JPS59231586A - Electronic appliance - Google Patents
Electronic applianceInfo
- Publication number
- JPS59231586A JPS59231586A JP58104956A JP10495683A JPS59231586A JP S59231586 A JPS59231586 A JP S59231586A JP 58104956 A JP58104956 A JP 58104956A JP 10495683 A JP10495683 A JP 10495683A JP S59231586 A JPS59231586 A JP S59231586A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- character
- pattern
- cursor
- interpolation
- cursive
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
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Landscapes
- Record Information Processing For Printing (AREA)
- Digital Computer Display Output (AREA)
- Controls And Circuits For Display Device (AREA)
Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.
Description
【発明の詳細な説明】
技術分野
本発明は電子機器に係り、さらに詳しくは筆記体の文字
の出力可能な電子機器に関するものである。DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION TECHNICAL FIELD The present invention relates to electronic equipment, and more particularly to an electronic equipment capable of outputting cursive characters.
従来技術
従来より文字や図形等を出力可能なタイプライタその他
の電子機器が知られている。2. Description of the Related Art Typewriters and other electronic devices capable of outputting characters, figures, etc. have been known for some time.
これらの電子機器における出カバターンは活字体の文字
が一般的であり、文字情報の伝達にはこれで十分であっ
た。The output patterns of these electronic devices are generally printed characters, and this is sufficient for transmitting textual information.
しかし、今後、出力された文字の表現力の増大が要求さ
れるに従い、文字間が接続する筆記体文字、も出力可能
な電子機器が一般的になることが推測される。However, in the future, as the demand for increased expressiveness of output characters increases, it is expected that electronic devices capable of outputting cursive characters in which characters are connected will become more common.
例えば、活字体による文字情報の中に手書き文字を挿入
したい場合や、手書き文字が下手な人が各種の書類を作
成したい場合、あるいは活字体では冷たく感じられる場
合、さらに自分のサインをしたい場合等において、美し
い手書き文字を出力するには筆記体のタイプライタやプ
リンタ等の電子機器が必要である。For example, when you want to insert handwritten characters into text information in printed text, when a person who is not good at handwriting wants to create various documents, when the printed text feels cold, and when you want to add your own signature. In order to output beautiful handwritten characters, electronic devices such as cursive typewriters and printers are required.
このような筆記体文字を形成するには、筆記体の文字パ
ターンと、文字パターン間を連続させる補間パターンと
が必要で、補間パターンを用いることによりはじめて連
続した筆記体文字の出力が実現できる。To form such cursive characters, a cursive character pattern and an interpolation pattern that makes the character patterns continuous are required, and only by using the interpolation pattern can continuous cursive characters be output.
ところが、補間パターンが複雑であると、1文字の出カ
バターンが識別できず、一連の文字情報を正確に伝達す
ることが困難な場合がある。However, if the interpolation pattern is complex, it may be difficult to identify the output pattern of a single character, making it difficult to accurately transmit a series of character information.
このような場合には補間パターンのみを消去できれば筆
記体文字の判読が可能となる。In such a case, if only the interpolation pattern can be erased, the cursive characters can be read.
目 的
本発明は以上のような要望に応えるためになされたもの
で、補間パターンのみを消去することにより、筆記体文
字を容易に判読させることができるようにした電子機器
を提供することを目的としている。Purpose The present invention was made in response to the above-mentioned demands, and an object of the present invention is to provide an electronic device that makes it possible to easily read cursive characters by erasing only the interpolation pattern. It is said that
実施例
以下、英文タイプライタ形式の電子機器を例として本発
明の詳細な説明する。EXAMPLE The present invention will be described in detail below using an English typewriter type electronic device as an example.
第1図以下は本発明の一実施例を説明するもので、第1
図には制御回路のブロック図が示されている。Figure 1 and the following diagrams explain one embodiment of the present invention.
A block diagram of the control circuit is shown in the figure.
第1図において、符号lで示すものは中央処理装置(c
pu)で、これには出力装置として表示器(01S)
2及びプリンタ(PTR)3が接続されている。In FIG. 1, what is indicated by the symbol l is the central processing unit (c
pu), which has a display (01S) as an output device.
2 and a printer (PTR) 3 are connected.
符号4で示すものはキャラクタジェネレータ(COG)
、符号5で示すものはパターンジェネレータでこれらは
CPU 1に接続されている。これらは所定のアドレス
を与えるとそれに対応するパターンを発生する。The one indicated by code 4 is a character generator (COG)
, 5 is a pattern generator, which is connected to the CPU 1. These generate a pattern when given a predetermined address.
また、CPt11にはランダムアクセスメモリ(RAM
) 8が接続されている。In addition, CPt11 includes random access memory (RAM).
) 8 is connected.
RAM Elはアドレス部R1,非補間フラグ部R2,
識別コード部R3,ポイント部R4から構成されている
。RAM El has an address section R1, a non-interpolation flag section R2,
It consists of an identification code section R3 and a point section R4.
RAM 6の各部の詳細は後述する。Details of each part of the RAM 6 will be described later.
一方、符号に1〜に8はCPU 1に接続された入力キ
一群である。Klは活字体/筆記体モード変換キー、K
2は一筆書きモード変換キー、K3は消去キー、K4は
右カーソルキー、K5はカーソルキー、K6はアルファ
ベット文字キ一群、Klは?+’+9+;2等の記号キ
ー、K8は補間パターン用カーソル消去キーである。On the other hand, numerals 1 to 8 represent a group of input keys connected to the CPU 1. Kl is the print/cursive mode conversion key, K
2 is the one-stroke writing mode conversion key, K3 is the erase key, K4 is the right cursor key, K5 is the cursor key, K6 is a group of alphabet letters, Kl is ? +'+9+; Symbol key such as 2, K8 is a cursor erase key for interpolation pattern.
以上のような構成のもとに今、電子機器のモードが活字
モードとなっているとすると、活字体/筆記体モード変
換キーに1を押すと電子機器は筆記体モードになり、さ
らにに1を押すと再び活字体モードになる。活字体モー
ド及び筆記体モードにおけるrENJOY Jの印字例
を第2図(A)、(B)に示す。次にアルファべ・アト
文字キ一群に6をr ENJOY」と操作して第2図(
B)に示すような筆記体文字を印字するまでの制御動作
について説明する。Assuming that the mode of the electronic device is currently in print mode based on the above configuration, pressing 1 on the print/cursive mode conversion key will change the electronic device to cursive mode, and then Press to switch back to print mode. Printing examples of rENJOY J in print mode and cursive mode are shown in FIGS. 2(A) and 2(B). Next, add 6 to the alphabet/atom key group by typing "r ENJOY", as shown in Figure 2 (
The control operation up to printing cursive characters as shown in B) will be explained.
本発明においては第2図(B)に示すような筆記体の文
字列を第3図(A)に示すような文字パターンと第3図
(B)に示すような補間パターンとに分解しである。In the present invention, a cursive character string as shown in FIG. 2(B) can be decomposed into a character pattern as shown in FIG. 3(A) and an interpolation pattern as shown in FIG. 3(B). be.
rENJOY Jは第3図(A)、(B)に示すように
5個の文字パターンと4個の補間パターンの合計9種の
パターンの組み合せから構成される。rENJOY J is composed of a total of 9 types of pattern combinations, 5 character patterns and 4 interpolation patterns, as shown in FIGS. 3(A) and 3(B).
従ってrENJOY J とキー人力された場合に第3
図(B)に示すような補間パターンを発生させ、隣接−
「る文字間を接続させれば、筆記体の文字列を発生させ
ることができる。Therefore, if rENJOY J and key human power are used, the third
An interpolation pattern as shown in figure (B) is generated, and the adjacent -
"By connecting the letters, you can generate a cursive character string.
これら補間パターンを決定するには直前の文字のペンア
ップポイントPuと、続いて印字する文字のペンアップ
ポイントPDの位置を決定し、両者間を直線あるいは曲
線で接続すればよい。In order to determine these interpolation patterns, it is sufficient to determine the positions of the pen-up point Pu of the immediately preceding character and the pen-up point PD of the next character to be printed, and connect them with a straight line or curve.
そこで、本発明においては1文字の処理コードを第3図
(C)に示すように例えば、16ビツトで表現し、先頭
の1ビツトはこの処理コードに対応する文字記号パター
ンが補間パターンを必要とするかどうかのフラグであり
、必要とする場合には「0」 、必要としない場合には
「1」がセットされる。なお、?や!などのような記号
パターンの場合には補間パターンを必要としない。Therefore, in the present invention, the processing code of one character is expressed in 16 bits, for example, as shown in FIG. 3(C), and the first 1 bit indicates that the character symbol pattern corresponding to this processing code requires an interpolation pattern. This is a flag indicating whether or not to do so. If it is necessary, it is set to "0", and if it is not necessary, it is set to "1". In addition,? or! Symbol patterns such as , etc. do not require interpolation patterns.
この補間フラグに続く7ビツトは文字記号識別のための
コードであり、前記キャラクタジェネレータ4はこの7
ビツトのアドレス情報により、対応する文字または記号
のパターンを発生させる。The 7 bits following this interpolation flag are codes for identifying character symbols, and the character generator 4 uses these 7 bits to identify characters and symbols.
Bit address information generates a corresponding pattern of characters or symbols.
最後の8ビツトは補間パターンのだめの情報であり、そ
の内の上位の4ビツトは印字すべき筆記体文字のパター
ンのペンダウン位置、下位4ビツトがペンアップ位置で
ある。The last 8 bits are information about the interpolation pattern, of which the upper 4 bits are the pen-down position of the cursive character pattern to be printed, and the lower 4 bits are the pen-up position.
ペンダウン位置及びペンアップ位置は例えば、第4図(
A)に示すようにして位置決めされる。For example, the pen-down position and pen-up position are as shown in Figure 4 (
Positioning is performed as shown in A).
すなわち、ある文字例えはreJの左側にペンダウンポ
イントを16ポイント、右側にペンアップポイントを1
6ポイント決定しておき、このポイントに従ってその文
字が取るべきペンダウンボイントとペンアップポイント
とが決定される。In other words, a certain character example has 16 pen down points on the left side of reJ and 1 pen up point on the right side.
Six points are determined, and the pen-down point and pen-up point that the character should take are determined according to these points.
いま、ASCn−’C0DEによれば文字「e」の識別
コードは45であり、ペンダウンポイント rAJ、ペ
ンアップポイントは「3」ということになり、文字「e
」の18ビツトのコードはBCIIコードで表現すると
r 45A3J となる。このような構成とすると、補
間パターンは113X IEl= 25[1種類必要と
なり、第4図(B)に示すように「00」から「FF」
までのアドレスに対応する補間パターンが用意され、こ
れらはパターンジェネレータ5に格納される。Now, according to ASCn-'C0DE, the identification code of the letter "e" is 45, the pen down point is rAJ, the pen up point is "3", and the letter "e" is
'' is expressed in BCII code as r45A3J. With such a configuration, one type of interpolation pattern of 113X IEl = 25 is required, and as shown in Figure 4 (B), from "00" to "FF"
Interpolation patterns corresponding to the addresses up to are prepared, and these are stored in the pattern generator 5.
ところで、本実施例の場合では入カキ−に対応する処理
コードは1度RAM 6に格納してから印字あるいは表
示される構成を採用している。Incidentally, in the case of this embodiment, a configuration is adopted in which the processing code corresponding to the input key is once stored in the RAM 6 and then printed or displayed.
これは後において筆記体文字の編集をできるようにする
ためである。以上のような補間パターンを用いて今、r
ENJOY!Jと入力した場合のRAM B内の格納
状況を第5図に示す。すなわち、0番地から5番地まで
を用いて筆記体の各文字のコードとペンダウン及びペン
アップポイントが記憶されている。This is so that the cursive characters can be edited later. Using the above interpolation pattern, now r
ENJOY! FIG. 5 shows the storage situation in RAM B when J is input. That is, addresses 0 to 5 are used to store the code of each character in cursive, as well as pen-down and pen-up points.
なお、「!」は補間パターンが不要なため、補間フラグ
C/SはrlJ となっている。Note that since "!" does not require an interpolation pattern, the interpolation flag C/S is rlJ.
今、装置が筆記体モードになっており、この状態で、「
E」のキーを押下すると、このキーに対応するr45A
5Jというコードが発生し、RAM 8に格納され、「
45」のアドレス情報をキャラクタジェネレータ4に与
えることにより文字パターンが発生し、第6図(AIに
示すように印字あるいは表示器に表示される。The device is now in cursive mode, and in this state,
When you press the "E" key, the r45A corresponding to this key
A code 5J is generated, stored in RAM 8, and "
45'' to the character generator 4, a character pattern is generated and printed or displayed on a display as shown in FIG. 6 (AI).
この文字には第6図(A)からも明らかなように、補間
パターンがすでに付いた状態で表示される。As is clear from FIG. 6(A), this character is displayed with an interpolation pattern already attached.
続いて「N」のキーが押されると、コードr4EBIJ
を発生し、同様にRAM 8に格納される。Then, when the "N" key is pressed, the code r4EBIJ
is generated and similarly stored in RAM 8.
このときCPU 1は「n」の非補間フラグが「0」で
あることを確認した後に直前の文字であるreJの文字
のペンアップポイントの情報である「5」と、rnJの
文字のペンダウンポイントの情報「B」によって補間パ
ターン情報r 5BJを生tし、パターンジェネレータ
5に「5B」をアドレス情報として入力することにより
補間パターンを発生させ、この補間パターンは第6図(
B)に示すように前の文字に続いて印字(表示)される
。At this time, CPU 1 confirms that the non-interpolation flag of "n" is "0", and then prints "5", which is the pen-up point information of the character reJ, which is the immediately preceding character, and the pen-down point of the character rnJ. Interpolation pattern information r5BJ is generated based on the point information "B", and an interpolation pattern is generated by inputting "5B" to the pattern generator 5 as address information, and this interpolation pattern is shown in FIG.
The character is printed (displayed) following the previous character as shown in B).
その後文字識別コード「4E」をアドレス情報としてキ
ャラクタジェネレータ4に与えることにより文字パター
ンを発生し、第6図(C)に示すようにrn4の文字が
印字(表示)される。以下同様にしてrJ」 、rOJ
、rYJの各キー人力に対する処理が行なわれ、印
字(表示)される。Thereafter, the character identification code "4E" is given to the character generator 4 as address information to generate a character pattern, and the character rn4 is printed (displayed) as shown in FIG. 6(C). Similarly, rJ'', rOJ
, rYJ are processed manually and printed (displayed).
一方、最後の文字「!」を押下すると、コードr210
0Jを生成し、このコードはRAM Bに格納される。On the other hand, if you press the last character "!", the code r210
0J and this code is stored in RAM B.
このときのRAM 8の格納状態が第5図である。The storage state of the RAM 8 at this time is shown in FIG.
CPU 1は補間フラグが「1」であることを検出して
、補間パターンが不必要であることを知り、そのパター
ン分だけスペースを飛ばして即、文字コートr2+、+
に対応するパターンをキャラクタジェネレータ4によっ
て発生させ、印字を行なう。CPU 1 detects that the interpolation flag is "1" and knows that the interpolation pattern is unnecessary, skips spaces by that pattern and immediately writes character codes r2+, +
A pattern corresponding to the pattern is generated by the character generator 4 and printed.
この状態が第6図CD)に示す状態で、ある。This state is the state shown in FIG. 6 (CD).
このようにして補間パターンが必要であるか否かを処理
コードにより判定しながら、筆記体文字を印字(表示)
することが可能となる。ところで、本発明における文字
や記号の表示方法は第7図に示すようなカーソル表示を
伴なったものとなっている。In this way, cursive characters are printed (displayed) while determining whether or not an interpolation pattern is necessary using the processing code.
It becomes possible to do so. By the way, the method of displaying characters and symbols in the present invention is accompanied by a cursor display as shown in FIG.
すなわち、rENJOY Jとキー人力したときには、
各文字パターン及び補間パターンの真下にカーソル表示
用のセグメントパターンを用意しである。In other words, when rENJOY J and key personnel were involved,
Segment patterns for cursor display are prepared directly below each character pattern and interpolation pattern.
カーソルパターンは文字パターンの真下にある文字用の
ロングカーソル(LC)パターンと、補間パターンの真
下にある補間パターン用のショートカーソル(SO)パ
ターンが連続的に並んだ構成となっている。The cursor pattern consists of a long cursor (LC) pattern for characters located directly below the character pattern and a short cursor (SO) pattern for interpolated patterns located directly below the interpolation pattern.
第7図に示す状態においては現在カーソルは「y」の文
字の直後のショートカーソルSCと、ロングカーソルL
CとがONとなっており、次の文字の入力を促している
。In the state shown in Figure 7, the current cursors are the short cursor SC immediately after the character "y" and the long cursor L.
C is ON, prompting you to input the next character.
なお、第7図に示す状態で左カーソルキーに5を3回押
すと、カーソルは3ポイント左側に進み、「j」の真下
のロングカーソルLCと、その両側のショートカーソル
SCの合計3個がONとなっている。Note that if you press 5 on the left cursor key three times in the state shown in Figure 7, the cursor will advance 3 points to the left, and a total of 3 cursors, including the long cursor LC directly below "j" and the short cursor SC on both sides, will move to the left. It is turned on.
この状態を第9図(A)に示しである。This state is shown in FIG. 9(A).
このようなカーソル表示を行なうのは、たとえば、「j
」の文字部分を消去、挿入、書替え等の編集を行なうと
き、その操作によって影響を及ぼすパターンの範囲を指
示するためである。This kind of cursor display is performed, for example, by
This is to indicate the range of the pattern that will be affected by the operation when editing, such as erasing, inserting, or rewriting the character part.
このような表示方法の現実的な内部動作について第11
図のフローチャート図とともに説明すると次の如くであ
る。Regarding the practical internal operation of such a display method, Part 11
The explanation will be as follows with reference to the flowchart shown in the figure.
すなわち、初期状態においては表示器2はクリアされて
おり、無表示状態となっている。そして第8図(A)に
示すように、先頭文字桁位置のロングカーソルのみがO
Nとなっている。また、RAM 8はオールクリアされ
ており、「0」が書き込まれている。このときには補間
フラグは前アドレスに対してrlJが格納された状態と
なっている。この状態を第8図(C)に示す。That is, in the initial state, the display 2 is cleared and is in a non-display state. As shown in Figure 8 (A), only the long cursor at the first character digit position is O.
It is N. Furthermore, RAM 8 has been completely cleared, and "0" has been written therein. At this time, the interpolation flag is in a state where rlJ is stored for the previous address. This state is shown in FIG. 8(C).
この状態で今rEJなるキー人力があったとすると、C
PUはステップSlにおいて処理コードr 45A5J
を生成し、RAM flのカーソルポインタcpの指し
ている番地にこれを格納しくステ・ンプS2)、カーソ
ルポインタCPは次のアドレス位置に移動する。この状
態を第8図(D)に示す。In this state, if there is a key human power that is rEJ, then C
PU uses processing code r 45A5J in step Sl.
is generated and stored at the address pointed to by the cursor pointer cp in the RAM fl (step S2), and the cursor pointer CP moves to the next address position. This state is shown in FIG. 8(D).
さらににCPU 1は表示器2に対しては現カーソル位
置にキャラクタジェネレータ4に対してアドレス情報「
45」を入力することにより「e」にパターンを第8図
(B) に示すように表示させる(ステップS3.S
4)。この動作と同時にカーソルポインタCPはCP′
の位置に移る(ステップS5 )。Furthermore, the CPU 1 sends address information to the character generator 4 at the current cursor position to the display 2.
By inputting ``45'', a pattern is displayed on ``e'' as shown in FIG. 8(B) (step S3.S
4). At the same time as this operation, the cursor pointer CP changes to CP'
(step S5).
そして、さらに第8図(A)に示すように現在表示され
ているカーソルをOFFとし、第8図(B)に示すよう
に次のロングカーソルをONとする(ステップSS、S
7)。Then, as shown in FIG. 8(A), the currently displayed cursor is turned OFF, and as shown in FIG. 8(B), the next long cursor is turned ON (steps SS, S
7).
そして、現在ONとなっている第8図(B)に示すロン
グカーソルLCの両側のショートカーソルSCをON、
OFFさせるためにステップS8において第8図(D)
に示す現在のカーソルポインタCP′の示すRAM B
のアドレスの直前のアドレスの補間フラグC/Sを読む
。そしてステップS9に進み、補間フラグC/Sが「1
」であると判定されると、ステップSlOにおいて現在
点灯しているロングカーソルの直前のショートカーソル
SCをOFFとし、補間フラグが「0」ならばそのショ
ートカーソルscをON(ステップ5ll)とする。そ
して、カーソルポインタCP’ の示すRAMアドレス
の直後のアドレスの補間フラグをステップS12におい
て読み出し、ステップ813においてこの補間フラグが
rlJならばステップS15に進み、現在点灯している
ロングカーソルの直後のショートカーソルをOFFとし
、「0」ならば、ステップS14においてショートカー
ソルをONとする。なお、ゝ・左カーソルキーに5が押
された場合にはステップS18において押された数だけ
カーソルを移動させ、ステップ88以下の処理を行ない
、右カーソルに4が押された場合にはステップ65以下
の処理を行なう。Then, the short cursor SC on both sides of the long cursor LC shown in FIG. 8(B), which is currently ON, is turned on.
8(D) in step S8 to turn it off.
RAM B indicated by the current cursor pointer CP' shown in
Read the interpolation flag C/S of the address immediately before the address. Then, the process advances to step S9, and the interpolation flag C/S is set to "1".
'', the short cursor SC immediately before the currently lit long cursor is turned OFF in step SlO, and if the interpolation flag is ``0'', the short cursor SC is turned ON (step 5ll). Then, in step S12, the interpolation flag of the address immediately after the RAM address indicated by the cursor pointer CP' is read out, and if this interpolation flag is rlJ in step 813, the process advances to step S15, and the short cursor immediately after the currently lit long cursor is read out. is set to OFF, and if it is "0", the short cursor is set to ON in step S14. Note that if 5 is pressed on the left cursor key, the cursor is moved by the number of presses in step S18 and the processes from step 88 onwards are performed, and when 4 is pressed on the right cursor key, step 65 is performed. Perform the following processing.
このように補間パターン用のショートカーソルと文字パ
ターン用のロングカーソルを制御することにより次のキ
ー人力に対応する表示上のパターン出力が現表示状態に
及ぼす影g範囲を明確に表現することができる。By controlling the short cursor for interpolation patterns and the long cursor for character patterns in this way, it is possible to clearly express the range of influence that the pattern output on the display corresponding to the next key input has on the current display state. .
ところで、上述した例において「j」という文字パター
ンを消去するために、カーソルを第9図(A)に示すよ
うに、その文字の下に移動させ、消去キーに3を押すと
、第9図CB)に示す状態となる。第9図(A)の場合
、カーソルはロングカーソルとその左右のショートカー
ソルがONとなっており、このことは第1θ図(A)の
RAMアドレスからも明らかなように、左側のショート
カーソルは補間パターン「1」 、「2」とロングカー
ソルに対応する文字パターン「4A」と右側のショート
カーソルに対応する補間パターン「8B」の処理コード
であることを示している。By the way, in the above example, in order to erase the character pattern "j", move the cursor below the character as shown in Figure 9 (A) and press 3 on the erase key. The state shown in CB) is reached. In the case of Figure 9 (A), the long cursor and the short cursors to the left and right of it are ON, and as is clear from the RAM address in Figure 1θ (A), the left short cursor is ON. It shows that the processing codes are interpolation patterns "1" and "2", character pattern "4A" corresponding to the long cursor, and interpolation pattern "8B" corresponding to the short cursor on the right side.
この状態で消去キーに3が押下されると、第14図のフ
ローに示すようにステップSlで現在のカーソーヒ
ルポインクCPに対応するRAMの番地を消去する。When 3 is pressed on the erase key in this state, the address of the RAM corresponding to the current cursor hill point CP is erased in step Sl, as shown in the flowchart of FIG.
そして、消去した番地以下の番地の処理コードの書き直
しをステップS2において行ない、ステップS3であら
たにrnJのペンアップポイントの情報と「0」の文字
のペンダウンポイントの情報とを読み出す。そしてステ
ップS4において新しい補間パターンをパターンジェネ
レータにより生成し、ステップS5において以下に連続
する文字のパターンを出力する。Then, in step S2, the processing code at the address below the erased address is rewritten, and in step S3, the pen-up point information of rnJ and the pen-down point information of the character "0" are read out anew. Then, in step S4, a new interpolation pattern is generated by the pattern generator, and in step S5, the following consecutive character patterns are output.
このようにして消去動作を行なうことができる。Erase operations can be performed in this manner.
ところで、補間パターンのみを消去したい場合に補間パ
ターン消去キーに8を押下すると、現在ONとなってい
るショートカーソルに対応する補間パターンのみが消去
される。By the way, if you want to erase only the interpolation pattern, if you press 8 on the interpolation pattern erase key, only the interpolation pattern corresponding to the short cursor that is currently ON will be erased.
このとき、RAM 13の内容は保存され、カーソルポ
インタCPの位置もかわらない。At this time, the contents of the RAM 13 are saved and the position of the cursor pointer CP does not change.
このように補間パターンのみを消去することは筆記体文
字の学習などにおいて、連続する文字パターンを区切っ
て1文字ずつの筆記体文字を確認したい場合や、補間パ
ターンの変更をしたい場合、さらにパターン認識等で1
文字ずつ区切りたい場合あるいは文字間が連続している
ため、文字情報が判別しにくい場合等に大きな効果があ
る。Erasing only the interpolation pattern in this way is useful when learning cursive characters, when you want to separate consecutive character patterns and check each cursive character, when you want to change the interpolation pattern, or when you want to change the interpolation pattern. etc. 1
This is very effective when you want to separate each character or when character information is difficult to distinguish because the characters are continuous.
ところで、−筆書きキーに2に関して以下に説明する・
本発明においてはキャラクタジェネレータ4、パターン
ジェネレータ5は所定のアドレス情報を与えるとキャラ
クタパターン、補間パターンのいずれをも一筆書き表示
する順番に点灯させるド・ント位置情報(DINO)を
順次発生させるジェネレータとして構成しである。By the way, 2 will be explained below regarding the -stroke key. In the present invention, when given predetermined address information, the character generator 4 and the pattern generator 5 light up both character patterns and interpolation patterns in the order in which they are displayed in one stroke. It is configured as a generator that sequentially generates dot position information (DINO).
その内容を第12図に示す。The contents are shown in FIG.
すなわち、第12図に示すようにアドレスの1番地から
順に、各パターンの旧NO情報が1〜nドツト目までD
INO1〜DINDnまでのドツト位置情報として記憶
されている。That is, as shown in FIG. 12, the old NO information of each pattern is sequentially D from the 1st address to the nth dot.
It is stored as dot position information from INO1 to DINDn.
このような構造のもとに、今、−筆書き表示をするため
にあらかじめ筆記体モードでrENJQY Jとキー人
力し、RAM 8に第10図(A)のように処理コード
を確認しておく。Based on this structure, in order to display cursive writing, press rENJQY J in cursive mode in advance, and check the processing code in RAM 8 as shown in Figure 10 (A). .
この状態で一筆書きキーに2を押下したときの制
□御動作を第13図に示す。In this state, the control when pressing 2 on the one-stroke key
□The operation is shown in Fig. 13.
すなわち、ステップSl、S2においてRAM [iの
アドレスポインタが指示している番地ADRI、ADR
2をクリアする。That is, in steps Sl and S2, the addresses ADRI and ADR pointed to by the address pointer of RAM [i]
Clear 2.
続いてステップS3に進み、アドレス部がRAM El
のADRIのコード情報を読み取る。そしてステップS
4に進み、−筆書きをする文字の終了を検出するた−め
にADRIのコードは「o」であるが以下かを判定し、
「0」であった場合には処理を終了し、「0」でなけれ
ばステップs5に進み、コード情報をアドレス情報とし
てキャラクタジェネレータ4に入力することにより、1
ドツトずつ順次reJのパターンを点灯させていく。Next, the process advances to step S3, and the address section is stored in RAM El.
Read the ADRI code information. and step S
Proceed to step 4, - in order to detect the end of the character to be written by hand, the ADRI code is "o", but it is determined whether it is below.
If it is "0", the process ends, and if it is not "0", the process goes to step s5, and the code information is input to the character generator 4 as address information.
The reJ pattern is lit one by one dot by dot.
続いてステップS6に進み、アドレスADR2を+1増
加させ、ADRIのRAMのペンアップ情報4ビツトを
上位ビットとし、A[lR2のRAMのペンダウン情報
4ビツトを下位ビットとした8ビツトをHPココ−下報
とする(ステ・ンプ37 )。Next, the process proceeds to step S6, where the address ADR2 is increased by +1, the 4 bits of pen-up information in the RAM of ADRI are set as the upper bits, and the 8 bits are set as the lower bits of the pen-down information of the RAM of A[lR2] with the lower bits of the HP code. (Step 37).
続いてステップS8に進み、表示桁を1桁右に移動させ
、補間パターンを表示するためにHP情報をステップS
8においてアドレス情報としてパターンジェネレータ5
に入力し、現在表示している桁に補間パターンを順次点
灯表示する。Next, the process advances to step S8, where the display digit is moved one digit to the right, and the HP information is transferred to step S8 in order to display the interpolation pattern.
Pattern generator 5 as address information in 8.
, and the interpolation pattern will be displayed sequentially on the currently displayed digit.
そしてステップSIQにおいてADR1を+1増加させ
て再びステップS3に戻る。Then, in step SIQ, ADR1 is increased by +1 and the process returns to step S3.
上述した動作の繰り返しによりある文字列の一筆書き表
示が可能となり、筆順の学習が可能となる。By repeating the above-described operations, it becomes possible to display a certain character string in one stroke, and learning the order of strokes becomes possible.
本実施例は以上のように構成されているため、筆記体の
キャラクタジェネレータと、補間パターンのパターンジ
ェネレータを有し、筆記体出力モードキーを設けること
により、活字体の文字出力ばかりでなく、文字間が連続
した筆記体の印字あるいは表示の出力を行なうことがで
きる。Since this embodiment is configured as described above, it has a cursive character generator and an interpolation pattern pattern generator, and by providing a cursive output mode key, it can output not only printed characters but also characters. It is possible to print or display cursive characters with continuous spaces.
なお、上述した実施例においては英文タイプライタにの
み限定して説明したが、日本語のカナ文字、漢字等の他
の国語の筆記体についても適用可能であり、優れた効果
を発揮することができる。In addition, although the above-mentioned embodiment is limited to English typewriters, it can also be applied to other Japanese cursive scripts such as Japanese kana characters and kanji, and excellent effects can be achieved. can.
また、かなや漢字の筆記体出力を行なう場合、横書きば
かりではなく、縦書きも用意に実施することができるの
はもちろんである。Furthermore, when outputting kana and kanji in cursive, it is of course possible to easily perform not only horizontal writing but also vertical writing.
効 果
以上の説明から明らかなように、本発明によれば、筆記
体文字間を連続させる補間パターンのみを消去すること
ができる構成を採用しているため、筆記体文字を1文字
ずつ区切って確実に判読させることが可能となる。Effects As is clear from the above explanation, according to the present invention, a configuration is adopted in which only the interpolation pattern that connects consecutive cursive characters can be erased. It becomes possible to read the image reliably.
図は本発明の一実施例を説明するもので、第1図は制御
回路のブロック図、第2図(A)、(B)は活字体及び
筆記体文字の説明図、第3図(A)は筆記体文字パター
ンの説明図、第3図(B)は補間パターンの説明図、第
3図(C)は処理コードのビット構成を示す説明図、第
4図(A)は補間パターンのためのペンダウンポイント
とペンアップポイントの決定方法を示す説明図、第4図
(B)は第4図(A)を利用した補間パターンの種類を
示す説明図、第5図はRAMの内容を示す説明図、第6
図(A)〜(D)は印字あるいは表示方法を示す説明図
、第7図は筆記体文字とカーソルとの関係を示す説明図
、第8図(A)は最初の文字表示直前のカーソル位置の
説明図、第8図CB)は最初の文字の表示状態及びカー
ソルの移動状態の説明図、第8図(C)は処理コード記
憶前のRAMの内容の説明図、第8図(D)は最初の文
字の処理コードが記憶された直後のRAMの状態を示す
説明図、第9図(A)はカーソルを戻した状態の説明図
、第9図(B)は文字を削除した状態の説明図、第10
図(A)及び(B)は文字の削除直前及び直後のRAM
の状態の説明図、第11図は筆記体文字の処理方法を説
明するフローチャート図、第12図はドツト表示により
一筆書きを行なう場合のキャラクタジェネレータ及びパ
ターンジェネレータの記憶内容の説明図、第13図は一
筆書き表示の処理方法を説明するフローチャート図、第
14図は消去処理動作を説明するフローチャート図であ
る。
l・・・中央演算処理装置 2・・・表示器3・・・
プリンタ 4・・・キャラクタジェネレータ5・・・
パターンジェネレータ
6・・・ランダムアクセスメモリ
に1・・・活字体/筆記体モード変換キーに2・・・−
筆書きモード変換キー
に3・・・消去キー R4・・・右カーソルキーに5
・・・左カーソルキー
に6・・・アルファベット文字キ一群
に7・・・記号キー’ R8・・・消去キーR1・
・・アドレス部 R2・・・補間フラグ部R3・・・
識別コード部 R4・・・ポイント部LC・・・ロン
グカーソル
SC・・・ショートカーソル
CP・・・カーソルポインタ
第1図
第2図
(A)
(B)
第3図
(C)
第4図
(A)
(B)
FF FE FD −−−8584−−@@6C
6B @”・ 01 00第5図
(A) (B)
第7図
・
L−m−」
第8図
CB)
(C)
(D)
第9図
(A)
SCLl、: bし
第10図
(A)
(B)
第11図
第13図
第14図The figures are for explaining one embodiment of the present invention. Figure 1 is a block diagram of a control circuit, Figures 2 (A) and (B) are explanatory diagrams of printed and cursive characters, and Figure 3 (A). ) is an explanatory diagram of the cursive character pattern, Fig. 3 (B) is an explanatory diagram of the interpolation pattern, Fig. 3 (C) is an explanatory diagram showing the bit structure of the processing code, and Fig. 4 (A) is an explanatory diagram of the interpolation pattern. Figure 4 (B) is an explanatory diagram showing the types of interpolation patterns using Figure 4 (A), Figure 5 is an explanatory diagram showing how to determine the pen down point and pen up point for Explanatory diagram showing, No. 6
Figures (A) to (D) are explanatory diagrams showing the printing or display method, Figure 7 is an explanatory diagram showing the relationship between cursive characters and the cursor, and Figure 8 (A) is the cursor position just before the first character is displayed. 8 (CB) is an explanatory diagram of the display state of the first character and the cursor movement state, FIG. 8 (C) is an explanatory diagram of the contents of the RAM before storing the processing code, and FIG. 8 (D) is an explanatory diagram showing the state of the RAM immediately after the processing code of the first character is stored, Figure 9 (A) is an explanatory diagram with the cursor moved back, and Figure 9 (B) is an explanatory diagram with the character deleted. Explanatory diagram, No. 10
Figures (A) and (B) show the RAM immediately before and after character deletion.
FIG. 11 is a flowchart explaining the method of processing cursive characters. FIG. 12 is an illustration of the memory contents of the character generator and pattern generator when writing in one stroke using dot display. FIG. 13 14 is a flowchart explaining the processing method for displaying a single stroke, and FIG. 14 is a flowchart explaining the erasure processing operation. l...Central processing unit 2...Display unit 3...
Printer 4...Character generator 5...
Pattern generator 6...1 for random access memory...2 for print/cursive mode conversion key...-
3 for brush writing mode conversion key...Erase key R4...5 for right cursor key
... 6 on the left cursor key... 7 on a group of alphabet letters... Symbol key' R8... Erase key R1.
...Address section R2...Interpolation flag section R3...
Identification code section R4... Point section LC... Long cursor SC... Short cursor CP... Cursor pointer Figure 1 Figure 2 (A) (B) Figure 3 (C) Figure 4 (A ) (B) FF FE FD ---8584--@@6C
6B @”・01 00Figure 5 (A) (B) Figure 7・L-m-” Figure 8 CB) (C) (D) Figure 9 (A) SCLl,: b and Figure 10 ( A) (B) Figure 11 Figure 13 Figure 14
Claims (1)
させる補間パターンにより連続した筆記体文字を出力さ
せる電子機器において、補間パターン消去キーを設け、
補間パターンのみを消去し得るように構成したことを特
徴とする電子機器。In an electronic device that outputs continuous cursive characters using a cursive character pattern and an interpolation pattern that continues A between these character patterns, an interpolation pattern deletion key is provided,
An electronic device characterized in that it is configured so that only interpolation patterns can be erased.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP58104956A JPH067310B2 (en) | 1983-06-14 | 1983-06-14 | Electronics |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP58104956A JPH067310B2 (en) | 1983-06-14 | 1983-06-14 | Electronics |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPS59231586A true JPS59231586A (en) | 1984-12-26 |
JPH067310B2 JPH067310B2 (en) | 1994-01-26 |
Family
ID=14394542
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP58104956A Expired - Lifetime JPH067310B2 (en) | 1983-06-14 | 1983-06-14 | Electronics |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH067310B2 (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS62282381A (en) * | 1986-05-31 | 1987-12-08 | Casio Comput Co Ltd | Continuous character forming device |
-
1983
- 1983-06-14 JP JP58104956A patent/JPH067310B2/en not_active Expired - Lifetime
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS62282381A (en) * | 1986-05-31 | 1987-12-08 | Casio Comput Co Ltd | Continuous character forming device |
JP2569489B2 (en) * | 1986-05-31 | 1997-01-08 | カシオ計算機株式会社 | Brush character output device |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JPH067310B2 (en) | 1994-01-26 |
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