KR101213233B1 - 게임장치, 게임처리방법 및 정보기록매체 - Google Patents
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Abstract
Description
도 2는 게임장치의 기능적인 구성을 설명하기 위한 도면;
도 3은 컨트롤러의 구성을 설명하기 위한 도면;
도 4는 게임의 화면의 구성예를 도시한 도면;
도 5A는 중단 전의 조작 입력에 의한 게임 파라미터의 변화와, 재개 후의 조작 입력에 의한 게임 파라미터의 변화를 나타낸 도면;
도 5B는 플레이어의 성적 평가에 이용되는 게임 파라미터의 변화를 나타낸 도면;
도 5C는 플레이어의 성적 평가에 이용되는 게임 파라미터의 변화를 나타낸 도면;
도 6은 게임 처리를 설명하기 위한 순서도;
도 7은 게임 처리를 설명하기 위한 순서도(계속);
도 8은 게임이 중단된 시점에 있어서, 이력 기억부에 기억되는 게임 파라미터의 이력을 도시한 도면;
도 9는 게임이 중단된 후이면서 재개하기 전에 있어서, 이력 기억부에 기억되는 게임 파라미터의 이력을 도시한 도면;
도 10은 게임이 재개된 후이면서 소정 기간 경과 후의 시점에 있어서, 이력 기억부에 기억되는 게임 파라미터의 이력을 도시한 도면;
도 11A는 게임의 중단 전의 게임 파라미터와 게임의 재개 후의 게임 파라미터의 비교 후에 있어서, 이력 기억부에 기억되는 게임 파라미터의 이력을 도시한 도면;
도 11B는 게임의 중단 전의 게임 파라미터와 게임의 재개 후의 게임 파라미터의 비교 후에 있어서, 이력 기억부에 기억되는 게임 파라미터의 이력을 도시한 도면;
도 12는 게임을 중단하고 있지 않을 때의 화면의 예를 나타낸 도면;
도 13은 게임을 중단하고 있을 때의 화면의 예를 나타낸 도면;
도 14는 게임의 중단 후, 재개했을 때의 화면의 예를 나타낸 도면;
도 15는 게임의 중단 후, 소정 기간이 경과하기 전의 화면의 예를 나타낸 도면;
도 16은 게임의 중단 후, 소정 기간이 경과하기 전의 화면의 다른 예를 나타낸 도면;
도 17A는 중단 전의 조작 입력에 의한 게임 파라미터의 변화와 재개 후의 조작 입력에 의한 게임 파라미터의 변화를 나타낸 도면;
도 17B는 플레이어의 성적 평가에 이용되는 게임 파라미터의 변화를 나타낸 도면;
도 17C는 플레이어의 성적 평가에 이용되는 게임 파라미터의 변화를 나타낸 도면;
도 18A는 중단 전의 조작 입력에 의한 게임 파라미터의 변화와 재개 후의 조작 입력에 의한 게임 파라미터의 변화를 나타낸 도면;
도 18B는 플레이어의 성적 평가에 이용되는 게임 파라미터의 변화를 나타낸 도면;
도 19는 게임을 중단했을 때의 화면의 예를 나타낸 도면.
102: ROM 103: RAM
104: 인터페이스 105: 컨트롤러
106: 외부 메모리 107: DVD-ROM 드라이브
108: 화상 처리부 109: 음성 처리부
110: NIC 200: 게임장치
201: 상태 기억부 202: 이력 기억부
203: 조작 접수부 204: 갱신부
205: 표시부 206: 재개 제어부
301: 좌향 버튼 302: 하향 버튼
303: 상향 버튼 304: 우향 버튼
400: 화면(게임 화면) 401 내지 404: 정지 마크
410A 내지 410D: 밟기 위치 지시 마크
420: 점수 430: 게이지(댄스 미터)
510, 520, 530, 540: 곡선 515, 525: 점
900: 버퍼 메모리
1201 내지 1203, 1401 내지 1403: 밟기 위치 지시 마크
1501: 화상(이력 화상) 1710, 1720, 1730, 1740: 곡선
1715, 1725: 점 1810, 1820, 1830: 곡선
1840, 1850: 점 1910: 대화상자
Claims (9)
- 게임의 진행을 중단시키고 재개시키는 것이 가능한 게임장치(200)로서,
상기 게임의 현재의 상태를 기억하는 상태 기억부(201);
상기 게임이 중단되고 있지 않은 동안, 상기 상태 기억부(201)에 기억되는 게임의 상태의 이력을 기억하는 이력 기억부(202);
상기 게임이 중단되고 있지 않은 동안, 플레이어로부터의 조작 지시를 접수하는 조작 접수부(203);
상기 접수된 조작 지시에 의거해서, 상기 상태 기억부(201)에 기억되는 게임의 상태를 갱신하는 갱신부(204); 및
상기 게임을 중단한 후에 재개할 경우, 상기 게임의 중단의 소정 기간 전부터 상기 게임을 재개하는 재개 제어부(206)를 포함하되,
상기 재개 제어부(206)는, 상기 게임이 재개되고 나서 상기 소정 기간이 경과하면, 해당 소정 기간 내에 접수된 조작 지시에 의거하는 게임의 상태가 상기 상태 기억부(201)에 기억되는 게임의 상태보다 우수하다고 소정의 판단 기준에 의거해서 판단될 경우에, 상기 상태 기억부(201)에 기억되는 게임의 상태를, 상기 소정 기간 내에 접수된 조작 지시에 의거하는 게임의 상태로 갱신하는 것을 특징으로 하는 게임장치(200). - 제1항에 있어서, 상기 상태 기억부(201)에 기억되는 게임의 상태에 의거한 상태 화상을 표시하는 표시부(205)를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 게임장치(200).
- 제2항에 있어서, 상기 표시부(205)는, 상기 게임이 중단된 후에 재개될 경우, 상기 이력 기억부(201)에 기억되는 게임의 상태의 이력 중 상기 소정 기간 내에 포함되는 게임의 상태의 이력을 취득하고, 해당 취득된 게임의 상태의 이력에 포함되는 게임의 상태에 의거한 이력 화상을 순차적으로 더욱 표시하는 것을 특징으로 하는 게임장치(200).
- 제3항에 있어서, 상기 표시부(205)는 상기 이력 화상보다도 상기 상태 화상을 상대적으로 강조해서 표시하는 것을 특징으로 하는 게임장치(200).
- 제1항에 있어서, 상기 게임의 상태는 상기 접수되는 조작 지시에 따라서 변화되는 수치 파라미터를 이용해서 표시되고,
상기 소정의 판단 기준은 상기 게임의 재개로부터 상기 소정 기간이 경과했을 때의 상기 수치 파라미터와 상기 게임이 중단되었을 때의 상기 수치 파라미터를 이용해서 정해지는 것을 특징으로 하는 게임장치(200). - 제1항에 있어서, 상기 게임의 상태는 상기 접수되는 조작 지시에 따라서 변화되는 수치 파라미터를 이용해서 표시되고,
상기 소정의 판단 기준은 상기 게임의 재개로부터 상기 소정 기간이 경과할 때까지의 상기 수치 파라미터의 이력과 상기 게임의 중단으로부터 상기 소정 기간분의 상기 수치 파라미터의 이력을 이용해서 정해지는 것을 특징으로 하는 게임장치(200). - 상태 기억부(201)와 이력 기억부(202)를 구비하여, 게임의 진행을 중단시키고 재개시키는 것이 가능한 게임장치(200)에서 실행되는 게임처리방법으로서,
상기 상태 기억부(201)에는 상기 게임의 현재의 상태가 기억되고,
상기 이력 기억부(202)에는, 상기 게임이 중단되고 있지 않은 동안, 상기 상태 기억부(201)에 기억되는 게임의 상태의 이력이 기억되며,
상기 게임이 중단되고 있지 않은 동안, 플레이어로부터의 조작 지시를 접수하는 조작 접수 스텝;
상기 접수된 조작 지시에 의거해서, 상기 상태 기억부(201)에 기억되는 게임의 상태를 갱신하는 갱신 스텝; 및
상기 게임을 중단한 후에 재개할 경우, 상기 게임의 중단의 소정 기간 전부터 상기 게임을 재개하는 재개 제어 스텝을 포함하되,
상기 재개 제어 스텝에서는, 상기 게임이 재개되고 나서 상기 소정 기간이 경과하면, 해당 소정 기간 내에 접수된 조작 지시에 의거하는 게임의 상태가 상기 상태 기억부(201)에 기억되는 게임의 상태보다 우수하다고 소정의 판단 기준에 의거해서 판단될 경우에, 상기 상태 기억부(201)에 기억되는 게임의 상태를, 상기 소정 기간 내에 접수된 조작 지시에 의거하는 게임의 상태로 갱신하는 것을 특징으로 하는 게임처리방법. - 게임의 진행을 중단시키고 재개시키는 것이 가능한 컴퓨터를,
상기 게임의 현재의 상태를 기억하는 상태 기억부(201);
상기 게임이 중단되고 있지 않은 동안, 상기 상태 기억부(201)에 기억되는 게임의 상태의 이력을 기억하는 이력 기억부(202);
상기 게임이 중단되고 있지 않은 동안, 플레이어로부터의 조작 지시를 접수하는 조작 접수부(203);
상기 접수된 조작 지시에 의거해서, 상기 상태 기억부(201)에 기억되는 게임의 상태를 갱신하는 갱신부(204); 및
상기 게임을 중단한 후에 재개할 경우, 상기 게임의 중단의 소정 기간 전부터 상기 게임을 재개하는 재개 제어부(206)
로서 기능시키고,
상기 재개 제어부(206)는, 상기 게임이 재개되고 나서 상기 소정 기간이 경과하면, 해당 소정 기간 내에 접수된 조작 지시에 의거하는 게임의 상태가 상기 상태 기억부(201)에 기억되는 게임의 상태보다 우수하다고 소정의 판단 기준에 의거해서 판단될 경우에, 상기 상태 기억부(201)에 기억되는 게임의 상태를, 상기 소정 기간 내에 접수된 조작 지시에 의거하는 게임의 상태로 갱신하도록 기능시키는 프로그램을 기억하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독가능한 정보기록매체. - 삭제
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