KR102541821B1 - Revenue generation system and method through fishing game using vr contents - Google Patents
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Abstract
실시예에 따른 가상현실 컨텐츠를 이용한 낚시게임을 통한 수익 창출 시스템은 낚시게임 사용자의 게임 성적과 참여도에 따라 상품권, 포인트, 현물 등의 금전적 수익을 제공하고, 게임을 제공하는 서버는 광고 수익 및 마케팅 수익을 창출하도록 한다. 또한, 실시예에서는 사용자가 게임에서 획득한 게임아이템에 해당하는 어획량과 게임 참여도를 리워드로 변환하여 변환된 리워드에 상응하는 현금, 포인트, 상품권 등의 수익을 제공한다. 이를 통해 사용자는 취미 또는 여가 활동으로 즐기는 낚시 게임을 통해 수익을 창출할 수 있고, 낚시게임 제공 서버는 광고 수익을 창출할 수 있다. 또한, 사용자에게 제공하는 수익을 협찬하는 제조사 및 브랜드 마케팅 효과를 창출할 수 있다. According to the embodiment, the system for generating revenue through a fishing game using virtual reality content provides monetary revenue such as gift certificates, points, and goods according to the game performance and participation of the fishing game user, and the server providing the game provides advertising revenue and to generate marketing revenue. In addition, in the embodiment, the amount of catch and game participation corresponding to game items acquired by the user in the game are converted into rewards, and revenues such as cash, points, and gift certificates corresponding to the converted rewards are provided. Through this, the user can generate revenue through the fishing game enjoyed as a hobby or leisure activity, and the fishing game providing server can generate advertising revenue. In addition, it is possible to create a manufacturer and brand marketing effect that sponsors the profits provided to users.
Description
본 개시는 가상현실 컨텐츠를 이용한 낚시게임을 통해 수익을 창출하는 시스템에 관한 것으로 구체적으로, VR(Virtual Reality) 낚시게임의 참여도와 게임결과에 따라 사용자에게 현물 등의 수익을 제공하고, 게임제공서버는 광고 수익을 창출하는 시스템 및 방법에 관한 것이다. The present disclosure relates to a system for generating revenue through a fishing game using virtual reality content, and specifically, provides a user with revenue such as goods according to the participation rate and game result of a VR (Virtual Reality) fishing game, and a game providing server relates to a system and method for generating advertising revenue.
본 명세서에서 달리 표시되지 않는 한, 이 섹션에 설명되는 내용들은 이 출원의 청구항들에 대한 종래 기술이 아니며, 이 섹션에 포함된다고 하여 종래 기술이라고 인정되는 것은 아니다.Unless otherwise indicated herein, material described in this section is not prior art to the claims in this application, and inclusion in this section is not an admission that it is prior art.
가상현실(virtual reality, VR)은 컴퓨터 등을 사용한 인공적인 기술로 만들어낸 실제와 유사하지만 실제가 아닌 어떤 특정한 환경이나 상황 혹은 그 기술 자체를 의미한다. 이때, 만들어진 가상의(상상의) 환경이나 상황 등은 사용자의 오감을 자극하며 실제와 유사한 공간적, 시간적 체험을 하게 함으로써 현실과 상상의 경계를 자유롭게 드나들게 한다. 또한 사용자는 가상현실에 단순히 몰입할 뿐만 아니라 실재하는 디바이스를 이용해 조작이나 명령을 가하는 등 가상현실 속에 구현된 것들과 상호작용이 가능하다. 또 가상현실은 사용자와 상호작용이 가능하고 사용자의 경험을 창출한다는 점에서 일방적으로 구현된 시뮬레이션과는 구분된다. 쉽게 떠올릴 수 있는 가상현실 시스템의 예로는 비행 훈련 시뮬레이션과 3D로 표현되었으며 사용자의 의지가 반영될 수 있는 세컨드라이프와 같은 게임이 있다. AR/VR 시장은 이미 수십억 달러 규모의 시장으로 자리 잡고 있으며 수년 내에 1,200 억 달러 시장을 훨씬 넘어서 계속 성장할 것으로 예상된다.Virtual reality (VR) refers to a specific environment or situation, or the technology itself, that is similar to reality created by artificial technology using computers, etc., but is not real. At this time, the created virtual (imaginary) environment or situation stimulates the user's five senses and allows them to freely move in and out of the boundary between reality and imagination by allowing them to have a spatial and temporal experience similar to the real one. In addition, users are not only immersed in virtual reality, but also can interact with things implemented in virtual reality, such as manipulating or giving commands using real devices. In addition, virtual reality is different from simulations implemented unilaterally in that it can interact with users and create user experiences. Examples of virtual reality systems that can easily come to mind include flight training simulations and games such as Second Life, which are expressed in 3D and can reflect the user's will. The AR/VR market is already established as a multi-billion dollar market and is expected to continue growing well beyond the 120 billion dollar market within the next few years.
가상현실을 설명하는 데 필요한 요소는 3차원의 공간성, 실시간의 상호작용성, 몰입 등이다. 3차원의 공간성이란 사용자가 실재하는 물리적 공간에서 느낄 수 있는 상호작용과 최대한 유사한 경험을 할 수 있는 가상공간을 만들어 내기 위해 현실 공간에서의 물리적 활동 및 명령을 컴퓨터에 입력하고 그것을 다시 3차원의 유사 공간으로 출력하는 데 필요한 요소를 의미한다. 3차원 공간을 구현하는 데 필요한 요소는 그것을 실시간으로 출력하기 위한 컴퓨터와 키보드, 조이스틱, 마우스, 음성 탐지기, 데이터 등이 있으며 이러한 장비들을 통해 사용자는 가상현실에 더욱 몰입할 수 있다.The elements necessary to explain virtual reality are three-dimensional spatiality, real-time interactivity, and immersion. Three-dimensional spatiality means that in order to create a virtual space in which users can experience interactions that are as similar as possible to those in real physical space, physical activities and commands in real space are input into a computer, and they are returned to a three-dimensional similarity. It means the elements necessary to output to space. The elements necessary to realize a 3D space include a computer, keyboard, joystick, mouse, voice detector, and data to output it in real time, and through these devices, users can be more immersed in virtual reality.
가상현실(virtual reality)은 인공현실(artificial reality), 사이버공간(cyberspace), 가상세계(virtual worlds)를 포함하는 개념으로, 가상현실 기법이 적용된 게임의 경우 입체적으로 구성된 화면 속에 게임을 하는 사람이 그 게임의 주인공으로 등장해 문제를 풀어나간다. 이러한 가상현실은 의학 분야에서는 수술 및 해부 연습에 사용되고, 항공, 군사 분야에서는 비행조종 훈련에 이용되는 등 각 분야에 도입, 활발히 응용되고 있다.Virtual reality is a concept that includes artificial reality, cyberspace, and virtual worlds. He appears as the protagonist of the game and solves the problem. Virtual reality has been introduced and actively applied to various fields, such as being used for surgery and dissection practice in the medical field and flight control training in the aviation and military fields.
한편, 가상현실과 현실 세계에 가상정보를 더해 보여주는 기술인 증강현실(AR, Augmented Reality)을 혼합한 기술은 혼합현실(MR, Mixed reality)이라고 한다. VR과 AR, MR은 모두 실제로 존재하지 않은 현실을 구현해 사람이 이를 인지할 수 있도록 하는 기술이다. On the other hand, a technology that combines virtual reality and augmented reality (AR), which is a technology that adds virtual information to the real world, is called mixed reality (MR). VR, AR, and MR are all technologies that enable people to perceive reality by realizing a reality that does not actually exist.
가상현실 기술이 적용된 게임의 경우, 사용자가 게임캐릭터를 제어하는 것이 아니라 직접 게임에 참여하게 되어, 게임 몰입도를 극대화할 수 있다. 이에 따라 최근 다양한 가상현실 게임들이 등장하고 있지만, 종래 가상현실 게임은 게임의 주요 목적인 엔터테인먼트 효과만 제공할 뿐, 게임 사용자와 게임 제공자에게 도움이 되는 실질적인 이익은 제공하지 못한다.In the case of a game to which virtual reality technology is applied, the user directly participates in the game rather than controlling the game character, thereby maximizing the level of immersion in the game. Accordingly, various virtual reality games have recently appeared, but conventional virtual reality games only provide entertainment effects, which are the main purpose of games, and do not provide practical benefits that help game users and game providers.
실시예에 따른 가상현실 컨텐츠를 이용한 낚시게임을 통한 수익 창출 시스템은 낚시게임 사용자의 게임 성적, 획득 아이템 및 참여도에 따라 상품권, 포인트, 현물 등의 금전적 수익을 제공하고, 게임을 제공하는 서버는 광고 수익 및 마케팅 수익을 창출하도록 한다. The system for generating revenue through a fishing game using virtual reality contents according to the embodiment provides monetary profits such as gift certificates, points, and goods according to the game performance, acquired items, and participation of the fishing game user, and the server providing the game To generate advertising revenue and marketing revenue.
또한, 실시예에서는 사용자가 게임에서 획득한 게임아이템에 해당하는 어획량과 게임 참여도를 리워드로 변환하여 변환된 리워드에 상응하는 현금, 포인트, 상품권 등의 수익을 제공한다. In addition, in the embodiment, the amount of catch and game participation corresponding to game items acquired by the user in the game are converted into rewards, and revenues such as cash, points, and gift certificates corresponding to the converted rewards are provided.
실시예에 따른 가상현실 컨텐츠를 이용한 낚시게임을 통한 수익 창출 시스템은 낚시게임에 필요한 가상현실 컨텐츠 및 UI(User Interface)를 제공하는 게임장치; 및 게임장치에 기록된 사용자의 게임참여 시간, 어획량을 리워드로 변환하고, 변환된 리워드에 상응하는 사용자 수익을 제공하는 서버; 를 포함한다. 바람직하게, 사용자 수익은 포인트, 현금, 상품권, 상품을 포함한다.A system for generating revenue through a fishing game using virtual reality content according to an embodiment includes a game device that provides virtual reality content and UI (User Interface) required for a fishing game; and a server that converts the user's game participation time recorded on the game device and the amount of fish caught into a reward, and provides user revenue corresponding to the converted reward; includes Preferably, user revenue includes points, cash, gift certificates, and prizes.
바람직하게, 가상현실 낚시 게임을 제공하는 서버는 사용자 수익을 제공하는 협찬 회사의 정보를 관리하고, 광고 금액을 산출하는 협찬사 관리모듈;Preferably, the server providing the virtual reality fishing game includes a sponsor management module that manages information on sponsor companies that provide user revenue and calculates an advertising amount;
낚시 게임에 참여하는 사용자 정보, 상기 사용자의 게임참여시간과 게임 결과로 획득한 물고기를 포함하는 아이템을 리워드로 환산하는 변환 모듈; 및 포인트, 현금, 상품권을 포함하는 사용자 수익을 환산된 리워드와 교환하여 제공하는 수익 제공 모듈; 을 포함한다. A conversion module that converts items including user information participating in a fishing game, game participation time of the user, and fish obtained as a result of the game into a reward; and a revenue providing module for providing user revenue including points, cash, and gift certificates in exchange for converted rewards. includes
바람직하게, 수익 제공 모듈; 은 사용자가 게임 중 획득한 물고기를 포함하는 아이템에 매칭된 사용자 수익을 제공한다. 또한, 협찬사의 광고 금액에 따라 상기 협찬사에서 제공하는 상품의 매칭 아이템을 결정하는 것을 특징으로 한다.Preferably, a revenue providing module; provides user revenue matched to items including fish acquired by the user during the game. In addition, it is characterized in that the matching item of the product provided by the sponsor is determined according to the advertising amount of the sponsor.
이상에서와 같은 가상현실 컨텐츠를 이용한 낚시게임을 통한 수익 창출 시스템은 사용자가 취미 또는 여가 활동으로 즐기는 낚시 게임을 통해 상품권, 포인트, 상품 등의 다양한 수익을 창출할 수 있도록 하고, 상품을 협찬하는 제조사는 브랜드 마케팅 효과를 창출한다. 또한, 가상현실 낚시게임을 제공하는 서버는 광고 수익을 창출 할 수 있도록 한다. The profit generation system through fishing games using virtual reality contents as described above allows users to generate various profits such as gift certificates, points, and products through fishing games enjoyed as a hobby or leisure activity, and manufacturers that sponsor products creates a brand marketing effect. In addition, the server providing the virtual reality fishing game can generate advertising revenue.
본 발명의 효과는 상기한 효과로 한정되는 것은 아니며, 본 발명의 상세한 설명 또는 특허청구범위에 기재된 발명의 구성으로부터 추론 가능한 모든 효과를 포함하는 것으로 이해되어야 한다.The effects of the present invention are not limited to the above effects, and should be understood to include all effects that can be inferred from the detailed description of the present invention or the configuration of the invention described in the claims.
도 1은 실시예에 따른 가상현실 컨텐츠를 이용한 낚시게임을 통한 수익 창출 시스템 구성을 나타낸 도면
도 2는 실시예에 따른 서버(200)의 데이터 처리 블록을 나타낸 도면
도 3은 실시예에 따른 가상현실 낚시게임 장치(100)의 하드웨어 구성을 나타낸 도면
도 4는 실시예에 따른 낚시게임을 통한 수익 창출 시스템의 신호 흐름도1 is a view showing the configuration of a system for generating revenue through a fishing game using virtual reality content according to an embodiment.
2 is a diagram showing data processing blocks of the
3 is a diagram showing a hardware configuration of a virtual reality
4 is a signal flow diagram of a system for generating revenue through a fishing game according to an embodiment
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시 예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시 예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시 예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 도면부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.Advantages and features of the present invention, and methods for achieving them, will become clear with reference to the embodiments described below in detail in conjunction with the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below, but may be implemented in various different forms, and only the present embodiments make the disclosure of the present invention complete, and common knowledge in the art to which the present invention belongs It is provided to fully inform the holder of the scope of the invention, and the present invention is only defined by the scope of the claims. Like reference numerals designate like elements throughout the specification.
본 발명의 실시 예들을 설명함에 있어서 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명의 실시 예에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.In describing the embodiments of the present invention, if it is determined that a detailed description of a known function or configuration may unnecessarily obscure the subject matter of the present invention, the detailed description will be omitted. In addition, terms to be described below are terms defined in consideration of functions in the embodiments of the present invention, which may vary according to the intention or custom of a user or operator. Therefore, the definition should be made based on the contents throughout this specification.
도 1은 실시예에 따른 가상현실 컨텐츠를 이용한 낚시게임을 통한 수익 창출 시스템 구성을 나타낸 도면이다.1 is a diagram showing the configuration of a system for generating revenue through a fishing game using virtual reality content according to an embodiment.
도 1을 참조하면, 실시예에 따른 낚시게임을 이용한 수익 창출 시스템은 게임장치(100), 서버(200) 및 협찬사 서버(300)를 포함하여 구성될 수 있다. Referring to FIG. 1 , a revenue generating system using a fishing game according to an embodiment may include a
게임장치(100)는 가상현실 낚시게임에 필요한 가상현실 컨텐츠 및 UI(User Interface)와 게임 하드웨어를 제공한다.The
서버(200)는 복수개의 게임장치로부터 사용자 정보, 게임장치에 기록된 사용자의 게임참여 시간, 획득 아이템 정보를 전송받아, 게임참여 시간과 아이템을 리워드로 변환한다. 이후, 변환된 리워드에 상응하는 포인트, 현금, 상품권을 포함하는 사용자 수익을 제공한다.The
협찬사 서버(300)는 가상현실 낚시게임을 제공하는 서버(200)와 광고 계약을 수행하고, 협찬사에서 광고하는 상품, 포인트, 서비스 등을 가상현실 낚시게임 사용자에게 마케팅 할 수 있다. 실시예에서는 사용자 수익을 광고계약을 수행한 협찬사의 상품, 포인트, 서비스 등으로 제공하여 마케팅 효과를 창출하고, 서버(200)는 광고 수익을 창출 할 수 있다.The sponsoring
도 2는 실시예에 따른 서버(200)의 데이터 처리 블록을 나타낸 도면이다.2 is a diagram showing data processing blocks of the
도 2를 참조하면, 실시예에 따른 서버(200)는 협찬사 관리모듈(210), 변환 모듈(230) 및 수익 제공 모듈(250)을 포함하여 구성될 수 있다. 본 명세서에서 사용되는 '모듈' 이라는 용어는 용어가 사용된 문맥에 따라서, 소프트웨어, 하드웨어 또는 그 조합을 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 예를 들어, 소프트웨어는 기계어, 펌웨어(firmware), 임베디드코드(embedded code), 및 애플리케이션 소프트웨어일 수 있다. 또 다른 예로, 하드웨어는 회로, 프로세서, 컴퓨터, 집적 회로, 집적 회로 코어, 센서, 멤스(MEMS; Micro-Electro-Mechanical System), 수동 디바이스, 또는 그 조합일 수 있다.Referring to FIG. 2 , the
협찬사 관리 모듈(210)은 사용자 수익을 제공하는 협찬 회사의 정보를 관리하고, 광고 금액을 산출한다. 실시예에서 광고 금액은 게임아이템과 매칭되는 협찬사의 상품 수 및 사용자에게 제공하는 수익의 종류와 양에 따라 산출될 수 있다.The sponsor management module 210 manages information of sponsor companies that provide user revenue and calculates an advertising amount. In the embodiment, the advertising amount may be calculated according to the number of products of sponsors that match the game item and the type and amount of revenue provided to the user.
변환 모듈(230)은 낚시 게임에 참여하는 사용자 정보, 상기 사용자의 게임참여시간과 게임 결과로 획득한 어획량을 포함하는 아이템을 리워드로 환산한다. 실시예에서는 낚시게임 중 사용자가 획득하는 물고기, 보상 아이콘 등 획득 아이템 각각을 리워드로 환산할 수 있다.The conversion module 230 converts items including user information participating in the fishing game, game participation time of the user, and amount of catch obtained as a result of the game into a reward. In the embodiment, each acquired item, such as a fish acquired by a user during a fishing game and a reward icon, may be converted into a reward.
수익 제공 모듈(250)은 포인트, 현금, 상품권, 상품을 포함하는 사용자 수익을 환산된 리워드와 교환하여 제공한다. 예컨대, 사용자는 게임 수행 후 일정 아이템을 획득하면, 이를 리워드로 환산하고, 환산된 리워드로 실시예에서 제공하는 포인트, 현금, 상품권, 상품 등을 구매할 수 있다. 또한, 수익 제공 모듈(250)은 사용자가 게임 중 획득한 물고기를 포함하는 아이템에 매칭된 사용자 수익을 제공한다. 예컨대, 특정 물고기나 아이콘과 같은 아이템은 협찬사에서 제공하는 상품, 서비스 등의 수익과 바로 링크되어, 사용자가 특정 아이템을 획득하면, 리워드 변환 없이 링크된 수익을 사용자가 획득할 수 있다. 또한, 실시예에서는 아이템의 획득 난이도가 높을수록 리워드 변환 가치가 높은 수익을 매칭하여 사용자가 아이템 획득을 위해 많은 시간과 노력을 들일수록 가치가 높은 수익을 제공받을 수 있도록 한다. 또한, 실시예에서는 협찬사의 광고 금액에 따라 협찬사에서 제공하는 사용자 수익의 매칭 아이템을 결정할 수 있다. 예컨대, 실시예에서는 협찬사의 광고 금액에 비례하도록 해당 협찬사에서 제공하는 상품과 매칭된 아이템의 획득 난이도를 설정할 수 있다. 구체적으로, 낚시게임 제공 서버로 평균 이상의 광고 금액을 지불하고 특정 상품의 광고를 의뢰한 경우, 서버(200)는 해당 상품을 평균보다 많은 수의 게임아이템에 매칭하여 해당 상품의 노출 빈도를 늘릴 수 있다. 또한, 광고 금액이 높을수록 획득 난이도가 높은 게임아이템에 해당 광고 상품을 매칭함으로써, 아이템을 획득한 이후의 성취감 등 사용자의 내적 만족감이 해당 광고 상품의 가치로 인식될 수 있도록 한다. The revenue providing module 250 provides user revenue including points, cash, gift certificates, and products in exchange for converted rewards. For example, when a user acquires a certain item after playing a game, he or she can convert it into a reward, and use the converted reward to purchase points, cash, gift certificates, products, etc. provided in the embodiment. Also, the revenue providing module 250 provides user revenue matched to items including fish acquired by the user during the game. For example, an item such as a specific fish or icon is directly linked to revenue from a product or service provided by a sponsor, and when a user acquires a specific item, the user can obtain the linked revenue without converting a reward. Further, in the embodiment, the higher the acquisition difficulty of the item, the higher the reward conversion value is matched, so that the user can receive the higher value of the return as the user spends more time and effort to acquire the item. In addition, in the embodiment, a matching item of user revenue provided by the sponsor may be determined according to the advertising amount of the sponsor. For example, in the embodiment, the acquisition difficulty of an item matched with a product provided by a corresponding sponsor may be set in proportion to the advertising amount of the sponsor. Specifically, when a fishing game providing server pays an above-average advertisement amount and requests an advertisement for a specific product, the
도 3은 실시예에 따른 가상현실 낚시게임 장치(100)의 하드웨어 구성을 나타낸 도면이다.3 is a diagram showing a hardware configuration of a virtual reality
도 3을 참조하면, 가상현실 낚시게임 장치(100)는 컨트롤러(110), 센서부(120), 통신부(130), 구동부(140) 및 제어부(150)를 포함하여 구성될 수 있다. 실시예에서 가상현실 낚시 게임 장치는 센서부, 상기 통신부, 및 구동부 중 적어도 하나와 동작 가능하게 연결된 적어도 하나 이상의 제어부를 포함하고, 적어도 하나 이상의 제어부는, 센서부를 통해 외력에 의해 변경된 물리량을 감지하고, 상기 통신부를 통해 상기 변경된 물리량에 관한 정보를 컨트롤 박스로 전송한다. 또한, 제어 명령을 상기 컨트롤 박스로부터 수신하며, 수신한 제어 명령에 기반하여, 구동부를 통해 상기 컨트롤러의 움직임을 제어하도록 구성된다.Referring to FIG. 3 , the virtual reality
컨트롤 박스는, 줄을 통해 컨트롤러와 연결되고, 컨트롤러의 움직임은, 컨트롤러의 진동, 줄의 장력의 변화와 연관되는 것을 특징으로 한다. 실시예에서 변경된 물리량은, 컨트롤러의 기울기, 가속력, 회전각도 중 적어도 하나를 포함하며, 제어 명령과 변경된 물리량은, 컨트롤러가 제공하는 VR 컨텐츠를 통해 상호 연관된다. 실시예에서는 사용자가 낚싯대를 당기는 동작을 통해 미리 정해진 임계치 이상의 장력을 낚싯줄에 가하는 경우, 모터 제어기는 해당 정보를 제어보드에 송신할 수 있고, 제어부의 CPU는 VR 컨텐츠에 기반하여 결정된 물고기의 크기, 종류에 따라, 대응되는 피드백 정보를 결정하고, 이를 제어 모듈을 통해 모터 제어기에 전달한다. 모터 제어기는 제어 모듈로부터 수신한 정보에 기반하여 모터를 동작 시킴으로써, 사용자가 낚싯대를 당기는 동작에 대응되는 낚싯줄의 장력을 유지하게 할 수 있다. 또한, 제어부에서 결정되는 피드백 정보는 VR 컨텐츠에 기반하여 생성된다. VR 컨텐츠 상에서 사용자의 낚싯대에 걸린 물고기가 크고 강한 것으로 결정되는 경우, 사용자의 낚싯대와 낚시줄 연결부 사이의 낚싯줄에 장력이 크게 걸리도록 제어할 수 있다.The control box is connected to the controller through a string, and the movement of the controller is associated with vibration of the controller and a change in tension of the string. In the embodiment, the changed physical quantity includes at least one of the inclination, acceleration, and rotation angle of the controller, and the control command and the changed physical quantity are correlated through VR content provided by the controller. In the embodiment, when a user applies a tension higher than a predetermined threshold value to the fishing line through an action of pulling the fishing rod, the motor controller may transmit the corresponding information to the control board, and the CPU of the control unit may determine the size of the fish determined based on the VR content, Depending on the type, the corresponding feedback information is determined and transmitted to the motor controller through the control module. The motor controller may operate the motor based on the information received from the control module to maintain the tension of the fishing line corresponding to the user pulling the fishing rod. In addition, the feedback information determined by the controller is generated based on VR content. When it is determined that the fish caught on the user's fishing rod is large and strong in the VR content, the fishing line between the user's fishing rod and the fishing line connection portion may be controlled to have high tension.
이하에서는 가상현실 컨텐츠를 이용한 낚시게임을 통한 수익 창출 방법에 대해서 차례로 설명한다. 실시예에 따른 낚시게임을 통한 수익 창출 방법 방법의 작용(기능)은 낚시게임을 통한 수익 창출 시스템의 기능과 본질적으로 같은 것이므로 도 1 내지 도 3와 중복되는 설명은 생략하도록 한다.Hereinafter, a method of generating revenue through a fishing game using virtual reality contents will be described in turn. Since the operation (function) of the method for generating revenue through a fishing game according to the embodiment is essentially the same as the function of the system for generating revenue through a fishing game, overlapping descriptions with FIGS. 1 to 3 will be omitted.
도 4는 실시예에 따른 낚시게임을 통한 수익 창출 시스템의 신호 흐름도이다. 4 is a signal flow diagram of a system for generating revenue through a fishing game according to an embodiment.
도 4를 참조하면, S10 단계에서 낚시게임 제공 서버(200)와 협찬사 서버(300)는 광고 계약을 진행하고, 협찬사 서버(300)가 낚시게임 제공 서버(200)로 광고 금액을 지불한다. S20 단계에서는 사용자가 게임장치에서 게임을 시작한다. S30 단계에서 사용자 정보 및 사용 기기 정보를 서버(200)로 전송하고, S40 단계에서는 낚시 게임을 수행하며 물고기 등의 다양한 아이템을 획득한다. S50 단계에서는 게임장치(100)에서 서버(200)로 사용자의 게임시간 및 획득 아이템 정보를 전송한다. S60 단계에서는 사용자의 게임시간 및 획득 아이템에 상응하는 리워드를 산출한다. 실시예에서 사용자에게 제공되는 리워드는 게임 시간에 비례하도록 산출될 수 있고, 아이템의 수 및 아이템의 획득 난이도에 비례하도록 산출될 수 있다. S70 단계에서는 서버(200)에서 게임장치(100)로 산출된 리워드를 제공한다. S80 단계에서 협찬사 서버(300)는 낚시게임을 제공하는 서버(200)로 계약된 협찬 상품을 제공한다. S90 단계에서 사용자는 리워드를 수익으로 변환한다. 예컨대, 실시예에서는 사용자가 자신이 가진 리워드로 서버에서 제공하는 상품, 서비스, 포인트, 상품권 등의 수익을 구매할 수 있다. Referring to FIG. 4 , in step S10 , the fishing
실시예에 따른 가상현실 컨텐츠를 이용한 낚시게임을 통한 수익 창출 시스템은 낚시게임 사용자의 게임 성적과 참여도에 따라 상품권, 포인트, 현물 등의 금전적 수익을 제공하고, 게임을 제공하는 서버는 광고 수익 및 마케팅 수익을 창출하도록 한다. 또한, 실시예에서는 사용자가 게임에서 획득한 게임아이템에 해당하는 어획량과 게임 참여도를 리워드로 변환하여 변환된 리워드에 상응하는 현금, 포인트, 상품권 등의 수익을 제공한다. 이를 통해 사용자는 취미 또는 여가 활동으로 즐기는 낚시 게임을 통해 수익을 창출할 수 있고, 낚시게임 제공 서버는 광고 수익을 창출할 수 있다. 또한, 사용자에게 제공하는 수익을 협찬하는 제조사 및 브랜드 마케팅 효과를 창출할 수 있다. According to the embodiment, the system for generating revenue through a fishing game using virtual reality content provides monetary revenue such as gift certificates, points, and goods according to the game performance and participation of the fishing game user, and the server providing the game provides advertising revenue and to generate marketing revenue. In addition, in the embodiment, the amount of catch and game participation corresponding to game items acquired by the user in the game are converted into rewards, and revenues such as cash, points, and gift certificates corresponding to the converted rewards are provided. Through this, the user can generate revenue through the fishing game enjoyed as a hobby or leisure activity, and the fishing game providing server can generate advertising revenue. In addition, it is possible to create a manufacturer and brand marketing effect that sponsors the profits provided to users.
개시된 내용은 예시에 불과하며, 특허청구범위에서 청구하는 청구의 요지를 벗어나지 않고 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의하여 다양하게 변경 실시될 수 있으므로, 개시된 내용의 보호범위는 상술한 특정의 실시예에 한정되지 않는다.The disclosed content is only an example, and can be variously modified and implemented by those skilled in the art without departing from the subject matter of the claim claimed in the claims, so the protection scope of the disclosed content is limited to the specific not limited to the examples.
Claims (8)
낚시게임에 필요한 가상현실 컨텐츠 및 UI(User Interface)를 제공하는 게임장치;
상기 게임장치에 기록된 사용자의 게임참여 시간, 어획량을 리워드로 변환하고, 상기 변환된 리워드에 상응하는 사용자 수익을 제공하는 서버; 및
상기 서버와 광고 계약을 수행하여 상기 서버로 광고 금액을 지불하고, 광고 금액에 해당하는 광고하는 상품, 포인트, 서비스를 가상현실 낚시게임 사용자에게 제공하는 협찬사 서버; 를 포함하고
상기 사용자 수익은 포인트, 현금, 상품권 및 상품을 포함하고
상기 서버는
사용자 수익을 제공하는 협찬 회사의 정보를 관리하고, 게임아이템과 매칭되는 협찬사의 상품 수 및 사용자에게 제공하는 수익의 종류와 양에 따라 광고 금액을 산출하는 협찬사 관리모듈;
낚시 게임에 참여하는 사용자 정보, 상기 사용자의 게임참여시간과 게임 결과로 획득한 물고기를 포함하는 아이템을 리워드로 환산하는 변환 모듈; 및
포인트, 현금, 상품권을 포함하는 사용자 수익을 환산된 리워드와 교환하여 제공하고, 사용자가 게임 중 획득한 물고기를 포함하는 아이템에 매칭된 사용자 수익을 제공하고, 협찬사의 광고 금액에 따라 상기 협찬사에서 제공하는 상품의 매칭 아이템을 결정하는 수익 제공 모듈; 을 포함하고
상기 게임장치; 는
컨트롤러, 센서부; 통신부; 구동부; 및
상기 센서부, 상기 통신부 및 상기 구동부 중 적어도 하나와 동작 가능하게 연결된 적어도 하나 이상의 제어부를 포함하고,
상기 적어도 하나 이상의 제어부는,
상기 센서부를 통해 외력에 의해 변경된 물리량을 감지하고, 상기 통신부를 통해 상기 변경된 물리량에 관한 정보를 컨트롤 박스로 전송하고, 제어 명령을 상기 컨트롤 박스로부터 수신하며, 상기 수신한 제어 명령에 기반하여, 상기 구동부를 통해 상기 컨트롤러의 움직임을 제어하도록 구성되며,
상기 컨트롤 박스는, 줄을 통해 상기 컨트롤러와 연결되고,
상기 컨트롤러의 움직임은, 상기 컨트롤러의 진동, 상기 줄의 장력의 변화와 연관되는 것을 특징으로 하며, 상기 변경된 물리량은, 상기 컨트롤러의 기울기, 가속력, 회전각도 중 적어도 하나를 포함하며, 상기 제어 명령과 상기 변경된 물리량은, 상기 컨트롤러가 제공하는 VR 컨텐츠를 통해 상호 연관되고,
상기 수익 제공 모듈; 은
협찬사의 광고 금액에 비례하도록 협찬사에서 제공하는 상품과 매칭된 아이템의 획득 난이도를 설정하고,
협찬사에서 평균 이상의 광고 금액을 지불하고 특정 상품의 광고를 의뢰한 경우, 상기 특정 상품을 평균보다 많은 수의 게임아이템에 매칭하여 상기 특정 상품의 노출 빈도를 늘리고, 광고 금액과 아이템 획득 난이도 비례하도록, 난이도가 높은 게임아이템으로 해당 광고 상품을 매칭하는 것을 특징으로 하는 낚시게임을 통한 수익 창출 시스템.In a revenue generation system through a fishing game using virtual reality contents,
A game device that provides virtual reality content and UI (User Interface) required for a fishing game;
a server that converts the user's game participation time and amount of catch recorded in the game device into a reward, and provides a user's profit corresponding to the converted reward; and
a sponsor server that performs an advertising contract with the server, pays an advertising amount to the server, and provides advertised products, points, and services corresponding to the advertising amount to virtual reality fishing game users; and
The user revenue includes points, cash, gift certificates and products,
The server
A sponsor management module that manages information on sponsor companies that provide user revenue and calculates the advertising amount according to the number of sponsor products matched with game items and the type and amount of revenue provided to users;
A conversion module that converts items including user information participating in a fishing game, game participation time of the user, and fish obtained as a result of the game into a reward; and
User revenues, including points, cash, and gift certificates, are provided in exchange for converted rewards, and user revenues matched to items including fish acquired by the user during the game are provided, and provided by the sponsors according to the advertising amount of the sponsors. Profit providing module for determining a matching item of the product to do; contains
the game device; Is
controller, sensor unit; communications department; driving unit; and
At least one control unit operably connected to at least one of the sensor unit, the communication unit, and the driving unit;
The at least one control unit,
Detects a physical quantity changed by an external force through the sensor unit, transmits information on the changed physical quantity to a control box through the communication unit, receives a control command from the control box, and based on the received control command, It is configured to control the movement of the controller through a driving unit,
The control box is connected to the controller through a line,
The movement of the controller is characterized in that it is associated with vibration of the controller and a change in the tension of the string, and the changed physical quantity includes at least one of an inclination, an acceleration force, and a rotation angle of the controller, and the control command and The changed physical quantity is correlated with each other through VR contents provided by the controller,
the revenue providing module; silver
Set the acquisition difficulty of the item matched with the product provided by the sponsor in proportion to the advertising amount of the sponsor,
When a sponsor pays a higher-than-average advertising amount and requests an advertisement for a specific product, the specific product is matched with a greater number of game items than average to increase the exposure frequency of the specific product, and in proportion to the advertising amount and the difficulty of acquiring the item, A system for generating revenue through a fishing game, characterized in that matching the advertisement product with a game item with a high degree of difficulty.
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