[go: up one dir, main page]
More Web Proxy on the site http://driver.im/

JPH11128522A - Control system for game media in game room - Google Patents

Control system for game media in game room

Info

Publication number
JPH11128522A
JPH11128522A JP29191197A JP29191197A JPH11128522A JP H11128522 A JPH11128522 A JP H11128522A JP 29191197 A JP29191197 A JP 29191197A JP 29191197 A JP29191197 A JP 29191197A JP H11128522 A JPH11128522 A JP H11128522A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
storage box
identifier
game media
output information
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP29191197A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP4136038B2 (en
Inventor
Kazuki Takahashi
和起 高橋
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Oizumi Corp
Original Assignee
Oizumi Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Oizumi Corp filed Critical Oizumi Corp
Priority to JP29191197A priority Critical patent/JP4136038B2/en
Publication of JPH11128522A publication Critical patent/JPH11128522A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4136038B2 publication Critical patent/JP4136038B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a control system for game media in a game room for preventing unfairness in advance by controlling the game media. SOLUTION: A control system in a game room has a game machine 1, a containing box 2 for containing game media come out of the game machine 1, and a counting machine 3 for counting game media in the containing box 2. A control system is further provided with an identifier 7 mounted on the containing box 2, a read section 6 of a game machine side for reading the identifier 7, a discharge amount information memory section 8 for memorizing the identifier 7 read by the read section 6 of the game machine side and discharge amount information of the game media come into the containing box 2, a read section 11 of a counting machine side for reading the discriminating device 7 in the containing box 2, a discharge amount information accessing section 13 for accessing the discharge amount in the containing box having the same identifier 7 after referring the signal read by the read section 11 of the counting machine side to the signal section 11 of the counting machine side to the signal memorized in the discharge amount information memory section 8, a comparing section 14 for comparing a counting result of the game media counted by the counting machine 3 with the discharge amount information accessed by the discharge amount information accessing section 13.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ玉やメダ
ルを遊技媒体として用いる遊技場における、遊技媒体の
管理システムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game medium management system in a game arcade using pachinko balls and medals as game media.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ玉やメダルを遊技媒体として用
いる、パチンコやパチスロと称される遊技場では、予め
借り出した遊技媒体を投入してパチンコ台やパチスロ台
などの遊技機で遊技を行う。そして、遊技の結果として
勝った場合には、遊技機から多量の遊技媒体が出てくる
が、このようにして出てきた遊技媒体は、通常ドル箱と
称される収容箱に収容される。
2. Description of the Related Art In a game arcade using pachinko balls and medals as game media, a game machine called a pachinko or pachislot is used to play a game with a pachinko or pachislot machine by inserting a previously borrowed game medium. Then, when the game is won as a result of the game, a large amount of game media comes out of the gaming machine, and the game media thus come out is stored in a storage box usually called a dollar box.

【0003】収容箱に収容された遊技媒体は、通常遊技
終了後、遊技者によって収容箱ごと計数機に運ばれ、こ
の計数機内に遊技媒体のみが流し移されることによって
その数が計算される。計数機は、パチンコ玉やメダルな
どの遊技媒体を計数し、その計数結果を記録した景品引
換券を発行する。したがって、遊技者は遊技機での遊技
結果が勝った場合に、遊技機から出た遊技媒体をドル箱
に収容し、遊技終了後、ドル箱に収容した遊技媒体を計
数機で計数し、計数機で発行された景品引換券を用いて
景品引換えを行うようになっているのである。
[0003] After the end of a normal game, the number of the game media stored in the storage box is transported by the player to the counter along with the storage box, and the number is calculated by transferring only the game media into the counter. The counter counts game media such as pachinko balls and medals, and issues a prize voucher in which the counting result is recorded. Therefore, if the game result in the gaming machine wins, the player stores the gaming medium output from the gaming machine in the dollar box, and after the game is over, counts the gaming medium stored in the dollar box with the counting machine, and A prize exchange is performed using a prize exchange ticket issued by the machine.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来の方式では、計数機で計数された遊技媒体がど
の遊技機から出たものかが分からず、したがって遊技媒
体の十分な管理が行えないといった不都合があった。例
えば、不正行為者によって計数機の内部に不正にプリン
ト基板等が仕込まれ、計数機に遊技媒体が移されること
なく前記プリント基板等の不正利用により計数機から不
正に景品引換券を引き出されるといったことが行われる
ことがあるが、前述したように計数機で計数された遊技
媒体がどの遊技機から出たものかが分からない現状で
は、このような不正を事前に感知し、これを防ぐといっ
たことが困難になっているのである。
However, in such a conventional system, it is impossible to know which game machine the game media counted by the counter has come out of, so that the game media cannot be sufficiently managed. There was such an inconvenience. For example, a printed circuit board or the like is improperly charged inside the counter by an improper person, and a prize voucher is illegally withdrawn from the counter by illegal use of the printed circuit board or the like without transferring game media to the counter. However, as described above, under the current situation where it is not known from which gaming machine the gaming media counted by the counting machine has come out, such fraud is detected in advance and it is necessary to prevent such a situation. It is becoming difficult.

【0005】本発明は前記事情に鑑みてなされたもの
で、その目的とするところは、遊技機が出した遊技媒体
の量と計数機で計数した遊技媒体との関係を容易に把握
し、これによって遊技媒体の管理を行うことにより、不
正を未然に防ぐことができるようにした遊技場における
遊技媒体の管理システムを提供することにある。
[0005] The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to easily grasp the relationship between the amount of game media output by a gaming machine and the game media counted by a counter. An object of the present invention is to provide a game medium management system in a game arcade in which a game medium can be managed by using the game medium, thereby preventing fraud.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明の遊技場における
媒体管理システムでは、遊技媒体を用いて遊技を行う遊
技機と、遊技することによって遊技機から出る遊技媒体
を収容する収容箱と、収容箱に収容された遊技媒体の計
数を行う計数機とを備えた遊技場にて、遊技媒体の管理
を行う管理システムにおいて、前記収容箱のそれぞれに
取り付けられて、その取り付けられた収容箱の識別を可
能にする識別子と、各遊技機毎の、専用の収容箱用置場
あるいはその近傍に設けられて収容箱用置場に置かれた
収容箱の識別子を読み込む遊技機側リード部と、各遊技
機毎で、前記遊技機側リード部で読み込まれた収容箱の
識別子とこの収容箱に出した遊技媒体の出量情報とを記
憶する出量情報記憶部と、計数機に設けられて、前記収
容箱に収容された遊技媒体の計数が行われる際に該収容
箱の識別子を読み込む計数機側リード部と、該計数機側
リード部で読み込んだ識別子と前記出量情報記憶部に記
憶された識別子との照合を行って同じ識別子を持つ収容
箱の出量情報を呼び出す出量情報呼出部と、計数機での
遊技媒体の計数結果と出量情報呼出部で呼び出された出
量情報とを比較する比較部と、を備えたことを前記課題
の解決手段とした。
According to the present invention, there is provided a media management system in a game arcade, in which a game machine for playing a game using a game medium, a storage box for storing a game medium coming out of the game machine by playing the game, In a management system for managing game media in a game arcade equipped with a counter for counting the number of game media stored in a box, an identification of the storage box attached to each of the storage boxes is provided. A gaming machine-side lead unit for reading an identifier of a storage box provided in or near a dedicated storage box storage area for each of the gaming machines, In each case, an output information storage unit that stores an identifier of the storage box read by the gaming machine-side lead unit and output information of the game medium that has been output to the storage box; Housed in a box A counter-side read unit that reads the identifier of the storage box when counting the technical media, and the identifier read by the counter-side read unit is compared with the identifier stored in the output information storage unit. An output information calling unit that calls the output information of the storage box having the same identifier, a comparing unit that compares the counting result of the game media in the counter with the output information called by the output information calling unit, The provision of the above is a means for solving the above problem.

【0007】この遊技場における媒体管理システムによ
ると、遊技者が遊技に勝ち多量の遊技媒体が出てきた場
合に、出てきた遊技媒体は対応する遊技機の専用の収容
箱用置場に置かれた収容箱に出る。このとき、この収容
箱は収容箱用置場に置かれたことにより遊技機側リード
部でその識別子が読み込まれている。また、出量情報記
憶部には、遊技機側リード部で読み込んだ収容箱の識別
子とこの収容箱に出した遊技媒体の出量情報とが記憶さ
れる。
According to the media management system in this game arcade, when a player wins a game and a large amount of game media comes out, the came out game media is placed in a dedicated storage box space of the corresponding gaming machine. To the containment box. At this time, the identifier is read by the gaming machine-side lead portion because the storage box is placed in the storage box storage area. Further, the output information storage unit stores the identifier of the storage box read by the gaming machine-side lead unit and the output information of the game medium output to the storage box.

【0008】遊技者が遊技を終了し、収容箱に収容され
た遊技媒体を景品に引き換えるべく収容箱を計数機に運
び、例えばこの収容箱を所定箇所に一旦置くと、この収
容箱の識別子が計数機側リード部で読み込まれる。その
後、遊技者が収容箱内の遊技媒体を計数機に流し移す
と、計数機はその計数を行う。このとき、出量情報呼出
部では、該計数機側リード部で読み込んだ識別子と前記
出量情報記憶部に記憶された識別子との照合を行い、同
じ識別子を持つ収容箱の出量情報を呼び出す。出量情報
呼出部によって出量情報が呼び出されたら、比較部によ
って計数機での遊技媒体の計数結果と出量情報呼出部で
呼び出された出量情報とが比較される。その結果、例え
ば計数結果と出量情報とが予め設定された誤差範囲内に
あれば、計数結果は正規な遊技による遊技媒体の数を示
すものとされ、一方、誤差範囲外にあれば、計数結果は
不正行為によるおそれがあるとされる。
When the player finishes the game and carries the storage box to a counter for exchanging the game medium stored in the storage box for a prize, for example, once the storage box is placed at a predetermined position, the identifier of the storage box is identified. Is read by the counter-side lead section. Thereafter, when the player transfers the game medium in the storage box to the counter, the counter performs the counting. At this time, the output information calling unit compares the identifier read by the counter-side read unit with the identifier stored in the output information storage unit, and calls the output information of the storage box having the same identifier. . When the output information calling unit calls out the output information, the comparison unit compares the counting result of the game media in the counter with the output information called by the output information calling unit. As a result, if, for example, the counting result and the output amount information are within an error range set in advance, the counting result indicates the number of game media in a legitimate game. The result is likely to be fraudulent.

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】以下、本発明の遊技場における遊
技媒体の管理システムを詳しく説明する。図1は本発明
の遊技媒体の管理システムをパチンコ場におけるパチン
コ玉の管理システムに適用した場合の一実施形態例の概
略構成を示すブロック図であり、図2は図1に示した各
構成要素の具体的な配置等を示す斜視図である。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, a system for managing game media in a game arcade according to the present invention will be described in detail. FIG. 1 is a block diagram showing a schematic configuration of an embodiment in which a game medium management system of the present invention is applied to a pachinko ball management system in a pachinko parlor, and FIG. 2 shows each component shown in FIG. It is a perspective view which shows the specific arrangement | sequence etc. of FIG.

【0010】図1に示すように本例の管理システムは、
遊技機(パチンコ機)1と、遊技機から出る遊技媒体
(パチンコ玉)を収容する収容箱(ドル箱)2と、収容
箱2に収容された遊技媒体の計数を行う計数機3とを備
えた遊技場(パチンコ)での遊技媒体の管理を行う管理
システムである。
As shown in FIG. 1, the management system of the present embodiment
A game machine (pachinko machine) 1, a storage box (dollar box) 2 for storing game media (pachinko balls) coming out of the game machine, and a counter 3 for counting the game media stored in the storage box 2 are provided. It is a management system that manages game media in a game room (pachinko).

【0011】遊技機1には、図2に示すようにその膳板
4に収容箱用置場5が形成されている。この収容箱用置
場5は、一つの遊技機1に対して一つずつ形成されたも
ので、その所定箇所、例えば中央部には遊技機側リード
部6が設けられている。この遊技機側リード部6は、収
容箱2が収容箱用置場5に置かれた際、あるいは遊技機
1に大当たりが発生した際などに作動し、収容箱2に設
けられた識別子7を読み込むものである。
As shown in FIG. 2, the gaming machine 1 has an accommodation box storage space 5 formed on a table 4 thereof. The storage box storage space 5 is formed one by one for each gaming machine 1, and a gaming machine-side lead portion 6 is provided at a predetermined location, for example, at the center. The gaming machine-side lead section 6 operates when the storage box 2 is placed in the storage box storage space 5 or when a large hit occurs in the gaming machine 1 and reads the identifier 7 provided in the storage box 2. Things.

【0012】ここで、収容箱2に設けられた識別子7
は、これが設けられた収容箱2を他の収容箱2から識別
させるためのものであり、通常は一つの収容箱について
その箱のみの独立したものとなっている。なお、この例
においては、図3(a)、(b)に示すように収容箱2
の底板中央部に識別子7が配置されている。また、この
ような識別子7としては、非接触式のICカードやバー
コード、パンチ穴を有したホールカードなどによって形
成されたものが用いられる。したがって、前記遊技機側
リード部6としては、識別子7の性状に応じ、これから
得られたデータを読み込める形態のものによって形成さ
れている。
Here, the identifier 7 provided in the storage box 2
Is for distinguishing the storage box 2 provided with the storage box 2 from the other storage boxes 2. Usually, only one storage box is independent of one storage box. Note that, in this example, as shown in FIGS.
The identifier 7 is arranged at the center of the bottom plate. Further, as such an identifier 7, a non-contact type IC card, a bar code, a hole card having a punched hole, or the like is used. Therefore, the gaming machine-side lead section 6 is formed of a form that can read data obtained according to the properties of the identifier 7.

【0013】また、遊技機1には、図1に示すように、
前記遊技機側リード部6で読み込まれた収容箱2の識別
子7とこの収容箱2に遊技機1が出した遊技媒体の出量
情報とを記憶する出量情報記憶部8が設けられている。
この出量情報記憶部8は、遊技機側リード部6に接続さ
れてこれからの信号を受け、収容箱用置場5上の収容箱
2の識別子7を記憶するとともに、この収容箱2が収容
箱用置場5上にある間に遊技機1が出した遊技媒体の量
を記憶し、この遊技媒体の量と収容箱2の識別子7とを
対応させた情報として記憶するものである。
Also, as shown in FIG.
An output information storage unit 8 for storing the identifier 7 of the storage box 2 read by the gaming machine-side lead unit 6 and the output information of the game medium output by the gaming machine 1 in the storage box 2 is provided. .
The output information storage unit 8 is connected to the gaming machine-side lead unit 6 and receives a signal from it, stores the identifier 7 of the storage box 2 on the storage box storage space 5, and stores the storage box 2 in the storage box. The amount of game media output by the gaming machine 1 while it is on the storage space 5 is stored, and the amount of the game media and the identifier 7 of the storage box 2 are stored as information corresponding to each other.

【0014】また、遊技機1には、出量情報記憶部8に
記憶された遊技媒体の量と収容箱2の識別子7とを計数
部3に送信するための情報送信部9が設けられている。
なお、出量情報記憶部8、情報送信部9は、この例では
遊技機1の内部、あるいは遊技機1と遊技機1との間の
サンドと称される台間玉貸機の内部に設けられており、
したがって図2においてはその図示を省略している。
The gaming machine 1 is provided with an information transmitting unit 9 for transmitting the amount of the game medium stored in the output information storing unit 8 and the identifier 7 of the storage box 2 to the counting unit 3. I have.
Note that the output information storage unit 8 and the information transmission unit 9 are provided inside the gaming machine 1 in this example, or inside a betting ball lending machine called a sand between the gaming machine 1 and the gaming machine 1. Has been
Therefore, the illustration is omitted in FIG.

【0015】計数機3には、従来の計数機と同様に計数
をなす計数部10が設けられ、さらに収容箱2の識別子
7を読み込むための計数機側リード部11が設けられて
いる。この計数機側リード部11は、収容箱2から計数
機3に遊技媒体を流し移して計数を行う前に、あるいは
これの途中やその後に、収容箱2の識別子7を読み込む
ためのものであり、前記の遊技機側リード部6と同様
に、識別子7の性状に応じた形態のものからなってい
る。
The counter 3 is provided with a counter 10 for counting in the same manner as a conventional counter, and further provided with a counter-side lead 11 for reading the identifier 7 of the storage box 2. The counter-side lead section 11 is for reading the identifier 7 of the storage box 2 before, during, or after counting the game medium by flowing the game medium from the storage box 2 to the counter 3. Like the gaming machine-side lead section 6, it has a form corresponding to the properties of the identifier 7.

【0016】また、計数機3には、前記情報送信部9に
無線あるいは有線で接続された情報受信部12が設けら
れており、この情報受信部12は情報送信部9を介して
出量情報記憶部8にアクセスするようになっている。さ
らに、計数機3には、前記計数機側リード部11で読み
込んだ識別子7と、情報受信部12、情報送信部9を介
して前記出量情報記憶部8に記憶された識別子7との照
合を行い、同じ識別子を持つ収容箱2の出量情報を呼び
出す出量情報呼出部13が設けられている。この出量情
報呼出部13は、計数機側リード部11が収容箱2の識
別子7を読み込むと、情報受信部12に対して信号を送
り、情報送信部9を介して出量情報記憶部8にアクセス
させ、この出量情報記憶部8に対して計数機側リード部
11で読み込んだ識別子7の照合を行わせる。そして、
出量情報記憶部8の記憶中に識別子7の情報があった
ら、この情報にある遊技媒体の量、すなわち出量情報を
呼び出しこれを記憶するようになっている。
The counter 3 is provided with an information receiving unit 12 connected to the information transmitting unit 9 by radio or wire, and the information receiving unit 12 outputs the output amount information via the information transmitting unit 9. The storage unit 8 is accessed. Further, the counter 3 checks the identifier 7 read by the counter-side reading unit 11 with the identifier 7 stored in the output information storage unit 8 via the information receiving unit 12 and the information transmitting unit 9. And an output information calling unit 13 for calling the output information of the storage box 2 having the same identifier is provided. When the counter-side read unit 11 reads the identifier 7 of the storage box 2, the output information calling unit 13 sends a signal to the information receiving unit 12, and outputs the signal to the output information storage unit 8 via the information transmitting unit 9. And the output information storage unit 8 is collated with the identifier 7 read by the counter-side read unit 11. And
If there is information of the identifier 7 in the storage of the output information storage unit 8, the amount of the game medium in this information, that is, the output information is called and stored.

【0017】また、計数機3には、計数機3における前
記計数部10での遊技媒体の計数結果と、出量情報呼出
部13で呼び出され記憶された出量情報とを比較する比
較部14が設けられている。この比較部14は、例えば
計数結果と出量情報とが予め設定された誤差範囲内にあ
れば、計数結果は正規な遊技による遊技媒体の数を示す
ものと判断して計数機3に通常の処理を行わせ、景品引
換券を発行させるものである。一方、誤差範囲外、すな
わち計数結果が出量情報より格段に多い場合には、計数
結果は不正行為によるおそれがあるとし、例えば予め設
けられたセキュリティーシステムを通じてホールコンピ
ューターに信号を送ったり、遊技場内にいる係員に照明
や警報によって不正行為発生の可能性を知らせたりする
ようになっている。
The counting machine 3 has a comparing section 14 for comparing the counting result of the game media in the counting section 10 in the counting machine 3 with the output information called and stored by the output information calling section 13. Is provided. For example, if the counting result and the output amount information are within the error range set in advance, the comparing unit 14 determines that the counting result indicates the number of game media in a normal game, The processing is performed, and a prize voucher is issued. On the other hand, if it is out of the error range, that is, if the counting result is much larger than the output information, the counting result may be due to fraud.For example, a signal is sent to a hall computer through a security system provided in advance, or a Lights and alarms alert people to the possibility of fraud.

【0018】次に、このような構成からなる管理システ
ムの作用を説明する。まず、遊技者は遊技機1の前に座
り、収容箱用置場5に収容箱2が置いてあるのを確認
し、また置いてない場合には新たに置き、その状態で遊
技を始める。このとき、あるいはこの後例えば大当たり
が発生した際に、遊技機側リード部6は収容箱2の識別
子7を読み込み、これを遊技機1に付属する出量情報記
憶部8に記憶させる。
Next, the operation of the management system having such a configuration will be described. First, the player sits in front of the gaming machine 1, confirms that the storage box 2 has been placed in the storage box storage space 5, and if not, places the storage box 2 anew and starts the game in that state. At this time or thereafter, for example, when a jackpot occurs, the gaming machine-side lead unit 6 reads the identifier 7 of the storage box 2 and stores the identifier 7 in the output information storage unit 8 attached to the gaming machine 1.

【0019】このようにして遊技を始め、特に大当たり
が発生して多量の遊技媒体(パチンコ玉)が出ると、遊
技機1から遊技媒体が溢れ、溢れた遊技媒体が収容箱2
内に流れ入る。このとき、この遊技機1の出量情報記憶
部8は、先に記憶した収容箱2の識別子7とともに遊技
媒体の出量情報を記憶する。すなわち、識別子7で識別
された収容箱2にどの程度の数の遊技媒体が収容された
かを記憶するのである。
When a game is started in this way, and particularly when a jackpot is generated and a large amount of game media (pachinko balls) comes out, the game media overflows from the gaming machine 1 and the overflowing game media is stored in the storage box 2.
Flows inside. At this time, the output information storage unit 8 of the gaming machine 1 stores the output information of the game medium together with the identifier 7 of the storage box 2 previously stored. That is, the number of game media stored in the storage box 2 identified by the identifier 7 is stored.

【0020】遊技者が遊技を終了したら、収容箱2に収
容した遊技媒体を景品に代えるべく収容箱2を計数機3
に運び、ここで遊技者は収容箱2の識別子7を計数機側
リード部11を読み込ませる。すると、計数機3では、
図4に示すように計数機側リード部11が収容箱2の識
別子7を読み込み(ステップ1、図4中ではST−1と
記す、以下同様)、この読み込み結果を受けて出量情報
呼出部13が情報受信部12、情報送信部9を介して全
ての遊技機1の出量情報記憶部8に対し識別子7の照合
を行う(ステップ2)。そして、このようにして照合を
行った結果、出量情報記憶部8に同じ識別子7の情報が
あったら、この識別子7に対応して記憶された出量情報
を呼び出し(ステップ3)、出量情報呼出部13でこれ
を記憶する。
When the player finishes the game, the storage box 2 is replaced with a counter 3 in order to replace the game medium stored in the storage box 2 with a prize.
The player carries the identifier 7 of the storage box 2 to the counter-side lead unit 11. Then, in the counting machine 3,
As shown in FIG. 4, the counting unit-side read unit 11 reads the identifier 7 of the storage box 2 (step 1, denoted by ST-1 in FIG. 4, the same applies hereinafter), and receives the read result, and outputs the output amount information calling unit. 13 collates the identifier 7 with the output information storage units 8 of all the gaming machines 1 via the information receiving unit 12 and the information transmitting unit 9 (step 2). As a result of the collation as described above, if there is information of the same identifier 7 in the output information storage unit 8, the output information stored corresponding to the identifier 7 is called (step 3). The information calling unit 13 stores this.

【0021】一方、遊技者は収容箱2の識別子7を計数
機側リード部11で読み込ませるのとは別に、収容箱2
内の遊技媒体を計数機3内に流し込み、流し込んだ遊技
媒体を計数部10で計数する(ステップ4)。そして、
識別子7の照合から得られ出量情報呼出部13で記憶さ
れた出量情報と、計数部10での計数結果とが比較部1
4で比較され(ステップ5)、これらが予め設定された
誤差範囲内にあれば、計数結果は正規な遊技による遊技
媒体の数を示すものと判断されて計数機3が通常の処理
を行い、景品引換券が発行される。また、誤差範囲外、
すなわち計数結果が出量情報より格段に多い場合には、
計数結果は不正行為によるおそれがあるとし、前述した
ように例えば予め設けられたセキュリティーシステムを
通じてホールコンピューターに信号が送られたり、遊技
場内にいる係員に照明や警報によって不正行為発生の可
能性が知らされたりし、景品引換券の発行が一時停止さ
れる。
On the other hand, apart from having the identifier 7 of the storage box 2 read by the counter-side lead portion 11, the player
The game media in the inside is poured into the counter 3, and the poured game media is counted by the counting section 10 (step 4). And
The output information obtained from the collation of the identifier 7 and stored in the output information calling unit 13 and the counting result in the counting unit 10 are compared with the comparison unit 1.
4 (Step 5), and if these are within the error range set in advance, the counting result is determined to indicate the number of game media in a normal game, and the counter 3 performs a normal process, A prize voucher is issued. In addition, out of the error range,
That is, if the counting result is much larger than the output information,
The counting result indicates that there is a risk of fraud, as described above, for example, a signal is sent to the hall computer through a security system provided in advance, or the staff in the amusement hall is notified of the possibility of fraud by lighting or warning. Or issuance of a prize voucher is temporarily suspended.

【0022】したがって、このような遊技媒体の管理シ
ステムにあっては、収容箱2の識別子7によってこの収
容箱2がどの遊技機1で用いられていたものかを確認
し、出量情報記憶部8で記憶した出量情報と計数機3の
計数部10での計数結果とを比較部14で比較するよう
にしたので、計数機3の内部にプリント基板等を仕込ん
で遊技媒体を計数機3に流し込むことなく景品引換券を
発行させるといった不正行為を可能にすることなく確実
に防止することができ、また、正規の遊技による結果と
してでなく不正に遊技媒体を得た場合にも、これに対し
て景品引換券を発行することを防止することができる。
Therefore, in such a game medium management system, the identifier 7 of the storage box 2 determines which gaming machine 1 the storage box 2 was used in, and the output information storage unit. Since the output information stored in step 8 and the counting result in the counting section 10 of the counter 3 are compared in the comparing section 14, a printed circuit board or the like is charged inside the counter 3 and the game medium is transferred to the counter 3 Fraudulent activities, such as issuing a prize voucher without pouring it into the game, can be reliably prevented, and even if a game media is obtained illegally, not as a result of a regular game, Issuance of a premium exchange ticket can be prevented.

【0023】なお、前記実施形態例においては、出量情
報記憶部8を遊技機1の内部、あるいは台間玉貸機の内
部に設けたが、本発明はこれに限定されることなく、例
えばホールコンピュータやPOS(point of sales)コ
ンピューター〔販売時点管理コンピューター〕を有線あ
るいは無線で各遊技台に接続し、各遊技台に対応する出
量情報記憶部8を集中してホールコンピュータやPOS
コンピューター内に設けるようにしてもよく、このよう
にすれば遊技媒体の集中管理をより容易に行うことがで
きる。また、多数の遊技機1によって形成される島内
に、該島を構成する遊技機1…の全ての出量情報記憶部
8を、集中管理ボックスとして遊技機1…の周辺部に設
け、島内の遊技機1における遊技媒体の集中管理を行う
ようにしてもよい。同様に、出量情報呼出部13や比較
部14についても、計数機3に設けることなくホールコ
ンピュータやPOSコンピューター内に設け、これによ
り遊技媒体の集中管理をより容易に行うようにすること
もできる。また、前記実施形態例では、本発明をパチン
コ場における管理システムに適用した例を示したが、他
に例えば、パチスロと称される遊技機における、メダル
の管理システムにも本発明を適用することができる。
In the above-described embodiment, the output information storage unit 8 is provided inside the gaming machine 1 or inside the betting machine, but the present invention is not limited to this. A hall computer or a POS (point of sales) computer (point of sale computer) is connected to each game console by wire or wirelessly, and the output information storage unit 8 corresponding to each game console is centralized and the hall computer or POS computer is managed.
The game media may be provided in the computer. In this way, the centralized management of the game media can be performed more easily. Further, in an island formed by a large number of gaming machines 1, all output information storage units 8 of the gaming machines 1... Constituting the island are provided in a peripheral portion of the gaming machines 1. Centralized management of game media in the gaming machine 1 may be performed. Similarly, the output information calling unit 13 and the comparing unit 14 are also provided in the hall computer or the POS computer without being provided in the counter 3, so that the centralized management of the game media can be performed more easily. . In the above-described embodiment, an example in which the present invention is applied to a management system in a pachinko parlor is described. However, for example, the present invention is also applied to a medal management system in a gaming machine called a pachislot. Can be.

【0024】[0024]

【発明の効果】以上説明したように本発明の遊技場にお
ける遊技媒体の管理システムは、収容箱に設けた識別子
を基に、出量情報呼出部によって出量情報記憶部に記憶
された識別子との照合を行い、同じ識別子を持つ収容箱
の出量情報を呼び出し、その後比較部によって計数機で
の遊技媒体の計数結果と出量情報呼出部で呼び出された
出量情報とを比較するようにしたものであるから、例え
ば計数結果と出量情報とが予め設定された誤差範囲内に
あれば、計数結果は正規な遊技による遊技媒体の数を示
すものとし、一方、誤差範囲外にあれば、計数結果は不
正行為によるおそれがあるとすることにより、従来生じ
ていた各種の不正行為を防止して遊技媒体の適正な管理
を行うことができる。
As described above, the system for managing game media in a game arcade according to the present invention uses the identifier stored in the output information storage unit by the output information calling unit based on the identifier provided in the storage box. Is performed, and the output information of the storage box having the same identifier is called, and then the comparison unit compares the counting result of the game media in the counter with the output information called by the output information calling unit. For example, if the counting result and the output amount information are within the error range set in advance, the counting result indicates the number of game media in a legitimate game. By assuming that the counting result is likely to be due to fraudulent acts, it is possible to prevent various kinds of fraudulent acts that have occurred in the past and to appropriately manage game media.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の遊技媒体の管理システムをパチンコ場
におけるパチンコ玉の管理システムに適用した場合の一
実施形態例の概略構成を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a schematic configuration of an embodiment in which a game medium management system of the present invention is applied to a pachinko ball management system in a pachinko parlor.

【図2】図1に示した各構成要素の具体的な配置等を示
す斜視図である。
FIG. 2 is a perspective view showing a specific arrangement and the like of each component shown in FIG.

【図3】(a)、(b)は収容箱に識別子が設けられて
いる状態を説明するための図であり、(a)は収容はこ
の斜視図、(b)は収容箱の側断面図である。
FIGS. 3A and 3B are views for explaining a state in which an identifier is provided in a storage box, FIG. 3A is a perspective view of the storage box, and FIG. FIG.

【図4】計数機による処理動作を説明するためのフロー
チャート図である。
FIG. 4 is a flowchart for explaining a processing operation by the counter.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…遊技機、2…収容箱、3…計数機、5…収容箱用置
場、6…遊技機側リード部、7…識別子、8…出量情報
記憶部、10…計数部、11…計数機側リード部、13
…出量情報呼出部、14…比較部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 2 ... Container box, 3 ... Counter, 5 ... Container box storage, 6 ... Game machine side lead part, 7 ... Identifier, 8 ... Output information storage part, 10 ... Counter part, 11 ... Count Machine side lead part, 13
... Output information calling unit, 14 ... Comparison unit

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機と、
遊技することによって遊技機から出る遊技媒体を収容す
る収容箱と、収容箱に収容された遊技媒体の計数を行う
計数機とを備えた遊技場にて、遊技媒体の管理を行う管
理システムであって、 前記収容箱のそれぞれに取り付けられて、その取り付け
られた収容箱の識別を可能にする識別子と、 各遊技機毎の、専用の収容箱用置場あるいはその近傍に
設けられて収容箱用置場に置かれた収容箱の識別子を読
み込む遊技機側リード部と、 各遊技機毎で、前記遊技機側リード部で読み込まれた収
容箱の識別子とこの収容箱に出した遊技媒体の出量情報
とを記憶する出量情報記憶部と、 計数機に設けられて、前記収容箱に収容された遊技媒体
の計数が行われる際に該収容箱の識別子を読み込む計数
機側リード部と、 該計数機側リード部で読み込んだ識別子と前記出量情報
記憶部に記憶された識別子との照合を行って同じ識別子
を持つ収容箱の出量情報を呼び出す出量情報呼出部と、 計数機での遊技媒体の計数結果と出量情報呼出部で呼び
出された出量情報とを比較する比較部と、 を備えてなることを特徴とする遊技場における遊技媒体
の管理システム。
1. A gaming machine for playing a game using a game medium,
A management system for managing game media in a game arcade having a storage box for storing game media that exits from a gaming machine by playing a game, and a counter for counting game media stored in the storage box. An identifier that is attached to each of the accommodation boxes and enables identification of the attached accommodation box; and a dedicated accommodation box storage area provided at or near a dedicated storage box storage area for each gaming machine. Gaming machine-side lead section for reading the identifier of the storage box placed in the storage box, and for each gaming machine, the identifier of the storage box read by the gaming machine-side lead section and the output information of the game medium put out in this storage box An output information storage unit for storing the number of game media stored in the storage box, which reads an identifier of the storage box when counting the number of game media stored in the storage box; Loaded by machine lead An output information calling unit for comparing the identifier with the identifier stored in the output information storage unit and calling the output information of the storage box having the same identifier; a counting result of the game medium by the counter and an output; And a comparing unit for comparing the output amount information called by the amount information calling unit. A management system for a game medium in a game hall, comprising:
JP29191197A 1997-10-24 1997-10-24 Management system of game media in amusement hall Expired - Fee Related JP4136038B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP29191197A JP4136038B2 (en) 1997-10-24 1997-10-24 Management system of game media in amusement hall

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP29191197A JP4136038B2 (en) 1997-10-24 1997-10-24 Management system of game media in amusement hall

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH11128522A true JPH11128522A (en) 1999-05-18
JP4136038B2 JP4136038B2 (en) 2008-08-20

Family

ID=17775061

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP29191197A Expired - Fee Related JP4136038B2 (en) 1997-10-24 1997-10-24 Management system of game media in amusement hall

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4136038B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006271879A (en) * 2005-03-30 2006-10-12 Daikoku Denki Co Ltd Game hall management system

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006271879A (en) * 2005-03-30 2006-10-12 Daikoku Denki Co Ltd Game hall management system
JP4676229B2 (en) * 2005-03-30 2011-04-27 ダイコク電機株式会社 Amusement park management system

Also Published As

Publication number Publication date
JP4136038B2 (en) 2008-08-20

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2005013465A (en) System for game
JP4189945B2 (en) Game system
JP2016034375A (en) Game machine management system and game machine management method
JP4215848B2 (en) Game media supply system
JP2012239825A (en) Game hall system
JP2821871B2 (en) Game medium management method and management apparatus in a game arcade
JPH11342252A (en) System for place of amusement
JPH11128522A (en) Control system for game media in game room
JP5923895B2 (en) Amusement hall system
JP5105473B2 (en) Amusement park management system
JP2020039905A (en) Game parlor system
JP6573002B2 (en) Amusement hall system
JP6521150B2 (en) Game hall system
JP6624239B2 (en) Game hall system
JP6624252B2 (en) Game hall system
JP6311740B2 (en) Amusement hall system
JP6361697B2 (en) Amusement hall system
JPH11276711A (en) Game medium management and settlement system
JP6358289B2 (en) Amusement hall system
JP2021118978A (en) Game hall system
JP6350561B2 (en) Amusement hall system
JP2019115792A (en) Game hall system
JP5938854B2 (en) Amusement hall system
JP2001224830A (en) Illegality preventing system in medal counter
JP2021045628A (en) Game hall system

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20041018

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20071225

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20071228

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20080220

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20080513

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20080603

R150 Certificate of patent (=grant) or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110613

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120613

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130613

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140613

Year of fee payment: 6

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees