JPWO2019073559A1 - 情報処理装置 - Google Patents
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Abstract
Description
(キャラクタ通信システム2の構成;図1〜図3)
図1に示すキャラクタ通信システム2は、ユーザが所持する端末装置10に所定のキャラクタ画面を表示させ、ユーザがキャラクタと意志疎通を図るいわゆるキャラクタ通信を行うためのシステムである。以下、本明細書では、キャラクタ通信システム2を「システム2」と呼ぶ。システム2は、ユーザが所持する端末装置10と、複数個の遊技機類60a〜60dと、複数個の台ユニット(以下「DU」と呼ぶ)70a,70bと、1個以上の島ユニット(以下「SU」と呼ぶ)80と、ホールコンピュータ(以下「H/C」と呼ぶ)90と、サーバ100と、AP(Access Pointの略)200と、AP300と、を備える。端末装置10はユーザによって所持されている。H/C90と、SU80と、DU70a,70bと、遊技機類60a〜60bと、AP200と、はパチンコ店等の遊技店4内に配置されている。図1の例では、4個の遊技機類60a〜60dと、2個のDU70a,70bと、1個のSU80のみを図示しているが、実際の遊技店内にはこれら以外の遊技機、DU、SUが設置されていてもよい。以下では、遊技機類60a〜60dを区別せずに呼ぶ場合、「遊技機類60」と総称する場合がある。同様に、DU70a,70bを区別せずに呼ぶ場合、「DU70」と総称する場合がある。
端末装置10は、ユーザが所持する端末装置である。端末装置10は、携帯電話(例えばスマートフォン)、PDA、ノートPC、タブレットPC、携帯型音楽再生装置、携帯型動画再生装置等の可搬型の端末装置である。図2に示すように、端末装置10は、表示部12と、操作部14と、マイク16と、スピーカ18と、カメラ19と、Wi−Fiインターフェース20と、BTインターフェース22と、制御部30と、メモリ32と、を備える。以下では、インターフェースのことを「I/F」と記載する場合がある。
遊技機類60は、遊技者(例えば端末装置10のユーザ)が遊技を行うための各種サービスを提供する装置の組合せである。本実施例では、遊技機類60a,60b,60c,60dには、それぞれ、当該遊技機類を示す識別情報である遊技機ID「D01」、「D02」、「D03」、「D04」が割り当てられている。遊技機類60は、遊技機、アウトメータ、サンド、及び、呼出ランプ(図示省略)を備えている。遊技機類60を構成する遊技機、アウトメータ、サンド、及び、呼出ランプは、対応するDU70を介して相互に有線通信可能である。
DU70は、対応する遊技機類60と有線通信可能に接続されている中継装置である。SU80は、対応するDU70と有線通信可能に接続されている中継装置である。DU70は、遊技機類60から受信した各種情報を、SU80を中継してH/C90に送信する。
サーバ100は、キャラクタ通信の提供者によって設置される情報処理装置である。サーバ100と、キャラクタ通信アプリ36がインストールされた端末装置10と、が各種処理を実行することで、ユーザに、端末装置10を介してキャラクタ通信を行わせることができる。
AP200は、遊技店4内に配置され、遊技店4内で形成されるWi−Fiネットワークの親局として動作する。また、AP200はインターネット6に接続されている。AP200は、自機の通信可能範囲内(例えば遊技店4の店内全域)に存在する他の機器(例えば端末装置10)とWi−Fi接続を確立することで、当該他の機器を子局としてWi−Fiネットワークに参加させることができる。その場合、AP200は、子局である他の機器との間でWi−Fi通信を実行可能である。また、AP200は、子局に、インターネット6を介して外部機器(例えばサーバ100等)と通信を実行させることもできる。AP200には、SSID「xxx200」が割り当てられている。「xxx200」は、キャラクタ通信の提供者(即ちサーバ100の設置者)の提携先の遊技店4であることを示す文字列「xxx」を含んでいる。
AP300は、遊技店4外(例えば、端末装置10のユーザの自宅等)に配置され、Wi−Fiネットワークの親局として動作する。また、AP300もインターネット6に接続されている。AP300によって形成されるWi−Fiネットワークは、AP200によって形成されるWi−Fiネットワークとは異なる。AP300も、AP200と同様に、通信可能範囲内の他の機器とWi−Fi接続を確立することで、当該他の機器を子局としてWi−Fiネットワークに参加させることができる。AP300には、SSID「aaa300」が割り当てられている。「aaa300」は、キャラクタ通信の提供者(即ちサーバ100の設置者)の提携先の遊技店4であることを示す文字列「xxx」を含んでいない。
続いて、ユーザが、端末装置10でキャラクタ通信を行うために事前に行っておくインストール及び初期設定について説明しておく。キャラクタ通信サービスの提供を希望するユーザは、まず、端末装置10の操作部14を操作して、インターネット6を介してサーバ100にアクセスし、キャラクタ通信アプリをサーバ100からダウンロードする。端末装置10の制御部30は、ダウンロードされたキャラクタ通信アプリ36をメモリ32にインストールする。そして、制御部30は、キャラクタ通信アプリ36を起動させる。この際、制御部30は、所定の初期設定画面を表示部12に表示させる。初期設定画面には、ユーザが利用する会員ID(例えば「U1」)、認証に利用するパスワード、その他のユーザ情報(ニックネーム、年齢、性別、ユーザの好みを示す情報等)を入力するための各入力欄が含まれる。さらに、初期設定画面には、ユーザの会話相手となるキャラクタを選択するための選択欄も含まれる。
続いて、図4を参照して、本実施例のシステム2において、サーバ100の制御部130が実行するサーバ処理の内容を説明する。サーバ100が稼働している間、制御部130は、図4のサーバ処理を継続して実行している。なお、以下の説明では、理解の容易のため、サーバ100の通信相手の端末装置が端末装置10である例について説明する。ただし、当然に、サーバ100は、端末装置10以外の端末装置と通信を実行することもできる。
図7を参照して、制御部130が実行するトーク処理の内容を説明する。S80では、制御部130は、デフォルトトーク画面データを端末装置10に送信する。デフォルトトーク画面データは、端末装置10の表示部12に所定の初期状態のトーク画面を表示させるためのデータである。端末装置10の制御部30は、デフォルトトーク画面データ(S80)を受信すると、デフォルトトーク画面データに従ってデフォルトトーク画面を表示部12に表示させる。デフォルトトーク画面には、キャラクタを示すキャラクタ画像のみが含まれ、トークメッセージ等の他の情報が含まれない。なお、他の例では、デフォルトトーク画面に、キャラクタによるトークメッセージ(例えば、「おはよう、元気?」など)が最初から含まれていてもよい。
図4のS40では、制御部130は、端末装置10から買い物リクエストを受信することを監視する。買い物リクエストは、商品を購入するための買い物画面の表示をサーバ100に要求するためのリクエスト信号である。端末装置10の表示部12に店内用メイン画面500又は店外用メイン画面550(図5、図6参照)が表示されている間に、ユーザによって買い物ボタン510が選択されると、端末装置10の制御部30は、サーバ100に買い物リクエストを送信する。サーバ100の制御部130は、この買い物リクエストを受信すると、S40でYESと判断し、S42に進む。
図9を参照して、制御部130が実行する買い物処理の内容を説明する。S100では、制御部130は、買い物画面データを端末装置10に送信する。端末装置10の制御部30は、買い物画面データ(S100)を受信すると、図10に示すような買い物画面700を表示部12に表示させる。
図4のS50では、制御部130は、端末装置10から店内情報リクエストを受信することを監視する。店内情報リクエストは、端末装置10を所持したユーザが現在訪れている遊技店4に関する情報の閲覧をサーバ100に要求するためのリクエスト信号である。端末装置10の表示部12に店内用メイン画面500(図5参照)が表示されている間に、ユーザによって店内情報ボタン512が選択されると、端末装置10の制御部30は、サーバ100に店内情報リクエストを送信する。サーバ100の制御部130は、この店内情報リクエストを受信すると、S50でYESと判断し、S52に進む。なお、端末装置10が遊技店4外に存在する場合には、表示部12に表示される店外用メイン画面550(図6参照)には店内情報ボタンが含まれない。そのため、制御部130は、遊技店4外に存在する端末装置10から店内情報リクエストを受信することはできない。
図11を参照して、制御部130が実行する店内情報処理の内容を説明する。S120では、制御部130は、店内情報画面データを端末装置10に送信する。端末装置10の制御部130は、店内情報画面データ(S120)を受信すると、図12に示すような店内情報画面800を表示部12に表示させる。
図4のS60では、制御部130は、H/C90から入金情報及び会員IDを受信することを監視する。上記の通り、H/C90は、各遊技機類60から、会員ID(例えば「U1」)及び遊技機ID(例えば「D02」)と対応付けられた入金情報を受信する場合には、受信した会員IDと入金情報とを、インターネット6経由でサーバ100に送信する。その場合、制御部130は、H/C90から入金情報及び会員IDを受信する。制御部130は、S60でYESと判断してS62に進む。
続いて、図13を参照して、端末装置10が遊技店4内に存在する場合における各装置の動作の一例を説明する。
サーバ100が「情報処理装置」の一例である。メモリ132が「記憶装置」の一例である。店内用メイン画面500、店外用メイン画面550、トーク画面600、買い物画面700、及び、店内情報画面800が「キャラクタ画面」の一例である。店内用メイン画面データ、店外用メイン画面データ、トーク画面データ、買い物画面データ、及び、店内情報画面データが「キャラクタデータ」の一例である。図7のS82で受信される画像データ及び音声データが「ユーザ行動情報」の一例である。図9のS102で受信される購入リクエストが「商品情報」の一例である。遊技店4が「特定の店舗」の一例である。会員IDが「識別情報」の一例である。図4のS60で受信される入金情報が「支払情報」の一例である。図12のイベント情報画面810及びおすすめ情報画面812が「店舗情報画面」の一例である。イベント情報画面データ及びおすすめ情報画面データが「店舗情報画面データ」の一例である。図4のS14でYESの場合が「特定の場合」の一例である。
Claims (7)
- 制御部と、
記憶装置と、を備え、
前記制御部は、
ユーザが所持する端末装置の表示部にキャラクタを表わすキャラクタ画像を含むキャラクタ画面を表示させることに関係するキャラクタデータを生成し、
前記端末装置から、前記ユーザの行動を表わすユーザ行動情報を受信し、
受信された前記ユーザ行動情報に基づいて、前記ユーザの行動パターンに関係する学習データを前記記憶装置に記憶させ、
前記記憶装置に記憶された前記学習データに基づいて、前記キャラクタ画面内の前記キャラクタが、前記ユーザの前記行動パターンに応じた行動をとるように、前記キャラクタデータを生成する、
情報処理装置。 - 前記制御部は、さらに、
受信された前記ユーザ行動情報に基づいて、前記ユーザの感情を判断し、
前記感情を含む前記行動パターンに関係する前記学習データを前記記憶装置に記憶させる、
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記ユーザ行動情報は、前記ユーザが発する音声を表わす音声データ、前記ユーザの顔の画像を表わす画像データ、前記ユーザが入力するテキストデータ、前記ユーザの行動を表わす動画データ、前記ユーザが複数個の選択肢のうちから所望の選択肢を選択するための選択データ、のうちの少なくとも一つを含み、
前記学習データは、前記音声データによって表わされる前記音声を示す情報、前記画像データによって表される前記ユーザの顔の表情を示す情報、前記テキストデータによって表わされる内容を示す情報、前記動画データによって表わされる前記ユーザの行動を示す情報、前記選択データによって表わされる前記選択肢を示す情報、のうちの少なくとも一つを含む、
請求項1又は2に記載の情報処理装置。 - 前記制御部は、さらに、
前記端末装置から、前記キャラクタに贈与可能な商品を表わす商品情報と、前記商品の購入に必要な決済情報と、を受信し、
前記決済情報に基づいて決済を実行し、
前記決済が完了する場合に、前記キャラクタが、前記商品情報によって表される前記商品を受領したことが表されるように、前記キャラクタデータを生成する、
請求項1から3のいずれか一項に記載の情報処理装置。 - 前記制御部は、さらに、
特定の店舗の領域内に前記端末装置が存在する特定の場合に、前記ユーザを示す識別情報と、前記商品の購入に利用可能なポイントとを対応付けて前記記憶装置に記憶させる、
請求項4に記載の情報処理装置。 - 前記制御部は、さらに、
前記特定の場合に、前記記憶装置に記憶された前記学習データに基づいて、前記特定の店舗に関係する店舗情報を含む店舗情報画面を前記端末装置の前記表示部に表示させることに関係する店舗情報画面データを生成する、
請求項5に記載の情報処理装置。 - 前記制御部は、さらに、
前記ユーザを示す識別情報と、特定の店舗において前記ユーザが金銭の支払いを行ったことを示す支払情報とを受信し、
前記識別情報と前記支払情報とを受信する場合に、前記識別情報と、前記商品の購入に利用可能なポイントとを対応付けて前記記憶装置に記憶させる、
請求項4から6のいずれか一項に記載の情報処理装置。
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