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KR101127759B1 - 숫자카드를 이용한 게임제어방법 - Google Patents

숫자카드를 이용한 게임제어방법 Download PDF

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Publication number
KR101127759B1
KR101127759B1 KR1020090096128A KR20090096128A KR101127759B1 KR 101127759 B1 KR101127759 B1 KR 101127759B1 KR 1020090096128 A KR1020090096128 A KR 1020090096128A KR 20090096128 A KR20090096128 A KR 20090096128A KR 101127759 B1 KR101127759 B1 KR 101127759B1
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South Korea
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card
game
cards
control method
condition
Prior art date
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이경호
Original Assignee
이경호
주식회사 엔터기술
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Abstract

본 발명은 숫자카드를 이용한 게임제어방법에 관한 것으로, 본 발명에 따른 숫자카드를 이용한 게임제어방법은, 마이크의 입력버튼을 통해 게임플레이어의 수와 게임시간이 선택되면 게임이 시작되도록 제어하는 제1단계와; 적어도 두 개의 카드군들 중에서 일정개수의 숫자카드를 무작위로 해당 게임플레이어를 위해 디스플레이 화면상에 디스플레이하는 단계와; 디스플레이 된 숫자카드들 중 미리정해진 카드가 상기 게임시간 내에 선택되도록 하는 제3단계와; 카드조건 만족여부를 판단하고, 상기 카드조건이 만족되면 나머지 카드를 등록하고, 상기 카드조건이 만족되지 않거나 상기 게임시간 내에 카드가 선택되지 않으면 실패표시를 하는 제4단계와; 다음 게임플레이어에 대하여 상기 제2단계 내지 상기 제4단계를 진행하고, 카드를 등록한 게임플레이어가 2인 이상이면, 등록된 카드의 숫자의 합을 특정숫자로 나눈 나머지 숫자가 제일 큰 게임플레이어를 승자로 선택하고, 카드를 등록한 게임플레이어가 1인이면 해당 게임플레이어를 승자로 선택하여 디스플레이 화면상에 표시하는 제5단계를 구비한다. 본 발명에 따르면, 새로운 형태의 게임을 통해 순발력과 암산능력을 향상시킬 수 있으며, 치매예방 및 숫자교육의 효과가 있다.
숫자, 카드, 등록, 카드조건, 합, 플레잉 카드

Description

숫자카드를 이용한 게임제어방법{Game control method using numeric card }
본 발명은 숫자카드를 이용한 게임제어방법에 관한 것으로, 보다 구체적으로는, 숫자가 적힌 숫자카드 또는 숫자를 인식할 수 있는 숫자카드가 디스플레이되는 화면을 이용하여 편리하게 게임을 즐길 수 있도록 제어하는 숫자카드를 이용한 게임제어방법에 관한 것이다.
인터넷 인프라가 발달하여 폭넓게 구축되면서, 기존 오프라인 등에 위치한 게임장(예컨대, 오락실, 가정용 게임 등) 등을 대신하여, 인터넷이 가능한 단말기(예컨대, 컴퓨터 등)를 통해 언제 어디서든지 게임을 할 수 있는 여건이 마련되었다.
이러한 인터넷 환경에서 컴퓨터를 이용한 게임은 매우 많이 출시되고 있으나, 그 중에서도 카드 게임(예컨대, 포커, 고스톱 등)은 다른 어떤 종류의 게임보다도 다수의 사용자를 많이 확보하고 있는 것이 사실이다.
예컨대, 포커 게임은 소정의 문양(♠, ♣, ♥, ■)이 도시된 카드를 정해진 룰에 따라 게임 참여자에게 분배하여, 해당 게임 참여자가 갖는 카드의 패들 중 소 정의 조합 또는 배열을 확인하여 승패를 결정하는 게임이다.
또한, 고스톱 게임은 소정의 문양이 그려진 화투패를 가지고, 일 대 일 또는 일 대 다수의 게임 참여자가 해당 화투패의 짝을 맞추어, 소정의 점수를 얻게 되면, 고(Go) 또는 스톱(Stop)의 여부를 결정하는 게임이다.
그러나, 이러한 게임은 규칙이 복잡하여 게임을 처음 접한 플레이어에게는 상당히 어려운 실정이다. 또한 게임을 진행하는 시간이 비교적 길며, 하나의 게임만을 계속하게 되는 경우가 많으므로 플레이어의 흥미를 떨어뜨릴 수 있는 문제점이 있다.
따라서 게임의 건전성과 폭넓은 저변확대를 꾀하고, 게임 참여자들에게 낯설지 않으며, 보다 참신하고 재미있는 게임이 개발될 필요가 있다.
따라서, 본 발명의 목적은 상기한 종래의 문제점을 극복할 수 있는 숫자카드를 이용한 게임제어방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 다른 목적은 게임시간이 짧고 참신한 게임을 할 수 있는 숫자카드를 이용한 게임제어방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 순발력과 암산능력을 향상시킬 수 있는 숫자카드를 이용한 게임제어방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 치매예방 및 숫자교육을 할 수 있는 숫자카드를 이용한 게임제어방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 숫자카드 또는 플레잉 카드를 디스플레이하여 게임을 할 수 있도록 하는 숫자카드를 이용한 게임제어방법을 제공하는 데 있다.
상기한 기술적 과제들의 일부를 달성하기 위한 본 발명의 구체화에 따라, 본 발명에 따른 숫자카드를 이용한 게임제어방법은, 마이크의 입력버튼을 통해 디스플레이 화면상에서 게임플레이어의 수와 게임시간이 선택되면 게임이 시작되도록 제어하는 제1단계와; 1 내지 10의 숫자가 적힌 적어도 10장의 숫자카드들을 하나의 카드군으로 하는 적어도 두 개의 카드군들 중에서 미리 정해진 개수의 숫자카드들을 무작위로, 해당 게임플레이어를 위해 디스플레이 화면상에 디스플레이하는 제2단계와; 상기 해당 게임플레이어에 의해 상기 마이크의 입력버튼을 통해, 디스플레이 된 숫자카드들 중에서 상기 게임시간내에 미리 정해진 개수의 숫자카드들을 선택하도록 하는 제3단계와; 상기 해당 게임플레이어에 의해 선택된 숫자카드들의 숫자합이 미리 정해진 조건숫자 또는 그의 배수에 해당되어야 하는 카드조건 만족여부를 판단하고, 상기 카드조건이 만족되면, 선택되지 않은 나머지 숫자카드들을 등록하고, 상기 카드조건이 만족되지 않거나 상기 게임시간 내에 카드가 선택되지 않으면 실패표시를 하는 제4단계와; 다음 게임플레이어에 대하여 상기 제2단계 내지 상기 제4단계를 진행하고, 카드를 등록한 게임플레이어가 2인 이상이면, 등록된 숫자카드의 숫자의 합을 특정숫자로 나눈 나머지 숫자가 제일 크거나 제일 작은 게임 플레이어를 승자로 선택하고, 카드를 등록한 게임플레이어가 1인이면 해당 게임플레이어를 승자로 선택하여 디스플레이 화면상에 표시하는 제5단계를 구비한다.
상기 제5단계에서 카드를 등록한 게임플레이어가 없는 경우에는 게임을 종료하고 다음 게임을 시작하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 제4단계에서 상기 카드조건 만족을 위한 조건숫자 및 상기 제5단계의 특정숫자는 10 일 수 있다.
상기 숫자카드는 플레잉 카드(playing card)이며, A(ace)는 숫자 '1'이고, K(king), Q(queen), J(jack) 카드는 숫자 10을 의미하도록 설정될 수 있다.
상기 마이크는 노래반주기에 사용되는 마이크이거나, 노래반주기능이 내장된 마이크일 수 있다.
상기 제4단계에서, 실패표시의 경우에는 실패표시와 함께 실패표시를 나타내는 음향이나 이모티콘을 함께 디스플레이하며, 카드 등록이나 카드선택의 경우 및 상기 제5단계에서 승자표시의 경우에도 이에 대응되는 음향이나 이모티콘이 함께 디스플레이될 수 있다.
상기 게임시간은 상기 디스플레이 화면의 일정부분에 시간바의 형태로 표시되도록 제어될 수 있다.
상기 제2단계에서 디스플레이 화면상에 디스플레이되는 숫자카드들은 5장이며, 상기 제3단계에서 해당 게임플레이어에 의해 선택 가능한 숫자카드들은 3장일 수 있다.
본 발명에 따르면, 새로운 형태의 게임을 통해 사용자의 게임 흥미를 유발할 수 있으며, 게임방법이 단순하고 편리하고, 사용자에게 익숙한 숫자카드나 플레잉 카드를 통해 게임을 할 수 있도록 제어하는 것이 가능하다. 또한 정해진 게임시간내에 암산을 하고 숫자카드를 선택하여야 하므로 순발력과 암산능력을 향상시킬 수 있으며, 치매예방 및 숫자교육도 가능한 효과가 있다.
이하에서는 본 발명의 바람직한 실시예가, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 본 발명의 철저한 이해를 제공할 의도 외에는 다른 의도 없이, 첨부한 도면들을 참조로 하여 상세히 설명될 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 숫자카드를 이용한 게임제어방법의 제어흐름도이고, 도 2 내지 도 6은 게임진행 디스플레이 화면을 나타낸 도면들이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 게임이 시작되면, 게임플레이어의 수와 게임시간을 설정하기 위한 디스플레이 화면이 표시되어 게임플레이어의 수와 게임시간을 설정하도록 한다(S102).
상기 게임플레이어의 수와 게임시간의 선택은 마이크에 구비된 입력버튼들을 이용하여 수행되도록 구성될 수 있다. 상기 마이크는 일반적인 노래반주기에 사용되는 마이크나 노래반주기능이 내장된 마이크일 수 있다.
따라서, 본 발명에 따른 게임은 노래반주기에 내장되어 가정이나 노래방 등 에서 휴식시간에 노래반주기에 사용되는 디스플레이 화면과 마이크를 이용하여 즐길 수 있도록 구성될 수 있다.
디스플레이 화면은 도 2에 도시된 바와 같이, 게임플레이어의 수를 선택하기 위한 선택창(141), 게임시간을 설정하기 위한 선택창(142) 등이 표시된다. 그리고 도움말창(143)이 표시될 수 있다. 게임플레이어의 수는 화면상에서는 1~4명까지 가능한 것으로 표시되어 있으나 이는 달리 정할 수 있으며, 게임시간 또한 달리 정할 수 있다.
게임플레이어의 수를 선택하기 위한 선택창(141)을 통해 게임플레이어가 게임플레이어의 수와 게임시간을 선택하면, 게임을 총괄적으로 제어하는 게임제어부에서는 도 3에 도시된 바와 같은 디스플레이 화면을 표시하게 된다. 도 3은 제1게임플레이어의 게임을 위한 화면을 나타낸 것이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 디스플레이 화면(140) 좌측상단에 게임플레이어와 등록카드 등의 표시를 위한 사용자 상태창(144), 상기 디스플레이 화면(140) 우측 상단에는 해당 게임플레이어(1P)에 대한 게임지시 및 게임진행 정도를 표시하기 위한 표시창(147), 디스플레이 화면(140)의 중앙부에는 게임시간을 알려주기 위한 시간바(146), 및 디스플레이 화면(140)의 중앙에서 하단까지는 메인 게임을 위한 카드를 배치하고 오픈하기 위한 표시창(148)이 디스플레이된다.
사용자 상태창(144)의 경우에는 가능한 플레이어 중 선택된 게임플레이어의 수에 따라서 해당 블록의 배경색이 활성화되도록 제어된다.
이후 해당 게임플레이어 용 카드가 배치되고 오픈되도록 제어한다(S104).
카드는 1 내지 10의 숫자가 적힌 적어도 10장의 카드를 하나의 카드군으로 하여 적어도 두 개의 카드군들 중에서 미리 정해진 개수의 숫자카드들(예를 들면 5장의 카드들)을 무작위로(임으로) 배치되게 된다. 예를 들면, 1~10의 숫자가 적힌 10장의 카드를 하나의 카드군으로 하여 2개 또는 3개의 카드군에서 무작위로 일정개수(예를들면, 5장의 카드)를 상기 게임제어부에서 선택하여 도 3의 표시창(148)에 도 4와 같이 배치하고 오픈하여 보여주게 된다.
상기 카드는 플레잉 카드(playing card)를 이용할 수도 있다. 트럼프라고도 불리는 플레잉 카드는 A(ace), K(king), Q(queen), J(jack) 및 1~10을 나타내는 카드가 그 무늬를 달리하여 4장씩 구비되어 총 52장을 이룬다. 본 게임을 위해 A(ace)는 '1'을 의미하고 나머지 " K(king), Q(queen), J(jack)"의 카드는 모두 '10'을 의미하도록 설정될 수 있다.
숫자카드를 플레잉 카드로 설정하는 경우에는 사용자가 익숙하게 진행하는 것이 가능하고, 10을 의미하는 카드가 많아, 많은 변수가 존재하게 되어 재미를 부각시킬 수 있다.
5장의 카드(145)가 디스플레이 된 이후에는 게임플레이어가 3장의 카드를 선택하였는지 여부를 판단하게 된다(S106).
본 발명에 따른 게임제어방법을 설명하기 전에 게임규칙을 설명하면 다음과 같다. 게임플레이어에게는 1~10 중에서 임의의 숫자가 적힌 일정수(예를 들면, 5장)의 카드가 보여지게 되고, 게임플레이어는 이들 카드들 중 일정수(예를 들면, 3장)의 카드에 적힌 숫자의 합이 조건숫자 또는 조건숫자의 배수가 되는 경우에만 일정수(예를 들면, 3장)의 카드를 선택할 수 있게 된다.
여기서 카드조건을 만족하는 카드가 없으면 일정수(예를 들면, 3장)의 카드를 선택하지 못하도록 제어하는 것도 가능하고, 카드조건 만족여부에 관계없이 일정수(예를 들면, 3장)의 카드 선택은 가능하도록 제어하는 것도 가능하다.
여기서 조건숫자는 게임제어부에 의해 다양한 숫자로 정해질 수 있으나, 설명을 위해 여기서는 상기 조건숫자가 10 이라고 가정하자. 또한 화면상에 디스플레이되는 카드들의 개수 및 게임플레이어가 선택할 수 있는 카드의 개수는 다양하게 선택하고 정할 수 있으나, 여기서는 디스플레이 되는 카드들의 개수는 5장이고, 선택가능한 카드들의 개수는 3장이라고 가정한다.
예를들어, 제시된 5장의 카드 중 3장의 카드에 적힌 숫자의 합이 10, 20, 30 등 10의 배수에 해당하는 수에 해당되는 카드조건을 만족하는 경우 게임플레이어는 이들 3장의 카드를 선택할 수 있는 것이다.
상기 카드조건이 만족되지 않으면 게임플레이어가 3장의 카드를 선택할 수 없다. 카드조건이 만족되는 경우에는 카드조건이 만족되는 3장의 카드를 제외한 나머지 2장의 카드가 등록되고, 등록된 카드들의 합을 특정숫자(예를 들면, 10)로 나눈 나머지가 가장 큰 사람이 승리자가 된다. 카드를 등록한 게임플레이어가 1명인 경우에는 해당 게임플레이어가 승리자가 되며, 카드를 등록한 게임플레이어가 없는 경우에는 게임을 종료되고 다시 게임이 시작된다.
상기 게임은 정해진 시간 내에 암산을 수행하고 3장의 카드를 선택하여야 하므로, 순발력과 암산능력이 요구되어 순발력과 암산능력의 향상이 가능하며, 치매 예방 및 숫자교육 등이 가능한 장점이 있다.
도 1에 도시된 바와 같이, 게임시간을 나타내는 시간바(146)의 정해진 시간 내에 게임플레이어에 의해서 3장의 카드가 선택되면(Y), 상기 카드조건 만족여부를 판단하여(S108), 카드조건이 만족되면 선택되지 않은 나머지 카드를 등록하게 된다. 이때 카드가 제한된 시간내에 선택되지 않거나(N), 카드조건이 만족되지 않으면(N), 실패표시를 하게 된다(S112).
실패표시 하는 경우에, 실패를 나타내는 음향효과(예들 들면, 조롱하는 웃음소리)를 스피커를 통해 재생하도록 제어하거나 실패를 나타내는 이모티콘(예를 들면, 애석해하는 표시의 이모티콘, 찡그린 표시의 이모티콘 등) 을 디스플레이 하여 게임 재미를 향상시킬 수 있다. 후술하는 카드등록의 경우에도 마찬가지로 음향이나 이모티콘(예를 들면, 안도해하는 표정의 이모티콘, 웃는 표정의 이모티콘 등)을 표시할 수 있다.
여기서, 카드조건이 만족되지 않는 경우에는 게임플레이어에 의해 3장의 카드가 선택될 수 없도록 제어하고, 카드조건이 만족되는 경우에만 선택할 수 있도록 제어하는 것도 가능하다. 또한 상술한 바와 같이, 무조건 3장의 카드를 선택할 수 있도록 하고 카드조건 만족여부를 판단하여 나머지 카드의 등록여부를 판단하도록 제어하는 것도 가능할 것이다.
도 4에서는 게임플레이어를 위한 5장의 카드가 4,10,6,10,9 등으로 제시되었고, 이들 중 첫 번째 카드, 세 번째 카드, 네 번째 카드의 합이 20이 되어 카드조건을 만족하게 된다.
따라서, 게임플레이어가 리모콘이나 별도의 입력장치(예를 들면, 마이크)를 통하여 첫 번째 카드, 세 번째 카드, 네 번째 카드를 선택하게 되면, 표시창(148)에 선택되었다는 표시(CHECK)가 나타나고, 우측 상단의 표시창(147)에는 3장의 카드의 숫자합이 '20'으로 표시되고, 카드가 선택되었다는 'SELECT CARD' 의 표시가 나타나게 된다. 이때 카드가 선택되었다는 'SELECT CARD' 의 표시와 함께 이에 대응되는 적절한 형태의 음향이나 이모티콘이 표시될 수 있다.
이후 카드조건이 만족되는 3장의 숫자카드를 제외하고 나머지 숫자카드인 두 번째 숫자카드 '10'과 5번째 숫자카드 '9'가 등록된다(S110). 도 4의 디스플레이 화면의 좌측 상단의 사용자 상태창(144)에 이들 두 장의 나머지 카드들이 등록된 화면이 나타나 있음을 알 수 있다. 그리고 상기 사용자 상태창(144)에는 이들 두장의 나머지 카드들의 숫자의 합을 10으로 나눈 나머지가 표시되도록 제어되는데, 이 경우에는'9'로 표시되게 된다.
게임플레이어에 대한 나머지 카드가 등록되거나(S110), 등록이 실패하여 실패표시(S112) 이후에는 다음 게임플레이어가 있는지 여부를 판단하게 된다(S114). 다음 게임플레이어가 있는 경우에는(Y), S106 단계 내지 S114 단계를 반복하게 된다. 그러나 다음 게임플레이어가 없는 경우(N)에는 카드를 등록한 게임플레이어가 1인 이상인지 판단하게 된다(S118). 카드를 등록한 게임플레이어가 없는 경우에는 실패로 되어 게임이 종료된다(S120).
카드를 등록한 게임플레이어가 1인이면, 해당 게임플레이어를 승리자로 판단하여 선택하고 카드틀 등록한 게임플레이어가 2인이상이면, 등록된 2장의 카드의 숫자의 합을 특정숫자로 나눈 나머지 숫자가 제일 크거나 제일 작은 게임플레이어를 승자로 선택하여 표시하게 된다(S122). 승자선택의 경우에도 팡파르(fanfare) 등의 음향이나 이모티콘을 통하여 게임재미를 부각시키는 것이 가능할 것이다. 여기서는, 등록된 2장의 카드의 숫자의 합을 특정숫자로 나눈 나머지 숫자가 제일 큰 경우를 승자로 선택하도록 구성하고 있다.
도 5는 카드를 등록한 게임플레이어가 2인 이상인 경우의 표시창(144)의 상태를 나타낸 것이다.
도 5에 도시된 바와 같이, 제1게임플레이어(1P)의 경우는 등록된 2장의 카드의 숫자의 합을 특정숫자(예를 들면, 10)로 나눈 나머지 숫자가 '9'이고, 제2게임플레이어(2P)는 '3'이고, 제3게임플레이어는 '6'으로 표시되어 있다.
이 경우 승리자는 등록된 2장의 카드의 숫자의 합을 특정숫자로 나눈 나머지 숫자가 '9'로 제1게임플레이어가 승리자로 선택되게 된다. 즉 도 6에 도시된 바와 같이, 상기 사용자 상태창(144)에 제1게임플레이어가 'WIN'승리자로 표시되고, 제3플레이어(3P)가 2번째 '2ND'로 표시되고, 제2게임플레이어(2P)가 3번째 '3RD'로 표시되게 된다. 즉 사용자 상태창(144)에 게임 순위가 오버레이(overlay) 되어 나타나게 된다.
본 발명에 따른 숫자카드를 이용한 게임의 경우, 디스플레이 화면을 통해서 1인이상이 게임을 하도록 제어되어 있기 때문에, 게임플레이어가 상대방의 게임결과를 미리 볼 수 있는 단점이 있다. 따라서 게임순서를 시계반대방향 또는 시계 방향 등으로 달리하도록 제어하여 형평성을 기할 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명에 따른 게임제어방법은 새로운 형태의 게임을 통해 사용자의 게임 흥미를 유발할 수 있으며, 게임방법이 단순하고 편리하고, 사용자에게 익숙한 숫자카드나 플레잉 카드를 통해 게임을 할 수 있도록 제어하는 것이 가능하다.
상기한 실시예의 설명은 본 발명의 더욱 철저한 이해를 위하여 도면을 참조로 예를 든 것에 불과하므로, 본 발명을 한정하는 의미로 해석되어서는 안될 것이다. 또한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 본 발명의 기본적 원리를 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 변화와 변경이 가능함은 명백하다 할 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 숫자카드를 이용한 게임제어흐름도이고,
도 2 내지 도 6은 도 1에 따라 변화되는 디스플레이 화면을 나타낸 도면들이다.

Claims (8)

  1. 숫자카드를 이용한 게임제어방법에 있어서:
    마이크의 입력버튼을 통해 디스플레이 화면상에서 게임플레이어의 수와 게임시간이 선택되면 게임이 시작되도록 제어하는 제1단계와;
    1 내지 10의 숫자가 적힌 적어도 10장의 숫자카드들을 하나의 카드군으로 하는 적어도 두 개의 카드군들 중에서 미리 정해진 개수의 숫자카드들을 무작위로, 해당 게임플레이어를 위해 디스플레이 화면상에 디스플레이하는 제2단계와;
    상기 해당 게임플레이어에 의해 상기 마이크의 입력버튼을 통해, 디스플레이 된 숫자카드들 중에서 상기 게임시간 내에 미리 정해진 개수의 숫자카드들을 선택하도록 하는 제3단계와;
    상기 해당 게임플레이어에 의해 선택된 숫자카드들의 숫자합이 미리 정해진 조건숫자 또는 그의 배수에 해당되어야 하는 카드조건 만족여부를 판단하고, 상기 카드조건이 만족되면, 선택되지 않은 나머지 숫자카드들을 등록하고, 상기 카드조건이 만족되지 않거나 상기 게임시간 내에 카드가 선택되지 않으면 실패표시를 하는 제4단계와;
    다음 게임플레이어에 대하여 상기 제2단계 내지 상기 제4단계를 진행하고, 카드를 등록한 게임플레이어가 2인 이상이면, 등록된 숫자카드의 숫자의 합을 특정숫자로 나눈 나머지 숫자가 제일 크거나 제일 작은 게임플레이어를 승자로 선택하고, 카드를 등록한 게임플레이어가 1인이면 해당 게임플레이어를 승자로 선택하여 디스플레이 화면상에 표시하는 제5단계를 구비하되,
    상기 마이크는 노래반주기에 사용되는 마이크이거나, 노래반주기능이 내장된 마이크임을 특징으로 하는 숫자카드를 이용한 게임제어방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 제5단계에서 카드를 등록한 게임플레이어가 없는 경우에는 게임을 종료하고 다음 게임을 시작하는 단계를 더 포함함을 특징으로 하는 숫자카드를 이용한 게임제어방법.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 제4단계에서 상기 카드조건 만족을 위한 조건숫자 및 상기 제5단계의 특정숫자는 10 임을 특징으로 하는 숫자카드를 이용한 게임제어방법.
  4. 청구항 3에 있어서,
    상기 숫자카드는 플레잉 카드(playing card)이며, A(ace)는 숫자 '1'이고, K(king), Q(queen), J(jack) 카드는 숫자 10을 의미하도록 설정됨을 특징으로 하는 숫자카드를 이용한 게임제어방법.
  5. 삭제
  6. 청구항 1에 있어서,
    상기 제4단계에서, 실패표시의 경우에는 실패표시와 함께 실패표시를 나타내는 음향이나 이모티콘을 함께 디스플레이하며, 카드 등록이나 카드선택의 경우 및 상기 제5단계에서 승자표시의 경우에도 이에 대응되는 음향이나 이모티콘이 함께 디스플레이됨을 특징으로 하는 숫자카드를 이용한 게임제어방법.
  7. 청구항 1에 있어서,
    상기 게임시간은 상기 디스플레이 화면의 일정부분에 시간바의 형태로 표시되도록 제어됨을 특징으로 하는 숫자카드를 이용한 게임제어방법.
  8. 청구항 1에 있어서,
    상기 제2단계에서 디스플레이 화면상에 디스플레이 되는 숫자카드들은 5장이 며, 상기 제3단계에서 해당 게임플레이어에 의해 선택 가능한 숫자카드들은 3장임을 특징으로 하는 숫자카드를 이용한 게임제어방법.
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