KR101486254B1 - 프레임 레이트 변환 설정방법 및 이를 적용한 디스플레이 장치 - Google Patents
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Abstract
프레임 레이트 변환 설정방법 및 이를 적용한 디스플레이 장치가 제공된다. 본 프레임 레이트 변환 설정방법에 따르면, 사용자로부터 레벨값을 입력받고 입력된 레벨값에 따라 프레임 레이트 변환시의 동작 예측 및 보정의 레벨을 설정하게 된다. 이에 따라, 사용자는 취향에 맞게 프레임 레이트 변환 레벨을 설정할 수 있게 된다.
프레임 레이트 변환, FRC, 동작 예측 및 보정, ME/MC
Description
본 발명은 프레임 레이트 변환 설정방법 및 이를 적용한 디스플레이 장치에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 동작 예측 및 보정(ME/MC : Motion Estimation / Motion Compensation)을 이용한 프레임 레이트 변환 설정방법 및 이를 적용한 디스플레이 장치에 관한 것이다.
최근 TV는 고화질의 영상을 끊김없이 표현하기 위해, 동작 예측ㆍ보정(ME/MC: Motion EstimationㆍMotion Compensation) 기능이 탑재된 120㎐ 풀HD LCD TV를 출시하고 있다.
이에 비해, 현재 방송되는 방송신호는 NTSC(National Television System Committee)방식의 경우, 초당 30프레임 또는 초당 60필드으로, PAL(Phase Alternation Line) 혹은 SECAM(Sequential Couleur a Memoire)방식의 경우, 초당 25프레임 또는 초당 50필드으로 영상을 제공한다. 따라서, 120Hz, 100Hz 또는 240 Hz, 200Hz (이하 120 Hz)의 LCD TV를 구현하기 위해서는 프레임 레이트의 변환 작업이 필요하다.
프레임 레이트 변환(FRC : Frame Rate Conversion)은 디스플레이를 통해 출력될 비디오의 프레임 레이트를 변환하는 기능을 말한다. FRC를 이용하여 비디오의 프레임 레이트를 증가시키면, 비디오에 나타나는 움직임이 보다 매끄럽고 자연스러워지게 된다. 따라서, FRC 기술을 이용하여 120Hz의 영상을 구현하면, 동영상의 화질은 매우 우수해진다.
ME/MC FRC의 경우, 프레임 레이트를 일정 수준으로 증가시키고(예를 들어, 60Hz에서 120Hz로 증가시키고), 프레임 레이트 증가를 위해 삽입되는 프레임에 동작 예측 및 보정을 적용하는 정도를 조절함으로써, 프레임 레이트의 레벨을 조절하게 된다.
프레임 레이트의 레벨에 따라 저더(judder) 현상 또는 헤일로(halo) 현상이 발생하는 정도가 달라진다. 하지만, 종래의 TV는 프레임 레이트 변환 설정을 상,중,하로만 조절할 수 있게 되어 있어, 사용자로 하여금 원하는 프레임 레이트 레벨을 조절하기 어렵게 하였다.
저더 현상과 헤일로 현상은 시청자의 취향에 따라 거부감의 차이가 다를 수 있다. 따라서, 사용자의 취향에 맞게 프레임 레이트 변환 레벨을 설정할 수 있게 하기 위한 방안이 모색된다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은, 사용자의 취향에 맞게 프레임 레이트 변환 레벨을 설정할 수 있게 하기 위한 방안으로써, 사용자로부터 레벨값을 입력받고 입력된 레벨값에 따라 프레임 레이트 변환시의 동작 예측 및 보정의 레벨을 설정하는 프레임 레이트 변환 설정방법 및 이를 적용한 디스플레이 장치를 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른, 동작 예측 및 보정(ME/MC : Motion Estimation / Motion Compensation)을 이용한 프레임 레이트 변환 설정방법은, 사용자로부터 레벨값을 입력받는 입력단계; 및 상기 입력된 레벨값에 따라 프레임 레이트 변환시의 동작 예측 및 보정의 레벨을 설정하는 설정단계;를 포함한다.
그리고, 상기 레벨값은, 최소값과 최대값이 결정되어 있고, 상기 최소값 이상 상기 최대값 이하의 범위에서 특정 간격 단위로 선택될 수 있는 값이며, 상기 설정단계는, 프레임 레이트 변환시 동작 예측 및 보정이 적용되는 정도를 나타내는 상기 동작 예측 및 보정의 레벨을 설정할 수 있다.
또한, 상기 레벨값을 입력하기 위한 그래프 및 상기 그래프를 따라 이동 가능한 커서를 표시하는 단계;를 더 포함하고, 상기 입력단계는, 상기 커서의 위치에 해당되는 레벨값을 입력받을 수 있다.
또한, 양 끝이 각각 레벨값의 최소값 및 최대값을 나타내며 중간 부분은 그 사이값을 나타내는 막대(bar) 형상을 표시하는 단계; 및 상기 막대 상에 위치하여 현재 설정된 레벨값을 나타내고, 방향키를 이용하여 위치를 변경할 수 있는 커서를 표시하는 단계;를 포함하고, 상기 입력단계는, 상기 커서의 위치에 해당되는 레벨값을 입력받을 수 있다.
그리고, 상기 막대 형상의 일 측면에 현재 커서가 나타내는 레벨값을 숫자로 표시하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 레벨값이 낮아질수록 저더(judder) 현상이 심해지는 것을 나타내는 저더 표시를 표시하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
그리고, 상기 레벨값이 높아질수록 헤일로(halo) 현상이 심해지는 것을 나타내는 헤일로 표시를 표시하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
또한, 영상의 장르에 대응되는 적어도 하나의 레벨값을 표시하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
그리고, 영상의 장르에 대응되는 적어도 하나의 테스트 영상을 저장하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 테스트 영상 중 어느 하나가 선택되면, 선택된 테스트 영상을 현재 설정된 레벨값으로 재생하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 재생단계는, 상기 선택된 테스트 영상이 재생되는 상태에서 상기 레벨값이 변경되면, 변경된 레벨값을 적용하여 상기 선택된 테스트 영상을 재생할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른, 동작 예측 및 보정(ME/MC : Motion Estimation / Motion Compensation)을 이용하여 프레임 레이트를 변환하는 디스플레이 장치는, 사용자로부터 레벨값을 입력받는 입력부; 및 상기 입력된 레벨값에 따라 프레임 레이트 변환시의 동작 예측 및 보정의 레벨을 설정하는 제어부;를 포함한다.
그리고, 상기 레벨값은, 최소값과 최대값이 결정되어 있고, 상기 최소값 이상 상기 최대값 이하의 범위에서 특정 간격 단위로 선택될 수 있는 값이며, 상기 제어부는, 프레임 레이트 변환시 동작 예측 및 보정이 적용되는 정도를 나타내는 상기 동작 예측 및 보정의 레벨을 설정할 수 있다.
또한, 상기 레벨값을 입력하기 위한 그래프 및 상기 그래프를 따라 이동 가능한 커서를 표시하는 디스플레이부;를 더 포함하고, 상기 입력부는, 상기 레벨값을 변경하기 위해 상기 커서의 위치를 이동시키는 조작을 입력받을 수 있다.
그리고, 양 끝이 각각 레벨값의 최소값 및 최대값을 나타내며 중간 부분은 그 사이값을 나타내는 막대(bar) 형상 및 상기 막대 상에 위치하여 현재 설정된 레벨값을 나타내고 방향키를 이용하여 위치를 변경할 수 있는 커서를 표시하는 디스플레이부;를 더 포함하며, 상기 입력부는, 상기 레벨값을 변경하기 위해 상기 커서의 위치를 이동시키는 조작을 입력받을 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 양 끝이 각각 레벨값의 최소값 및 최대값을 나타내며 중간 부분은 그 사이값을 나타내는 막대(bar) 형상이 화면에 표시되도록 제어하고, 상기 막대 상에 위치하여 현재 설정된 레벨값을 나타내고 방향키를 이용하여 위치를 변경할 수 있는 커서가 화면에 표시되도록 제어하며, 상기 입력부는, 상기 레벨값을 변경하기 위해 상기 커서의 위치를 이동시키는 조작을 입력받을 수 있다.
그리고, 상기 제어부는, 상기 막대 형상의 일 측면에 현재 커서가 나타내는 레벨값이 숫자로 표시되도록 제어할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 레벨값이 낮아질수록 저더(judder) 현상이 심해지는 것을 나타내는 저더 표시가 화면에 표시되도록 제어할 수 있다.
그리고, 상기 제어부는, 상기 레벨값이 높아질수록 헤일로(halo) 현상이 심 해지는 것을 나타내는 헤일로 표시가 표시되도록 제어할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 영상의 장르에 대응되는 적어도 하나의 레벨값이 화면에 표시되도록 제어할 수 있다.
그리고, 영상의 장르에 대응되는 적어도 하나의 테스트 영상이 저장된 저장부;를 더 포함하고, 상기 제어부는, 상기 적어도 하나의 테스트 영상 중 어느 하나가 선택되면, 선택된 테스트 영상이 현재 설정된 레벨값으로 재생되도록 제어할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 선택된 테스트 영상이 재생되는 상태에서 상기 레벨값이 변경되면, 변경된 레벨값을 적용하여 상기 선택된 테스트 영상이 재생되도록 제어할 수 있다.
이상 설명한 바와 같이 본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 사용자로부터 레벨값을 입력받고 입력된 레벨값에 따라 프레임 레이트 변환시의 동작 예측 및 보정의 레벨을 설정하는 프레임 레이트 변환 설정방법 및 이를 적용한 디스플레이 장치를 제공할 수 있게 되어, 사용자는 취향에 맞게 프레임 레이트 변환 레벨을 설정할 수 있게 된다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른, TV의 구성을 도시한 블럭도이다. 도 1에 도시된 바와 같이, TV는 방송 수신부(110), 방송신호 분리부(120), 오디오 처리부(130), 오디오 출력부(140), 비디오 처리부(150), 디스플레이부(160), 저장 부(170), 제어부(180) 및 리모콘 수신부(190)를 포함한다.
방송 수신부(110)는 공중(Air) 또는 케이블을 통해 무선 또는 유선으로 수신되는 방송들 중 어느 하나를 선국하여 복조한다.
방송 분리부(120)는 방송 수신부(110)에서 수신된 방송신호를 오디오 신호, 비디오 신호 및 부가 데이터로 분리하여 출력한다. 방송신호로부터 분리된 오디오 신호와 비디오 신호는 오디오 처리부(130)와 비디오 처리부(150)로 각각 인가된다. 부가 데이터는 제어부(190)로 인가되는데, 부가 데이터는 PSIP(Program and System Information Protocol) 정보일 수 있다.
오디오 처리부(130)는 방송 분리부(120)에서 출력되는 오디오 신호를 디코딩한다. 그리고, 오디오 처리부(130)는 디코딩된 오디오 신호를 TV에 마련된 스피커를 통해 출력가능한 포맷의 오디오 신호로 변환한다.
오디오 출력부(140)는 오디오 처리부(130)에서 출력되는 오디오 신호를 스피커를 통해 출력한다.
비디오 처리부(150)는 방송신호 분리부(120)에서 출력되는 비디오 신호에 대해 비디오 디코딩, 비디오 스케일링 등의 영상 신호처리를 수행한다. 비디오 처리부(150)에 대해서는 도 2를 참고하여 이하에서 상세히 설명한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 비디오 처리부의 상세 블럭도이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 비디오 처리부(150)는 비디오 디코딩부(210), 스케일링부(220), 프레임 레이트 변환(FRC : Frame Rate Conversion)부(230) 및 GUI 조합부(240)를 포함한다.
비디오 디코딩부(210)는 방송 분리부(120)에서 출력되는 비디오 신호를 디코딩한다. 이에 따라, 비디오 디코딩부(210)에서는 압축해제된 비디오 신호가 출력된다.
스케일링부(220)는 비디오 디코딩부(210)에서 출력되는 디코딩된 비디오 신호에 대한 비디오의 크기를 TV에 마련된 디스플레이에 적합한 크기로 스케일링한다.
프레임 레이트 변환부(230)는 스케일링부(220)에서 스케일링된 비디오에 대해 프레임 레이트 변환을 수행한다. 예를 들어, 스케일링부(220)로부터 전달되는 비디오의 프레임 레이트가 60Hz인 경우, 프레임 레이트 변환부(230)는 비디오의 프레임 레이트를 120Hz로 변환시킬 수 있다. 이와 같이, 비디오의 프레임 레이트를 증가시키는 이유는, 움직임이 보다 부드럽고 자연스러운 비디오를 사용자에게 제공하기 위함이다.
프레임 레이트 변환부(230)가 입력되는 비디오의 프레임 레이트를 증가시키는 경우, 프레임 레이트 변환부(230)는 새로운 프레임을 생성해야 한다. 예를 들어, 비디오의 프레임 레이트를 60Hz에서 120Hz로 증가시키고자 한다면, 프레임 레이트 변환부(230)는 매 프레임 마다 하나의 프레임을 추가하게 된다. 이에 따라, 프레임 레이트 변환부(230)는 프레임의 개수가 초당 60개인 입력 비디오를 초당 프레임 개수가 120개인 비디오로 변환하여 출력하게 된다.
이 때, 새로 추가되는 프레임에는 동작 예측 및 보정(ME/MC : Motion Estimation / Motion Conpensation) 기술이 적용될 수 있다. 동작 예측 및 보정 기 술이 적용되면, 프레임 레이트 변환부(230)는 이전 프레임과 이후 프레임의 동작을 바탕으로 중간 프레임의 동작을 예측하여 보정된 프레임을 생성하여 삽입하게 된다. 따라서, 동작 예측 및 보정 기술이 적용되면, 프레임 레이트가 변환된 영상은 더욱 부드러운 영상으로 표현된다.
하지만, 새로 삽입되는 프레임에 동작 예측 및 보정을 적용하면, 헤일로(halo)가 발생하는 단점이 있다. 여기에서 헤일로는 영상에 후광과 같은 잔상이 남는 현상을 의미한다.
이와 같은 헤일로를 방지하기 위해서, 프레임 레이트 변환부(230)는 새로 삽입되는 프레임을 이전 프레임과 동일한 프레임 영상을 가지도록 생성할 수 있다. 이와 같이, 이전 프레임과 동일한 영상을 가진 프레임을 폴백(fall back) 프레임이라고 한다. 하지만, 프레임 레이트 변환시 폴백 프레임을 많이 삽입하면, 움직임이 많은 스포츠와 같은 영상은 저더(Judder)가 심해진다. 여기에서, 저더는 영상의 경계가 끌려가는 듯이 보이는 현상을 의미한다.
즉, 프레임 레이트를 증가시킬 경우, 동작 예측 및 보정이 적용된 프레임을 많이 삽입 하는지 아니면 폴백 프레임을 많이 삽입하는지 여부에 따라, 영상의 저더 현상 또는 헤일로 현상이 발생하는지 여부가 결정된다. 즉, 저더 현상이 많이 발생하면 헤일로 현상은 줄어들고, 헤일로 현상이 많이 발생하면 저더 현상은 줄어들기 때문에, 헤일로 현상과 저더 현상은 서로 반비례하는 관계에 있다.
따라서, 동작 예측 및 보정의 레벨에 따라, 프레임 레이트 변환부(230)는 동작 예측 및 보정이 적용된 프레임을 많이 삽입 하는지 아니면 폴백 프레임을 많이 삽입하는지 여부를 결정하게 된다. 구체적으로, 프레임 레이트 변환부(230)는 동작 예측 및 보정의 레벨이 낮을수록 폴백 프레임을 삽입하는 비율이 높아지고, 동작 예측 및 보정의 레벨이 높을수록 동작 예측 및 보정의 레벨이 적용된 프레임을 삽입하는 비율이 높아진다.
즉, 프레임 레이트 변환부(230)는 사용자에 의해 설정된 레벨값에 따라 프레임 레이트 변환시의 동작 예측 및 보정의 레벨을 결정하게 된다. 여기에서, 동작 예측 및 보정의 레벨은 동작 예측 및 보정이 적용되는 정도(즉, 동작 예측 및 보정의 레벨이 높을수록 동작 예측 및 보정의 레벨이 적용된 프레임을 삽입하는 비율)을 나타낸다. 그리고, 레벨값은 사용자에 의해 입력되는 수치값을 의미하며, 레벨값은 프레임 레이트 변환시의 동작 예측 및 보정의 레벨과 대응된다. 또한, 레벨값은 최소값과 최대값이 결정되어 있고, 최소값 이상 최대값 이하의 범위에서 특정 간격 단위로 사용자에 의해 선택될 수 있는 값이다.
이와 같이, 동작 예측 및 보정이 적용된 프레임 레이트 변환부(230)는 프레임 레이트를 일정하게 상승시키면서(예를 들어, 60Hz를 120Hz로 상승시키면서) 동작 예측 및 보정의 레벨을 변화시킴으로써, 영상을 디스플레이할때 발생하는 저더나 헤일로를 감소시켜 고품질의 영상을 제공할 수 있게 된다.
GUI 조합부(240)는 제어부(180)의 제어하에 디스플레이에 표시될 GUI를 생성한다. 여기서, GUI 조합부(240)에 의해 생성되는 GUI는 사용자가 TV에 인터페이스할 수 있도록 디스플레이에 표시되는 표시정보의 일종이다. GUI에는 메뉴화면과 같이 사용자의 명령을 입력받을 수 있는 수단은 물론, TV의 동작상태를 알려주기 위 한 수단도 포함된다.
그리고, GUI 조합부(170)는 생성한 GUI를 프레임 레이트 변환부(230)에서 출력되는 프레임 레이트 변환이 수행된 비디오에 부가한다.
디스플레이부(160)는 비디오 처리부(150)에서 출력되는 비디오를 디스플레이한다. 구체적으로, 디스플레이부(160)는 레벨값을 입력하기 위한 그래프 및 상기 그래프를 따라 이동 가능한 커서를 표시한다. 여기에서, 그래프는 최저값과 최대값 사이의 특정값을 선택할 수 있게 해주는 그래픽 사용자 인터페이스를 의미한다. 예를 들어, 막대 형상, 원 형상, 구 형상 등의 그래프가 사용될 수 있다.
구체적으로, 디스플레이부(160)는 양 끝이 각각 레벨값의 최소값 및 최대값을 나타내며 중간 부분은 그 사이값을 나타내는 막대(bar) 형상 및 상기 막대 상에 위치하여 현재 설정된 레벨값을 나타내고 방향키를 이용하여 위치를 변경할 수 있는 커서를 표시할 수도 있다.
저장부(170)는 방송수신부(110)에서 수신된 방송 신호를 녹화하여 저장한다. 또한, 저장부(170)는 사용자에 의해 설정된 프레임 레이트 변환에 관련된 설정값을 저장한다. 여기에서, 프레임 레이트 변환에 관련된 설정값은 사용자에 의해 입력된 레벨값, 레벨값에 대응되는 동작 예측 및 보정의 레벨, 장르별 레벨값을 의미한다. 또한, 제어부(170)는 영상의 장르에 대응되는 적어도 하나의 테스트 영상이 저장되어 있다. 여기에서, 테스트 영상은 레벨값에 따른 화면의 변화를 테스트하기 위해 제공되는 영상을 의미한다.
입력부(190)는 입력되는 사용자 명령을 제어부(180)로 전달한다. 입력 부(190)는 TV의 프런트 패널에 마련된 입력 수단 및 리모콘을 통해 입력되는 사용자 명령을 수신하는 수단을 포함한다.
제어부(180)는 입력부(190)를 통해 전달받은 사용자 명령에 따라 TV의 전반적인 동작을 제어한다.
구체적으로, 제어부(180)는 입력부(190)를 통해 입력된 레벨값에 따라 프레임 레이트 변환시의 동작 예측 및 보정의 레벨을 설정한다. 여기에서 레벨값은 사용자에 의해 입력되는 수치값을 의미하며, 레벨값은 프레임 레이트 변환시의 동작 예측 및 보정의 레벨과 대응된다. 또한, 레벨값은 최소값과 최대값이 결정되어 있고, 최소값 이상 최대값 이하의 범위에서 특정 간격 단위로 사용자에 의해 선택될 수 있는 값이다. 그리고, 동작 예측 및 보정의 레벨은 프레임 레이트 변환시 동작 예측 및 보정이 적용되는 정도를 나타낸다.
이와 같이, 연속되는 수치값의 범위 내에서 레벨값을 입력할 수 있게 됨으로써, 사용자는 취향에 맞게 프레임 레이트 변환 레벨을 설정할 수 있게 된다.
제어부(180)는 양 끝이 각각 레벨값의 최소값 및 최대값을 나타내며 중간 부분은 그 사이값을 나타내는 막대(bar) 형상이 화면에 표시되도록 제어한다. 그리고, 제어부(180)는 막대 상에 위치하여 현재 설정된 레벨값을 나타내고 입력부(190)의 방향키를 이용하여 위치를 변경할 수 있는 커서가 화면에 표시되도록 제어한다. 즉, 제어부(180)는 커서의 위치를 이동시키는 조작이 입력되면, 커서의 위치를 이동시켜 레벨값을 변경한다.
이와 같이, 막대 형상에 표시된 커서를 이동시켜 레벨값을 결정하게 되므로, 사용자는 연속되는 레벨값들 중 어느 한 값을 선택할 수 있게 되므로, 프레임 레이트 변환의 레벨값을 보다 미세하게 조절할 수 있게 된다.
또한, 제어부(180)는 막대 형상의 일 측면에 현재 커서가 나타내는 레벨값이 숫자로 표시되도록 제어한다. 이를 통해, 사용자는 현재 설정된 레벨값이 얼마인지를 쉽게 파악할 수 있게 된다.
그리고, 제어부(180)는 레벨값이 낮아질수록 저더(judder) 현상이 심해지는 것을 나타내는 저더 표시가 화면에 표시되도록 제어한다. 또한, 제어부(180)는 레벨값이 높아질수록 헤일로(halo) 현상이 심해지는 것을 나타내는 헤일로 표시가 화면에 표시되도록 제어한다. 이와 같이, 저더 표시와 헤일로 표시를 막대 형상과 함께 표시해 줌으로써, 사용자는 레벨값에 따라 저더 및 헤일로가 어느정도 발생되는지 여부를 쉽게 예측할 수 있게 된다. 저더 표시와 헤일로 표시의 일 예에 대해서는 추후 도 5를 바탕으로 상세하게 설명한다.
한편, 제어부(180)는 영상의 장르에 대응되는 적어도 하나의 레벨값이 화면에 표시되도록 제어한다. 구체적으로, 사용자가 프레임 레이트 변환 기능 조절 메뉴를 선택하면, 제어부(180)는 화면에 각 장르별 추천 레벨값을 화면에 표시한다. 따라서, 사용자가 영상의 장르별로 어떤 레벨값이 적절한지를 보다 쉽게 알 수 있게 된다.
또한, 제어부(180)는 방송 수신부(110)를 통해 수신된 EPG 정보에서 현재 방송중인 방송 프로그램의 장르 정보를 추출하고, 추출된 장르 정보에 대응되는 레벨값으로 프레임 레이트 변환 기능을 세팅할 수도 있다. 이와 같이, 제어부(180)가 EPG 정보를 이용하여 자동으로 프레임 레이트 변환 기능을 세팅하면, 사용자는 별도의 조작 없이 현재 시청중인 방송 프로그램의 장르에 최적인 프레임 레이트 변환 상태로 TV를 시청할 수 있게 된다.
한편, 제어부(180)는 저장부(170)에 저장된 테스트 영상 중 하나가 선택되면, 선택된 테스트 영상이 현재 설정된 레벨값으로 재생되도록 제어한다. 그리고, 제어부(180)는 선택된 테스트 영상이 재생되는 상태에서 레벨값이 변경되면, 변경된 레벨값을 적용하여 선택된 테스트 영상이 계속 재생되도록 제어한다.
테스트 영상은 프레임 레이트 변환 설정과 관련하여 설정된 레벨값이 TV의 영상에 적용되었을 때의 화면을 사용자가 확인해 볼 수 있도록 재생되어지는 영상을 의미한다. 테스트 영상은 영상의 장르별로 저장부(170)에 저장되어 있다. 예를 들어, 저장부(170)는 스포츠 테스트 영상, 드라마 테스트 영상, 영화 테스트 영상, 뉴스 테스트 영상 등이 저장되어 있을 수 있다.
이와 같이, 테스트 영상이 재생되는 상태에서 레벨값이 변경될 수 있기 때문에, 사용자는 레벨값을 변경하면 화면에 저더 및 헤일로 현상이 어떻게 발생되는지 확인해볼 수 있게 된다. 또한, 테스트 영상을 재생해보면서 사용자는 자신의 취향에 맞는 레벨값을 쉽게 결정할 수 있게 된다.
지금까지, 도 1 및 도 2를 참고하여 TV의 구조 및 기능에 대해 상세히 설명하였다. 이하에서는, 도 3 내지 도 7을 참고하여, 프레임 레이트 변환 설정방법에 관하여 상세히 설명한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른, 프레임 레이트 변환 설정방법을 설명하 기 위해 제공되는 흐름도이다.
일단, 사용자가 프레임 레이트 변환 기능 설정 메뉴를 선택하면, TV(100)는 레벨값을 나타내기 위한 막대 형상 및 커서를 화면에 표시한다(S310). 구체적으로, TV는 양 끝이 각각 레벨값의 최소값 및 최대값을 나타내며 중간 부분은 그 사이값을 나타내는 막대(bar) 형상을 화면에 표시한다. 그리고, TV는 막대 상에 위치하여 현재 설정된 레벨값을 나타내고 입력부(190)의 방향키를 이용하여 위치를 변경할 수 있는 커서가 화면에 표시되도록 제어한다. 즉, 사용자는 커서의 위치를 이동시키는 조작을 방향키를 이용하여 입력하여, 커서의 위치를 이동시켜 레벨값을 변경할 수 있다.
한편, 본 실시예에서는 레벨값을 입력하기 위한 그래프로 막대 형상이 표시되는 것으로 설명하였으나 이외에도 레벨값을 입력할 수 있는 그래프라면 어떤 형태라도 가능하다. 즉, TV는 레벨값을 입력하기 위한 그래프 및 상기 그래프를 따라 이동 가능한 커서를 표시할 수 있다. 예를 들어, 막대 형상, 원 형상, 구 형상 등의 그래프가 사용될 수 있다.
그리고, TV는 현재 커서가 나타내는 레벨값을 막대 형상의 일측에 숫자로 표시한다(S320). 사용자는 현재 설정된 레벨값이 얼마인지를 쉽게 파악할 수 있게 된다.
이와 같이, 막대 형상 및 커서를 이용하여 레벨값을 조절하는 화면에 대해 도 4를 이용하여 상세히 설명한다. 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른, 막대 형태로 표시된 프레임 레이트 변환 설정화면을 도시한 도면이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 화면에는 주메뉴(410)와 FRC 기능 조절메뉴(400)가 화면에 표시된다. 주메뉴(410)에서는 현재 "1. 영상"이 선택된 상태이다.
FRC 기능 조절메뉴(400)는 막대 형상(420), 커서(430) 및 레벨 표시(440)가 포함된 것을 확인할 수 있다. 막대 형상(420)은 왼쪽 끝이 레벨값의 최소값을 나타내고 오른쪽 끝이 레벨값의 최대값을 나타내는 것을 확인할 수 있다. 그리고, 커서(430)는 현재 설정된 레벨값의 위치를 나타내고, 레벨 표시(440)는 현재 커서가 나타내는 레벨값을 숫자로 표시하고 있는 것을 확인할 수 있다.
이와 같이, 막대 형상에 표시된 커서를 이동시켜 레벨값을 결정하게 되므로, 사용자는 연속되는 레벨값들 중 어느 한 값을 선택할 수 있게 되므로, 프레임 레이트 변환의 레벨값을 보다 미세하게 조절할 수 있게 된다.
그 후에, TV(100)는 저더 표시 및 헤일로 표시를 디스플레이한다(S330). 구체적으로, TV는 레벨값이 낮아질수록 저더(judder) 현상이 심해지는 것을 나타내는 저더 표시를 화면에 표시하고, 레벨값이 높아질수록 헤일로(halo) 현상이 심해지는 것을 나타내는 헤일로 표시를 화면에 표시한다.
이하에서, 저더 표시와 헤일로 표시가 표시된 화면에 대해 도 5를 참고하여 상세히 설명한다. 도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른, 저더 표시와 헤일로 표시가 포함된 프레임 레이트 변환 설정화면을 도시한 도면이다.
도 5와 도 4의 중복되는 내용에 대해서는 설명을 생략한다. 도 5는 도 4에 비하여, FRC 기능 조절메뉴(400) 내에 저더 표시(510) 및 헤일로 표시(520)가 추가된 것을 확인할 수 있다. 저더 표시(510)는 레벨값이 낮아질수록 저더 현상이 심해 진다는 것을 나타내고 있다. 그리고, 헤일로 표시(520)는 레벨값이 높아질수록 헤일로 현상이 심해진다는 것을 나타내고 있다.
이와 같이, 저더 표시와 헤일로 표시를 막대 형상과 함께 표시해 줌으로써, 사용자는 레벨값에 따라 저더 및 헤일로가 어느정도 발생되는지 여부를 쉽게 예측할 수 있게 된다. 또한, 사용자는 레벨값을 변화시켰을때 어떤 효과가 있는지를 잘 모르는 경우가 대부분이므로, 사용자는 저더 표시 및 헤일로 표시를 바탕으로 레벨값의 조절로 발생되는 영상 효과에 대해 쉽게 파악할 수 있게 된다.
다시 도 3으로 돌아가면, TV는 사용자가 장르별 레벨값 표시 명령을 입력하였는지 여부를 판단한다(S340). 만약, 장르별 레벨값 표시 명령이 입력되지 않았으면(S340-N), TV는 커서의 이동에 의해 레벨값을 선택 및 입력하게 된다(S360).
반면, 장르별 레벨값 표시 명령이 입력되면(S340), TV는 각 장르별 대응되는 추천 레벨값을 화면에 표시하게 된다(S350). 그러면, 사용자는 화면에 표시된 추천 레벨값들 중 어느 하나를 선택하여 레벨값을 선택 및 입력할 수 있게 된다(S355).
이하에서는, 장르별 레벨값이 표시된 화면에 대해 도 6을 바탕으로 상세히 설명한다. 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른, 장르별 추천 레벨값 및 테스트 영상의 번호가 표시되는 프레임 레이트 변환 설정화면을 도시한 도면이다.
도 6은 사용자가 장르별 레벨값 표시 명령을 입력한 경우에 표시되는 화면이다. 도 6에 도시된 바와 같이, FRC 기능 조절메뉴(400) 내에 복수개의 막대형상이 표시된 것을 확인할 수 있다. 그리고 각 막대에 대해 레벨값이 막대의 우측에 각각 표시된 것을 확인할 수 있다.
도 6에는 4가지의 막대 형상이 표시되어 있으며, 각각 "general", "drama", "sports", "action"에 대한 추천 레벨값이 커서 및 레벨값으로 표시된 것을 확인할 수 있다. 이와 같이, TV는 다양한 영상의 장르에 대해 추천 레벨값을 표시해줄 수도 있다.
또한, FRC 기능 조절메뉴(400)에 패턴(pattern)(600)이 추가된 것을 확인할 수 있다. 패턴(600)은 각 장르별 추천 테스트 영상의 번호를 의미한다. 예를 들어, 드라마 영상에 대한 추천 레벨값은 16이고, 추천 테스트 영상은 10번인 것을 확인할 수 있다. 따라서, 사용자는 드라마를 시청하고자 할 때, 레벨값이 16인 상태에서 테스트 영상 10번을 재생시킴으로써 프레임 레이트 변환 기능의 레벨값을 테스트해볼 수 있게 된다.
다시, 도 3으로 돌아가면, 그 다음으로 TV는 테스트 실행 명령이 입력되었는지 여부를 확인한다(S370). 테스트 실행 명령이 입력되지 않으면(S370-N), TV는 현재 입력된 레벨값에 따라 프레임 레이트 변환시의 동작 예측 및 보정의 레벨을 설정하게 된다(S390). 즉, TV는 현재 입력된 레벨값에 따라 동작 예측 및 보정 프레임 레이트 변환(ME/MC FRC)을 설정하게 된다.
반면, 테스트 실행 명령이 입력되면(S370-Y), TV는 저장된 테스트 영상 중 사용자에 의해 선택된 영상을 선택 및 재생한다(S375). 즉, TV는 선택된 테스트 영상을 현재 설정된 레벨값으로 재생하게 된다.
그리고, 선택된 테스트 영상이 재생되는 상태에서 레벨값이 사용자에 의해 변경되면, TV는 변경된 레벨값을 적용하여 선택된 테스트 영상을 재생하게 된 다(S380). 그리고, TV는 테스트 과정을 거쳐 최종 레벨값을 입력받게 된다(S385). 그리고, 입력된 레벨값에 따라 프레임 레이트 변환시의 동작 예측 및 보정의 레벨을 설정하게 된다(S390).
이하에서는, 테스트 영상 재생하면서 레벨값을 조정하는 화면에 대해 도 7을 참고하여 상세히 설명한다. 도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른, 테스트 영상을 확인하면서 레벨값을 조절하는 화면을 도시한 도면이다.
도 7의 경우, 드라마 테스트 영상이 재생되는 화면에 FRC 레벨값 조절을 위한 막대 형상(700)이 함께 표시된 것을 확인할 수 있다. 도 7에 도시된 바와 같이, 10번 패턴이 드라마 테스트 영상에 해당되고, 현재 설정된 레벨값은 16인 것을 확인할 수 있다. 또한, 막대 형상(700)의 왼쪽에는 "Judder"가 표시되어 있어 레벨값이 낮을수록 저더가 심해진다는 것을 알 수 있으며, 막대 형상(700)의 오른쪽에는 "Halo"가 표시되어 있어 레벨값이 높을수록 헤일로가 심해진다는 것을 알 수 있다.
또한, 사용자는 입력부(190)의 방향키를 조작하여 커서를 이동시킴으로써 원하는 레벨값을 입력할 수 있고, 입력된 레벨값이 적용된 화면을 바로 확인해볼 수 있으므로, 사용자는 더욱 쉽게 프레임 레이트 변환 기능을 조절할 수 있게 된다.
이와 같이, 테스트 영상이 재생되는 상태에서 레벨값이 변경될 수 있기 때문에, 사용자는 레벨값을 변경하면 화면에 저더 및 헤일로 현상이 어떻게 발생되는지 확인해볼 수 있게 된다. 또한, 테스트 영상을 재생해보면서 사용자는 자신의 취향에 맞는 레벨값을 쉽게 결정할 수 있게 된다.
지금까지, 도 3 내지 도 7을 참고하여 프레임 레이트 변환 설정방법에 대해 상세히 설명하였다.
본 실시예에서는 디스플레이 장치로 TV 만을 설명하였으나 이는 설명의 편의를 위한 일 예에 불과하다. 따라서, TV 이외에도 동작 예측 및 보정(ME/MC) 프레임 레이트 변환(FRC) 기술이 적용되는 어떤 디스플레이 장치에도 본 발명이 적용될 수 있다. 예를 들어, 영상을 디스플레이할 수 있는 각종 디스플레이 장치(예를 들면, 모니터, 모바일 폰, 네비게이션 장치 및 PMP(Personal Multimedia Player)) 등을 들 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른, TV의 구성을 도시한 블럭도,
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 비디오 처리부의 상세 블럭도,
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른, 프레임 레이트 변환 설정방법을 설명하기 위해 제공되는 흐름도,
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른, 막대 형태로 표시된 프레임 레이트 변환 설정화면을 도시한 도면,
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른, 저더 표시와 헤일로 표시가 포함된 프레임 레이트 변환 설정화면을 도시한 도면,
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른, 장르별 추천 레벨값 및 테스트 영상의 번호가 표시되는 프레임 레이트 변환 설정화면을 도시한 도면,
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른, 테스트 영상을 확인하면서 레벨값을 조절하는 화면을 도시한 도면이다.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *
110 : 방송 수신부 120 : 방송신호 분리부
130 : 오디오 처리부 140 : 오디오 출력부
150 : 비디오 처리부 160 : 디스플레이부
170 : 저장부 180 : 제어부
190 : 입력부 210 : 비디오 디코딩부
220 : 스케일링부 230 : 프레임 레이트 변환부
240 : GUI 조합부
Claims (20)
- 동작 예측 및 보정(ME/MC : Motion Estimation / Motion Compensation)을 이용한 프레임 레이트 변환 설정방법에 있어서,사용자로부터 레벨값을 입력받는 입력단계; 및상기 입력된 레벨값에 따라 프레임 레이트 변환시의 동작 예측 및 보정의 레벨을 설정하는 설정단계;를 포함하는 프레임 레이트 변환 설정방법.
- 제 1항에 있어서,상기 레벨값은,최소값과 최대값이 결정되어 있고, 상기 최소값 이상 상기 최대값 이하의 범위에서 특정 간격 단위로 선택될 수 있는 값이며,상기 설정단계는,프레임 레이트 변환시 동작 예측 및 보정이 적용되는 정도를 나타내는 상기 동작 예측 및 보정의 레벨을 설정하는 것을 특징으로 하는 프레임 레이트 변환 설정방법.
- 제 1항에 있어서,상기 레벨값을 입력하기 위한 그래프 및 상기 그래프를 따라 이동 가능한 커서를 표시하는 단계;를 더 포함하고,상기 입력단계는,상기 커서의 위치에 해당되는 레벨값을 입력받는 것을 특징으로 하는 프레임 레이트 변환 설정방법.
- 제 1항에 있어서,양 끝이 각각 레벨값의 최소값 및 최대값을 나타내며 중간 부분은 그 사이값을 나타내는 막대(bar) 형상을 표시하는 단계; 및상기 막대 상에 위치하여 현재 설정된 레벨값을 나타내고, 방향키를 이용하여 위치를 변경할 수 있는 커서를 표시하는 단계;를 포함하고,상기 입력단계는,상기 커서의 위치에 해당되는 레벨값을 입력받는 것을 특징으로 하는 프레임 레이트 변환 설정방법.
- 제 4항에 있어서,상기 막대 형상의 일 측면에 현재 커서가 나타내는 레벨값을 숫자로 표시하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 프레임 레이트 변환 설정방법.
- 제 4항에 있어서,상기 레벨값이 낮아질수록 저더(judder) 현상이 심해지는 것을 나타내는 저더 표시를 표시하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 프레임 레이트 변환 설정방법.
- 제 4항에 있어서,상기 레벨값이 높아질수록 헤일로(halo) 현상이 심해지는 것을 나타내는 헤일로 표시를 표시하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 프레임 레이트 변환 설정방법.
- 제 1항에 있어서,영상의 장르에 대응하여 설정된 적어도 하나의 추천 레벨값을 표시하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 프레임 레이트 변환 설정방법.
- 제 1항에 있어서,영상의 장르에 대응되는 적어도 하나의 테스트 영상을 저장하는 단계; 및상기 적어도 하나의 테스트 영상 중 어느 하나가 선택되면, 선택된 테스트 영상을 현재 설정된 레벨값으로 재생하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 프레임 레이트 변환 설정방법.
- 제 9항에 있어서,상기 재생단계는,상기 선택된 테스트 영상이 재생되는 상태에서 상기 레벨값이 변경되면, 변 경된 레벨값을 적용하여 상기 선택된 테스트 영상을 재생하는 것을 특징으로 하는 프레임 레이트 변환 설정방법.
- 동작 예측 및 보정(ME/MC : Motion Estimation / Motion Compensation)을 이용하여 프레임 레이트를 변환하는 디스플레이 장치에 있어서,사용자로부터 레벨값을 입력받는 입력부; 및상기 입력된 레벨값에 따라 프레임 레이트 변환시의 동작 예측 및 보정의 레벨을 설정하는 제어부;를 포함하는 디스플레이 장치.
- 제 11항에 있어서,상기 레벨값은,최소값과 최대값이 결정되어 있고, 상기 최소값 이상 상기 최대값 이하의 범위에서 특정 간격 단위로 선택될 수 있는 값이며,상기 제어부는,프레임 레이트 변환시 동작 예측 및 보정이 적용되는 정도를 나타내는 상기 동작 예측 및 보정의 레벨을 설정하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
- 제 11항에 있어서,상기 레벨값을 입력하기 위한 그래프 및 상기 그래프를 따라 이동 가능한 커서를 표시하는 디스플레이부;를 더 포함하고,상기 입력부는,상기 레벨값을 변경하기 위해 상기 커서의 위치를 이동시키는 조작을 입력받는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
- 제 11항에 있어서,양 끝이 각각 레벨값의 최소값 및 최대값을 나타내며 중간 부분은 그 사이값을 나타내는 막대(bar) 형상 및 상기 막대 상에 위치하여 현재 설정된 레벨값을 나타내고 방향키를 이용하여 위치를 변경할 수 있는 커서를 표시하는 디스플레이부;를 더 포함하며,상기 입력부는,상기 레벨값을 변경하기 위해 상기 커서의 위치를 이동시키는 조작을 입력받는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
- 제 14항에 있어서,상기 제어부는,상기 막대 형상의 일 측면에 현재 커서가 나타내는 레벨값이 숫자로 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
- 제 14항에 있어서,상기 제어부는,상기 레벨값이 낮아질수록 저더(judder) 현상이 심해지는 것을 나타내는 저더 표시가 화면에 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
- 제 14항에 있어서,상기 제어부는,상기 레벨값이 높아질수록 헤일로(halo) 현상이 심해지는 것을 나타내는 헤일로 표시가 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
- 제 14항에 있어서,상기 제어부는,영상의 장르에 대응하여 설정된 적어도 하나의 추천 레벨값이 화면에 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
- 제 11항에 있어서,영상의 장르에 대응되는 적어도 하나의 테스트 영상이 저장된 저장부;를 더 포함하고,상기 제어부는,상기 적어도 하나의 테스트 영상 중 어느 하나가 선택되면, 선택된 테스트 영상이 현재 설정된 레벨값으로 재생되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
- 제 19항에 있어서,상기 제어부는,상기 선택된 테스트 영상이 재생되는 상태에서 상기 레벨값이 변경되면, 변경된 레벨값을 적용하여 상기 선택된 테스트 영상이 재생되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
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