KR102102438B1 - 디스플레이 장치 및 그 제어 방법 - Google Patents
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Abstract
터치스크린을 포함하는 디스플레이 장치의 제어 방법이 개시된다. 본 발명에 의한 제어 방법은, 상기 터치스크린에, 어플리케이션을 실행하는 윈도우를 각각 표시하는 복수 개의 윈도우 표시 공간을 설정하는 단계, 상기 복수 개의 윈도우 표시 공간 중 하나에, 어플리케이션을 실행하도록 하는 아이콘을 적어도 하나 표시하는 런처 어플리케이션(launcher application)을 표시하는 단계, 상기 런처 어플리케이션에 신규 어플리케이션을 실행하도록 하는 신규 어플리케이션 실행 명령을 입력받는 단계 및 상기 신규 어플리케이션 실행 명령에 기초하여, 상기 런처 어플리케이션을 표시하는 윈도우 표시 공간을 제외한 나머지 윈도우 표시 공간 중 하나에 상기 신규 어플리케이션을 실행하는 신규 윈도우를 표시하는 단계를 포함한다.
Description
본 발명은 디스플레이 장치 및 그 제어 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 어플리케이션이 실행되는 윈도우의 표시를 제어하는 디스플레이 장치 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
데스크톱 컴퓨터는 적어도 하나의 디스플레이 장치(예, 모니터)를 가진다. 터치스크린을 사용하는 모바일 장치(예, 휴대폰, 스마트폰 또는 태블릿 PC)는 하나의 디스플레이 장치를 가진다.
데스크톱 컴퓨터의 사용자는 작업 환경에 따라 디스플레이 장치의 화면을 분할(예, 복수의 윈도우를 띄워놓고 작업하는 방식으로 가로분할 또는 세로분할)하여 사용할 수 있다. 웹 브라우저가 실행되는 경우, 키보드에 있는 페이지 업(page up) 버튼 또는 페이지 다운(page down) 버튼을 이용하여 웹 페이지의 위 방향 또는 아래 방향으로 이동할 수 있다. 키보드 대신 마우스를 이용하는 경우, 마우스의 커서로 웹 페이지의 측면에 있는 스크롤 바(scroll bar)를 선택하여 웹 페이지의 위 방향 또는 아래 방향으로 이동할 수 있다. 또한, 웹 페이지의 아래 부분에 있는 텍스트 또는 아이콘으로 표시되는 맨 위로(top) 버튼을 선택하여 웹 페이지의 맨 위 부분으로 이동할 수 있다.
모바일 장치는 데스크톱 컴퓨터와 비교하여 디스플레이되는 화면의 크기가 작고, 입력에 제한을 가진다. 모바일 장치는 화면을 분할하여 사용하기가 어렵다.
또한, 모바일 장치에는 상기 장치의 제조사에 의해 제작되어 상기 장치에 설치되는 기본 어플리케이션들과, 인터넷의 어플리케이션 판매 사이트를 통하여 다운로드되는 추가 어플리케이션들 등 다양한 어플리케이션들이 실행될 수 있다. 상기 추가 어플리케이션들은 일반 이용자들에 의해 개발되고, 상기 판매 사이트에 등록될 수 있다. 따라서, 누구든지 자신이 개발한 어플리케이션들을 상기 어플리케이션 판매 사이트를 통하여 자유롭게 상기 모바일 장치의 사용자에게 판매할 수 있다. 이에 따라 현재 모바일 장치에는 그 제품에 따라 수만에서 수십만개의 어플리케이션들이 무료 또는 유료로 제공되고 있다.
이와 같이, 소비자의 호기심을 자극하고, 소비자의 욕구를 충족시키는 다양한 어플리케이션들이 모바일 장치에 제공되고 있으나, 모바일 장치는 휴대 가능한 크기로 제작되기 때문에 그 디스플레이의 크기 및 유저 인터페이스(User Interface, UI)에 제한이 있다. 이에 따라, 모바일 장치에서 다수의 어플리케이션들을 실행하는데 사용자의 불편함이 있다.
이에 따라, 하나의 디스플레이 상에 복수 개의 윈도우를 표시하는 기술 개발이 요청된다. 또한, 복수 개의 윈도우를 용이하게 실행시키면서, 실행 이후에 윈도우 배열을 용이하게 할 수 있는 기술의 개발이 요청된다.
본 발명은 상술한 기술 개발 요청에 응답하여 안출된 것으로, 본 발명은 하나의 디스플레이 상에 복수 개의 윈도우를 실행시키면서, 실행 이후에 복수 개의 윈도우 배열을 조정할 수 있는 디스플레이 장치 및 그 제어 방법을 제공한다.
상술한 바를 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시 예에 의한 터치스크린을 포함하는 디스플레이 장치의 제어 방법은, 상기 터치스크린에, 어플리케이션을 실행하는 윈도우를 각각 표시하는 복수 개의 윈도우 표시 공간을 설정하는 단계; 상기 복수 개의 윈도우 표시 공간 중 하나에, 어플리케이션을 실행하도록 하는 아이콘을 적어도 하나 표시하는 런처 어플리케이션(launcher application)을 표시하는 단계; 상기 런처 어플리케이션에 신규 어플리케이션을 실행하도록 하는 신규 어플리케이션 실행 명령을 입력받는 단계; 및 상기 신규 어플리케이션 실행 명령에 기초하여, 상기 런처 어플리케이션을 표시하는 윈도우 표시 공간을 제외한 나머지 윈도우 표시 공간 중 하나에 상기 신규 어플리케이션을 실행하는 신규 윈도우를 표시하는 단계;를 포함한다.
한편, 본 발명의 다른 측면에 의한 디스플레이 장치는, 터치스크린; 및 상기 터치스크린에, 어플리케이션을 실행하는 윈도우를 각각 표시하는 복수 개의 윈도우 표시 공간을 설정하며, 상기 복수 개의 윈도우 표시 공간 중 하나에, 어플리케이션을 실행하도록 하는 아이콘을 적어도 하나 표시하는 런처 어플리케이션(launcher application)을 표시하도록 제어하는 제어부;를 포함하고, 상기 터치스크린은, 상기 런처 어플리케이션에 신규 어플리케이션을 실행하도록 하는 신규 어플리케이션 실행 명령을 입력받으며, 상기 제어부는, 상기 신규 어플리케이션 실행 명령에 기초하여, 상기 런처 어플리케이션을 표시하는 윈도우 표시 공간을 제외한 나머지 윈도우 표시 공간 중 하나에 상기 신규 어플리케이션을 실행하는 신규 윈도우를 표시하도록 제어할 수 있다.
한편, 본 발명의 다른 실시 예에 의한 터치스크린을 포함하는 디스플레이 장치의 제어 방법은, 상기 터치스크린에, 어플리케이션을 실행하는 윈도우를 각각 표시하는 복수 개의 윈도우 표시 공간을 설정하는 단계; 상기 복수 개의 윈도우 표시 공간 중 하나인 제 1 윈도우 표시 공간에, 어플리케이션을 실행하는 제 1 윈도우를 배치하여 표시하는 단계; 윈도우의 위치를 변경하도록 하는 윈도우 위치 변경 모드에 진입하는 단계; 상기 제 1 윈도우의 위치를 변경하도록 하는 윈도우 위치 변경 명령을 입력받는 단계; 및 상기 제 1 윈도우 표시 공간과 상이한 제 2 윈도우 표시 공간에 상기 제 1 윈도우를 배치하여 표시하는 단계;를 포함한다.
한편, 본 발명의 또 다른 실시 예에 의한 디스플레이 장치는, 터치스크린; 및 어플리케이션을 실행하는 윈도우를 각각 표시하는 복수 개의 윈도우 표시 공간을 설정하고, 상기 복수 개의 윈도우 표시 공간 중 하나인 제 1 윈도우 표시 공간에, 어플리케이션을 실행하는 제 1 윈도우를 배치하여 표시하도록 제어하는 제어부;를 포함하고, 윈도우의 위치를 변경하도록 하는 윈도우 위치 변경 모드에 진입되면, 상기 터치스크린은 상기 제 1 윈도우의 위치를 변경하도록 하는 윈도우 위치 변경 명령을 입력받고, 상기 제어부는, 상기 제 1 윈도우 표시 공간과 상이한 제 2 윈도우 표시 공간에 상기 제 1 윈도우를 배치하여 표시하도록 제어할 수 있다.
한편, 본 발명의 또 다른 실시 예에 의한 터치스크린을 포함하는 디스플레이 장치의 제어 방법은, 상기 터치스크린 상에 신규 어플리케이션을 실행하도록 하는 신규 어플리케이션 실행 명령을 입력받는 단계; 어플리케이션을 실행하는 윈도우의 표시를 제어하도록 하는 센터 버튼(center button)이 표시되는지 여부를 판단하는 단계; 상기 센터 버튼의 표시 여부에 기초하여, 상기 신규 어플리케이션이 실행되는 신규 윈도우가 표시되는 크기, 형태 및 위치 중 적어도 하나를 미리 보여주는 고스트 뷰를 표시하는 단계; 및 상기 신규 어플리케이션 실행 명령에 대응하여 상기 신규 윈도우를 표시하는 단계;를 포함한다.
한편, 본 발명의 또 다른 실시 예에 의한 디스플레이 장치는, 신규 어플리케이션을 실행하도록 하는 신규 어플리케이션 실행 명령을 입력받는 터치스크린; 및 어플리케이션을 실행하는 윈도우의 표시를 제어하도록 하는 센터 버튼(center button)이 상기 터치스크린 상에 표시되는지 여부를 판단하여, 상기 센터 버튼의 표시 여부에 기초하여, 상기 신규 어플리케이션이 실행되는 신규 윈도우가 표시되는 크기, 형태 및 위치 중 적어도 하나를 미리 보여주는 고스트 뷰를 표시하도록 제어하고, 상기 신규 어플리케이션 실행 명령에 대응하여 상기 신규 윈도우를 표시하도록 제어하는 제어부;를 포함한다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 의하여 하나의 디스플레이 상에 복수 개의 윈도우를 실행시키면서, 실행 이후에 복수 개의 윈도우 배열을 조정할 수 있는 디스플레이 장치 및 그 제어 방법이 제공될 수 있다. 이에 따라, 사용자는 복수 개의 윈도우에 표시되는 복수 개의 어플리케이션을 동시에 이용할 수 있다. 아울러, 사용자는 복수 개의 어플리케이션의 배열 상태를 용이하게 조작할 수 있어, 사용자 편의가 극대화될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 장치를 나타내는 개략적인 블록도이다.
도 2a 내지 2k는 본 발명의 실시 예에 의한 윈도우 실행 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 3a 내지 3i는 본 발명의 다양한 실시 예에 대응하는 액티비티 스택에 대한 개념도들이다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 다른 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 제어 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 6a 내지 6c는 본 발명의 실시 예에 의한 윈도우 실행 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 제어 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 8a 내지 8m은 본 발명의 일 실시 예에 의한 복수 윈도우를 표시하는 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 8n 내지 8q는 본 발명의 다양한 실시 예들에 의한 화면 분할 표시를 설명하기 위한 개념도들이다.
도 8r은 본 발명의 일 실시 예에 의한 다양한 윈도우 표시 공간 설정을 설명하는 개념도들이다.
도 8s는 본 발명의 일 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 9a 내지 9c는 본 발명의 일 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 개념도들이다.
도 10a 내지 10c는 본 발명의 다양한 실시 예에 대응하는 액티비티 스택에 대한 개념도들이다.
도 11은 본 발명의 다른 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 개념도이다.
도 12a 내지 12d는 본 발명의 일 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 개념도들이다.
도 13은 본 발명의 일 실시 예에 의한 디스플레이 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 14a 내지 14f는 본 발명의 일 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 개념도들이다.
도 15는 본 발명의 다른 실시 예에 의한 디스플레이 제어 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 16a 내지 16e는 도 15의 S1513 단계의 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 개념도들이다.
도 17a 내지 17g는 도 15의 S1519 단계의 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 개념도들이다.
도 18a 내지 18g는 본 발명의 다른 실시 예에 의한 윈도우 크기 변경을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 19a 내지 19f는 본 발명의 일 실시 예에 의한 윈도우 위치 변경에 대한 개념도들이다.
도 20a 내지 20g는 본 발명의 일 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 개념도들이다.
도 21a 내지 21f는 도 20g 이후의 디스플레이 장치들의 개념도들이다.
도 2a 내지 2k는 본 발명의 실시 예에 의한 윈도우 실행 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 3a 내지 3i는 본 발명의 다양한 실시 예에 대응하는 액티비티 스택에 대한 개념도들이다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 다른 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 제어 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 6a 내지 6c는 본 발명의 실시 예에 의한 윈도우 실행 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 제어 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 8a 내지 8m은 본 발명의 일 실시 예에 의한 복수 윈도우를 표시하는 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 8n 내지 8q는 본 발명의 다양한 실시 예들에 의한 화면 분할 표시를 설명하기 위한 개념도들이다.
도 8r은 본 발명의 일 실시 예에 의한 다양한 윈도우 표시 공간 설정을 설명하는 개념도들이다.
도 8s는 본 발명의 일 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 9a 내지 9c는 본 발명의 일 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 개념도들이다.
도 10a 내지 10c는 본 발명의 다양한 실시 예에 대응하는 액티비티 스택에 대한 개념도들이다.
도 11은 본 발명의 다른 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 개념도이다.
도 12a 내지 12d는 본 발명의 일 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 개념도들이다.
도 13은 본 발명의 일 실시 예에 의한 디스플레이 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 14a 내지 14f는 본 발명의 일 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 개념도들이다.
도 15는 본 발명의 다른 실시 예에 의한 디스플레이 제어 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 16a 내지 16e는 도 15의 S1513 단계의 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 개념도들이다.
도 17a 내지 17g는 도 15의 S1519 단계의 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 개념도들이다.
도 18a 내지 18g는 본 발명의 다른 실시 예에 의한 윈도우 크기 변경을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 19a 내지 19f는 본 발명의 일 실시 예에 의한 윈도우 위치 변경에 대한 개념도들이다.
도 20a 내지 20g는 본 발명의 일 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 개념도들이다.
도 21a 내지 21f는 도 20g 이후의 디스플레이 장치들의 개념도들이다.
이하, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명에 따른 예시적 실시예를 상세하게 설명한다. 다만, 본 발명이 예시적 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 각 도면에 제시된 동일한 참조부호는 실질적으로 동일한 기능을 수행하는 부재를 나타낸다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 장치를 나타내는 개략적인 블록도이다.
도 1을 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130) 및 커넥터(165)를 이용하여 외부장치(도시되지 아니함)와 연결될 수 있다. “외부장치”는 다른 장치(도시되지 아니함), 휴대폰(도시되지 아니함), 스마트폰(도시되지 아니함), 태블릿PC(도시되지 아니함) 및 서버(도시되지 아니함)를 포함한다.
도 1을 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 터치스크린(190) 및 터치스크린 컨트롤러(195)를 포함한다. 또한, 디스플레이 장치(100)는 제어부(110), 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140), 카메라 모듈(150), GPS모듈(155), 입/출력 모듈(160), 센서 모듈(170), 저장부(175) 및 전원공급부(180)를 포함한다. 서브통신 모듈(130)은 무선랜 모듈(131) 및 근거리통신 모듈(132) 중 적어도 하나를 포함하고, 멀티미디어 모듈(140)은 방송통신 모듈(141), 오디오재생 모듈(142) 및 동영상재생 모듈(143) 중 적어도 하나를 포함한다. 카메라 모듈(150)은 제1 카메라(151) 및 제2 카메라(152) 중 적어도 하나를 포함하고, 입/출력 모듈(160)은 버튼(161), 마이크(162), 스피커(163), 진동모터(164), 커넥터(165), 및 키패드(166) 중 적어도 하나를 포함한다.
제어부(110)는 CPU(111), 디스플레이 장치(100)의 제어를 위한 제어프로그램이 저장된 롬(ROM, 112) 및 디스플레이 장치(100)의 외부로부터 입력되는 신호 또는 데이터를 기억하거나, 디스플레이 장치(100)에서 수행되는 작업을 위한 기억영역으로 사용되는 램(RAM, 113)을 포함할 수 있다. CPU(111)는 싱글 코어, 듀얼 코어, 트리플 코어, 또는 쿼드 코어를 포함할 수 있다. CPU(111), 롬(112) 및 램(113)은 내부버스(bus)를 통해 상호 연결될 수 있다.
제어부(110)는 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140), 카메라 모듈(150), GPS 모듈(155), 입/출력 모듈(160), 센서 모듈(170), 저장부(175), 전원공급부(180), 제1 터치스크린(190a), 제2 터치스크린(190b) 및 터치스크린 컨트롤러(195)를 제어할 수 있다.
이동통신 모듈(120)은 제어부(110)의 제어에 따라 적어도 하나-하나 또는 복수-의 안테나(도시되지 아니함)를 이용하여 이동 통신을 통해 디스플레이 장치(100)가 외부 장치와 연결되도록 한다. 이동통신 모듈(120)은 디스플레이 장치(100)에 입력되는 전화번호를 가지는 휴대폰(도시되지 아니함), 스마트폰(도시되지 아니함), 태블릿PC 또는 다른 장치(도시되지 아니함)와 음성 통화, 화상 통화, 문자메시지(SMS) 또는 멀티미디어 메시지(MMS)를 위한 무선 신호를 송/수신한다.
서브통신 모듈(130)은 무선랜 모듈(131)과 근거리통신 모듈(132) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선랜 모듈(131)만 포함하거나, 근거리통신 모듈(132)만 포함하거나 또는 무선랜 모듈(131)과 근거리통신 모듈(132)을 모두 포함할 수 있다.
무선랜 모듈(131)은 제어부(110)의 제어에 따라 무선 AP(access point)(도시되지 아니함)가 설치된 장소에서 인터넷에 연결될 수 있다. 무선랜 모듈(131)은 미국전기전자학회(IEEE)의 무선랜 규격(IEEE802.11x)을 지원한다. 근거리통신 모듈(132)은 제어부(110)의 제어에 따라 디스플레이 장치(100)와 화상형성장치(도시되지 아니함) 사이에 무선으로 근거리 통신을 할 수 있다. 근거리 통신방식은 블루투스(bluetooth), 적외선 통신(IrDA, infrared data association), Zig-bee 방식 등이 포함될 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 성능에 따라 이동통신 모듈(120), 무선랜 모듈(131), 및 근거리통신 모듈(132) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 성능에 따라 이동통신 모듈(120), 무선랜 모듈(131), 및 근거리통신 모듈(132)들의 조합을 포함할 수 있다.
멀티미디어 모듈(140)은 방송통신 모듈(141), 오디오재생 모듈(142) 또는 동영상재생 모듈(143)을 포함할 수 있다. 방송통신 모듈(141)은 제어부(110)의 제어에 따라 방송통신 안테나(도시되지 아니함)를 통해 방송국에서부터 송출되는 방송 신호(예, TV방송 신호, 라디오방송 신호 또는 데이터방송 신호) 및 방송부가 정보(예, EPS(Electric Program Guide) 또는 ESG(Electric Service Guide))를 수신할 수 있다. 오디오재생 모듈(142)는 제어부(110)의 제어에 따라 저장되거나 또는 수신되는 디지털 오디오 파일(예, 파일 확장자가 mp3, wma, ogg 또는 wav인 파일)을 재생할 수 있다. 동영상재생 모듈(143)은 제어부(110)의 제어에 따라 저장되거나 또는 수신되는 디지털 동영상 파일(예, 파일 확장자가 mpeg, mpg, mp4, avi, mov, 또는 mkv인 파일)을 재생할 수 있다. 동영상재생 모듈(143)은 디지털 오디오 파일을 재생할 수 있다.
멀티미디어 모듈(140)은 방송통신 모듈(141)을 제외하고 오디오재생 모듈(142)과 동영상재생 모듈(143)을 포함할 수 있다. 또한, 멀티미디어 모듈(140)의 오디오재생 모듈(142) 또는 동영상재생 모듈(143)은 제어부(100)에 포함될 수 있다.
카메라 모듈(150)은 제어부(110)의 제어에 따라 정지이미지 또는 동영상을 촬영하는 제1 카메라(151) 및 제2 카메라(152) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 제1 카메라(151) 또는 제2 카메라(152)는 촬영에 필요한 광량을 제공하는 보조 광원(예, 플래시(도시되지 아니함))를 포함할 수 있다. 제1 카메라(151)는 상기 디스플레이 장치(100) 전면에 배치되고, 제2 카메라(152)는 상기 디스플레이 장치(100)의 후면에 배치될 수 있다. 달리 취한 방식으로, 제1 카메라(151)와 제2 카메라(152)는 인접(예, 제1 카메라(151)와 제2 카메라(152)의 간격이 1 cm 보다 크고, 8 cm 보다는 작은)하게 배치되어 3차원 정지이미지 또는 3차원 동영상을 촬영할 수 있다.
GPS 모듈(155)은 지구 궤도상에 있는 복수의 GPS위성(도시되지 아니함)에서부터 전파를 수신하고, GPS위성(도시되지 아니함)에서부터 디스플레이 장치(100)까지 전파도달시간(Time of Arrival)을 이용하여 디스플레이 장치(100)의 위치를 산출할 수 있다.
입/출력 모듈(160)은 복수의 버튼(161), 마이크(162), 스피커(163), 진동모터(164), 커넥터(165), 및 키패드(166) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
버튼(161)은 상기 디스플레이 장치(100)의 하우징의 전면, 측면 또는 후면에 형성될 수 있으며, 전원/잠금 버튼(도시되지 아니함), 볼륨버튼(도시되지 아니함), 메뉴 버튼, 홈 버튼, 돌아가기 버튼(back button) 및 검색 버튼(161) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
마이크(162)는 제어부(110)의 제어에 따라 음성(voice) 또는 사운드(sound)를 입력 받아 전기적인 신호를 생성한다.
스피커(163)는 제어부(110)의 제어에 따라 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140) 또는 카메라 모듈(150)의 다양한 신호(예, 무선신호, 방송신호, 디지털 오디오 파일, 디지털 동영상 파일 또는 사진 촬영 등)에 대응되는 사운드를 디스플레이 장치(100) 외부로 출력할 수 있다. 스피커(163)는 디스플레이 장치(100)가 수행하는 기능에 대응되는 사운드(예, 전화 통화에 대응되는 버튼 조작음, 또는 통화 연결음)를 출력할 수 있다. 스피커(163)는 상기 디스플레이 장치(100)의 하우징의 적절한 위치 또는 위치들에 하나 또는 복수로 형성될 수 있다.
진동모터(164)는 제어부(110)의 제어에 따라 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있다. 예를 들어, 진동 모드에 있는 디스플레이 장치(100)는 다른 장치(도시되지 아니함)로부터 음성통화가 수신되는 경우, 진동모터(164)가 동작한다. 상기 디스플레이 장치(100)의 하우징 내에 하나 또는 복수로 형성될 수 있다. 진동모터(164)는 터치스크린(190) 상을 터치하는 사용자의 터치 동작 및 터치스크린(190) 상에서의 터치의 연속적인 움직임에 응답하여 동작할 수 있다.
커넥터(165)는 디스플레이 장치(100)와 외부장치(도시되지 아니함) 또는 전원소스(도시되지 아니함)를 연결하기 위한 인터페이스로 이용될 수 있다. 제어부(110)의 제어에 따라 커넥터(165)에 연결된 유선 케이블을 통해 디스플레이 장치(100)의 저장부(175)에 저장된 데이터를 외부 장치(도시되지 아니함)로 전송하거나 또는 외부 장치(도시되지 아니함)에서부터 데이터를 수신할 수 있다. 커넥터(165)에 연결된 유선 케이블을 통해 전원소스(도시되지 아니함)에서부터 전원이 입력되거나 배터리(도시되지 아니함)를 충전할 수 있다.
키패드(166)는 디스플레이 장치(100)의 제어를 위해 사용자로부터 키 입력을 수신할 수 있다. 키패드(166)는 디스플레이 장치(100)에 형성되는 물리적인 키패드(도시되지 아니함) 또는 터치스크린(190)에 표시되는 가상의 키패드(도시되지 아니함)를 포함한다. 디스플레이 장치(100)에 형성되는 물리적인 키패드(도시되지 아니함)는 디스플레이 장치(100)의 성능 또는 구조에 따라 제외될 수 있다.
센서 모듈(170)은 디스플레이 장치(100)의 상태를 검출하는 적어도 하나의 센서를 포함한다. 예를 들어, 센서모듈(170)은 사용자의 디스플레이 장치(100)에 대한 접근여부를 검출하는 근접센서, 디스플레이 장치(100) 주변의 빛의 양을 검출하는 조도센서(도시되지 아니함), 또는 디스플레이 장치(100)의 동작(예, 디스플레이 장치(100)의 회전, 디스플레이 장치(100)에 가해지는 가속도 또는 진동)을 검출하는 모션센서(도시되지 아니함)를 포함할 수 있다. 적어도 하나의 센서는 상태를 검출하고, 검출에 대응되는 신호를 생성하여 제어부(110)로 전송할 수 있다. 센서모듈(170)의 센서는 디스플레이 장치(100)의 성능에 따라 추가되거나 삭제될 수 있다.
저장부(175)는 제어부(110)의 제어에 따라 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140), 카메라 모듈(150), GPS모듈(155), 입/출력 모듈(160), 센서 모듈(170), 터치스크린(190)의 동작에 대응되게 입/출력되는 신호 또는 데이터를 저장할 수 있다. 저장부(175)는 디스플레이 장치(100) 또는 제어부(110)의 제어를 위한 제어 프로그램 및 어플리케이션들을 저장할 수 있다.
“저장부”라는 용어는 저장부(175), 제어부(110)내 롬(112), 램(113) 또는 디스플레이 장치(100)에 장착되는 메모리 카드(도시되지 아니함)(예, SD 카드, 메모리 스틱)를 포함한다. 저장부는 비휘발성메모리, 휘발성메모리, 하드 디스크 드라이브(HDD) 또는 솔리드 스테이트 드라이브(SSD)를 포함할 수 있다.
전원공급부(180)는 제어부(110)의 제어에 따라 디스플레이 장치(100)의 하우징에 배치되는 하나 또는 복수의 배터리(도시되지 아니함)에 전원을 공급할 수 있다. 하나 또는 복수의 배터리(도시되지 아니함)는 디스플레이 장치(100)에 전원을 공급한다. 또한, 전원공급부(180)는 커넥터(165)와 연결된 유선 케이블을 통해 외부의 전원소스(도시되지 아니함)에서부터 입력되는 전원을 디스플레이 장치(100)로 공급할 수 있다.
터치스크린(190)은 사용자에게 다양한 서비스(예, 통화, 데이터 전송, 방송, 사진촬영)에 대응되는 유저 인터페이스를 제공할 수 있다. 터치스크린(190)은 유저 인터페이스에 입력되는 적어도 하나의 터치에 대응되는 아날로그 신호를 터치스크린 컨트롤러(195)로 전송할 수 있다. 터치스크린(190)은 사용자의 신체(예, 엄지를 포함하는 손가락) 또는 터치가능한 입력 수단(예, 스타일러스 펜)을 통해 적어도 하나의 터치를 입력받을 수 있다. 또한, 터치스크린(190)은 적어도 하나의 터치 중에서, 하나의 터치의 연속적인 움직임을 입력받을 수 있다. 터치스크린(190)은 입력되는 터치의 연속적인 움직임에 대응되는 아날로그 신호를 터치스크린 컨트롤러(195)로 전송할 수 있다.
본 발명에서 터치는 터치스크린(190)과 사용자의 신체 또는 터치 가능한 입력 수단과의 접촉에 한정되지 않고, 비접촉(예, 터치스크린(190)과 사용자의 신체 또는 터치 가능한 입력 수단과 검출가능한 간격이 1 mm 이하)을 포함할 수 있다. 터치스크린(190)에서 검출가능한 간격은 디스플레이 장치(100)의 성능 또는 구조에 따라 변경될 수 있다.
터치스크린(190)은 예를 들어, 저항막(resistive) 방식, 정전용량(capacitive) 방식, 적외선(infrared) 방식 또는 초음파(acoustic wave) 방식으로 구현될 수 있다.
터치스크린 컨트롤러(195)는 터치스크린(190)에서부터 수신된 아날로그 신호를 디지털 신호(예, X와 Y좌표)로 변환하여 제어부(110)로 전송한다. 제어부(110)는 터치스크린 컨트롤러(195)로부터 수신된 디지털 신호를 이용하여 터치스크린(190)을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(110)는 터치에 응답하여 터치스크린(190)에 표시된 단축 실행 아이콘(도시되지 아니함)이 선택되게 하거나 또는 단축 실행 아이콘(도시되지 아니함)을 실행할 수 있다. 또한, 터치스크린 컨트롤러(195)는 제어부(110)에 포함될 수도 있다.
도 2a 내지 2k는 본 발명의 실시 예에 의한 윈도우 실행 방법을 설명하기 위한 개념도들이다. 한편, 디스플레이 장치(200)는 도 1과 관련하여 상술한 모바일 장치뿐만 아니라, 일반적인 TV, 인터넷 TV, 의료용 데이터 표시 장치와 같은 다양한 형태로 구현될 수 있음을 당업자는 용이하게 이해할 것이다. 즉, 디스플레이 장치는 렌더링된 이미지를 표시할 수 있는 수단을 구비한 장치면 제한이 없다.
도 2a에 도시된 바와 같이, 디스플레이 장치(200)는 터치스크린 상에 복수 개의 윈도우 표시 공간들(201 내지 204)을 설정할 수 있다. 더욱 상세하게, 제어부(미도시)는 제 1 영역(201), 제 2 영역(202), 제 3 영역(203) 및 제 4 영역(204)을 설정할 수 있다. 제어부(미도시)는 제 1 영역(201) 및 제 2 영역(202)의 경계선인 제 1 경계선(211), 제 3 영역(203) 및 제 4 영역(204)의 경계선인 제 2 경계선(212), 제 1 영역 및 제 3 영역(203)의 경계선인 제 3 경계선(213) 및 제 2 영역(202) 및 제 4 영역(204)의 경계선인 제 4 경계선(214)을 설정할 수 있다. 여기에서, 제 1 경계선(211) 및 제 2 경계선(212)은 하나의 선분을 이룰 수 있으며, 제 3 경계선(213) 및 제 4 경계선(214)은 하나의 선분을 이룰 수 있다. 제어부(미도시)는 제 1 영역(201) 내지 제 4 영역(204)은 서로 중첩되지 않도록 설정한다. 예를 들어, 도 2a에 도시된 바와 같이, 제어부(미도시)는 제 1 영역(201)을 좌상 측에 설정하고, 제 2 영역(202)을 우상 측에 설정하고, 제 3 영역(203)을 좌하 측에 설정하고, 제 4 영역(204)을 우하 측에 설정한다. 제어부(미도시)는 화면을 좌우로 양분하도록 제 1 및 제 2 경계선(211,212)을 설정하고, 화면을 상하로 양분하도록 제 3 및 제 4 경계선(213,214)을 설정한다.
한편, 제어부(미도시)는 제 1 및 제 2 경계선(211,212)과 제 3 및 제 4 경계선(213,214)이 교차하는 부분에 센터 버튼(210)을 표시한다. 센터 버튼은 어플리케이션 표시 공간의 크기를 변경하는 기능을 제공하거나 윈도우 위치 변경 모드에 진입하는 기능 키일 수 있다.
제어부(미도시)는 영역(201 내지 204) 각각에 어플리케이션을 실행하는 윈도우들을 하나씩 배치하여 표시하도록 제어한다. 예를 들어, 제어부(미도시)는 도 2b 내지 2k에서와 같이 영역(201 내지 204) 각각에 윈도우를 표시하도록 제어한다.
여기에서, 윈도우는 특정 어플리케이션의 실행 화면 및 실행되는 어플리케이션에 대한 타이틀 바와 제어 영역을 포함하는 영역일 수 있다. 어플리케이션의 실행 화면 상에는 어플리케이션과 관련된 객체(object)들이 표시될 수 있다. 객체는 텍스트, 도형, 아이콘, 버튼, 체크박스, 사진, 동영상, 웹(web), 맵(map) 등 다양한 형상으로 이루어질 수 있다. 객체를 사용자가 터치할 경우, 상기 객체에 미리 정해진 기능 또는 이벤트가 대응되는 어플리케이션에서 수행될 수 있다. 상기 객체는 운영체제에 따라 뷰(view)라고 불리울 수 있다. 타이틀 바는 윈도우의 표시를 제어하는 적어도 하나의 제어 키를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제어 키는 윈도우 표시 최소화 버튼, 윈도우 표시 최대화 버튼 및 윈도우 종료 버튼일 수 있다.
한편, 어플리케이션들은 각각 디스플레이 장치(200) 제조사 또는 어플리케이션 개발자에 의해 서로 독립적으로 구현된 프로그램이다. 이에 따라, 하나의 어플리케이션이 실행되기 위하여 다른 어플리케이션이 미리 실행되고 있을 것을 요구하지 않는다. 또한 하나의 어플리케이션이 종료되더라도 다른 어플리케이션은 계속 실행될 수 있다.
어플리케이션들은 서로 독립적으로 구현된 프로그램이라는 점에서, 하나의 어플리케이션(예를 들어, 동영상 어플리케이션) 내에 다른 어플리케이션에서 제공하는 일부 기능들(메모 기능, 메시지 송수신 기능)이 추가된 복합 기능 어플리케이션(또는, 듀얼 어플리케이션)과 구별된다. 그러나, 이러한 복합 기능 어플리케이션은 다양한 기능들을 갖도록 새롭게 제작되는 단일 어플리케이션으로서, 기존의 어플리케이션들과는 차이가 있다. 따라서, 상기 복합 기능 어플리케이션은, 기존의 어플리케이션들과 같이 다양한 기능들을 제공하지 못하고, 제한적인 기능들은 제공할 뿐만 아니라, 사용자는 이러한 새로운 복합 기능 어플리케이션을 별도로 구매해야 하는 부담이 있다.
도 2b를 참조하면, 제어부(미도시)는 제 1 영역(201) 상에 런처 어플리케이션을 실행하는 윈도우(230)를 표시하도록 제어한다. 런처 어플리케이션(laucher application)은, 도 2b에 도시된 바와 같이 실행시킬 수 있는 어플리케이션 아이콘(231 내지 238)을 표시한다. 어플리케이션 아이콘(231 내지 238) 중 하나를 터치하는 어플리케이션 실행 명령이 입력되면, 런처 어플리케이션은 터치된 아이콘에 대응하는 어플리케이션을 윈도우 표시 공간인 제 1 영역(201) 내지 제 4 영역(204) 중 하나에 표시한다.
한편, 도 3a는 디스플레이 장치가 관리하는 액티비티 스택(activity stack)에 대한 개념도이다. 제어부(미도시)는 런처 어플리케이션의 실행에 대응하여, 액티비티 스택 상에 런처 어플리케이션 스택(301)을 생성하여 관리한다.
도 2c에서 사용자(1)는 B 어플리케이션에 대응하는 아이콘을 터치할 수 있다. B 어플리케이션에 대응하는 아이콘이 터치되면, 제어부(미도시)는 도 2d와 같이 B 어플리케이션을 실행하는 제 2 윈도우(240)를 제 2 영역(202) 상에 표시하도록 제어한다. 제어부(미도시)는 윈도우가 표시되는 윈도우 표시 공간을 기설정된 순서로 결정할 수 있다. 예를 들어, 제어부(미도시)는 제 2 영역(202), 제 3 영역(203) 및 제 4 영역(204)의 시계 방향의 순서로 신규 윈도우들이 표시되도록 제어할 수 있다. 한편, 상술한 순서는 단순한 예시이며, 제어부(미도시)는 반시계 방향의 순서로 신규 윈도우들이 표시되도록 제어할 수도 있다. 윈도우 표시 공간에서 신규 윈도우들이 표시되는 순서는 변경 가능하다.
한편, 도 3b는 도 2d에 대응하는 액티비티 스택(activity stack)에 대한 개념도이다. 제어부(미도시)는 B 어플리케이션의 실행에 대응하여, 액티비티 스택 상에 B 어플리케이션 스택(302)을 생성한다. 한편, 제어부(미도시)는 가장 최근에 실행된 B 어플리케이션의 스택(302)을 런처 어플리케이션의 스택(301) 상에 배치한다. 이는, B 어플리케이션의 액티비티 스택 순위가 런처 어플리케이션의 액티비티 스택 순위보다 높은 것을 의미할 수 있다.
도 2e에서 사용자(1)는 C 어플리케이션에 대응하는 아이콘(233)을 터치할 수 있다. 한편, 도 3c는 도 2e에 대응하는 액티비티 스택(activity stack)에 대한 개념도이다. 도 2e에서와 같이, 사용자가 런처 어플리케이션에 어플리케이션 실행 명령을 입력하였기 때문에, 런처 어플리케이션의 액티비티 스택 순위가 B 어플리케이션의 액티비티 스택 순위보다 높은 것을 확인할 수 있다.
C 어플리케이션에 대응하는 아이콘(233)이 터치되면, 제어부(미도시)는 도 2f와 같이 C 어플리케이션을 실행하는 제 3 윈도우(250)를 제 4 영역(204) 상에 표시하도록 제어한다.
한편, 도 3d는 도 2f에 대응하는 액티비티 스택(activity stack)에 대한 개념도이다. 제어부(미도시)는 C 어플리케이션의 실행에 대응하여, 액티비티 스택 상에 C 어플리케이션 스택(303)을 생성한다. 한편, 제어부(미도시)는 가장 최근에 실행된 C 어플리케이션의 스택(303)을 런처 어플리케이션의 스택(301) 상에 배치한다. 이는, C 어플리케이션의 액티비티 스택 순위가 런처 어플리케이션의 액티비티 스택 순위보다 높은 것을 의미할 수 있다.
도 2g에서 사용자(1)는 D 어플리케이션에 대응하는 아이콘(234)을 터치할 수 있다. 한편, 도 3e는 도 2g에 대응하는 액티비티 스택(activity stack)에 대한 개념도이다. 도 2g에서와 같이, 사용자가 런처 어플리케이션에 어플리케이션 실행 명령을 입력하였기 때문에, 런처 어플리케이션의 액티비티 스택 순위가 C 어플리케이션의 액티비티 스택 순위보다 높은 것을 확인할 수 있다.
D 어플리케이션에 대응하는 아이콘(234)이 터치되면, 제어부(미도시)는 도 2h와 같이 D 어플리케이션을 실행하는 제 4 윈도우(260)를 제 3 영역(203) 상에 표시하도록 제어한다.
한편, 도 3f는 도 2h에 대응하는 액티비티 스택(activity stack)에 대한 개념도이다. 제어부(미도시)는 D 어플리케이션의 실행에 대응하여, 액티비티 스택 상에 D 어플리케이션 스택(304)을 생성한다. 한편, 제어부(미도시)는 가장 최근에 실행된 D 어플리케이션의 스택(304)을 런처 어플리케이션의 스택(301) 상에 배치한다. 이는, D 어플리케이션의 액티비티 스택 순위가 런처 어플리케이션의 액티비티 스택 순위보다 높은 것을 의미할 수 있다.
한편, 사용자(1)는 도 2i에서와 같이 B 어플리케이션을 조작할 수 있다. 도 3g는 도 2i에 대응하는 액티비티 스택(activity stack)에 대한 개념도이다. 제어부(미도시)는 B 어플리케이션으로의 사용자 입력에 대응하여, 가장 최근에 실행된 B 어플리케이션의 스택(302)을 최상위에 배치한다.
도 2j에서 사용자(1)는 E 어플리케이션에 대응하는 아이콘(235)을 터치할 수 있다. 한편, 도 3h는 도 2k에 대응하는 액티비티 스택(activity stack)에 대한 개념도이다. 도 2j에서와 같이, 사용자가 런처 어플리케이션에 어플리케이션 실행 명령을 입력하였기 때문에, 런처 어플리케이션의 액티비티 스택 순위가 D 어플리케이션의 액티비티 스택 순위보다 높은 것을 확인할 수 있다.
E 어플리케이션에 대응하는 아이콘(235)이 터치되면, 제어부(미도시)는 도 2k와 같이 D 어플리케이션을 실행하는 제 5 윈도우(270)를 제 4 영역(204) 상에 표시하도록 제어한다. 제어부(미도시)는 비어있는(empty) 윈도우 표시 공간이 없는 경우에, 도 3h의 액티비티 스택을 참조할 수 있다. 제어부(미도시)는 액티비티 스택 중 가장 액티비티 스택 순위가 낮은 어플리케이션을 확인할 수 있다. 예를 들어, 도 3h에서, 제어부(미도시)는 C 어플리케이션의 액티비티 스택 순위가 가장 낮은 것을 확인할 수 있다. 제어부(미도시)는 가장 낮은 액티비티 스택 순위의 C 어플리케이션이 표시되는 제 4 영역(250) 상에 E 어플리케이션을 실행하는 제 5 윈도우(270)를 표시하도록 제어한다.
한편, 도 3i는 도 2k에 대응하는 액티비티 스택(activity stack)에 대한 개념도이다. 제어부(미도시)는 E 어플리케이션의 실행에 대응하여, 액티비티 스택 상에 E 어플리케이션 스택(305)을 생성한다. 한편, 제어부(미도시)는 가장 최근에 실행된 E 어플리케이션의 스택(305)을 런처 어플리케이션의 스택(301) 상에 배치한다. 이는, E 어플리케이션의 액티비티 스택 순위가 런처 어플리케이션의 액티비티 스택 순위보다 높은 것을 의미할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
디스플레이 장치는, 예를 들어 도 2a와 같은 복수 개의 윈도우 표시 공간을 설정할 수 있다(S401). 디스플레이 장치는 복수 개의 윈도우 표시 공간 중 하나에, 신규 어플리케이션을 실행시킬 수 있는 런처 어플리케이션을 실행시킨다(S403). 더욱 상세하게는, 디스플레이 장치는 런처 어플리케이션을 실행하는 윈도우를 복수 개의 윈도우 표시 공간 중 하나에 표시한다.
디스플레이 장치는 런처 어플리케이션을 실행하는 윈도우 상에 신규 어플리케이션 실행 명령을 입력받을 수 있다(S405). 예를 들어, 디스플레이 장치는 도 2c와 같은 어플리케이션에 대응하는 아이콘을 터치하는 신규 어플리케이션 실행 명령을 입력받을 수 있다.
디스플레이 장치는, 런처 어플리케이션이 실행되는 어플리케이션 표시 공간을 제외한 나머지 윈도우 표시 공간 중 하나에 신규 어플리케이션을 실행하는 윈도우를 표시할 수 있다(S407).
도 5는 본 발명의 다른 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 제어 방법을 설명하는 흐름도이다.
디스플레이 장치는 신규 어플리케이션 실행 명령을 입력받을 수 있다(S501). 예를 들어, 디스플레이 장치는 도 2c와 같은 어플리케이션에 대응하는 아이콘을 터치하는 신규 어플리케이션 실행 명령을 입력받을 수 있다. 디스플레이 장치는 신규 어플리케이션을 실행하는 윈도우를 생성할 수 있다(S503).
디스플레이 장치는 신규 윈도우를 표시할 윈도우 표시 공간 중 빈 공간이 존재하는지를 판단할 수 있다(S505). 윈도우 표시 공간 중 빈 공간이 존재하는 경우에는(S505-Y), 디스플레이 장치는 윈도우 표시 공간 중 빈 공간에 신규 윈도우를 표시할 수 있다. 빈 공간이 복수 개인 경우에는, 디스플레이 장치는 상술한 바와 같이 기설정된 순서에 기초하여 복수 개의 빈 공간 중 하나에 신규 윈도우를 표시할 수 있다.
윈도우 표시 공간 중 빈 공간이 존재하지 않는 경우에는(S505-N), 디스플레이 장치는 실행 중인 어플리케이션의 액티비티 스택 순위를 검색할 수 있다(S509). 디스플레이 장치는 최하위 액티비티 스택 순위의 어플리케이션에 대응하는 윈도우 표시 공간에 신규 윈도우를 표시할 수 있다(S511).
도 6a를 참조하면, 제어부(미도시)는 제 1 영역(601) 상에 런처 어플리케이션을 실행하는 윈도우(630)를 표시하도록 제어한다. 런처 어플리케이션(laucher application)은, 도 6a에 도시된 바와 같이 실행시킬 수 있는 어플리케이션 아이콘(631 내지 638)을 표시한다.
한편, 사용자(1)는 도 6b와 같이 어플리케이션 아이콘(631 내지 638) 중 하나를 표시하고자 하는 윈도우 표시 공간, 예를 들어 제 4 영역(604)로 드래그(625)할 수 있다. 도 6c에서와 같이, 디스플레이 장치(600)는 이에 대응하여 B 어플리케이션을 실행하는 제 2 윈도우(640)를 제 4 영역(604)에 표시하도록 제어한다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 제어 방법을 설명하는 흐름도이다.
디스플레이 장치는, 예를 들어 도 2a와 같은 복수 개의 윈도우 표시 공간을 설정할 수 있다(S701). 디스플레이 장치는 복수 개의 윈도우 표시 공간 중 하나에, 신규 어플리케이션을 실행시킬 수 있는 런처 어플리케이션을 실행시킨다(S703). 더욱 상세하게는, 디스플레이 장치는 런처 어플리케이션을 실행하는 윈도우를 복수 개의 윈도우 표시 공간 중 하나에 표시한다.
디스플레이 장치는 런처 어플리케이션을 실행하는 윈도우 상에 신규 어플리케이션 실행 명령을 입력받을 수 있다(S705). 예를 들어, 디스플레이 장치는 도 6b와 같은 어플리케이션에 대응하는 아이콘을 복수 개의 윈도우 표시 공간 중 하나로 드래그하는 제스처를 입력받을 수 있다.
디스플레이 장치는, 드래그 제스처의 종료점에 대응하는 윈도우 표시 공간에 드래그된 아이콘에 대응하는 어플리케이션의 실행 윈도우를 표시할 수 있다(S707).
도 8a 내지 8q는 본 발명의 일 실시 예에 의한 복수 윈도우를 표시하는 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 8a에서, 디스플레이 장치(800)는 메뉴 화면(817)을 표시한다. 메뉴 화면(817)은 런처 프로그램의 실행 화면일 수 있으며, 각종 어플리케이션을 실행할 수 있는 아이콘을 포함할 수 있다. 아울러, 메뉴 화면(817)은 현재시간에 대한 정보를 포함할 수 있으며, 각종 위젯(widjet)을 추가적으로 포함할 수도 있다. 디스플레이 장치(800)는 터치스크린의 좌측에, 실행 가능한 어플리케이션의 아이콘들(811 내지 816)을 포함하는 트레이(810)를 표시한다.
사용자(10)는, 도 8b와 같이, 제 1 어플리케이션(A)을 실행하도록 디스플레이 장치(800)를 조작할 수 있다. 예를 들어, 사용자(10)는 제 1 어플리케이션(A)의 아이콘(811)을 터치하고, 도 8c와 같이 메뉴 화면(817)으로의 드래그 제스처를 입력할 수 있다. 제어부(미도시)는 사용자(10)가 터치하는 지점에 해당 아이콘(811)이 표시되도록 제어할 수 있다. 아울러, 제어부(미도시)는 사용자(10)가 터치하는 지점에 대응하도록 고스트 뷰(ghost view)(818)를 표시하도록 제어할 수 있다. 여기에서, 고스트 뷰(818)는, 해당 어플리케이션이 실행되는 윈도우가 실행될 크기 및 형상을 미리 표시하여, 사용자로 하여금 윈도우 배치 위치를 선택할 수 있도록 하는 뷰(view)를 의미한다. 제어부(미도시)는 표시되는 윈도우가 없기 때문에 풀 스크린의 고스트 뷰(818)를 표시하도록 제어할 수 있다. 한편, 더욱 상세하게 후술할 것으로, 제어부(미도시)는 터치스크린에 표시되는 윈도우가 없는 경우에는 풀 스크린의 고스트 뷰를 표시하도록 제어할 수 있다. 아울러, 제어부(미도시)는 터치스크린에 표시되는 윈도우가 1개인 경우에는 터치스크린을 절반으로 분할한 크기 및 형태의 고스트 뷰를 표시하도록 제어할 수 있다. 또한, 제어부(미도시)는 터치스크린에 표시되는 윈도우가 2개인 경우에는 2개 중 하나의 윈도우를 절반으로 분할한 크기 및 형태의 고스트 뷰를 표시하도록 제어할 수 있다. 이에 대하여서는 도 8r을 참조하여 더욱 상세하게 후술하도록 한다. 또한, 제어부(미도시)는 터치스크린에 표시되는 윈도우가 3개인 경우에는 가장 크기가 큰 윈도우를 절반으로 분할한 크기 및 형태의 고스트 뷰를 표시하도록 제어할 수 있다. 이에 대하여서는 도 8r을 참조하여 더욱 상세하게 후술하도록 한다.
제어부(미도시)는 상술한 드래그 제스처를 신규 어플리케이션을 실행하라는 신규 어플리케이션 실행 명령으로 인식할 수 있다. 아울러, 제어부(미도시)는 제 1 어플리케이션(A)을 실행하는 제 1 윈도우를 생성할 수 있다. 제어부(미도시)는 생성된 제 1 윈도우(819)를 도 8d와 같이 풀 스크린으로 표시하도록 제어할 수 있다.
한편, 사용자(10)는 추가적으로 제 2 어플리케이션(B)을 실행하도록 디스플레이 장치(800)를 조작할 수 있다. 예를 들어, 사용자(10)는 제 2 어플리케이션(B)의 아이콘(812)을 도 8e와 같이 터치한 이후에, 도 8f와 같이 제 1 윈도우(819)의 하부로 드래그할 수 있다. 제어부(미도시)는 사용자(10)가 터치하는 지점에 해당 아이콘(812)을 표시하도록 제어한다. 아울러, 제어부(미도시)는 사용자(10)가 터치하는 지점에 대응하여 고스트 뷰(823)를 표시하도록 제어할 수 있다. 상술한 바와 같이, 터치스크린 상에 1개의 윈도우(819)가 표시되고 있기 때문에, 제어부(미도시)는 고스트 뷰(823)를 터치스크린의 절반의 크기 및 형태를 가지도록 표시하도록 제어할 수 있다. 도시되지는 않았지만, 사용자(10)의 터치 위치가 터치스크린의 상부인 경우에는 제어부(미도시)가 고스트 뷰를 하측 절반이 아닌 상측 절반에 표시하도록 제어하는 것은 자명하다. 또한, 고스트 뷰가 하측 절반에 표시되는 것 또한 단순히 예시적인 것으로, 제어부(미도시)는 터치스크린을 좌/우로 분할하여 어느 하나에 고스트 뷰를 표시하도록 제어할 수도 있다.
한편, 사용자(10)의 드래그 입력이 도 8f와 같이 터치스크린의 하방에서 종료되면, 제어부(미도시)는 신규 어플리케이션 실행 명령이 입력된 것으로 판단한다. 도 8g와 같이, 제어부(미도시)는 도 8f의 고스트 뷰(823)에 대응하는 터치스크린의 하측 절반에 제 2 윈도우(830)를 표시하도록 제어한다. 또한 제어부(미도시)는 제 1 윈도우(820)의 크기 및 형태를 터치스크린의 상측 절반에 대응하도록 축소하여 표시하도록 제어한다. 또한, 제어부(미도시)는 센터 버튼(825)을 생성하여 제 1 윈도우(820) 및 제 2 윈도우(830)의 경계선상에 배치하여 표시하도록 표시한다.
한편, 사용자는(10)는 추가적으로 제 3 어플리케이션(C)을 실행하도록 디스플레이 장치(800)를 조작할 수 있다. 예를 들어, 사용자(10)는 제 3 어플리케이션(C)의 아이콘(813)을 도 8h와 같이 터치한 이후에, 도 8i와 같이 제 1 윈도우(820)의 우측 부분으로 드래그할 수 있다. 제어부(미도시)는 사용자(10)가 터치하는 지점에 해당 아이콘(813)을 표시하도록 제어한다. 아울러, 제어부(미도시)는 사용자(10)가 터치하는 지점에 대응하여 고스트 뷰(827)를 표시하도록 제어할 수 있다. 상술한 바와 같이, 터치스크린 상에 2개의 윈도우(820,830)가 표시되고 있기 때문에, 제어부(미도시)는 고스트 뷰(827)를 제 1 윈도우(820)의 절반의 크기 및 형태를 가지도록 표시하도록 제어할 수 있다. 도시되지는 않았지만, 사용자(10)의 터치 위치가 제 1 윈도우(820)의 좌측 부분인 경우에는 제어부(미도시)가 고스트 뷰를 우측 절반이 아닌 좌측 절반에 표시하도록 제어하는 것은 자명하다. 또한, 고스트 뷰가 우측 절반에 표시되는 것 또한 단순히 예시적인 것으로, 제어부(미도시)는 제 1 윈도우(820)을 상/하로 분할하여 어느 하나에 고스트 뷰를 표시하도록 제어할 수도 있다. 한편, 제어부(미도시)가 고스트 뷰(827)를 제 1 윈도우(820)의 절반에 표시하는 것은 단순히 예시적인 것이다. 제어부(미도시)는 센터 버튼(825)을 기준으로 하여 고스트 뷰(827)의 크기 및 형태를 설정하여 표시하도록 제어할 수 있다. 이에 대하여서는 도 8n 내지 도 8q를 참조하여 더욱 상세하게 후술하도록 한다.
한편, 사용자(10)의 드래그 입력이 도 8i와 같이 제 1 윈도우(820)의 우측 부분에서 종료되면, 제어부(미도시)는 신규 어플리케이션 실행 명령이 입력된 것으로 판단한다. 도 8j와 같이 제어부(미도시)는 도 8i의 고스트 뷰(827)에 대응하는 제 1 윈도우(820)의 우측 절반에 제 3 윈도우(840)를 표시하도록 제어한다. 또는 제어부(미도시)는 센터 버튼(825)의 위치에 대응하도록 제 3 윈도우(840)를 표시하도록 제어할 수도 있다.
또한 제어부(미도시)는 제 1 윈도우(820)의 크기 및 형태를 제 3 윈도우(840)의 생성에 대응하도록 축소하여 표시하도록 제어한다. 더욱 상세하게, 제어부(미도시)는 제 3 윈도우(840)가 표시되지 않은 나머지 영역 상에 제 1 윈도우(820)가 표시되도록 제어할 수 있다.
한편, 사용자는(10)는 추가적으로 제 4 어플리케이션(C)을 실행하도록 디스플레이 장치(800)를 조작할 수 있다. 예를 들어, 사용자(10)는 제 4 어플리케이션(D)의 아이콘(814)을 도 8k와 같이 터치한 이후에, 도 8l과 같이 제 2 윈도우(830)의 우측 부분으로 드래그할 수 있다. 제어부(미도시)는 사용자(10)가 터치하는 지점에 해당 아이콘(814)을 표시하도록 제어한다. 아울러, 제어부(미도시)는 사용자(10)가 터치하는 지점에 대응하여 고스트 뷰(831)를 표시하도록 제어할 수 있다. 상술한 바와 같이, 터치스크린 상에 3개의 윈도우(820,830,840)가 표시되고 있기 때문에, 제어부(미도시)는 고스트 뷰(831)를 제 2 윈도우(830)의 절반의 크기 및 형태를 가지도록 표시하도록 제어할 수 있다. 도시되지는 않았지만, 사용자(10)의 터치 위치가 제 2 윈도우(830)의 좌측 부분인 경우에는 제어부(미도시)가 고스트 뷰를 우측 절반이 아닌 좌측 절반에 표시하도록 제어하는 것은 자명하다. 또한, 고스트 뷰가 우측 절반에 표시되는 것 또한 단순히 예시적인 것으로, 제어부(미도시)는 제 2 윈도우(830)을 상/하로 분할하여 어느 하나에 고스트 뷰를 표시하도록 제어할 수도 있다. 한편, 제어부(미도시)가 고스트 뷰(831)를 제 2 윈도우(830)의 절반에 표시하는 것은 단순히 예시적인 것이다. 제어부(미도시)는 센터 버튼(825)을 기준으로 하여 고스트 뷰(831)의 크기 및 형태를 설정하여 표시하도록 제어할 수 있다. 이에 대하여서는 도 8n 내지 도 8q를 참조하여 더욱 상세하게 후술하도록 한다.
한편, 사용자(10)의 드래그 입력이 도 8l와 같이 제 2 윈도우(830)의 우측 부분에서 종료되면, 제어부(미도시)는 신규 어플리케이션 실행 명령이 입력된 것으로 판단한다. 도 8m과 같이 제어부(미도시)는 도 8l의 고스트 뷰(831)에 대응하는 제 2 윈도우(830)의 우측 절반에 제 4 윈도우(850)를 표시하도록 제어한다. 또는 제어부(미도시)는 센터 버튼(825)의 위치에 대응하도록 제 4 윈도우(850)를 표시하도록 제어할 수도 있다.
또한 제어부(미도시)는 제 2 윈도우(830)의 크기 및 형태를 제 4 윈도우(850)의 생성에 대응하도록 축소하여 표시하도록 제어한다.
한편, 도 8n 내지 8q는 본 발명의 다양한 실시 예들에 의한 화면 분할 표시를 설명하기 위한 개념도들이다.
도 8n 및 8o는 센터 버튼(861)이 터치스크린의 중앙에 배치된 경우에 대한 것으로, 제어부(미도시)는 센터 버튼(861)을 기준으로 경계선(861)을 설정한다. 한편, 도 8i와 같이 신규 어플리케이션 실행 명령이 입력되면, 제어부(미도시)는 센터 버튼(861)을 기준으로 하여 경계선(862)을 설정한다. 제어부(미도시)는 설정된 경계선(862)에 의하여 설정된 윈도우 표시 공간에 신규 윈도우를 배치하여 표시하도록 제어할 수 있다.
도 8p 및 8q는 센터 버튼(871)이 터치스크린의 중앙이 아닌 다른 지점에 배치된 경우에 대한 것으로, 제어부(미도시)는 센터 버튼(871)을 기준으로 경계선(871)을 설정한다. 센터 버튼(871)의 이동에 의하여 표시되던 윈도우의 크기 및 형태는 변경될 수 있으며, 이에 대하여서는 도 18a 내지 도 18g를 참조하여 더욱 상세하게 후술하도록 한다. 한편, 도 8i와 같이 신규 어플리케이션 실행 명령이 입력되면, 제어부(미도시)는 센터 버튼(871)을 기준으로 하여 경계선(872)을 설정한다. 제어부(미도시)는 설정된 경계선(872)에 의하여 설정된 윈도우 표시 공간에 신규 윈도우를 배치하여 표시하도록 제어할 수 있다. 도 8o와는 대조적으로, 신규 윈도우가 배치되는 윈도우 표시 공간의 크기가 작게 형성될 수 있다.
도 8r은 본 발명의 일 실시 예에 의한 다양한 윈도우 표시 공간 설정을 설명하는 개념도들이다. 도 8r에 도시된 바와 같이, 디스플레이 장치는 윈도우 표시 공간을 좌우 2 분할, 상하 2 분할, 3 분할, 4 분할과 같이 다양하게 윈도우 표시 공간을 설정할 수 있다.
도 8s는 본 발명의 일 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
디스플레이 장치는, 신규 어플리케이션을 실행하라는 신규 어플리케이션 실행 명령을 입력받을 수 있다(S881). 신규 어플리케이션 실행 명령은 예를 들어 신규 어플리케이션에 대응하는 아이콘을 드래그하여 실행하고자 하는 위치에 드롭(drop)하는 제스처일 수 있다.
디스플레이 장치는 윈도우 표시를 제어하도록 하는 센터 버튼을 터치스크린 상에 표시하지 여부를 판단할 수 있다(S883). 센터 버튼이 표시되어 있지 않은 경우에는(S883-N), 디스플레이 장치는 사용자의 터치 지점에 대응하도록 고스트 뷰를 생성하여 표시할 수 있다(S885). 여기에서, 고스트 뷰는 디폴트된 크기 및 형태를 가질 수 있다. 예를 들어, 표시되고 있는 윈도우가 존재하지 않는 경우에는, 디스플레이 장치는 풀 스크린의 고스트 뷰를 생성하여 표시할 수 있다. 또는 표시되고 있는 윈도우가 풀 스크린의 윈도우 1 개인 경우에는, 디스플레이 장치는 터치스크린의 절반에 해당하는 크기 및 형태를 가진 고스트 뷰를 터치 지점에 대응하여 표시할 수 있다.
디스플레이 장치는 드래그가 종료되는 지점에 신규 윈도우를 표시한다(S887). 신규 윈도우는 표시되는 고스트 뷰와 동일한 크기 및 형태를 가질 수 있다.
한편, 센터 버튼이 표시되는 경우에는(S883-Y), 센터 버튼을 기준으로 경계선을 설정할 수 있다(S889). 디스플레이 장치는 설정된 경계선을 표시할 수도 있으며, 표시하지 않을 수도 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치는, 도 8i와 같이 신규 윈도우가 표시되기 이전에는 설정된 경계선을 표시하지 않을 수 있다. 또한 디스플레이 장치는, 도 8j와 같이 신규 윈도우가 표시된 이후에는 설정된 경계선을 표시할 수 있다. 한편, 이는 단순히 예시적인 것으로, 디스플레이 장치는 신규 윈도우가 표시되기 이전이라도 센터 버튼을 기준으로 설정된 경계선을 표시할 수도 있다.
디스플레이 장치는, 설정된 경계선을 기초로 윈도우 표시 공간을 재설정할 수 있으며(S891), 재설정된 윈도우 표시 공간에 대응하는 고스트 뷰를 생성하여 표시할 수 있다(S885).
도 9a 내지 9c는 본 발명의 일 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 개념도들이다.
도 9a는 도 2h와 실질적으로 동일한 디스플레이 장치일 수 있다. 다만, 도 2h와는 대조적으로 도 9a의 디스플레이 장치는 터치스크린의 중앙 부분에 최상위 스택 표시(921 내지 924)를 더 표시할 수 있다. 한편, 도 10a는 도 9a에 대응하는 액티비티 스택의 개념도이다. 도 10a에서는, B 어플리케이션의 스택(1002)이 최상위 액티비티 스택 순위를 가지는 것을 확인할 수 있다. 이에 따라, 도 9a에서의 제어부(미도시)는 제 2 영역의 최상위 스택 표시(922)를 다른 컬러 또는 밝기로 표시되도록 제어할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 최상위 스택 순위가 B 어플리케이션인 것을 확인할 수 있다.
도 9b에서 사용자(1)는 E 어플리케이션에 대응하는 아이콘(935)을 터치할 수 있다. 한편, 도 10b는 도 9b에 대응하는 액티비티 스택(activity stack)에 대한 개념도이다. 도 9b에서와 같이, 사용자가 런처 어플리케이션에 어플리케이션 실행 명령을 입력하였기 때문에, 런처 어플리케이션의 액티비티 스택 순위가 D 어플리케이션의 액티비티 스택 순위보다 높은 것을 확인할 수 있다. 아울러, 제어부(미도시)는 최상위 스택 표시(921)를 다른 컬러 또는 밝기로 표시되도록 제어할 수 있다.
E 어플리케이션에 대응하는 아이콘(935)이 터치되면, 제어부(미도시)는 도 9c와 같이 E 어플리케이션을 실행하는 제 5 윈도우(970)를 제 4 영역 상에 표시하도록 제어한다.
한편, 도 10c는 도 9c에 대응하는 액티비티 스택(activity stack)에 대한 개념도이다. 제어부(미도시)는 E 어플리케이션의 실행에 대응하여, 액티비티 스택 상에 E 어플리케이션 스택(1005)을 생성한다. 한편, 제어부(미도시)는 가장 최근에 실행된 E 어플리케이션의 스택(1005)을 런처 어플리케이션의 스택(1001) 상에 배치한다. 이는, E 어플리케이션의 액티비티 스택 순위가 런처 어플리케이션의 액티비티 스택 순위보다 높은 것을 의미할 수 있다. 이에 따라, 도 9c에서 제어부(미도시)는 제 4 영역의 최상위 표시 순위(924)를 다른 컬러 또는 밝기로 표시되도록 제어할 수 있다.
도 11은 본 발명의 다른 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 개념도이다. 도 11에서는, 제어부(미도시)가 최상위 액티비티 스택 순위의 윈도우(1170)를, 윈도우(1170) 주변의 다른 컬러 또는 밝기의 경계(1180)로 표시할 수 있다.
도 12a 내지 12d는 본 발명의 일 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 개념도들이다.
도 12a에 도시된 바와 같이, 디스플레이 장치(1200)는 터치스크린 상에 복수 개의 윈도우 표시 공간들(1201 내지 1204)을 설정할 수 있다. 더욱 상세하게, 제어부(미도시)는 제 1 영역, 제 2 영역, 제 3 영역 및 제 4 영역을 설정할 수 있다. 제어부(미도시)는 제 1 영역 및 제 2 영역의 경계선인 제 1 경계선(1211), 제 3 영역 및 제 4 영역의 경계선인 제 2 경계선(1212), 제 1 영역 및 제 2 영역(1203)의 경계선인 제 3 경계선(1213) 및 제 2 영역 및 제 4 영역의 경계선인 제 4 경계선(1214)을 설정할 수 있다. 아울러, 제어부(미도시)는 제 1 경계선(1211) 내지 제 4 경계선(1214)의 교차점에 센터 버튼(1210)을 표시하도록 제어할 수 있다.
제어부(미도시)는 영역(1201 내지 204) 각각에 어플리케이션을 실행하는 윈도우들을 하나씩 배치하여 표시하도록 제어한다. 예를 들어, 제어부(미도시)는 A 어플리케이션을 실행하는 제 1 윈도우(1201)를 제 1 영역 상에 표시하며, B 어플리케이션을 실행하는 제 2 윈도우(1202)를 제 2 영역 상에 표시하며, C 어플리케이션을 실행하는 제 3 윈도우(1203)를 제 3 영역 상에 표시하며, D 어플리케이션을 실행하는 제 4 윈도우(1204)를 제 4 영역 상에 표시하도록 제어한다.
도 12b에서, 사용자(1)는 센터 버튼(1210)을 롱-프레스(long-press)할 수 있다. 센터 버튼(1210)의 롱-프레스는 윈도우 위치 변경 모드의 실행의 일례일 수 있다. 제어부(미도시)는 센터 버튼(1210)의 롱-프레스에 대응하여, 윈도우 위치 변경 모드에 진입할 수 있다. 사용자(1)가 롱-프레스를 해제하여도, 제어부(미도시)는 윈도우 위치 변경 모드를 유지할 수 있다. 한편, 윈도우 위치 변경 모드로 진입하면, 제어부(미도시)는 윈도우 상에 입력되는 제스처를 처리하지 않을 수 있다. 예를 들어, 제어부(미도시)는 윈도우 상에 더미 뷰(dummy view)(미도시)를 생성시키도록 제어하며, 윈도우 상에 입력된 제스처가 더미 뷰(미도시)에 디스패치(dispatch)되도록 제어할 수 있다. 이에 따라, 제어부(미도시)는 윈도우 위치 변경 모드 중에 윈도우에서 실행되는 어플리케이션이 조작되지 않도록 방지할 수 있다.
도 12c에서, 사용자(1)는 위치를 변경하고자 하는 제 4 윈도우(1204)를 터치할 수 있다. 이후, 사용자(1)는, 도 12d와 같이, 제 4 윈도우(1204)로부터 제 2 윈도우(1202)로의 상방 드래그 제스처(1220)를 윈도우 위치 변경 명령으로서 입력할 수 있다. 즉, 윈도우 위치 변경 명령은, 위치 변경 대상의 윈도우로부터 최종적으로 위치를 변경할 윈도우 표시 공간으로의 드래그 제스처일 수 있다. 이에 따라, 도 12c에서의 윈도우 위치 변경 명령은, 제 4 윈도우(1204)를 제 2 윈도우(1202)와 변경하라는 것일 수 있다.
제어부(미도시)는 도 12e에서와 같이, 드래그 제스처(1220)에 대응하여 제 4 윈도우의 고스트 뷰(ghost view)(1230)를 표시하도록 제어할 수 있다. 여기에서, 고스트 뷰(230)는, 제 4 윈도우(1204)와 동일한 크기 및 형상을 가지면서 다른 컬러 또는 밝기로 표시될 수 있는 뷰(view)일 수 있다. 제어부(미도시)는 도 12f에서와 같이, 드래그 제스처(1220)의 터치 지점에 대응하여 고스트 뷰(1230)의 위치를 변경하여 표시할 수 있다.
한편, 사용자(1)는 도 12g에서와 같이 드래그 제스처(1220)를 종료할 수 있다. 제어부(미도시)는 드래그 제스처(1220)가 종료되는 지점이 어플리케이션 표시 공간인 제 2 영역인 것을 확인한다. 제어부(미도시)는 드래그 제스처(1220)가 종료되는 지점인 제 2 영역에 표시되는 제 2 윈도우(1202)를 제 4 윈도우(1204)와 위치를 변경하여 표시하도록 제어한다. 예를 들어, 제어부(미도시)는 도 12h와 같이 제 2 영역 상에 제 4 윈도우(1204)를 표시하고, 제 4 영역 상에 제 2 윈도우(1202)를 표시하도록 제어한다.
상술한 바에 따라서, 사용자는 윈도우 표시 공간에 각각 표시되는 어플리케이션 실행 윈도우들의 위치를 용이하게 변경할 수 있다.
도 13은 본 발명의 일 실시 예에 의한 디스플레이 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
디스플레이 장치는, 터치스크린 상에 복수 개의 윈도우 표시 공간을 설정할 수 있다(S1301). 디스플레이 장치는, 예를 들어 도 2a와 같이 4개의 윈도우 표시 공간을 설정할 수 있지만, 윈도우 표시 공간의 개수는 단순히 예시적인 것이다. 아울러, 디스플레이 장치는 설정된 복수 개의 윈도우 표시 공간들에 어플리케이션을 실행하는 윈도우를 각각 배치하여 표시할 수 있다.
한편, 디스플레이 장치는 윈도우 위치 변경 모드를 개시할 수 있다(S1303). 예를 들어, 디스플레이 장치는 센터 버튼이 롱-프레스되는 제스처를 입력받아 윈도우 위치 변경 모드를 개시할 수 있다. 윈도우 위치 변경 모드가 개시되면, 디스플레이 장치는 윈도우 위치 변경 명령을 입력받을 수 있다.
예를 들어, 디스플레이 장치는 윈도우 위치 변경 명령의 시작으로 변경 대상 윈도우를 지정받을 수 있으며(S1305), 변경 대상 윈도우로부터 시작되는 드래그 제스처를 입력받을 수있다(S1307). 디스플레이 장치는 드래그 종료 지점에 대응하는 윈도우를 확인할 수 있으며(S1309), 변경 대상 윈도우 및 종료 지점에 대응하는 윈도우의 위치를 서로 변경하여 표시한다(S1311).
도 14a에 도시된 바와 같이, 디스플레이 장치(1400)는 터치스크린 상에 복수 개의 윈도우 표시 공간들을 설정할 수 있다. 더욱 상세하게, 제어부(미도시)는 제 1 영역, 제 2 영역, 제 3 영역 및 제 4 영역을 설정할 수 있다. 제어부(미도시)는 영역(1401 내지 1404) 각각에 어플리케이션을 실행하는 윈도우들을 하나씩 배치하여 표시하도록 제어한다. 예를 들어, 제어부(미도시)는 A 어플리케이션을 실행하는 제 1 윈도우(1401)를 제 1 영역 상에 표시하며, B 어플리케이션을 실행하는 제 2 윈도우(1402)를 제 2 영역 상에 표시하며, C 어플리케이션을 실행하는 제 3 윈도우(1403)를 제 3 영역 상에 표시하며, D 어플리케이션을 실행하는 제 4 윈도우(1404)를 제 4 영역 상에 표시하도록 제어한다. 한편, 도 14a에서는 디스플레이 장치가 윈도우 위치 변경 모드에 진입한 것을 상정하도록 한다. 사용자(1)는 위치 변경 대상 윈도우를 제 4 윈도우(1404)로 지정할 수 있다.
아울러, 도 14b에서와 같이 사용자(1)는 위치 변경 대상 윈도우(1404)로부터 시작되는 드래그 제스처(1420)를 입력할 수 있다. 제어부(미도시)는 드래그 제스처(1420)의 터치 지점에 대응하는 고스트 뷰(1430)를 도 14c, 14d, 14e와 같이 표시할 수 있다. 사용자(1)는 도 14e에서와 같이 제 1 영역 상에서 드래그 제스처(1420)의 입력을 종료할 수 있다. 제어부(미도시)는 도 14d에서와 같이 드래그 제스처(1420)의 터치 지점이 제 2 영역 상에 있는 경우에는 고스트 뷰의 표시를 위하여 제 2 영역 상에 배치되어있던 제 2 윈도우(1402)를 제 4 영역에 표시하도록 제어할 수도 있다. 또한, 제어부(미도시)는 도 14e에서와 같이 드래그 제스처(1420)의 터치 지점이 제 1 영역 상에 있는 경우에는 고스트 뷰의 표시를 위하여 제 1 영역 상에 배치되어 있던 제 2 윈도우(1401)를 제 4 영역에 표시하도록 제어할 수 있다. 이 경우, 제어부(미도시)는 도 14d에서 제 4 영역에 표시되던 제 2 윈도우(1402)를 다시 제 2 영역에 표시하도록 제어한다.
도 14f에서, 제어부(미도시)는 드래그 제스처(1420)의 종료 지점이 제 1 영역인 것을 파악할 수 있다. 제어부(미도시)는 제 1 영역에 배치되어 있던 제 1 윈도우(1401)를 제 4 윈도우(1404)와 위치를 변경하여 표시하도록 제어한다.
도 15는 본 발명의 다른 실시 예에 의한 디스플레이 제어 방법을 설명하는 흐름도이다. 한편, 도 15의 S1501 단계 내지 S1509 단계는 도 13의 S1301 단계 내지 S1309 단계와 실질적으로 동일하기 때문에 여기에서의 설명은 생략하도록 한다.
디스플레이 장치는 종료 지점에 대응하는 윈도우 표시 공간에 표시되는 윈도우가 존재하는지 여부를 판단할 수 있다(S1511). 종료 지점에 대응하는 윈도우 표시 공간에 표시되는 윈도우가 존재하지 않는 경우에는(S1511-N), 디스플레이 장치는 위치 변경 대상 윈도우를 종료 지점에 대응하는 윈도우 표시 공간으로 이동시켜 표시한다(S1513). 이에 대하여서는, 도 16a 내지 16e와 관련하여 더욱 상세하게 후술하도록 한다.
한편, 종료 지점에 대응하는 윈도우 표시 공간에 표시되는 윈도우가 존재하는 경우에는(S1511-Y), 디스플레이 장치는 윈도우 겹침 제스처가 입력되었는지 여부를 판단할 수 있다(S1515). 윈도우 겹침 제스처가 입력된 경우에는(S1515-Y), 디스플레이 장치는 해당 윈도우 표시 공간에 표시되던 윈도우 상에 위치 변경 대상 윈도우를 표시한다(S1519). 즉, 디스플레이 장치는 해당 윈도우 표시 공간에 표시되던 윈도우를 표시하지 않고, 위치 변경 대상 윈도우를 해당 윈도우 표시 공간에 표시한다. 이에 대하여서는 도 17a 내지 17g와 관련하여 더욱 상세하게 후술하도록 한다.
윈도우 겹침 제스처가 입력되지 않은 경우에는(S1515-N), 디스플레이 장치는 종료 지점에 대응하는 윈도우 및 위치 변경 대상 윈도우의 위치를 서로 변경하여 표시한다(S1517).
도 16a 내지 16e는 도 15의 S1513 단계의 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 개념도들이다. 도 16a에서 디스플레이 장치는 제 1 영역에는 제 1 윈도우(1601)를 표시하며, 제 2 영역(1602)에는 윈도우를 표시하지 않으며, 제 3 영역에는 제 3 윈도우(1603)를 표시하며, 제 4 영역에는 제 4 윈도우(1604)를 표시한다. 한편, 도 16a에서는, 디스플레이 장치가 윈도우 위치 변경 모드에 진입한 것을 상정하도록 한다. 사용자(1)는 위치를 변경하고자 하는 위치 변경 대상 윈도우를 제 4 윈도우(1604)로 지정한다.
도 16b에서, 사용자(1)는 제 4 윈도우(1604)의 위치를 제 2 영역(1602)으로 변경하고자하는 드래그 제스처(1620)를 입력할 수 있다. 제어부(미도시)는 이에 대응하여 도 16c 및 16d와 같은, 드래그 제스처(1620)의 터치 지점에 대응하는 고스트 뷰(1630)를 표시하도록 제어할 수 있다. 제어부(미도시)는, 드래그 제스처(1620)의 종료 지점에 대응하는 윈도우 표시 공간이 제 2 영역(1602)임을 확인할 수 있다. 제어부(미도시)는 제 2 영역(1602) 상에 표시되는 윈도우가 없음을 확인할 수 있다. 제어부(미도시)는, 도 16e에서와 같이 제 4 윈도우(1604)를 제 2 영역 상에 표시하도록 제어하면서, 동시에 제 4 영역(1605)은 빈 공간으로 남겨두도록 제어할 수 있다.
도 17a 내지 17g는 도 15의 S1519 단계의 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 개념도들이다.
도 17a에서, 디스플레이 장치는 제 1 영역에는 제 1 윈도우(1701)를 표시하며, 제 2 영역에는 제 2 윈도우(1702)를 표시하며, 제 3 영역에는 제 3 윈도우(1703)를 표시하며, 제 4 영역에는 제 4 윈도우(1704)를 표시한다. 한편, 도 17a에서는, 디스플레이 장치가 윈도우 위치 변경 모드에 진입한 것을 상정하도록 한다. 사용자(1)는 위치를 변경하고자 하는 위치 변경 대상 윈도우를 제 4 윈도우(1704)로 지정한다. 또한, 사용자(1)는 다른 손가락(2)으로 윈도우 겹침 명령을 제 2 윈도우(1702)를 터치함으로써 입력할 수 있다.
도 17b에서, 사용자(1)는 제 4 윈도우(1704)의 위치를 제 2 영역으로 변경하고자하는 드래그 제스처(1720)를 입력할 수 있다. 제어부(미도시)는 이에 대응하여 도 17c 및 17e와 같은, 드래그 제스처(1720)의 터치 지점에 대응하는 고스트 뷰(1730)를 표시하도록 제어할 수 있다. 다만, 제어부(미도시)는 윈도우 겹침 명령에 기초하여 제 2 윈도우(1702)의 위치가 고정되도록 제어할 수 있다.
제어부(미도시)는, 드래그 제스처(1720)의 종료 지점에 대응하는 윈도우 표시 공간이 제 2 영역임을 확인할 수 있다. 제어부(미도시)는 제 2 영역 상에 표시되는 윈도우가 제 2 윈도우(1702)인 것을 확인할 수 있다. 다만, 제어부(미도시)는 제 2 윈도우(1702)에 윈도우 겹침 명령이 입력된 것에 기초하여 제 2 윈도우(1702) 상에 제 4 윈도우(1704)를 표시하도록 제어한다. 즉, 제어부(미도시)는 제 2 윈도우(1702)를 표시하지 않도록 제어하는 동시에, 제 4 윈도우(1704)를 제 2 영역 상에 표시하도록 제어한다. 아울러, 제어부(미도시)는 제 4 윈도우(1704) 하부에 제 2 윈도우(1702)가 존재한다는 액티비티 태스크 순위를 관리할 수 있다.
제어부(미도시)는, 도 17f에서와 같이 제 4 윈도우(1704)를 제 2 영역 상에 표시하도록 제어하면서, 동시에 제 4 영역(1705)은 빈 공간으로 남겨두도록 제어할 수 있다. 도 17g에서는 제어부(미도시)가 제 2 영역 상에 제 4 윈도우(1704)를 최종적으로 표시하도록 제어한다.
도 18a 내지 18g는 본 발명의 다른 실시 예에 의한 윈도우 크기 변경을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 18a는 본 발명의 일 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 개념도로, 4개의 영역으로 터치스크린을 분할하여, 각각의 영역에 상이한 윈도우들을 표시한다. 디스플레이 장치(1800)의 제어부(미도시)는 화면을 4 등분하는 레이 아웃을 설정할 수 있다. 더욱 상세하게, 제어부(미도시)는 제 1 영역(1801), 제 2 영역(1802), 제 3 영역(1803) 및 제 18 영역(1804)을 설정할 수 있다. 제어부(미도시)는 제 1 영역(1801) 및 제 2 영역(1802)의 경계선인 제 1 경계선(1811), 제 3 영역(1803) 및 제 4 영역(1804)의 경계선인 제 2 경계선(1812), 제 1 영역(1801) 및 제 2 영역(1803)의 경계선인 제 3 경계선(1813) 및 제 2 영역(1802) 및 제 4 영역(1804)의 경계선인 제 4 경계선(1814)을 설정할 수 있다.
제어부(미도시)는 영역(1801 내지 1804) 각각에 어플리케이션을 실행하는 윈도우들을 하나씩 배치하여 표시하도록 제어한다. 예를 들어, 제어부(미도시)는 A 어플리케이션을 실행하는 제 1 윈도우를 제 1 영역(1801) 상에 표시하며, B 어플리케이션을 실행하는 제 2 윈도우를 제 2 영역(1802) 상에 표시하며, C 어플리케이션을 실행하는 제 3 윈도우를 제 3 영역(1803) 상에 표시하며, D 어플리케이션을 실행하는 제 4 윈도우를 제 4 영역(1804) 상에 표시하도록 제어한다.
한편, 제어부(미도시)는 제 1 및 제 2 경계선(1811,1812)과 제 3 및 제 4 경계선(1813,1814)이 교차하는 부분에 센터 버튼(1810)을 표시한다.
도 18b에서와 같이, 사용자(1)는 센터 버튼(1810)으로부터 제 1 종료 지점(1822)으로의 좌방 드래그 제스처(1821)를 윈도우 크기 변경 명령으로서 입력할 수 있다. 제어부(미도시)는, 도 18c와 같이 센터 버튼(1810)의 위치를 제 1 종료 지점(1822)으로 변경하여 표시하도록 제어한다. 아울러, 제어부(미도시)는 센터 버튼(1810)을 기초로 경계선들(1811 내지 1814)을 재설정하여 표시하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(미도시)는 센터 버튼(1810)으로부터 상방으로 제 1 경계선(1811)을 재설정하고, 센터 버튼(1810)으로부터 하방으로 제 2 경계선(1812)을 재설정하고, 센터 버튼(1810)으로부터 좌방으로 제 3 경계선(1813)을 재설정하고, 센터 버튼(1810)으로부터 우방으로 제 4 경계선(1814)을 재설정한다. 아울러, 제어부(미도시)는 재설정된 경계선들(1811 내지 1814)을 기준으로 제 1 영역 내지 제 4 영역(1826 내지 1829)의 크기를 변경하여 표시하도록 제어한다. 즉, 도 18b의 실시 예는, 도 2c와는 대조적으로 모든 윈도우 표시 영역의 크기가 함께 변경될 수 있다.
도 18d는 본 발명의 다른 실시 예에 의한 윈도우 크기를 변경하는 방법을 설명하는 개념도이다. 도 18d에 도시된 바와 같이, 사용자는 센터 버튼(1810)으로부터 제 2 종료 지점(1836)으로의 상방 드래그 제스처(1835)를 윈도우 크기 변경 명령으로서 입력할 수 있다. 제어부(미도시)는, 도 18e와 같이 센터 버튼(1810)의 위치를 제 2 종료 지점(1836)으로 변경하여 표시하도록 제어한다. 아울러, 제어부(미도시)는 센터 버튼(1810)을 기초로 경계선들(1811 내지 1814)을 재설정하여 표시하도록 제어할 수 있다. 제어부(미도시)는 재설정된 경계선들(1811 내지 1814)을 기준으로 제 1 영역 내지 제 4 영역(1831 내지 1834)의 크기를 변경하여 표시하도록 제어한다.
도 18f는 본 발명의 다른 실시 예에 의한 윈도우 크기를 변경하는 방법을 설명하는 개념도이다. 도 18f에 도시된 바와 같이, 사용자는 센터 버튼(1810)으로부터 제 3 종료 지점(1865)으로의 좌상방 드래그 제스처(1864)를 윈도우 크기 변경 명령으로서 입력할 수 있다. 제어부(미도시)는, 도 18g와 같이 센터 버튼(1810)의 위치를 제 3 종료 지점(1865)으로 변경하여 표시하도록 제어한다. 아울러, 제어부(미도시)는 센터 버튼(1810)을 기초로 경계선들(1811 내지 1814)을 재설정하여 표시하도록 제어할 수 있다. 제어부(미도시)는 재설정된 경계선들(1811 내지 1814)을 기준으로 제 1 영역 내지 제 4 영역(1841 내지 1844)의 크기를 변경하여 표시하도록 제어한다.
도 19a 내지 19f는 본 발명의 일 실시 예에 의한 윈도우 위치 변경에 대한 개념도들이다.
디스플레이 장치(1900)는 터치스크린 상에 복수 개의 윈도우 표시 공간들을 설정할 수 있다. 더욱 상세하게, 제어부(미도시)는 제 1 영역, 제 2 영역, 제 3 영역 및 제 4 영역을 설정할 수 있다. 제어부(미도시)는 영역(1901 내지 1904) 각각에 어플리케이션을 실행하는 윈도우들을 하나씩 배치하여 표시하도록 제어한다. 예를 들어, 제어부(미도시)는 A 어플리케이션을 실행하는 제 1 윈도우(1901)를 제 1 영역 상에 표시하며, B 어플리케이션을 실행하는 제 2 윈도우(1902)를 제 2 영역 상에 표시하며, C 어플리케이션을 실행하는 제 3 윈도우(1903)를 제 3 영역 상에 표시하며, D 어플리케이션을 실행하는 제 4 윈도우(1904)를 제 4 영역 상에 표시하도록 제어한다. 여기에서, 제어부(미도시)는 각각의 윈도우 표시 공간이 등면적이 아닌 다른 면적을 가지도록 제어할 수 있다. 제어부(미도시)는 예를 들어 18a 내지 18f에서 설명한 바에 따라서 윈도우 표시 공간의 크기를 조절할 수 있다. 한편, 도 19a에서는 디스플레이 장치가 윈도우 위치 변경 모드에 진입한 것을 상정하도록 한다. 사용자(1)는 위치 변경 대상 윈도우를 제 4 윈도우(1904)로 지정할 수 있다.
아울러, 도 19b에서와 같이 사용자(1)는 위치 변경 대상 윈도우(1904)로부터 시작되는 드래그 제스처(1920)를 입력할 수 있다. 제어부(미도시)는 드래그 제스처(1920)의 터치 지점에 대응하는 고스트 뷰(1940)를 도 19c, 19d, 19e와 같이 표시할 수 있다. 사용자(1)는 도 19e에서와 같이 제 1 영역 상에서 드래그 제스처(1920)의 입력을 종료할 수 있다. 제어부(미도시)는 도 19d에서와 같이 드래그 제스처(1920)의 터치 지점이 제 2 영역 상에 있는 경우에는 고스트 뷰의 표시를 위하여 제 2 영역 상에 배치되어있던 제 2 윈도우(1902)를 제 4 영역에 표시하도록 제어할 수도 있다. 이 경우, 제어부(미도시)는 제 2 윈도우(1902)가 제 4 영역의 크기에 대응되도록 확대하여 표시하도록 제어할 수 있다.
도 19f에서, 제어부(미도시)는 드래그 제스처(1920)의 종료 지점이 제 2 영역인 것을 파악할 수 있다. 제어부(미도시)는 제 2 영역에 배치되어 있던 제 2 윈도우(1901)를 제 4 윈도우(1904)와 위치를 변경하여 표시하도록 제어한다. 제어부(미도시)는 제 4 윈도우(1905)의 크기를 제 2 영역의 크기에 대응하여 축소하여 표시하도록 제어할 수 있다.
도 20a 내지 20g는 본 발명의 일 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 개념도들이다.
도 20a에서, 디스플레이 장치는 제 1 영역에는 제 1 윈도우(2001)를 표시하며, 제 2 영역에는 제 4 윈도우(2002)를 표시하며, 제 3 영역에는 제 3 윈도우(2003)를 표시하며, 제 4 영역(2002)에는 윈도우를 표시하지 않는다. 한편, 도 20a에서는, 디스플레이 장치가 윈도우 위치 변경 모드에 진입한 것을 상정하도록 한다. 아울러, 제어부(미도시)는 제 2 영역의 제 4 윈도우(2004) 하부에 제 2 윈도우가 배치된 것으로 관리한다. 사용자(1)는 위치를 변경하고자 하는 위치 변경 대상 윈도우를 제 4 윈도우(2002)로 지정한다. 또한, 사용자(1)는 다른 손가락(2)으로 윈도우 겹침 명령을 제 1 윈도우(2001)를 터치함으로써 입력할 수 있다.
도 20b에서, 사용자(1)는 제 4 윈도우(2004)의 위치를 제 1 영역으로 변경하고자하는 드래그 제스처(2020)를 입력할 수 있다. 제어부(미도시)는 이에 대응하여 도 20c 내지 20e와 같은, 드래그 제스처(2020)의 터치 지점에 대응하는 고스트 뷰(2040)를 표시하도록 제어할 수 있다. 다만, 제어부(미도시)는 윈도우 겹침 명령에 기초하여 제 1 윈도우(2001)의 위치가 고정되도록 제어할 수 있다.
도 20f에서, 제어부(미도시)는, 드래그 제스처(2020)의 종료 지점에 대응하는 윈도우 표시 공간이 제 1 영역임을 확인할 수 있다. 제어부(미도시)는 제 1 영역 상에 표시되는 윈도우가 제 1 윈도우(2001)인 것을 확인할 수 있다. 다만, 제어부(미도시)는 제 1 윈도우(2001)에 윈도우 겹침 명령이 입력된 것에 기초하여 제 1 윈도우(2001) 상에 제 4 윈도우(2002)를 표시하도록 제어한다. 즉, 제어부(미도시)는, 도 20g와 같이, 제 1 윈도우(2001)를 표시하지 않도록 제어하는 동시에, 제 4 윈도우(2002)를 제 1 영역 상에 표시하도록 제어한다. 아울러, 제어부(미도시)는 제 4 윈도우(2002) 하부에 제 1 윈도우(2001)가 존재한다는 액티비티 태스크 순위를 관리할 수 있다. 아울러, 제어부(미도시)는 제 2 영역에 다시 제 2 윈도우(2005)를 표시하도록 제어할 수 있다. 아울러, 제어부(미도시)는 제 4 영역(2002)에는 윈도우를 표시하지 않도록 제어한다.
도 21a 내지 21f는 도 20g 이후의 디스플레이 장치들의 개념도들이다.
도 21a에서, 사용자(1)는 제 4 윈도우(2002)를 위치 변경 대상 윈도우로 지정한다. 도 21b에서, 사용자(1)는 제 4 윈도우(2004)로부터 시작되는 드래그 제스처(2050)를 입력할 수 있다. 제어부(미도시)는 도 21c 내지 21e에서와 같이 드래그 제스처(2050)의 터치 지점에 대응하는 고스트 뷰(2060)를 표시하도록 제어할 수 있다. 아울러, 제어부(미도시)는 제 1 영역에 다시 제 1 윈도우(2001)를 표시하도록 제어한다. 한편, 도 21f에서, 제어부(미도시)는 제 4 영역(2002)에 제 4 윈도우(2002)를 표시하도록 제어한다.
본 발명의 실시 예들은 하드웨어, 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합의 형태로 실현 가능하다는 것을 알 수 있을 것이다. 이러한 임의의 소프트웨어는 예를 들어, 삭제 가능 또는 재기록 가능 여부와 상관없이, ROM 등의 저장 장치와 같은 휘발성 또는 비휘발성 저장 장치, 또는 예를 들어, RAM, 메모리 칩, 장치 또는 집적 회로와 같은 메모리, 또는 예를 들어 CD, DVD, 자기 디스크 또는 자기 테이프 등과 같은 광학 또는 자기적으로 기록 가능함과 동시에 기계(예를 들어, 컴퓨터)로 읽을 수 있는 저장 매체에 저장될 수 있다. 본 발명의 그래픽 화면 갱신 방법은 제어부 및 메모리를 포함하는 컴퓨터 또는 휴대 단말에 의해 구현될 수 있고, 상기 메모리는 본 발명의 실시 예들을 구현하는 지시들을 포함하는 프로그램 또는 프로그램들을 저장하기에 적합한 기계로 읽을 수 있는 저장 매체의 한 예임을 알 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명은 본 명세서의 임의의 청구항에 기재된 장치 또는 방법을 구현하기 위한 코드를 포함하는 프로그램 및 이러한 프로그램을 저장하는 기계(컴퓨터 등)로 읽을 수 있는 저장 매체를 포함한다. 또한, 이러한 프로그램은 유선 또는 무선 연결을 통해 전달되는 통신 신호와 같은 임의의 매체를 통해 전자적으로 이송될 수 있고, 본 발명은 이와 균등한 것을 적절하게 포함한다.
또한, 상기 장치는 유선 또는 무선으로 연결되는 프로그램 제공 장치로부터 상기 프로그램을 수신하여 저장할 수 있다. 상기 프로그램 제공 장치는 상기 그래픽 처리 장치가 기설정된 컨텐츠 보호 방법을 수행하도록 하는 지시들을 포함하는 프로그램, 컨텐츠 보호 방법에 필요한 정보 등을 저장하기 위한 메모리와, 상기 그래픽 처리 장치와의 유선 또는 무선 통신을 수행하기 위한 통신부와, 상기 그래픽 처리 장치의 요청 또는 자동으로 해당 프로그램을 상기 송수신 장치로 전송하는 제어부를 포함할 수 있다.
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- 터치스크린; 및
적어도 하나의 프로세서;를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는:
제 1 부분 및 제 2 부분을 포함하는 복수 개의 부분들로 상기 터치 스크린에 표시된 화면을 분할하고,
상기 제 1 부분에 제 1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하기 위한 제 1 윈도우를 표시하고,
윈도우의 위치를 변경하도록 하는 윈도우 위치 변경 모드에 진입하고,
상기 윈도우 위치 변경 모드 동안, 상기 제 1 부분으로부터 상기 제 2 부분으로 상기 제 1 윈도우의 위치를 변경하도록 하는 윈도우 위치 변경 명령을 수신하고,
상기 윈도우 위치 변경 명령을 수신한 것에 기반하여, 상기 제 1 부분과 분리된 상기 제 2 부분에 제 2 윈도우가 배치되어 있는지 여부를 판단하고,
상기 제 2 윈도우가 상기 제 2 부분에 배치되어 있는 것으로 판단한 것에 기반하여, 상기 제 1 부분에서 표시되는 상기 제 1 윈도우를 상기 제 2 부분으로 이동시키고, 상기 제 1 부분으로부터 상기 제 2 부분으로의 상기 제 1 윈도우의 이동에 응답하여 상기 제 2 윈도우를 상기 제 1 부분으로 이동시키고,
상기 제 2 윈도우가 상기 제 2 부분에 배치되어 있지 않은 것으로 판단한 것에 기반하여, 상기 제 1 부분에서 표시되는 상기 제 1 윈도우를 상기 제 2 부분으로 이동시키도록 설정된-상기 제 1 윈도우가 상기 제 2 부분으로 이동된 후, 상기 제 1 부분에는 상기 제 1 윈도우와는 다른 적어도 하나의 윈도우도 표시되지 않음- 것을 특징으로 하는, 전자 장치. - 제 36 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는:
상기 복수 개의 부분들을 구분하는 복수 개의 경계선들을 표시하고, 상기 복수 개의 경계선들이 교차하는 지점에 상기 복수 개의 부분들을 제어하도록 하는 센터 버튼(center button)을 표시하도록 더 설정된 것을 특징으로 하는 전자 장치. - 제 37 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는:
상기 센터 버튼을 롱-프레스(long-press)하는 제스처를 수신하는 경우, 상기 윈도우 위치 변경 모드로 진입하도록 더 설정된 것을 특징으로 하는 전자 장치. - 제 36 항에 있어서,
상기 윈도우 위치 변경 명령은, 상기 제 1 윈도우로부터 시작되어 상기 제 2 부분에서 종료되는 드래그 제스처인 것을 특징으로 하는 전자 장치. - 제 39 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는:
상기 드래그 제스처의 위치에 대응하여, 상기 제 1 윈도우와 관련된 형상, 상기 제 1 윈도우와 관련된 컬러, 또는 상기 제 1 윈도우와 관련된 밝기 중 적어도 하나를 가지는 고스트 뷰(ghost view)를 표시하도록 제어하도록 더 설정된 것을 특징으로 하는 전자 장치. - 삭제
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- 제 36 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는:
상기 제 2 윈도우가 상기 제 2 부분에 배치되고 상기 제 1 윈도우를 상기 제 2 부분으로 이동시키는 경우, 상기 제 2 윈도우에 대하여 윈도우 겹침 명령을 더 수신하도록 더 설정된 것을 특징으로 하는 전자 장치. - 제 45 항에 있어서,
상기 윈도우 겹침 명령은, 상기 윈도우 위치 변경 명령을 수신하는 도중에 상기 제 2 윈도우를 터치하는 제스처인 것을 특징으로 하는 전자 장치. - 제 45 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는:
상기 윈도우 겹침 명령에 기반하여, 상기 제 2 윈도우를 상기 제 1 부분으로 이동시키지 않고, 상기 제 2 부분에서 상기 제 2 윈도우를 표시하지 않으면서 상기 제 1 윈도우를 표시하도록 더 설정된 것을 특징으로 하는 전자 장치. - 제 47 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는:
상기 제 1 윈도우를 제 3 부분으로 이동하도록 하는 제 1 윈도우 위치 변경 명령을 수신하고,
상기 제 1 윈도우를 상기 제 3 부분에 표시하고, 상기 제 2 부분에 상기 제 2 윈도우를 표시하도록 더 설정된 것을 특징으로 하는 전자 장치. - 제 36 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는:
상기 제 1 부분 및 상기 제 2 부분의 크기를 상이하게 설정하도록 더 설정된 것을 특징으로 하는 전자 장치. - 제 49 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는:
상기 제 1 윈도우를 상기 제 2 부분으로 이동시키는 경우, 상기 제 1 윈도우의 크기가 상기 제 2 부분의 크기에 대응하도록 상기 제 1 윈도우의 크기를 재설정하여 표시하도록 더 설정된 것을 특징으로 하는 전자 장치. - 삭제
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