KR101604763B1 - 이동 단말기 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 모퉁이를 갖는 바디와, 출력부와, 모퉁이 부분에 위치한 터치감지부 및 제어부로 구성되는 이동단말기를 제공한다. 본 발명에 따르면, 단말기의 다른 구성요소의 공간을 최대한 확보하고, 정확하고 직관적이며 다양한 터치입력이 가능하다.
Description
본 발명은 터치감지부를 구비한 이동 단말기에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이에 따라, 그 기능을 정확히 제어하기 위해 통상 복잡한 구조의 입력수단이 필요하게 되었다.
종래 이동단말기의 버튼방식의 키패널의 경우, 단말기의 기능다양화로 인해 필요한 키 숫자가 증대하여 별도의 많은 사용 공간을 차지하고, 또한 내구성, 사용불편 등의 문제가 있었다.
종래 터치패드의 경우, 역시 별도의 사용 공간을 차지하고, 넓은 접촉으로 인한 정확도 문제, 다양하고 직관적인 사용자 인터페이스 제공의 한계, 높은 오터치 가능성 등의 문제가 있었다.
이런 문제점을 완화하기 위해 터치스크린을 구비한 경우도 있으나, 터치패널로 인한 화질 저하, 터치시 시야가림, 스크린 터치로 인한 스크린 오염, 넓은 접촉면적으로 인한 낮은 정확도 등의 문제점이 있다.
이에 본 발명은 상기와 같은 키패널, 터치패드 또는 터치스크린의 제반 문제점을 해결하기 위해 발명된 것으로, 터치감지부가 차지하는 공간을 최대한으로 줄여서 디스플레이부 등의 다른 구성요소를 위한 공간을 최대한 확보하고, 쉽고 정확하면서도 다양하고 직관적인 입력이 가능한 입력수단을 구비한 이동 단말기를 제공함에 그 목적이 있다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 휴대 단말기는 하나 이상의 모퉁이를 갖는 바디, 출력부, 상기 바디의 모퉁이 부분에 위치한 터치감지부 및 제어부를 포함한다.
상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 이동 단말기는 사용도가 낮은 모퉁이 공간을 활용한 터치감지부를 제공하여 이동 단말기의 다른 구성요소의 사용공간을 최대한 확보하면서 쉽고 정확하며 다양한 터치 입력이 가능하게 할 수 있다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서 로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시 스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 센서(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. 본 발명과 관련하여, 터치 센서는 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. 본 발명과 관련하여 이동 단말기의 방향을 감지하기 위한 중력센서 또는 자이로 센서 등이 사용될 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장 된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메 라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면(310) 사시도이다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면(310), 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피 사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면(310)에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된 다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
이하에서는 상기와 같이 구성된 단말기에서 구현될 수 있는 실시 예들에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 설명한다. 후술하는 실시 예들은 단독으로 또는 서로 조합되어 사용될 수 있다. 또한, 후술하는 실시 예들이 상술한 사용자 인터페이스(UI)와 조합되어 사용될 수도 있다.
도 3A 및 3B는 단말기 바디의 모퉁이를 설명하기 위한 예시도이다. 모퉁이(corner)란 어떤 사물에 있어서, 둘 이상의 모서리(edges) 또는 둘 이상의 면이 만나는 지점 또는 부분을 말한다. 또는 방, 박스 또는 그와 비슷한 공간에서, 그 모서리나 벽이 만나는 부분을 말한다. 모든 형태의 다면체에 적용되나, 설명의 편의를 위하여 박스형 단말기를 기준으로 설명한다. 박스형 단말기의 경우, 디스플레이부(151)가 대부분의 위치를 차지하는 전면(300), 전면(300)와 마주보는 후면(310), 전면(300)와 후면(310) 사이의 좌(350)·우(330), 상(320)·하(340) 측면으로 구성된다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 모퉁이는 둘 이상의 모서리가 만나는, 즉 셋 이상의 면이 만나는 지점 또는 부분을 말한다. 예를 들면, 전면(300), 우측면(330) 및 상측면(320)이 만나는 부분이 모퉁이(380)가 된다. 박스형태의 경우, 전면(300)을 기준으로 4개의 모퉁이 및 후면(310)을 기준으로 4개의 모퉁이를 포함하여 총 8개의 모퉁이가 존재한다. 각 면은 평면이어야 하는 것은 아니며, 곡면으로 이루어져 있을 수도 있다.
도 3B를 참조하면, 둘 이상의 면이 만나는 모서리 및 꼭지점은 곡면으로 처리되어 있을 수 있다. 이러한 경우 엄밀한 의미의 모서리나 꼭지점은 존재하지 않을 수 있으나, 모퉁이를 이루는 모서리나 꼭지점은, 사용자의 입장에서 면과 면이 만나는 부분(모서리), 모서리와 모서리가 만나는 부분(꼭지점)이라고 인식할 수 있을 정도면 충분하며, 본 발명과 관련하여 모퉁이로 인정될 수 있다.
도 4A 및 4B는 일반적인 단말기 바디의 모양을 나타낸다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 모퉁이는 바디의 지배적인 형상을 결정하는 특정 면을 기준으로 그 특정 면과 교차하는 두 측면이 서로 만나는 부분을 의미할 수 있다. 도 4A는, 일반적인 단말기의 바디 모양과 같이, 전면(300)과 후면(310)의 높이 및 너비에 비하여 상대적으로 전면(300)과 후면(310) 사이의 거리가 상당히 짧은 경우, 즉 두께가 얇은 박스 형태의 바디를 갖는 단말기를 도시한다. 이러한 형태의 바디의 경우, 디스플레이부(151)가 대부분을 차지하는 전면(300)(또는 후면(310))의 모양이 단말기의 지배적인 형상을 결정하고, 사용자의 입장에서도 디스플레이부(151)가 위치한 전면(300)를 위주로 사용한다. 따라서 전면(300)의 꼭지점(380) 및 후면(310)의 꼭지점(381)은 물론, 상기 두 꼭지점 사이의 모서리 부분, 두 측면(예를 들어 상측 면(320)과 우측면(330))이 만나는 부분 또한 모퉁이로 볼 수 있다. 도 4B를 참조하면, 측면이 완전한 곡면이고 전면(300) 또는 후면(310)과 만나는 부분 역시 곡면으로 처리되어 있는 경우, 즉 전면(300)(또는 후면(310))과 두 측면이 이루는 모퉁이는 분명하지 않다 하더라도, 두 측면이 만나는 부분을 모퉁이로 볼 수 있다. 또한 전면(300)과 후면(310) 사이가 현저히 좁아서 별도의 측면을 인정하기가 곤란한 경우, 전면(300)의 두 모서리(이는 후면(310)의 모서리이기도 하다)가 만나는 부분을 모퉁이로 볼 수 있다. 따라서, 이러한 경우 바디 전체로 볼 때, 사각형의 전면(300)을 기준으로 4 개의 모퉁이(410, 420, 430, 440)가 존재한다.
도 5A 내지 9C은 모퉁이의 모양에 따른 터치감지부의 구체적인 일 실시예들을 나타내는 예시도이다. 터치감지부는 상기의 모퉁이를 이루는 복수의 평면(또는 곡면) 및/또는 모서리를 따라 위치한다. 이하 실시예에서, 설명의 편의를 위하여 전면(300) 및/또는 후면(310)과, 상측면(320) 및 우측면(330)이 이루는 모퉁이(410)를 기준으로 설명한다(도면에는 나타나있지 않지만 바디의 모든 모퉁이에 이와 같은 모양의 터치감지부가 위치할 수 있다). 따라서 터치감지부는 상기에서 설명한 모퉁이에서, 전면(300), 상측면(320), 우측면(330), 후면(310)(각각의 면이 만나는 모서리를 포함한다)의 일부분에 위치한다.
상기 터치감지부는 단순히 터치 여부만을 감지하거나 적어도 하나의 방향에서 터치 위치를 감지할 수 있도록 한다. 예를 들어 막대 형상의 터치 스트립 형태로 구성되어 터치 표면상의 한 방향(ex. 길이방향)만의 터치 위치를 감지(one-dimensional position-sensitive)하거나, 평면(또는 곡면)의 터치 패드 형태로 구 성되어 두 방향(ex. 길이방향 및 너비방향)의 터치 위치를 감지(two-dimensional position-sensitive)할 수 있다. 또한, 터치 압력을 감지하여 터치감지부의 표면에 수직한 방향의 터치 입력(ex. 클릭)을 감지하도록 구성될 수 있다. 또한 동시에 둘 이상의 터치 위치를 감지하도록 구성될 수 있다.
상기 터치감지부는 접촉식 정전용량 방식(capacitive overlay) 및/또는 압력식 저항막 방식(Registive Overlay)으로 구현될 수 있다.
또한 각 면에 위치한 터치감지부는 구조적 수단 및/또는 논리적 수단(즉, 오로지 소프트웨어에 의한 제어)에 의해 별개의 영역으로 분리되어 있을 수 있다. 예를 들어, 터치감지부는 별개의 터치패널을 사용하여 인접하도록 위치시키거나, 하나의 터치패널을 사용하면서 소프트웨어적으로 분리되어 있는 것처럼 구현하여 각 면 또는 모서리에 위치한 터치감지부를 분리된 둘 이상의 영역으로 구성할 수 있다. 예를 들어, 모퉁이 부분의 각 면(전면(300),상측면(320),우측면(330),후면(310))에 위치한 터치감지부는 모서리를 기준으로 별개의 영역으로 분리되어 있을 수 있다. 또는 각 모서리(전면(300)과 우측면(330)이 만나는 모서리, 전면(300)과 상측면(320)이 만나는 모서리 등)는 꼭지점을 기준으로 별개의 영역으로 분리되어 있을 수 있다. 또한 그 역으로, 구조적으로 분리되어 있는 인접한 두 부분의 터치감지부는 논리적으로 하나의 연접한 영역으로 사용될 수 있도록 구현될 수 있다.
상기 모퉁이의 터치감지부는 다른 부분의 터치감지부와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 전면(300)의 디스플레이부(151)와 일체를 이루는 전면 터치감지부(터치스크린)와 일체로 형성되고, 논리적으로는 별개의 영역으로 분리되어 전면 터 치 감지부와 다른 정보를 입력받도록 할 수 있다.
터치감지부는 바디의 외관 표면과 동일한 면을 이루도록 할 수 있다. 터치감지부의 표면과 그 외의 표면을 동일한 높이로 위치시켜 하나의 면을 이루게 하면 사용자가 터치감지부에서 글라이드(위를 문지르면서 지나감) 등의 동작을 부드럽게 할 수 있고, 단말기의 외관도 보다 미려하게 할 수 있다.
터치감지부는 상기 모퉁이에 터치감지부가 위치함을 표시하기 위한 수단을 포함할 수 있다. 예를 들어, 터치감지부가 위치한 표면은 주위의 다른 표면과 다른 재질이나 색채로 구현하거나, 하우징 내부에 LED(Light Emitting Diode) 또는 다른 형태의 발광소자를 설치할 수 있다. 또한, 사용자가 특정 부분의 터치감지부 터치시 그 특정 모퉁이 부분 또는 특정 모퉁이의 특정 영역 부분의 LED를 발광해서 표시하거나 소리나 진동을 발생시킴으로써 사용자로 하여금 시각, 청각, 촉각 중 하나 이상의 방법으로 사용자에게 터치감지부의 특정 부위에 터치입력이 발생하고 있음을 알려줄 수 있다. 이로써 사용자로 하여금 터치감지부 위치, 터치여부 및 터치지점을 보다 정확하게 인지하게 하고, 산업디자인성도 향상시킬 수 있다.
도 5A를 참조하면, 터치감지부는 상측면(320)과 우측면(330)이 만나는 부분의 모퉁이(410) 에서, 상측면(320) 및 우측면(330)에 걸쳐 위치할 수 있다.
상기 터치감지부는 터치 위치를 감지함에 있어서, 전면(300) 또는 후면(310)에 평행한 방향(이하 측면의 길이방향)으로의 위치를 감지하도록 구현될 수 있다(one dimension). 따라서 상측면(320)의 영역에서는 전면(300)의 가로방향, 우측면(330)의 영역에서는 전면(300)의 세로방향의 터치 입력을 감지한다. 또한 전 면(300)과 후면(310) 사이의 간격(이하 측면의 너비)이 충분한 경우에는, 전면(300) 또는 후면(310)과 수직한 방향(이하 측면의 너비 방향)으로의 위치를 감지하도록 구현될 수 있다(two dimension). 또한 터치감지부의 표면과 수직한 방향의 터치 입력(압력)을 감지하도록 구현될 수 있다.
이와 같이, 터치감지부를 상기 모퉁이 상의 상측면(320) 및 우측면(330)에 걸쳐 위치시키면, 전면(300) 및 측면이 이루는 모서리와 측면 간의 모서리는 사용자에게 시각적 촉각적으로 터치감지부의 위치를 정확히 인지시키고, 사용자가 글라이드(glide) 동작 등을 수행함에 있어 정확한 방향성을 제시한다.
상측면(320)과 우측면(330)이 만나는 모서리 및 상기 모서리가 전면(300) 및 후면(310)과 만나는 꼭지점은 사용자로 하여금 인접한 측면에 위치한 터치감지부임에도 불구하고 정확하게 각각의 영역을 구분할 수 있게 한다. 따라서 상측면(320)과 우측면(330)에 위치한 터치감지부를 각각의 영역으로 쉽게 분리하여 각각의 영역에서의 터치입력을 별개의 정보로 취급하거나 조합하여 특정 기능을 수행하게 할 수 있다. 예를 들어, 상기 측면의 길이방향의 위치를 감지하도록 구현된 실시예에서, 상측면(320)에서 터치 입력이 감지되면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 커서를 가로방향으로 이동시키고, 우측면(330)에서 터치 입력이 감지되면, 세로방향으로 이동시킬 수 있다. 이 경우, 사용자로 하여금 각각의 영역을 빠르고 정확히 인지하게 하기 위하여, 상측면(320)과 우측면(330)이 만나는 모서리를 각지게 하거나, 최소한으로 곡면처리 할 수 있다.
도 5c을 참조하면, 상측면(320)과 우측면(330)이 만나는 부분을 곡면의 형태 로 할 수 있다. 상측면(320)과 우측면(330)에 위치한 터치감지부(530)가 하나의 영역으로 이루어지고 각 터치입력이 동일 종류의 정보로 취급되어 특별히 상측면(320)과 우측면(330)을 구분할 필요가 없는 경우 터치감지부를 완만한 곡면으로 처리하면, 사용자가 상측면(320)에서 우측면(330)으로(또는 그 역방향으로) 글라이드 등의 동작을 수행하기가 더 편리해지고, 평면에 비해 사용자의 손가락과 터치감지부의 접촉 면적이 줄어들어 정확한 터치 입력이 용이하게 할 수 있다.
도 6a를 참조하면, 상측면(320) 또는 우측면(330)을 곡면으로 처리하면, 평면으로 된 측면에 비해 터치가 용이하고, 사용자의 손가락과 터치감지부의 접촉 면적이 줄어들고 상대적으로 너비 방향이 더 길어지는 효과가 있어 보다 정확하고 세밀한 위치의 터치가 가능하다. 또한 평면에 비해 터치감지부로의 접근 가능한 각도의 범위가 넓어져 사용자로 하여금 보다 용이하게 터치하게 할 수 있다. 도 6b는 각 측면을 곡면으로 하고, 측면이 서로 만나는 부분 역시 곡면의 형태로 한 단말기를 도시한다.
도 7a를 참조하면, 터치감지부는 전면(300)과 상측면(320) 및 우측면(330)이 만나는 부분의 모퉁이 상에서, 상측면(320)과 전면(300)이 만나는 모서리(710) 및 우측면(330)과 전면(300)이 만나는 모서리(720)에 위치할 수 있다.
상기 터치감지부는 터치감지부의 표면 상의 터치 위치를 감지함에 있어서, 각 모서리(710,720)의 길이방향으로의 위치를 감지하도록 터치 스트립 형태로 구현될 수 있다(one dimension). 또한 터치감지부의 표면과 수직한 방향의 터치 입력(압력)을 감지하도록 구현될 수 있다.
이와 같이 상기 두 모서리(710,720)를 따라 터치감지부를 설치하는 경우, 두 모서리(710,720) 및 두 모서리(710,720)가 만나는 꼭지점으로 인해, 터치감지부의 위치가 시각 또는 촉각으로 정확히 인지되고, 터치감지부를 터치할 수 있는 각도의 범위가 넓다(평면-180°, 모서리-270°). 따라서 사용자는 상대적으로 얇은 폭의 터치스트립(touch strip)으로도 손쉽고 정확한 터치가 가능하다. 또한 모서리는 사용자가 글라이드(glide) 동작 등을 수행함에 있어 정확한 방향을 제시하는 역할을 한다.
상기 두 모서리(710,720)가 만나는 꼭지점은 사용자로 하여금 인접한 모서리에 위치한 터치감지부임에도 불구하고 정확하게 각각의 영역을 구분할 수 있게 한다. 따라서 상기 두 모서리(710,720)에 위치한 터치감지부를 각각의 영역으로 쉽게 분리하여 각각의 영역에서의 터치입력을 별개의 정보로 취급하거나 조합하여 특정 기능을 수행하게 할 수 있다.
도 7b를 참조하면, 상기 두 모서리가 만나는 부분을 곡선의 형태(730)로 할 수 있다. 각 모서리에 위치한 터치감지부가 하나의 영역으로 이루어지고 각 터치입력이 동일 종류의 정보로 취급되어 특별히 각 모서리를 구분할 필요가 없는 경우 터치감지부를 완만한 곡선으로 처리하면, 사용자가 상측 모서리에서 우측 모서리로(또는 그 역방향으로) 글라이드 등의 동작을 수행하기가 더 편리해지고, 평면에 비해 사용자의 손가락과 터치감지부의 접촉 면적이 줄어들어 정확한 터치 입력이 용이하게 할 수 있다.
도 8a 내지 9C는 상기 두 실시예 외에 여러가지 형태의 터치감지부를 도시한 다. 이하의 실시예들은 위에서 설명한 상기 모퉁이의 두 측면에 걸쳐 위치한 터치감지부 또는 두 모서리에 걸쳐 위치한 터치감지부의 조합으로 쉽게 이해할 수 있으므로 자세한 설명은 생략한다.
도 8a를 참조하면, 터치감지부는 우측면(330)과 상측면(320) 부분 및 전면(300)와 우측면(330) 및 상측면(320)이 만나는 모서리 부분에 걸쳐 위치할 수 있다. 또한 후면(310)과 우측면(330) 및 상측면(320)이 만나는 모서리 부분을 더 포함하여 위치할 수 있다(도 8b). 상기 설명한 바와 같이 상기 터치감지부는 하나의 영역으로 구성될 수도 있고, 각각의 영역으로 분리되어 있을 수도 있다.
도 8c를 참조하면, 터치감지부는 전면(300)와 우측면(330) 및 상측면(320)이 만나는 모서리 부분 외에 우측면(330)과 상측면(320)이 만나는 모서리 부분(940)에 더 위치할 수 있다. 또한 터치감지부는 전면(300)와 우측면(330) 및 상측면(320)이 만나는 모서리 부분 외에 후면(310)와 우측면(330) 및 상측면(320)과 만나는 모서리 부분에 더 위치할 수 있다. 상기 설명한 바와 같이 상기 터치감지부는 하나의 영역으로 구성될 수도 있고, 각각의 영역으로 분리되어 있을 수도 있다.
상기 설명한 바와 같이, 모퉁이 부분에 다양한 구조 및 방식으로 터치감지부를 설치하면, 사용자가 모서리 및 꼭지점으로 인해, 터치감지부의 위치를 정확히 인지할 수 있고, 다양한 각도에서 쉽고 정확히 터치하여 조작 및 동작제어할 수 있으며, 근접한 부분에서도 다양한 영역을 쉽고 정확히 구분하여 터치할 수 있다. 또한 모퉁이 부분에 터치감지부를 설치하면, 그 자체로도 차지하는 면적이 작고, 또한 기존의 활용도가 낮은 모퉁이 부분을 효율적으로 활용함으로써, 다른 구성요소 (예를 들어 디스플레이부)의 공간을 최대한으로 확보할 수 있다.
상기 바디의 모퉁이 부분에 위치한 터치감지부는 이동 단말기 뿐만 아니라 모퉁이를 가지는 기타 장치의 입력수단으로 사용될 수 있다.
터치감지부는 바디의 상기 모퉁이 모두에 위치할 수 있으나, 사용상 편의나 필요, 생산 비용 등을 고려하여 특정 방향의 모퉁이에만 위치할 수 있다. 또는 사용자의 설정 또는 사용자의 특정 입력에 따라 터치감지부 중에서 특정 모퉁이 부분에 위치한 터치감지부 또는 상기 특정 모퉁이의 특정 영역만이 사용자의 터치입력을 감지하도록 활성화시킬 수 있다.
또는 도 9a 및 9b를 참조하면, 단말기의 사용상태(단말기의 방향 또는 실행하고 있는 응용프로그램)에 따라 특정 모퉁이 부분에 위치한 터치감지부만을 활성화시키고 그 외의 터치감지부는 비활성화시킬 수 있다. 예를 들어 단말기가 세로 방향(도 9a)인 경우 그 방향에 따른 상단의 모퉁이에 위치한 터치감지부(410,420)를 활성화시키고 하단의 터치감지부(430,440)를 비활성화시킨다. 다시 단말기의 방향이 가로방향(도 9b)의 경우 가로방향에 따른 상단의 모퉁이에 위치한 터치감지부(420,430)를 활성화하고 하단의 터치감지부(410,440)을 비활성화시킨다.
도 10은 위치센서가 감지하는 단말기의 방향(예를 들어, 상-하-좌-우 회전방향)에 따라 특정방향의 모퉁이에 위치한 터치감지부를 활성화 또는 비활성화 시키는 과정에 관한 일 실시예의 흐름도이다. 설명의 편의를 위해, 전면(300)을 기준으로 4개의 모퉁이 부분에 터치감지부가 위치한 것으로 가정한다.
단말기의 전원이 켜지거나, 터치감지부가 터치 입력을 감지하도록 활성화시 키는 특정 키가 입력되거나 또는 다른 방식에 따라 특정한 동작이 시작되면, 센싱부(140)는 단말기의 방향을 감지한다. 예를 들어, 중력센서는 중력방향을 기준으로 단말기의 방향에 관한 신호를 생성하고 제어부(180)로 전달한다.
제어부(180)는 상기 신호로부터 단말기의 방향을 판단한다. 제어부(180)가 판단하는 단말기의 방향은 적어도 둘 이상일 수 있다. 본 실시예에서, 제어부(180)는 단말기의 방향을 제 1 방향 내지 제 4 방향 중 하나로 판단한다. 제 1 방향은 상측면(320)이 위를 향하는 방향, 제 2 방향은 우측면(330)이 위를 향하는 방향, 제 3 방향은 하측면(340)이 위를 향하는 방향, 제 4 방향은 좌측면(350)이 위를 향하는 방향을 의미한다.
제어부(180)는 위치센서의 신호로부터 단말기의 방향을 판단한 뒤에, 그 방향에 따라 특정 방향의 모퉁이에 있는 터치감지부를 활성화시킨다. 제어부(180)는 중력방향을 기준으로 윗부분의 터치감지부, 예를 들어 제 1 방향으로 판단된 경우, 상측면(320)의 모퉁이에 위치한 터치감지부(상측면(320)과 우측면(330)이 만나는 부분 및 상측면(320)과 좌측면(350)이 만나는 부분)을 활성화시킨다. 제 2 방향으로 판단된 경우, 우측면(330)의 모퉁이에 위치한 터치감지부(우측면(330)과 하측면(340)이 만나는 부분 및 우측면(330)과 상측면(320)이 만나는 부분)을 활성화시킨다.
제어부(180)는 상기 특정 방향의 모퉁이 부분의 터치감지부를 활성화시키면서, 상기 LED를 발광시켜 사용자로 하여금 활성화된 터치감지부를 인지할 수 있도록 할 수 있다.
상기와 같이 특정 방향의 모퉁이 부분의 터치감지부가 활성화되어있는 상태에서, 제어부(180)가 위치센서의 신호로부터 단말기의 방향이 바뀌었다고 판단하는 경우, 새로운 단말기 방향에 따른 특정 방향의 모퉁이 부분의 터치감지부를 활성화시키고 그 외의 터치감지부를 비활성화시킨다. 예를 들어, 단말기가 상기 제 1 방향에서 상기 제 2 방향으로 회전한 경우, 제어부(180)는 위치센서의 신호로부터 단말기의 방향 변화를 감지하면, 새로운 단말기의 방향을 판단하고, 그에 따라 우측면(330)과 하측면(340)이 만나는 부분의 터치감지부를 활성화시키고, 상측면(320)과 좌측면(350)이 만나는 부분의 터치감지부를 비활성화시킨다.
따라서, 단말기의 방향에 따라 특정방향의 터치감지부(예를들어, 사용자의 입장에서 위쪽방향)만을 자동으로 활성화하여, 편리하게 단말기의 방향을 바꾸어서 사용하면서 터치의 오류 가능성을 줄일 수 있다.
단말기에서 실행하는 응용프로그램에 따라 특정 방향의 모퉁이에 위치한 터치감지부를 활성화시킬 수 있다. 사진촬영, DMB 시청, 게임 등 응용프로그램에 따라 또는 응용프로그램에서의 설정에 따라 단말기의 사용방향이 다른 경우, 예를 들어, 전면(300)의 디스플레이부(151)에 표시되는 영상의 방향이 다른 경우, 표시되는 영상의 방향을 기준으로 위쪽의 측면에 위치한 두 모퉁이에 위치한 터치감지부를 활성화한다.
따라서, 사용방향이 정해져 있는 응용프로그램의 실행에 따라 자동으로 또는 사용자의 조작에 따라 특정 방향의 터치감지부를 활성화시키거나 비활성화시킬 수 있다.
제어부(180)는 바디의 하나 이상의 모퉁이에 위치하는 터치감지부에서 검출된 터치 신호를 개별적으로 또는 상호 조합하여 해석하고, 이에 따라 실행중인 어플리케이션에서 상응하는 특정 명령을 수행한다. 터치감지부에서 검출하는 터치신호는 터치 여부, 한 방향 또는 두 방향에서의 위치정보, 압력 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 이들 명령은 화면 확대 및 축소, 패닝(panning), 스크롤링(scrolling), 페이지 넘김, 회전, 크기조정 기타 등등과 연관되어 있을 수 있다.
도 11는 검출되는 터치신호와 그에 연관된 명령을 예시적으로 나타내는 표이다. 상측면(320)이 좌측면(350)과 만나는 모퉁이 및 상측면(320)이 우측면(330)과 만나는 모퉁이 부분의 두 터치감지부가 활성화되어있고, 상기 터치감지부는 측면의 길이 방향의 터치위치를 감지한다고 가정한다.
좌측에서만 터치입력이 검출된 경우, 터치입력(예를 들어, 글라이드 방향 및 이동거리)에 따라 디스플레이된 영상을 좌우로 스크롤링한다. 우측 단독의 터치입력은 상하 스크롤링에 대응한다. 좌측 및 우측 터치감지부에서 터치입력이 함께 검출되는 경우, 각각의 터치입력(각각의 글라이드 방향 및 이동거리)을 조합하여 해당 명령을 판단한다. 글라이드 방향이 시계방향으로 동일한 경우, 영상을 시계방향으로 회전시키고, 반시계방향으로 동일한 경우, 영상을 반시계방향으로 회전시킨다. 글라이드 방향이 서로 반대방향으로, 좌측은 시계방향이고 우측은 반시계방향이면 영상을 축소하고, 좌측은 반시계방향이고 우측은 시계방향이면 영상을 확대한다.
동일한 모퉁이에 위치한 터치감지부가 별개의 영역으로 분리되어 있는 경우 에 각각의 영역에서 검출된 터치입력을 개별적으로 또는 상호 조합하여 해석하고, 이에 따라 실행중인 어플리케이션에서 상응하는 특정 명령을 수행할 수 있다.
전면(300)과 상측면(320)이 만나는 모서리 및 전면(300)과 우측면(330)이 만나는 모서리가 꼭지점을 기준으로 분리된 경우를 예를 들어 설명한다. 상측면(320)의 모서리에서만 터치입력이 검출된 경우, 터치입력(예를들어, 글라이드 방향 및 이동거리)이에 따라 디스플레이된 영상을 좌우로 스크롤링한다. 우측면(330) 모서리 단독의 터치입력은 상하 스크롤링에 대응한다. 상측면(320) 및 우측면(330) 모서리에서 터치입력이 함께 검출되는 경우, 각각의 터치입력(각각의 글라이드 방향 및 거리)을 조합하여 해당 명령을 판단한다. 글라이드 방향이 시계방향으로 동일한 경우, 영상을 시계방향으로 회전시키고, 반시계방향으로 동일한 경우, 영상을 반시계방향으로 회전시킨다. 글라이드 방향이 서로 반대방향으로, 좌측은 시계방향이고 우측은 반시계방향이면 영상을 축소하고, 좌측은 반시계방향이고 우측은 시계방향이면 영상을 확대한다.
상기는 일 예에 불과하고, 단말기의 상태(예를 들어, 통화대기 상태 또는 통화중 상태 등) 또는 단말기에서 실행되고 있는 어플리케이션에 따라 다양한 기능을 수행할 수 있다. 또한 터치감지부가 2 이상의 방향을 감지하는 경우, 또는 둘 이상의 영역으로 분리되어 있는 경우에는 훨씬 더 많은 기능과 맵핑될 수 있다. 따라서, 상기 터치감지부는 사용자에게 다양하면서도 보다 직관적이고 정확한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매 체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 터치감지부를 구비한 이동 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
이상, 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부된 도면들을 참조로 설명하였다.
여기서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니되며, 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.
따라서, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고, 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram).
도 2a은 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 전면 사시도.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 후면(310) 사시도.
도 3a 내지 도 4b는 단말기 바디의 모퉁이를 나타내는 도면.
도 5a 내지 도 6b는 모퉁이에서 측면에 위치한 터치감지부를 나타내는 도면.
도 7a 내지 도 7b는 모퉁이에서 모서리에 위치한 터치감지부를 나타내는 도면.
도 8a 내지 도 8c는 모퉁이의 기타 위치에 있는 터치감지부를 나타내는 도면
도 9a 내지 도 9b는 단말기의 사용방향을 나타내는 도면.
도 10은 단말기의 사용방향에 따른 특정 위치의 터치감지부를 활성화하는 흐름도.
도 11는 터치입력에 따라 제어부가 수행하는 기능의 예시도.
Claims (17)
- 전면, 후면, 상면, 하면, 좌측면 및 우측면을 갖는 바디;다양한 형태의 출력을 제공하는 출력부;상기 바디의 모퉁이에서 적어도 2개이상의 면이 교차되어 형성된 영역에 위치하여, 상기 영역으로 입력되는 터치 입력을 감지하는 터치 감지부; 및상기 터치 감지부에서 감지된 터치 입력에 따라 상기 출력부를 통해 제공되는 출력을 제어하는 제어부;를 포함하며,상기 터치 감지부는상기 바디의 전면 및 후면을 제외한 2개의 면에 걸쳐 위치하거나 상기 바디의 적어도 2개 이상의 면이 교차하는 모서리에 위치하는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
- 제1항에 있어서, 상기 터치 입력은특정 지점 터치 또는 길이 방향의 터치를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
- 제1항에 있어서, 상기 터치 감지부는,상기 바디의 전면 및 후면을 제외한 2개의 면과 상기 바디의 2개의 면이 교차하는 모서리에 위치하는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
- 제1항에 있어서,상기 출력부는 디스플레이부를 포함하고,상기 모퉁이는 전면 및 후면을 제외한 2개의 면이 서로 교차하는 부분을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
- 제1항에 있어서, 상기 모퉁이는적어도 일부분이 곡면으로 이루어진 것을 특징으로 하는 이동단말기.
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 제1항에 있어서, 상기 터치 감지부는,상기 바디의 방향 변화에 따라 상기 바디의 소정 위치의 모퉁이에 위치한 터치 감지부가 터치입력을 감지하도록 활성화되는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
- 제1항에 있어서, 상기 터치 감지부는,상기 단말기에서 실행되는 어플리케이션에 따라 상기 바디의 소정 위치의 모퉁이에 위치한 터치 감지부가 터치입력을 감지하도록 활성화되는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
- 제1항에 있어서, 상기 제어부는,상기 다른 모퉁이에 위치한 각각의 터치감지부에 입력되는 신호를 조합하여 소정의 기능을 수행하는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
- 제1항에 있어서, 상기 터치 감지부가 위치하는 영역은상기 터치 감지부가 위치한 상기 모퉁이의 면 또는 모서리에 따라 별개의 기능을 수행하기 위한 영역으로 분리되며,상기 제어부는,상기 분리된 서로 다른 영역으로 입력되는 터치 신호를 조합하여 소정의 기능을 수행하는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
- 삭제
- 제11항 또는 제12항에 있어서, 상기 기능은,전화걸기, 종료, 확인, 방향이동, 디스플레이부에 표시된 영상의 이동, 확대, 축소, 화면 스크롤링, 커서 이동 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 이동단말기.
- 제11항 또는 제12항에 있어서, 상기 기능은,단말기에서 실행되고 있는 어플리케이션에 따라 다른 것을 특징으로 하는 이동단말기.
- 제1항에 있어서, 상기 터치 감지부는,상기 터치 감지부와 인접하는 상기 바디의 표면과 동일한 면을 이루는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
- 제1항에 있어서, 상기 터치 감지부는,사용자의 터치입력에 의한 정전용량, 저항 또는 압력 중 적어도 하나의 변화에 감응하도록 설정된 것을 특징으로 하는 이동단말기.
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