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KR101643482B1 - 가라오케 및/또는 포토 부스 특징들을 갖는 디지털 주크박스 디바이스, 및 연관된 방법들 - Google Patents

가라오케 및/또는 포토 부스 특징들을 갖는 디지털 주크박스 디바이스, 및 연관된 방법들 Download PDF

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KR101643482B1
KR101643482B1 KR1020147010451A KR20147010451A KR101643482B1 KR 101643482 B1 KR101643482 B1 KR 101643482B1 KR 1020147010451 A KR1020147010451 A KR 1020147010451A KR 20147010451 A KR20147010451 A KR 20147010451A KR 101643482 B1 KR101643482 B1 KR 101643482B1
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KR
South Korea
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jukebox
karaoke
audio
song
performance
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KR1020147010451A
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English (en)
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에드 리베라
마이클 투커
프랑소와 가이
프랑소와 뷰미어
찰스 배틀
모니르 켄퍼
찰스 가르노
Original Assignee
터치튠즈 뮤직 코포레이션
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Publication date
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Abstract

특정한 예시적인 실시예들은 엔터테이먼트 시스템들과 관련되고, 더 특별하게, 특정한 예시적인 실시예들은 가라오케 주크박스 및/또는 포토 부스 특징들과 함께 디지털 다운로딩 주크박스 특징들을 포함하는 주크박스 시스템들과 관련된다. 결합된 가라오케 / 포토 부스 / 주크박스는 가정-내에서 또는 가정-밖의 위치 또는 장소 내에서 더 통합된 퍼포먼스-유사 경험들을 가능하게 할 수 있다. 방대한 오디오 미디어 라이브러리들, 신뢰된 권리들-존중 네트워크 인프라 구조, 및 통합된 레코더들 및/또는 원격 휴대용 디바이스들로부터의 온-사이트(on-site) 이미지/비디오 캡처를 촉진함으로써(leveraging), 더 많은 사교적인 경험이 가라오케 주크박스 고객들에 대해 생성될 수 있고, 예컨대, 커스텀 컨텐츠가 안전하고 법적으로 적절한 방식으로 생성 및 공유될 수 있다.

Description

가라오케 및/또는 포토 부스 특징들을 갖는 디지털 주크박스 디바이스, 및 연관된 방법들{DIGITAL JUKEBOX DEVICE WITH KARAOKE AND/OR PHOTO BOOTH FEATURES, AND ASSOCIATED METHODS}
특정한 예시적인 실시예들은 엔터테인먼트 시스템과 관련되고, 더 특별하게는, 특정한 예시적인 실시예들은 가라오케 주크박스 및/또는 포토 부스 특징들과 함께 디지털 다운로딩 주크박스 특징들을 포함하는 주크박스 시스템들과 관련된다.
본 출원은 2012년 1월 9일자로 출원된 미국출원번호 61/584,750 및 2011년 9월 18일자로 출원된 미국출원번호 61/536,015의 이익을 주장하고, 각각의 전체의 내용은 여기에 참조로서 포함된다. 본 출원은 또한 미국출원번호 12/929,466(2011년 1월 26일자로 출원됨), 12/737,395(2011년 1월 7일자로 출원됨), 61/202,617(2009년 3월 18일자로 출원됨), 12/318,864(2009년 1월 9일자로 출원됨), 12/222,785(2008년 8월 15일자로 출원됨), 12/076,761(2008년 3월 21일자로 출원됨), 11/902,790(2007년 9월 25일자로 출원됨) 및 11/902,658(2007년 9월 24일자로 출원됨)의 전체의 내용을 참조로서 포함한다.
주크박스들은 수십년 동안 있어 왔고 사용자들에게 편리하고 유익한 방식으로의 재현(reproduction)을 위한 소기의 음악을 선택하는 기능(ability)을 제공한다. 주크박스들은 전통적으로, 레스토랑들 및 바들과 같은, 상업적인 시설들 내에서 요금을 지불하는 고객들의 수요에 대해 소기의 음악을 제공하기 위해 제공되었다. 지난 몇 년 간, 관련된 모든 당사자(party)들에 대한 그것의 동작에 있어서 상당한 개선들을 제공하는 새로운 세대의 주크박스 디바이스들이 가용하게 되었다. 더 구체적으로는, 전통적인 독립형 레코드판(standalone phonorecord) 및 CD 주크박스들은 중앙 서버에 의해 제어되고 중앙 서버와 통신하는 디지털 다운로딩 주크박스들에 의해 대체되고 있다. 개시된 이러한 새로운 세대 주크박스의 일 예는, 여기에 참조로서 그 전체의 개시가 포함되는, 미국특허번호 6,308,204에 개시된다. 이러한 새로운 세대의 주크박스의 선도적인 제공자는 터치튠즈 뮤직 코퍼레이션(TouchTunes Music Corporation )이다.
도 1은 디지털 다운로딩 주크박스 시스템(10)의 예시적인 실시예의 개요를 나타낸다. 도 1에 도시된 것처럼, 주크박스 시스템(10)은 그것으로부터 다운로드될 수 있는 오디오 콘텐트(대체로 음악) 및, 또는 대안적으로 시청각적 콘텐트(대체로 음악 및 연관된 비디오 또는 그래픽들)의 마스터 라이브러리를 포함하는 중앙 서버(12)를 포함한다. 주크박스 시스템은 또한 일련의 원격 주크박스 디바이스들(16 및 16a 내지 16f)를 포함한다. 이러한 주크박스 디바이스들의 각각은 일반적으로 바, 레스토랑, 클럽, 또는 다른 소기의 위치 내에 위치되고, 코인들, 지폐들, 신용/직불 카드 등과 같은 사용자로부터의 지불의 수신 및 재생을 위한 사용자에 의한 하나 이상의 노래들의 선택에 응답하여 음악(예컨대, 로컬 서버, 중앙 및 잠재적으로는 원격 서버로부터의, 로컬 스토리지로부터의 등과 같은 예컨대, 적절한 스토리지 위치로부터의)을 재생하도록 동작 가능하다. 대안적인 실시예에서, 음악 서비스는 위치 별로 예약 구독제(subscription basis)로 지불되고, 선택된 음악은 최종-사용자에 대해 무료이다. 주크박스 디바이스(16)는 대체로, 선택된 노래들을 재생하는 오디오 시스템(20)뿐만 아니라 정보를 사용자에게 제공하고 사용자가 그것으로부터 노래들을 선택하는 것을 허용하는 스크린(18)을 포함한다. 스크린(18)은 노래-관련된 비디오 또는 그래픽들을 디스플레이하기 위해 또한 사용될 수 있다. 스크린(18)은 또한 사용자들을 주크박스로 끌어들이기 위한 주크박스 자체에 대한 광고들, 다른 타입들의 광고들, 및/또는 여하한 다른 소기의 정보를 디스플레이하기 위해 사용될 수 있다.
주크박스 디바이스들(16)(때때로 여기에서는 간단하게 "주크박스들"로서 참조됨)은 예컨대, 인터넷과 같은 통신 네트워크(14)를 통해 중앙 서버(12)와 통신하도록 동작 가능하다. 주크박스들(16)은 주크박스 상에서 재생되는 특정한 노래들에 대해 서버(12)에게 정보를 제공하기 위해 주기적으로 서버(12)와 통신한다. 중앙 서버는 그 다음으로 각 주크박스 상에서 재생되는 노래들에 대해 지불되어야 할 다른 적절한 로열티들 및/또는 지불들을 결정하기 위해 이러한 정보를 사용한다. 따라서, 이러한 새로운 세대의 주크박스들의 하나의 이점은 사운드 복제(reproduction) 및/또는 다른 적용 가능한 음악 권리가 더 정확하고 신뢰성 있는 방식으로 고수될 수 있다는 것이고, 이로 인해 아티스트들 또는 음악 소유자들에게 적절한 로열티들이 지불된다. 중앙 서버(12)는 또한 적절하거나 가장 인기 있는 노래들이 그 위치에서 특정한 고객들에 기반한 주크박스 상에서 유지되는 것을 보장하기 위해 주크박스(16)에 대해 새로운 노래들을 제공할 수 있다. 따라서, 각 주크박스 상에서 가용한 노래들은 각 주크박스 위치에서 고객들이 일반적으로 요청하는 노래들 및/또는 음악의 타입들을 제공하기 위해 중앙 서버와의 통신을 통해 커스터마이즈될 수 있다. 상기-참조된 미국특허번호 6,308,204에서 설명된 것처럼, 중앙 서버는 예컨대, 새로운 또는 개선된 특징들을 제공하는 것과 같은 주크박스의 동작을 변경하기 위해, 주크박스들 상의 동작 소프트웨어를 업데이트하기 위해 또한 유리하게 사용될 수 있다. 따라서, 이러한 새로운 세대의 주크박스들의 또 다른 이점은 노래들(또는 다른 오디오 및/또는 시각적인 콘텐트), 및 주크박스 자체의 동작이 누군가(판매 책임자(routeman)와 같은)가 주크박스를 직접 서비스하지 않더라도 원하는 대로 원격으로 변경될 수 있다는 것이다. 대신에 이러한 업데이트들은 중앙 서버(12)를 사용하여 이루어질 수 있다.
앞서 지시된 것처럼, 주크박스 디바이스들(16)은 각각 하드 드라이브와 같은, 노래들 및 연관된 비디오/그래픽 데이터(있다면)와 주크박스 상에서의 재현(reproduction)을 위한 여하한 다른 소기의 그래픽 정보를 저장하는, 대용량 스토리지 디바이스를 포함한다. 주크박스의 대용량 스토리지 디바이스는 대체로 중앙 서버(12)의 스토리지 디바이스에 비해(relative to) 저장 용량이 제한된다. 결과적으로, 중앙 서버 상에 저장된 노래들의 단지 일부(fraction)가 임의의 시간에(at any one time) 대체로 주크박스의 대용량 스토리지 디바이스 상에 저장된다. 주크박스 상의 저장 용량이 제한되는 것 및 거기에 저장되는 노래들의 개수가 제한되는 것에는 데이터의 보안 또는 주크박스 자체 내의 제한된 공간과 같은 것뿐만 아니라 다른 이유들이 존재할 수 있다. 예컨대, 단독으로 서 있는(free-standing) 모델들에 비해 크기가 소형으로 설계되는 벽-장착용 주크박스들 또는 이와 유사한 것들 상의 물리적인 공간이 제한될 수 있다. 전술된 것처럼, 주크박스 상의 노래들은 중앙 서버와의 통신을 통해 변경될 수 있지만, 대체로 임의의 주크박스는 임의의 시간에 중앙 서버에 의해 유지되는 노래들의 완전한 라이브러리의 상대적으로 작은 서브셋 만을 저장한다.
주크박스가 생성하는 수입을 증가시키기 위해, 가장 요구되고(desired) 인기 있는 노래들을 시간에 따라(over time) 주크박스 상에서 가용하게 만드는 것이 이점으로서 간주될 수 있다. 고객들이 자신들이 좋아하는 노래를 주크박스 상에서 발견하지 못하면, 주크박스의 사용(이로 인해 생성되는 수익)은 줄어들 수 있다. 한편, 여하한 특정한 위치에서 손님이 주크박스를 재생하고자 할 것인지를 정확하게 미리 예견하는 것은 항상 가능하지는 않다. 사실, 주크박스 상에는 현재 존재하지 않지만, 고객이 중앙 서버 상에 존재하는 노래를 선택하는 많은 경우들이 존재할 수 있다. 결과적으로, 주크박스는 충분히 향유되거나 이용되지 않을 수 있다. 이러한 문제를 해결하고 수입을 증가시키기 위해, 주크박스 시스템들은 과거에 사용자가 주크박스로부터 중앙 서버 상에서 노래들을 검색하고 추가적인 요금으로 중앙 서버로부터 주크박스로 소기의 노래의 즉각적인 다운로드를 요청하는 것을 가능하게 하는 기능을 제공했다. 이러한 특징은, 특정한 노래가 주크박스 자체의 대용량 스토리에 내에 현재 저장되어 있는지 여부와 관계없이, 사용자가 주크박스를 사용하여 중앙 서버에 의해 유지되는 노래들의 마스터 라이브러리 내의 여하한 노래를 재생하는 것을 가능하게 한다. 따라서, 사용자는 먼저 주크박스의 로컬 스토리지 상에서 소기의 노래들을 찾을 수 있고, 원한다면, 중앙 서버 상에서 소기의 노래들을 더 검색할 수 있다(예컨대, 스크린 상의 중앙 서버 검색 기능 버튼을 선택함으로써 어쩌면 접근할 수 있는, 검색 기능성과 관련하여). 주크박스 디바이스는 주크박스의 로컬 스토리지로부터의 직접적인 표준 재생과는 대조적으로 중앙 서버로부터의 노래의 즉각적인 다운로드 및 재생에 대해 대체로 추가적인 요금(1 크레딧 대신 5 크레딧과 같은)을 부과한다.
전통적인 주크박스의 모든 특징들에 더하여, 통합된 가라오케 경험에 대한 요구가 존재한다. 이와 관련하여, 현재의 주크박스들은 대체로 가라오케 밤(night) 동안 꺼지거나 비활성화되고, 가라오케 제공자들은 자신이 소유한 별개의 장비를 가지고 와서 장소에 설치하거나 장소 자체가 별도로 투자된 별개의 가라오케 시스템을 간편하게 셋업한다(set up). 주크박스 디바이스의 비활성화는, 단지 일시적이더라도, 이러한 가라오케 시설들이 존재하는 동안 잠재적인 수입의 손실을 나타낸다. 별개의 가라오케 시스템들의 설치 및 철거(tear-down) 또한 예컨대, 일손이 모자란 장소들, 공간이 충분하지 않은 장소들 등에 대해서는 불편하고 때때로 번거롭다. 또한, 전통적인 주크박스들은 대개 "가라오케-전용" 시설들로부터 차단되어 있다. 주크박스들 및 가라오케 디바이스는 실제 사회에서 상이한 부류(class)들에 속하기 때문에, 전체 시장은 가용하지 않은 채로 남아 있고 따라서 손대지 않은 채로 남아 있다.
알려진 것처럼, 가라오케 환경은 법적으로 라이선스 된 음악을 포함하는 배타적인 가라오케 카탈로그로부터 음악을 선택하는 조직화된(organized) 과정과 관련된다. 불행하게도, 진실된 가라오케 경험을 바 또는 공공 장소에서 수행하도록 허용하는 충분히 특색 있는(feature-rich) 솔루션을 개발하는 것은 아주 어려운 일이었다. 상업상의 사용을 위한 오늘날의 장소 내의 가라오케 시스템들은 대체로 "KJ" 또는 "가라오케 자키(Karaoke Jockey)"("DJ"와 대조되는)가 축적한 음악을 제공한다. 몇몇의 KJ들이 활용할 노래들의 합법적으로 라이선스 된 버전들을 획득하기 위해 여하한 노력을 하는 것이 관찰되어 왔다. 제공자들 자신들도 종종 지속적이고(coherent) 효과적인 라이선싱 능력을 갖고 있지 않기 때문에, 적절한 가라오케 음악 공급자들로부터 노래들을 라이선스하기 위한 진실된 노력들 조차도 위험투성이 이다. 그리고 노래들을 라이선스하기 위한 진실된 노력들 조차도 여전히 KJ들에게 주크박스 디바이스들 상에서 가용한 방대한 음악 카탈로그를 제공할 수 있다.
따라서, 예컨대, 가라오케 환경들의 편의를 도모하기 위한, 기계적인 재현(reproduction) 및 퍼포먼스를 위한 전통적으로 라이선스 된 음악을 위해 설정된(put in place) 것을 능가하는 새로운 카탈로그 관리 및 로열티 지불 전략을 위한 기술에의 요구가 존재함이 이해될 것이다. 예컨대, 특정한 예시적인 실시예들은 예컨대, 보컬 제거 및 교체, 새로운 콘텐트의 생성 등과 관련하여, 권리들의 상이한 세트가 관련되는 더 복잡화된 가라오케 환경 내에서, 작가 권리들을 존중하는 의무들을 준수하기 위한 방식을 제공한다.
이러한 방식 내에서, 알려진 것처럼, 가라오케 경험은 새로운 작업, 즉, 원본 음악 및 공연자(들)의 노래의 결합을 생성한다. 공연자들이 자신들의 퍼포먼스들의 오디오 또는 오디오 및 비디오 복사본들을 보유하고자 하는 욕구가 종종 존재한다. 이러한 요구를 충족시키는 것은, 그러나, 예컨대, 연재의 저작권 법들을 준수하기 위한, 잠재적으로 반복되는 원본 음악의 사용 및 이러한 생성된 작업들의 적절한 추적 및 관리를 함축한다. 따라서, 가라오케 어플리케이션의 개발이 직면한 또 다른 과제는 원본 권리들의 보유자(들)의 라이선싱 수요들을 존중하는 방식으로 이러한 새로운 퍼포먼스 작업들을 또한 관리하면서 이러한 새로운 퍼포먼스 작업들을 생성하기 위한 능력을 제공하는 것과 관련된다. 미디어 관리는, 그러나, 디지털 미디어 및 유비쿼터스 플레이어 기술이 널리 보급됨에 따라, 일반적으로(currently) 방해된다(hampered).
특정한 예시적인 실시예들의 일 측면은, 물리적인 주크박스 및 가라오케 환경에 대응하는 장소 또는 위치 내에서, 전통적인 주크박스 하용 또는, 방송 TV 기능을 포함하는 주크박스(jukebox plus broadcast TV)(주크박스 오디오 시스템이 텔레비젼 장소들(venues televisions) 상에서 제공되고 있는 축구 게임의 소리를 재생하기 위해 사용되는 것처럼) 것, 및/또는 새로운 가라오케-적합 오디오 및 비디오 구성 간의 원활한(seamlessly) 천이를 위한 능력을 제공하는 것과 관련된다. 그렇게 하기 위해, 결합된 가라오케 주크박스 시스템의 많은 설정들을 조정하는 것이 바람직할 수 있다.
예컨대, 모든 구역(zone)들에 대한 볼륨 설정들은 위해 스테이지 환경을 공정하게(fairly) 제공하고 공연자에게 적절한 변경될 수 있다. 추가적으로, 비디오 스크린들은 다음의(upcoming) 공연자들 및 현재의 노래에 대한 가사에 관한 정보를 제공하기 위한 다른 목적을 갖게 될 수 있다. 앞서 언급된 것처럼, 장소 직원 또는 가라오케 진행자 또는 사실상의 "KJ"로부터의 아주 적은 기교를 요구하는, 원활한 방식으로 이러한 천이가 수행되도록 하는 것이 바람직할 것이다.
따라서, 장소 및 위치에서 및 장소 및 위치로부터 떨어진 곳 양자에서, 라이선싱, 보고(reporting), 및/또는 다른 요구조건들을 처리하면서, 또한 주크박스 및 가라오케 동작의 모드들의 간의 원활한 천이를 가능하게 하는, "테이크-어웨이(take-away)"를 제공하는 가라오케를 제공하는 가라오케 특징들을 또한 포함함으로써 주크박스들을 개선하기 위한 기법들을 위한 기술에의 수요가 존재함이 이해될 것이다.
인스턴트(instant) 어플리케이션의 발명자들은 가라오케가 재미있고 때때로는 경쟁적인 긍정적이고, 사회적인 경험일 수 있음을 인식했다. 퍼포먼스는 공연자들 및 청중 양자에 대한 가라오케 경험의 일부다. 상기 경험에 더 많은 사람들이 관계될 수록 더 많은 재미로 이어지는 경향이 있다. 스마트 기술은 새로운 KJ 특징들을 제공할 수 있다. 스마트 기술은 또한 연결된 세계에 대해 연결된 가라오케 경험을 생성하기 위한 기회들을 촉진(leverage)할 수 있다.
따라서, 특정한 예시적인 실시예들의 일 측면은 더 많은 사람들이 공연하도록 것을 독려하는 것 및/또는 더 많은 사람들이 퍼포먼스에 연결하는(퍼포먼스 전에, 동안에 및/또는 후에) 것과 관련된다.
특정한 예시적인 실시예들의 일 측면은 특별한 순간(unique moment)들을 정의하는 협력적인(collaborative) 터치 포인트들(예컨대, 휴대폰들, 태블릿들 등; 주크박스들 자신들; 위치 내의 게임 또는 다른 고정된 또는 휴대용 단말들; 등과 같은 사용자 디바이스들을 포함하는)을 갖는 시스템과 연결된(karaoke jukebox connected system) 가라오케 주크박스를 제공하는 것과 관련된다.
특정한 예시적인 실시예들의 또 다른 측면은 다른 순간들이 이끄는 및/또는 다른 순간들로부터 기인하는 가라오케 경험의 순간으로서 퍼포먼스를 처리하는(treat) 것과 관련된다.
특정한 예시적인 실시예들의 또 다른 측면은, 고객들이 위치에서 또는 위치로부터 원격지에서 공연하던지 또는 감상하던지 간에, 고객들을 위해 몰입적이고(immersive) 특별한 경험을 만드는 것을 돕는 특별한(unique) 또는 시그니처(signiture) 상호작용들을 제공함으로써 상기 경험 내에서 순간들을 정의하는 것과 관련된다.
특정한 예시적인 실시예들은, 여기에서 도시되고 설명된 것처럼, 주크박스 모드 및 (a) 가라오케 모드, 및/또는 (b) 포토-부스 모드에서 사용 가능한 주크박스 디바이스와 관련된다.
특정한 예시적인 실시예들은, 여기에서 도시되고 설명된 것처럼, 주크박스 모드 및 (a) 가라오케 모드, 및/또는 (b) 포토-부스 모드에서 사용 가능한 주크박스 디바이스의 동작 방법과 관련된다.
특정한 예시적인 실시예들은, 여기에서 도시되고 설명된 것처럼, 주크박스 모드 및 (a) 가라오케 모드, 및/또는 (b) 포토-부스 모드에서 사용 가능한 주크박스 디바이스를 포함하는 시스템과 관련된다.
특정한 예시적인 실시예들에서, 노래를 재생하는 주크박스에 연결된 제1 마이크로폰을 통해 가라오케 공연자(performer)가 노래를 부르는 가라오케 퍼포먼스를 기록하는 방법이 제공된다. 사용자는 사용자에 의해 동작되는 휴대용 전자 디바이스 상에서 동작하는 어플리케이션을 통해 상기 주크박스가 위치된 사이트(site)에 대해 체크 인(check in)할 수 있다. 상기 어플리케이션은 상기 주크박스에 의해 유지되는 가라오케 대기 행렬(queue)에 접근할 수 있고, 상기 가라오케 대기 행렬은 불려지는 노래들을 나타냄(indicating)낸다. 상기 체크 인 시(upon) 상기 주크박스 및 상기 전자 디바이스 간의(as between) 시간들을 동기화하는 단계가 존재한다. 상기 전자 디바이스는 상기 주크박스에 의해 중개(mediate)되는 상기 가라오케 퍼포먼스의 적어도 비디오를 캡처하게 한다. 상기 캡처된 비디오는 네트워크 위치에서 상기 전자 디바이스로부터 수신된다. 상기 네트워크 위치에서, 상기 캡처된 비디오는, 상기 동기화된 시간들을 참조하여, 상기 가라오케 퍼포먼스의 결합된 기록물을 생성하기 위해, 상기 주크박스에 연결된 상기 제1 마이크로폰에 의해 캡처된 고-품질 오디오 및 상기 가라오케 퍼포먼스와 연관된 상기 노래에 대응하는 고-품질 노래 오디오와 결합된다.
특정한 예시적인 실시예들에서, 공연자가 백업 연주(backup instrumentation)를 포함하는 노래를 부르는 퍼포먼스에 대응하는 파일을 생성하는 방법이 제공된다. 사용자 디바이스로부터 캡처된 시청각적 데이터가 수신되고, 상기 시청각적 데이터는 제1 오디오 데이터 및 제1 비디오 데이터를 포함한다. 상기 제1 오디오 데이터보다 더 높은 품질을 가지는 오디오-온리 데이터가 수신된다. 상기 제1 오디오 데이터 및 상기 오디오-온리 데이터는 공통된 시간 참조 값에 기반한 고-품질 오디오 콘텐트와 동기화된 사용자-생성된 비디오 콘텐트를 포함하는 새로운 시청각적 데이터 파일을 생성하기 위해 상기 제1 오디오 데이터가 적어도 부분적으로 상기 오디오-온리 데이터로 교체되도록 디지털적으로 결합된다.
특정한 예시적인 실시예들에 따르면, 비-일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체들은, 실행될 때, 이러한 및/또는 다른 방법들을 구현하는 프로그램들을 유형적으로 저장한다.
유사하게, 특정한 예시적인 실시예들에 따르면, 시스템들은 이러한 및/또는 다른 방법들을 구현하도록 구성된다. 예컨대, 특정한 예시적인 실시예들에서, 디지털 주크박스 시스템이 제공된다. 시스템에 있어서, 적어도 하나의 프로세서 및 메모리를 포함하는 프로세싱 리소스들을 포함하는 디지털 주크박스 디바이스가 제공되고, 상기 프로세싱 리소스들은 상기 디지털 주크박스 디바이스가 표준 주크박스 및 가라오케 주크박스 모드들에서 동작하게 하도록 구성된다. 상기 표준 주크박스 모드는 지불이 이루어졌을 때 상기 디지털 주크박스 디바이스가 미디어의 인스턴스들을 재현(reproduce)하게 하도록 프로그램된다. 상기 가라오케 주크박스 모드는 노래를 재생하는 상기 디지털 주크박스 디바이스에 연결된 제1 마이크로폰을 통해 가라오케 공연자가 상기 노래를 부르는 가라오케 퍼포먼스에 상기 가라오케 공연자가 참여하는 것을 상기 디지털 주크박스 디바이스가 가능하게 하도록 프로그램된다. 체크-인 모듈은 사용자에 의해 동작되는 휴대용 전자 디바이스 상에서 동작하는 어플리케이션을 통해 상기 디지털 주크박스 디바이스가 위치된 사이트(site)에 대해 상기 사용자가 체크 인(check in)하는 것을 가능하게 하도록 구성되고, 상기 어플리케이션은 상기 디지털 주크박스 디바이스에 의해 유지되는 가라오케 대기 행렬(queue)에 접근할 수 있고, 상기 가라오케 대기 행렬은 불려질 노래들을 나타낸다(indicating). 동기화 모듈은 상기 체크-인 모듈과 관련하여 상기 성공적인 체크-인 동작 시(upon) 상기 디지털 주크박스 디바이스 및 상기 전자 디바이스의 간의(as between) 시간이 동기화되도록 하게 하도록 구성된다. 비-일시적 컴퓨터 판독 가능 매체는 상기 어플리케이션을 통해, 상기 전자 디바이스에 의해 캡처된 상기 주크박스에 의해 중개되는 상기 가라오케 퍼포먼스의 적어도 비디오를 수신하도록 구성된다. 믹서는 상기 동기화된 시간들을 참조하여, 상기 가라오케 퍼포먼스의 결합된 기록물을 생성하기 위해, 상기 캡처된 비디오를 상기 주크박스에 연결된 상기 제1 마이크로폰에 의해 캡처된 고-품질 오디오 및 상기 가라오케 퍼포먼스와 연관된 상기 노래에 대응하는 고-품질 노래 오디오와 결합하도록 구성된다.
여기에 개시된 예시적인 실시예들, 측면들, 및 이점들은 더 추가적인(yet further) 예시적인 실시예들을 달성하기 위해 여하한 적절한 조합 또는 서브-조합으로 제공될 수 있다.
이러한 및 즉각적인(instant) 본 발명의 다른 특징들, 측면들 및 이점들은 첨부된 도면들과 함께 읽힐 때 예시적인 실시예들의 후술될 상세한 설명의 검토에 의해 더 잘 이해될 것이다.
도 1은 전통적인 다운로딩 디지털 주크박스 시스템(downloading digital juke box system)의 블록도이다.
도 2는 개선된 주크박스 시스템(10')의 예시적인 실시예의 블록도이다.
도 3은 특정한 예시적인 실시예들에 따른 장소 또는 위치 내에서의 사용을 위한 결합된 주크박스 가라오케 시스템의 스키매틱 뷰(schematic view)이다.
도 4는 특정한 예시적인 실시예들과 관련하여 사용 가능한 예시적인 가라오케 주크박스 리모트 컨트롤이다.
도 5는 특정한 예시적인 실시예들에 따른 가라오케 주크박스 상의 가라오케 퍼포먼스와 연관된 예시적인 퍼포먼스 데이터를 나타낸다.
도 6은 특정한 예시적인 실시예들에 따른, 가라오케 주크박스에 로그 인하고(logging into), 공연될 노래를 선택하고, 선택에 따라 소셜 네트워킹 사이트(social networking site)에 데이터를 업로드하기 위한 설명적인 프로세스를 나타내는 흐름도이다.
도 7a는 특정한 예시적인 실시예들에 따른, 캡처된 오디오, 이미지 및/또는 비디오 콘텐트를 결합하기 위한 설명적인 프로세스를 나타내는 흐름도이다.
도 7b는 특정한 예시적인 실시예들에 따른 장소에서 가라오케 퍼포먼스에서 경쟁하는(competing) 공연자를 위한 설명적인 "사용 예(use case)"를 나타내는 흐름도이다.
도 8은 특정한 예시적인 실시예들에 따른 오디오-비디오 시퀀싱 시스템이다.
도 9는 특정한 예시적인 실시예들에 따른, 가라오케 퍼포먼스의 스코어링을 위한 설명적인 프로세스를 나타내는 흐름도이다.
도 10은 특정한 예시적인 실시예들에 따른, 가라오케 퍼포먼스의 측면들을 조정하기 위한 설명적인 프로세스를 나타내는 흐름도이다.
도 11은 특정한 예시적인 실시예들에 따른 리허설 패키지를 사용하기 위한 설명적인 프로세스를 나타내는 흐름도이다.
도 12a 내지 12f는 특정한 예시적인 실시예들에 따른 제1 시간 노래 대기 행렬(first time song queuing)과 관계된 제1 사용 예를 나타낸다.
도 13a 내지 13f는 특정한 예시적인 실시예들에 따른 스마트 노래 제안(suggestion)들과 관계된 제2 사용 예를 나타낸다.
도 14a 내지 14f는 특정한 예시적인 실시예들에 따른 노래를 공연하는 것과 관계된 제3 사용 예를 나타낸다.
도 15a 내지 15d는 특정한 예시적인 실시예들에 따른 제공될 수 있는 퍼포먼스 동안 행해지는(undertake) 행동들에 대한 프롬프트들(prompt)을 나타낸다.
도 16a 내지 16f는 특정한 예시적인 실시예들에 따른 청중 관여(audience engagement)와 관계된 제4 사용 예를 나타낸다.
도 17a 내지 17f는 특정한 예시적인 실시예들에 따른 가라오케 경험을 소셜라이징하는 것과 관계된 제5 사용 예를 나타낸다.
도 18a 내지 18f는 특정한 예시적인 실시예들에 따른 공연자 관여(performer engagement)와 관계된 제6 사용 예를 나타낸다.
도 19a 내지 19f는 특정한 예시적인 실시예들에 따른 공연자 관여(performer engagement)와 관계된 제7사용 예를 나타낸다.
도 20은 특정한 예시적인 실시예들에 따른 카운트 다운 예시 스크린 샷을 나타낸다.
도 21은 특정한 예시적인 실시예들에 따른 연사(photo burst) 예시 스크린 샷을 나타낸다.
도 22는 특정한 예시적인 실시예들에 따른 "프루프 시트(proof sheet)"를 디스플레이하는 예시 스크린 샷을 나타낸다.
도 23은 특정한 예시적인 실시예들에 따른 이미지에 추가되는 액자(frame)들을 허용하는 예시 스크린 샷을 나타낸다.
도 24는 특정한 예시적인 실시예들에 따른 퍼포먼스 또는 다른 이벤트를 기록하는 단계들을 설명하는 흐름도이다.
도 25는 특정한 예시적인 실시예들에 따른 업로드 시스템의 설명적인 구성요소들의 블록도이다.
도 26은 특정한 예시적인 실시예들에 따른 퍼포먼스 아카이브(archive)의 부분적인 스키매틱 뷰이다.
도 27은 특정한 예시적인 실시예들에 따른 퍼포먼스의 일부분을 기록하기 위한 모바일 어플리케이션을 사용하는 모바일 사용자의 간략화된 스키매틱 뷰이다.
도 28은 특정한 예시적인 실시예들에 따른 사용자-기반의 기록물들을 위한 아카이브의 부분적인 스키매틱 뷰이다.
도 29는 특정한 예시적인 실시예들에 따른 모바일 오디오 클립 매칭 및 리-믹싱(re-mixing) 기법들을 나타내는 스키매틱 뷰이다.
도 30은 특정한 예시적인 실시예들에 따른 클라우드 또는 다른 네트워크 위치로부터 시청되는(viewed) 모바일 비디오 파일을 나타내는 스키매틱 뷰이다.
이제 더 특별하게 도면들을 참조하여, 도 2는 개선된 주크박스 시스템(10')의 예시적인 실시예의 블록도를 나타낸다. 주크박스 시스템(10')은 통신 네트워크(14) 및 원격 주크박스 디바이스들(16, 16a 내지 16f)에 연결 가능하고 중앙 서버(12)를 포함하는 전술된 도 1에 도시된 것과 유사한 요소들을 포함한다. 그러나, 주크박스 시스템(10')은 각각 주크박스 디바이스들(16, 16a 내지 16f)의 각각에 각각 연결된 로컬 서버들(22, 22a 내지 22f)를 더 포함한다. 서버(12)는 노래들(및/또는 다른 콘텐트)의 마스터 라이브러리를 포함한다. 주크박스 디바이스들의 각각은 주크박스의 로컬 스토리지 디바이스 상에 마스터 라이브러리의 서브셋을 포함한다. 중앙 서버는 그 사용을 최대화할 의향으로(with the intent of) 주크박스 디바이스들의 각각 상의 노래들의 서브셋의 사용을 모니터링하고 노래들의 서브셋을 업데이트함으로써, 주크박스 디바이스의 콘텐츠를 개별적으로 관리하기 위해 사용될 수 있다. 중앙 서버(12)는 주기적으로 재생되는 노래들에 대한 로열티 어카운팅(accounting) 및 지불의 목적을 위해 주크박스들의 각각으로부터 데이터를 수신한다. 주크박스 디바이스들은, 다이얼-업(dial-up) 모뎀 또는 광대역 모뎀(예컨대, 디지털 가입자 회선(Digital Subscriber Line; DSL), 케이블 무선 광대역, 또는 위성)과 같은, 여하한 적절한 방식으로 네트워크에 연결될 수 있다. 통신 네트워크(14)는 중앙 서버(12)로부터 주크박스들(16)로 데이터(예컨대, 시청각적 데이터)를 분산할 수 있고 주크박스들(16)로부터 중앙 서버(12)에 데이터가 업로드되는 것을 가능하게 하는 여하한 적절한 네트워크일 수 있다.
노래들(및/또는 다른 데이터)은 주크박스들로 전송되기 전에 중앙 서버(12)에 의해 알려진 기법들을 사용하여 보안 및 대역폭 목적들을 위해 디지털화되고, 압축되고, 암호화될 수 있다. 노래들은 그 다음으로 주크박스들에 의해 그것 상에서의 저장 및 재현(reproduction)을 위해 압축 해제 및 암호화 해제된다. 따라서, 주크박스들의 각각은 데이터베이스 내에 주크박스 상에서의 재생을 위한 디지털화된 노래들의 라이브러리를 유지하고, 상기 라이브러리는 중앙 서버에 의한 통신을 통해 변경 또는 업데이트될 수 있다. 주크박스들은 또한 주크박스 디바이스(16)의 디스플레이(18) 상에 디스플레이될 수 있는 이미지들을 구성하는(constituting) 데이터(예컨대, 스틸(still) 및/또는 동영상 및/또는 그래픽 이미지들)를 수신 및 저장할 수 있다. 본 발명의 일 예시적인 실시예에서, 주크박스 디바이스들은 앞서 참조된 미국특허번호 6,308,204에서 설명된 유사한 구조 및 동작을 갖는다. 따라서, 주크박스 디바이스들(16)은 각각, 중앙처리장치(Central Processing Unit; CPU) 및 오디오 디지털 신호 프로세서(Digital Signal Processor; DSP)와 같은, 하나 이상의 마이크로프로세서들, 하드 드라이브와 같은, 노래들 및/또는 다튼 콘텐트를 저장하기 위한 메모리, 시각적 항목들을 디스플레이하는 디스플레이, 오디오를 제공하기 위한 오디오 배치(audio arrangement)(20), 주크박스가 통신 네트워크(14)를 통해 중앙 서버(12)와 통신하는 것을 가능하게 하기 위한 통신 시스템, 및 주크박스의 동작을 제어하는, 멀티태스킹 운영체제를 포함하는 운영 소프트웨어를 포함할 수 있다. 운영 소프트웨어는 또한 예컨대, 앞서 참조된 미국특허번호 6,308,204에서 설명된 것처럼, 중앙 서버(12)와의 통신을 통해 업데이트 가능할 수 있다. 주크박스(16)는, 동전, 지폐 및/또는 신용카드 입력 디바이스들과 같은, 편리한 방식으로 고객이 주크박스 디바이스의 사용에 대한 지불을 가능하게 하기 위한 하나 이상의 지불 디바이스들을 더 포함한다. 스크린(18)은 예컨대, 사용자가 스크린을 터치함으로써 선택을 입력하는 것이 가능한 터치 스크린과 같은 상호작용하는 디바이스일 수 있다.
각 주크박스 디바이스는, 일 실시예에서, 주크박스 디바이스에 의해 접근될 수 있는 로컬 서버(22)를 갖는다. 로컬 서버들은 각각 주크박스 디바이스들과 이더넷 또는 다른 타입의 로컬 연결을 사용하여 연결될 수 있다. 또 다른 실시예에서, 로컬 서버는 별개의 하드웨어 디바이스라기 보다는, 주크박스의 하드 드라이브의 단순히 논리적인 연장(logical extension)(예컨대, 파티션, 디렉토리, 또는 영역(area))일 수 있다. 로컬 서버들(22)은 각각 중앙 서버(12)에 의해 유지되는 음악적 기록물들의 마스터 라이브러리의 미러 카피(mirror copy)를 포함할 수 있다. 로컬 서버(22)에는 로컬 서버 및 주크박스 디바이스가 주크박스 분배자 또는 사업자(operator)로 운송(shipping)되기 전에 주크박스 네트워크를 소유 및/또는 제어하는 개체(entity)에 의해 마스터 라이브러리가 적재될 수 있다. 물론, 시간이 흐름에 따라, 중앙 서버는 추가적인 또는 새로운 노래들로 지속적으로 업데이트될 수 있다는 사실 때문에, 로컬 서버는 더 이상 중앙 서버에 동일하게 대응하지 않을 것이다. 따라서, 로컬 서버들(22)은 또한 중앙 서버(12) 상의 라이브러리와의 대응을 유지하기 위해 주기적으로 업데이트될 수 있다. 이러한 업데이팅은, 예컨대, 다이얼-업 또는 광대역 모뎀들을 사용하여, 로컬 서버들(22)과 연결된 주크박스 디바이스들과의 통신을 통해 예컨대, 중앙 서버(12)에 의해 완료될 수 있다. 대안적으로, 상기 업데이팅은 로컬 서버의 콘텐츠를 업데이트하는 목적을 위해 주크박스 또는 로컬 서버에 판매 책임자 또는 다른 인원에 의해 직접적으로 연결될 수 있는 업데이트 툴로 직접 완료될 수 있다. 휴대용 툴은, 하드 드라이브와 같은, 장래의 업데이트를 위해 주크박스 시스템의 소유자에게 회수되거나 재사용될 수 있는 제거 가능한 스토리지 매체를 포함할 수 있다. 룰 자체는 사업자 또는 업데이트된 제거 가능한 스토리지 매체를 주크박스 시스템의 소유자로부터 수신 시의(upon receipt of) 사용을 위한 특정 주크박스들의 유지를 담당하는 다른 인원에 의해 보관될 수 있다.
보안 이유들 때문에, 로컬 서버(22)는 로컬 서버(22) 상에 저장되는 하나의 노래를 구성하는 모든 디지털 데이터를 포함하지 않을 수 있다. 추가적으로, 로컬 서버 상에 존재하는 노래의 일부는 암호화된다. 주크박스 디바이스(16)는 로컬 서버 상의 노래들의 각각의 불완전한 부분(missing part)를 포함하고, 이는 주크박스가 주크박스 디바이스 상의 로컬 서버 밀 메모리의 콘텐츠에 기반하여 완전한 노래를 구성(assemble)하는 것을 가능하게 한다. 주크박스 상에 위치된 불완전한 데이터는 노래들을 암호화 해제하기 위해 요구된다. 예컨대, 각 노래에 대한 데이터의 단일한 블록(또는 다른 작은 조각)이 로컬 서버 상에서 부족할 수 있지만 주크박스 디바이스 상에는 존재하고, 암호화는 상기 불완전한 블록에 기반할 수 있고 블록 단위로(a block by block basis) 진행될 수 있다. 따라서, 블록들의 어느 것도 전술된 블록(preceding block)을 획득 및/또는 암호화 해제하지 않고는 암호화 해제될 수 없을 수 있다. 이러한 특징은 상당한 보안을 제공하고 로컬 서버 상에서 도둑질 또는 다른 타입의 인증되지 않은 사용 또는 노래들의 복제를 방지 또는 저지할 수 있다. 따라서, 이러한 실시예에서, 각 로컬 서버는 특별하게 특정한 주크박스에 할당되어야 하고 따라서 전술된 암호화 해제는 적절하게 수행될 수 있다.
예시적인 실시예에 따르면, 로컬 서버들은 또한 각각 개별적으로 중앙 서버에 등록 및 식별될 수 있고, 따라서 중앙 서버는 각 로컬 서버를 개별적으로 관리 및 모니터할 수 있다동일한 것이 주크박스 디바이스 자체에 대해서도 적용되고, 즉, 주크박스 디바이스는 중앙 서버에 또한 등록될 수 있고 따라서 주크박스 디바이스 또한 중앙 서버에 의해 개별적으로 모니터 및 관리될 수 있다. 앞선 기재로부터 이해되는 것처럼, 로컬 서버는 그것의 콘텐츠가 주크박스 디바이스 자체 상에서는 가용하지 않은 추가적인 서비스들(추가적인 노래들을 제공하는 것과 같은)을 제공하기 위해 주크박스 디바이스에 의해 접근되는 것을 허용함으로써 주크박스 시스템의 중요하고 유익한(advantageous) 부분이 된다. 하기에서 설명될 것처럼, 중앙 서버 및/또는 저장 용량 자체의 노래 라이브러리는, 요금-기반의 주택용(residential) 및 상업용 주크박스들 및/또는 다른 요금-기반의 설비와 같은, 다른 주크박스들에 서비스들을 제공하기 위해 유리하게 사용될 수 있다. 로컬 서버들의 일 사용은 즉각적인 노래 다운로딩 특징을 제공하는 것일 수 있다.
도 3은 특정한 예시적인 실시예들에 따른 장소 또는 위치 내에서의 사용을 위한 결합된 주크박스 가라오케 시스템의 스키매틱 뷰이다. 도 3에서 파선 아래에 도시된 요소들은 단일한 장소 또는 위치 내에서 제공되지만, 상기 파선 위에 도시된 요소들은 그 장소 또는 위치의 외부에 제공된다. 복수의 장소들 및/또는 위치들은, 예컨대, 복수의 이러한 가라오케 주크박스 시스템들 및/또는 관련된 구성요소들이 명확성 목적들을 위해 도 3으로부터 누락되어 있더라도, AV 네트워크에 연결될 수 있음이 이해될 것이다. 또한, 하나 이상의 가라오케 주크박스 시스템들, 디스플레이들, 스피커들, 구역들, 모바일 디바이스들, 원격 디바이스들, 소셜 네트워크들, 및/또는 이와 유사한 것들이 상이한 위치들 내에서 제공될 수 있고 이러한 도 3에서 도시된 다양한 요소들의 수는 예시적인 목적들을 위해 제공됨이 이해될 것이다. 다시 말해, 더 많은 또는 더 적은 모바일 디바이스들, 디스플레이들, 원격 디바이스들, 소셜 네트워크들이 상이한 실시예들 내에서 연결 또는 상호 연결될 수 있다.
도 3에서 도시된 것처럼, 가라오케 주크박스 시스템(302)는 시청각적(AudioVisual; AV) 네트워크(304)에 연결된다. 가라오케 주크박스 시스템(302)은 가라오케, 주크박스, 포토 부스, 및/또는 다른 동작 모드들에서 사용되는 모듈들을 실행하는 것을 도울 수 있는 프로세싱 리소스들(306)(예컨대, 적어도 하나의 프로세서, 메모리, 비-일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체, 및/또는 이와 유사한 것)을 포함한다. AV 네트워크(304)는 또한 프로세싱 리소스들(308)(예컨대, 적어도 하나의 프로세서, 메모리, 비-일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체, 및/또는 이와 유사한 것을 포함하는)을 포함한다. 가라오케 주크박스 시스템(302)는 노래 데이터베이스(310), 노래 대기 행렬(312), 및 이러한 데이터베이스 및 대기 행렬을 관리하는 프로세서 또는 모듈을 포함할 수 있다. 특정한 예시적인 실시예들에서 노래 데이터베이스(310)는 로컬 서버 상에서 제공됨이 이해될 것이다. 유사하게, 가라오케 주크박스 시스템(302)은, 예컨대, 가라오케 주크박스 시스템(302)이 가라오케 모드에서 동작할 때 동작들을 관리하는 것을 돕기 위한, 가사 데이터베이스(314) 및 가라오케 대기 행렬(316)를 포함할 수 있다. 특정한 예시적인 실시예들에서, 가사 데이터베이스(314)는 원격 위치에서 위치될 수 있고 따라서 적절한 네트워크 연결을 통해 접근 가능할 수 있다. 특정한 예시적인 실시예들에서 가라오케를 위해 사용되는 노래들은 노래 데이터베이스(310) 내에 저장될 수 있다. 그러나, 상이한 예시적인 실시예들에서, 가라오케를 위해 사용되는 노래들은 노래 데이터베이스(310)로부터 분리된 데이터베이스 내에 저장될 수 있다. 이러한 분리된 데이터 베이스는 가라오케 주크박스 시스템(302)의 일부 또는 가라오케 주크박스 시스템(302)에 의해 적어도 접근 가능(예컨대, 원격 위치로부터)할 수 있다. 또 다른 예시적인 실시예들에서, 노래 데이터베이스(310)로부터의 노래들은, 예컨대, 노래 내에서 메인 보컬 트랙들의 일부 또는 전부를 적절하게 감소(및 때때로는 완전히 제거(even eliminate)) 시키기 위해 보컬 제거기 또는 다른 변환이 적용되면, 가라오케를 위해 사용될 수 있다. 물론, 보컬 제거기는 주크박스가 자신의 일반적인 주크박스 모드에서 동작할 때 우회될 수 있다. 특정한 예시적인 실시예들에서, 이러한 특징들은 다양한 조합들 및/또는 서브-조합들 내에서 결합될 수 있다. 예컨대, 가라오케 노래들의 2개 이상의 데이터베이스(예컨대, 가라오케 주크박스 시스템(302) 상에서 가용한 가라오케 노래들의 하나의 데이터베이스 및 가라오케 주크박스 시스템(302)의 처리로부터 원격으로 위치되지만, 여전히 접근 가능하고 관리되는, 가라오케 노래들의 또 다른 데이터 베이스를 갖는)가 노래 데이터베이스(310)로부터 분리되어 제공될 수 있다. 가라오케 노래들의 원격 데이터베이스로부터의 노래들에 대한 접근에 대해, 예컨대, 요금 테이블에 명시된 대로 및 모드들이 변경되고 각각의 모드에서 선택된 때 시스템(302)에 의해 독출된 대로, 프리미엄 또는 적어도 증가된 수의 크레딧들이 부과될 수 있다. 특정한 예시적인 실시예들에서, 또 다른 프리미엄이, 또한 잠재적으로 요금 테이블에 명시된 대로, "보통의" 노래 데이터베이스(310)로부터의 노래의 선택 및 그 다음의 보컬 제거기 또는 다른 변환을 노래에 적용하는 것에 대해 부과될 수 있다. 특정한 예시적인 실시예들에서 이러한 제2 프리미엄은 제1 프리미엄보다 더 높을 수 있다.
메타데이터는 가라오케 데이터베이스 또는 카탈로그내의 노래들과 연관될 수 있다. 이러한 메타데이터 정보는 예컨대, 노래의 가사, 평가된 난이도, 키, 음역, 단편(snippet)(예컨대, 모바일 디바이스 상에서의 재생을 위해 가용한), 주어진 위치 또는 장소에서 노래가 과거에 재생된 때에 대한 인디케이션, 노래의 인기도, 재생 빈도 등을 포함할 수 있다. 이러한 및/또는 다른 정보는, 주크박스의 추천 기능이 고객에 의해 활성화된 때, 고객이 주크박스에 로그 인할 때, 등에 일반적인 고객들 또는 주크박스 및/또는 가라오케 사용자들로 인식되는 고객들(예컨대, 그들의 알려진 선호도(favorites), 알려진 보컬 음역(range), 등에 기반하여)에 대한 추천들을 개발하는 것을 돕는데 사용될 수 있다.
특정한 예시적인 실시예들에서, 단순한 가라오케 및/또는 노래 대기 행렬이 유지될 수 있다. 그러나, 특정한 다른 예시적인 실시예들에서, 예컨대, 추가적인 크레딧들의 지불에 기반하여, 우선하는(priority) 대기 행렬이 유지될 수 있다. 추가로, 또는 대안적으로, 스마트 대기 행렬은 유사한 또는 유사하지 않은 노래들 또는 그룹으로 함께 듣기 좋은 노래들(예컨대, 상이한 노래들의 멜로디)을 그룹화하고, 복사본들을 이격(space apart)하고, 복사본들을 삭제하고, 좋은 관중 반응을 얻어 내는 것으로 알려진 노래들을 함께 이격하거나 이동시키는 것 등을 도울 수 있다. 프로그램 또는 이러한 스마트 대기 행렬 기능에 대응하는 프로그램 모듈은, 예컨대, 노래들과 연관된 인기도 점수들, 비트 카운트들 또는 데이터베이스 내에 저장된 또는 아니면 미리(ahead of time) 알려진 알려진 템포 데이터(예컨대, 이러한 정보를 포함하는 메타데이터 소스로부터 회수된), 아티스트/앨범/노래 제목 데이터, 및/또는 이와 유사한 것에 기반하여 이러한 동적인(dynamic) 재정렬(reordering)을 구현할 수 있다.
네트워크 연결들을 수용하기 위해, 가라오케 주크박스 시스템(302)는, 가라오케 주크박스 시스템(302)을 AV 네트워크(304) 및/또는 다른 외부 리소스들로 연결하는, 네트워크 인터페이스(318)를 포함할 수 있다. 가라오케 주크박스 시스템(302)의 네트워크 인터페이스(318)는 또한 고객들의 모바일 디바이스들(320)로의 연결들을 수용할 수 있다. 이러한 연결들은 가라오케 주크박스 시스템(302)로의 직접적인 연결들 또는 예컨대, AV 네트워크(304), 로컬 서버 및/또는 이와 유사한 것에 의해 중개되는(mediated), 간접적인 연결들일 수 있음이 이해될 것이다.
오디오는 가라오케 주크박스 시스템(302)로부터 하나 이상의 오디오 출력 포트 및/또는 회로들(322)를 사용하여 출력될 수 있다. 오디오 출력(322)는 예컨대, 복수의 스피커들 및/또는 스피커 시스템들(324)로의 구역된 출력(zoned output)을 지원할 수 있다. 특정한 예시적인 실시예들에서 주크박스의 운영 시스템은 다양한 구역들에 대해 분리된 노래 및/또는 가라오케 대기 행렬들을 유지할 수 있다. 예컨대, 분리된 대기 행렬들은 다른 구역들에서는 상이한 노래들이 재생되고 있고 가라오케에 참여하고 있더라도 노래들은 특정한 구역들 내에서 재생될 수 있도록 유지될 수 있다. 보조 및/또는 마이크로폰 입력 포트들(326)은, 예컨대, 가라오케, 일반적인 어나운스먼트 및/또는 다른 목적들을 위한 하나 이상의 마이크로폰 연결들을 용이하게 할 수 있다. 가라오케 주크박스 시스템(302)에 통합하거나 아니면 연결되는 카메라(328)는, 예컨대, 포토 부스 및/또는 다른 모드들에서의 사용을 위한, 이미지들 및/또는 영상들을 캡처하도록 구성될 수 있다(그리고 몇몇의 경우들에 있어서 주크박스 디바이스의 스토리지 위치 상에 적어도 일시적으로 저장됨). 예컨대, 카메라는 커스텀 어트랙트 루프(custom atrract loop)들(예컨대, 위치로부터의 이미지들 및/또는 비디오가 캡처되고 사전 정의된 또는 다른 시간들에서 표준 어트랙트 비디오들/이미지들로 병합되는 곳), 보안 목적들 등을 위해 사용될 수 있다. 비디오 출력 회로(330)는, 여기에 설명된 것처럼 예컨대, 스위칭 디바이스(334)를 통해, 복수의 디스플레이들(332)로의 연결들을 용이하게 할 수 있다.
AV 네트워크(304)의 저장 위치는 가라오케 주크박스 시스템(302) 상의 재생을 위해 가용한 미디어의 인스턴스들의 마스터 카탈로그(336)를 포함할 수 있다. 이는 예컨대, 노래들, 광고들, 어트랙트 미디어 클립들, 및/또는 이와 유사한 것들을 포함할 수 있다. AV 네트워크(304)는 또한 하나 이상의 소셜 네트워크들(340)(예컨대, 마이터치튠즈(myTouchTunes), 페이스북(Facebook), 트위터(Twitter), 링크드인(LinkedIn)과 같은)로 구성되는 소셜 네트워크 인터페이스(338)를 포함할 수 있다. 특정한 예시적인 실시예들에서, 하나 이상의 원걱 디바이스들(342)는 AV 네트워크(304), 소셜 네트워크들(340), 및/또는 가라오케 주크박스 시스템(302)(예컨대, 직접적으로 또는 중개자로서 AV 네트워크(304)를 사용하여)와 연결할 수 있다.
상이한 시나리오들에서, 상이한 예시적인 실시예들에서 KJ는 장소 직원, 열성적인 청중 참가자, 사업자, 또는 자동화된(기계) 컨트롤러의 일원일 수 있다. 인간 사용자는, 예컨대, 단순한 원격 제어 또는 원격 제어된 갖춰진 스마트 디바이스를 예컨대, 다음의 공연자들의 시퀀스를 관리하고, 단순한 오디오 조정을 수행하고, 자발적인 이벤트와 관련된 논평(commentary) 또는 보충적인(supplemental) 오디오 및 비디오 클립들 또는 세그먼트 개시(segment initiation)를 제공하기 위해 운영할 수 있다. 예시 사용 예들에서, 제어 시스템은 긴장한 공연자를 대기 행렬 내에서 뒤로 이동시키고, 특정한 공연자를 위해 볼륨을 올리거나 내리고, 사전 기록된 박수 또는 환호를 재생하고, 격려 또는 즐겁게하는 코멘트를 비디오 디스플레이 상에 디스플레이하고, 더 이상 존재하지 않는 공연자들(예컨대, 장소를 떠났거나, 가용하지 않거나, 자신의 퍼포먼스를 스킵하기로 결심했거나, 등으로 인해)을 스킵(skip) 및/또는 이와 유사한 것들을 위해 사용될 수 있다. 인간 KJ들은 상이한 예시 시나리오들에서 장소 또는 장소로부터 원격지에 위치될 수 있다.
특정한 예시적인 실시예들과 관련하여 예시 가라오케 주크박스 리모트 컨트롤이 도 4에 도시된다. 도 4에 도시된 예시 가라오케 주크박스 리모트 컨트롤은 복수의 버튼들 또는 스위치들을 가질 수 있다. 예컨대, 볼륨 제어(402 및 404)는 마이크로폰 볼륨을 증가 및 감소시키기 위해 각각 사용될 수 있다. 다른 버튼들(미도시)은 배경 음악 등을 조정하기 위해 사용될 수 있다. KJ는 격려 메시지들을 공연자 및/또는 청중에 의해 육안으로 식별될 수 있는 디스플레이에 디스플레이하게 하도록 전용 버튼들, 메뉴들, 또는 이와 유사한 것들을 사용할 수 있다. 예컨대, KJ는 좋아요 및 나빠요 메시지 버튼들(404 및 408)을 각각 누름으로써, 임의로 "좋아요(good)" 또는 격려 메시지들 및 "나빠요(bad)" 또는 조롱 메시지(taunting messages)들을 디스플레이되도록 트리거할 수 있다. 특정한 예시적인 실시예들에서, KJ는 전용 메시지들을 위한 전용 버튼들을 가질 수 있다. 대안적으로, 또는 추가로, 특정한 예시적인 실시예들에서, 가라오케 주크박스 리모트 컨트롤은 키패드 또는 다른 입력 매커니즘을 가질 수 있고 따라서 KJ는 커스텀 메시지들을 입력할 수 있고 사전 정의된 커스텀 메시지들의 카탈로그로부터 선택할 수 있다. KJ는 기록 버튼(410)을 누름으로써 퍼포먼스가 기록되도록 할 수 있고, 일시 정지 버튼(412)을 누름으로써 음악 및/또는 기록을 정지하게 할 수 있다. KJ는, 예컨대, 공연자가 거기에 없거나 체크 인하지 않으면(예컨대, SMS, 이메일 메시지를 통해, 퍼포먼스 전에 KJ에게 말함으로써, 등), 스킵 버튼(414)를 누름으로써 공연자를 스킵할 수 있다. KJ는 또한 박수 버튼(416) 또는 이와 유사한 것을 누름으로써 녹음된(canned) 박수 또는 다른 효과들을 트리거할 수 있다. 가라오케 주크박스 리모트 컨트롤은 이러한 및/또는 다른 목적들을 위해 가라오케 주크박스 시스템과 통신하기 위해 적외선, 무선 주파수(Raido Frequency; RF), 블루투스, 또는 다른 주파수들 하에서 동작하는 원격 송신기를 포함할 수 있다. 특정한 예시적인 실시예들에서, 가라오케 주크박스 리모트 컨트롤은 장소 내에서 가라오케 주크박스 시스템 및/또는 스피커들과 연결된 마이크로폰을 포함할 수 있고, 예컨대, 따라서 KJ는 어나운스먼트를 할 수 있고, 격려의 말을 구두로 제공할 수 있고, 다음의 공연자를 호출하는 등을 할 수 있다. 예시 리모트 컨트롤이 주크박스 및 가라오케 모드들 중 하나 또는 양자에서 주크박스를 제어하기 위한 이러한 및/또는 다른 버튼들 또는 스위치들을 포함할 수 있음이 이해될 것이다. 이러한 예시적인 실시예들에서, KJ의 리모트 컨트롤은 예컨대, 랩톱, 스마트 폰, 태블릿, 또는 이와 유사한 것과 같은 전자 디바이스를 통해 접근 가능한 가상의 리모트 컨트롤일 수 있다.
특정한 예시적인 실시예들에서, 가라오케 모드에서 동작하는 주크박스는, 예컨대, 가라오케 알림 신호를 전송하고 비디오 소스를 중단시킴으로써(override), 주크박스에 연결된 하나 이상의 주변(peripheral) 디스플레이들을 인수 받도록(take over) 구성될 수 있다.
장소 내의 디스플레이 시스템들은 사전 배선(prewire)되고 위치의 직원은 잠재적으로 지루한 디스플레이들(몇몇의 예시 셋업들에서는 텔레비젼들일 수 있는)의 관리에 관련되고 싶어하지 않음이 관찰되었기 때문에, 가라오케를 개시하고 디스플레이들을 갖기 위한 위치 소유자들이 방송 비디오 피드(feed)로부터 가라오케 피드로의 자동적으로 전환하는 것을 선택하는 기법을 제공하는 것이 바람직할 것이다. 특정한 예시적인 실시예들은 따라서, 때때로 여기에서, 기존의 비디오 또는 위성으로부터의 오디오-비디오 피드, 케이블, 내부 방송 소스, 또는 다른 비디오 피드 및 디스플레이 디바이스 간의, 스위칭 디바이스로서 참조되는(예컨대, 도 3의 스위칭 디바이스(334)) 소형 컴퓨팅 디바이스를 포함할 수 있다. "일반적인" 방송 모드에서, 텔레비젼 신호들은 스위칭 디바이스를 통과할 수 있다. 그러나, 주크박스가 가라오케 모드로 전환되면, 제어 신호는 스위칭 디바이스로 전송될 수 있고, 그 다음으로 인바운드(inbound) 방송 소스를 중단시키고 이를 가라오케 경험을 지원하기 위해 비디오 및/또는 이미지들로 대체한다. 하나 이상의 TV들은 단일한 스위칭 디바이스에 연결될 수 있고, 잠재적으로 동일한 가라오케 비디오 신호를 렌더링하는 모든 것으로(with all rendering the same karaoke video signal), 이로서 이러한 능력은 디스플레이를 많은 텔레비젼들로 직렬 연결(cascade)하는 것을 허용한다. 특정한 예시적인 실시예들에서, 제어 신호는 디스플레이들이 가라오케 모드로 전환되는지, 아닌지를 지시하는 거기에 내장된 정보를 포함할 수 있다. 스위칭 디바이스는 이러한 신호를 독출 또는 디코드할 수 있고 교정(correct) 비디오 신호(들)이 적절한 디스플레이(들)로 전송되도록 할 수 있다.
가사, 퍼포먼스, 및/또는 다른 데이터의 데이터 스트림은 연관된 디스플레이 디바이스 상에서의 디스플레이를 위해 생성될 수 있다. 이러한 정보는 주크박스, 스위칭 디바이스, 비디오 서버, 또는 다른 디바이스에 의해 생성될 수 있다. 생성된 데이터는, 예컨대, 다음의 공연자들의 진행 중인 디스플레이(ongoing display), 현재 퍼포먼스에 관한 정보(예컨대, 가사, 공연자 식별자, 노래 식별자 등), 이전 공연자들에 관한 코멘트들, 일반적으로 장소 내에서의 경험 등을 포함할 수 있다. 가사 및 퍼포먼스 데이터의 데이터 스트림은 특정한 예시적인 실시예들에서 가라오케 주크박스 단독, 가라오케 시스템에 연결된 하나 이상의 디스플레이들, 장소 또는 장소로부터의 원격지에서 주크박스 시스템에 로그 인된 휴대용 디바이스들, 및/또는 이와 유사한 것 상에서 또는 이들을 통해서 디스플레이될 수 있다.
특정한 예시적인 실시예들은 고객이 노래할 노래를 발견하기 위해 가사를 검색하는 것을 가능하게 할 수 있다. 이는 고객들이 자신들이 부르기에 편안하게 느낄 음악을 찾는 것을 가능하게 하는 것이 바람직할 것으로 이해될 것이다. 불행하게도, 그러나, 종종 개인들이 자신들이 즐기며 부르고자 하거나 및/또는 자신들이 잘 부를 수 있는(또는 적어도 즐겁게) 노래에 대해 자발적으로 생각하는 것은 어렵다. 고객이 노래를 찾을 수 있도록 더 많은 "힌트들" 또는 "트리거들"이 제공될 수록, 그러나, 고객이 최종적으로 받아들일 수 있는 노래를 찾고 따라서 공연에 지원할 더 높은 가능성이 존재한다. 따라서, 특정한 예시적인 실시예들은 고객들이, 예컨대, 원본 아티스트에 의해, 노래 제목에 의해, 장르에 의해, 키에 의해, 분당 비트들에 의해, 퍼포먼스 유형에 의해(예컨대, 솔로, 듀엣, 그룹 등), 노래가 인기 있엇던 때의 연도 또는 시기에 의해, 기타 등등에 의해, 하나 이상의 방식으로 가라오케 카탈로그를 검색하는 것을 가능하게 한다. 추가로, 또는 대안적으로, 공연자는 특정한 주제에 관해 노래를 부르고자 할 수 있고, 이는 어쩌면 순간(예컨대, 독립기념일의 애국가, 12월 동안의 크리스마스 또는 하누카 노래, 친구의 생일에 생일-관련 노래 등)을 위해 적절할 것이다. 노래들의 콜렉션들은 라벨될 수 있고 잠재적으로 공연자들이 노래를 찾는 것을 보조할 수 있는 유사한 특징을 제공하는 노래책들로 구성될 수 있다. 종종, 공연자들은 노래의 가사의 단지 일부만을 상기한다. 이러한 상황에서, 고객들은 그러한 가사를 포함하는 노래들을 찾기 위해 문구 또는 단어들의 선택(selection)에 대한 가사 데이터베이스를 검색하기 위한 검색 기능을 사용할 수 있다.
공연자들은 자신들을 식별할 수 있다. 공연자들의 식별은, 예컨대, 퍼포먼스 데이터의 보유를 용이하게 할 수 있다. 사실, 퍼포먼스 이름은 캐주얼(casual) 또는 농담 이름(playful name), 또는 단순히 공연하는 개인의 이름으로서 제공될 수 있다. 퍼포먼스 이름들을 제공하는 것은 또한 공연자들이 자신들의 차례일 때를, 예컨대, 대기 행렬이 적절한 디스플레이 디바이스 상에 디스플레이되면, 알 수 있도록 도울 수 있다. 퍼포먼스 이름들은 예컨대, 노래하는 "아티스트"를 식별하는 것을 돕기 위해, 실제의 퍼포먼스의 프리젠테이션에 사용될 수 있다. 예컨대, 표시선(tagline)이, 예컨대, "다음은, 데이브의 마이 웨이(My Way)"와 같은, 적절한 텍스트와 함께 제공될 수 있다.
공연자들은, 자신들의 퍼포먼스들 또는, 예컨대, 어떤 노래를 불렀는지, 언제 노래를 불렀는지, 노래를 부른 장소가 어디인지 등과 같은 자신들의 퍼포먼스들에 관한 데이터를 유지하거나 아니면 이에 접근하고자 할 수 있다. 이러한 정보는 주크박스 상의 데이터베이스 및/또는 시청각적 분포 기록 내에, 예컨대, 고객의 개인적인 가라오케 기록의 일부로서, 저장될 수 있다. 이러한 개인적인 가라오케 기록을 유지하기 위해, 고객은 주크박스 시스템에 사용자 아이디/비밀번호 조합을 사용하여 로그 인하거나 새로운 프로파일을 생성할 수 있고, 공연자들이 참가하는 예컨대, 페이스북, 트위터 마이터치튠즈, 또는 이와 유사한 것과 같은 소셜 네트워크로부터 인증된 스테이션 서비스(station service)로 크리덴셜(credential)들을 제출할 수 있다. 가라오케 주크박스 시스템은 그 다음으로 오디오-비디오 및 퍼포먼스 데이터와 공연자를, 예컨대, 프로파일 정보를 사용하여, 연관할 수 있다. 예컨대, 미디어 또는 메타데이터를 다음의 재생을 위해 원격 저장소(repository)로 복사하고, 퍼포먼스 크리덴셜들 하의 소셜 네트워크 웹 서비스로 퍼포먼스의 요소들을 포스팅(posting)하는 등의, 적절한 후속 조치(follow-on action)들이 그 다음으로 공연자의 대신에 수행될 수 있다. 소셜 네트워킹 사이트로의 포스팅은 "#마이 웨이(My Way)를 #마이클의 바(Michael's Bar)에서 부르는 @데이브(dave)"와 같이 간단한 "트윗(Tweet)일 수 있고, 잠재적으로 상기 경험을 "광고" 또는 "기념"하기 위해 기대되는 또는 실제의 퍼포먼스 시간을 포함할 수 있다. 대안적으로, 또는 추가적으로, 예컨대, 퍼포먼스의 일부 또는 전부의 오디오 및/또는 시청각적 클립과 같은, 더 많은 콘텐트-리치(content-rich) 데이터가 포스트될 수 있다.
도 5는 특정한 예시적인 실시예들에 따른 가라오케 퍼포머스와 연관하여 가라오케 주크박스 상에 저장되는 예시 퍼포먼스 데이터를 나타낸다. 각 퍼포먼스는 퍼포먼스 ID(502)로 태그될 수 있고, 퍼포먼스 ID(502)는 컴퓨터-생성된 고유한 영숫자(alphanumeric) 또는 다른 식별자일 수 있다. 퍼포먼스 데이터 및/또는 시간(504)이, 퍼포먼스가 공연되는 위치 또는 장소(506)에 대한 인디케이션과 함께, 또한 명시될 수 있다. 공연자의 이름 또는 다른 식별자(508)는 도 5에 도시된 예시 퍼포먼스 데이터에 포함될 수 있다. 공연되는 노래(510), 및 선택에 따라 점수 및 평가(512) 또한 저장될 수 있다. 위치 또는 장소(506), 공연자 이름(508), 및/또는 공연되는 노래(510)의 포함은, 예컨대, 모바일 디바이스 상에서, 원격 컴퓨터 등과 같은, 예컨대, 가라오케 주크박스로의 연결 및 가라오케 주크박스 상에서의 검색을 가능하게 하기 위한, 모바일 어플리케이션을 통해 접근 가능한 적절한 사용자 인터페이스를 통해 검색되는 것을 가능하게 할 수 있다. 예컨대, 특정한 고객은 그 고객(또는 그/또는 그녀의 친구)이 공연한 노래들의 전부를 리뷰하고자할 수 있다. 장소 또는 위치는 특정한 밤(night)으로부터의 퍼포먼스들의 전부를 보고, 점수 또는 다른 요인에 의해 퍼포먼스들을 평가하고, 그 다음으로 상을 주고자 할 수 있다. 가상의 전면적 경쟁(head-to-head competition)은 동일한 노래를 부르는 복수의 공연자들에 기반하여 이루어질 수 있고 따라서 상들이 수여될 수 있다. 특정한 예시적인 실시예들에서, 도 5에 도시된 예시 퍼포먼스 데이터 및/또는 다른 정보는 가라오케 주크박스 시스템 및/또는 중앙 서버 상의 데이터베이스 내에 저장될 수 있다.
도 6은, 특정한 예시적인 실시예들에 따른, 가라오케 주크박스에 로그 인하고, 디스플레이 상에서, 또는 리모트 컨트롤로 공연될 노래를 선택하고, 선택에 따라 통신 배치로 데이터를 소셜 네트워킹 사이트로 업로딩하기 위한 설명적인 프로세스를 나타내는 흐름도이다. 단계(S602)에서 공연자는 노래를 검색한다. 검색은, 예컨대, 노래 이름, 아티스트, 앨범, 인기 있는 또는 추천되는 가라오케 노래들(예컨대, 장소를 위해 동적으로 업데이트되는, 장소들에서 가용한 모든 주크박스들을 위해 동적으로 업데이트되는, 소정의 리스트에 기반한 등의), 공연자가 이전에 불렀던 노래들, 식별된 공연자를 위해 특별하게 추천된 노래들(예컨대, 공연자의 이전의 퍼포먼스 이력, 이전의 점수들, 알려진 보컬 음역, 등에 기반함)에 기반하여 수행될 수 있다. 단계(S604)에서 노래는, 예컨대, 가라오케 주크박스 시스템 또는 가라오케 주크박스 시스템과 연결된 모바일 디바이스(예컨대, 바-탑 또는 벽 장착용 단말, 가라오케 주크박스 시스템과 통신하는 공연자의 모바일 디바이스 등)를 사용하여 선택된다. 공연자가 가라오케 주크박스 시스템에 아직 식별되지 않았으면(예컨대, 사용자의 자신의 모바일 디바이스를 사용하는 덕분에, 가라오케 시스템에 이전에 로그인 했던 등으로), 단계(S606)에서, 공연자는 특정한 개인 정보(이름, 전화번호, 이메일 주소 및/또는 이와 유사한 것과 같은)를 입력하도록 안내될 수 있고(prompted), 따라서, 예컨대, 공연자는 올바른 시간에 소기의 방식으로 접근될 수 있다. 공연자는 이 때 마이터치튠즈에 가입할 옵션을 가질 수 있다. 단계(S608)에서, 대기 행렬은 다양한 고객들이 수행하는 그들의 가라오케 선택들에 의해 업데이트될 수 있다. 적절한 시간에서, 단계(S610)에서, 공연자들은 공연할 시간 또는 시간이 거의 다되었음을 통지받을 수 있다. 특정한 예시적인 실시예들에서, SMS, 이메일, 또는 다른 메시지가 공연자에게, 예컨대, 알려진, 입력된, 또는 다른 기준에 기반하여, 전송될 수 있다. 특정한 예시적인 실시예들에서, 가라오케 공연자 대기 행렬의 일부 또는 전부는 이러한 및/또는 다른 목적들을 위해 디스플레이될 수 있다. 단계(S612)에서, 공연자는 노래를 부른다. 노래를 부르는 사람은 예컨대, 비트와의 동시성(synchronicity), 기대되는 음정(note)들 또는 피치들로부터의 편차들 등과 같은, 정량적인 측정들 및/또는 예컨대, 관중 반응, 측정된 박수, KJ 또는 다른 인증된 인원으로부터의 주관적인 점수들, 또는 게스트 심사들 등과 같은 예컨대, 적절한 측정 배치를 통해 결정되는, 더 정량적인 측정들에 기반하여 평가되고 점수 매겨질 수 있다. 선택에 따라, 단계(S614)에서 퍼포먼스의 일부 또는 전부의 측면은 저장될 수 있고, 이러한 측면들을 또한 선택에 따라 공유될 수 있다. 예컨대, 퍼포먼스의 오디오 및/또는 비디오는 나중의 시청을 위해 소셜 네트워킹 사이트로 저장 및/또는 공유될 수 있다.
특정한 예시적인 실시예들에서, 가라오케 플레이어가 스마트폰, 태블릿, 또는 다른 적절한 디바이스와 연결될 수 있다. 이는 고객들이 가라오케 대기 행렬, 또는 대기 행렬의 적어도 일부를 보도록 허용할 수 있다는 점에서 유리할 수 있다. 몇몇의 경우들에서, 고객들은 장소 내에서 자신들의 시간을 관리하는 대기 행렬 내에서의 그들의 위치들을 체크하고자할 수 있다. 다른 경우들에서, 고객들은 노래에 대해 참가(sign up)하는 것이 "가치"있는지 여부를 결정하기 위해 대기 행렬을 보고자할 수 있다. 모바일 디바이스와의 통합은 따라서 대기 행렬 또는 대기 행렬의 일부를 보고, 즉각적인 선택을 하는 압박(pressure)이 많지 않은 "안전한" 위치로부터 가라오케 카탈로그를 살펴보고(browse through), 잠재적인 노래의 가사를 리뷰하고, 대기 행렬에 들어가기 위한 노래의 선택과 함께 크리덴셜들 및/또는 퍼포먼스 이름을 제출하고, 모바일 디바이스 상에서 퍼포먼스 및 현재 공연되는 노래의 가사를 시청하는 것을 가능하게 할 수 있다. 스마트 폰, 태블릿, 또는 다른 컴퓨팅 디바이스는, 예컨대, 대기 행렬 정보를 회수하고, 퍼포먼스에 대해 참가하고, 카탈로그를 살펴보는 등을 위해 주크박스 디바이스와 직접적으로 또는 상이한 실시예들에서 시청각적 분산 네트워크를 통해 인터페이스로 연결될 수 있다. 따라서, 원격 인터페이스가 주크박스 및/또는 시청각적 네트워크로 제공될 수 있고, 이는 커스터마이즈되고 간략화된 사용자 인터페이스를 통해 모바일 디바이스 사용자가 가사 데이터페이스, 가라오케 대기 행렬 등에 로그 인 및 접근하는 것을 허용할 수 있다.
특정한 예시적인 실시예들에서, 위치 내에서의 하나 이상의 모바일 디바이스들의 시간은 가라오케 주크박스 시스템의 시간과 동기화될 수 있다. 예컨대, 위치 내의 모바일 디바이스들은 실제 시간(real time)을 결정할 수 있고, 또는 디바이스 내의 시간 및 가라오케 주크박스 또는 시스템 상의 시간 간의 적어도 오프셋을 전체로서 결정할 수 있다. 이러한 동기화는 장소 내의 2개 이상의 디바이스들이 표시되거나 가라오케 주크박스를 통해 캡처될 것으로 동기화되는 방식으로 미디어를 표시 또는 캡처하는 것을 허용할 수 있다. 이러한 미디어는 홍보용, 노래의 실제 가사 및 가사를 통해 시간에 맞는(timed) 시각적 진행, 가라오케 또는 공연자의 퍼포먼스와 연관된 게임들, 시간-기반의 퀴즈 또는 투표 상호작용, 및/또는 이와 유사한 것일 수 있다. 디바이스들 간의 시간의 동기화는, 공정하고 시각적으로 합리적인 방식으로 완료되는, 공공의 작업그룹 콘테스트들, 퀴즈들, 설문 조사들 등을 용이하게 할 수 있다.
특정한 예시적인 실시예들은, 배경(backing) 음악 오디오 트랙뿐만 아니라, 가라오케 주크박스 마이크로폰(들) 입력(들)로부터의 오디오를 받아들이는 "믹스된 퍼포먼스"의 생성을 가능하게 할 수 있다. 따라서, 특정한 예시적인 실시예들에서, 가라오케 주크박스는, 예컨대, 노래 음악 미디어를 또한 렌더링하는 동안 인바운드 공연자 오디오를 겹침으로써 실시간 음악 믹싱 및 변조 편곡(arrangement)를 제공한다. 원본 음악 및 장소 내에서 캡처된 오디오 양자를 포함하는, 이러한 2개의 오디오 스트림들은 병합된 오디오 파일을 생성하기 위해 믹싱 배치에 의해 함께 믹스될 수 있다. 이러한 결과적인 병합된 파일은 로열티 및 권리들 소유자 재산을 에 대해 추적되는 새로운 작업으로 간주될 수 있다. 그러나, 결과적인 병합된 파일은, 예컨대, 권리들 추적 및/또는 로열티 공유를 용이하게 하기 위해, 가라오케 주크박스 시스템의 제어 하에서 전송 및/또는 재-수행될 수 있다. 예컨대, 스폰서된 광고들, 장소 및/또는 퍼포먼스에 관한 정보, 권리들 정보 등을 포함하는 추가적인 오디오가 병합된 파일에 부가되거나(pre-pended) 덧붙여질 수 있다.
유사한 특징으로, 가라오케 주크박스 시스템의 구성 배치는 주크박스가 대안적으로 또는 추가로, 나중의 접근을 위한 비디오 파일 내의 하나 이상의 스틸 이미지들과 함께 마이크로폰(들) 입력(들) 및 배경 음악의 믹스된 퍼포먼스를 생성하도록 구성하기 위해 사용될 수 있다. 그렇게 하는 것은 가라오케 공연자에 대한 전먼적인 퍼포먼스의 환상(위한)을 생성하는 것을 도울 수 있고, 공연자의 일부에 대한 즐거움의 포괄적인 감정(overall sense)에 추가될 수 있다. 공연자는, 연결된 모바일 디바이스로부터, 공연자의 소셜 네트워크 환경 상에 저장된 이미지로부터, 및/또는 다른 소스(들)로부터, 가라오케 주크박스 디바이스 자체 상에서 하나 이상의 화상(picture)들을 취할 수 있다. 보유되는 이러한 기록물들에 대해, 화상들은 기록된 퍼포먼스 오디오와 함께 그래픽으로서 사용될 수 있다. 복수의 화상들은 슬라이드쇼-유사 방식으로 사용될 수 있다. 특정한 예시적인 실시예들에서, 가라오케 주크박스 시스템은 소정의 위치들에 자동적으로 화상들을 삽입할 수 있다. 이러한 위치들은, 예컨대, 노래의 시작, 중간 및/또는 끝을 포함할 수 있다. 다른 위치들은, 예컨대, 노래 내에서 자동적으로 검출 및/또는 사전 정의된 "천이 위치들(transition location)"(예컨대, 퀸(Queen)의 "보헤미안 랩소디(Bohemian Rhapsody)"의 잘 알려진 상이한 부분들에서, 러쉬(Rush)의 "프리윌(Freewill)"에서 비트가 떨어질 때마다 등)일 수 있다.
스틸 이미지들을 사용하는 것 대신에, 또는 추가로, 특정한 예시적인 실시예들은 대안적으로 또는 추가적으로 나중의 접근을 위한 비디오 파일 내에 비디오 기록물들을 포함할 수 있다. 예컨대, 공연자가 가라오케 주크박스 내의, 가라오케 주크박스 상의, 가라오케 주크박스의 카메라에 대고(into a camera) 노래하는 것을 선택하면, 비디오를 기록하고 비디오를 마이크로폰(들)로부터의 오디오 및 퍼포먼스의 공통된 오디오-비디오 파일을 생성하는 배경 음악과 병합하는 것이 가능해질 수 있다. 이러한 오디오 비디오 파일은 또한 권리들 보유자의 음악 제한들에 종속될 수 있고 따라서 공연자 및/또는 배경 음악의 소유자에 의해 비디오 파일에 할당된 소유권들에 대해 또한 제한될 수 있다. 네트워크 서비스들을 포함하는 가라오케 주크박스 시스템은 이해관계자의 권리들의 전부에 대한 존중을 보장하는 것을 돕기 위해 미디어의 일부 또는 전부의 측면들에 대해 제어(control)를 유지할 수 있다.
비디오 파일은 나중의 접근을 위한 자동화된 리드-인(lead-in) 및/또는 리드-아웃(lead-out) 오디오 및/또는 비디오를 포함하도록 제작될 수 있다. 리드-인/리드-아웃 오디오/비디오는 가라오케 주크박스 시스템 상에 또는 가라오케 주크박스 시스템에 의해 접근 가능하게 저장될 수 있고, 공연자는 상이한 구현들 내의 이러한 클립들을 선택하거나 선택하지 않을 수 있다. 연관된 비디오를 포함하는 가라오케 주크박스 퍼포먼스들에 대해, 이러한 클립들은 퍼포먼스에 대한 "겉봉투"로서 효과적으로 역할할 수 있다. 이것은, 선택에 따라 가격으로 구매될 수 있고(예컨대, 가라오케 주크박스 시스템으로부터의 그 다음의 다운로드를 통해, 마이터치튠즈와 같은 소셜 네트워킹 사이트, 이메일을 통해 회수된 등), 등록된 가라오케 주크박스 사용자들에게 자동적으로 배포될 수 있고, 소셜 네트워킹 사이트들의 전체 또는 일부 내에 업로드될 수 있는 등의, 즐거운 퍼포먼스 이벤트의 전문가적인 인상의 기념물(professional looking memento)을 생성하는 것을 도울 수 있다.
도 7a는 특정한 예시적인 실시예들에 따른, 캡처된 오디오, 이미지, 및/또는 비디오 콘텐트를 결합하는 설명적인 프로세스를 나타내는 흐름도이다. 시청각적 신호들은 예컨대, 단계(S702)에서, 불려지는 노래로서 캡쳐된다. 예컨대, 오디오 데이터는 공연자가 노래하고 있는 마이크로폰을 사용하여 캡처되고, 이로 인해, 퍼포먼스의 이러한 부분의 고-품질 캡처를 야기한다. 공연자의 오디오는 배경 음악과 디지털로 또는 아니면 겹쳐지거나 결합될 수 있고, 이는(as that is) 가라오케 주크박스 시스템 자체를 통해 가용할 수 있다. 이미지들 및/또는 비디오는 가라오케 주크박스 시스템 상에 장착된 카메라에 의해 캡처될 수 있고, 카메라들은 위치 또는 장소 및/또는 위치 또는 장소 내의 고객들의 모바일 디바이스 내에서 셋업될 수 있다. 이미지들 및/또는 비디오 클립들은 오디오를 포함하는 포함물로 선택될 수 있다. 예컨대, 클립의 시작 및/또는 끝에서, 음악 내의 "휴지기(break)들" 동안 등과 같이, 사전-녹음된 또는 사전 기록된 비디오 클립들이 포함될 수 있음이 이해될 것이다. 오직 하나의 비디오 소스가 존재하는 경우, 선택은 자동적으로 이루어질 수 있다. 복수의 가능한 비디오 소스들이 존재하는 경우에 있어서, 공연자, KJ, 또는 다른 편집자는 적절한 클립(들) 및/또는 이미지(들)을 선택할 수 있고 이들이 전체 스트림 내에서 배치되어야 할 곳을 지시할 수 있다. 또 다른 경우들에서, 클립들 및/또는 이미지들은 임의로 또는 비-임의를 기초로, 예컨대, 공연자들이 서있거나 직면하는(facing) 곳을 결정함으로써 및 적절한 이미지 또는 비디오 클립을 선택함으로써, 자동적으로 선택될 수 있다. 단계(S706)에서, 오디오 및 이미지(들) 및 비디오(들)은, 예컨대, 마스터 또는 공통된 시간 참조 값들에 기반하여, 함께 동기화될(synced) 수 있다. 단계(S708)에서, 추가적인(further) 이미지들 및/또는 비디오 클립들이 파일에 부가되거나(pre-pended) 덧붙여질 수 있다. 결합된 비디오 및/또는 오디오는, 전부 또는 부분적으로, 소셜 미디어 사이트, 공연자에게 이메일을 보내거나 다르게 전송하는 공연자가 직접적인 링크를 통해 공연자에게 가용 하도록 만들어진, 원격 사이트(site) 상의 공통된 서버 등에 선택에 따라 업로드될 수 있다.
도 7b는 특정한 예시적인 실시예들에 따른 장소에서 가라오케 퍼포먼스에서 경쟁하는 공연자를 위한 설명적인 "사용 예"를 나타내는 흐름도이다.
단계(S720)에서, 사용자의 전자 디바이스는, 예컨대, 소셜 네트워크를 통해 및/또는 전자 디바이스 상에서 동작하는 어플리케이션을 통해(전자 디바이스는, 예컨대, 스마트 폰, 태블릿, 또는 다른 디바이스일 수 있음) 위치로 체크 인한다. 이러한 예시 시나리오에서, 사용자는 공연하려는 인원의 친구이다. 사용자가 장소로 체크 인되기 때문에, 어플리케이션은 언제, 누가 무슨 노래로 공연하는지를 안다. 예컨대, 어플리케이션은 위치에서의 가라오케 주크박스 디바이스 상의 가라오케 노래 대기 행렬에 대한 접근을 가질 수 있다. 단계(S722)에서 공연자는 노래를 선택한다. 공연자의 친구는 전자 디바이스 상의 "기록" 버튼을 작동시킬 수 있고, 이 때(at which point) 전자 디바이스는 단계(S724)에서 퍼포먼스의 오디오 및/또는 비디오를 캡처하게 될 수 있다. 오디오 기록은 매우 방향적이고 특정한 사용자의 디바이스의 하드웨어에 의해, 사용자의 위치에 의해 잠재적으로 더 낮은 품질로 구성될 수 있고 잠재적으로 더 높은 주위 또는 배경 노이즈로 구성될 수 있음이 이 이해될 것이다. 대응하게, 비디오는 사용자가 카메라를 지적하는 곳에 의해 제한될 수 있다. 특정한 예시적인 실시예들에서, 오디오 및/또는 비디오 데이터는 디바이스로 저장될 수 있고 나중에 그 다음의 처리를 위해, 예컨대, 후술될 것처럼, 네트워크 스토리지 위치(예컨대, 클라우드 내)로 전송될 수 있다. 특정한 예시적인 실시예들에서, 오디오 및/또는 비디오 데이터는 네트워크 스토리지에 스트림되거나 및/또는 네트워크 스토리지 상에 직접적으로 저장될 수 있다.
공연자가 노래를 공연하면, 공연자의 마이크로폰으로부터의 오디오는 캡처될 수 있다. 이러한 마이크로폰은 고-품질 입력 소스일 수 있고 특히 전자 디바이스의 배경 잡음의 총량과 비교할 때, 소량의 배경 잡음을 캡처하도록 제어될 수 있다. 공연자의 마이크로폰으로부터의 오디오는, 예컨대, 주크박스, 서버 또는 다른 컴퓨터 리소스의 적절한 모듈과 관련하여 디지털적으로 "리터치되고" 가라오케 주크박스로부터의 기초가되는(underlying) 고-품질 음악과 믹스될 수 있다. 예컨대, 에코(reverb), 보컬에 깊이(depth), 하모니 라인들, 오토-튠 특징들 등을 추가하는 것과 같은, 디지털 및/또는 다른 효과들이 추가될 수 있다. 이러한 효과들은 예컨대, 이러한 특징들을 원래 포함하는 원본 기록물과 같은 것에서(where the original recording originally included such features), 예컨대, 노래의 소정의 지점들에서, 자동적으로 트리거될 수 있다. 메타데이터 데이터베이스는 이러한 정보를 위한 리터칭을 수행하고 선택에 따라 이러한 효과들을 트리거하는 컴퓨터 시스템에 의해 컨설트(consult)될 수 있다. 디지털 및/또는 다른 효과들은 알려진 필터들, 알고리즘들, 변환들 및/또는 이와 유사한 것들을 이러한 및/또는 다른 사전 결정된 또는 사용자-특정된 시간들에서 적용함으로써 추가될 수 있다. 특정한 예시적인 실시예들에서, 디지털 및/또는 다른 효과들은 가라오케 주크박스 자체에 예컨대, 가라오케 주크박스 상에서 실행되는 적절하게 구성된 오디오 변조 모듈을 통해, 직접적으로 추가될 수 있다.
도 7b로 다시 한 번 돌아와서, 단계(S728)에서 전자 디바이스로부터의 오디오 및/또는 비디오는 기초가 되는 노래 오디오에 겹쳐진 마이크로폰으로부터의 리터치된 오디오와 믹스될 수 있다. 상이한 소스들로부터의 상이한 오디오 스트림들의 조합은 전자 디바이스가 위치로 체크 인되고 로컬 가라오케 주크박스 시스템과 동기화되기 때문에, 가능하게 될 수 있고, 예컨대, 이로 인해 공통된 시간스탬프를 제공하고, 따라서 상이한 오디오 스트림들이 지속적인 방식으로 겹쳐질 수 있고, 기록이 한 번 이상 시작 및 정지되더라도, 마이크로폰으로부터의 기록 및 전자 디바이스로부터의 기록은 상이한 시간들 등에서 시작 및/또는 정지한다. 오디오 및/또는 비디오 선택 배치는 선택된 소정의 오디오 레벨을 갖는 각 스트림의 믹싱 조건들을 결정하기 위해 지역적으로 또는 원격으로 트리거될 수 있다. 이러한 방식으로 상이한 오디오 스트림들을 함께 선택에 따라 혼합하는 것은 더 많은 사용자-생성 콘텐트(User-Generated Content; UGC)를 위한 주위 소리들, 개인화된, 또는, 잠재적으로는 약간 또는 친숙한(intimate) "락 스타 같은" 퍼포먼스를 시뮬레이션하는 방식으로, 음악-제작 프로세스에서 상당한 개인적인 소유감 및 장소 및 특정한 음악적 이벤트에 대한 상당한 연결감을 제공하는, 스스로 할 수 있는 느낌(do-it-yourself feel)의 적어도 일부를 혼합하면서 고 품질 오디오를 생성하는 것을 도울 수 있다. 특정한 예시적인 실시예들에서, 오디오 스트림들은 동등한 또는 다른 비율들로 함께 혼합될 수 있다. 전자 디바이스로부터의 더 많은 퍼센테이지는 종종 더 "아마추어 같은" 또는 "덜 전문가 같은" 품질의 기록물로 간주될 수 있는 것으로 야기될 것이고, 반면에 가라오케 주크박스 디바이스로부터의 더 많은 퍼센테이지는 종종 더 전문적이거나 더 높은 품질 기록물로 간주되는 것으로 야기될 것이다. 주어진 소스로부터의 오디오 데이터의 일부, 전부, 또는 어느 것(none)도 하나 이상의 다른 소스들로부터의 오디오 데이터의 일부, 전부, 또는 어느 것(none)으로 대체될 수 있다. 전자 디바이스로부터의 오디오의 80%를 대체하는 것은 여전히 매우 고 품질 전체 노래를 생성하면서 장소로부터의 주위 소리의 적절한 총량을 보유하는 것으로 발견되었다. 그러나, 특정한 예시적인 실시예들은 예컨대, 전술된 것처럼, 80%보다 더 또는 덜 대체할 수 있다. 대체 또는 혼합은 클라우드 (예컨대, 접근할 수 있는, 전자 디바이스로부터의 오디오가 저장되는, 가라오케 주크박스 디바이스로부터의 오디오가 그곳으로 전송되거나 그곳으로부터 접근되는, 예컨대, 장소) 내의 서버, 가라오케 주크박스 디바이스 자체, 또는 몇몇의 다른 위치 상에서 수행될 수 있음에 유의한다.
특정한 예시적인 실시예들에서, 복수의 전자 디바이스들로부터의 오디오는 가라오케 주크박스 시스템으로부터의 더 높은 품질 오디오 데이터와 결합될 수 있다. 이는 예컨대, 나타내는, 예컨대, 인원이 기록을 수행하는 위치에 의한 예컨대, 좌측- 또는 우측-채널 오디오 데이터를 나타내는 높게 방향화된(directionalized) 오디오가 캡쳐될 때 유리할 수 있다. 특정한 예시적인 실시예들에서, 좌측 및 우측 채널 오디오 데이터는 예컨대, 적절한 인터페이스 배치를 사용하여, 동등한 부분들 내에서 믹스될 수 있다(mixed in at equal parts). 다른 경우들에서, 소스 기록물(들)은 단선율의(monophonic) 데이터로 변환될 수 있고 좌측 및 우측 채널들의 양자를 통해 복제될 수 있다. 유사하게, v데이터는 또한, 다양한 소스들로부터 믹스될 수 있다(mixed in from the various sources). 이는, 예컨대, 컴퓨터 알고리즘이 너무 많은 암흑(darkness), 너무 많은 광, 재생될 때 어지러움을 야기할 수 있는 빠른 움직임들 등을 검출하는 경우, 유리할 수 있다. 특정한 예시적인 실시예들에서, 모든 오디오 및/또는 비디오 스트림들은 예컨대, 공연자, 기록자(들), 장소 및/또는 다른 것들에 의한 나중의 믹싱 및 매칭을 위해 저장될 수 있다.
여전히, 도 7b를 참조하여, 일단 새로운 작업이 생성되면, 단계(S730)에서, 새로운 작업의 다운로드를 가능하게 하는 링크가 관련된 당사자(party)들의 일부 또는 전부에게 전송될 수 있다. 예컨대, 링크는 전자 디바이스 상에서 동작하는 어플리케이션에 의해 알려진 연락처에 대응하는, 오디오 및/또는 비디오를 캡처한 전자 디바이스의 소유자에게 제공될 수 있고, 로그인 또는 다른 식별의 크리덴셜들을 가라오케 주크박스 시스템으로 제공한(직접 및/또는 KJ를 통해) 공연자에 의해 알려진 연락처에 대응하는 노래의 공연자, KJ, 장소 및/또는 다른 당사자들에게 제공될 수 있다. 몇몇의 구현들에서, 이러한 정보의 전부는 적어도 일시적으로 적절한 스토리지 위치에 링크가 전송 및/또는 접근될 때까지 저장될 수 있다. 특정한 예시적인 실시예들에서, 링크들은 스트리밍 미디어에 대한 링크들일 수 있다. 특정한 예시적인 실시예들에서, 오디오 및/또는 비디오 파일들은 링크들이 아니라 배포될(distributed) 수 있다.
특정한 예시적인 실시예들에서, 공연자는 미디어가 다른이들에게 배포되기 전에, 예컨대, 링크를 사용하여, 주크박스 또는 다른 지정된 단말 또는 디바이스 등으로부터 정보에 접근하여, 미디어를 프리뷰할 수 있다. 예컨대, 공연자는 누구에게나, 생성된 오디오/비디오 패키지들을 퍼포먼스를 기록한 사람 누구에게나, 친구들에게만, 장소에서만, 그룹들로 조직될 수 있는 친구들의 리스트 또는 서브-리스트들 등에게 가용한 것으로서 지정하기 위해 대응하는 디바이스 및 디바이스 상의 사용자 인터페이스를 사용할 수 있다. 따라서, 공연자는 특정한 공연자의 유사성(likeness)을 사용하는 사용자-생성된 컨택트(user-generated contact contact)를 통해 적어도 일부의 제어를 가질 수 있다. 유사하게, 특정한 예시적인 실시예들에서, 전자 디바이스의 소유자 또는 사업자는 생성된 오디오/비디오 패키지들을 오직 선택적으로 가용한 것으로서 지정할 수 있다. 이러한 특징들은 유리하게, 프라이버시를 촉진할 수 있고, 공연자들이 그들의 유사성(likeness)들 내의 권리들을 보유하는 것을 도울 수 있고, 전체 음악 로열티 어카운팅을 제공하는 것 등을 도울 수 있다.
도 8은 특정한 예시적인 실시예들에 따른 오디오 및/또는 비디오 선택 배치 상에서 수행되는 선택들을 구현하는 오디오-비디오 시퀀싱 시스템이다. 소스 오디오 스트림(802)(또는 복수의 소스 오디오 스트림들은) 마이크로폰(및/또는 스마트폰 들, 태블릿들, 및/또는 이와 유사한 것들과 같은 전자 디바이스들)로부터 수신되고, 배경 음악 및/또는 관중으로부터의 라이브 소리들(예컨대, 전자 디바이스들로부터의)과 결합되는, 오디오 믹서(804)로 전송된다. 오디오 믹서(804)는 예컨대, 작은 주위 노이즈의 총량이 추가되는 반면, 공연되는 기초가 되는 노래에 대한 적절한 레벨에서의 보컬 레벨들이 제공되도록, 상이한 가중치들을 상이한 오디오 스트림들에 할당할 수 있다. 이러한 믹싱은 클린된 및 결합된 오디오 스트림(806)을 생성한다. 유사하게, 하나 이상의 소스 이미지들 및/또는 하나 이상의 소스 비디오 스트림들(808)은 이미지/비디오 선택기(810)로 제공된다. 이러한 선택들에 따라, 클린된 및 결합된 비디오 스트림(812)가 생성된다. 클린된 결합된 오디오 스트림(806) 및 클린된 결합된 비디오 스트림(812)은 시퀀서(814)로 제공될 수 있고, 오디오 스트림(806) 및 비디오 스트림(812)은 거기에서 지속적인 방식으로 서로 맵핑됨으로써 예컨대, 오디오 및 비디오/이미지들과 연관된 동기화된 시간들을 사용하여, 오디오 스트림(806) 및 비디오 스트림(812)이 결합되면, 논리적인 비디오 파일(logical video file)로 야기될 수 있다. 시퀀스된 데이터는 그 다음으로 오디오 스트림(806) 및 비디오 스트림(812)이 결합되는 비디오 패키저(816)로 전달된다. 선택에 따른 추가적인 콘텐트는 패키저(816)를 통해 추가될 수 있다. 이러한 선택에 따른 추가적인 콘텐트는, 예컨대, 부가되거나 덧붙여진 오디오 및/또는 비디오(예컨대, 광고, 스폰서, 저작권, 다운로드, 및/또는 다른 정보를 포함함)를 포함할 수 있다. 목표(target) 오디오 및/또는 비디오 파일(들)(818)이 최종적으로 생성되고, 선택에 따라 전체 또는 부분적으로 서버, 소셜 네트워킹 사이트, 또는 이와 유사한 것으로 업로드될 수 있다.
특정한 예시 사례들에서 장소의 음향(acoustic) 설정들은 전통적인 오디오로부터 가라오케 오디오로의 천이를 적절하게 수용하도록 조절될 수 있다. 가라오케 주크박스 시스템들은 대체로 그 사용이 100% 가라오케가 아닌 장소들 내에 설치될 수 있고, 그것으로서, 위치들 내의 오디오 시스템들은 각각에(each his own) 대해 주어진 상대적인 볼륨을 갖는 다양한 구역들을 지원하는 적절한 인터페이스를 통해 셋업될 수 있다. 가라오케 퍼포먼스의 초점은 대체로 스테이지 또는 고객이 공연하는 곳으로부터의 영역이고, 구역들의 각각에 대한 상대적인 볼륨은 가라오케에 대한 음향적으로 논리적인 셋업(acoustically logical setup)에 대응하지 않을 수 있다. 따라서, 특정한 예시적인 실시예들은 가라오케 퍼포먼스들에 대한 음향을 최적화하기 위해 구역들에 대한 볼륨들을 동적으로 조정할 수 있다. 예컨대, 라이브 주크박스, 배경 음악, 가라오케, 라이브 DJ, 및/또는 다른 이벤트들을 수용하기 위해, 예컨대, 복수의 음향 프로그램 설정들이 제공될 수 있다. 이러한 설정들은 미리(예컨대, 사업자, 관리자, 위치 직원, 또는 다른 인증된 인원에 의해) 특정 및/또는 동적으로 조정(예컨대, 사업자, 관리자, 위치 직원, 또는 다른 인증된 인원에 의해)될 수 있다. 하나의 상대적인 밸런스가 정해지면, 복수의 설정들이 가능한 나중의 참조(consultation)를 위해 비-일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(예컨대, 가라오케 주크박스 시스템의 또는 가라오케 주크박스 시스템과 관련한)에 저장될 수 있다. 다양한 모드들 간의 천이 설정들이 다양한 모드들 간의 전환을 단순한 방식으로 용이하게 하기 위해 또한 저장될 수 있다.
마이크로폰 구성 유틸리티 모듈은 장소 내에서 개선된 음향 밸런스를 정하는 것을 돕기 위해 제공될 수 있다. 디스플레이 스크린들은 상기 구성 유틸리티를 트리거한 후 디스플레이될 수 있고 특정한 사례들에서 기술자에게 마이크로폰(들)을 어디에 배치할지를 지도 또는 지시(예컨대, 설비(establishment)의 레이아웃 또는 일반적인 레이아웃 상에) 할 수 있다. 기술자가 구성 유틸리티에게 마이크로폰이 적절하게 된 것을 알린(indicate) 후, 구성 유틸리티는 마이크로폰의 입력들에 의해 수신될 수 있고 스피커들의 제어 회로에 적용되는 개선된 밸런스 및 볼륨 제한들을 정하기 위해 처리될 수 있는 다양한 가능한 구역들로부터 방출되는 일련의 톤들의 방출을 트리거(스피커들과 관련함)할 수 있다. 이러한 기법은 가라오케 주크박스 시스템의 설치를 용이하게 하고 피드백의 가능성을 줄이는 것을 도울 수 있다. 특정한 예시적인 실시예들에서, 사용자는 마이크로폰(들)과 함께 중앙 영역(예컨대, 퍼포먼스 영역)에 서 있을 것이 요구될 수 있다. 다른 예시적인 실시예들에서, 설치자는 위치 내에 설치된 다양한 스피커들의 전면의 마이크로폰(들)의 재배치를 요청 받을 수 있고, 스피커들로부터 투사되는 테스트 신호들을 들을 수 있고, 시스템이 적절한 볼륨들을 조정하고 피드백 또는 저급한 소리 품질에 대한 가능성들을 식별하는 것을 허용할 수 있다. 구성 유틸리티 배치는 특정한 예시적인 실시예들에서 선택에 따라 구역 단위로(zone-by-zone) 및/또는 스피커 단위로 특정한 예시 상황들에서 수행될 테스트를 착수하는 선택 디스플레이 또는 배치를 포함할 수 있다. 결과 프로파일은 주크박스가 모드들 간을 전환할 때 볼륨, 밸런스 레벨들 등의 조정들을 위해 저장 및 사용될 수 있다. 이러한 소리 이퀄리제이션 기법들은 야마하의 YPAO 시스템에 의해 제공되는 기법들과 유사할 수 있다.
특정한 예시적인 실시예들의 가라오케 주크박스 시스템의 모듈은 노래 내의 주된 멜로디 라인을 검출하고 주크박스의 프로세서(들)이 이러한 주된 멜로디 라인에 대해 측정되는 공연자를 측정 및 비교하는 것을 허용하도록 구성될 수 있다. 이러한 비교는 공연자 및/또는 청중에 대해 시각적으로 디스플레이 될 수 있고, 예컨대, 따라서 공연자 및/또는 청중은 원래의 아티스트에 의해 대중화된 퍼포먼스에 대해 가라오케 퍼포먼스를 비교할 수 있다. 이는 예컨대, 관찰된 소리를 주크박스, 네트워크 스토리지 위치(예컨대, 중앙 서버의, 외부 제공자 데이터베이스로부터의, 등), 또는 다른 곳 내에 저장된 참조에 비교함으로써 달성될 수 있다. 몇몇의 경우들에서, 메타데이터 또는 예컨대, 외부 소스로부터의(예컨대, 별개의 제공자에 의해 유지되는 데이터베이스, 주크박스 제공자에 의해 관리되는 사전-계산된 메타데이터의 저장(및 중앙 서버 또는 이와 유사한 것을 통해 접근 가능한) 등과 같은), 노래 퍼포먼스 평가 데이터를 포함하는 이와 유사한 것을 획득하는 것이 가능하다. 다른 경우들에서, 그러나, 가라오케 주크박스 시스템은 퍼포먼스가 멜로디 라인에 대해 측정되는(gauge) 상기 멜로디 라인을 검색하기 위한 알고리즘들을 구현하는 것이 가능할 수 있다.
이러한 동적인 멜로디 생성, 보간 또는 추출의 가라오케 주크박스의 구현은 가라오케 주크박스 시스템에 연결된 디스플레이들 상에 유용하고 즐거운 렌더링들을 생성하기 위해 인바운드 오디오에 대해 비교될 수 있다. 점수는 퍼포먼스를 실제의 또는 추론된 멜로디 라인들 및/또는 음정 정확성, 타이밍 정확성, 및/또는 이와 유사한 것에 대한 스코어링을 위한 원본 자료(original material)에 대한 검출된 타이밍 또는 싱커페이션(syncopation)에 대해 퍼포먼스를 비교함으로써 퍼포먼스와 연관될 수 있고, 예컨대, 원래의 아티스트에 의해 대중화된 및 나중의 사용 및/또는 참조를 위해 메모리 내에 저장된 퍼포먼스에 대한 가라오케 퍼포먼스의 비교로부터 비롯될 수 있다. 이러한 정확성 평가들은 특정한 사례들에서 보통의 샘플링 내에서 수행되고, 각 샘플에 대한 점수를 야기하고 시스템이 예컨대, 도입부 또는 끝부분을 강조하여 선호하거나, 전체의 노래를 선호하거나, 임계치를 넘어서는 편차는 무시하거나, 상이하게 편차들을 가중하는 등과 같은 사용 중인(in place) 정책들에 의존하여 총 점수(aggregate score)를 생성하는 것을 허용한다.
특정한 예시적인 실시예들에서, 지지하는 연주(supporting instrumentation)(예컨대, 보컬 트랙들이 부재한, 예컨대, 리듬 섹션 등을 포함하는 노래 데이터)는 예컨대, 도출된 멜로디 라인에 대해 비교됨에 따라 계산된 퍼포먼스의 품질에 기반하여 수정될 수 있다. 예컨대, 가라오케 주크박스 시스템의 스코러링 시스템이 공연자가 임계치를 넘어서 공연함을 결정하면, 가라오케 주크박스 시스템은 추가적인 오디오 신호들을 퍼포먼스 오디오(박수와 같은)로 레이어되도록(layered) 생성하고 새로운 비디오(예컨대, 환호하는 관중들, 라이터를 흔드는 관중들 등) 및/또는 가라오케 주크박스 비디오 시스템 상의 신호(cue)들을 디스플레이하도록 구성될 수 있다.
유사하게, 추가로 또는 대안적으로 공연자의 마이크로폰 볼륨은(잠재적으로는 동적으로), 예컨대, 도출된 멜로디 라인에 대해 비교됨에 따라 계산된 퍼포먼스의 품질에 기반하여, 변경될 수 있다. 스코어링 시스템은 동일한 또는 상이한 시간들에서 노래하는 공연자들의 그룹 중의 한 공연자의 점수가 더 높고 따라서 다른 공연자들보다 "더 잘했음"을 결정할 수 있다. 그 노래한 사람에 대해, 주크박스의 동적인 멜로디 생성, 보간, 추출 배치, 또는 이와 유사한 것은 다른 공연자들에 비해 증가된 오디오의 볼륨을 갖도록 구성 또는 프로그램될 수 있다. 유사하게, 못하는(poor) 공연자들은 그들의 볼륨은 감소될 수 있다. 추가적으로, 또는 대안적으로, 단일한 노래 내에서 조차도, 마이크로폰 볼륨은 잘하는 공연자에 대해 기초가 되는 노래에 비해 증가될 수 있고, 반면에 못하는 공연자에 대해서는 마이크로폰 볼룸의 감소 및/또는 지원 보컬(supporting vocal)들이 추가될 수 있다.
전술된 것처럼, 그 다음으로, 특정한 예시적인 실시예들에서, 노래하는 사람의 퍼포먼스는 도출된 멜로디 라인에 대한 비교에 따라 계산된 퍼포먼스의 품질에 기반할 수 있다. 메모리에 저장된 공연자들의 상이한 점수들을 사용함으로써, 예컨대, 스코어링 시스템은 공연자의 퍼포먼스를 공연자가 다른 공연자들 및 그 특정한 공연자 또는 다른 공연자들의 퍼포먼스들에 대해 평가되는 것을 허용하도록 전체 점수로서 평가할 수 있다 유사하게, 스코어링은 부분적으로 노래 가사의 운율(cadence)에 관한 검출 및 노래의 비트에 대한 대응하는 비교에 부분적으로 기반할 수 있다. 가라오케 주크박스는 노래 비트에 대한 인식된 자음들(perceived consonant)들과 관련된 운율 비교를 위해서뿐만 아니라, 가라오케 주크박스의 조명을 변경하기 위해 비트 검출과 관련된 알고리즘들을 사용할 수 있다. 개선된 정렬(alignment) 및 타이밍은 더 높은 점수를 야기할 수 있다. 절대 명사(absolute term)의 점수들 및/또는 비교 퍼포먼스를 반영하는 경향은(Scores in absolute terms and/or tending to reflect comparative performance), 예컨대, 특정한 공연자를 위한 오버 타임(over time)이, 특정한 예시적인 실시예들에서 제공될 수 있다.
결과적인 비트 검출 및 상기 알고리즘에 의해 제공되는 퍼포먼스 비교에 의존하여, 퍼포먼스에 대해, 예컨대, 퍼포먼스에 대해 비트 또는 리듬의 배경 연주들을 추가하는 것과 같은, 지지하는 음향을 추가하는 것이 바람직할 수 있다. 공연자가 오프-비트(off-beat)를 나타내면, 공연자의 마이크로폰의 볼륨을 줄이는 것, 따라서, 노래의 속도를 줄이거나 높이는 것, 및/또는 노래다 더 좋은 소리로 또는 적어도 조치를 취하지 않는 것만큼은 "나쁘지 않게" 들리도록 개선적인(ameliorative) 조치들을 취하는 것이 바람직할 수 있다. 따라서, 특정한 예시적인 실시예들은 비트 또는 이와 유사한 것에 대한 자음들 타이밍에 대해 비교됨에 따라 계산된 퍼포먼스의 품질에 기반한 지지하는 연주의 변경, 비트 또는 이와 유사한 것에 대한 자음들 타이밍에 대해 비교됨에 따라 계산된 퍼포먼스의 품질에 기반한 마이크로폰 볼륨의 변경 등을 지원한다. 노래를 부르는 사람의 퍼포먼스는 전술된 것처럼 다양한 요인들에 기반하여 평가될 수 있다.
도 9는 특정한 예시적인 실시예들에 따른, 가라오케 퍼포먼스의 스코어링을 위한 설명적인 프로세스를 나타내는 흐름도이다. 단계(S902)에서, 스코어링 측정 기준(metrics) 및 베이스라인 데이터가 정의 또는 계산된다. 베이스라인 데이터는, 예컨대, 노래의 리듬 또는 노래의 싱커페이션된 또는 아니면 끊긴(punctuated) 부분들, 음정들, 및/또는 이와 유사한 것에 대응할 수 있다. 단계(S904)에서, 노래가 공연된다. 퍼포먼스는 단계(S906)에서 퍼포먼스 동안 및/또는 이후에 베이스라인과 비교된다. 단계(S908)에서, 퍼포먼스 동안 및/또는 이후에 피드백이 제공될 수 있다. 피드백은 격려 또는 조롱 코멘트들, 인스트럭션들 또는 노래하는 것을 더 올리거나 더 내리는(예컨대, 피치 미터 또는 이와 유사한 것을 사용하여) 다른 시각적 인디케이션들, 생성된 박수 또는 환호 또는 이와 유사한 것 등일 수 있다. 피드백은, 고객-특정된 메시지들(예컨대, 텍스트, 이메일을 통한, 고객의 모바일 디바이스 상에서 실행되는 모바일 어플리케이션을 통한 등), KJ가 제공하는 메시지들 등에 기반하여, 자동적으로(예컨대, 피치 미터 또는 이와 유사한 것, 환호들 등의 경우) 생성될 수 있다. 스코어링 측정 기준에 부분적으로 기반하여, 단계(S910)에서 점수가 계산될 수 있다. 스코어링 측정 기준은, 예컨대, 기대되는 피치의 특정한 음역 내에서 음정을 부르는 것에 대해, 단어 또는 일련의 단어들 또는 비트-박싱 또는 이와 유사한 것을 적절한 또는 기대된 시간에 부르는 것에 대해, 마이크로폰 또는 다른 소도구(props)를 기대된 방식으로 조작하는 것 등에 대해 얼마나 많은 포인트를 얻었는지를 결정할 수 있다. 단계(S912)에서 이러한 점수는 저장될 수 있다. 그렇게 해서, 퍼포먼스에 관한 정보(예컨대, 도 5와 예를 들어 관련하여 도시되고 설명된 것처럼)는 저장될 수 있다. 선택에 따라, 노래 퍼포먼스는 단계(S914)에서 저장 및/또는 공유될 수 있다. 특정한 예시적인 실시예들에서, 공연자의 점수들은 시간에 걸쳐 추적 및/또는 예컨대, 다음의 스코어링을 위한 베이스라인 "핸디캡"으로서 사용될 수 있다.
평균적인 개별적으로 시도하는 가라오케(average individual attempting karaoke)에 대해 공연자에게 가장 적합화되는 키(key)는 거의 알려져 있지 않다. 공연자들은 따라서 무심코 스스로가 자신들의 보컬 음역 중에서 부르기를 시도할 노래를 찾을 수 있고, 이는 잠재적으로 그렇지 않은 경우 필요할 수 있는 것보다 또는 바람직할 수 있는 것보다(예컨대, 즐길 수 있는 경험에 대해) 더 큰 도전으로 나타날 수 있다. 특정한 예시적인 실시예들에서 키 변경 알고리즘은 따라서 동적으로 노래를 이조(transposing)함으로써, 음악 주파수를 올리거나 낮춤으로써, 또는 공연자의 마이크로폰으로부터 들어어오는 오디오를 또한 오토-튜닝함으로써 노래의 키를 변경할 수 있다. 그러나 특정한 예시적인 실시예들에 대해 예컨대, 과거의 퍼포먼스 및 점수들, 이력 상의 또는 예견되는 보컬 음역에 기반하여, 사용할 공연자를 위한 최선의 키 및/또는 특정한 노래에 사용할 공연자를 위한 최선의 키를 추천하는 것이 가능할 수 있다.
공연자가 자신들의 자연스러운 키를 결정하는 것이 가능한 것이 또한 유리할 수 있다. 이는 공연자에게 어떠한 안내 오디오를 따라 짧은 스케일 또는 아르페지오(arpeggio)를 부르게 함으로써 가능할 수 있다. 대체적으로, 또는 추가로 공연자에 대한 "교정들"이, 예컨대, 인원에게 짧은 스케일 또는 비(ratio) 또는 노래 가사를 부르게 함으로써 및 더 높거나 더 낮거나 딱 맞음(just right)을 보여주는 그래픽을 디스플레이함으로써 실질적으로 실시간으로 수행될 수 있다. 이는 사전-퍼포먼스 가수 캘리브레이션 단계 또는 특정한 예시들에서는 가라오케 모드 동안의 일부로서 수행될 수 있다.
키 결정 알고리즘은 공연자를 그 또는 그녀의 가장 자연스러운 키로 가이드하는 것을 가능하게 할 수 있고(예컨대, 시각적으로 또는 다른 방법으로(otherwise) 공연자에게 알려진 또는 도출된 베이스라인과 비교되는, 전술된 짧은 스케일 또는 오디오 세그먼트를 공연자가 얼마나 잘 부르는지를 알림으로써), 한 번 결정되면, 예컨대, 주어진 노래가 자연스러운 키로부터 얼마나 떨어져 있는지 등에 기반하여 그 공연자에 대한 각 노래에 대한 난이도 평가를 제시할 수 있다. 예컨대, 자연스러운 키의 전체의 단계 내에 있는 노래들은 쉬움으로서 평가될 수 있고, 장음 3도(major third) 내에 있는 노래들은 중간 난이도로서 평가될 수 있고, 자연스러운 키로부터 장음 3도 및 장음 5도 사이만큼 떨어져 있는 노래들은 어려움으로서 평가될 수 있고, 더 떨어져 있는 노래들은 "매우 어려움" 또는 "전문가"로서 평가될 수 있다. 이러한 평가는, 예컨대, 난이도 레벨이 지시되는 디스플레이 리스트를 생성하기 위해, 메모리 내에 저장될 수 있고 공연자의 자연스러운 키와 비교될 수 있다. 공연자의 음역 또는 기대된 음역 밖인 결정된 멜로디 라인 음정들의 수를 검사하는 것이 또한 가능할 수 있다. 공연자들 음역 내에 더 많은 수의 도출된 멜로디 음정들이 있을 수록, 더 높은 자신감 레벨이 되고 노래는 고객에게 적합하게 될 것이다. 공연자의 인식된 음역 밖의 많은 음정들을 포함하는 노래는 공연하기에 더 어려운 노래가 될 것이다.
오토-튜닝 또는 오토-튠-유사 특징들이 또한 가라오케 시스템 상에서 제공되거나 가라오케 시스템을 통해 접근 가능할 수 있고 특정한 총량 내의 편차들을 보상 및/또는 특정한 노래 퍼포먼스들 동안 적절한 시간들에서 관심 있는 효과들을 생성하는 소정의 임계치들 내에서 선택적으로 작동될 수 있다.
도 10은 특정한 예시적인 실시예들에 따른, 가라오케 퍼포먼스의 측면들을 조정하기 위한 설명적인 프로세스를 나타내는 흐름도이다. 도 9에서의 설명과 유사하게, 베이스라인 데이터는 단계(S1002)에서 정의 및/또는 계산될 수 있다. 단계(S1004)에서 선택에 따라, 공연자-특정 조정 설정들이(예컨대, 중앙 서버로부터) 회수될 수 있다. 공연자-특정 설정들은, 예컨대, 주어진 노래를 부를 때, 사용자가 특정한 평균 오토-튠 조정을 요구하는 것, 어떤 방식으로 볼륨이 증가 또는 감소되어야 하는 것, 왜곡들이 추가되어야 하는 것 등을 지시할 수 있다. 특정한 예시적인 실시예들에서, 공연자-특정 설정들은 특정한 노래, 장소, 및/또는 이와 유사한 것에 대해 커스터마이즈될 수 있다. 단계(S1006)에서 노래가 공연된다. 도 9에서의 단계(S906)과 유사하게, 베이스라인 데이터에 대한 비교는 단계(S1008)에서 수행될 수 있다. 편차들(예컨대, 소정의 임계값들 내의)에 기반하여 베이스라인 데이터로부터 설정들은 조정될 수 있다. 예컨대, 오토-튠 설정들이 조정될 수 있고, 노래는 이조되거나 그 피치가 변경될 수 있고, 템포는 증가하거나 감소될 수 있고, 기타 사항이 조정될 수 있다. 단계(S1012)에서 공연자-기반의 설정들은 이러한 퍼포먼스에 기반하여 저장 및/또는 변경될 수 있다.
도 9의 단계(S914)와 유사하게, 단계(S1014)에서, 노래는 저장 및/또는 공유될 수 있다. 공연자가 시스템에 식별되고 시스템이 가장 편안안 키(예컨대, 전술된 것과 같은 어드바이징(advising) 절차, 공연자가 가장 편안한 키를 제출함, 과거의 퍼포먼스들의 분석 등을 통해)를 결정하고, 시스템은 노래가 공연되고 또는(and/or) 공연자에게 가장 적합한 그러나 청중에게 아직 인지되지 않은 상기 키를 제안하도록 구성될 수 있다. 이는 예컨대, 노래, 노래가 불려질 때를 식별하는 메타데이터 및 인식된 또는 도출된 멜로디를 비교함으로써, 달성될 수 있다. 노래 제안들이 또한 생성될 수 있고 또는(and/or) 노래 제안들은 특정한 예시적인 실시예들에서 이러한 데이터에 기반하여 랭크된 특정한 노래들일 수 있다.
공연자가 특정한 노래를 선택하기 보다는 시스템이 특정한 예시에서, 다른 공연자들이 도전을 발행하는 것을 허용하는 게임을 예컨대, 이미 상기 게임에 참가할 것을 동의한 공연자에 의해 불려질 노래를 선택하고 선택에 따라(optionally) 그 공연자에게 메시지를 전송하고, 공유된 또는 중앙화된(centralized) 디스플레이 상에 표시하는 등을 함으로써, 제공할 수 있다. 일 예시 시나리오에서, 게임 프로그램은 하나 또는 몇몇의 팀들을 노래 부르는 사람들의 이름 또는 다른 표시(indicia)와 함께 정의할 수 있는 가능성을 제공할 수 있다. 예컨대, 하나 이상의(예컨대, 3명의) 노래 부르는 사람들의 복수의(예컨대, 2 이상의) 팀들이 존재할 수 있다. 게임 프로그램은 각 팀이 하나 이상의 다른 팀들의 노래 부르는 사람에 대해 노래를 교대로 선택할 수 있도록 하는 것을 허용할 수 있다. 적은 준비로, 도전된 노래 부르는 사람들은 상대편들에 의해 선택된 노래를 공연하도록 요구받을 수 있다. 청중은 스코어링 시스템, 마이크로폰에 의해 검출될 수 있는 단순한 박수, 텍스트, 이메일, 또는 다른 메시지들을 전송함 등을 통해 노래 퍼포먼스를 평가할 수 있고 게임 프로그램은 이러한 정보를 사용함으로써 랭킹을 생성할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로 랭킹은 전술된 더 많은 객관적인 기법들에 기반할 수 있다. 상이한 가중치들이 전체적인 스코어를 결정하기 위해 객관적인(시스템-결정된) 및 주관적인(청중-제공된) 피드백에 할당될 수 있다. 사실, 객관적으로 "나쁜" 퍼포먼스들은 종종 청중 일원들에게 즐거울 수 있고, 좋은 "무대 침착성(stage presence)"은 때때로 퍼포먼스 내에서 몇몇의 객관적인 결점들을 만회할 수 있다(make up for). 형세는 그 다음으로 역전될 수 있고(tables could then be turned), 예시 가라오케 주크박스 동작 모드에서 상기 도전된 노래 부르는 사람들은 자신들의 상대편들에 대한 노래를 선택할 수 있다.
또 다른 예시 변형에서, 시스템은 임의로 하지만 하나 이상의 특정한 카테고리들, 장르들 등(예컨대, 컨트리 클래식으로부터)으로부터 노래들을 선택하도록 구성될 수 있다. 이러한 모드에서, 고객들은 "컨트리 클래식 도전"에 참가하는 등록을 요구 받을 수 있고 콘테스트의 시작 시에 마련된 기준에 기반하여 시스템에 의해 선택된 노래들을 공연하도록 요구 받을 수 있다.
또 다른 예시 변형에서, 가능한 노래들은 다음의 공연자를 위한 청중에게 제공될 수 있다. 모바일 전화기들로부터의 투표, 공연자 또는 시스템에 의해 심사된 박수 등에 기반하여, 가능한 다음의 노래들 중 하나가 선택될 수 있다. 이러한 일종의 "가라오케 룰렛"은 토너먼트 오리엔테이션, 저녁 또는 저녁의 세그먼트가 수행되는 것을 허용하는 게임 등을 고려할 수 있다(allow for). 스코어링은 전술된 것과 같거나 또는 상이할 수 있다.
이러한 및/또는 다른 "변형들"이 상이한 예시적인 실시예들에서 즐길 수 있는 가라오케 경험들을 제공하기 위해 다양한 조합들 및 서브-조합들 내에서 제공될 수 있음이 이해될 것이다. 따라서, 이러한 및/또는 다른 "변형들"은 단일한 가라오케 주크박스 디바이스 상에서, 예컨대, KJ, 장소 직원, 또는 다른 인원들에 의해 선택 가능한 상이한 동작 모드들에서, 가용할 수 있음이 이해될 것이다.
가라오케 주크박스 시스템은 스마트 폰들 또는 휴대용 디바이스들이 가라오케 주크박스 환경으로 진입하는 것을 허용하지만 가라오케 주크박스 상에서 제공되는 라이선스 된 콘텐트를 지속하여 존중 및 관리하는 방식으로 스마트 폰들 또는 휴대용 디바이스들로의 연결들을 지원하는 연결 배치와 함께 제공될 수 있다. 폰들 또는 휴대용 디바이스들로부터의 연결들은 휴대용 디바이스로부터 장소 내에서, 블루투스(Bluetooth) 연결들을 통해, 스마트 폰을 가라오케 주크박스 시스템 서버 인프라 구조(infrastructure)로 연결하는 광역 네트워크를 통해, 또는 어떠한 다른 방식 내에서 로컬 지역 무선 시스템 또는 근거리 무선 통신 시스템으로 직접적으로 수행될 수 있다.
커맨드들 및 메시지들의 교환에 의해, 서버 인프라 구조는 행동을 변화시키기 위해 가라오케 주크박스 시스템 커맨드들과 통신할 수 있다. 이러한 커맨드들은 하기의 예시들을 포함할 수 있다.
음악 또는 가라오케 카탈로그에 대한 요청;
카탈로그 내의 노래의 가사에 대한 요청;
가라오케 주크박스 시스템으로 로그 인하기 위한 사용자 크리덴셜들의 제출;
특정한 장소에 관한 세션에 체크 인 또는 세션을 개시하기 위한 커맨드;
노래 퍼포먼스 요청의 제출;
노래 퍼포먼스 요청의 철회;
퍼포먼스 요청의 연기 또는 재촉(accelerate)을 위한 요청;
현재의 퍼포먼스에 관한 정보에 대한 코멘트 또는 투표 또는 요청;
퍼포먼스들의 진행 중인 대기 행렬에 대한 요청;
모바일 디바이스로부터 가라오케 주크박스로의 공연자의 촬영된 사진의 제출;
모바일 디바이스로부터 가라오케 주크박스로의 공연자의 퍼포먼스의 촬영된 화상 또는 비디오의 제출;
디바이스들의 동기화 및 가사의 동기화 프리젠테이션(synchronous presentation)을 허용하는 장소 시간을 정하기 위한 모바일 디바이스로부터 가라오케 주크박스 및 가라오케 주크박스 서버 인프라구조로의 요청;
퍼포먼스 및 다른 투표, 설문 조사 응답, 입력과 관련된 응답들의 제출에 관련한 정보;
적절한, 다른 특징들이 있을 존재할 수 있다(Other features, as appropriate. ).
특정한 예시적인 실시예들에서, 모바일 디바이스는 예컨대, 노래 이름, 아티스트, 앨범, 장르, 테마, 추전들, 컬렉션들 등과 같은 적절한 기준을 사용하여 콘텐트를 검색하기 위해 가라오케 주크박스 시스템과 상호작용할 수 있다.
특정한 예시적인 실시예들에서, 모바일 디바이스는 가라오케 주크박스 디바이스 및/또는 2차적인(secondary) 디스플레이들 상에, 또는 모바일 디바이스 상에 직접적으로 표시되는 동기화된 가사를 따르기(follow) 위해 가라오케 주크박스 시스템과 상호작용할 수 있다.
특정한 예시적인 실시예들에서, 모바일 디바이스는 카탈로그로부터 노래를 선택하고 퍼포먼스 대기 행렬에의 추가를 위한 그 노래 이름 및 퍼포먼스 이름을 제출하기 위해 가라오케 주크박스 시스템과 상호작용할 수 있다.
특정한 예시적인 실시예들에서, 가라오케 주크박스 시스템은 모바일 디바이스가 모바일 어플리케이션으로부터 퍼포먼스에 대한 코멘트를 위한 코멘트 메시지를 전달함으로써, 예컨대, 공연자를 열렬히 지지하는, 중립을 지키는, 퍼포먼스가 얼마나 좋은지 또는 나쁜지에 대해 코멘트하는 등의 격려(encouragement)들을 전송함으로써, 주크박스 시스템과 상호작용하는 것을 가능하게 하는 배치와 함께 제공될 수 있다. 특정한 예시적인 실시예들에서, 모바일 디바이스에 의해 전송되는 메시지들은 예컨대, 투표들로서 간주되는 메시지들을 전송할 기간(timeframe)을 할당함으로써, 메시지들 투표로서 식별하는 플래그를 메시지 내에 삽입함으로써 등에 의해, 찬성 투표(vote up) 또는 반대 투표(down) 또는 퍼포먼스의 좋음 또는 싫음을 위해 사용될 수 있다. 더 많은 수의 투표법 또는 스코어링이 가능할 수 있다. 투표들 및/또는 스코어링 특징들은 테이블화되고 가라오케 주크박스 시스템 내의 디스플레이를 통해 디스플레이될 수 있다.
특정한 예시적인 실시예들에서, 모바일 디바이스는 모바일 디바이스 내의 비디오 카메라를 사용하여 퍼포먼스를 기록하기 위해 주크박스 시스템과 상호작용할 수 있다. 이러한 비디오 스트림은 가라오케 주크박스 시스템 및/또는 예컨대, 나중의 접근을 위한 퍼포먼스 비디오 파일을 생성하기 위해, 가라오케 주크박스 시스템과 연결된 마이크로폰(들)을 통해 처리된 고 품질 오디오와의 병합을 위해 서버로 전송될 수 있다.
따라서, 공연자의 노래의 퍼포먼스의 비디오를 기록하기 위해 모바일 디바이스 상의 모바일 어플리케이션을 사용하는 것이 가능할 수 있다. 주크박스 시스템, 서버, 또는 모바일 디바이스는 비디오를 가라오케 주크박스 시스템에 의해 캡처된 오디오와 적절하게 동기화하기 위한 배치를 포함할 수 있다. 추가적으로, 합성 퍼포먼스 오디오에 추가될 관중 또는 장소의 주위 노이즈의 일부 또는 전부를 포함하거나 주위 노이즈를 전혀 포함하지 않는 것이 바람직할 수 있다. 따라서, 모바일 디바이스에 의해 캡처된 오디오 및 비디오 파일들은 위치 내에서 로컬 무선을 통해, 가라오케 주크박스 서버를 통한 광역 네트워크를 통해, 또는 어떠한 다른 수단을 통해, 가라오케 주크박스 시스템으로 전송될 수 있다. 그 때에 가라오케 주크박스 시스템 내의 또는 가라오케 주크박스 서버 인프라 구조 내의 어느 쪽은, 예컨대, 원본 노래 음악, 공연자 또는 공연자들로부터의 기록된 오디오, 여하한 에코와 같은 실시간 변경, 모바일 디바이스로부터의 비디오 및, 선택에 따라 모바일 디바이스로부터의 청중 오디오는 완료된 비디오 퍼포먼스 패키지에 통합될 수 있다. 비디오 퍼포먼스 패키지는 그 자신 상의 비디오 파일, 모든 오디오 데이터의 상대적인 볼륨들을 관리하는(governing) 믹스 입력 룰들 및 출력 오디오 비디오 파일의 결과적인 품질 측정 기준 등에 기반한 비디오 파일의 생성을 가능하게 하는 일련의 파일들 등일 수 있다. 동기화는 이러한 조합을 가능하게 할 수 있다. 전술된 것과 유사하게, 오디오 및/또는 비디오 콘텐트가 부가되거나 덧붙여질 수 있다.
특정한 예시적인 실시예들에서, 모바일 디바이스는, 선택에 따라 고정된 수의 기록물들을 포함하는 패키지와 함께, 가정에서 또는 장소가 아닌 위치에서의 사용을 위한 리허설 패키지의 구매를 위해 가라오케 주크박스 시스템과 상호작용할 수 있다. 모바일 디바이스 상에서, 노래를 선택하는 것이 바람직할 수 있고, 요구되는 경우, 장래의 퍼포먼스를 위한 리허설을 위해 그 노래 및 가사 데이터의 사용에 대한 권리를 구매하는 것이 바람직할 수 있다. 리허설 패키지는 모바일 사용자가 가라오케 모바일 디바이스 내에서 한 번 이상, 예컨대, 패키지 내에서 식별되는 한도까지, 재생 가능한 노래 가사 데이터의 버전을 구매하거나 또는 일시적인 접근을 갖는 것을 허용할 수 있다. 이러한 리허설 패키지는(무료로 또는 약간의 요금으로) 사용자가 얼마 간의(a number of) 시간들 또는 날들 동안, 유한한 퍼포먼스의 수만큼, 또는 제한 없는 방식으로 모바일 디바이스 상에서 노래를 연습하는 것을 가능하게 할 수 있다. 특정한 예시 구현들에서, 이러한 시간이 경과하거나, 퍼포먼스의 이러한 횟수가 충족 등이 발생되면, 음악 및 가사는 리허설 패키지의 일부로서 가용하지 않게 될 수 있다. 상이한 구현들에서 할당(ration)에 대한 리허설 접근 또는 리허설 시도들의 수에 제한이 없거나 더 큰 제한이 있는 특별한 리허설 패키지들을 구매하는 것이 또한 가능할 수 있다. 특정한 예시적인 실시예들에서, 리허설 어플리케이션은 무료로 또는 1회의 비용(one-time cost)으로 가용할 수 있고, 반면에, 특정한 노래들을 포함하는 특정한 리허설 패키지들은 무료로 또는 약간의 돈으로 제공될 수 있다.
도 11은 특정한 예시적인 실시예들에 따른 리허설 패키지를 사용하기 위한 설명적인 프로세스를 나타내는 흐름도이다. 단계(S1102)에서, 리허설 패키지가 다운로드된다(예컨대, 상기 패키지가 실행될 디바이스로). 리허설 패키지는 연습 목적들을 위한 하나 이상의 노래들을 포함할 수 있다. 특정한 예시적인 실시예들에서, 리허설 패키지는 하나 이상의 노래들과 매치될 수 있고, 예컨대, 따라서 사용자는 리허설 패키지/노래 조합을 다운로드할 수 있다. 다른 예시적인 실시예들에서, 일반적인 리허설 패키지는 노래들과 함께 선택에 따라 분리되어 다운로드 가능하게 제공될 수 있다. 공연자는 단계(S1104)에서 연습으로서 리허설 패키지에 대해 노래할 수 있다. 앞서 설명된 것과 유사하게, 단계(S1106)에서 연습 퍼포먼스 동안 및/또는 이후에 베이스라인에 대한 비교가 수행될 수 있다. 베이스라인은 실질적으로(substantially) 실시간으로 계산될 수 있고, 리허설 패키지 등의 일부로서 사전 프로그램될 수 있다. 단계(S1108)에서 선택에 따라 피드백이 제공될 수 있다. 리허설 점수는 단계(S1110)에서 계산될 수 있다. 리허설 데이터는 선택에 따라 저장될 수 있다(예컨대, 패키지가 실행되는 디바이스, 예컨대, 중앙 서버와 같은 네트워크 위치 등으로). 이러한 선택에 따른 저장은 공연자들이 시간에 걸쳐 그/그녀의 퍼포먼스들 및 가능한 개선들을 추적하는 것을 허용할 수 있다. 이는 또한 예컨대, 기대된 오토-튠, 볼륨, 템포, 피치 조정, 및/또는 다른 설정들이 베이스라인 데이터로부터 기대된 편차들을 차지하기 위해(account for) 변경될 수 있도록, 라이브 가라오케 주크박스 환경 내에 구성되는 조정들을 가능하게 하기 위해 사용될 수 있다. 단계(S1114)에서, 리허설 패키지 및/또는 노래가 사용을 제한하는 경우, 동일한 것은 선택적으로 불용될 수 있다(예컨대, 소정의 사용들의 횟수 이후, 특정한 시간 경과 등). 특정한 예시적인 실시예들에서, 리허설 패키지는 상업적인 노래들, 스케일(scale)들, 간단한 작곡(composition)들, 공공 노래, 및/또는 이와 유사한 것을 포함할 수 있다.
전술된 것들과 같은 퍼포먼스 및/또는 그레이딩(grading) 기법들은 적절한 모바일 가라오케 주크박스 어플리케이션을 갖춘 모바일 디바이스 상에서 실행되는 리허설 모듈을 통해 가능할 수 있다. 예컨대, 특정한 예시적인 실시예들에서 노래 내에서 주된 멜로디 라인을 검출하기 위해 및 사용자들이 이러한 멜로디 라인에 대해 측정되는 것을 허용하기 위해 모바일 디바이스를 통해 리허설 패키지를 사용하는 것이 가능할 수 있다. 예컨대, 가라오케 모바일 디바이스 상에서 리허설 패키지를 사용할 때, 공연자가 이러한 멜로디 라인에 대해 측정되는 능력을 제공하고 시각적 및/또는 오디오 피드백 미터들, 측정기(gauge)들, 또는 인디케이터들을 관찰하는 것이 가능할 수 있다. 이는 주된 멜로디 라인을 검출하는 모바일 어플리케이션과 관련하고, 멜로디 라인 등을 포함하는 메타데이터 파일을 활용하고, 입력 오디오를 기대된 멜로디와 비교할 수 있다.
특정한 예시적인 실시예들에서 도출된 멜로디 라인에 대한 비교에 따라 계산된 퍼포먼스의 품질에 기반하여 지지하는 연주를 변경하기 위해 모바일 디바이스를 통해 리허설 패키지를 사용하는 것이 가능할 수 있다. 예컨대, 연주들을 지지하는(backing instrumentals) 추가적인 비트는 격려로서 추가될 수 있고, 또는 추가적인 음성 지원이 "나쁜" 퍼포먼스들에 대해 추가될 수 있다.
특정한 예시적인 실시예들에서 예컨대, 도출된 멜로디 라인에 대한 비교에 따라 계산된 퍼포먼스의 품질에 기반하여, 공연자의 마이크로폰 볼륨을 변경하기 위해 모바일 디바이스를 통해 리허설 패키지를 사용하는 것이 가능할 수 있다.
특정한 예시적인 실시예들에서 도출된 멜로디 라인에 대한 비교에 따라 계산된 퍼포먼스의 품질에 기반하여 공연자의 퍼포먼스를 평가하기 위해 모바일 디바이스를 통해 리허설 패키지를 사용하는 것이 가능할 수 있다.
특정한 예시적인 실시예들에서 노래 내의 리듬 및 비트를 검출하고 공연자가 비트에 대한 자음들 타이밍의 비교에 의해 측정되는 것을 허용하기 위해 모바일 디바이스를 통해 리허설 패키지를 사용하는 것이 가능할 수 있다. 가라오케 주크박스 시스템 내에서처럼, 가라오케 모바일 시스템 내에서 가라오케 주크박스로부터 획득된 음악이 비트 검출을 위해 분석될 수 있음이 또한 바람직할 수 있다. 비트 검출은 퍼포먼스 내의 리듬 및 자음들의 음조(intonation)를 검출하고 리허설되는 음악에 대한 비교를 제공하기 위해 사용될 수 있다. 대안적으로, 또는 추가적으로, 메타데이터가 상기 검출 등을 돕기 위해 제공될 수 있고 정교한 검출 기법들에 대한 요구를 줄일 수 있다.
특정한 예시적인 실시예들에서 비트에 대한 자음들 타이밍에 대해 비교됨에 따라 계산된 퍼포먼스의 품질에 기반하여 지지하는 연주를 변경하기 위해 모바일 디바이스를 통해 리허설 패키지를 사용하는 것이 가능할 수 있다. 이러한 비교의 점수에 의존하여, 주가적인 배경 연주가 추가, 제거되거나 기타의 작업이 수행될 수 있다.
특정한 예시적인 실시예들에서 비트에 대한 자음들 타이밍에 대해 비교됨에 따라 계산된 퍼포먼스의 품질에 기반하여 공연자의 마이크로폰 볼륨을 변경하기 위해 모바일 디바이스를 통해 리허설 패키지를 사용하는 것이 가능할 수 있다.
특정한 예시적인 실시예들에서 비트에 대한 자음들 타이밍에 대해 비교됨에 따라 계산된 퍼포먼스의 품질에 기반하여 공연자의 퍼포먼스를 평가하기 위해 모바일 디바이스를 통해 리허설 패키지를 사용하는 것이 가능할 수 있다.
공연자들은 자신들의 모바일 디바이스들을 자신들을 식별하고, 개인적인, 경쟁적인, 이력 상의, 및/또는 다른 퍼포먼스 데이터를 보기 위해 사용할 수 있다. 예컨대, 자신들을 식별한 못하는 공연자들에 대한 이전의 퍼포먼스 데이터가 가라오케 주크박스 서버 인프라 구조 상에 유지될 수 있다. 이러한 콘텐트는 원본 권리들 보유자의 작업을 존중하기 위해 제어되는 플레이어 시스템들을 통해 가용할 수 있다. 가라오케 주크박스 모바일 어플리케이션은 이전의 퍼포먼스들 및 적절한 크리덴셜들을 제출한 개인에 대한 퍼포먼스 데이터의 획득의 목적을 위해 가라오케 주크박스 서버 인프라 구조에 연결할 수 있다. 다시 말해, 비디오를 보기 위해, 모바일 디바이스 사용자는 로열티 및/또는 다른 어카운팅 측정 기준이 유지될 수 있는 보안 사이트 또는 포털로부터의 콘텐트에 접근할 수 있다. 이러한 접근법(approach)은 적절한 저작권 법들 및/또는 다른 관련한 합의들을 또한 존중하는 제어된 방식으로 가라오케 모바일 디바이스가 가라오케 모바일 디바이스 상에서 가라오케 주크박스 서버로부터의 콘텐츠를 재생하는 것을 허용할 수 있다. 가라오케 주크박스 고객들에게 자신들의 퍼포먼스들과 관련된 미디어에 대한 일시적인 접근을 대여하거나 제공하는 것이 또한 가능할 수 있고, 이러한 미디어는 가라오케 주크박스 서버 인프라 구조 상에 저장될 수 있다. 이러한 미디어는, 예컨대, 원본 노래 권리들 보유자들 및 또한 공연자의 권리들을 지속하여 존중하는 제어된 가라오케 주크박스 플레이어 시스템들을 사용하여 시청될 수 있다.
식별된 공연자는 이전의 퍼포먼스들을 모바일 디바이스를 통해 시청할 수 있다. 예컨대, 가라오케 모바일 디바이스 상에서, 개인이 일단 적절한 크리덴셜들을 제출하면, 개인은 자신의 콘텐트(퍼포먼스들 및 퍼포먼스 데이터)를 시청하는 것이 가능할 수 있고, 이러한 공연자들에 대한 퍼포먼스들(공연자들이 일시적으로 또는 영구적인 접근을 제공받은)에 대한 콘텐트 또한 시청할 수 있다.
식별된 공연자는 퍼포먼스를 다른 사람들과 모바일 디바이스를 통한 소셜 미디어 서비스로의 제출을 통해 공유하는 것이 가능할 수 있다. 예컨대, 공연자들은 퍼포먼스, 퍼포먼스 단편, 또는 퍼포먼스 데이터 또는 이들의 조합을, 예컨대, 공연자들이 소셜 미디어 서비스에 대한 자신들의 크리덴셜을 일단 제출했다면, 소셜 미디어 사이트로 제출하는 것이 가능할 수 있다. 특정한 구현들에서, 이러한 제출들은 자동화될 수 있다(예컨대, 장소의 소셜 네트워크 존재에 대해, 자신들의 어플리케이션들을 적절하게 구성한 특정한 등록된 사용자들에 대해 등). 소셜 미디어 사이트에 내에서 재생되는 이러한 미디어에 대해, 소셜 미디어 사이트는 이러한 관련된 모든 권리들을 존중하도록 구성된(예컨대, 제한된 접근, 로열티 어카운팅 기능들 등을 제공함으로써) 가라오케 주크박스 시스템 미디어 플레이어를 지원해야 할 수 있다.
전통적인 주크박스 환경들 및 가라오케 환경들은, 가라오케 환경들에 대해서는, 퍼포먼스 사운드스테이지(performance soundstage)의 개념이 존재한다는 점에서 상이하다. 가라오케 경험은 그들의 퍼포먼스로 주위에서의 소리는 더 강하게 하고 퍼포먼스로부터 멀리 떨어진 때의 소리는 더 약하게 함으로써 개선될 수 있다.
추가적으로, 또는 대안적으로, 연주자는 모니터로부터 혜택을 받을 수 있고(benefit), 예컨대, 따라서 사용자는 어쩌면 더 쉽게 음악, 음성 등을 들을 수 있고 적절한 조정들을 수행할 수 있다. 모니터들은 공연자의 앞의 바닥에서 각도만큼 올려다보게(facing up at an angle) 제공될 수 있다. 그러나, 이러한 배치는 몇몇의 일반적인 바들 및 레스토랑들 내에서는, 퍼포먼스 스테이지가 주크박스 동안에는 댄스 바닥으로서 "두 가지 기능(double-duty)"으로 역할하기 때문에, 종종 문제가 될 수 있다. 특정한 예시 시나리오들에서 요구될 때 가라오케 주크박스에 연결할 수 있는 휴대용 및 선택에 따라서는 무선 공연자 모니터를 갖는 것이 더 편리할 수 있다. 특정한 예시적인 실시예들에서, 공연자는 모니터로서의 가라오케 주크박스에 연결된 무선 헤드폰들을 사용할 수 있다. 다른 예시적인 실시예들에서, 공연자의 휴대용 디바이스 상에서 동작하는 모바일 어플리케이션은 배경 및/또는 보컬 오디오를 재생하기 위해 사용될 수 있고, 따라서 모니터로서 기능할 수 있다. 가라오케 모니터는 특정한 구현들에서 가라오케 주크박스로의 이러한 연결을 무선으로 및 여하한 인식된 대기 시간(latency) 없이 가능하게 할 수 있다. 이는 전통적인 무선 데이터 기술을 통해, 장소 내의 다른 장비로부터의 간섭에 대해 덜 종속적일 수 있는 아날로그 RF 통신들을 통해, 및/또는 다른 적절한 기법들을 통해 달성될 수 있다. 이러한 배치의 일종은 와이어가 잠재적으로 높은-복잡성(high-traffic) 영역을 가로지르는 필수 조건을 회피하는 것을 도울 수 있다. 이러한 모니터 스피커는 배터리로 동작하게 하고, 이로서 전원 코드에 대한 필요성을 줄이는 것을 돕는 것이 또한 바람직할 수 있다. 이러한 모니터 시스템은 낮 동안 재충전될 수 있는 안전한 위치로 이동될 수 있고 그 다음으로 일시적으로 가라오케 퍼포먼스들 동안 위치에 놓일 수 있다. 가라오케 주크박스 시스템은 이를 추가적인 구역으로서 취급할 수 있고 공연자 또는 KJ가 공연자들을 위해 상대적인 볼륨을 조정하는 것이 허용된다.
특정한 예시적인 실시예들은 가라오케 비디오 및 조명 액세서리들과 관련된다. 전통적인 주크박스들에 있어서, 가라오케 주크박스들은 DMX 출력 스트림, 데이터의 조명 제어를 지시하는 직렬 스트림(serial stream), 또는 몇몇의 다른 수단들을 통해 아웃바운드(outbound) 조명을 제어하는 능력을 가질 수 있다. 가라오케 주크박스는 또한 장소 내에 설치된 공연자 스포트라이트들을 제어하는 것이 가능할 수 있다. 이러한 장소 스포트라이트들은 퍼포먼스 영역을 목표로할 수 있고 주크박스로부터 전송되는 데이터 스트림에 기반하여, 예컨대, 음악에 대한 시간 내에서 및/또는 공연되는 노래와 연관된 메타데이터, 스코어링, 청중 반응들, KJ 신호(cue)들 등에 응답하여, 색상 및 세기를 변경할 수 있다. 추가로, 또는 대안적으로, 가라오케 주크박스 시스템의 제어 하에서, 예컨대, 서치라이트(searchlight) 및 청중 하이라이트(highlight)와 같은, 소정의 애니메이션(animation), 및 옮겨다니는(moving about) 조명들을 포함하는 다양한 다른 비디오 효과들에 따라 스포트라이트들을 이동시키는 것이 가능할 수 있다. 조명들은. KJ 신호들 등에 의한(upon), 사전 정의된 애니메이션이 동작된 후, 가라오케 주크박스로부터의 커맨드들에 기반하여 스테이지로 반환될 수 있다.
특정한 예시적인 실시예들에서 이러한 스포트라이트들의 팬-틸트-줌(Pan-Tilt-Zoom; PTZ) 능력은 또한 특정한 예시적인 실시예들에서 비디오 카메라에 적용될 수 있다. 비디오 카메라는, 예컨대, 리모트 컨트롤, 리모트 컨트롤을 특히 갖춘 가라오케 모바일 디바이스, 공연자를 추적하는 자동화된 디바이스 등 중 어떤 것을 사용하는 조작자(operator)로부터의 팬, 틸트, 및 줌 제어들에 응답할 수 있다. 공연자 추적은 제2 스크린, 가라오케 주크박스, 오디오 모니터 상에서 육안으로 식별 가능한 스크린, 또는 다른 곳 상에 디스플레이된 목표 내에 그 또는 그녀 자신을 위치시킨 공연자로부터 수행될 수 있다. 일단 스크린 내에 위치되면, 노래 시작과 함께, 가라오케 주크박스 시스템은 팬-틸트-줌 명령들을 카메라로 적절하게, 예컨대, 얼굴, 모션, 및/또는 공연자의 다른 추적에 기반하여 전송할 수 있다.
이러한 PTZ 카메라 및 스포트라이트 능력은 또한 공연자를 향하는(train on), 또는 다른 곳의 카메라에 의해 제어될 수 있다. 그러나, 특정한 예시적인 실시예들에서, 이는 예컨대, 추적 목적들을 위한, 공연자의 마이크로폰에 의해 방출되는 적외선 또는 다른 신호들에 응답할 수 있다. 특정한 예시 경우들에서, 마이크를 잡은 공연자의 얼굴 위치의 주기적인 확인은 카메라가 퍼포먼스의 전체에 걸쳐 자기-교정하는 것을 허용할 수 있다.
퍼포먼스 모니터는 특정한 예시적인 실시예들에서 공연자를 안내하기 위한 오디오 스피커들 및 비디오 스크린 양자를 포함할 수 있다. 이러한 비디오 스크린은 얼굴 추적 정렬을 수행할 수 있고 가사와 겹쳐진 노래 부르는 사람의 퍼포먼스를 보여줄 수 있고, 또는, 대안적으로 또는 추가적으로, 단순히 가사 또는 퍼포먼스를 보여줄 수 있다.
가라오케 주크박스 마이크로폰 시스템은, 예컨대, 적외선 또는 공간적인(예컨대, 지오(geo)) 위치 신호와 같은, 가시광선으로 애니메이팅(animating in visible light)하기 위한 메커니즘을 포함할 수 있고, 잠재적으로 장소 내의 카메라 및/또는 스포트라이트가 퍼포먼스의 비디오를 비추고 기록하는 것을 허용할 수 있다. 특정한 예시적인 실시예들에서 가라오케 주크박스 마이크로폰 시스템은 제스처 또는 버튼을 통해 가라오케 시스템으로부터 노래를 재시작하는 능력을 가질 수 있다. 가라오케 주크박스 마이크로폰 시스템은 제스처 또는 버튼을 통해 공연자가 음성 퍼포먼스를 개선하는 것을 허용하는 능력(예컨대, 오토-튜닝 특징들을 통해)을 가질 수 있다. 제스처는 제2 스크린 또는 모니터 스크린이 퍼포먼스를 위한 옵션들, 예컨대, 키 변경, 에코 추가, 오토-튠 등을 디스플레이하는 것을 허용할 수 있다.
가라오케 주크박스 시스템은 고객들이 자신들의 모바일 디바이스들, 홈 컴퓨터들, 또는 다른 디바이스들을 사용하여 가라오케 주크박스 환경에 접근 및 상호작용하는(예컨대, 브라우저를 통해) 것을 허용하는 서버 인프라 구조를 포함할 수 있다. 이러한 상호작용은 제공되는 미디어가 안전하고 노래 권리들 보유자들의 권리들을 존중하도록 하는 방식으로(in a matter) 수행될 수 있다.
따라서, 가라오케 주크박스 인프라 구조는 공연자들이 시스템에 대한 접근 또는 적어도 보호된 미디어 콘텐트, 퍼포먼스 데이터 및/또는 이와 유사한 것에 대한 접근을 획득하기 위한 크리덴셜들을 통해 스스로를 식별하는 것을 허용할 수 있다. 적절한 권리들을 포함하는 식별된 공연자들은, 가라오케 주크박스 인프라 구조를 통해, 이전의 퍼포먼스들을 시청, 이전의 퍼포먼스들을 기록, 및/또는 이와 유사한 것을 하는 것이 가능할 수 잇다.
식별된 사용자는, 요금들 및/또는 권리들 보유자에 의해 부과된 제한들에 종속하여, 다른 식별된 사용자들과 퍼포먼스 데이터 또는 퍼포먼스들에 대한 접근을 공유할 수 있다. 추가적으로, 또는 대안적으로, 식별된 사용자는, 소셜 미디어 크리덴셜들을 사용하여, 대응하는 소셜 미디어 사이트 상에, 퍼포먼스 데이터, 퍼포먼스들, 또는 이들의 일부에 대한 접근을 포스트할 수 있다. 상기 사이트가 가라오케 주크박스 인프라구조 미디어 플레이어를 지원하면, 예컨대, 상기 사이트는 식별된 사용자에 의한 인증에 기반한 접근에 대해 이미 자격을 갖춘 다른 사용자들에게 제어된 접근을 허용할 수 있다. 특정한 예시적인 실시예들에서, 생성된 콘텐트는 주크박스 인프라 구조 미디어 플레이어를 통해서만 접근 가능한 전용 포맷(proprietary format)으로 가용하게 될 수 있다. 예컨대, 전용 포맷은 디지털 권리들 관리(Digital Rights Management; DRM) 특징들, 워터마크들, 및/또는 이와 유사한 것을 포함할 수 있고, 따라서 권리들-추적 및 로열티 어카운팅을 용이하게 할 수 있다.
제한 없는 권리들이 획득된 또는 권리들이 요구되지 않는 퍼포먼스들에 대해, 퍼포먼스 데이터 또는 퍼포먼스를 완전히 공공 사이트들로 포스트하는 것이 가능할 수 있다. 퍼포먼스 데이터의 단편들 또는 퍼포먼스들을 또는 가라오케 네트워크 또는 가라오케 네트워크의 파트너를 대신하여 소셜 미디어 사이트들 및 장소에서의 가라오케 경험을 홍보하기 위해 사용되는 사이트들에 포스트 하는 것을 가능하게 하는 것은 권리들 보유자들 및 추가적인 공연자들에게 또한 유리할 수 있다. 이러한 단편들은 필수적으로 전체 퍼포먼스를 포함하지 않고, 대신에 경험의 일부를 공유하기 위한 기회를 제공할 수 있고 추가적인 조사들을 독려할 수 있다. 예컨대, 단편들은, 사람에게 퍼포먼스를 구매할 것을 장려하는, "티저(teaser)들"로서 예컨대, 즐길 수 있는 아우팅의 기념물(memento of an enjoyable outing)로서, 효과적으로 역할할 수 있다.
식별된 사용자는 장소 외부에서의 사용을 위한 리허설 패키지의 사용을 구매 도는 요청하는 것이 가능할 수 있다. 앞서 지시된 것처럼, 이러한 리허설 패키지는 사용자가 연습의 목적을 위해 노래(들) 및 가사 데이터에 접근하는 것이 가능한 시간의 듀레이션(duration), 사용자가 음악 및 가사 데이터 등에 접근할 수 있는 유한한 퍼포먼스의 수를 포함할 수 있다. 추가적으로 리허설 패키지는 가이드(guidance) 인스트럭션들 또는 특정한 노래의 퍼포먼스를 둘러싼 일화(anecdote)들을 포함할 수 있다.
도출된 멜로디 라인 또는 그 노래에 대한 멜로디 메타데이터에 대해 음성을 비교함으로써 정해진 것에 따라 자신의 퍼포먼스의 품질을 보는 것은 공연자에게 도움이 될 수 있다. 이는 공연자에게 그 또는 그녀의 퍼포먼스를 독려하고 조정하기 위해 그래픽적으로 또는 음향적으로 제공될 수 있다. 공연자의 리허설의 스코어링에 기반하여, 지지하는 연주는 격려를 제공하기 위해 변경될 수 있다. 유사하게, 리허설 패키지를 사용하여, 공연자의 마이크로폰 볼륨은 도출된 멜로디 라인에 대해 비교됨에 따라 계산된 퍼포먼스의 품질에 기반하여 변경될 수 있다. 퍼포먼스는 최종적으로, 예컨대, 도출된 멜로디 라인, 노래의 비트 및 리허설의 타이밍에 대해 피드백을 제공하는 가사 메타데이터에 대해 비교됨에 따라 계산된 퍼포먼스의 품질에 기반하여, 평가될 수 있다. 노래의 타이밍 및 리듬의 공연자의 리허설의 스코어링에 기반하여, 지지하는 연주는 리허설을 독려하기 위해 변경될 수 있다. 추가적으로, 또는 대안적으로, 리허설 패키지는 공연자들 또는 음악 전문가들로부터의 격려의 오디오 단편들을 포함할 수 있다.
여기에서 논의되는 퍼포먼스 패키지들은 독립형 구성요소들, 모듈들, 또는 배치들로서 제공될 수 있고, 적어도 하나 이상의 프로세서 및 메모리를 포함하는 컴퓨터 디바이스 상에서 실행 가능할 수 있다. 이러한 구성요소들, 모듈들, 또는 배치들은 예컨대, 여기에서 도시되고 설명되는 흐름도에 대응하는 프로세스 단계들을 실행하도록 구성될 수 있다. 리허설 패키지들을 통해 획득되는 정보는, 예컨대, 노래하는 사람이 언젠가 노래를 공연할 것을 시도하는 경우와 같은, 예컨대, 장래의 참조를 위해, 가라오케 주크박스 서버에 저장 및 업로드될 수 있다. 리허설 패키지로부터의 퍼포먼스 데이터에 기반하여, 오토-튜닝의 정도와 같은 값들, 마이크로폰 볼륨, 배경 음악 볼륨 등은 상소에 대해 독출 및 설정될 수 있다.
하기에서는 특정한 예시적인 실시예들에 따른 개선된 가라오케 주크박스 시스템을 위한 설명적인 사용 예들이 설명된다.
도 12a 내지 12f는 특정한 예시적인 실시예들에 따른 제1 시간 노래 대기 행렬과 관계된 제1 사용 예를 나타낸다. 고객은 어쩌면 가라오케 특정 브라우징 기준(도 12a)을 사용하여 디스플레이 상에서 노래를 살펴본다. 브라우징은 가라오케 주크박스 디바이스, 장소 내의 모바일 디바이스 등을 통해 수행될 수 있다. 가사의 프리뷰가 제공될 수 있고, 디스플레이 상에서 선택된 노래는 대기 행렬로 추가될 수 있다(도 12b). 예컨대, 대기 행렬 및/또는 퍼포먼스 디스플레이를 위해 고객의 사진이 촬영될 수 있다(도 12c). 고객은 SMS 또는 다른 통지(사용자가 가라오케 주크박스 시스템의 이전에 인식된 사용자가 아니거나 고객이 로그 인한 자격 있는 소셜 미디어 서비스를 통해 이러한 데이터를 제공하지 않은 경우 사용자가 전화번호를 입력할 필요가 있을 수 있는 경우)에 대해 사전 동의할 수 있다. 고객은 마이터치튠즈에 대해 등록할 것이 안내될 수 있다. 노래에 대해 서는 지불될 수 있고, "작동 방법(how it works)" 비디오가 디스플레이될 수 있다(도 12e). 대기 행렬의 일부 또는 전부는, 선택에 따라 사진들 또는 곧 공연할 고객들의 다른 인디케이터들과 함께, 사용자에 대해 디스플레이될 수 있다(도 12f).
도 13a 내지 13f는 특정한 예시적인 실시예들에 따른 스마트 노래 제안(suggestion)들과 관계된 제2 사용 예를 나타낸다. 사용자는 마이터치튠즈 가라오케 모바일 어플리케이션 제안 스크린을 볼 수 있고 음역 또는 다른 테스트를 받을 것을 안내받을 수 있다(도 13a). 사용자는 그 다음으로 "최고" 또는 적어도 불리기에 추천되는 노래들을 결정하기 위해 테스트를 실시할 수 있다(도 13b). 사용자는 음역 테스트의 결과들 및 노래 제안들을 볼 수 있다(도 13c). 이러한 추천들은 고객의 관심에 기반하여 보여질 수 있고, 고객은 가라오케 라이브러리를 스캔하도록 안내될 수 있다(도 13d). 라이브러리 스캔으로부터의 노래가 보여질 수 있고(도 13e), 노래는 대기 행렬에 추가될 수 있다. 사용자에 대한 대기 행렬의 일부 또는 전부는, 선택에 의해 사진들 또는 곧 공연할 고객들의 다른 인디케이터들과 함께, 디스플레이될 수 있다(도 13f).
도 14a 내지 14f는 특정한 예시적인 실시예들에 따른 노래를 공연하는(perform) 것과 관계된 제3 사용 예를 나타낸다. 고객은 고객이 공연할 차례가 임박함의 통지(예컨대, SMS, 이메일, 또는 다른 통지)를 수신할 수 있다(도 14a), 고객은 스테이징 영역으로 걸어갈 수 있고 마이크로폰을 획득할 수 있다(예컨대, 마이크로폰 스탠드로부터)(도 14b). 피치 도움이 선택에 따라 선택될 수 있다(예컨대, 마이크로폰 상의 버튼들 통해)(도 14c). 고객이 공연할 준비가 되었을 때 고객은 재생 버튼(예컨대, 마이크로폰 상의)을 누르도록 지도될 수 있다(도 14d). 재생 버튼이 디프레스(depress)되면, 마이크로폰이 활성화될 수 있고 음악이 시작될 수 있다(도 14e). 가사 및/또는 멜로디는 공연자가 가라오케 퍼포먼스의 퍼포먼스 측면을 완료하는 것을 돕기 위해 디스플레이될 수 있다(도 14f). 사용자가 인식된 사용자이고, 이전에 이러한 설정들을 설정했고(예컨대, 피치 도움, 이조, 볼륨 등에 관한), 하나 이상의 리허설 모듈들을 완료했고, 독출 및 요약될 수 있는 가라오케 이력을 갖는 경우 등의 경우 설정들이 다운로드되고 착수될 수 있다.
고객은 가사 스크린을 보고 관중으로부터의 피드백을 보는 것이 가능하다. 예컨대, 도 15a 내지 15d에 도시된 것처럼, 퍼포먼스 도중에 수행될 행동들에 대한 안내들이 제공될 수 있다. 예컨대, 16소절 휴식(sixteen bar break) 시에, 모션 제어에 대한 인디케이션이 제공될 수 있다. 인디케이션들은 비트에 대응하도록 의도될 수 있고, 고객은 스크린 상의 모션 및/또는 피드백을 볼 수 있다. 노래가 끝났을 때, 관중 반응이 피드백 스크린에 나타낼 수 있다. 특정한 예시적인 실시예들에서, 마이크로폰은 위치, 움직임, 및/또는 마이크의 방향을 결정 또는 추정하기 위해 하나 이상의 자이로스코프들, 가속도계들(선형 또는 비-선형) 등과 함께 제공될 수 있다. 디스플레이에 의해 신호되는 움직임들 및 주크박스 또는 서버로 전송되는 신호 또는 아니면 주크박스 또는 서버를 통해 획득되는 실제의 움직임들에 대응하는 신호 간의 비교가 계산될 수 있고, 공연자의 점수는 특정한 예시적인 실시예들에서 이러한 추적에 부분적으로 기반할 수 있다. 이러한 및/또는 다른 모션 센서들 및/또는 로케이터들은 마이크로폰 및 따라서 공연자의 위치를 결정 또는 추정하는 것을 도울 수 있고, 가라오케 주크박스 시스템과 관련한 카메라 및/또는 조명 배치들을 위한 추적 시스템이 모든 또는 선택된 시간들에서 카메라 및/또는 조명이 공연자를 향하도록 맞추어지는 것을 가능하게 할 수 있다. 마이크로폰에 제공되는 자이로스코프들, 가속도계들, 및/또는 이와 유사한 것은 특정한 예시적인 실시예들에서 움직임의 추적 또는 추정을 위해 사용될 수 있다. 카메라 및/또는 조명은 특정한 예시적인 실시예들에서 가라오케 주크박스 시스템과 통합하거나 가라오케 주크박스 시스템으로부터 분리(그러나, 연관하여 동작 가능함)될 수 있다.
도 16a 내지 16f는 특정한 예시적인 실시예들에 따른 청중 관여(audience engagement)와 관계된 제4 사용 예를 나타낸다. 예컨대, 트리비아(trivia)가 디스플레이 상에 표시될 수 있다(도 16a). 사용자는 복수의 선택 또는 다른 질문에 대해 예컨대, SMS, 이메일, 모바일 디바이스 상에서 접근 가능한 전용 어플리케이션 등을 통해 응답을 제출할 수 있다(도 16b). 고객들은 고객들이 상을 받으면(예컨대, 크레딧들) 피드백을 수신할 수 있고 마이터치튠즈 어플리케이션을 다운로드하도록 안내될 수 있다(도 16c). 사용자는 그 다음으로 마이터치튠즈를 다운로드할 수 있고(도 16d), 계정(도 16e)을 등록할 수 있고, 트리비아 콘테스트로부터 받은 크레딧들을 사용할 수 있다(도 16f). 물론, 예컨대, 노래하는 사람의 퍼포먼스의 평가, 공연될 다음 노래에 대한 또는 공연할 고객에 대한 투표 등을 포함하는, 다른 청중 관여 특징들이 제공될 수 있음이 이해될 것이다.
도 17a 내지 17f는 특정한 예시적인 실시예들에 따른 가라오케 경험을 소셜라이징하는 것과 관계된 제5 사용 예를 나타낸다. 고객이 노래를 대기할 때, 고객은 퍼포먼스로 구성된 비디오 기록물을 가질 것을 선택할 수 있다. 고객은 또한 고객이 아직 마이터치튠즈의 인식된 사용자가 아니라면 마이터치튠즈 계정에 등록하도록 요구받을 수 있다. 퍼포먼스의 비디오는 마이터치튠즈로 캡처되고 저장될 수 있다. 고객은 나중에 퍼포먼스의 비디오에 대한 링크를 포함하는 이-메일을 수신할 수 있다. 상기 링크를 따라가면, 고객은 마이터치튠즈에 로그인하여 퍼포먼스의 비디오를 시청할 수 있다. 퍼포먼스 비디오의 일부 또는 전부는 트위터, 페이스북, 및/또는 다른 소셜 네트워크들을 통해 공유될 수 있다.
특정한 예시적인 실시예들에서, 캡처되는 비디오는 가라오케 주크박스 시스템과 통합하는 카메라, 위치 내에서 제공되는 외부 카메라들에 의해 캡처된 비디오 콘텐트, 및/또는 시설(establishment) 내의 하나 이상의 고객들의 하나 이상의 휴대용 디바이스들(예컨대, 스마트 폰 또는 이와 유사한 것)에 의해 캡처된 비디오를 포함할 수 있다. 가라오케 주크박스 시스템에 연결된 디바이스들은 동기화된 시간 베이스를 갖기 때문에, 이종의(disparate) 소스들이 퍼포먼스가 공연될 때 또는 나중의 시간에서 함께 접합(spliced)될 수 있다. 예컨대, KJ는 장소 내의 하나 이상의 디스플레이들에게 특정한 디바이스로부터 비디오 신호를 수신할 것을 지도할 수 있다. 감독 처럼(much like), KJ는 효과적인 입력 비디오 소스를 전환할 수 있다. 고객은, 예컨대, 퍼포먼스의 커스텀 무비를 생성하기 위해, 나중의 시간에 이를 하는 것이 가능할 수 있다. 예컨대, 복수의 디바이스들로부터의 비디오는 중앙 시청각적 네트워크 서버로 제출될 수 있고(자동적으로 또는 사용자 요청 시) 특정한 퍼포먼스 데이터/시간 및/또는 공연자와 연관될 수 있다. 공연자 또는 다른 사람들은 자신의 무비들을 만들기 위해 사용자-생성된 콘텐트의 카탈로그를 철저하게 검색할 수 있다. 가라오케 주크박스 마이크로폰에 의해 기록된 고-품질 오디오는 오디오 트랙으로서 비디오에 추가될 수 있다. 상기와 같이, 이는 특정한 예시적인 실시예들의 시간 동기화 특징들에 의해 용이하게 될 수 있다. 특정한 예시적인 실시예들에서, 합성 비디오가 자동적으로 생성될 수 있다. 예컨대, 비디오는 임의로 상이한 비디오 세그먼트들을 선택할 수 있고 가라오케 주크박스 비디오들을 사용자 콘텐트와 임의로, 의사-난수로(pseudo-random), 또는 비-임의 기반으로 믹스할 수 있다. 다른 고객의 카메라들은 퍼포먼스의 상이한 각도들을 제공할 수 있다. 따라서, 특정한 예시적인 실시예들에서, 비디오 콘텐트가 사용자-생성된 것인지 자동적으로 생성된 것인지 여부에 관계없이 다른 보기(view)들은, 예컨대, 공연자의 움직임들에 기반하여, 선택적으로 병합(incorporate)될 수 있다. 공연자의 움직임들은 마이크로폰 등에 포함된 가라오케 주크박스, 위치-지시 또는 -추정 디바이스들(예컨대, 추적기, 가속도계, 자이로들 등)에 의해 추적될 수 있다. 이러한 데이터, 디바이스들과 연관된 추적 데이터, 비디오들 상에서 수행되는 얼굴의 또는 이미지 인식, 및/또는 이와 유사한 것에 기반하여, 특정한 비디오들이 예컨대, 고-품질 캡처된 오디오와 함께, 공통된 비디오 파일로의 병합을 위해 선택될 수 있다.
도 18a 내지 18f는 특정한 예시적인 실시예들에 따른 공연자 관여(performer engagement)와 관계된 제6 사용 예를 나타낸다. 고객은 먼저 예컨대, 친구에 의해 공연될 노래를 검색한다. 상기 노래는 즐겁거나, 재미있거나 특별히 좋거나 또는 나쁘거나 등으로 들릴 것으로 기대되기 때문에 상기 노래가 선택될 수 있다. 고객은 이미 마이터치튠즈를 사용하는 친구를 선택할 수 있다. 대안적으로, 사용자는 친구를 마이터치튠즈에 가입 및/또는 가라오케 경험에 참가시키기 위해 초대하도록 이메일 주소를 입력할 수 있다. 친구는 노래를 공연하기 위한 "도전"이 수신된 통지를 수신할 수 있고 상기 도전을 수용할지 여부를 결정할 수 있다. 친구는 노래를 공연할 수 있고, 어쩌면, 친구는 리워드를 받을 수 있고(예컨대, "도전 배지" 잠금 해제), "코인" 또는 크레딧 또는 사이트에 체크 인된 각 사람에 대한 토큰을 얻을 수 있고, 콘테스트의 진척(progress)이 디스플레이 상에 반영될 수 있다. 도전은 완료로서 표시될 수 있고, 보낸 사람은 도전이 완료되었음을 통지받을 수 있다. 물론, 예컨대, 2 이상의 개인들 또는 개인들의 팀들 간과 같은, 공연자 관여를 격려하기 위한 다른 방식들이 존재할 수 있고, 이는 도전(challenge)들이 어떻게 발행되는지 및 도전들의 완료들이 보상되는지의 단지 하나의 예시임이 이해될 것이다. 도전(dare)이 수용되면 노래는 도전된 사람(노래를 공연할 사람) 및/또는 도전을 요청한(initiated the dare) 사람의 인디케이션과 함께 가라오케 대기 행렬에 추가될 수 있다.
도 19a 내지 19f는 특정한 예시적인 실시예들에 따른 공연자 관여(performer engagement)와 관계된 제7사용 예를 나타낸다. 장소 관리자(venue manager)는 장소 위치를 구성하기 위해 가라오케 주크박스를 사용할 수 있다. 장소는 예컨대, 장소의 이름, 주소, 테마 등과 같은 정보와 함께, 마이터치튠즈 상의 가라오케 장소 맵 상에 표시될 수 있다. 가라오케 음악 선호도들은 또한 예컨대, 특정한 장르에 우선 순위를 주도록 구성될 수 있고, 가라오케 퍼포먼스들이 지불에 의해 재생되는(pay-per-play) 퍼포먼스들인지 여부, 각 퍼포먼스의 비용 등을 결정한다. 가라오케 주크박스는 가라오케 주크박스 또는 장소로 체크 인되는 모바일 디바이스와 상호작용하는 고객들에 대해 디스플레이되는 사용자 인터페이스 요소들(user interface elements) 내의 특정된 장르들을 우선 순위를 정할 수 있다. 가라오케 가용성 및 장소에서 수행되는 특별한 이벤트들의 리스트들에 관한 세부 사항들은 또한 인증된 인원에 의해 특정될 수 있다. 유사하게, 몇몇의 또는 모든 연결된 장소들로부터의 가라오케 밤들 및 이벤트들은 마이터치튠즈 달력 상에 리스트될 수 있다. 몇몇의 경우들에서, 고객이 가입했거나 또는 아니면 관심있는 것으로 표현한 이러한 위치들만이 달력에 디스플레이될 수 있다. 이에 관해, 특정한 예시적인 실시예들에서, 주크박스 상에서 동작 및/또는 주크박스의 제어를 갖는 모듈은 인증된 사용자가 이러한 설정들을 제공하는 것을 가능하게 할 수 있다.
포토 부스들은 해당 기술 분야에서 알려져 있다. 그러나 인스턴트 어플리케이션의 발명자들은 현대의 기술을 통해 새로운 세대의 경험을 생성하기 위해 전통적인 포토 부스의 친숙한 재미에 기반하는 것이 가능함을 깨달았다. 예컨대, 고정된 인터발(inverval)들 에서만 화상들이 촬영될 수 있는 이러한 비생산적인(rather sterile) 환경을 제공하기 보다는, 특정한 예시적인 실시예들은 포토 부스와 같은 활동들의 주크박스 및/또는 가라오케 주크박스로의 통합과 관련된다. 이러한 예시적인 실시예들에서, 일련의 디지털 사진들은 연속하여 촬영될 수 있다(예컨대, 몇몇의 초안에 12장의 사진들이 촬영됨). 이러한 예시적인 실시예들의 특정한 것에서, 플래시 색상은 주크박스 상에 배치된 LED들 또는 다른 조명들의 사용을 통해(예컨대, 카메라가 조명을 결정하게 하고 그 다음으로 조명 특징들에 대한 오프셋의 총량을 계산하고, 화상이 촬영될 때 플래시를 조정함으로써) 환경에 대해 최적화 또는 개선될 수 있다. 디지털 필터들은 화상의 품질을 개선하는 것을 도울 수 있고 또는(and/or) 사용자가 독창성을 표현하는 것을 가능하게 할 수 있다. 예컨대, 음악 테마 필터들, 배경들, 또는 이와 유사한 것은 음악, 장소, 또는 다른 테마일 수 있는 액자들과 함께 또는 단독으로(rather than) 화상에 추가될 수 있다. 그리기 툴들은 사용자들이 캡처된 이미지들에 추가적인 수정을 가하는 것을 가능하게 할 수 있다. 디지털 "프루프 시트들"은 사용자들에게 잠재적으로 자신들의 사진들의 더 큰 제어를 줄 수 있고 사용자들이 자신들의 선호하는 것들을 고르는 것을 가능하게 할 수 있다. 사진들은 디지털적으로 촬영되기 때문에 예컨대, 이메일, 서버 또는 소셜 미디어 사이트로의 포스팅 등과 같은 디지털 채널을 통해 사용자 또는 사용자들에게 전달될 수 있다. 캡처된 또는 선택에 의해 그 다음으로 수정된 이미지들은 음악 비디오들, 가라오케 퍼포먼스들, 화상(들)이 촬영된 장소 및/또는 사용자(들)을 위한 소셜 미디어 사이트들로 업로드된, 어트랙트 루프들, 및/또는 이와 유사한 것으로 병합(incorporated)될 수 있다.
하기의 설명은 특정한 예시적인 실시예들에 따른 포토 부스 주크박스의 예시 사용 예를 제공한다. 포토 부스를 위한 어트랙트 루프는 이전에 촬영된 및/또는 저장된(canned) 사진들을 포함할 수 있다. "홈 스크린"으로부터, 사용자는 주크박스 모드(예컨대, 주크박스 관련된 특칭들에 접근), 포토 부스 모드, 또는 비디오 모드로 전환할 것을 선택할 수 있다. 사용자가 포토 부스 모드를 선택했을 때, 사용자는 테스트 화상을 촬영하는 옵션을 가질 수 있다. 테스트 화상들은 사용자들이 스스로를 카메라 앞에 맞추는(orient) 것을 돕고, 화상이 얼마나 많이 크롭되어야 할 것인지를 보여주는 등에 사용될 수 있다. 라이브 샷을 촬영하기 전에, 사용자는 미지 지불의 제공 및/또는 사용의 조건들(terms and conditions)을 수용할 것을 안내 받을 수 있다.
포토 부스가 화상을 촬영할 준비가 완료되면, 주크박스 또는 관련된 디스플레이 상에 카운트 다운이 디스플레이될 수 있고, 예컨대, 따라서 사진 찍히는 사람(들)은 그 자신/그녀 자신/그들 자신을 적절하게 구성(compose)할 수 있다. 도 20은 특정한 예시적인 실시예들에 따른 카운트 다운 예시 스크린 샷을 나타낸다. 이미지로부터 크롭될 영역들이, 예컨대, 메인 이미지 영역에 비해 회색으로서(being grayed out), 지시될 수 있다.
하나 이상의 사진들이 촬영될 수 있다. 사용자가, 상당히 빠른 연사 방식, 및/또는 이와 유사한 것으로, 버튼 또는 이와 유사한 것(선택에 따라 카운트 다운 다음에)을 작동시키는 각 시간에 사진들이 촬영될 수 있다. 예컨대, 도 21은 특정한 예시적인 실시예들에 따른 연사 예시 스크린 샷을 나타낸다. 현재의 화상은 주크박스 상의 메인 디스플레이 영역 내에 디스플레이된다. 타임라인(이러한 예시의 메인 영역 위에 도시됨)은 각각의 작은 표시(representation)을 제공하면서, 또한 얼마나 많은 화상들이 촬영될 수 있을지를 보여주면서, 얼마나 많은 화상들이 촬영되었는지를 지시할 수 있다. 현재 디스플레이된 화상은 강조(highlight)될 수 있다. 메인 스크린 위의 LED 어레이와 같은 보조(ancillary) 디스플레이는 유사하게 연사의 진척을 보여줄 수 있다.
도 22에 도시된 예시의 전자 또는 디지털 "프루프 시트"가 디스플레이될 수 있다. 12장의 화상들이 이러한 예시 내에 도시되었고, 이는 얼마나 많은 이미지들이 연사 동안 캡처되었는지를 나타낸다. 그러나 상이한 예시 시나리오들에서 더 많은 또는 더 적은 이미지들이 촬영될 수 있음이 이해될 것이다. 인쇄되거나, 저장되거나, 또는 아니면 조작(manipulate)될 것보다 더 많은 이미지들이 디스플레이되는 상황들에서, 사용자는 몇몇의 적절한 이미지들의 서브셋을 선택할 수 있다(예컨대, 12장의 이미지들 중 4장을 선택 등).
다양한 필터들이 적용될 수 있고 또는(and/or) 요소들이 선택된 이미지들의 일부 또는 전부에 추가될 수 있다. 예컨대, "락 스타 필터"는 화상에 대해 "락 스타 같은" 분위기를 생성하기 위해 렌즈 플레어들 및/또는 안개의 외관을 추가하면서 상이한 색상들의 복수의 스포트라이트들을 추가할 수 있다. 이미지들은 흑백 또는 세피아 톤, 부드러움(softened), 꼭지점들이 사라짐(have their corners faded out), 또는 아니면 빈티지 또는 테크니컬러(Technicolor) 이미지의 외관을 주는 왜곡 등으로 변환될 수 있다. 블러링, 쉐이딩, 샤프닝, 적목 감소, 렌즈 플레어들 등이 추가될 수 있다. 이미지들은 자신들의 색상 레벨들, 밝기, 콘트라스트 등이 조절될 수 있다. 액자들은, 예컨대, 빈티지 또는 둥근 액자들, 테마의 액자들(예컨대, 도 23에 도시된 것처럼)을 포함할 수 있고, 특정한 스폰서(예컨대, 광고주) 또는 장소를 위한 액자들 등을 포함할 수 있다. 특정한 예시적인 실시예들에서, 로우 이미지 데이터는, 예컨대, 모바일 어플리케이션, 브라우저를 실행하는 원격 컴퓨팅 디바이스, 및/또는 이와 유사한 것을 통한 웹-기반의 인터페이스를 통해, 원격 위치로 업로드될 수 있고 나중에 이러한 및/또는 다른 방식들로 조작될 수 있다.
사용자는 목표 출력 디바이스 또는 이미지를 위한 위치를 선택할 수 있다. 예컨대, 사용자는 포토 부스 주크박스에 통합하거나 아니면 연결된 프린터로 화상(들)을 프린트할 것을 선택하고, 디지털 복사본을 이메일 또는 MMS 메시지를 통해 전송하고, 화상을 특정한 소셜 네트워킹 사이트로 업로드하는 등을 선택할 수 있다. 포토 부스 주크박스는 이미지(들)의 디지털 전송을 달성하기 위해 적절한 네트워크 및/또는 전화 통신들(잠재적으로 선택에 따라 서버들 또는 게이트웨이들을 통해)을 가질 수 있다. 사용자는 프린트 또는 디지털 전송을 위해 추가적인 복사본들을 구매할 수 있다. 디지털 전송된 이미지들은 미인증된 복제에 대한 보호를 돕는 복사 방지, 디지털 워트마크들 등을 가질 수 있다. 몇몇의 시나리오들에서, 사용자는 비-보호된 이미지에 대해 프리미엄을 지불할 수 있다. 이미지가 사용자 대신에 소셜 미디어 사이트로 업로드되는 경우, 등록된 사용자의 프로파일은 관계가 있는 사용자 이름 및 비밀번호 또는 상기 사이트에 대한 로그 인 및 포스팅을 허용하기 위한 다른 크리덴셜링 정보를 획득하기 위해 조회될 수 있다. 이러한 정보가 제공되면, 또는 사용자가 인증된 등록된 사용자가 아니면, 포토 부스 주크박스는 사용자에게 이러한 정보를 입력하도록 안내할 수 있다.
프린팅 및/또는 디지털 전송이 완료되면, 사용자는 프루프 시트, 새로운 사진 세션, 주크박스 모드 등으로 돌아가도록 안내될 수 있다. 어트랙트 루프는 특정한 예시 경우들에서 최근에 캡처된 이미지를 포함하기 위해 업데이트될 수 있다(예컨대, 사용자가 이러한 포함을 "옵트 아웃(opt out)" 하지 않은 경우). 상기로부터 이해될 수 있는 것처럼, 기술은 전통적인 포토 부스 경험들을 개선하기 위해 촉진될 수 있고, 또한, 포토 부스 경험들은 주크박스 및 장소 환경으로 연결될(tying them into) 수 있다. 예컨대, 포토 부스 주크박스는, 사용자들에게 "포즈를 잡도록" 지도하는, "사진 감독"이 될 수 있다. 참가자들은 만들어진 표정들("겁먹은 표정을 보여줘(Show me scared)"), 상징적인(iconic) 포즈들("이제 보그처럼(Now Vogue)!") 등에 제안들에 응답할 수 있다. 이러한 화상들은 프린트, 디지털적으로 전송, 소셜 네트워킹 사이트로 업로드 등이 될 수 있다.
또 다른 예시 모드에서, 사용자들은 "나이트 언폴딩(night unfolding)", "물건 찾기 게임(scavenger hunt)", 또는 "도전(challenge)" 모드에 등록할 수 있다. 사전 정의된 시간 전체에 걸쳐, 사용자의 모바일 디바이스 상에서 동작하는 모바일 어플리케이션은 사용자에게 다양한 시간들에, 다양한 사람들과 함께, 특정한 표정들/포즈들/항목들/기타로 및/또는 이와 유사한 것으로 화상들을 촬영하도록 안내할 수 있다. 이러한 사진들은 슬라이드 쇼, 비디오, 또는 이와 유사한 것이 될 수 있고, 디지털적으로 전송될 수 있다. 도전의 성공적인 완료에 대해 상들이 수여될 수 있다. 콘테스트들은 또한 사용자-기반의 투표가 가능한 예컨대, 코스튬 파티들 등에 대해 개최될 수 있다.
시간 제한들이, 예컨대, 주크박스가 과도한 포토 부스 동작들에 대해 사용되지 않도록 보장하는 것을 돕기 위해 부가될 수 있다. 예컨대, 사용자는, 약 1분 및 1분 30초가 되는 전형적인 최소 시간, 및 설정되는 7분의 최대 시간과 함께, 포토 부스 경험을 1 내지 10분 이내에 완료할 수 있다. 주크박스가 바쁘거나(busy) 사용되지 않았거나 대기 행렬이 낮게 동작하고 있으면, 포토 부스 특징들의 일부 또는 전부의 비활성화가 트리거될 수 있다. 타이머들은 사전 정의된 사용 시간이 곧 종료될 때(예컨대, 7분이 경과되기 30초 전에) 등에 디스플레이될 수 있다 몇몇의 경우들에서, 사용자가 테스트 샷을 촬영할 것을 선택하면, 사진은 짧은 시간(예컨대, 10초) 동안 또는 시작 또는 플레이 버튼이 눌릴 때까지 스크린 상에 남아있을 수 있다. 테스트 샷은 짧은 시간(예컨대, 2분) 후에, 사용 후에, 또한, 비활성화될 수 있다. 라이브 프리뷰 기능들이 특정한 예시적인 실시예들에서 제공될 수 있다. 라이브 프리뷰 기능들은, 나중의 가능한 사용을 위해 유지될 수 있는, 로우 이미지 데이터를 디스플레이할 수 있다. 포커스를 위한 얼굴의 검출 및 측정은, 예컨대, 알려진 알고리즘들을 사용하여, 활성화될 수 있다. 최적화 필터들은 일단 사진들이 촬영되면 동작될 수 있고, 잠재적으로 피부 스무싱(smoothing) 기능을 포함하고 전경 요소들을 배경 요소들로부터 분리하기 위한 개선된 효과를 생성할 수 있다. 사용자들은 포토 부스 경험 내에서 상이한 서브-동작들을 완료하기 위한 사전 결정된 시간들을 가질 수 있다. 예컨대, 사용자는 프루프 시트로부터의 선택들을 완료하기 위해 1분을 가질 수 있고, 사진들을 수정하기 위해 3분을 가질 수 있고, 선택들을 프린트/및 전송하기 위해 2분을 가질 수 있고 기타를 위한 시간을 가질 수 있다. 이러한 타이머들은 사용자가 프루프 시트로 돌아가거나 새로운 포토 부스 세션을 시작하면 재시작할 수 있다. 물론, 이러한 시간 프레임들은 예시의 방식으로 제공되고, 더 길거나 더 짧은 시간 제한들이 몇몇의 상황들 내에서 부과될 수 있고, 몇몇의 상황들에서는 시간 제한들을 전혀 포함하지 않을 수 있음이 이해될 것이다. 상이한 실시예들에서 사용자들은 다양한 특징들에 대해 요금이 부과될 수 있다. 예컨대, $5의 베이스 구입 가격은 예컨대, 사용자가 연사로 촬영하고, 4장의 사진들을 선택하고, 사진들을 프린트하는 것을 가능하게 할 수 있다. 이러한 가격은 프린터가 부착되지 않으면, 네트워크 연결이 가능하지 않으면 등의 경우 줄어들 수 있다. 텍스트 메시징, 이메일링, 업로딩, 추가 프린트들, 추가적인 조작들 등은 특정한 시나리오들에서 프리미엄 비용이 소요될 수 있다. 특정한 시나리오들에서, 디지털 전송들 및/또는 업로드들은 무료 비용으로 제공되거나, 또는 어쩌면 사용자가 장소가 공공 및/또는 다른 목적들을 위해 이미지들을 사용하는 것을 허용하도록 동의하면 무료 비용으로 제공될 수 있다.
실시간 광대역 연결성의 출현과 함께, 고객들이 자신들 또는 자신들의 친구들이 외부 데이터 서비스들(예컨대, 소셜 네트워킹 사이트들과 같은) 상에 유지하는 음악 리스트들을 활용하는 것이 가능하다. 이러한 데이터 서비스들은 또한 고객들에 대해 자신들의 현재의 활동들 또는 관찰들을 포스트하는 것을 허용할 수 있다. 특정한 예시적인 실시예들의 디지털 주크박스 시스템들은 고객들이 주크박스 개인 계정 또는 소셜 네트워킹 계정으로 크리덴셜들을 제출함으로써 주크박스에 대해 스스로를 식별하는 것을 허용할 수 있다. 일단 식별되면, 음악 선택, 음악에 대한코멘트들, 소셜 계획들, 음악의 컬렉션들 등과 같은 활동들이 소셜 네트워크들을 통해 공유될 수 있다.
주크박스 네트워크 상의 신원(identity)를 생성함에 있어서, 고객이 계정과 연관된 이미지를 제출하는 것을 가능하게 하는 것이 바람직할 것이다. 이러한 이미지는 고객의 아바타로서 참조될 수 있다. 고객이 컴퓨터 또는 사진이 주크박스 네트워크로 제출되는 모바일 스마트폰으로부터 수행되는 분리된 거래에 의해, 또는 주크박스 자체를 통해 직접적으로 아바타를 생성하는 것을 가능하게 하는 것이 바람직할 수 있다.
이는 특정한 예시적인 상황들 내에서 화상-촬영 능력들을 갖춘 주크박스를 구성함으로써, 고객들이 이러한 화상을 개인의 계정과 연관하는 것을 허용함으로써 달성될 수 있다. 이러한 이미지들은 단일한 사람, 특정한 장소에서 모든 인원을 나타내는 그룹 계정, 저녁을 공유하는 친구들의 밀접하게-연결된 그룹, 더 큰 그룹 등을 대표할 수 있다. 대안적으로, 또는 추가적으로, 스틸(still) 프레임 아바타 보다는, 특정한 예시적인 실시예들은 고객들이 스스로의 짧은 비디오들을 촬영하고 이들 비디오들을 아바타들, 또는 장소에서의 시간 소비의 기념물들로서 사용하는 것을 가능하게 할 수 있다. 사실, 활동 및 음악 공유와 같은, 이러한 이미지들 및/또는 비디오들은 장소 내에서의 함께한 시간 소비의 시각적인 기념물들을 제공할 수 있다. 이는 개인들에게 더 즐길 수 있는 경험을 제공할 수 있고, 개인들이 음악을 즐기고 저녁의 사진 또는 비디오 기록을 가질 수 있게 해준다.
주크박스들이 더 정교해지고 미디어 센터들로 이동되고 더 많은 미디어 센터 능력들을 포함함에 따라, 보충적인 오디오 및 마이크로폰 능력들을 제공하는 것이 바람직할 수 있다. 특정한 상황들에서 그렇게 하는 것은 주크박스에서 개인들이 시스템 또는 원격 개인과 상호작용하는 것을 허용할 수 있고 장소 전체에 걸친 방송용이 아닌 바로 개인들을 위해 의도된 오디오를 듣는 것을 가능하게 할 수 있다. 추가적으로, 또는 대안적으로, 개인들은 주변 환경(surrounding)들 상의 오디오가 아닌 로컬 오디오를 선호하도록(favor) 구성된 마이크로폰에 의해 수집될 것 같은 오디오를 응답하거나 제출할 수 있다.
주크박스 내부에서 제공될 수 있는 이러한 마이크로폰들은, 주크박스에 대한 무선 주변 장치(peripheral)들 등으로서, 특정한 예시적인 예시들에서 고객들이 오디오 클립들을 소셜 미디어 분산 서비스들을 통해 경험될 수 있었던 자신들의 아바타들 (예컨대, 스틸 사진 또는 비디오 아바타들)에 추가하는 것을 허용할 수 있다. 개인들은 자신들의 친구들의 아바타들을 볼 수 있고 연관된 오디오 클립들을 들을 수 있다.
특정한 예시적인 실시예들에서 장소는 또한 주기적으로 아바타 또는 주크박스 제어되는 오디오 및 비디오 시스템들을 통해 제공되는 오디오를 갖는 아바타를 소유하는 가장 인기 있거나 특징된 고객들을 가질 수 있다. 이들은 재생 리스트 또는 음악 세트의 개인의 소개와 유사할 수 있다.
주크박스 내에서 아바타를 캡처하기 위해 사용되는 카메라는 또한 추가적인 능력들을 포함할 수 있고 또는(and/or) 예컨대, 여기에서 기재된 것처럼, 많은 상이한 방식들 내에서 촉진될(leveraged) 수 있다. 예컨대, 특정한 예시적인 실시예들의 주크박스들은 음악이 재생되는 동안 사진들을 촬영하도록 구성될 수 있고, 이로 인해 고객들이 음악의 재생의 방해 없이 주크박스와 연관하는(engage with) 것을 허용할 수 있다. 멀티태스킹 동작 시스템들 및/또는 기능성들은 이러한 및/또는 다른 목적들을 위해 제공될 수 있다.
아바타 생성을 위해 의도되지 않는 대안적인 화상들은 서비스를 위해 요금이 부과되는(charged-for service) 것으로서 제공될 수 있다. 고객들은 이러한 이미지들에 대해 주크박스에 음악 크레딧을 제공함으로써 지불할 수 있다. 주크박스에 의해 촬영된 이러한 사진은, 얼마 간의 크레딧들, 또는 신용카드를 통해 지불되는 현금 또는 지폐들 또는 코인들, 또는 개인들 소셜 미디어 계정과 연관된 가상 지갑에 대한 대가이고, 예컨대, 여기에서 기제된 것처럼, 수정, 프린트, 및/또는 이메일, 인터넷, 소셜 네트워크를 통해 모바일 어플리케이션들로 배포될 수 있다.
장소-내의 프린팅 능력이 또한 제공될 수 있다. 예컨대, 특정한 예시적인 실시예들에서, 주크박스는 주크박스의 형식 내에서 고객들이 짧은 딜레이 후에 주크박스 디바이스로부터 자신들의 사진들의 프린트들을 획득하는 것을 허용하는 프린팅 수단을 포함할 수 있다. 대안적으로, 주크박스에 의해 제어되고 사진들 및 다른 자료들(쿠폰들, 판촉용 바우처들 등과 같은)을 프린트하기 위해 사용되는 원격 프린팅 스테이션이 주크박스의 제어 하에서 또는 적어도 주크박스와의 통신 하에서 존재할 수 있고, 따라서 이러한 이미지들은 개인들, 장소들, 광고주들, 및/또는 다른 것들을 대신하여 프린트될 수 있다. 여하한 적절한 유선의 또는 무선의 연결이 제공될 수 있다. 예컨대, 네트워크 프린터는, 예컨대, LAN 또는 WAN 연결, 블루투스, 및/또는 이와 유사한 것을 통해, 구성될 수 있다.
비디오들은 또한 고객들이 순간의 비디오를 촬영하고 이러한 비디오를 소셜 미디어 웹사이트, 이메일, 및 인터넷 링크, 및/또는 이와 유사한 것을 통해 공유하는 것을 허용하기 위해, 음악 크레딧들 또는 현금 또는 크레딧 또는 가상 지갑 계정 등으로 지불될 수 있다. 오디오는 선택에 따라, 예컨대, 주크박스에 제공 및/또는 원격 소스로부터 동기화되는 되는 마이크로폰을 통해(예컨대, 고객의 모바일 디바이스), 비디오와 함께 캡처될 수 있다. 동기화는 비디오 및/또는 오디오 캡처와 관련된 다양한 디바이스들 간의(as between) 공통된 또는 공유된 시간스탬프 서비스를 제공함으로써 용이하게 될 수 있다.
이러한 비디오 세션은 또한 음악이 재생되던지 재생되지 않던지 간에 가능할 수 있고, 이로 인해 주크박스 디바이스를 위한 제2 수익 기회가 제공될 수 있다. 예컨대, 모두 동시에 또는 실질적으로 같은 시간에, 예컨대, 멀티태스킹 동작들을 통해, 주크박스는 음악을 재생하고 사진 서비스들 또는 비디오 서비스들 또는 오디오 비디오 서비스들을 판매함으로써 조작자(operator)에 대해 돈을 벌 수 있다.
모든 시간들에서 주크박스 내에서 카메라를 동작시키는 것이 가능하기 때문에, 그리고 현재의 이미지와 캡처된 최근 이미지들을 비교하는 알고리즘을 적용함으로써, 주크박스 앞의 모션을 검출하는 것이 가능하다. 이러한 모션은 특정한 예시적인 실시예들에서 특정한 어트랙트 루프를 트리거하기 위해 사용되고, 지나가는 사람에게 주크박스 상의 음악 또는 다른 활동에 참가할 것을 독려할 수 있다. 이러한 모션 센싱 추적은 또한 관찰된 이미지의 일부가 주크박스 또는 특정한 상황들에서 주크박스와 연결된 TV 스크린들 상에 표시되도록 허용하는 얼굴 검출 서비스들을 트리거할 수 있다. 추가적으로, 또는 대안적으로, 사진 또는 비디오가 촬영되고 지불된 것이면 보일 수 있는 것의 예시를 제공하는 관찰된 이미지에 필터 또는 액자를 적용하는 것이 가능할 수 있다. 캡처된 및/또는 프린트된 이미지들은 특정한 예시적인 실시예들에서 주크박스, 가라오케, 및/또는 스마트 주크박스의 포토 부스 특징들을 광고하는 표준 어트랙트 루프(standard attract loop)들로 통합될 수 있다.
대부분의 주크박스들은 대체로 가라앉은 조명(subdued lighting)을 갖춘 위치들 내에 설치된다. 따라서 주크박스들로부터 조명으로 화상을 촬영할 때 가용한 조명을 보충하는 것이 바람직할 수 있다. 예컨대, 카메라로부터 검출된 광도(luminosity)에 기반하여, 주크박스는 특정한 예시적인 실시예들에서 주크박스의 LED 및/또는 다른 조명 시스템을 보상할 수 있고, 요구되거나 바람직하면, 촬영되는 화상 또는 촬영되는 비디오의 광도 양자를 보충하기 위해 LCD 디스플레이로부터 방출되는 광을 사용할 수 있고, 이로 인해 어쩌면 촬영되는 화상 또는 촬영되는 비디오의 효과적인 화이트 밸런스를 개선할 수 있다. 물론, 화이트 밸런싱 이외의 또는 이에 추가로 다른 이미지 및/또는 비디오 특징들이 예컨대, 색 포화도, 전체 밝기, 색상 톤, 노출 등을 포함하는 광들을 변경함으로써 조정, 수정, 및/또는 개선될 수 있다. 특정한 예시적인 실시예들에서 주위 광 불균형(asymmetry)들, 불충분들, 및/또는 이와 유사한 것을 교정하는 것이, 예컨대, 이러한 문제들의 존재를 검출 또는 추측하고 그 다음으로 주크박스의 조명 시스템(들)이 어떻게 이들을 교정할지를 지도하는 카메라를 사용함으로써, 가능할 수 있다.
소셜 미디어를 사용하여 사람들의 그룹과 함께 이벤트를 축하하는 것은 매우 인기 있다. 그러나, 주크박스는 단일한 이벤트와 연관되는 비-인접한 상호작용들에 대한 추가적인 기회를 제공한다. 예컨대, 야구 팀이 중요한 경기에서 이겼을 수 있고 음악 및 화상들로 기념하고자 할 수 있다. 제1 개인은, 크리덴셜들로 자신을 식별함하고 이벤트 이름을 생성함으로써 이벤트를 생성할 수 있다. 이벤트는 주크박스에 의해 제공되는 일련의 템플릿들로부터 이벤트에 할당된 테마를 가질 수 있다. 이러한 예시에서, 고객은 스포츠 승리 테마를 선택할 것이며 이벤트에 "마침내 상태를 이기다(Finally beat the Panthers)"와 같은 이름을 줄 수 있다. 저녁 내내에 걸쳐, 다른 사람들은 주크박스로 갈 수 있고 크레딧들 또는 현금 또는 가상 지갑 또는 이와 유사한 것을 사용하여 음악 선택들 또는 사진들, 또는 그 저녁에 대한 코멘트들을 추가할 수 있다.
특정한 예시적인 실시예들에서, 각 이벤트 엔트리는 지불 이벤트의 일부로서 수행될 수 있다. 예컨대, 고객들은 하나 이상의 사진들을 촬영, 비디오들 또는 이벤트에 대한 논평을 제출, 등을 위해 지불할 수 있다. 추가적으로, 또는 대안적으로, 이벤트 자체의 생성은 지불을 요구할 수 있다. 이러한 지불은 가능한 밤 또는 저녁 또는 시간의 듀레이션 전체에 걸친 이벤트와 연관될 수 있는 그 다음의 활동들의 전부 또는 일부를 커버하거나 또는 상기 활동들을 전혀 커버하지 않을 수 있다.
주크박스를 사용함으로써 이벤트의 미디어 로그를 생성하기 위한 특정한 예시적인 실시예들의 이러한 능력은 다양한 경험들에 대해 주크박스에 의해 생성되는 디지털 기념물을 허용할 수 있다. 이벤트는 위치 내에서 수행되는 노래 콘테스트, 트리비아 콘테스트, 또는 다른 그룹 활동과 같은, 위치에서의 이벤트들을 소집하기 전에 수행되는 경험일 수 있다.
이벤트 미디어를 위한 저장소(repository)가 되고 그 다음으로 이러한 미디어를 소셜 네트워크들 또는 특정한 개인들의 이-메일 주소들로 포스트하는 주크박스에 대한 능력은 그룹과 미디어를 그 다음으로 공유하는 개인에 의해서가 아닌 그룹을 대신하여 경험의 기록을 생성하는 것을 도울 수 있다.
특정한 예시적인 실시예들에서, 사용자들은, 가상 이벤트의 생성 및/또는 이벤트에 대한 요소들의 추가의 목적을 위해, 스스로를 사용자 이름 및 비밀 번호 조합, 카메라를 통해 제공되는 이미지, 또는 근접한 디바이스로부터의 전자 메시지를 통해 식별할 수 있다.
특정한 예시들에서, 사진 및/또는 비디오 능력들을 갖춘 주크박스는 개인들이 위치 내에서 참가 및 자신들의 경험들을 공유하도록 인기를 끌기 위한 것(draw)으로서 역할할 수 있다. 소셜 미디어의 기여는 주크박스에서 단지 캡처되는 것만으로 제한될 필요가 없다. 예컨대, 주크박스 포토 부스 어플리케이션은 사용자가 모바일 디바이스로부터 주크박스에 로그 인 또는 체크 인하는 것 및 사진의 모바일 디바이스로부터 직접 엔터테인먼트 미디어의 교환에 참가하는 것을 허용할 수 있다. 이는 특정한 예시적인 실시예들에서 미디어 사진들, 비디오들, 텍스트, 오디오 등을 주크박스 저장소에 제출하거나, 실시간으로 또는 소급적으로(retrospectively) 주크박스로부터 투사되는 오디오 비디오 텍스트 및 이미지들을 소비하기 위한 능력을 포함할 수 있다.
모든 소셜 미디어 공유 능력들은 완전하게 포토 부스 능력을 갖춘 주크박스로 체크 인 한 모바일 디바이스로부터 가능할 수 있다. 따라서, 특정한 예시적인 실시예들에서, 캡처, 공유(인터넷, 이메일, 소셜 네트워킹 사이트, 및/또는 이와 유사한 것을 통한) 등은 장소에서 또는 장소로부터 떨어진 곳에서 주크박스 및 복수의 모바일 디바이스들 양자를 통해 가능할 수 있다.
비디오 이미저리(imagery) 및/또는 오디오가 동기화되도록 위치 내에서 주크박스 배포된 미디어를 디바이스들로 전달함에 있어서 문제(challenge)가 존재한다. 오디오, 비디오, 트리비아, 게임 데이터, 및/또는 이와 유사한 것은 시간 동기화가 효과적으로 관리되지 않으면 무관심해지거나 불공평해질 수 있다. 특정한 예시적인 실시예들에서, 주크박스는, 예컨대, 네트워크 서버 또는 디바이스들 간의 직접적인 통신들을 사용하여, 주크박스의 시간 및 원격 디바이스의 시간을 동기화하기 위한 메커니즘이 갖추어질 수 있다. 추가적으로, 예측할 수 없는 무선 네트워크들의 대기 시간 때문에, 주크박스에 대해 대기 시간 발생을 발견하고 타이밍을 재-동기화재 동기화하는 것이 바람직할 수 있고, 미디어 경험이 손상(compromise)되지 않도록 모든 디바이스들이 충분히 동기화된 시간 프레임으로 다시 한번 미디어를 제공하는 것을 허용할 수 있다. 따라서, 특정한 예시적인 실시예들은 모바일 디바이스들이 주크박스 디바이스에 체크-인하고(check-in with) WAN, WLAN, 및/또는 이와 유사한 것을 통해 디바이스들 간의 시간 동기화(sync)를 수립할 수 있고, 예컨대, 따라서, 비디오, 이미지들, 및/또는 오디오는 수용 가능하고 적절한 시간-동기화된 방식으로 배포, 디스플레이, 캡처, 및/또는 아니면 조작될 수 있다.
특정한 예시적인 실시예들에서, 일단 체크 인되면(예컨대, 장소에 존재하는 것으로서 예컨대, 장소를 지시하는 신호의 전송 및 사용자의 로그 인 크리덴셜들에 기반하여, 소셜 네트워킹 서비스에 대해 식별되면), 모바일 디바이스들은 가상 이벤트에 참가하거나, 또는 가상 이벤트의 생성을 개시할 수 있다. 예컨대, 이는 다른 사람들에게 노래 선택들, 오디오, 비디오, 및 이벤트의 디지털 기록에 대한 논평을 제출하는 것을 허용할 수 있다. 모바일 디바이스로부터, 이는 비용 부과 없이 수행될 수 있고, 모바일 디바이스 소유자의 계정과 연관된 가상 지갑 등에 의해 펀드(fund)될 수 있다.
따라서, 여기에서 개시된 특정한 예시적인 기법들을 사용하여, 많은 사람들은 다양한 상이한 컴퓨팅 디바이스들로부터 이벤트에 참가하는 것이 가능할 수 있고, 이로 인해 상이한 서브-이벤트들 또는 활동들의 컬렉션을 형성할 수 있음이 이해될 것이다.
여기에서 설명된 특정한 예시적인 실시예들은 예컨대, 여기에 그 전부가 포함되는 2011년 1월 26일자로 출원된, 미국출원번호 12/929,466에 개시된 사용자 인터페이스들과 관련하여 사용될 수 있다. 나아가, 특정한 예시적인 실시예들은, 여기에서 각각의 전체의 내용이 이로서 포함되는, 2003년 5월 27일자로 등록된, 미국특허번호 D475,029; 2010년 5월 25일자로 등록된, D616,414; 2010년 12월 21일자로 등록된, D629,382; 2011년 8월 2일자로 등록된, D642,553; 2010년 12월 14일자로 출원된 29/371,255; 및/또는 2011년 9월 16일자로 출원된 29/401,854에 도시되고 설명된 설계들과 관련하여 사용될 수 있다.
특정한 예시적인 실시예들은 주크박스와 결합하여 가라오케 및 포토 부스 어플리케이션을 참조하였지만, 여기에 개시된 기법들은 여하한 조합 또는 서브-조합 내에서 사용될 수 있음이 이해될 것이다. 예컨대, 여기에서 개시된 가라오케, 포토 부스, 및/또는 주크박스 기법들은 여하한 타입의 온-디맨드(on-demand) 지불 미디어 키오스크 또는 이와 유사한 것에 적용될 수 있다. 앞서 지시된 것처럼, 특정한 예시적인 실시예들은 소셜 네트워킹 사이트들에 대한 파생 상품(tie-in)들을 특징으로 할 수 있다.
예컨대, 가라오케 콘테스트들은 소셜 네트워킹 사이트들 또는 이와 유사한 것을 통해 지역적으로, 국자적으로, 또는 또한 국제적으로(예컨대, 전세계에) 시청될 수 있다. 세계의 사람들은 소셜 네트워킹 또는 다른 사이트들을 자신들의 선호하는(favorite) 퍼포먼스들에 대해 투표하기 위해 사용할 수 있고, 사람들은 경쟁을 통해 발전할 수 있다. 이러한 기법들은 텔레비젼 상에서 및/또는 인터넷을 통해 방송되는 리얼리티-텔레비젼 스타일의 경쟁에 대한 가능한 예선(entryway)으로서 또한(even) 사용될 수 있다. 최종적인 경쟁은 가라오케, 라이브 음악, 또는 다른 것에 기반할 수 있다.
특정한 예시적인 실시예들에서, 고객은 가라오케 또는 포토 부스 친구들의 리스트를 개발(develop)할 수 있다. 이러한 리스트는 특정한 예시적인 실시예들에서 소셜 네트워크 내의 연결들을 스캐닝함으로써 자동적으로 생성될 수 있다. 특정한 예시적인 실시예들에서, 가라오케 주크박스 시스템은 고객들이 SMS, 이메일, 소셜 네트워킹, 주크박스-특정, 및/또는 다른 메시지들을 통해 자신들의 친구들과 통신하는 것을 가능하게 할 수 있다. 특정한 예시적인 실시예들에서, "버디 리스트"가 구축될 수 있고 인스턴트 통신들을 위해 사용될 수 있다. 고객들은 가라오케 도전들, 약속(meet-up) 요청들/메시지들/세부항목들, 사진들에 대한 코멘트들, 노래 또는 가라오케 노래 제안들 등을 발행할 수 있다. 메시지들은 친구가 위치에 체크 인, 퍼포먼스에 대해 등록, 퍼포먼스를 완료 및/또는 공유 등을 할 때마다 자동적으로 고객에게 전송될 수 있다.
어쩌면 나이트 아웃(예컨대, 가라오케 오디오 및/또는 비디오 퍼포먼스; 사진, 비디오, 슬라이드 쇼; 노래들 및 사진들 및/또는 비디오들을 포함하는 이벤트 패키지; 기타)의 기념물을 구입할 수 있음에 더하여, 고객들에게 언제 자신의 노래들이 가용하게 되는지 및 어쩌면 편집자에 의해 편집되는지를 알려주고 따라서 고객들이 나중에 이들을 다운받을 수 있도록(예컨대, 가격을 지불하고)하는 메시지들이 고객들에게 전송될 수 있다.
특정한 예시적인 실시예들은 네트워크들과 통신할 수 있는 컴퓨터를 포함하는 엔터테인먼트 센터와 관련되고, 상기 컴퓨터는 표준 아날로그, 디지털, 또는 네트워크-어드레스 가능한 디스플레이들을 통해 적어도 하나의 디스플레이와 더 연결되고, 상기 컴퓨터는 상기 컴퓨터와 통신하는 상기 네트워크들 중 하나로 연결된 원격 디바이스와 상호작용 하도록 동작 가능하고, 상기 원격 디바이스는 코드를 수용하고 상기 코드를 상기 컴퓨터로 전송하고, 상기 컴퓨터는 데이터베이스에 대해 또는 알고리즘에 대해 상기 코드의 유효성을 검증할 수 있고(validate), 양성 검증(positive validation)이면, 상기 컴퓨터는 금전적인 값 또는 크레딧 값을 상기 원격 디바이스로 할당하도록 구성될 수 있다.
원격 디바이스는 상기 컴퓨터 상에 포함된 콘텐트를 살펴보도록 동작 가능할 수 있고 상기 리모트 디바이스는 상기 콘텐츠를 선택하고 상기 금전적인 또는 상기 크레딧 값을 사용하여 상기 콘텐츠에 대해 지불하도록 더 동작 가능할 수 있고, 상기 컴퓨터는 상기 원격 디바이스에 의한 선택에 따라(upon) 상기 금전적인 또는 상기 크레딧 값을 줄일 수 있다.
코드는 대신에 또는 추가로 원격 디바이스로 전송될 수 있고 컴퓨터 상에 입력될 수 있다.
특정한 예시적인 실시예들은 적어도 하나의 인터넷-기반의 메시징 시스템 및/또는 소셜 네트워킹 사이트와 연결되고 적어도 하나의 원격 디바이스와 연결된 가정-밖의 엔터테인먼트 센터와 관련되고, 상기 원격 디바이스는 유선 또는 무선 근거리 통신망에 의해 또는 인터넷을 통해 가정 밖의 엔터테인먼트 센터와 연결되고, 상기 원격 디바이스에 의한 엔터테인먼트 센터 서비스들의 일부의 사용은 상기 엔터테인먼트 센터가 메시지들을 상기 적어도 하나의 인터넷-기반의 메시징 시스템으로 전송하게 한다. 인터넷을 통한 시스템의 연결은 사용자가 엔터테인먼트 시스템을 고유하게 식별하는 원격 디바이스로 코드를 입력하는 것을 요구할 수 있다.
여기에서 참조되는 핸드헬드 디바이스들의 몇몇은 예컨대, 그 전체의 내용이 여기에 참조로서 포함되는, 출원번호 11/902,709 내에서, 설명될 수 있다.
현재의 개시는 본 발명을 특정한 실시예, 하드웨어 구성요소들 및 구성들, 소프트웨어 구성들 등으로 제한하는 것으로서 해석되지 않아야 하는 특정한 용어들을 사용하였다. 예컨대, 많은 특징들 및 예시들은 바, 펍(pub), 또는 다른 환경 내에서 이들의 존재와 관련하여 설명되었다. 그러나 본 발명의 예시적인 실시예들 내에서 나타나는 특징들은 주크박스(또는 복수의 주크박스들)가 위치될 수 있는 여하한 장소 내에서의 사용을 위해 적합화 가능하다. 유사하게, 특정한 특징들 및 기능들은 "사용자들", "소유자들", "사업자들", "고객들" 등에 의한 사용에 대헌 참조로 설명되지만, 이러한 용어들은 일반적이고, 대부분의 경우들에서, 선택된 실시예 및 적용된 특징에 따라 교환 가능하게 사용될 수 있음이 이해될 것이다. 예컨대, 소유자들 및/또는 사업자들에 대한 최초 노래 선택을 제한하는 것이 유리한 반면, 특정한 예시적인 실시예들에서, 고객들은 최초 노래 선택에서 역할을 할 수 있다. 용어 "디스플레이"는 예컨대, 컴퓨터들과 직접적으로 또는 원격으로 연결된 모니터들, 또는 IP TV 기술과 같은 임베디드 IC들을 포함하는 것으로 이해될 것이다. 디스플레이는 네트워크 어드레스 가능할 수 있다. 또한, 표준 디지털 사인들(LED 기반의) 또한 디스플레이들로서 간주될 수 있고 또는(and/or) 네트워크 어드레스 가능한 디스플레이들로서 제공될 수 있다.
특정한 예시적인 실시예들이 가정-밖의 위치들과 관련하여 설명되었으나, 여기에서 설명된 기법들은 가정-내의 또는 개인적인 주크박스 디바이스 내에서의 사용에 개작될 수 있고, 예컨대, 주크박스 네트워크에 대한 적절한 연결을 포함하거나 독립형(stand-alone) 동작을 위해 구성됨이 이해될 것이다. 또한, 특정한 예시적인 실시예들은 가정-내 및 몇몇의 설명적인 가정-밖의 시나리오들과 관련하여 설명되었으나, 여기에서 설명된 예시적인 기법들은 상이한 위치들 및/또는 이벤트들과 관련하여 사용될 수 있다. 일반적으로, 고 품질 오디오를 주위 오디오 및/또는 잠재적으로 여기에서 설명된 사용자-생성된 비디오와 혼합하기 위한 예시 기법들은 기록이 바람직할 수 있는 예컨대, 콘서트; 연극들 및 뮤지컬들; 연설들, 집회들, 또는 시위들; 소매 또는 다른 쇼핑 이벤트들; 뉴스가 되는 이벤트들 또는 뉴스로서 보도되는 이벤트들; 등과 같은 것에서의 여하한 종류의 라이브 이벤트와 관련하여 사용될 수 있다.
공공 또는 콘서트 퍼포먼스 맥락에서, 예컨대, 특정한 예시적인 실시예들은 콘서트의 기록물들을 허용하고 선택에 따라 이러한 기록물들에 대해 요금을 부가하는 공연자, 기록 라벨, 학교, 프로덕션 회사, 또는 다른 적절하게 자격을 갖춘 당사자를 위한 수단을 제공한다. 현재 콘서트에 참석한 사람들이 자신들의 모바일 디바이스들의 비디오 기록 능력들을 콘서트의 부분들을 기록하기 위해 사용하는 것은 일반적이다. 오디오 및 비디오 품질은 종종 상대적으로 낮지만, 기록은 그럼에도 불구하고 이벤트의 중요한 기념물로서 간주된다. 그리고 오디오 및 비디오 품질은 종종 상대적으로 낮지만, 퍼포먼스를 기록하는 사람 또는 사람들은 그렇게 하기 위한 필수적인 법적인 권리들의 묶음을 가지고 있지 않을 수 있다. 따라서, 퍼포먼스들 또는 이벤트들의 기록을, 이러한 권리들 보유자들의 권리들을 여전히 존중하면서 또는 잠재적으로 권리들 보유자들에게 기록물들 및/또는 혼합하는 접근법들을 통해 생성된 새로운 작업들 내의 및 이들에 대한 라이선스들의 승인을 위한 금전적인 보상을 제공하면서 사용자-생성된 콘텐츠를 촉진하는 방식으로, 또한 가능하게 하는 것이 바람직 할 것으로 이해될 것이다.
특정한 예시적인 실시예들에서, 아티스트, 계약 담당자(booking agent), 장소 직원, 학교 선생님, 또는 다른 인증된 인원은 특정한 이벤트에서 기록 및 혼합 서비스들이 가용하게 만들어지는 것을 요청하기 위해, 예컨대, 인스턴트 발명의 양수인에 의해 운영되는, 기록 서비스에 접촉할 수 있다. 식별된 이벤트는 식별될 것이고, 이벤트에 대한 엔트리는 커스텀 기록 어플리케이션을 갖춘 모바일 또는 다른 디바이스들에 의해 사용되는 기록 스케쥴 내에서 존재하게 될 것이다. 커스텀 기록 어플리케이션은 다운로드되거나 아니면 몇몇의 시나리오들에서 요금을 지불하여 설치될 수 있고 제한없는 또는 그 다음의 이벤트들의 몇몇의 제한된 횟수만큼 사용될 수 있다. 특정한 예시적인 실시예들에서, 어플리케이션은 무료 또는 명목상 요금(nominal fee)에 대해 가용할 수 있지만, 사용자들은 기록물들에 대해서는, 예컨대, 노래 당, 노래들의 개수 당, 또는 시간의 듀레이션 당, 요금이 부과될 수 있다. 상이한 가격 단층들이 상이한 노래들, 아티스트들, 라벨들, 노래 길이들, 이벤트 타입들 등에 대해 설정될 수 있다. 예컨대, 학교 이벤트들은 인디(indie) 락 이벤트들 보다 덜 비쌀 수 있고, 롤링 스톤즈(Rolling Stones) 콘서트의 일부 또는 전부의 기록물보다 덜 비쌀 수 있다. 몇몇의 경우들에서, 기록 어플리케이션의 특수한 라벨된 버전이 생성될 수 있고, 동일한 라벨 또는 표시 상의 아티스트 또는 다른 아티스트들을 마켓에 내놓는 것을 돕는 상표 부여(branding) 및 메시징을 가능하게 할 수 있다.
일 예시적인 사용 예에서, 사용자는 커스텀 서머 투어 앱을 소정의 만큼의 돈으로 구입한다(예컨대, 케이티 페리 서머 투어 앱(Katy Perry Summer Tour app)을 $10에 구입). 이러한 어플리케이션은 사용자가 하나 이상의 쇼들 내의 3개의 노래들을 녹화하는 것을 허용한다. 투어 또는 쇼가 끝났을 때, 또는 3개의 비디오들이 캡처되었을 때, 약간의 주위 관중 노이즈와 믹스된 퍼포먼스로부터의 실제의 오디오를 포함하는 비디오와 함께, 비디오에 대한 링크가 제공될 수 있다. 특정한 예시적인 실시예들은 하나 이상의 업로드 시스템들을 포함할 수 있다. 유사하게, 기록 시스템은 퍼포먼스의 고 품질(예컨대, 디지털) 오디오 피드 및 어떠면 또한 박수 및 환호와 같은 장소 내에서의 주위 노이즈의 배경 음향을 수신할 수 있다. 믹서 또는 믹싱 보드가 온-사이트(on-site)에서 이러한 입력들을 수신하기 위해 제공될 수 있다. 믹서 또는 믹싱 보드는 기록 서비스의 업로드 디바이스(예컨대, 컴퓨터, 랩톱, 또는 적절하게 구성된 하드웨어 및/또는 소프트웨어의 다른 조합)로 제공되는 믹스된 평형 라인 아웃(mixed balanced line out)만큼 단순할 수 있다. 업로드 디바이스는 라이브 오디오 피드, 믹스된 노래들(예컨대, 퍼포먼스 후에 후-처리된 또는 실시간 또는 실질적으로 실시간으로 처리된), 또는 최종적인 믹싱에서의 나중의 구성(assembly)을 위한 복수의 믹스되지 않은 또는 부분적으로 믹스된 오디오 스트림들 중 어느 하나의 디지털 버전들을 전달할 수 있다. 업로드 디바이스는 퍼포먼스를 식별(예컨대, 이름, 날짜 시간, 및/또는 고유한 식별자로)하도록 구성될 수 있고, 업로드 자료의 방법 및 포맷(예컨대, 파일 포맷, 오디오 스트림(들)이 로우(raw)인지 또는 완전히 또는 부분적으로 믹스되었는지 여부, 오디오 스트림(들)에 대한 소스 디바이스(들) 등)을 특징화하도록 구성될 수 있다. 특정한 예시적인 실시예들에서 비디오는 또한 동일한 디바이스를 통해 수집 및 업로드될 수 있고, 이러한 관련된 정보의 타입 및/또는 다른 관련된 정보가 제공될 수 있다. 업로드된 데이터는 클라우드 내의 스토리지 위치에 저장될 수 있다. 클라우드 서비스는 그 다음의 처리를 위해 업로드된 자료를 저장하도록 구성될 수 있다.
클라우드 내 또는 클라우드에 대한 접근을 갖는 퍼포먼스 아카이브 시스템은 인바운드 또는 업로드된 오디오 스트림들을 처리할 수 있고, 필요하거나 또는 바람직한 곳에, 수신된 오디오를 조직하기 위한 관련된 메타데이터를 추가할 수 있다. 예컨대, 업로드 시스템에 의존하여, 오디오는 리드-인 또는 실제의 노래 퍼포먼스들로서 식별될 수 있다. 매칭 시스템은 인접한 오디오 스트림들을 식별하도록 구성될 수 있고, 노래들의 개별적인 식별은 따라서 항상 요구되지 않을 수 있다.
앞서 가라오케 주크박스 관련된 예시들이서 설명된 것과 유사하게, 오디오 및/또는 비디오는 자신들의 스마트 폰, 태블릿들, 또는 다른 컴퓨팅 디바이스들 상의 어플리케이션을 사용하는 청충 인원들로부터 수집될 수 있다. 기록 어플리케이션 또는 이러한 특별한 아티스트를 위해 특별하게 설계된 어플리케이션을 갖춘 디바이스를 갖는 모바일 사용자는, 예컨대, 퍼포먼스를 기록하기 위한 권리를 구입 또는 권리에 대한 자격을 얻을 수 있다. 앞서 지시된 것처럼, 기록은, 예컨대, 노래들의 특정한 수, 또는 총 시간의 양 등에 대해, 몇몇의 방식으로 제한될 수 있다.
디바이스 상에서 동작하는 또는 디바이스를 통해 접근 가능한, 어플리케이션은 퍼포먼스의 기간 또는 퍼포먼스 동안의 시간의 디지털 기록물을 생성하기 위해 임베디드 또는 부착된 비디오 카메라와 인터페이스로 연결될 수 있다. 모바일 사용자가 기록물에 만족하면(예컨대, 자신의 모바일 디바이스 상에서 기록물을 리뷰하는 것으로부터, 또는 캡처된 비디오의 그/그녀의 평가 등으로부터), 모바일 사용자는 기록물을 저장할 것을 선택할 수 있다. 이는 기록물을 저장 및 퍼포먼스 오디오이 대한 매칭을 위해 클라우드로 복사되게 할 수 있다. 주어진 퍼포먼스에 대해 많은 사용자들이 존재할 수 있고, 각 사용자는 어쩌면 그/그녀 자신의 클립들을 매칭을 위해 제출함에 유의한다.
기록 시스템 클라우드 서비스는 인바운드 모바일 클립들 및 (존재한다면) 사용자 및 구입된 권리들에 관한 메타데이터를 수집(ingest)할 수 있다. 이러한 자료는 퍼포먼스 모바일 비디오 및 오디오 기록물들 및 연관된 메타데이터(적절한 경우 및 가용한 경우)로서 저장될 수 있다(예컨대, 데이터베이스로 저장됨).
시간 스탬프들 및 업로드 피드, 또는 업로드 피드의 시간으로부터 계산된, 및 모바일 사용자 비디오 피드 내에서 수신된 메타데이터 시간 스탬프들 양자로부터 수신된 메타데이터에 기반하여, 매칭 프로세스가 시작할 수 있다. 모바일 비디오 및 업로드 비디오의 오디오 데이터 파일들은 패턴 매칭 또는 알고리즘을 사용하여, 예컨대 시간 시퀀싱(time sequencing) 능력들과 함께, 서로 비교될 수 있다. "최고" 매치가 획득될 때, 오디오 세그먼트 시간 경계 기호(delimiter)들이 수정된(revised) 오디오 믹스를 갖는 새로운 비디오를 생성하기 위해 사용될 수 있다. 다시 말해, 노래들, 세트들, 구두 확인들(spoken acknowledgement) 등 간의 천이들은 검출되거나 아니면 표시(mark)될 수 있고, 상이한 부분들에 대해 경계 기호들로서 사용될 수 있다. 추가적으로, 특정한 사용자가 다른 인접한 클립의 시작, 끝 또는 중간 부분(예컨대, 사용자가 재생되고 있는 노래를 인식하지 못했거나, 사용자의 모바일 디바이스가 배터리를 다 소모했거나, 사용자가 기록 버튼을 너무 느리게 눌렀거나 등에 의해)을 "놓친" 것으로 결정되면, "놓친" 오디오 및/또는 비디오는 세그먼트로 공급(supplied to)될 수 있다. 이러한 놓친 데이터는 이러한 부분을 기록하기 위해 노력한(managed to) 다른 사람들에 의해, "집(house)" 또는 "공식적인" 소스 등으로부터, 공급될 수 있다. 타임스탬프들은 불완전한 부분(missing part)들 및 추가되어야 할 이러한 부분들의 위치의 검출을 용이하게 할 수 있다.
앞서와 유사하게, 오디오 믹스에서, 디바이스로부터의 오디오는 공연자의 믹싱 보드로부터의 업로드된 오디오의 최대 100% 까지로 대체될 수 있고, 이는 매우 높은 품질 오디오를 나타낸다. 몇몇의 경우들에서, 예컨대, 고객의 반응들 또는 코멘트들, 퍼포먼스 등을 기록하는, 모바일 디바이스로부터의 약간의 오디오를 갖는 것이 바람직할 수 있다. 포함된 모바일 배경 오디오의 총량은 특정한 예시적인 실시예들에서 모바일 디바이스에서 구성 가능할 수 있다.
일단 리믹싱 프로세스가 수행되면, 모바일 비디오로 연결된 새로운 믹스된 노래는 클라우드 서버 상에 저장되는 디지털 비디오 파일을 생성하기 위해 사용될 수 있다. 이러한 비디오 세그먼트의 주소는 모바일 고객 및/또는 다운로드할 자격을 갖춘 다른 사람들로의 배포를 위해 인덱스될(indexed) 수 있다. 일단 고객의 모바일 비디오가 처리되면, 비디오가 처리되었음을 사용자에게 알리는 인디케이션이 비디오가 유래된 모바일 디바이스로 전송될 수 있다. 새로운 처리된 비디오에 대한 이러한 링크는 온라인에서 스트리밍을 위해 가용할 수 있고, 예컨대, 아티스트 또는 아티스트 대리인들(representative)에 의해 인증된 권리들에 따라, 다운로드될 수 있다. 비디오에 대한 링크는 다른 디바이스들로, 예컨대, 아티스트에 의해 허용된 권리들에 따라, 이-메일 전송될 수 있다. 다른 개인들(예컨대, 팬 클럽 인원들, 학교 지지자(booster)들 등) 또한 이메일 또는 다른 링크들을 수신할 수 있다. 특정한 예시적인 실시예들에서, 파일, 파일의 부분, 또는 파일로의 링크는 소셜 네트워크 사이트(예컨대, 공연자의 페이지 상에 포스팅으로서, 인증된 계정으로부터의 트윗 등으로서)와 같은 공공 서비스에 포스트 또는 전파(disseminated )될 수 있다.
따라서 가라오케에 대해 적용되고 있는 예시 기법들은, 예컨대, 특정한 라이브 퍼포먼스들 또는 쇼들과 같은, 비-주크박스 및 비-가라오케 이벤트들을 위해 사용될 수 있음이 이해될 것이다. 특정한 예시적인 실시예들은 따라서 새로운 콘텐트의 생성 및 선택에 따라 배포(어쩌면 판매)와 관련되고, 모바일 디바이스 상에서 캡처된 비디오와 동기화된 고-품질 오디오를 포함하고, 그 새로운 작업은 선택에 따라 모바일 어플리케이션을 통해 지불된다.
어떻게 이것이 달성될 수 있는 지에 관해 세부적인 예시가 이제 도 24 내지 30과 관련하여 설명된다. 그러나, 개시되는 다양한 하드웨어 조합들 및 구성들, 및 프로세스 플로우들은 실시예들이 구축될 수 있는 단지 하나의 방식을 나타내고, 다른 조합들, 구성들, 프로세스 플로우들, 및/또는 이와 유사한 것들은 상이한 예시적인 실시예들 내에 사용될 수 있음이 이해될 것이다. 도 24는 예시적인 실시예들에 따른 퍼포먼스 또는 다른 이벤트를 기록하는 단계들을 설명하는 흐름도이다. 아티스트 퍼포먼스 날짜는 단계(S2402)에서 계획된다. 예컨대, 결정점(2402)에서 결정된 것처럼, 기록물들이 허용되지 않으면, 그 다음으로 프로세스는 다음의 퍼포먼스를 기다린다(S2406) 아니면, 기록물들이 허용되면, 기록물들을 준비하기 위한 몇몇의 단계들이 수행될 수 있다. 예컨대, 단계(S2408)에서, 어플리케이션들 내에서 기록물들을 가능하게 하는 서브-프로세스가 착수된다. 이는, 예컨대, 이벤트들의 리스트에 이벤트를 추가하는 것을 포함하고, 잠재적으로는 이벤트에 관한 정보를 포함할 수 있다(예컨대, 아티스트 이름, 위치, 시작/종료 시간, 비용 데이터 등). 이러한 및/또는 다른 연관된 데이터의 일부 또는 전부는 데이터베이스 내에 저장될 수 있다. 단계(S2410)에서, 특정한 이벤트를 위한 커스터마이즈된 어플리케이션이 제공될 지 여부에 대한 결정이 이루어질 수 있다. 만약 그렇다면, 커스텀 앱이 단계(S2412)에서 구축될 수 있다. 커스텀 어플리케이션은, 예컨대, 상표 부여(branding) 및/또는 아티스트에 대해 적절한 룩-앤드-필(look-and-feel), 특정한 목표 청중을 향해 설계된 커스터마이즈된 광고들 등을 포함할 수 있다. 만약 특별한 어플리케이션이 없거나, 일단 커스텀 어플리케이션이 구축되면, 단계(S2416)에서 프로세스는 퍼포먼스를 기다린다. 장소에서, 예컨대, 업로드 시스템이 준비된다(예컨대, 단계(S2414)에서). 이는 예컨대, 컴퓨터 시스템(예컨대, 적절한 하드웨어 및/또는 소프트웨어를 포함하는)을 믹싱 보드로 연결하는 것, 잠재적으로 원격 스토리지 위치에 대한 보안 연결들이 가용(예컨대, 인터넷 연결을 통해)하게 됨을 보장하는 것 등을 포함할 수 있다.
도 25는 특정한 예시적인 실시예들에 따른 업로드 시스템의 설명적인 구성요소들의 블록도이다. 도 25에 도시된 것처럼, 밴드 공연(2502)로부터의 오디오 라인들은 믹싱 보드(2504)로 제공된다. 이는, 예컨대, 마이크로폰들, 기타들 또는 기타 앰프들, 키보드들 등으로부터의 출력을 포함할 수 있다. 믹싱 보드로부터의 출력은 그 다음으로 원격 스토리지 위치로(예컨대, 클라우드 내) 오디오 데이터를 저장하는 디지털 또는 다른 업로드 디바이스(2506)로 제공된다. 예컨대, 로우(raw) 오디오 피드들(2514)은 라이브 피드(2516)의 일부로서 제1 네트워크 스토리지 위치(2518)로 제공될 수 있다. 믹스된 오디오 데이터(2508)(예컨대, 복수의 악기들, 마이크로폰들, 및/또는 다른 소스들에 대한 오디오를 포함하는)는 제2 네트워크 스토리지 위치(2512)로 업로드될 믹스된 노래로서 저장될 수 있다. 유사하게, 믹스되지 않은 또는 부분적으로 믹스된 노래들(2520)은 복수의 노래 트랙들(2522)로 슬릿(slit)되어 제3 네트워크 스토리지 위치(2524)로 업로드될 수 있다. 디지털 업로드 디바이스는 분리되어 식별할 수 있는 노래들, 연속적인 라이브 피드 스트림, 또는 클라우드 내에서 병합되는 개별적인 트랙들을 제공할 수 있다. 클라우드 내에서 네트워크 스토리지 디바이스에서 일단 수신되면, 퍼포먼스들은 저장될 수 있고, 잠재적으로 제출된 비디오 기록물들과의 장래의 매칭을 허용할 수 있다.
도 26은 특정한 예시적인 실시예들에 따른 퍼포먼스 아카이브(archive)의 부분적인 스키매틱 뷰이다. 도 26에 도시된 것처럼, 네트워크 스토리지 위치(2602)는 세그먼트 식별 및 노래 분석 모듈(2604)을 포함한다. 세그먼트 식별 및 노래 분석 모듈(2604)은 퍼포먼스 오디오 및 저장된 데이터 기록들 상에서, 예컨대, 복수의 퍼포먼스 오디오 및 저장된 데이터 기록들을 포함하는 데이터베이스 내에서, 동작한다. 도 26에 도시된 예시 퍼포먼스 오디오 및 저장된 데이터 기록(2606)은 복수의 노래들(2608a 내지 n)을 포함한다. 선택에 따른 리드-인 오디오 세그먼트들(2608a 내지 n)은 이러한 노래들(2608a 내지 n)의 일부 또는 전부에 대해 제공된다. 선택에 따른 리드-아웃 오디오(2612)가 도한 제공된다. 앞서 언급된 것처럼, 선택에 따른 리드-인 오디오(2608a) 및 리드-아웃 오디오(2612)는 노래들(2608)의 일부 또는 전부에 대해 제공될 수 있다. 이러한 또는 분리된 리드-인 및/또는 리드-아웃 오디오는 전체로서 또는 부분으로서 이벤트를 위해 제공될 수 있고, 예컨대, 세트, 노래들의 그룹(멜로디, 연속하는 또는 불연속하는 분리된 노래들의 그룹, 아티스트, 라벨, 또는 모바일 디바이스 사용자들에 의한 기록을 위해 선택된 특정한 항목들 등과 같은), 또는 개별적인 노래 조차 포함할 수 있다. 명백하게 도 26에는 도시되지 않았으나, 메타데이터는 세그먼트들(2608, 2610, 및 2612)의 각각과 연관될 수 있고, 예컨대, 시간스탬프들(예컨대, 시작 및 종료 시간들에 대한), 길이들, 날짜들, 데이터의 소스(예컨대, 믹서로부터의, 로우(raw) 입력 스트림들, 사용자로부터의 등) 및/또는 이와 유사한 것을 지시할 수 있다. 장소 내에 또는 이벤트에서 위치된 업로드 시스템은 인접한 데이터 스트림으로서 또한(either) 저장되는 데이터를 제출할 수 있다. 메타데이터 또는 검출 가능한 오디오 신호(cue)들이 가용하면, 데이터 세트는 세그먼트 ID로 식별될 수 있고 노래들은 오디오 타입의 식별과 함께 분석(parsed)될 수 있다. 가능한 오디오 타입들은 리드-인, 실제의 노래, 리드-아웃 등을 포함할 수 있다. 오디오 기록은 퍼포먼스 장소 및 클라우드 서버에서 수신된 시간으로부터 제공되는 정보에 기반하여 시간스탬프(time stamped)될 수 있다.
도 27은 특정한 예시적인 실시예들에 따른 퍼포먼스의 일부분을 기록하기 위한 모바일 어플리케이션을 사용하는 모바일 사용자의 간략화된 스키매틱 뷰이다. 도 27에서 도시된 것처럼 장소(2702)는 위치 내에서 제공되는 복수의 스피커들과 함께, 청중 앞에서의 밴드 공연을 나타낸다. 모바일 디바이스(2704)를 사용하는 모바일 사용자는 밴드 공연의 비디오를 기록하는 것이 가능할 수 있다. 시간 또는 다른 카운터가 예컨대, 사용자가 기록 또는 다른 유사한 버튼을 누른 후, 이벤트의 얼마 만큼이 기록되었는지를 지시할 수 있다. 사용자는 모바일 디바이스가 오디오/비디오 클립(2706)을 네트워크 스토리지 위치(2708)로 전송하게 하도록 저장 또는 다른 유사한 버튼을 누를 수 있다. 특정한 예시적인 실시예들에서, 오디오/비디오 데이터는 대신에 네트워크 스토리지 위치(2708)로 스트림될 수 있다.
따라서, 모바일 디바이스 상의 전문화된 기록 어플리케이션을 사용하여, 고객은 기록 특징을 선택할 수 있고, 사용자가 기록을 수행하도록 인증되었다면, 기록 권리들의 구입을 통하거나 또는, 공연자로부터의 비용 부과 없이 가용한 퍼포먼스이기 때문에, 모바일 디바이스는 잠재적인 시간 제한에 종속하는 모든 비디오 및 오디오를 기록하는 것을 시작할 수 있다. 사용자들은 노래 전 X초 이하의 전에 기록을 시작하도록 지도될 수 있고, 노래 후 X초 이하의 후에 기록을 종료하도록 지도될 수 있다(몇몇의 예시들에서 자동적인 차단(cutoff)일 수 있음). 대안적으로, 또는 추가적으로, 인접한 세그먼트, 또는 퍼포먼스의 연속하는 세그먼트들을 허용하기 보다는, 몇몇의 퍼포먼스들은 노래 한계 설정(delimitation) 제한들 없이 기록하는 것을 고려할 수 있다(allow for).
도 28은 특정한 예시적인 실시예들에 따른 사용자-기반의 기록물들을 위한 아카이브의 부분적인 스키매틱 뷰이다. 도 28에 도시된 것처럼, 네트워크 스토리지 위치(2802)는 모바일 클립들 및/또는 하나 이상의 퍼포먼스들에 대해 연관된 메타데이터(2804)를 포함할 수 있다. 각 퍼포먼스 오디오 및 데이터 기록(2806)에 대해, 스토리지 포맷(예컨대, 데이터베이스) 및/또는 거기에 저장되는 메타데이터는, 예컨대, 도 26과 관련하여, 전술된 것과 유사할 수 있다. 추가적으로 또는, 대안적으로, 고유한 클립 및/또는 고객 식별자들이 제공될 수 있다. 도 28에 도시된 것처럼, 예컨대, 복수의 클립들(2808 및 2810)이 복수의 고객들(a 내지 n)을 위해 제공될 수 있다. 특정한 예시적인 실시예들에서, 데이터베이스는 공통된 이벤트들을 위한 클립들이 상대적으로 서로 근접하게(close relative proximity to) 저장되도록 또는 아니면 서로 연결되도록 조직될 수 있다. 유사하게, 특정한 예시적인 실시예들에서, 단일한 사용자에 대한 클립들은 상대적으로 서로 근접하게 저장될 수 있고(예컨대, 공통된 테이블 또는 공통된 디렉토리 내에), 또는 아니면 서로 연결될 수 있다.
각 전문화된 어플리케이션 및 기록을 위한 적절한 권리들을 갖춘 모바일 디바이스에 대해, 기록의 누름으로부터 기록 버튼의 누름에 까지의 각 기록된 세그먼트는 네트워크 스토리지 클라우드 서비스로 제출된 비디오 및 오디오를 포함할 수 있다. 제출물들의 비디오 해상도 및 오디오 품질은 모바일 디바이스의 능력들 또는 이러한 데이터를 전송하기 위해 필요한 대역폭 때문에 다양할 수 있다. 제출물들은, 예컨대, 퍼포먼스에 의해 어쩌면, 특정한 예시적인 실시예들에서 그들이 수신된 것처럼, 시간 시퀀스 또는 다른 순서로, 저장될 수 있다. 인덱싱 및 저장(archiving)은 기록이 매칭을 용이하게 한 일반적인 시간에 대한 인디케이션을 전달하는 것을 충분히 가능하게 할 수 있다. 이러한 아카이브들은 개별적인 클립들로서 취급될 수 있고, 수신된 저장된 업로드된 퍼포먼스 오디오 데이터에 대해 매치될 수 있다.
도 29는 특정한 예시적인 실시예들에 따른 모바일 오디오 클립 매칭 및 리-믹싱 기법들을 나타내는 스키매틱 뷰이다. 도 29에 도시된 것처럼, 제1 고객에 대한 제1 클립(2902)은 컴퓨턴 시스템(예컨대, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체 상에 유형으로(tangibly) 저장된 인스트럭션들을 실행하기 위한 적어도 하나의 프로세서 및 메모리를 포함하는)의 매칭 모듈(2904)을 통해 실행되는 매칭 프로세스를 겪는다. 매칭 모듈(2904)는 노래(2906) 및 여하한 연관된 리드-인 또는 리드-아웃 데이터(2908 및 2910)를 찾는 것을 시도한다. 도 29 예시에서 도시된 것처럼, 특정한 퍼포먼스(퍼포먼스 X)에 대한 데이터는 회수되고 검색될 수 있다. 이는, 예컨대, 퍼포먼스 이름/식별자, 날짜, 시간, 및/또는 다른 정보의 측면들을 포함하는, 클립과 연관된 메타데이터에 의해 용이하게 될 수 있다. 도 29 예시에서, 매칭 모듈(2904)은 제1 고객에 대한 제1 클립(2902)이 노래 1(28906a) 및 제2 노래(2906b)에 대한 리드-인 오디오(2908b)의 일부에 대응함을 결정한다. 오디오 리믹싱 모듈(2912)로 전달되는 그 정보는, 그 다음으로 제1 노래(2906a)에 대한 고 품질 오디오를 회수할 수 있고 선택에 따라 적절한 리드-인 오디오(2908a)를 부가할 수 있다. 제2 노래(2906b)에 대한 리드-인 오디오(2908b)는 제거될 수 있다. 믹싱은 클립으로부터의 및/또는 다른 소스들로부터의 주위 배경 기록의 0 내지 100%로부터 수행될 수 있고, 이를 적절한 양(0 내지 100%)의 고 품질 소스들과 믹스할 수 있다. 새롭게 리-믹스된 오디오는 고객으로부터의 비디오와 결합될 수 있고 모바일 비디오와 함께 믹스된 노래(2914)를 생성하기 위해 사용될 수 있다. 이러한 새로운 작업은 다운로드될 수 있거나 아니면 사용자 및/또는 다른 사람들에게 가용하게 될 수 있다. 이러한 및/또는 다른 처리의 일부 또는 전부는 클라우드 내에서 수행될 수 있음에 유의한다.
일단 새로운 비디오가 업로드된 소스 및 모바일 제출된 소스로부터의 오디오의 리믹스를 통해 생성되면, 새로운 비디오는 클라우드 서버 상에 고유한 주소(예컨대, 전역 고유 식별자(Globally Unique IDentifier; GUID) 와 함께 저장될 수 있다. 몇몇의 경우들에서, 비디오는 공연자에 의해 제어될 수 있고 그 다음의 거래(subsequent transaction)를 통해서만 접근 가능할 수 있다. 예컨대, 퍼포먼스의 하나 이상의 세그먼트들을 기록하기 위한 권리들을 구입한 고객은 크리덴셜 인증을 통해 이러한 클립을 인증 및 오디오/비디오 재생을 지원하는 여하한 디바이스로 스트림하기 위한 접근을 가질 수 있다.
몇몇의 상황들에서, 공연자는 기꺼이 새로운 비디오 생성을 제어하기 위한 권리들을 포기(relinquish)할 수 있고, 예컨대, 추가적인 요금의 지불 시, 실제의 파일이 스트림되는 것보다 다운로드되는 것을 허용할 것이다. 예컨대, 사용자-레코더는 그/그녀의 기록물의 다운로드들에 기반하여 약간의 금전적 크레딧이 함께 보상됨으로써 그/그녀의 기록물을 판매하기 위해 독려될 것이다. 다른 경우들에서, 사용자-레코더는 크레딧을 받지 않고, 커뮤니티 다운로더들에 대해 부과되는 라이선싱 요금들은 원본 권리들 보유자(들) 및/또는 업로드/다운로드/매칭 시스템의 촉진자(facilitator)들에게 이전될 수 있다. 이러한 및/또는 다른 수익 공유 스킴(scheme)들은 또한 앞서 논의된 가라오케-주크박스 실시예들에 대해서도 가용할 수 있다.
도 30은 특정한 예시적인 실시예들에 따른 클라우드 또는 다른 네트워크 위치로부터 시청되는 모바일 비디오 파일을 나타내는 스키매틱 뷰이다. 도 27과는 달리, 모바일 디바이스(2704)는, 예컨대, 오디오 및/또는 비디오 클립들이 매치되고 믹스되고, 일체된(coherent) 오디오 및/또는 비디오 클립이 생성된 후의, 재생 또는 "미디어 준비" 모드로 도시된다. 그 점과 관련하여, 사용자는 비디오 스트림 또는 파일에 대한 링크(3006)에 접근함으로써 네트워크 스토리지 위치(3004)로부터의 모바일 비디오가 믹스된 노래(3002)에 접근할 수 있다. 특정한 예시적인 실시예들에서, 결합된 비디오는 사용자에 의해 요청될 때까지 생성되지 않을 수 있다.
이것이 처리 파워의 일시적인 버스트(burst)들을 요구할 수 있더라도, 모든 클립들이 즉시 결합될 필요가 없음으로써 공간 절약들이 생성될 수 있다. 특정한 예시적인 실시예들에서, 사용자는 어떤 하나 이상의 오디오 클립들이 어떤 하나이상의 비디오 클립들과 결합되는지 등을 선택하는 것, 고 품질 오디오 대 모바일 오디오에 대한 레벨을 특정하는 것 등이 허용될 수 있다. 업로드된 퍼포먼스를 제출된 모바일 비디오 클립과 매치시키는 프로세스는 약간의 시간이 소요될 수 있다. 몇몇의 예시들에서, 업로드된 퍼포먼스는 퍼포먼스 후 몇 시간들 또는 단지(even) 며칠들 동안만 가용할 수 있다.
특정한 하드웨어 조합들 및 구성들은 실시예들이 구축될 수 있는 단지 하나의 방식을 나타내도록 개시되었고, 다른 조합들 및 구성들은 상이한 예시적인 실시예들 내에서 사용될 수 있다. 예컨대, 중앙 서버들은, 몇몇의 예시적인 실시예들에서, 주크박스 기능을 가능하게 하기 위해 필수적인 서비스들의 완전한 범위(full range)를 제공하도록 함께 또는 분리되어 동작하는(acting) 하나 이상의 서버들로 구성될 수 있다. 예컨대, 서버들의 클러스터는, 미디어를 제공하는 하나의 서버, 멤버쉽(membership)을 추적하는 또 다른 서버, 라이선싱을 처리하는 또 다른 서버 등과 함께, 가상 중앙 서버를 포함할 수 있다.
유사하게, 여기에서 설명된 로컬 서버들은 주크박스들에 포함될 수 있다. 예컨대, 로컬 서버들은 주크박스 내에서 통합된 대용량 스토리지 디바이스의 부분(예컨대, 파티션)으로서 존재하더라도, 로컬 서버들은 독립적으로 기능하도록 나타날 수 있다. 사실, 하드 디스크가 더 대용량(larger)이 되고 덜 비싸게 되면, 하드디스크들은 바람직하게는 로컬 서버들의 기능들을 제공할 수 있다.
또한, 용어 "노래"가 때때로 상기-설명 내에서 사용되었으나, 이러한 용어는 본 발명의 범위를 한정하도록 의도되지 않고, 미디어(예컨대, 노래, 비디오, 노래/비디오 조합, 데이터, 정보 등)의 여하한 예시 또는 예시들이 여기에서 여하한 실시예 내에서 사용될 수 있고 또한 여전히 본 발명의 의도되는 범위 내에 속한다.
여기에서 표현된 스크린 샷들 및 소프트웨어 배치들은 여기에서 개시된 특징들을 조직하고 디스플레이하기 위한 단지 일 예시적인 방법인 것으로 이해될 것이다. 다른 구성들이 가능하며 따라서 여기에서 고려될 것이다. 이러한 방식 내에서, 여기에 개시된 기법들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 및/또는 이와 유사한 것의 여하한 적절한 조합에 의해 구현될 수 있다. 다양한 모듈들, 배치들, 프로그램들 등은 이러한 및/또는 다른 방식들로 구현될 수 있다.
본 발명의 바람직한 측면들이 설명되었고 여기에서 기재되었으나, 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 다양한 변경들 및/또는 수정들이 이루어질 수 있음은 명백할 것이다. 따라서, 여기에서 특정한 기재는 단지 예시적인 것으로 의미되고 첨부된 청구범위의 용어들을 넘어서 본 발명을 제한하도록 의도되는 것이 아니다.

Claims (43)

  1. 노래를 재생하는 주크박스에 연결된 제1 마이크로폰을 통해 가라오케 공연자(performer)가 노래를 부르는 가라오케 퍼포먼스를 기록하는 방법에 있어서,
    사용자에 의해 동작되는 휴대용 전자 디바이스 상에서 동작하는 어플리케이션을 통해 상기 주크박스가 위치된 사이트(site)에 대해 상기 사용자가 체크 인(check in)하는 것을 가능하게 하는 단계 - 상기 어플리케이션은 상기 주크박스에 의해 유지되는 가라오케 대기 행렬(queue)에 접근할 수 있고, 상기 가라오케 대기 행렬은 불려질 노래들을 나타냄(indicating) -;
    상기 체크 인 시(upon) 상기 주크박스 및 상기 전자 디바이스 간의(as between) 시간들을 동기화하는 단계;
    상기 전자 디바이스에게 상기 주크박스에 의해 중개(mediate)되는 상기 가라오케 퍼포먼스의 적어도 비디오를 캡처하게 하는 단계:
    네트워크 위치에서 상기 전자 디바이스로부터 상기 캡처된 비디오를 수신하는 단계;
    상기 네트워크 위치에서, 상기 동기화된 시간들을 참조하여, 상기 가라오케 퍼포먼스의 결합된 기록물을 생성하기 위해, 상기 캡처된 비디오를 상기 주크박스에 연결된 상기 제1 마이크로폰에 의해 캡처된 고-품질 오디오 및 상기 가라오케 퍼포먼스와 연관된 상기 노래에 대응하는 고-품질 노래 오디오와 결합하는 단계; 및
    공연되는 상기 노래에 대한 주된(dominant) 멜로디 라인 또는 리듬에 대해 상기 제1 마이크로폰에 의해 캡처된 상기 고-품질 오디오의 측면들을 비교함으로써 상기 가라오케 공연자가 얼마나 잘 공연하는지를 결정하는 단계
    를 포함하는, 가라오케 퍼포먼스를 기록하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 마이크로폰에 의해 캡처된 상기 고품질 오디오에 디지털 효과들을 적용하는 단계
    를 더 포함하는, 가라오케 퍼포먼스를 기록하는 방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 전자 디바이스는 제2 마이크로폰을 통해 상기 가라오케 퍼포먼스에 대응하는 저-품질 오디오 데이터를 더 캡처하고, 상기 제2 마이크로폰은 상기 전자 디바이스에 부착되거나 통합되는, 가라오케 퍼포먼스를 기록하는 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    소정의 논-제로(non-zero) 레벨에서, 상기 저-품질 오디오 데이터를 상기 제1 마이크로폰에 의해 캡처된 상기 고-품질 오디오 및 상기 고-품질 노래 오디오와 혼합(blend in)하는 단계
    를 더 포함하는, 가라오케 퍼포먼스를 기록하는 방법.
  5. 삭제
  6. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 결정에 의존하여 상기 제1 마이크로폰의 볼륨을 조정하는 단계
    를 더 포함하는, 가라오케 퍼포먼스를 기록하는 방법.
  7. 공연자가 백업 연주(backup instrumentation)를 포함하는 노래를 부르는 퍼포먼스에 대응하는 파일을 생성하는 방법에 있어서,
    사용자 디바이스로부터 캡처된 시청각적 데이터를 수신하는 단계 - 상기 시청각적 데이터는 제1 오디오 데이터 및 제1 비디오 데이터를 포함함 -;
    오디오-온리 데이터를 수신하는 단계 - 상기 오디오-온리 데이터는 상기 제1 오디오 데이터보다 더 높은 품질을 가짐 -;
    공통된 시간 참조 값에 기반한 고-품질 오디오 콘텐트와 동기화된 상기 수신된 시청각적 데이터로부터 사용자-생성된 비디오 콘텐트를 포함하는 새로운 시청각적 데이터 파일을 생성하기 위해 상기 제1 오디오 데이터가 적어도 부분적으로 상기 오디오-온리 데이터로 교체되도록 상기 제1 오디오 데이터 및 상기 오디오-온리 데이터를 디지털적으로 결합하는 단계; 및
    상기 공연자가 얼마나 잘 공연하는지를 평가한 점수를 상기 시청각적 데이터 파일에 저장하는 단계
    를 포함하고,
    상기 점수를 상기 시청각적 데이터 파일에 저장하는 단계는,
    공연되는 상기 노래에 대한 주된(dominant) 멜로디 라인 또는 리듬에 대해 상기 오디오-온리 데이터의 측면들을 비교함으로써, 상기 점수를 결정하는,
    퍼포먼스에 대응하는 파일을 생성하는 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    주위 노이즈(ambient noise)가 상기 고-품질 오디오 내에 존재하도록 상기 제1 오디오 데이터의 적어도 일부(some)를 보유(retain)하는 단계
    를 더 포함하는, 퍼포먼스에 대응하는 파일을 생성하는 방법.
  9. 제7항 또는 제8항에 있어서,
    오디오-온리 데이터는 주크박스로부터의 백업 음악(backup music) 및 상기 주크박스에 연결된 마이크로폰으로부터의 보컬(vocal)들을 포함하는, 퍼포먼스에 대응하는 파일을 생성하는 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 디지털 결합물(combining)은 상기 주크박스의 하나 이상의 카메라들에 의해 캡처된 이미지들 또는 비디오를 더 포함하는, 퍼포먼스에 대응하는 파일을 생성하는 방법.
  11. 제7항 또는 제8항에 있어서,
    상기 오디오-온리 데이터는 상기 사용자 디바이스의 사용자에 의해 참석되는 라이브 음악 콘서트로부터의 음악을 포함하는, 퍼포먼스에 대응하는 파일을 생성하는 방법.
  12. 제7항 또는 제8항에 있어서,
    상기 새로운 시청각적 데이터 파일을 서버로 업로드하는 단계
    를 더 포함하는, 퍼포먼스에 대응하는 파일을 생성하는 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    소셜 미디어 사이트를 통해 상기 새로운 시청각적 데이터 파일을 가용하게 만드는 단계
    를 더 포함하는, 퍼포먼스에 대응하는 파일을 생성하는 방법.
  14. 디지털 주크박스 시스템에 있어서,
    적어도 하나의 프로세서 및 메모리를 포함하는 프로세싱 리소스들을 포함하는 디지털 주크박스 디바이스 - 상기 프로세싱 리소스들은 상기 디지털 주크박스 디바이스가 표준 주크박스 및 가라오케 주크박스 모드들에서 동작하게 하도록 구성됨 -
    를 포함하고,
    상기 표준 주크박스 모드는 지불이 이루어졌을 때 상기 디지털 주크박스 디바이스가 미디어의 인스턴스들을 재현(reproduce)하게 하도록 프로그램되고,
    상기 가라오케 주크박스 모드는 노래를 재생하는 상기 디지털 주크박스 디바이스에 연결된 제1 마이크로폰을 통해 가라오케 공연자가 상기 노래를 부르는 가라오케 퍼포먼스에 상기 가라오케 공연자가 참여하는 것을 상기 디지털 주크박스 디바이스가 가능하게 하도록 프로그램되고,
    상기 시스템은
    사용자에 의해 동작되는 휴대용 전자 디바이스 상에서 동작하는 어플리케이션을 통해 상기 디지털 주크박스 디바이스가 위치된 사이트(site)에 대해 상기 사용자가 체크 인(check in)하는 것을 가능하게 하도록 구성되는 체크-인 모듈 - 상기 어플리케이션은 상기 디지털 주크박스 디바이스에 의해 유지되는 가라오케 대기 행렬(queue)에 접근할 수 있고, 상기 가라오케 대기 행렬은 불려질 노래들을 나타냄(indicating) -;
    상기 체크-인 모듈과 관련하여 상기 성공적인 체크-인 동작 시(upon) 상기 디지털 주크박스 디바이스 및 상기 전자 디바이스 간의(as between) 시간이 동기화되도록 하게 하도록 구성되는 동기화 모듈;
    상기 어플리케이션을 통해, 상기 전자 디바이스에 의해 캡처된 상기 주크박스에 의해 중개되는 상기 가라오케 퍼포먼스의 적어도 비디오를 수신하도록 구성된 비-일시적 컴퓨터 판독 가능 매체;
    상기 동기화된 시간들을 참조하여, 상기 가라오케 퍼포먼스의 결합된 기록물을 생성하기 위해, 상기 캡처된 비디오를 상기 주크박스에 연결된 상기 제1 마이크로폰에 의해 캡처된 고-품질 오디오 및 상기 가라오케 퍼포먼스와 연관된 상기 노래에 대응하는 고-품질 노래 오디오와 결합하도록 구성된 믹서; 및
    공연되는 상기 노래에 대한 주된(dominant) 멜로디 라인 또는 리듬에 대해 상기 제1 마이크로폰에 의해 캡처된 상기 고-품질 오디오의 측면들을 비교함으로써 상기 가라오케 공연자가 얼마나 잘 공연하는지를 계산하도록 구성된 퍼포먼스 평가 모듈
    을 더 포함하는, 디지털 주크박스 시스템.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 제1 마이크로폰에 의해 캡처된 상기 고품질 오디오에 디지털 효과들을 적용하도록 구성된 디지털 효과 필터
    를 더 포함하는. 디지털 주크박스 시스템.
  16. 제14항 또는 제15항에 있어서,
    상기 어플리케이션은 상기 전자 디바이스가 제2 마이크로폰을 통해 상기 가라오케 퍼포먼스에 대응하는 저-품질 오디오 데이터를 캡처하게 하도록 구성되고, 상기 제2 마이크로폰은 상기 전자 디바이스에 부착되거나 통합되는, 디지털 주크박스 시스템.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 믹서는 소정의 논-제로(non-zero) 레벨에서, 상기 저-품질 오디오 데이터를 상기 제1 마이크로폰에 의해 캡처된 상기 고-품질 오디오 및 상기 고-품질 노래 오디오와 혼합하도록 더 구성되는, 디지털 주크박스 시스템.
  18. 삭제
  19. 제14항 또는 제15항에 있어서,
    상기 제1 마이크로폰의 볼륨은,
    공연되는 상기 노래에 대한 주된(dominant) 멜로디 라인 또는 리듬에 대해 상기 제1 마이크로폰에 의해 캡처된 상기 고-품질 오디오의 측면들을 비교함으로써 상기 가라오케 공연자가 얼마나 잘 공연하는지를 계산한 것에 의존하여 조정 가능한, 디지털 주크박스 시스템.
  20. 제7항 또는 제8항의 방법을 구현하도록 구성된 시스템.
  21. 실행되면, 제1항, 제2항, 제7항 및 제8항 중 어느 한 항의 방법을 구현하는 프로그램을 유형적으로 저장하는 비-일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
  22. 노래를 재생하는 주크박스에 연결된 제1 마이크로폰을 통해 가라오케 공연자(performer)가 노래를 부르는 가라오케 퍼포먼스를 기록하는 방법에 있어서,
    사용자에 의해 동작되는 휴대용 전자 디바이스 상에서 동작하는 어플리케이션을 통해 상기 주크박스가 위치된 사이트(site)에 대해 상기 사용자가 체크 인(check in)하는 것을 가능하게 하는 단계 - 상기 어플리케이션은 상기 주크박스에 의해 유지되는 가라오케 대기 행렬(queue)에 접근할 수 있고, 상기 가라오케 대기 행렬은 불려질 노래들을 나타냄(indicating) -;

    상기 체크 인 시(upon) 상기 주크박스 및 상기 전자 디바이스 간의 시간들을 동기화하는 단계;
    상기 휴대용 전자 디바이스에게 상기 주크박스에 의해 중개(mediate)되는 상기 가라오케 퍼포먼스의 적어도 비디오를 캡처하게 하는 단계:
    네트워크 위치의 디지털 프로세싱 장비(equipment)에서 상기 휴대용 전자 디바이스로부터 상기 캡처된 비디오를 수신하는 단계;
    프로그램을 실행하는 상기 디지털 프로세싱 장비에서, 상기 동기화된 시간들을 참조하여, 상기 디지털 프로세싱 장비에 저장될 또는 상기 휴대용 전자 디바이스로 전송될 상기 가라오케 퍼포먼스의 결합된 기록물을 생성하기 위해, 상기 캡처된 비디오를 상기 주크박스에 연결된 상기 제1 마이크로폰에 의해 캡처된 고-품질 오디오 및 상기 가라오케 퍼포먼스와 연관된 상기 노래에 대응하는 고-품질 노래 오디오와 결합하는 단계 - 상기 프로그램은 상기 결합하는 단계를 위한 프로그램임 -; 및
    공연되는 상기 노래에 대한 주된(dominant) 멜로디 라인 또는 리듬에 대해 상기 제1 마이크로폰에 의해 캡처된 상기 고-품질 오디오의 측면들을 비교함으로써 상기 가라오케 공연자가 얼마나 잘 공연하는지를 결정하는 단계를 포함하는, 가라오케 퍼포먼스를 기록하는 방법
  23. 제22항에 있어서,
    상기 제1 마이크로폰에 의해 캡처된 상기 고-품질 오디오를 저장하는 데이터 파일에 적용될 하나 이상의 디지털 효과들을 선택하는 단계 - 각 상기 디지털 효과는 각각의 디지털 효과를 달성하기 위한 그것과 연관된 대응하는 알고리즘을 포함함 -; 및
    상기 선택된 디지털 효과(들)을 위한 상기 알고리즘(들)을 상기 제1 마이크로폰에 의해 캡처된 상기 고-품질 오디오를 저장하는 상기 데이터 파일에 적용하는 단계 - 상기 적용에 의해 상기 데이터 파일이 수정됨 -
    를 더 포함하는, 가라오케 퍼포먼스를 기록하는 방법.
  24. 제23항에 있어서,
    상기 적용하는 단계는
    추가적인 오디오 데이터를 믹싱하는 단계, 혼합하는 단계, 또는 겹치는(superimpose) 단계
    를 포함하는, 가라오케 퍼포먼스를 기록하는 방법.
  25. 제22항 또는 제24항에 있어서,
    상기 휴대용 전자 디바이스는 제2 마이크로폰을 통해 상기 가라오케 퍼포먼스에 대응하는 저-품질 오디오 데이터를 더 캡처하고, 상기 제2 마이크로폰은 상기 전자 디바이스에 부착되거나 통합되는, 가라오케 퍼포먼스를 기록하는 방법.
  26. 제25항에 있어서,
    소정의 논-제로(non-zero) 레벨에서, 상기 저-품질 오디오 데이터를 상기 제1 마이크로폰에 의해 캡처된 상기 고-품질 오디오 및 상기 고-품질 노래 오디오와 혼합하는 단계
    를 더 포함하는, 가라오케 퍼포먼스를 기록하는 방법.
  27. 제22항 또는 제23항에 있어서,
    상기 결정하는 단계는,
    (i) 공연되는 상기 노래에 대한 소정의 주된(dominant) 멜로디 라인과 상기 제1 마이크로폰에 의해 캡쳐된 상기 고-품질 오디오로부터 도출된(derived) 주된 멜로디 라인의 비교; 및
    (ii) 공연되는 상기 노래에 대한 소정의 리듬과 상기 제1 마이크로폰에 의해 캡쳐된 상기 고-품질 오디오로부터 도출된 리듬의 비교
    중 적어도 하나를 수행하여 상기 가라오케 공연자가 얼마나 잘 공연하는지를 결정하고,
    상기 소정의 주된 멜로디 라인 및 상기 소정의 리듬 중 적어도 하나는 비교 모듈에 의해 공연되는 노래로부터 도출되거나 사전-도출된 데이터를 포함하는 데이터 스토어(store)로부터 회수(retrieved)되는 것을 특징으로 하는,
    가라오케 퍼포먼스를 기록하는 방법.
  28. 제27항에 있어서,
    상기 결정에 의존하여 상기 제1 마이크로폰의 볼륨을 조정하는 단계
    를 더 포함하는, 가라오케 퍼포먼스를 기록하는 방법.
  29. 공연자가 백업 연주(backup instrumentation)를 포함하는 노래를 부르는 퍼포먼스에 대응하는 파일을 생성하는 디지털 프로세싱 장비의 프로그램에 의해 실행되는 방법에 있어서,
    사용자 디바이스로부터 캡처된 시청각적 데이터를 수신하는 단계 - 상기 시청각적 데이터는 제1 오디오 데이터 및 제1 비디오 데이터를 포함함 -;
    오디오-온리 데이터를 수신하는 단계 - 상기 오디오-온리 데이터는 상기 제1 오디오 데이터보다 더 높은 품질을 가짐 -;
    공통된 시간 참조 값에 기반한 고-품질 오디오 콘텐트와 동기화된 상기 수신된 시청각적 데이터로부터 사용자-생성된 비디오 콘텐트를 포함하는 새로운 시청각적 데이터 파일을 생성하기 위해 상기 제1 오디오 데이터가 적어도 부분적으로 상기 오디오-온리 데이터로 교체되도록 상기 제1 오디오 데이터 및 상기 오디오-온리 데이터를 디지털적으로 결합하는 단계; 및
    상기 공연자가 얼마나 잘 공연하는지를 평가한 점수를 상기 시청각적 데이터 파일에 저장하는 단계
    를 포함하고,
    상기 점수를 상기 시청각적 데이터 파일에 저장하는 단계는,
    공연되는 상기 노래에 대한 주된(dominant) 멜로디 라인 또는 리듬에 대해 상기 오디오-온리 데이터의 측면들을 비교함으로써, 상기 점수를 결정하는,
    디지털 프로세싱 장비의 프로그램에 의해 실행되는 방법.
  30. 제29항에 있어서,
    상기 디지털 결합물과 관련하여, 주위 노이즈가 상기 고-품질 오디오 내에 존재하도록 상기 제1 오디오 데이터의 적어도 일부(some)의 사운드 레벨을 감소시키는 단계
    를 더 포함하는, 디지털 프로세싱 장비의 프로그램에 의해 실행되는 방법.
  31. 제29항 또는 제30항에 있어서,
    주크박스로부터의 백업 음악 및 상기 주크박스에 연결된 마이크로폰으로부터의 보컬(vocal)들은 오디오-온리 데이터와 혼합되는, 디지털 프로세싱 장비의 프로그램에 의해 실행되는 방법.
  32. 제31항에 있어서,
    상기 디지털 결합물은 상기 주크박스의 하나 이상의 카메라들에 의해 캡처된 이미지들 또는 비디오를 더 포함하는, 디지털 프로세싱 장비의 프로그램에 의해 실행되는 방법.
  33. 제29항 또는 제30항에 있어서,
    상기 오디오-온리 데이터는 상기 사용자 디바이스의 사용자에 의해 참석되는 라이브 음악 콘서트로부터의 음악을 포함하는, 디지털 프로세싱 장비의 프로그램에 의해 실행되는 방법.
  34. 제29항 또는 제30항에 있어서,
    상기 새로운 시청각적 데이터 파일을 서버로 업로드하는 단계
    를 더 포함하는, 디지털 프로세싱 장비의 프로그램에 의해 실행되는 방법.
  35. 제34항에 있어서,
    상기 새로운 시청각적 데이터 파일을 소셜 미디어 사이트를 통한 접근 또는 상기 소셜 미디어 사이트로부터의 다운로드를 가능하게 만드는 상기 소셜 미디어 사이트의 모듈과 상호작용하는 단계
    를 더 포함하는, 디지털 프로세싱 장비의 프로그램에 의해 실행되는 방법.
  36. 디지털 주크박스 시스템에 있어서,
    적어도 하나의 프로세서 및 메모리를 포함하는 프로세싱 리소스들을 포함하는 디지털 주크박스 디바이스 - 상기 프로세싱 리소스들은 상기 디지털 주크박스 디바이스가 표준 주크박스 및 가라오케 주크박스 모드들에서 동작하게 하도록 구성됨 -
    를 포함하고,
    상기 표준 주크박스 모드는 지불이 이루어졌을 때 상기 디지털 주크박스 디바이스가 미디어의 인스턴스들을 재현(reproduce)하게 하도록 프로그램되고,
    상기 가라오케 주크박스 모드는 노래를 재생하는 상기 디지털 주크박스 디바이스에 연결된 제1 마이크로폰을 통해 가라오케 공연자가 상기 노래를 부르는 가라오케 퍼포먼스에 상기 가라오케 공연자가 참여하는 것을 상기 디지털 주크박스 디바이스가 가능하게 하도록 프로그램되고,
    상기 시스템은
    가라오케 모드 내에서 상기 주크박스를 트리거하는 사용자에 의해 동작되는 휴대용 전자 디바이스 상에서 동작하는 어플리케이션을 통해 상기 디지털 주크박스 디바이스가 위치된 사이트(site)에 대해 상기 사용자가 체크 인(check in)하는 것을 가능하게 하는 체크-인 모듈 - 상기 어플리케이션은 상기 디지털 주크박스 디바이스에 의해 유지되는 가라오케 대기 행렬(queue)에 접근할 수 있고, 상기 가라오케 대기 행렬은 불려질 노래들을 나타냄(indicating) -;
    상기 체크-인 모듈과 관련하여 상기 성공적인 체크 동작 시(upon) 상기 디지털 주크박스 디바이스 및 상기 전자 디바이스의 간의 시간이 동기화되도록 하게 하는 동기화 모듈;
    상기 어플리케이션을 통해, 상기 주크박스에 의해 중개되고 상기 전자 디바이스에 의해 캡처되는 상기 가라오케 퍼포먼스의 적어도 비디오를 수신하도록 구성된 비-일시적 컴퓨터 판독 가능 매체;
    상기 동기화된 시간들을 참조하여, 상기 가라오케 퍼포먼스의 결합된 기록물을 생성하기 위해, 상기 휴대용 전자 디바이스에 의해 캡처된 상기 비디오를 상기 주크박스에 연결된 상기 제1 마이크로폰에 의해 캡처된 고-품질 오디오 및 상기 가라오케 퍼포먼스와 연관된 상기 노래에 대응하는 고-품질 노래 오디오와 결합하도록 구성된 믹서; 및
    공연되는 상기 노래에 대한 주된(dominant) 멜로디 라인 또는 리듬에 대해 상기 제1 마이크로폰에 의해 캡처된 상기 고-품질 오디오의 측면들을 비교함으로써 상기 가라오케 공연자가 얼마나 잘 공연하는지를 계산하도록 구성된 퍼포먼스 평가 모듈
    을 더 포함하는, 디지털 주크박스 시스템.
  37. 제36항에 있어서,
    상기 제1 마이크로폰에 의해 캡처된 상기 고품질 오디오에 디지털 효과들을 적용하도록 구성된 디지털 효과 필터
    를 더 포함하는. 디지털 주크박스 시스템.
  38. 제36항 또는 제37항에 있어서,
    상기 어플리케이션은 상기 전자 디바이스가 제2 마이크로폰을 통해 상기 가라오케 퍼포먼스에 대응하는 저-품질 오디오 데이터를 캡처하게 하도록 구성되고, 상기 제2 마이크로폰은 상기 전자 디바이스에 부착되거나 통합되는, 디지털 주크박스 시스템.
  39. 제38항에 있어서,
    상기 믹서는 소정의 논-제로(non-zero) 레벨에서, 상기 저-품질 오디오 데이터를 상기 제1 마이크로폰에 의해 캡처된 상기 고-품질 오디오 및 상기 고-품질 노래 오디오와 혼합하도록 더 구성되는, 디지털 주크박스 시스템.
  40. 삭제
  41. 제36항 또는 제37항에 있어서,
    상기 제1 마이크로폰의 볼륨은,
    공연되는 상기 노래에 대한 주된(dominant) 멜로디 라인 또는 리듬에 대해 상기 제1 마이크로폰에 의해 캡처된 상기 고-품질 오디오의 측면들을 비교함으로써 상기 가라오케 공연자가 얼마나 잘 공연하는지를 계산한 것에 의존하여 조정 가능한, 디지털 주크박스 시스템.
  42. 제29항 또는 제30항의 방법을 구현하도록 구성된 시스템.
  43. 실행되면, 제22항, 제23항, 29항 및 제30항 중 어느 한 항의 방법을 구현하는 프로그램을 유형적으로 저장하는 비-일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
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