스플레이의 플랫 영역 412에 표시된 객체, 예를 들어, 어플리케이션 아이콘, 이미지, 전자책, 음악, 동영상, 각종 문서 및 파일 등을 선택하는 유저 입력을 수신할 수 있다. 이 경우, 상기 유저 입력은 터치 입력일 수 있다.
동작 1120에서 전자 장치 400은 동작 1110에서 수신된 유저 입력이 플랫 영역 412 위에서 이동되는 동작을 인식할 수 있다.
동작 1130에서 전자 장치 400은 동작 1120에서 이동된 유저 입력이 커브드 영역 414 위에서 호버링되는 동작을 인식할 수 있다.
동작 1140에서 전자 장치 400은 동작 1130에서 유저 입력이 호버링된 위치에 인디케이터를 표시할 수 있다.
동작 1150에서 전자 장치 400은 동작 1130에서 호버링된 유저 입력이 커브드 영역 414 위에서 움직이면, 동작 1140에서 표시된 인디케이터를 상기 유저 입력에 대응되도록 이동시킬 수 있다.
동작 1160에서 전자 장치 400은 커브드 영역 414에 대한, 상기 유저 입력의 터치 동작 또는 호버링 클릭 동작을 수신할 수 있다.
동작 1170에서 전자 장치 400은 동작 1160의 터치 동작 또는 호버링 클릭 동작에 기초하여, 동작 1110에서 선택된 객체를 이동시키거나 복사시킬 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가 호버링(hovering) 동작을 처리하는 방법은 객체를 선택하는 유저 입력을 인식하는 동작; 상기 호버링 동작이 미리 정해진 영역에서 수행되는 것을 인식하는 동작; 및 상기 객체에 대한 선택이 유지되도록 결정하는 동작을 포함할 수 있다. 이 경우, 상기 전자 장치의 디스플레이는 상기 객체가 표시되는 제1 영역 및 상기 제1 영역에 인접한 제2 영역을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 상기 처리 방법은 상기 유저 입력이 호버링된 위치에 인디케이터를 디스플레이하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 상기 처리 방법은 상기 호버링된 유저 입력이 상기 미리 정해진 영역 위에서 이동하는 것을 인식하는 동작; 및 상기 호버링된 유저 입력의 이동에 대응되도록 상기 인디케이터를 이동시키며 디스플레이하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 상기 처리 방법은 상기 제2 영역 위에 표시된 객체 중 상기 인디케이터와 겹치는 객체에 대한 디스플레이 변화를 제공하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 상기 처리 방법은 상기 미리 정해진 영역 위에서, 상기 호버링된 유저 입력의 터치 입력 또는 호버링 클릭을 인식하는 동작; 및 상기 선택된 객체를 상기 호버링된 유저 입력의 터치 입력 또는 호버링 클릭 동작에 대응하는 위치에 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은, 예를 들면, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. "모듈"은, 예를 들면, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component), 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면, "모듈"은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서 120)에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 메모리 130이 될 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체(optical media)(예: CD-ROM, DVD, 자기-광 매체(magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크(floptical disk)), 하드웨어 장치(예: ROM, RAM, 또는 플래시 메모리 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시 예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시 예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
그리고 본 문서에 개시된 실시 예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 발명의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 발명의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시 예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.
400: 전자 장치
412: 플랫 디스플레이 영역
414: 커브드(curved) 디스플레이 영역
420: 터치 모듈
430: 제어 모듈
440: 디스플레이 모듈
450: 메모리

Claims (22)

  1. 전자 장치에 있어서,
    객체가 표시되는 제1 영역 및 상기 제1 영역에 인접한 제2 영역을 포함하는 디스플레이; 및
    상기 객체를 선택하는 유저 입력 및 상기 유저 입력의 호버링(hovering) 동작을 인식하는 터치 모듈;을 포함하고,
    상기 터치 모듈은,
    상기 유저 입력의 호버링 동작이 미리 정해진 영역에서 수행되는 동작을 인식하고,
    상기 객체에 대한 선택이 유지되도록 결정하는 것인, 전자 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 제1 영역 및 상기 제2 영역의 곡률은 서로 다른 것인, 전자 장치.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 미리 정해진 영역은 상기 제1 영역 중 상기 제2 영역과 인접한 적어도 일부 영역 및 상기 제2 영역을 포함하는 것인, 전자 장치.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 유저 입력이 호버링된 위치에 인디케이터를 디스플레이하는 디스플레이 모듈을 더 포함하는 전자 장치.
  5. 청구항 4에 있어서,
    상기 인디케이터는 포인터 또는 상기 선택된 객체인 것인, 전자 장치.
  6. 청구항 4에 있어서,
    상기 터치 모듈은 상기 호버링된 유저 입력이 상기 미리 정해진 영역 위에서 이동하는 동작을 인식하고,
    상기 디스플레이 모듈은 상기 호버링된 유저 입력의 이동에 대응되도록 상기 인디케이터를 이동시키며 디스플레이하는 것인, 전자 장치.
  7. 청구항 6에 있어서,
    상기 터치 모듈은,
    상기 호버링된 유저 입력이 상기 미리 정해진 영역을 벗어나는 동작을 인식하고,
    상기 객체에 대한 선택을 해제하는 것인, 전자 장치.
  8. 청구항 6에 있어서,
    상기 터치 모듈은,
    상기 호버링된 유저 입력이 상기 미리 정해진 영역 위에서, 호버링 가능한 높이를 벗어나는 동작을 인식하고,
    상기 객체에 대한 선택을 해제하는 것인, 전자 장치.
  9. 청구항 6에 있어서,
    상기 제2 영역 위에 표시된 객체 중 상기 인디케이터와 겹치는 객체에 대한 디스플레이 변화를 제공하는 제어 모듈을 더 포함하는 전자 장치.
  10. 청구항 9에 있어서,
    상기 겹치는 객체에 대한 디스플레이 변화는,
    상기 겹치는 객체의 스케일을 변화시키거나,
    상기 겹치는 객체의 색상을 변화시키거나,
    상기 겹치는 객체에 대한 애니메이션 효과를 주는 디스플레이하는 것인, 전자 장치.
  11. 청구항 4에 있어서,
    상기 터치 모듈은, 상기 미리 정해진 영역 위에서, 상기 호버링된 유저 입력의 터치 입력 또는 호버링 클릭 동작을 인식하고,
    상기 디스플레이 모듈은 상기 선택된 객체를 상기 호버링된 유저 입력의 터치 입력 또는 호버링 클릭 동작에 대응하는 위치에 표시하는 것인, 전자 장치.
  12. 청구항 6에 있어서,
    상기 디스플레이는 상기 제2 영역과 배치되는 방향으로 상기 제1 영역과 인접한 다른 제2 영역을 더 포함하고,
    상기 터치 모듈은 상기 호버링된 유저 입력이 상기 제2 영역에 대한 상기 미리 정해진 영역을 벗어나는 동작을 인식하는 것인, 전자 장치.
  13. 청구항 12에 있어서,
    상기 미리 정해진 영역을 벗어나는 동작이 상기 미리 정해진 영역으로부터 상기 제1 영역으로 이동하는 동작인 경우,
    상기 터치 모듈은 상기 객체에 대한 선택을 해제하는 것인, 전자 장치.
  14. 청구항 12에 있어서,
    상기 미리 정해진 영역을 벗어나는 동작이 상기 미리 정해진 영역으로부터 상기 제1 영역의 반대 방향으로 이동하는 동작인 경우,
    상기 터치 모듈은 상기 객체에 대한 선택을 유지하는 것인, 전자 장치.
  15. 청구항 14에 있어서,
    상기 디스플레이 모듈은 상기 제2 영역에 디스플레이된 인디케이터를 상기 다른 제2 영역 위로 이동시켜 표시하는 것인, 전자 장치.
  16. 청구항 1에 있어서,
    상기 객체를 선택하는 유저 입력은 터치 입력이고,
    상기 터치 입력은 사용자의 인체를 이용한 터치 입력 및 스타일러스(stylus)를 이용한 터치 입력을 포함하는 것인, 전자 장치.
  17. 청구항 1에 있어서,
    상기 유저 입력의 호버링 동작은 상기 미리 정해진 영역으로부터 기설정된 높이 내에서 유효한 것인, 전자 장치.
  18. 전자 장치가 호버링(hovering) 동작을 처리하는 방법에 있어서,
    객체를 선택하는 유저 입력을 인식하는 동작;
    상기 호버링 동작이 미리 정해진 영역에서 수행되는 것을 인식하는 동작; 및
    상기 객체에 대한 선택이 유지되도록 결정하는 동작을 포함하고,
    상기 전자 장치의 디스플레이는 상기 객체가 표시되는 제1 영역 및 상기 제1 영역에 인접한 제2 영역을 포함하는 것인, 방법.
  19. 청구항 18에 있어서,
    상기 유저 입력이 호버링된 위치에 인디케이터를 디스플레이하는 동작을 더 포함하는 방법.
  20. 청구항 19에 있어서,
    상기 호버링된 유저 입력이 상기 미리 정해진 영역 위에서 이동하는 것을 인식하는 동작; 및
    상기 호버링된 유저 입력의 이동에 대응되도록 상기 인디케이터를 이동시키며 디스플레이하는 동작을 더 포함하는 방법.
  21. 청구항 20에 있어서,
    상기 제2 영역 위에 표시된 객체 중 상기 인디케이터와 겹치는 객체에 대한 디스플레이 변화를 제공하는 동작을 더 포함하는 방법.
  22. 청구항 21에 있어서,
    상기 미리 정해진 영역 위에서, 상기 호버링된 유저 입력의 터치 입력 또는 호버링 클릭을 인식하는 동작; 및
    상기 선택된 객체를 상기 호버링된 유저 입력의 터치 입력 또는 호버링 클릭 동작에 대응하는 위치에 표시하는 동작을 더 포함하는 방법.
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