KR100932483B1 - 이동통신 단말기 및 이것을 이용한 아바타 원격 제어 방법 - Google Patents
이동통신 단말기 및 이것을 이용한 아바타 원격 제어 방법 Download PDFInfo
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Abstract
본 발명은 적어도 하나의 키 버튼 각각의 번호를 아바타 캐릭터의 각 관절부위에 대응시키고, 상기 적어도 하나의 키 버튼 중 어느 버튼을 선택받음에 따라 수신 단말기에 디스플레이된 상기 아바타 캐릭터의 관절부위들 중 상기 선택된 버튼의 번호에 대응되는 관절부위를 움직이도록 원격 제어하는 이동통신 단말기 및 이것을 이용한 아바타 원격 제어 방법을 제공한다.
이동통신 단말기, 아바타
Description
도 1 은 본 발명의 실시예에 따른 단말기에 표현될 아바타 캐릭터의 이미지 모형도.
도 2 는 본 발명에서 발신자의 키 버튼 입력에 따른 단말기에 표현될 아바타 캐릭터의 재생 이미지 모형도.
도 3 은 본 발명의 실시 예에 따른 단말기에 표현될 아바타 캐릭터를 제어 하기 위한 동작을 나타내는 플로우 차트.
본 발명은 아바타를 원격으로 제어하는 방법에 관한 것으로, 특히 이동통신 단말기를 통하여 발신자가 수신자의 아바타 캐릭터를 원격으로 제어하여 감정을 표현하는 이동통신 단말기를 이용한 아바타 원격 제어 방법에 관한 것이다.
통신기술의 발전으로 널리 사용되고 있는 휴대폰, 인터넷폰, IMT-2000 단말기, PDA폰, 일반 유무선 전화기와 같이 전화기능과 화상표시기능(Display device)을 갖는 다양한 종류의 각종 통신단말기가 널리 사용되고 있으며, 단순한 전화기기로서의 기능을 넘어 온/오프라인 게임(on/off line game), e-mail, 문자서비스, 주식관리, 일정관리, 금융결제와 같은 다양한 기능과 서비스가 부가 제공되고 있다.
이들 각종 통신단말기에 부여된 각종 기능과 서비스들은 사용자에게는 많은 편리함과 더불어 시간적인 관리 및 삶의 질적인 향상에 큰 기여를 하고 있으며, 보다 증진되고 다양한 서비스들이 적용되고 양적으로나 질적으로 발전하는 방향으로 나아갈 것으로 기대된다.
한편, 인터넷이 발전하면서 네티즌들은 네트워크를 통해서 정보를 교환하고, 커뮤니티(Community), 채팅 등의 수단을 통해서 서로에 대한 신뢰와 정보를 서로 공유하게 됨으로써 우리사회의 발전과 개인의 발전에 큰 기여를 하고 있다.
오늘날 우리사회는 개개인의 개성이 점점 사라지고 있다. 자신을 표현하고, 자신의 생각과 행동 등을 표출하고 싶은 욕구는 점점 증대되어 가고 있으나, 아직, 우리사회는 각 개인의 이러한 욕구를 표출할 수 있는 출구가 많지 않는게 현실이다.
인터넷의 발전은 이러한 개인의 욕구들을 표출할 수 있는 출구로서의 역할을 담당하고 있는 것들 중 하나로 자리잡고 있다.
많은 네티즌들은 인터넷 게시판 등을 통해서 자신의 생각을 표출하기도 하고, 우리사회에 수 없이 많은 좋고 나쁜 일들에 대한 여론을 형성하여 우리사회를 바로 서게 하기 위한 애정 있는 감시자 내지 파수군으로서의 역할을 하고 있다.
이제는 없어서는 안될 생활로 자리잡은 인터넷은 커뮤니티를 형성하거나 채팅, 정보교환 및 아바타(avatar) 서비스와 같은 다양한 형태로 인터넷을 더욱 풍성하게 하고 있으며, 인터넷 환경에서의 아바타는 그 시사하는 의미가 무척 높다고 할 수 있다.
오늘날 아바타는 네티즌들 사이에서 자신을 표출하는 하나의 수단으로서 자리 매김하고 있고, 많은 인터넷 사이트들이 아바타 서비스를 제공하고 있다.
이에 편승하여 네티즌들은 그 서비스를 이용하고 있어서 그 영향력이 점점 커지고 있는 실정이다.
현재의 아바타 서비스는 각 사이트별로 해당 사이트에 종속(국한)되어 자체적인 서비스를 하고 있어서 서비스 범위가 일정 범위로 국한 될 뿐 아니라 서비스의 질 또한 각 사이트마다 천차 만별이며, 주로 서버와 클라이언트를 통한 이메일, 채팅, 메신저 등을 통한 아바타 서비스가 주류를 이루고 있다.
상기한 아바타는 인터넷상에서 뿐만 아니라 이동통신 단말기를 이용한 모바일 핸드폰 사이에서도 나의 분신과 같은 역할을 하고 있다. 그러나 현재의 인터넷이나 이동통신 단말기를 이용한 아바타 서비스는 각 사이트별로 자체적인 서비스를 하고 있으므로, 해당 사이트를 벗어나게 되면 아바타는 더 이상 분신으로서의 역할을 할 수 없게 된다.
따라서, 각 사이트에 개별적으로 서비스되는 아바타는 이동통신이나 인터넷상에서의 나 자신을 대표하는 분신으로써 아바타 본연의 의미를 퇴색하게 만든다.
현재 자신의 아바타를 한 개 혹은 두 개 이상 가진 사람은 많이 존재한다. 두 개 이상의 아바타를 가진 네티즌들이나 이동통신 단말기를 사용하는 사용자들의 경우를 보면, 여러 사이트에 개별적으로 존재하는 아바타를 관리해 나가는 작업을 함에 있어서는 아바타가 존재하는 각 사이트에 종속되어서 개별적으로 관리되어져야 하 는 불편함이 따른다.
각 사이트마다 존재하는 아바타를 관리하기 위해서 각 사이트에 개별적으로 접속을 하고 로그인(Login)을 하여야만 아바타에 대한 관리가 가능하다. 자신이 만든 두 개 이상의 아바타들에 대해 옷을 사거나 옷을 갈아 입히는 등의 관리를 할 때의 경우를 생각해보면, 아바타의 갯수가 증가될수록 하나의 아바타를 관리하는 것에 비해 상대적으로 많은 관리시간이 소요된다.
그리고, 기존의 이동통신 단말기들은 화상표시부를 통하여 발신자의 전화번호와 이름 또는 그 애칭이나 별명을 표시하는 단순한 서비스가 제공되고 있으나, 사이버 공간에서의 자신의 분신인 아바타를 표현하거나 제공하는 방법이 없어서 시대조류에 동 떨어질 뿐만 아니라 인간적인 면과 친근감이 떨어지는 등의 문제점이 있었다.
또한, 종래의 이동통신 단말기 상에서 아바타는 발송자가 웹서버에 접속하여 3차원 가상공간 내에서 아바타를 임의대로 행동시키면서 자신의 메시지를 포함시켜 아바타의 행위기록 파일을 생성하고 저장하면 아바타 메시지 서버는 해당 수신자에게 아바타 메시지가 도착하였다는 통보 메일을 일반 이메일 서비스를 이용하여 발송하고, 수신자는 웹서버에 접속하여 발송자가 생성한 아바타 행위기록 파일을 재생하여 정보를 전달받는 방법을 취하였다.
즉, 스크립트 파일 형태로 이미 저장된 아바타의 행위를 수신자가 그 스크립트 파일을 다운로드 하여 발신 내용을 확인할 수 있었다.
이와같은 발신자의 아바타를 이용한 내용 전달에서 수신자는 항상 이미 저장되어 있는 내용만을 보기 때문에 현장감(실시간)이 떨어지는 문제가 있다.
또한, 수신자는 전달받은 메시지가 있음을 알고 저장된 매체에 일일히 접속을 해야만 하는 불편한 문제가 있고, 발신자는 준비한 아바타를 이용한 내용을 수신자가 언제 확인할 지 불투명하여 다음단계를 처리함에 망설여지는 문제가 있다.
본 발명은 상기한 종래의 문제점들을 해결하기 위하여 제안한 것으로, 발신자 단말기에서 수신자 단말기 상에 디스플레이되는 아바타의 움직임을 원격에서 제어할 수 있는 이동통신 단말기 및 이것을 이용한 아바타 원격 제어 방법을 제공함에 그 목적이 있다.
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상술한 과제를 달성하기 위하여 본 발명에 따른 이동통신 단말기는, 적어도 하나의 키 버튼; 및 상기 적어도 하나의 키 버튼 각각의 번호를 아바타 캐릭터의 각 관절부위에 대응시키고, 상기 적어도 하나의 키 버튼 중 어느 버튼을 선택받음에 따라 수신 단말기에 디스플레이된 상기 아바타 캐릭터의 관절부위들 중 상기 선택된 버튼의 번호에 대응되는 관절부위를 움직이도록 원격 제어하는 키 버튼 제어수단을 포함한다.
여기에서, 상기 이동통신 단말기는, 상기 아바타 캐릭터의 관절부위를 움직이도록 원격 제어하는 경우, 상기 수신 단말기에서 상기 원격 제어에 상응하도록 디스플레이되는 아바타 캐릭터를 동일하게 디스플레이할 수 있다.
또한, 상기 이동통신 단말기는, 상기 적어도 하나의 키 버튼을 이용하여 상기 수신 단말기의 전화 번호와 상기 아바타 캐릭터를 식별하기 위한 특수번호를 입력받음에 따라, 상기 수신 단말기에 디스플레이되는 아바타 캐릭터의 움직임을 원격 제어할 수 있다.
또한, 상기 적어도 하나의 키 버튼은, 상기 관절부위의 상하 움직임에 대응하는 버튼 및 상기 관절부위의 움직임 종료에 대응하는 버튼 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 상술한 과제를 달성하기 위하여 본 발명에 따른 이동통신 단말기를 이용한 아바타 원격 제어 방법은, 적어도 하나의 키 버튼 각각의 번호를 아바타 캐릭터의 각 관절부위에 대응시키는 단계; 수신 단말기의 전화번호와 상기 아바타 캐릭터를 식별하기 위한 특수번호를 입력받는 단계; 상기 적어도 하나의 키 버튼 중 어느 버튼을 선택받는 단계; 상기 선택된 버튼의 번호에 상응하는 데이터 값을 상기 수신 단말기로 송신하는 단계; 및 상기 데이터 값을 송신함에 따라, 상기 수신 단말기에 디스플레이되는 아바타 캐릭터의 관절부위를 움직이도록 원격 제어하는 단계를 포함한다.
상기 아바타 원격 제어 방법은, 상기 아바타 캐릭터의 관절부위를 움직이도록 원격 제어하는 경우, 상기 수신 단말기에서 상기 원격 제어에 상응하도록 디스플레이되는 아바타 캐릭터를 동일하게 디스플레이하는 단계를 더 포함할 수 있다.
여기에서, 상기 특수번호는, 아바타 캐릭터를 제어하기 위한 서비스의 식별번호 및 상기 이동통신 단말기 및 상기 수신자 단말기 간에 아바타 캐릭터 제어를 위하여 미리 약속된 식별번호 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 상기 데이터 값은, 상기 관절부위에 대응하는 번호, 상기 관절부위의 상하 동작에 대응하는 번호 및 상기 관절부위의 움직임 종료에 대응하는 번호를 하나의 그룹으로 포함할 수 있다. 따라서, 상기 원격 제어 단계는, 복수의 상기 그룹을 포함한 상기 데이터 값을 송신함에 따라, 상기 아바타 캐릭터의 관절부위를 연속하여 움직이도록 원격 제어할 수 있다.
또한, 상기 아바타 캐릭터는, 상기 수신 단말기의 선택에 따라 상기 수신 단말기에서 선택적으로 디스플레이될 수 있다.
상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련한 다음의 상세한 설명을 통하여 더욱 분명해 질 것이다. 이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다.
도 1 은 본 발명의 실시예에 따른 이동통신 단말기에 표현될 아바타의 모형을 개략적으로 나타낸 것이다.
여기에서, 상기 이동통신 단말기는, 상기 아바타 캐릭터의 관절부위를 움직이도록 원격 제어하는 경우, 상기 수신 단말기에서 상기 원격 제어에 상응하도록 디스플레이되는 아바타 캐릭터를 동일하게 디스플레이할 수 있다.
또한, 상기 이동통신 단말기는, 상기 적어도 하나의 키 버튼을 이용하여 상기 수신 단말기의 전화 번호와 상기 아바타 캐릭터를 식별하기 위한 특수번호를 입력받음에 따라, 상기 수신 단말기에 디스플레이되는 아바타 캐릭터의 움직임을 원격 제어할 수 있다.
또한, 상기 적어도 하나의 키 버튼은, 상기 관절부위의 상하 움직임에 대응하는 버튼 및 상기 관절부위의 움직임 종료에 대응하는 버튼 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 상술한 과제를 달성하기 위하여 본 발명에 따른 이동통신 단말기를 이용한 아바타 원격 제어 방법은, 적어도 하나의 키 버튼 각각의 번호를 아바타 캐릭터의 각 관절부위에 대응시키는 단계; 수신 단말기의 전화번호와 상기 아바타 캐릭터를 식별하기 위한 특수번호를 입력받는 단계; 상기 적어도 하나의 키 버튼 중 어느 버튼을 선택받는 단계; 상기 선택된 버튼의 번호에 상응하는 데이터 값을 상기 수신 단말기로 송신하는 단계; 및 상기 데이터 값을 송신함에 따라, 상기 수신 단말기에 디스플레이되는 아바타 캐릭터의 관절부위를 움직이도록 원격 제어하는 단계를 포함한다.
상기 아바타 원격 제어 방법은, 상기 아바타 캐릭터의 관절부위를 움직이도록 원격 제어하는 경우, 상기 수신 단말기에서 상기 원격 제어에 상응하도록 디스플레이되는 아바타 캐릭터를 동일하게 디스플레이하는 단계를 더 포함할 수 있다.
여기에서, 상기 특수번호는, 아바타 캐릭터를 제어하기 위한 서비스의 식별번호 및 상기 이동통신 단말기 및 상기 수신자 단말기 간에 아바타 캐릭터 제어를 위하여 미리 약속된 식별번호 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 상기 데이터 값은, 상기 관절부위에 대응하는 번호, 상기 관절부위의 상하 동작에 대응하는 번호 및 상기 관절부위의 움직임 종료에 대응하는 번호를 하나의 그룹으로 포함할 수 있다. 따라서, 상기 원격 제어 단계는, 복수의 상기 그룹을 포함한 상기 데이터 값을 송신함에 따라, 상기 아바타 캐릭터의 관절부위를 연속하여 움직이도록 원격 제어할 수 있다.
또한, 상기 아바타 캐릭터는, 상기 수신 단말기의 선택에 따라 상기 수신 단말기에서 선택적으로 디스플레이될 수 있다.
상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련한 다음의 상세한 설명을 통하여 더욱 분명해 질 것이다. 이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다.
도 1 은 본 발명의 실시예에 따른 이동통신 단말기에 표현될 아바타의 모형을 개략적으로 나타낸 것이다.
도 1 에 나타낸 아바타 캐릭터의 인체 이미지(100)는, 발신자의 이동통신 단말기(이하 '발신자 단말기')와 수신자의 이동통신 단말기(이하 '수신자 단말기')에 똑같이 저장되어 있으며, 수신자 단말기의 아바타를 발신자 단말기가 원격지에서 제어함으로써 음성 또는 단문 메시지를 벗어나 시각적인 이미지를 통하여 발신자의 의사표현을 전달한다.
여기에서는 인체 이미지(100)의 여러 관절 중에서 양쪽 팔 관절과 양쪽 다리 관절에 적어도 하나의 키 버튼 각각에 할당된 숫자(1~8)를 대응시켜 의사 표현을 나타낸다. 여기에서, 적어도 하나의 키 버튼은, 키 패드 상에 구비될 수 있다.
상기 인체 이미지(100)의 오른쪽 팔 관절은 키 패드상의 키 버튼 1 과 2 를 대응 시키고, 인체 이미지(100)의 왼쪽 팔 관절은 키 패드상의 키 버튼 3 과 4 를 각각 대응 시킨다.
상기 인체 이미지(100)의 오른쪽 다리 관절은 키 패드상의 키 버튼 5 와 6 를 대응 시키고, 인체 이미지(100)의 왼쪽 다리 관절은 키 패드상의 키 버튼 7 과 8 를 각각 대응 시킨다.
발신자가 수신자 단말기에 저장되어 있는 아바타를 원격에서 제어하고자 할 때 상기 인체 이미지(100)의 각 관절부위에 대응되는 키 버튼을 누르면 이에 해당하는 인체 이미지(100)의 관절부위가 동작하게 된다.
도 2 는 본 발명의 실시예에서 발신자 단말기에서의 키 버튼 입력에 따른 수신자 단말기에 표현되는 기본적인 인체 이미지(100)의 아바타가 연속으로 재생되는 재생 화면의 한 가지를 예시한 것이다.
도 2에 도시된 바에 의하면, 발신자는, 발신자 단말기를 이용하여 수신자 단말기의 아바타를 원격에서 제어하고자 하는 경우, 발신자 단말기에 디스플레이되는 인체 이미지(100)를 보면서 키 버튼을 조작할 수 있다.
예를 들어, 발신자 단말기의 키 버튼 2 번을 누르면 상기 기본 인체 이미지(100)의 오른쪽 팔 관절이 윗쪽으로 올라(101) 가고, 상기 발신자 단말기의 키 버튼 2 번과 8 번을 누르면 상기 기본 인체 이미지(100)의 오른쪽 팔과 왼쪽 다리 관절이 각각 윗쪽으로 올라(102) 가며, 상기 발신자 단말기의 키 버튼 2 번과 4 번 및 8번을 누르면 상기 기본 인체 이미지(100)의 오른쪽 팔과 왼쪽 팔 및 왼쪽 다리 관절이 각각 윗쪽으로 올라(103) 간다.
예를 들어, 발신자 단말기의 키 버튼 2 번을 누르면 상기 기본 인체 이미지(100)의 오른쪽 팔 관절이 윗쪽으로 올라(101) 가고, 상기 발신자 단말기의 키 버튼 2 번과 8 번을 누르면 상기 기본 인체 이미지(100)의 오른쪽 팔과 왼쪽 다리 관절이 각각 윗쪽으로 올라(102) 가며, 상기 발신자 단말기의 키 버튼 2 번과 4 번 및 8번을 누르면 상기 기본 인체 이미지(100)의 오른쪽 팔과 왼쪽 팔 및 왼쪽 다리 관절이 각각 윗쪽으로 올라(103) 간다.
상기한 과정에서 발신자가 발신자 단말기 화면상에 디스플레이되는 아바타를 보면서 키 버튼을 이용하여 아바타 동작을 조작하면 똑같이 수신자 단말기의 화면에도 동일하게 동작하는 아바타가 디스플레이될 수 있다.
이와같은 발신자의 키 버튼 조작에 따라 그 인체의 형태는 발신자의 의도하는 바를 수신자의 아바타로 다양하게 표현할 수 있다.
도 3 은 본 발명의 실시예에 따른 전반적인 동작 흐름을 나타내는 플로우 차트이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 발신자 단말기를 이용하여 수신자 단말기의 아바타를 제어하기 위한 동작이 시작(301)되면, 발신자 단말기는, 수신자 단말기의 아바타를 제어하기 위하여 발신자로부터 수신자 단말기의 전화번호와 특수번호를 입력받는다(302).
그리고, 발신자 단말기 및 수신자 단말기 간에 통화가 연결되면, 수신자 단말기는 상기 발신자 단말기로부터 수신한 전화번호 및 특수번호를 인식할 수 있고, 발신자 단말기는 수신자 단말기의 아바타를 원격에서 제어할 수 있게 된다.
그리고, 발신자 단말기 및 수신자 단말기 간에 통화가 연결되면, 수신자 단말기는 상기 발신자 단말기로부터 수신한 전화번호 및 특수번호를 인식할 수 있고, 발신자 단말기는 수신자 단말기의 아바타를 원격에서 제어할 수 있게 된다.
여기에서 상기 특수번호는 아바타를 제어하기 위한 식별번호로서 한자리수로 할 수도 있고 그 이상의 두자리수 내지 여러 자리수로도 할 수 있다.
또한, 발신자 단말기를 이용한 수신자 단말기의 아바타를 제어하기 위한 동작이 시작(301) 되면, 발신자 단말기는, 수신자 단말기의 아바타를 제어하기 위하여 발신자로부터 또 다른 특수번호와 수신자 전화번호를 입력받고(302), 수신자 단말기와 통화가 연결되면 이때부터 수신자 단말기의 아바타를 원격에서 제어할 수 있다.
여기에서 상기 또다른 특수번호는 아바타를 제어하기 위한 또다른 서비스 식별번호로서 통상적으로 세자리수를 갖는다.
예를들어, 한국통신에서 서비스 해주는 700번 번호와 유사한 개념으로 300번서비스 번호도 될 수 있고 500번 서비스 번호도 될 수 있다.
따라서 이때는 상기 또다른 특수번호, 예를들면 500번 서비스 번호을 누른 다음 수신자 단말기의 전화번호를 누른다.
그러면 상기 500번 서비스 번호는 아바타 제어를 위한 특수 식별번호 역활을 하는 것이며, 교환기 에서는 상기 특수 서비스 번호 500번 입력시 음성 채널이 아닌 데이타 채널을 할당하고 수신자 단말기에 호(Call) 설정을 요청한다.
이와 같이 상기 과정(301, 302)을 거친 다음, 수신자 단말기는, 아바타를 식별하기 위한 특수번호가 입력되었는지의 유무를 판단(303)한다.
상기 특수번호 입력 유무 판단(303) 결과 특수번호가 입력되지 않았으면 이는 아바타 제어가 아닌 일반 통화(304)이므로 소정의 일반통화를 마치고 동작을 종료(308)한다.
상기 특수번호 입력 유무 판단(303) 결과 특수번호가 입력 되었으면 이는 아바타를 원격으로 제어하기 위한 동작이므로 아바타 캐릭터 이미지 표현 여부를 판단(305)한다.
여기에서 상기 아바타를 원격에서 제어하기 위한 동작이 시작되면 수신자 단말기의 화면에 도 1에 도시한 바와 같은 초기 아바타 이미지(또는 인체 이미지)가 등장한다.
수신자 단말기는, 아바타 캐릭터 이미지 표현 여부를 판단(305)한 결과, 캐릭터 이미지를 표현하지 않을 것이면 동작을 종료(308) 하고, 캐릭터 이미지를 표현할 것이면 발신자 단말기로부터 아바타 제어를 위한 데이터 값을 수신(306)하여 이 데이터 값에 따라 화면에 소정의 아바타 캐릭터 이미지를 표현(307)하고 표현이 끝나면 동작을 종료(308)한다.
상기 수신자 단말기가 아바타 캐릭터 이미지 표현 여부를 판단(305)한 결과 캐릭터 이미지를 표현하지 않을 것이면 동작을 종료(308) 하는 것은, 수신 측에서도 자신의 단말기에 표현되는 아바타를 보고 싶지 않을 때 이를 보지않기 위하여 제어를 할 수 있도록 한 것이지만 대다수의 수신자는 아바타를 보기 원할 것이다. 따라서, 수신자 단말기는, 캐릭터 이미지를 선택적으로 디스플레이할 수 있다.
상기 데이터 값은, 도 2에서 설명한 바와 같이, 발신자 단말기를 이용한 키 버튼 입력에 따라 수신자 단말기에서 아바타 캐릭터의 인체 이미지의 움직임을 제어하기 위한 값이다.
예를 들어, 발신자가 움직이고자 하는 관절부위에 대응하는 2 번 키 버튼을 먼저 누르고 상하 버튼(예, 9번)을 누르면 오른쪽 팔 관절이 위로 올라가며, 이어서 한 동작이 끝남을 알리는 버튼(예, 0번)을 누르면, 이에 대응하는 데이터 값이 수신자 단말기에 전달되어, 발신자 단말기에서의 아바타가 변화된 모습과 동일하게 수신자 단말기의 화면에서도 디스플레이될 수 있다.
따라서, 상기 도 2 에 나타낸 바와 같은 동작(101 ~ 103)을 연속으로 표현하기 위해서는 키 버튼의 숫자 "290 890 490" 과 같은 순서로 입력하면 된다.
예를 들어, 수신자 단말기는, 발신자 단말기로부터 2,9,0번에 상응하는 데이터 값을 수신함에 따라 초기화면(100)에서 변화된 두 번째 화면(101)을 디스플레이하고, 이어서 8,9,0번에 상응하는 데이터 값을 수신함에 따라 두 번째 화면(101)에서 변화된 세 번째 화면(102)을 디스플레이하고, 이어서 4,9,0번에 해당하는 데이터 값을 수신함에 따라 세 번째 화면(102)에서 변화된 네 번째 화면(103)을 디스플레이할 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명은 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변경 및 변형이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다.
이상에서 설명한 본 발명은 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변경 및 변형이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명은 아바타의 인체 이미지 모형이 발신자와 수신자의 이동통신 단말기에 똑같이 저장되어 있고, 이 수신자의 아바타를 발신자가 원격지에서 자신의 화면을 보면서 제어 함으로써 발신자의 감정 및 전달 메시지를 음성 및 단문 메시지를 벗어나 시각적인 이미지를 통하여 발신자의 의사표현을 전달 하며, 따라서 요즈음 신세대들의 자기 표현 욕구를 마음껏 충족시켜줄 수 있는 효과를 제공한다.
Claims (9)
- 적어도 하나의 키 버튼; 및상기 적어도 하나의 키 버튼 각각의 번호를 아바타 캐릭터의 각 관절부위에 대응시키고, 상기 적어도 하나의 키 버튼 중 어느 버튼을 선택받음에 따라 수신 단말기에 디스플레이된 상기 아바타 캐릭터의 관절부위들 중 상기 선택된 버튼의 번호에 대응되는 관절부위를 움직이도록 원격 제어하는 키 버튼 제어수단을 포함하는 이동통신 단말기.
- 제 1 항에 있어서, 상기 이동통신 단말기는,상기 아바타 캐릭터의 관절부위를 움직이도록 원격 제어하는 경우, 상기 수신 단말기에서 상기 원격 제어에 상응하도록 디스플레이되는 아바타 캐릭터를 동일하게 디스플레이하는 이동통신 단말기.
- 제 1 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 키 버튼은,상기 관절부위의 상하 움직임에 대응하는 버튼 및 상기 관절부위의 움직임 종료에 대응하는 버튼 중 적어도 하나를 포함하는 이동통신 단말기.
- 제 1 항에 있어서, 상기 이동통신 단말기는,상기 적어도 하나의 키 버튼을 이용하여 상기 수신 단말기의 전화 번호와 상기 아바타 캐릭터를 식별하기 위한 특수번호를 입력받음에 따라, 상기 수신 단말기에 디스플레이되는 아바타 캐릭터의 움직임을 원격 제어할 수 있는 이동통신 단말기.
- 적어도 하나의 키 버튼 각각의 번호를 아바타 캐릭터의 각 관절부위에 대응시키는 단계;수신 단말기의 전화번호와 상기 아바타 캐릭터를 식별하기 위한 특수번호를 입력받는 단계;상기 적어도 하나의 키 버튼 중 어느 버튼을 선택받는 단계;상기 선택된 버튼의 번호에 상응하는 데이터 값을 상기 수신 단말기로 송신하는 단계; 및상기 데이터 값을 송신함에 따라, 상기 수신 단말기에 디스플레이되는 아바타 캐릭터의 관절부위를 움직이도록 원격 제어하는 단계를 포함하는 이동통신 단말기의 아바타 원격 제어 방법.
- 제 5 항에 있어서,상기 아바타 캐릭터의 관절부위를 움직이도록 원격 제어하는 경우, 상기 수신 단말기에서 상기 원격 제어에 상응하도록 디스플레이되는 아바타 캐릭터를 동일하게 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 이동통신 단말기의 아바타 원격 제어 방법.
- 제 5 항에 있어서, 상기 특수번호는,아바타 캐릭터를 제어하기 위한 서비스의 식별번호 및 상기 이동통신 단말기 및 상기 수신 단말기 간에 아바타 캐릭터 제어를 위하여 미리 약속된 식별번호 중 적어도 하나를 포함하는 이동통신 단말기를 이용한 아바타 원격 제어 방법.
- 제 5 항에 있어서,상기 데이터 값은,상기 관절부위에 대응하는 번호, 상기 관절부위의 상하 동작에 대응하는 번호 및 상기 관절부위의 움직임 종료에 대응하는 번호를 하나의 그룹으로 포함하고,상기 원격 제어 단계는,복수의 상기 그룹을 포함한 상기 데이터 값을 송신함에 따라, 상기 아바타 캐릭터의 관절부위를 연속하여 움직이도록 원격 제어하는 이동통신 단말기를 이용한 아바타 원격 제어 방법.
- 제 5 항에 있어서, 상기 아바타 캐릭터는,상기 수신 단말기의 선택에 따라 상기 수신 단말기에서 선택적으로 디스플레이되는 이동통신 단말기를 이용한 아바타 원격 제어 방법.
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