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KR20150033429A - 이동 단말기 및 이의 제어방법 - Google Patents

이동 단말기 및 이의 제어방법 Download PDF

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KR20150033429A
KR20150033429A KR20130113438A KR20130113438A KR20150033429A KR 20150033429 A KR20150033429 A KR 20150033429A KR 20130113438 A KR20130113438 A KR 20130113438A KR 20130113438 A KR20130113438 A KR 20130113438A KR 20150033429 A KR20150033429 A KR 20150033429A
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South Korea
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gaze
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최현미
김효성
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엘지전자 주식회사
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Abstract

본 발명은 시선 감지가 가능한 이동 단말기 및 이의 제어방법에 관한 것으로, 사용자의 시선을 감지하도록 이루어지는 감지부와 화면정보를 표시하도록 이루어지는 디스플레이부 및 상기 감지된 시선에 대응되는 시선 정보에 근거하여, 상기 디스플레이부 상에 출력되는 화면정보를 제어하는 제어부를 포함하고, 상기 제어부는 상기 사용자의 시선이 감지되는 시점과 대응되는 시점에 상기 디스플레이붕 대한 사용자의 제스처가 감지되는 경우, 상기 시선 정보에 따라 화면정보가 제어되는 것을 제한하는 것을 특징으로 한다.

Description

이동 단말기 및 이의 제어방법{MOBILE TERMINAL AND CONTROL METHOD THEREOF}
본 발명은 시선의 감지가 가능한 이동 단말기 및 이의 제어방법에 관한 것이다.
단말기(terminal)는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기는 기능이 다양화됨에 따라, 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다. 나아가 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
또한, 이러한 이동 단말기에는, 사용자의 니즈에 맞춘 다양한 사용자 인터페이스를 제공하는 것이 고려될 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 사용자의 시선의 감지를 통하여, 디스플레이부를 제어하는 인터페이스의 제공이 고려될 수 있다.
이 경우, 상기 사용자의 시선을 감지한 제어와 상기 사용자의 제스처를 이용한 제어가 혼재되는 문제가 발생할 수 있다. 따라서, 이러한 문제를 해결하기 위한 방법의 개발이 필요하다.
본 발명은 사용자의 시선을 이용한 제어가 가능한 이동 단말기에 있어서, 시선을 이용한 제어를 제한하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 사용자의 시선과 제스처가 동시에 감지되는 경우, 이를 제어하는 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명은 이동 단말기 및 이의 제어방법에 관한 것으로, 사용자의 시선을 감지하도록 이루어지는 감지부와 화면정보를 표시하도록 이루어지는 디스플레이부 및 상기 감지된 시선에 대응되는 시선 정보에 근거하여, 상기 디스플레이부 상에 출력되는 화면정보를 제어하는 제어부를 포함하고, 상기 제어부는 상기 사용자의 시선이 감지되는 시점과 대응되는 시점에 상기 디스플레이부에 대한 사용자의 제스처가 감지되는 경우, 상기 시선 정보에 따라 화면정보가 제어되는 것을 제한하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 디스플레이부에 대한 사용자의 제스처가 감지되면, 상기 사용자의 시선에 대응하여 상기 화면정보를 제어하는 시선 제어 모드가 활성화되어 있더라도, 상기 시선 정보에 대응하여 상기 화면정보가 제어되는 것을 제한하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 사용자의 제스처가 감지된 후, 기 설정된 시간 동안 상기 디스플레이부를 통한 제어명령이 수신되지 않는 경우, 상기 화면정보는 상기 시선정보에 대응하여 제어되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 사용자의 제스처는 상기 디스플레이부에 접촉 또는 근접하는 사용자의 움직임이고, 상기 디스플레이부를 통한 제어명령은 상기 디스플레이부에 대한 터치입력에 근거하여 수신되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 감지부는 카메라 센서를 포함하고, 상기 시선 정보는, 상기 카메라 센서를 통해 입력되는 상기 사용자의 양안 영상으로부터 획득되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 시선 정보는 시선의 움직임 속도, 방향 및 궤적 중 적어도 하나인 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 시선 정보에 근거하여 상기 디스플레이부에 출력된 화면정보의 적어도 일부를 변경하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 시선의 움직이는 궤적에 대응되는 시선 정보에 근거하여, 화면을 스크롤 할 수 있으며, 상기 시선의 방향에 대응되는 시선 정보에 근거하여, 현재 출력되고 있는 페이지와 다른 페이지로 전환되거나, 상기 시선이 기 설정된 시간 동안 움직이지 않는 것에 대응되는 시선 정보에 근거하여, 상기 시선의 위치에 출력된 화면정보와 관련된 기능을 실행시키는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 사용자의 제스처는 상기 디스플레이부에 대하여 접촉 또는 근접하는 상기 사용자 손의 움직임에 대응되고, 상기 제어부는 상기 디스플레이부와 상기 사용자의 손 사이의 상대적인 거리를 산출하고, 상기 상대적인 거리에 따라, 상기 시선 정보에 근거하여 상기 화면정보를 제어할지 여부를 결정하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 상대적인 거리가 기 설정된 기준거리보다 짧은 경우, 상기 시선 정보에 근거하여 상기 화면정보를 제어하지 않고, 상기 상대적인 거리가 기 설정된 기준거리보다 긴 경우, 상기 시선 정보에 근거하여 상기 화면정보를 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 디스플레이부 상에 출력된 화면정보와 연관되고, 현재 디스플레이부 상에 출력되지 않은 데이터가 존재하는 경우, 상기 사용자의 시선에 대응하여, 상기 현재 디스플레이부 상에 출력되지 않은 데이터가 출력될 수 있도록 상기 시선을 감지하는 감지부를 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 사용자의 시선에 대응되는 시선 정보가 감지되는 것과 동시에 상기 사용자의 제스처가 감지된 경우, 기 설정된 우선순위에 근거하여 상기 시선 정보 및 상기 사용자의 제스처 중 어느 하나에 따라 상기 화면정보를 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 기 설정된 우선순위는 상기 디스플레이부에 출력된 화면정보의 종류에 근거하여 변경되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 화면정보가 웹브라우저 화면인 경우, 상기 기 설정된 우선순위는 시선 정보에 따라 상기 화면정보를 제어하는 것이고, 상기 화면정보가 키보드 입력화면인 경우, 상기 기 설정된 우선순위는 사용자의 제스처에 따라 상기 화면정보를 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 시선 정보를 이용하여, 상기 사용자의 시선 방향을 분석하고, 상기 사용자의 시선 방향에 대응되도록 상기 디스플레이부에 출력된 화면정보를 회전시키는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 이동 단말기는 본체를 더 포함하고, 상기 본체의 회전에 따라 상기 디스플레이부 상에 출력되는 화면정보를 자동으로 회전시키는 자동 회전 모드가 활성화된 상태에서, 상기 본체의 회전이 감지되는 경우, 상기 제어부는 상기 사용자의 시선 방향을 분석하고, 상기 사용자의 시선방향이 상기 디스플레이부에 출력된 화면정보의 표시방향과 일치하는 경우, 상기 디스플레이부 상에 출력되는 화면정보의 화전을 제한하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 사용자 시선이 기 설정된 시간 동안 감지되지 않으면, 상기 사용자가 이동 단말기를 사용하지 않는 동안 전류 소모를 줄이기 위한 절전모드로 전환하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 디스플레이부에 화면정보를 출력하는 단계와 사용자의 시선을 감지하는 단계와 상기 감지된 사용자의 시선에 대응되는 시선 정보에 근거하여, 상기 출력된 화면정보를 제어하는 단계를 포함하고, 상기 제어하는 단계에서는 상기 사용자의 시선이 감지되는 시점과 대응되는 시점에 상기 디스플레이부에 대한 사용자의 제스처가 감지되는 경우, 상기 시선 정보에 따라 화면정보가 제어되는 것을 제한하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 디스플레이부에 대한 사용자의 제스처가 감지되면, 상기 사용자의 시선에 대응하여 상기 화면정보를 제어하는 시선 제어 모드가 활성화되어 있더라도, 상기 시선 정보에 대응하여 상기 화면정보가 제어되는 것을 제한하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 사용자의 제스처가 감지된 후, 기 설정된 시간 동안 상기 디스플레이부를 통한 제어명령이 수신되지 않는 경우, 상기 화면정보는 상기 시선정보에 대응하여 제어되는 것을 특징으로 한다.
본 발명은 사용자의 시선을 이용하여 화면정보를 제어하는 중, 상기 사용자의 제스처가 감지되는 경우, 상기 시선을 이용한 화면정보의 제어를 제한할 수 있다. 이를 통하여, 사용자는 시선을 이용한 제어 중, 제스처를 이용한 제어를 하고 싶은 경우, 별도의 설정 없이, 제스처를 이용하여 화면 정보를 제어할 수 있다.
또한, 본 발명은 사용자의 시선을 이용한 제어명령과 제스처를 이용한 제어명령이 동시에 입력되는 경우, 기 설정된 우선 순위에 의하여 제어하는 방법을 제공한다. 이를 통하여, 사용자는 복수의 제어명령이 동시에 입력되는 경우라도, 화면정보를 제어할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 블록도이다.
도 2a는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 전면을 바라본 전면도이다.
도 2b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 후면을 바라본 후면도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 사용자의 시선에 의한 화면정보를 제어를 제한하는 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 4a 및 도 4b는 도 3의 제어 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 5a 및 도 5b는 사용자의 시선에 따라 화면정보를 제어하는 방법을 설명한 개념도이다.
도 6은 사용자의 제스처가 감지되는 것에 근거하여 카메라 활성화 여부를 결정하는 것을 나타내는 개념도이다.
도 7a 및 도 7b는 화면정보에 따라 제어하는 방법이 달라지는 것을 나타낸 개념도이다.
도 8a 및 도 8b는 화면정보의 표시방향이 변경되는 것을 나타낸 개념도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 됨을 유의해야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 피씨(Slate PC), Tablet PC, Ultra Book 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기를 나타내는 블록도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
상기 이동통신 모듈(112)은 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하도록 이루어진다. 화상통화모드는 상대방의 영상을 보면서 통화하는 상태를 지칭하고, 음성통화모드는 상대방의 영상을 보지 않으면서 통화를 하는 상태를 지칭한다. 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하기 위하여 이동통신 모듈(112)은 음성 및 영상 중 적어도 하나를 송수신하도록 형성된다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 여기에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라는(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153) 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디(body)의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치스크린의 근처에 근접 센서가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음향 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identify module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금상태를 실행할 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 상기 잠금상태에서 상기 디스플레이부(이하, '터치 스크린'이라 함, 151)를 통해 감지되는 터치 입력에 근거하여 상기 잠금상태에서 표시되는 잠금화면을 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시 예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다.
소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 애플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
이하, 상기 도 1에서 살펴본 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기 또는 이동 단말기의 구성요소들이 배치된 이동 단말기 또는 이동 단말기의 구조를 살펴본다.
도 2a는 본 발명의 이동 단말기 또는 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이고, 도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이고, 도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
도시에 의하면, 단말기 본체(100)(이하, '바디'라 한다)는 전면, 측면 및 후면을 구비한다. 또한 바디는 길이방향을 따라 형성되는 양단을 구비한다.
바디(100)는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시 예에서, 케이스는 전면(이하, '프론트 케이스'라 한다, 101)과 후면(이하, '리어 케이스'라 한다, 102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디(100)는 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(152)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(131)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다. 이에 반해, 마이크(122)는 바디(100)의 타단에 배치된다.
사용자 입력부(130)는 이동 단말기의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131, 132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131, 132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해 리어케이스(102)에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
또한, 리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
또한, 단말기 바디의 리어 케이스(102)에는 카메라가(121') 추가로 장착될 수 있다. 상기 카메라(121') 프론트 케이스에 장착된 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지도록 이루어질 수 있다. 카메라(121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디(100)에 설치될 수도 있다.
상기 카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(252')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(252')는 음향 출력부(252, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
또한, 위에서 살펴본 것과 같은 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것이 가능한 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서는, 사용자의 시선을 감지하여, 상기 감지된 시선에 대응되는 시선 정보를 이용하여 디스플레이부(151)에 출력되고 있는 화면정보를 제어할 수 있다. 그러나, 종래에는 시선 정보를 이용한 제어 명령을 제한해야할 필요성이 있는 경우, 이를 제한하는 방법이 제시되지 않았다.
이하에서는 사용자의 시선을 감지하여 화면정보를 제어하는데 있어서, 상기 사용자의 시선 정보를 이용한 제어를 제한하는 방법을 설명한다. 도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에 있어서, 사용자의 시선 정보를 이용한 제어를 제한하는 방법을 나타낸 흐름도이고, 도 4a 및 도 4b는 도 3의 제어방법을 설명한 개념도이다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는 디스플레이부(151)에 화면정보를 출력시키는 단계를 진행할 수 있다(S310).
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는 화면정보를 출력할 수 있는 디스플레이부(151)를 포함할 수 있다. 상기 디스플레이부(151)는 상기 이동 단말기에서 실행되고 있는 다양한 기능과 관련된 정보를 출력할 수 있다.
상기 화면정보는 상기 이동 단말기에서 실행될 수 있는 다양한 기능과 관련된 모든 정보가 될 수 있다. 예를 들어, 상기 화면정보는 애플리케이션의 실행과 관련된 화면정보, 홈스크린 페이지와 관련된 화면정보 등 디스플레이부(151)에 출력될 수 있는 정보 등이 될 수 있다. 상기 홈스크린 페이지와 관련된 화면정보는 홈스크린 페이지를 구성하고 있는 애플리케이션에 대응되는 아이콘, 위젯 등과 같은 그래픽 객체 정보를 포함할 수 있다. 상기 애플리케이션의 실행과 관련된 화면정보는 문서 뷰어(viewer)의 실행시 출력되는 문서 정보, 인터넷 웹브라우저 실행시 출력되는 웹 브라우저 실행화면 정보, 메시지와 관련된 애플리케이션 실행시 출력되는 정보 등이 있을 수 있다.
상기 디스플레이부(151)에 출력된 화면정보는 다양한 사용자의 제어명령에 의하여 제어될 수 있다. 상기 사용자의 제어명령은 터치입력, 버튼입력, 음성입력 및 시선입력 중 적어도 하나의 방식이 개별적으로 또는 함께 사용될 수 있다. 그 밖에도 사용자의 다양한 동작에 의한 제어명령이 있을 수 있다.
예를 들어, 상기 사용자의 제어명령으로 시선에 의한 제어 방식이 사용되는 경우, 본 발명에 따른 이동 단말기는 상기 사용자의 시선을 감지할 수 있는 감지부(140)를 더 포함할 수 있다. 상기 사용자의 시선을 감지할 수 있는 감지부(140)에는 카메라(121), 캠코더 등이 될 수 있다.
또한, 상기 사용자의 제어명령으로 터치입력에 의한 방식이 사용되는 경우, 상기 디스플레이부(151)는 사용자의 터치를 인식할 수 있는 터치패드를 구비할 수 있다. 이를 통하여, 사용자는 터치 입력을 이용하여 상기 화면정보를 제어할 수 있다. 그 밖에, 본 발명에 따른 이동 단말기에서는 다양한 사용자의 제어명령을 인식하기 위하여 다양한 감지 센서를 구비할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는 사용자의 시선을 감지하는 단계를 진행할 수 있다(S320).
상기 사용자의 시선은 상기 감지부(140)에 의하여 이루어질 수 있다. 상기 감지부(140)는 사용자의 시선의 움직임 방향, 움직임 속도, 움직임 궤적 등 다양한 정보를 감지할 수 있다. 상기 사용자의 시선의 움직임 방향은 왼쪽 또는 오른쪽, 위쪽 또는 아래쪽 방향이 있을 수 있다. 상기 시선의 움직임 속도는 빠른 속도 또는 느린 속도 등이 있을 수 있다.
또한, 상기 사용자의 시선의 궤적은 시선의 움직이는 궤적으로, 대각선 궤적, 원형 궤적 등이 있을 수 있다.
제어부(180)는 상기 사용자의 시선과 관련된 다양한 정보를 이용하여, 상기 시선에 대응되는 시선 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 상기 시선의 움직임 속도이 감지되는 경우, 상기 시선에 대응되는 시선 정보는 상기 시선의 움직임 속도와 대응되도록 화면정보의 전환이 이루어지는 속도를 제어하는 정보일 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는 상기 시선의 움직임 속도가 빠른 경우, 상기 화면정보의 전환이 빠르게 이루어지도록 제어할 수 있다. 또한, 상기 시선의 움직임 방향이 감지되는 경우, 시선에 대응되는 시선 정보는 상기 시선의 움직임 방향과 대응되는 방향으로 디스플레이부(151)에 출력된 화면정보를 이동시키는 정보일 수 있다. 또한, 상기 시선의 움직임 궤적이 감지되는 경우, 시선에 대응되는 시선 정보는 상기 시선의 움직임 궤적을 따라 디스플레이부(151)에 출력된 그래픽 객체를 이동시키는 정보일 수 있다.
이때, 상기 제어부(180)는 상기 감지된 사용자의 시선에 대응되는 시선 정보를 이용하여 디스플레이부(151)에 출력된 화면정보를 제어할 수 있다.
예를 들어, 상기 제어부(180)는 상기 시선의 방향에 따라 디스플레이부(151)에 출력된 화면정보를 이동시킬 수 있다. 일 실시 예로, 상기 디스플레이부(151)에는 홈스크린 페이지가 출력되어 있을 수 있다. 이때, 상기 감지부(140)는 상기 감지된 사용자의 시선 방향을 감지할 수 있다. 상기 감지부(140)에서 사용자의 시선 방향이 감지되면, 상기 제어부(180)는 상기 사용자의 시선 방향에 대응되는 시선 정보를 이용하여 상기 디스플레이부(151)에 출력된 화면정보를 제어할 수 있다. 예를 들어, 상기 홈스크린 페이지는 현재 출력된 페이지에서 사용자의 시선 방향에 대응되는 방향으로 이동될 수 있다.
사용자는 상기 사용자의 시선의 감지를 이용한 제어를 통하여, 보다 편리하게 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다. 또한, 사용자는 터치입력이 용이하지 않은 경우라도, 시선을 통하여 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
상기 감지된 시선에 대응되는 시점 정보에 의하여 디스플레이부(151)가 제어되는 중, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는 상기 시선이 감지되는 것과 대응되는 시점에 디스플레이부(151)에 대한 사용자의 제스처가 감지되는지 여부를 판단하는 단계를 진행할 수 있다(S330).
감지부(140)는 사용자의 시선뿐만 아니라, 사용자의 제스처 또한 감지할 수 있다. 이때, 상기 감지부(140)는 카메라(121a) 이외에 동작 센서, 터치 센서 및 근접 센서 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다.
상기 감지부(140)는 상기 사용자의 시선이 감지되는 시점과 대응되는 시점에 상기 디스플레이부(151)에 대한 사용자의 제스처를 감지할 수 있다. 예를 들어, 상기 시점에 대응되는 시선 정보에 따라 화면정보가 제어되는 중, 디스플레이부(151)에 대한 사용자의 제스처를 감지할 수 있다.
상기 사용자의 제스처는 상기 디스플레이부(151)에 근접 또는 접촉하는 움직임일 수 있다. 예를 들어, 상기 사용자의 제스처는 사용자의 손가락이 상기 디스플레이부(151)에 근접 또는 접촉하는 움직임일 수 있다.
상기 제어부(180)는 사용자의 제스처가 감지되는지 여부에 따라 상기 사용자의 시선에 대응되는 시선 정보에 의하여 디스플레이부(151)에 출력된 화면정보를 제어할지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는 상기 사용자의 제스처가 감지되는 경우, 상기 사용자의 시선에 대응되는 시선 정보에 의하여 디스플레이부(151)에 출력된 화면정보의 제어를 제한할 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 상기 시선에 대응되는 시선 정보에 의한 제어의 제한과 함께 상기 카메라부(121a) 또한 비활성화시킬 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 상기 시선에 대응되는 시선 정보에 의한 제어를 제한하는 경우, 상기 사용자의 제스처에 의한 제어를 할 수 있다.
상기 제스처가 감지되는지 판단한 결과, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는 상기 사용자의 제스처가 감지되는 경우, 사용자의 시선 정보에 따라 화면정보가 제어되는 것을 제한하는 단계를 진행(S340)하고, 상기 사용자의 제스처가 감지되지 않는 경우, 사용자의 시선정보에 따라 화면정보를 제어하는 단계를 진행(S350)할 수 있다.
제어부(180)는 상기 판단 결과, 상기 사용자의 제스처가 감지되는 경우, 사용자의 시선 정보에 근거하여 화면정보가 제어되는 것을 제한할 수 있다. 즉, 감지부(140)에서 사용자의 시선이 감지됨에도 불구하고, 제어부(180)는 상기 시선 정보에 근거하여 화면정보를 변경하지 않을 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 사용자가 제스처에 의한 제어명령을 하려는 의도라고 판단하고, 상기 감지된 제스처를 이용하여 상기 디스플레이부(151)에 출력된 화면정보를 제어할 수 있다. 이를 통하여, 이동 단말기의 사용자는 하나의 제어명령을 이용하여 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
그러나, 상기 제어부(180)는 상기 사용자의 제스처가 감지되는 경우라도, 기 설정된 시간 동안 상기 디스플레이부(151)를 통한 제어명령이 수신되지 않는 경우, 상기 화면정보를 다시 상기 시선 정보에 대응하여 제어할 수 있다.
예를 들어, 상기 제어부(180)는 상기 사용자의 제스처가 감지되는 것에 근거하여, 상기 시선 정보에 대응하여 디스플레이부를 제어하는 것을 제한한 경우라도, 상기 제한 이후에, 사용자의 제스처에 의한 제어명령이 수신되었는지 여부를 판단할 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는 기 설정된 시간 동안 상기 디스플레이부(151)를 통하여 제어명령이 수신되지 않는 경우, 상기 사용자가 제스처를 통한 제어를 하지 않으려는 의도라고 판단하고, 다시 상기 시선 정보를 이용하여 디스플레이부(151)의 화면정보를 제어할 수 있다. 또한, 이 경우, 상기 비활성화되어 있던 카메라부(121b)는 다시 활성화(121a) 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 판단 결과, 상기 사용자의 제스처가 감지되지 않는 경우, 사용자의 시선 정보에 근거하여 화면정보를 제어할 수 있다. 이 경우, 상기 제어부(180)는 사용자가 시선 정보에 근거하여 제어명령을 수행하려는 의도라고 판단하여, 상기 시선 정보에 근거하여 상기 디스플레이부(151)에 출력된 화면정보를 제어할 수 있다.
예를 들어, 도 4a를 참조하면, 디스플레이부(151)에는 임의의 문서(410)가 출력되어 있을 수 있다. 이 경우, 도 4a의 (a)에 도시된 바와 같이, 감지부(140)는 사용자의 시선을 감지할 수 있다. 예를 들어, 상기 감지부(140)는 카메라(121a)일 수 있다. 상기 사용자의 시선을 감지하기 위하여, 상기 카메라(121a)는 활성화되어 있을 수 있다.
상기 카메라(121a)가 활성화된 상태에서, 사용자의 시선이 디스플레이부(151)의 일 영역(401)에 감지될 수 있다. 이때, 사용자는 상기 시선을 디스플레이부(151)의 일 영역(401)에서 다른 영역(402)으로 이동시킬 수 있다. 예를 들어, 상기 다른 영역(402)은 상기 디스플레이부(151)의 일 영역(401)의 아래쪽에 위치한 영역(402)일 수 있다.
이때, 제어부(180)는, 도 4a의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 사용자의 시선이 감지되는 궤적에 대응되는 시선 정보를 이용하여 디스플레이부(151)에 출력된 화면 정보를 제어할 수 있다. 예를 들어, 상기 사용자의 시선이 디스플레이부(151)의 위쪽 영역에서 아래쪽 영역으로 이동되면, 상기 이동되는 궤적에 대응되는 시선 정보를 이용하여, 디스플레이부(151)에 출력된 화면정보는 현재 출력된 화면정보(410)를 아래로 스크롤하도록 변경될 수 있다. 즉, 현재 출력된 화면정보(410)에서 아래쪽으로 스크롤된 화면정보(420)으로 변경될 수 있다.
상기 사용자의 시선에 대응되는 시선 정보에 의하여 디스플레이부(151)에 출력된 화면정보가 변경되는 시점에, 감지부(140)는 디스플레이부(151)에 접촉 또는 근접하는 사용자의 제스처를 감지할 수 있다. 도 4a의 (b)를 참조하면, 상기 사용자의 제스처는 사용자의 손이 디스플레이부(151)에 접촉 또는 근접하는 움직임일 수 있다. 예를 들어, 도 4a의 (b)와 같이 사용자의 손이 디스플레이부(151)에 접촉하여 있는 움직임이 감지될 수 있다.
이 경우, 도 4a의 (c)를 참조하면, 상기 사용자의 시선에 대응되는 시선 정보가 변경(403)됨에도 불구하고, 상기 디스플레이부(151)에 출력된 화면정보(420)가 변경되지 않을 수 있다. 즉, 상기 제어부(180)는 상기 사용자의 시선에 대응되는 시선 정보에 따른 제어명령이 수신됨에도 불구하고, 상기 제어명령에 따라 디스플레이부(151)를 제어하지 않을 수 있다. 이 경우, 상기 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 가해지는 사용자의 터치입력에 의하여 화면정보를 제어할 수 있다. 또한, 상기 사용자의 제스처가 감지되면, 상기 카메라(121b)는 비활성화 상태가 될 수 있다. 즉, 상기 사용자의 시선이 더 이상 감지되지 않을 수 있다.
이상에서는 상기 사용자의 제스처가 감지되는 경우, 상기 사용자의 시선 정보에 의한 제어를 제한하는 방법을 설명하였다. 이하에서는 상기 사용자의 시선 정보에 의한 제어를 제한한 경우라도, 다시 시선 정보에 의한 제어를 수행하는 것을 설명한다.
도 4b의 (a), (b) 및 (c)를 참조하면, 제어부(180)는 사용자의 시선이 감지되는 시점과 대응되는 시점에 상기 사용자의 제스처가 감지되는 경우, 상기 사용자의 시선 정보에 따라 디스플레이부(151)에 출력된 화면정보를 제어하는 것을 제한할 수 있다.
그러나, 상기 제어부(180)는 상기 사용자의 시선 정보에 따라 디스플레이부(151)에 출력된 화면정보의 제어를 제한하는 경우에도, 기 설정된 시간 동안 상기 디스플레이부(151)를 통한 사용자의 시선 정보와는 다른 제어명령(예를 들어, 사용자의 제스처에 의한 제어명령 등)이 수신되지 않는 경우, 다시 상기 사용자의 시선 정보에 따라 제어할 수 있다. 이 경우, 상기 카메라(121a)는 다시 활성화되어 사용자의 시선을 감지할 수 있다.
예를 들어, 도 4b의 (d)에 도시된 바와 같이, 상기 카메라(121a)는 상기 사용자의 시선이 아래 방향을 향하는 것을 감지할 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는 상기 시선이 아래 방향을 향한다는 시선 정보에 근거하여, 상기 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는 다시 디스플레이부(151)에 출력된 화면정보(420)를 시선 정보에 대응하여 스크롤 할 수 있다. 따라서, 상기 디스플레이부(151)에는 현재 출력된 화면정보(420)에서 아래쪽 영역의 화면정보(430)가 출력될 수 있다.
이상에서는 사용자의 시선에 대응하는 시선 정보에 근거하여 디스플레이부(151)에 출력된 화면정보를 제어하는 것을 제한하는 것을 설명하였다. 이를 통하여, 사용자는 상기 시선 정보에 의하여 제어를 하는 중, 제스처 입력을 통하여 화면정보를 제어하고 싶은 경우, 별도의 조작 없이, 시선 제어를 종료하고, 제스처로 제어할 수 있다.
이하에서는 사용자의 시선에 대응되는 시선 정보를 이용하여 디스플레이부(51)에 출력된 화면정보를 제어하는 방법을 보다 구체적으로 설명한다. 도 5a 및 도 5b는 사용자의 시선에 대응되는 시선 정보를 이용하여 제어하는 방법을 설명한 개념도이다.
감지부(140)는 카메라(121a) 등 다양한 센서를 이용하여 사용자의 시선을 감지할 수 있다. 이때, 감지되는 사용자의 시선은 시선의 움직임 방향, 움직임 속도, 움직임 궤적 등이 포함될 수 있다. 제어부(180)는 상기 감지된 사용자의 시선에 근거하여, 디스플레이부(151)에 출력된 화면정보를 변경시킬 수 있다.
예를 들어, 도 5a의 (a)에 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)에는 인터넷 웹브라우저 페이지(510)가 출력되어 있을 수 있다. 이때, 카메라(121a)는 사용자의 시선의 움직임을 감지할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 왼쪽(501)에서 오른쪽(502)으로 시선을 이동시킬 수 있다.
제어부(180)는 상기 시선의 움직임이 감지되면, 상기 시선의 움직임에 근거하여, 디스플레이부(151)에 출력된 화면정보를 변경시킬 수 있습니다. 예를 들어, 도 5a의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 시선의 움직임에 대응하여, 현재 출력되고 있는 웹브라우저 페이지(510)를 다른 웹브라우저 페이지(520)로 변경시킬 수 있습니다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는 상기 현재 출력되고 있는 웹브라우저 페이지(510)의 다음 웹브라우저 페이지(520)로 화면을 이동시킬 수 있다.
또 다른 예로, 도 5b의 (a)에 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)에는 홈스크린 페이지가 출력되어 있을 수 있다. 상기 홈스크린 페이지에는 복수의 애플리케이션과 관련된 아이콘(530a, 540)이 출력되어 있을 수 있다.
예를 들어, 카메라(121a)는 사용자의 시선을 감지할 수 있다. 이때, 상기 카메라(121a)는 사용자의 시선이 상기 복수의 애플리케이션과 관련된 아이콘(530a, 540) 중 어느 하나의 애플리케이션과 관련된 아이콘(530a)에 고정되어 있는 것을 감지할 수 있다. 이 경우, 도 5b의 (b)를 참조하면, 상기 사용자의 시간이 기 설정된 시간 이상 고정되어 있는 것에 근거하여, 상기 제어부(180)는 상기 사용자의 시선이 고정된 위치에 출력된 아이콘(530a)에 대응되는 애플리케이션을 실행시킬 수 있다. 예를 들어, 상기 아이콘이 알람과 관련된 아이콘인 경우, 상기 디스플레이부(151)에는 알람 애플리케이션의 실행화면(530b)이 출력될 수 있다.
이상에서는 사용자의 시선을 감지하여, 상기 감지된 시선에 대응하는 시선 정보를 이용하여 디스플레이부(151)에 출력된 화면정보를 제어하는 방법을 설명하였다. 사용자는 시선 정보에 근거하여 디스플레이부(151)에 출력된 다양한 화면정보를 제어할 수 있다. 이를 통하여, 사용자는 별도의 제스처 없이 시선의 움직임만으로 편리하게 이동 단말기를 이용할 수 있다.
이하에서는 디스플레이부(151)에 대한 사용자의 제스처에 대하여 보다 구체적으로 살펴본다. 도 6은 디스플레이부(151)에 대한 사용자 제스처의 일 실시 예를 나타낸 개념도이다.
제어부(180)는 사용자의 시선이 감지되는 시점에, 디스플레이부(151)에 대한 사용자의 제스처가 감지되는 경우, 상기 시선에 대응되는 시선 정보에 근거하여 디스플레이부(151)에 출력된 화면정보가 제어되는 것을 제한할 수 있다. 이 경우, 상기 디스플레이부(151)에 대한 사용자의 제스처는 디스플레이부(151)에 접촉 또는 근접하는 사용자의 움직임 일 수 있다. 상기 디스플레이부(151)에 접촉 또는 근접하는 움직임은 터치 패드 또는 근접 센서에 의하여 감지될 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 사용자의 손이 디스플레이부(151)에 근접하는 거리에 따라, 상기 시선 정보에 근거한 제어를 할지 여부를 결정할 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는 상기 사용자의 손과 디스플레이부(151)의 상대적인 거리를 산출할 수 있다.
그 후, 상기 제어부(180)는 상기 상대적인 거리와 기 설정된 거리를 비교하여 상기 사용자의 시선 정보에 근거한 제어를 할지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는 상기 상대적인 거리가 기 설정된 기준 거리 이내인 경우, 시선 정보에 근거한 화면정보의 제어를 제한할 수 있다. 이 경우, 상기 제어부(180)는 상기 사용자가 제스처에 의하여 제어하려는 의도라고 판단할 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 상기 상대적인 거리가 기 설정된 기준 거리보다 먼 경우, 시선 정보에 근거하여, 화면 정보를 제어할 수 있다. 이 경우, 상기 제어부(180)는 상기 사용자가 시선 정보에 의하여 제어하려는 의도라고 판단할 수 있다.
예를 들어, 도 6의 (a)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 시선 정보에 근거한 제어를 할지 여부를 결정하기 위하여 기준 거리를 미리 설정할 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는 디스플레이부(151)와 사용자의 손의 상대적인 거리를 측정할 수 있다. 그 후, 상기 제어부(180)는 상기 측정한 상대적인 거리와 기 설정된 기준 거리를 비교할 수 있다. 예를 들어, 상기 상대적인 거리가 제1거리인 경우, 상기 기 설정된 기준거리보다 짧은 거리 일 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는 사용자의 시선에 대응되는 시선 정보에 근거하여 화면정보를 제어하는 것을 제한할 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 카메라(121b)를 비활성화시킬 수 있다. 이 경우, 상기 제어부(180)는 상기 시선 정보에 근거하여 화면정보의 제어를 제한하는 대신, 상기 사용자의 제스처에 근거하여 화면정보를 제어하도록 할 수 있다.
또 다른 예로, 도 6의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 디스플레이부(151)와 사용자의 손의 상대적인 거리를 측정할 수 있다. 그 후, 상기 제어부(180)는 상기 측정한 상대적인 거리와 기 설정된 기준 거리를 비교할 수 있다. 예를 들어, 상기 상대적인 거리가 제2거리인 경우, 상기 기 설정된 기준거리보다 긴 거리 일 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는 사용자의 시선에 대응되는 시선 정보에 근거하여 화면정보를 제어할 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 카메라(121a)를 활성화시킬 수 있다. 이 경우, 상기 제어부(180)는 상기 시선 정보에 근거하여 화면정보를 제어하는 대신, 상기 사용자의 제스처에 근거하여 화면정보를 제어하지 못하도록 할 수 있다.
이상에서는 디스플레이부(151)에 대한 사용자의 제스처에 근거하여, 시선 정보를 이용하여 화면정보를 제어하는 방법을 설명하였다. 이를 통하여, 사용자는 시선 정보를 이용한 제어와 제스처를 이용한 제어를 효율적으로 관리할 수 있다.
이하에서는 시선 정보를 이용한 제어명령과 제스처를 이용한 제어명령이 동시에 수신되는 경우, 화면정보의 종류에 따라 제어 방법이 달라지는 것을 설명한다. 도 7a 및 도 7b는 사용자의 시선 정보를 이용한 제어명령과 사용자의 제스처를 이용한 제어명령이 동시에 수신되는 경우, 화면정보에 따라 어느 제어명령을 선택할지 여부가 결정되는 것을 설명한 개념도이다.
제어부(180)는 복수의 제어명령이 동시에 수신될 수 있다. 상기 복수의 제어명령에는 시선 정보를 이용한 제어명령, 제스처를 이용한 제어명령 등이 있을 수 있다. 이 경우, 상기 제어부(180)는 상기 복수의 제어명령 중 어느 제어명령에 의하여 제어할지 여부를 선택할 수 있다. 또한, 상기 복수의 제어명령 중 어느 제어명령에 의하여 제어할지 여부의 선택은 사용자에 의하여 이루어질 수 있다.
상기 제어부(180)가 상기 선택을 하는 경우, 상기 제어부(180)는 기 설정된 우선순위에 근거하여 복수의 제어명령 중 어느 제어명령에 의하여 제어할지 여부를 선택할 수 있다. 상기 기 설정된 우선순위는 다양한 기준에 의하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 상기 기 설정된 우선순위는 화면정보의 종류에 따라 결정될 수 있다. 예를 들어, 상기 화면정보가 단순한 정보의 출력으로 스크롤 기능만이 필요한 경우, 상기 기 설정된 우선 순위는 시선 정보를 이용한 제어명령일 수 있다. 또한, 상기 화면정보가 키보드 입력과 같이 상세한 조작이 필요한 경우, 상기 기 설정된 우선 순위는 제스처를 이용한 제어명령일 수 있다.
예를 들어, 도 7a의 (a)에 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)에는 인터넷 웹브라우저 페이지가 출력되어 있을 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는 시선 정보를 이용한 제어명령과 제스처를 이용한 제어명령을 동시에 수신할 수 있다. 이 경우, 상기 제어부(180)는 상기 시선 정보를 이용한 제어명령을 사용할지, 제스처를 이용한 제어명령을 사용할지 여부를 결정할 수 있다. 이때, 상기 제어부(180) 기 설정된 우선순위에 근거하여, 어떤 제어명령을 사용할지 여부를 결정할 수 있다. 상기 기 설정된 우선순위는 화면정보에 의하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 상기 화면정보가 인터넷 웹브라우저 페이지인 경우, 상기 웹브라우저 페이지의 스크롤 기능이 주로 사용되므로, 상기 우선순위는 시선 정보에 의한 제어명령이 될 수 있다. 따라서, 도 7의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 시선의 움직임에 대응되는 시선 정보에 근거하여, 상기 시선과 동일하게 웹 브라우저 페이지가 스크롤 될 수 있다.
또 다른 예로, 도 7b를 참조하면, 상기 디스플레이부(151)에는 문자를 입력할 수 있는 화면정보가 출력될 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는 사용자의 시선 정보를 이용한 제어명령과 사용자의 제스처를 이용한 제어명령을 동시에 수신할 수 있다. 상기 복수의 제어명령이 동시에 수신된 경우, 상기 제어부(180)는 기 설정된 우선 순위에 근거하여, 상기 복수의 제어명령 중 어느 하나의 제어명령에 따라 제어를 수행할 수 있다. 상기 기 설정된 우선 순위는 화면정보에 의하여 변경될 수 있다. 예를 들어, 상기 디스플레이부(151)에 문자 입력이 필요한 화면정보가 출력되어 있는 경우, 상기 문자입력 화면은 정교한 조작이 필요하기 때문에, 상기 우선순위는 상기 제스처에 의한 제어명령이 될 수 있다. 따라서, 도 7b의 (b)를 참조하면 제스처에 의한 제어명령에 의하여 키보드 입력이 가해진 것을 알 수 있다.
이상에서는 사용자의 시선에 의한 제어명령과 제스처에 의한 제어명령이 동시에 수신되는 경우, 이를 처리하는 방법에 대하여 설명하였다. 이를 통하여 사용자는 별도의 조작 없이도, 자신이 원하는 제어명령이 수신되게 할 수 있다.
이하에서는 사용자의 시선 방향을 이용하여, 화면의 표시방향을 변환시키는 방법을 설명한다. 도 8a 및 도 8b는 본체의 회전에 따라 화면의 표시방향이 전환될 때, 사용자의 시선 방향을 고려하여 전환되는 것을 설명한 개념도이다.
본 발명에 따른 이동 단말기는 본체(100)의 회전에 따라 디스플레이부(151) 상에 출력되는 화면정보를 자동으로 회전시키는 자동 회전 모드가 설정되어 있을 수 있다. 예를 들어, 상기 본체(100)의 길이 방향을 기준으로, 화면 정보가 출력되어 있을 수 있다. 이때, 상기 본체(100)를 상기 길이 방향을 기준으로 회전시키는 경우, 상기 회전에 근거하여, 상기 디스플레이부(151)에 출력된 화면정보의 표시방향이 변경될 수 있다. 이때, 상기 변경되는 화면정보의 표시방향은 상기 본체(100)의 넓이 방향일 수 있다.
상기 자동 회전 모드가 설정되어 있는 경우, 본 발명에 따른 이동 단말기는 상기 화면정보의 표시방향을 회전시키기 전에 사용자의 시선을 감지하는 단계를 먼저 진행할 수 있다. 즉, 상기 본체(100)가 회전되어 화면정보의 표시방향이 변경되어야 하는 경우라도, 제어부(180)는 감지된 사용자의 시선 방향에 근거하여, 상기 디스플레이부의 표시방향을 변경하지 않고, 그대로 유지할 수 있다. 이를 통하여, 사용자는 항상 자신의 시선 방향과 일치하는 화면정보의 표시방향을 얻을 수 있다.
예를 들어, 도 8a의 (a)에 도시된 바와 같이, 상기 본체(100)의 길이 방향과 대응되는 가상의 축(A-A')이 있을 수 있다. 상기 본체(100)가 상기 가상의 축(A-A')과 평행한 경우, 상기 디스플레이부(151)에는 상기 가상의 축(A-A')을 기준으로 화면정보(810a)가 출력될 수 있다. 그 후, 도 8b의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 본체(100)는 상기 가상의 축(A-A')을 기준으로 회전될 수 있다. 예를 들어, 상기 회전은 90도 회전일 수 있다. 상기 본체(100)가 회전된 경우, 상기 디스플레이부(151)에 출력된 화면정보(810a)는 상기 회전에 근거하여 변경될 수 있다. 예를 들어, 상기 회전이 90도 회전인 경우, 상기 화면정보 또한 90도 회전된 화면정보(810b)일 수 있다.
그러나, 상기 본체(100)가 회전한 경우라도, 제어부(180)는 사용자의 시선 방향의 감지를 통하여, 상기 화면정보의 표시방향이 변경되는 것을 제한할 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는 상기 본체(100)가 회전되는 것과 동일한 방향으로 사용자의 시선 방향이 회전되는 경우, 상기 화면정보의 표시방향이 회전되지 않게 할 수 있다.
예를 들어, 도 8b의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 본체(100)는 상기 가상의 기준 축(A-A')을 기준으로 90도 회전될 수 있다. 이때, 사용자의 시선 방향 또한 가상의 기준축(B-B')를 기준으로 90도 회전될 수 있다. 이 경우, 사용자의 시선 방향과 화면의 표시방향의 상대적인 위치가 일치하기 때문에, 상기 제어부(180)는 화면정보(810a)의 표시방향을 변경하지 않을 수 있다.
이상에서는 사용자의 시선 방향을 이용하여, 디스플레이부(151)에 출력된 화면의 표시방향을 변경시키는 것을 제한하는 것을 설명하였다. 이를 통하여, 사용자는 항상 자신의 시선 방향과 일치하는 화면정보를 볼 수 있다.
본 발명은 사용자의 시선을 이용하여 화면정보를 제어하는 중, 상기 사용자의 제스처가 감지되는 경우, 상기 시선을 이용한 화면정보의 제어를 제한할 수 있다. 이를 통하여, 사용자는 시선을 이용한 제어 중, 제스처를 이용한 제어를 하고 싶은 경우, 별도의 설정 없이, 제스처를 이용하여 화면 정보를 제어할 수 있다.
또한, 본 발명은 사용자의 시선을 이용한 제어명령과 제스처를 이용한 제어명령이 동시에 입력되는 경우, 기 설정된 우선 순위에 의하여 제어하는 방법을 제공한다. 이를 통하여, 사용자는 복수의 제어명령이 동시에 입력되는 경우라도, 화면정보를 제어할 수 있다.
또한, 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시 예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시 예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (20)

  1. 사용자의 시선을 감지하도록 이루어지는 감지부;
    화면정보를 표시하도록 이루어지는 디스플레이부; 및
    상기 감지된 시선에 대응되는 시선 정보에 근거하여, 상기 디스플레이부 상에 출력되는 화면정보를 제어하는 제어부를 포함하고,
    상기 제어부는
    상기 사용자의 시선이 감지되는 시점과 대응되는 시점에 상기 디스플레이부에 대한 사용자의 제스처가 감지되는 경우, 상기 시선 정보에 따라 화면정보가 제어되는 것을 제한하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 디스플레이부에 대한 사용자의 제스처가 감지되면, 상기 사용자의 시선에 대응하여 상기 화면정보를 제어하는 시선 제어 모드가 활성화되어 있더라도, 상기 시선 정보에 대응하여 상기 화면정보가 제어되는 것을 제한하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 사용자의 제스처가 감지된 후, 기 설정된 시간 동안 상기 디스플레이부를 통한 제어명령이 수신되지 않는 경우, 상기 화면정보는 상기 시선정보에 대응하여 제어되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 사용자의 제스처는 상기 디스플레이부에 접촉 또는 근접하는 사용자의 움직임이고,
    상기 디스플레이부를 통한 제어명령은 상기 디스플레이부에 대한 터치입력에 근거하여 수신되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 감지부는 카메라 센서를 포함하고,
    상기 시선 정보는, 상기 카메라 센서를 통해 입력되는 상기 사용자의 양안 영상으로부터 획득되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제3항에 있어서,
    상기 시선 정보는 시선의 움직임 속도, 방향 및 궤적 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 시선 정보에 근거하여 상기 디스플레이부에 출력된 화면정보의 적어도 일부를 변경하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 시선의 움직이는 궤적에 대응되는 시선 정보에 근거하여, 화면을 스크롤 할 수 있으며,
    상기 시선의 방향에 대응되는 시선 정보에 근거하여, 현재 출력되고 있는 페이지와 다른 페이지로 전환되거나,
    상기 시선이 기 설정된 시간 동안 움직이지 않는 것에 대응되는 시선 정보에 근거하여, 상기 시선의 위치에 출력된 화면정보와 관련된 기능을 실행시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 사용자의 제스처는 상기 디스플레이부에 대하여 접촉 또는 근접하는 상기 사용자 손의 움직임에 대응되고,
    상기 제어부는
    상기 디스플레이부와 상기 사용자의 손 사이의 상대적인 거리를 산출하고,
    상기 상대적인 거리에 따라, 상기 시선 정보에 근거하여 상기 화면정보를 제어할지 여부를 결정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제9항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 상대적인 거리가 기 설정된 기준거리보다 짧은 경우, 상기 시선 정보에 근거하여 상기 화면정보를 제어하지 않고,
    상기 상대적인 거리가 기 설정된 기준거리보다 긴 경우, 상기 시선 정보에 근거하여 상기 화면정보를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 디스플레이부 상에 출력된 화면정보와 연관되고, 현재 디스플레이부 상에 출력되지 않은 데이터가 존재하는 경우,
    상기 사용자의 시선에 대응하여, 상기 현재 디스플레이부 상에 출력되지 않은 데이터가 출력될 수 있도록 상기 시선을 감지하는 감지부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제1항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 사용자의 시선에 대응되는 시선 정보가 감지되는 것과 동시에 상기 사용자의 제스처가 감지된 경우,
    기 설정된 우선순위에 근거하여 상기 시선 정보 및 상기 사용자의 제스처 중 어느 하나에 따라 상기 화면정보를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 기 설정된 우선순위는
    상기 디스플레이부에 출력된 화면정보의 종류에 근거하여 변경되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 화면정보가 웹브라우저 화면인 경우, 상기 기 설정된 우선순위는 시선 정보에 따라 상기 화면정보를 제어하는 것이고,
    상기 화면정보가 키보드 입력화면인 경우, 상기 기 설정된 우선순위는 사용자의 제스처에 따라 상기 화면정보를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 시선 정보를 이용하여, 상기 사용자의 시선 방향을 분석하고,
    상기 사용자의 시선 방향에 대응되도록 상기 디스플레이부에 출력된 화면정보를 회전시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 이동 단말기는 본체를 더 포함하고,
    상기 본체의 회전에 따라 상기 디스플레이부 상에 출력되는 화면정보를 자동으로 회전시키는 자동 회전 모드가 활성화된 상태에서,
    상기 본체의 회전이 감지되는 경우,
    상기 제어부는 상기 사용자의 시선 방향을 분석하고, 상기 사용자의 시선방향이 상기 디스플레이부에 출력된 화면정보의 표시방향과 일치하는 경우, 상기 디스플레이부 상에 출력되는 화면정보의 화전을 제한하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  17. 제1항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 사용자 시선이 기 설정된 시간 동안 감지되지 않으면, 상기 사용자가 이동 단말기를 사용하지 않는 동안 전류 소모를 줄이기 위한 절전모드로 전환하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  18. 디스플레이부에 화면정보를 출력하는 단계;
    사용자의 시선을 감지하는 단계;
    상기 감지된 사용자의 시선에 대응되는 시선 정보에 근거하여, 상기 출력된 화면정보를 제어하는 단계를 포함하고,
    상기 제어하는 단계에서는 상기 사용자의 시선이 감지되는 시점과 대응되는 시점에 상기 디스플레이부에 대한 사용자의 제스처가 감지되는 경우, 상기 시선 정보에 따라 화면정보가 제어되는 것을 제한하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 디스플레이부에 대한 사용자의 제스처가 감지되면, 상기 사용자의 시선에 대응하여 상기 화면정보를 제어하는 시선 제어 모드가 활성화되어 있더라도, 상기 시선 정보에 대응하여 상기 화면정보가 제어되는 것을 제한하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 사용자의 제스처가 감지된 후, 기 설정된 시간 동안 상기 디스플레이부를 통한 제어명령이 수신되지 않는 경우, 상기 화면정보는 상기 시선정보에 대응하여 제어되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
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