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JPH0812751B2 - Record carrier reproducing device - Google Patents

Record carrier reproducing device

Info

Publication number
JPH0812751B2
JPH0812751B2 JP11993591A JP11993591A JPH0812751B2 JP H0812751 B2 JPH0812751 B2 JP H0812751B2 JP 11993591 A JP11993591 A JP 11993591A JP 11993591 A JP11993591 A JP 11993591A JP H0812751 B2 JPH0812751 B2 JP H0812751B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
time
information
power supply
playback
data
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP11993591A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH04339385A (en
Inventor
正紀 庭山
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Mitsubishi Electric Corp
Original Assignee
Mitsubishi Electric Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Mitsubishi Electric Corp filed Critical Mitsubishi Electric Corp
Priority to JP11993591A priority Critical patent/JPH0812751B2/en
Publication of JPH04339385A publication Critical patent/JPH04339385A/en
Publication of JPH0812751B2 publication Critical patent/JPH0812751B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

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Landscapes

  • Indexing, Searching, Synchronizing, And The Amount Of Synchronization Travel Of Record Carriers (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明はコンパクトディスクプレ
ーヤなどの記録担体の再生装置に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a reproducing device for a record carrier such as a compact disc player.

【0002】[0002]

【従来の技術】コンパクトディスクプレーヤは直径12c
m、厚さ1.2mm 程度の小さなディスク(コンパクトディ
スク)にPCM化されて記録されている音声信号を再生
するプレーヤであり、そのディスクにおける音声信号の
記録形態と相まって高忠実度の再生を可能にするが、そ
の特徴は単に高忠実度の再生という点に留まらず、任意
の曲の頭出しやリピート演奏といった豊富な機能がスピ
ーディに行なわれるという特徴を有する。
2. Description of the Related Art A compact disc player has a diameter of 12c.
It is a player that reproduces the audio signal recorded in PCM format on a small disk (compact disk) with a thickness of m and a thickness of 1.2 mm. High fidelity reproduction is possible in combination with the recording format of the audio signal on the disk. However, its feature is not limited to high fidelity reproduction, but has the feature that abundant functions such as the beginning of any song and repeat performance can be performed speedily.

【0003】なお、前述のような各種機能はディスクに
記録されている制御,表示信号を用いることによって行
なわれる。制御,表示信号として記録されている情報に
はリードインエリアと呼ばれるディスク内周部分にスタ
ート曲番,エンド曲番,演奏時間,各曲スタート時間が
あり、一方、音声情報が記録されているプログラムエリ
アに曲番(曲の番号),インデックス(曲内小区分),
曲内経過時間,累積経過時間がある。本明細書では、こ
れら8個の情報を「曲番,時間情報」と呼ぶことにす
る。
The above-mentioned various functions are performed by using control and display signals recorded on the disc. The information recorded as control and display signals has a start track number, end track number, performance time, and start time of each track in the inner circumference of the disc called a lead-in area, while a program in which audio information is recorded. Area number (song number), index (small section within song),
There is elapsed time in the song and cumulative elapsed time. In this specification, these eight pieces of information will be referred to as "music number, time information".

【0004】ところで、従来のコンパクトディスクプレ
ーヤ(以下「プレーヤ」と称する)において行なわれて
いる任意頭出しやリピート演奏等の特殊再生機能を実施
する際に必要な基本的機能は、(i)制御,表示信号を
読取る機能と、(ii)目的の位置を探索する機能であ
り、かかる2つの基本的機能をCPUなどの高度なコン
トロール手段と組合わせて行なうことにより上記特殊再
生機能が達成される。そこで、前記2つの基本的機能を
中心に従来のプレーヤの動作を以下に説明しておく。
By the way, the basic functions necessary for carrying out the special reproduction function such as arbitrary cueing and repeat performance, which are performed in the conventional compact disc player (hereinafter referred to as "player"), are (i) control. , A function of reading a display signal and (ii) a function of searching for a target position, and the special reproduction function is achieved by performing these two basic functions in combination with an advanced control means such as a CPU. . Therefore, the operation of the conventional player will be described below focusing on the above two basic functions.

【0005】図7において、1はディスクであってスピ
ンドルモータ2によって回転力を与えられる。3は光ピ
ックアップであって、光学的読取手段,フォーカスおよ
びトラッキング調整手段などを有する。4はプリアンプ
であって、ディスク1からの読出データを波形整形する
とともに、フォーカスエラーおよびトラッキングエラー
信号を生成する。5はクロック再生回路であって、読出
データの復調時のクロックを生成する。
[0005] In FIG. 7, reference numeral 1 denotes a disk, which is given a rotational force by a spindle motor 2. An optical pickup 3 has optical reading means, focus and tracking adjusting means, and the like. A preamplifier 4 waveform-shapes the read data from the disk 1 and also generates a focus error signal and a tracking error signal. A clock recovery circuit 5 generates a clock for demodulating read data.

【0006】6は復調器であって、EFM(Eight-Four
teen Modulation )変調を受けている読出データを8ビ
ット単位のデータに復調するとともに、読出データに含
まれるサブコード信号の抽出を行なう。7は復号器であ
って誤り訂正,誤り補正,デインタリーブを含む訂正符
号の復号およびジッタ吸収動作を行なう。8はD/Aコ
ンバータであって、復号器7から入力されたPCM信号
をアナログの音声信号に変換している。9はフォーカス
サーボ回路であって、プリアンプ4から得られるフォー
カスエラー信号によって信号読取用光ビームの焦点を制
御する。
A demodulator 6 has an EFM (Eight-Four).
teen Modulation) The read data that has been modulated is demodulated into 8-bit data, and the subcode signal included in the read data is extracted. Decoder 7 performs error correction, error correction, decoding of correction code including deinterleaving, and jitter absorption operation. A D / A converter 8 converts the PCM signal input from the decoder 7 into an analog voice signal. A focus servo circuit 9 controls the focus of the signal reading light beam by a focus error signal obtained from the preamplifier 4.

【0007】10はトラッキングサーボ回路であって、プ
リアンプ4から得られるトラッキングエラー信号によっ
て信号読取用光ビームのディスク1に対する半径方向の
動きを制御する。11はスライダサーボ回路であって、光
ピックアップ3のみで追従できないディスク1の半径方
向の移動をスライダ駆動部12を制御することでカバーす
る。
A tracking servo circuit 10 controls the radial movement of the signal reading light beam with respect to the disk 1 in accordance with a tracking error signal obtained from the preamplifier 4. Reference numeral 11 denotes a slider servo circuit, which covers the movement of the disk 1 in the radial direction, which cannot be followed only by the optical pickup 3, by controlling the slider drive unit 12.

【0008】13はスピンドルモータサーボ回路であっ
て、ディスク1の回転が線速度一定(CLV:Constand
Linear Velocityと称す)となるようスピンドルモータ
2の回転を制御する。14はシステムコントローラであっ
て、操作入力部15を含めたプレーヤ各部の状態を監視し
たり、表示部16を含むプレーヤ各部に命令を出して各種
動作を行なわせる役割を持つ。
Reference numeral 13 denotes a spindle motor servo circuit, which rotates the disk 1 at a constant linear velocity (CLV: Constand).
The rotation of the spindle motor 2 is controlled so that the linear velocity is obtained. Reference numeral 14 denotes a system controller, which has a role of monitoring the state of each unit of the player including the operation input unit 15 and issuing a command to each unit of the player including the display unit 16 to perform various operations.

【0009】ここで前述の制御,表示信号をディスク読
出データから抽出する基本的機能について詳しく述べ
る。図8はディスク読出信号に、繰返し周波数7.35kHz
で現れるフレームと呼ぶ単位のフォーマットを示したも
ので、24チャネルビット(チャネルビットはディスク記
録信号に関する情報単位)の同期信号(イ),14チャネ
ルビットの制御,表示信号(ロ),336 チャネルビット
のデータ(ハ),112 チャネルビットの誤り訂正用ビッ
ト(ニ),および102 チャネルビットの接続,低周波抑
圧用ビット(ホ)の計588 チャネルビットが含まれ、定
まった配列で現れる。
Here, the basic function of extracting the above-mentioned control and display signals from the disk read data will be described in detail. FIG. 8 shows a disc read signal with a repetition frequency of 7.35 kHz.
The format of a unit called a frame appears in 24 channels bits (channel bits are information units related to disc recording signals) sync signal (a), 14 channel bits control, display signal (b), 336 channel bits. Data (c), error correction bit (d) of 112 channel bits, connection of 102 channel bits, low frequency suppression bit (e) of 588 channel bits in total, and appear in a fixed array.

【0010】上記制御,表示信号の14チャネルビットは
EFM変調前の情報単位であるデータビットに換算して
8データビットの情報量である。さらに制御,表示信号
は98フレームすなわち75Hz(7.35kHz /98=75Hz)で繰
返される1つのブロック(サブコーディングブロック)
を単位として記録内容が更新される。サブコーディング
ブロックには2フレーム分のサブコーディング用同期パ
ターンと8種類の情報が含まれ、1つの種類の情報は、
1フレームに1ビットずつ一定の桁に割当てられてい
る。前記曲番,時間情報もこの1つの桁に含まれる。こ
の8種類の情報には曲番,時間情報のほかにプリエンフ
ァシスの有無を示す情報、曲間か曲内かを示す情報など
がある。なお、曲番,時間情報が含まれるビットは、チ
ャネルQと呼ばれ、他の情報記録に用いられることもあ
り、同じチャネルQに含まれる識別信号によって区別さ
れる。
The 14 channel bits of the control and display signals have an information amount of 8 data bits when converted into a data bit which is an information unit before EFM modulation. Further, the control and display signals are 98 frames, that is, one block (subcoding block) that is repeated at 75 Hz (7.35 kHz / 98 = 75 Hz).
The recorded contents are updated in units of. The sub-coding block includes a sub-coding synchronization pattern for two frames and eight types of information, and one type of information is:
One bit is assigned to a certain digit in one frame. The song number and time information are also included in this one digit. These eight types of information include, in addition to the music number and time information, information indicating the presence / absence of pre-emphasis, information indicating whether it is between songs or within a song. The bit including the music number and time information is called a channel Q and may be used for recording other information, and is distinguished by an identification signal included in the same channel Q.

【0011】図9はプログラムエリアでチャネルQが曲
番,時間情報を示す際の記録フォーマットである。同図
におけるモードコントロール信号はプリエンファシスの
有無を示す情報とステレオ2チャネルか否かを示す情報
で形成されている。ADR1はADR以後のデータが何
を表わしているかを区別する情報である。ディスクのリ
ードインエリアでは、ポイントと称すフラグによって区
別された各曲のスタート時間(累積経過時間),プログ
ラムの最初の曲番,プログラムの最終の曲番,全演奏時
間の情報が3回繰返されている。
FIG. 9 shows a recording format when the channel Q indicates the music number and time information in the program area. The mode control signal in the figure is formed of information indicating the presence or absence of pre-emphasis and information indicating whether or not there are two stereo channels. ADR1 is information for distinguishing what the data after ADR represents. In the lead-in area of the disc, information about the start time (cumulative elapsed time) of each song, the first song number of the program, the last song number of the program, and the total playing time, which are distinguished by flags called points, is repeated three times. ing.

【0012】曲番,時間情報の抽出は、まず図7のクロ
ック再生回路5から得られるクロックによってディスク
読出信号をビット同期化し、復調器6はフレーム同期信
号検出およびサブコーディング用同期パターンの検出を
行ない、この同期信号によってEFM復調データからサ
ブコードを分離抽出する。システムコントローラ14は必
要に応じて8ビットのサブコード全部あるいは特定ビッ
トをサブコーディングブロック分入力し、符号誤り検出
を行なって誤りがあれば新たにサブコードを入力する。
チャネルQに対応するビット列が曲番,時間情報である
ことを前記識別信号で確認して曲番,時間情報の入力を
終わる。
To extract the music number and time information, first, the disk read signal is bit-synchronized by the clock obtained from the clock reproduction circuit 5 in FIG. 7, and the demodulator 6 detects the frame synchronization signal and the sub-coding synchronization pattern. The sub-code is separated and extracted from the EFM demodulated data by this synchronizing signal. The system controller 14 inputs the entire 8-bit sub-code or specific bits for the sub-coding block as needed, detects a code error, and inputs a new sub-code if there is an error.
The identification signal confirms that the bit string corresponding to the channel Q is the music number and time information, and finishes the input of the music number and time information.

【0013】図10にシステムコントローラの動作を中心
とした時間読取りのフローチャートを示す。図4の
(6)のデータ並べ替えは96ビット(98-2)分のシリア
ルデータをCPUで処理しやすいよう内容ごとに並べ替
える動作をさす。さて任意頭出し機能といった特殊再生
を実現する上で不可欠な第2の基本的機能は、先にも述
べたように目的の位置を探索する機能であって、これが
スピーディに行なわれることも重要である。曲番,時間
情報の形式で指定された目的の位置を探索するには、光
ピックアップ3のトレース位置を移動する手段とこの移
動量を決定する手段とが必要となる。
FIG. 10 is a flow chart of time reading focusing on the operation of the system controller. The data rearrangement of (6) in FIG. 4 indicates an operation of rearranging 96-bit (98-2) serial data for each content so that it can be easily processed by the CPU. The second basic function indispensable for realizing special reproduction such as an arbitrary cueing function is a function of searching for a target position as described above, and it is also important that this is performed quickly. is there. In order to search for a target position designated in the format of music number and time information, a means for moving the trace position of the optical pickup 3 and a means for determining the moving amount are required.

【0014】トレース位置の移動には螺旋状の信号トラ
ックをはずれることなく、そのままトレースして目的の
位置まで行く方法とトラックをジャンプして移動する方
法があるが、前者は確実であっても通常再生と同じ時間
がかかることから、後者と組合わせて用いられている。
ジャンプ動作は、トラッキングサーボ回路10に対しパル
ス(ジャンプパルスと称す)を印加し、光ピックアップ
3のトレース位置を強制移動させることで行なわれる
が、高速移動を実現するため大きなジャンプパルスとと
もに急停止用の逆極性パルス(ブレーキパルスと称す)
を組合わせている。
To move the trace position, there is a method of tracing to a target position without traversing a spiral signal track and a method of jumping and moving the track. Since it takes the same time as reproduction, it is used in combination with the latter.
The jump operation is performed by applying a pulse (referred to as a jump pulse) to the tracking servo circuit 10 and forcibly moving the trace position of the optical pickup 3. Reverse polarity pulse (referred to as brake pulse)
Are combined.

【0015】システムコントローラ14から出力されたフ
ォワードジャンプ(ディスク外周方向ジャンプ)命令あ
るいはリバースジャンプ(ディスク内周方向ジャンプ)
命令の回数分トラックジャンプが実行される。但し、光
ピックアップ3内の半径方向のトレース位置可動量には
限界があり、これをスライダサーボ回路11とスライダ駆
動部12とで自動的に補っている。
Forward jump (disk outer peripheral direction jump) command or reverse jump (disk inner peripheral direction jump) output from the system controller 14
Track jumps are executed by the number of instructions. However, the movable amount of the trace position in the radial direction in the optical pickup 3 is limited, and this is automatically compensated for by the slider servo circuit 11 and the slider drive unit 12.

【0016】次に目的位置までの移動量決定であるが、
時間情報として与えられる現在位置と目的位置との距離
はシステムコントローラ14で大まかに計算し、その結果
に基づいてジャンプ命令を出力し、次の位置において曲
番,時間情報を読取って再び目的位置までの距離を算出
してジャンプ命令を出力するという動作を繰返すという
方法が採られる。もし目的位置のごく近傍であれば、ジ
ャンプせずにそのままトレースすることで目的位置に達
するのを待つ。
Next, the movement amount to the target position is determined.
The distance between the current position and the target position given as time information is roughly calculated by the system controller 14, a jump command is output based on the result, and the music number and time information is read at the next position to reach the target position again. The method of calculating the distance and outputting the jump command is repeated. If it is very close to the target position, it traces without jumping and waits for reaching the target position.

【0017】目的位置探索動作をシステムコントローラ
14の処理を中心にして表わしたのが図11であるが、ここ
で(1)および(2)の処理は、曲の頭出し動作におい
ては決して曲の先頭の音が削られないよう目的位置を曲
開始の1秒前に設定するとともに、目的位置を累積経過
時間表現(図11では絶対時間と称す)に変換している。
なお、図11においてt A2は現在の位置の絶対時間,t B0
は目的の曲のスタート絶対時間,t B1は目的の位置の曲
内時間,t B2は目的の位置の絶対時間をそれぞれ表わ
し、またN1 <N2 <N3 <N4 ,T1 <T2 <T3
4<T5 <T6<T7 であるとする。
System search for target position search operation
FIG. 11 shows the processing of FIG. 14 as the center. Here, the processing of (1) and (2) is performed so that the sound at the beginning of the music is not cut off at the beginning of the music. Is set one second before the start of the music, and the target position is converted to an accumulated elapsed time expression (referred to as an absolute time in FIG. 11).
In FIG. 11, t A2 is the absolute time at the current position, and t B0
Is the absolute start time of the target song, t B1 is the in-track time at the target position, t B2 is the absolute time at the target position, and N 1 <N 2 <N 3 <N 4 , T 1 <T 2 <T 3 <
It is assumed that T 4 <T 5 <T 6 <T 7 .

【0018】目的の曲のスタート時間はリードインデー
タを予め読取って記憶してある(図示せず)。(3)の
PLLロック検出はトレース位置の移動に対しCLV制
御が追従したことを確認する処理、(4)は図10に示し
た時間読取処理、(6)と(7)は移動方向を決定する
処理で、この結果をジャンプパルスの極性を示すグラフ
Pに与え、(8)から(11)は現在位置と目的位置の時
間差|ΔT|からジャンプパルスの数を決定する処理で
あって、特に(6)および(8)は現在位置が目的位置
と同じか、ごく近傍、すなわち探索終了を判断し、また
(10)のT2 >|ΔT|はジャンプすると目的位置を飛
び越えてしまう場合を判断し、(13)は決定されたジャ
ンプパルス数Nと方向Pを出力する処理である。(9)
と(14)は音声のミューティングに関する処理であっ
て、探索開始位置と目的位置が同じか、ごく近傍のとき
はジャンプもミューティングも行なわないようになって
いる。
The lead-in data is read in advance and stored as the start time of the target song (not shown). The PLL lock detection in (3) is a process for confirming that the CLV control follows the movement of the trace position, (4) is the time reading process shown in FIG. 10, and (6) and (7) determine the moving direction. This result is given to the graph P indicating the polarity of the jump pulse, and (8) to (11) are processes for determining the number of jump pulses from the time difference | ΔT | between the current position and the target position. (6) and (8) is equal to the target position is the current position, the immediate vicinity, i.e. T 2> of determining the search end and (10) | [Delta] T | is determined if would jump over the target location to jump Then, (13) is a process for outputting the determined jump pulse number N and direction P. (9)
Steps (14) and (14) relate to voice muting, and when the search start position and the target position are the same or very close, neither jumping nor muting is performed.

【0019】以上述べた制御信号読取機能と目的位置探
索機能をシステムコントローラ14と組合せることで特殊
な再生動作が実現される。たとえば、ディスク内に順番
に並べられた曲を任意な順番で再生する機能(以下プロ
グラム演奏と称す)では、操作入力部15から定められた
手法で演奏順番が入力され、システムコントローラ14は
これらプログラム情報を記憶回路(図示せず)に格納す
る。次にシステムコントローラ14は上記目的位置探索
(ここでは頭出し)を実行して再生を開始させ、1つの
曲が終了するごとに上記記憶回路から次の曲の情報を取
り込んでいくという動作を繰返すので、プログラム演奏
が実現できるのである。
By combining the control signal reading function and the target position searching function described above with the system controller 14, a special reproducing operation is realized. For example, in the function of playing songs arranged in order on the disc in an arbitrary order (hereinafter referred to as a program performance), the performance order is input by the operation input unit 15 according to a predetermined method, and the system controller 14 causes these programs to play. Information is stored in a storage circuit (not shown). Next, the system controller 14 repeats the operation of executing the above-mentioned target position search (here, cueing) to start reproduction, and fetching the information of the next song from the memory circuit each time one song ends. Therefore, the program performance can be realized.

【0020】さて、コンパクトディスクプレーヤは以上
述べたようにディスクに記録されているサブコード、す
なわち制御,表示信号を用いることで豊富かつスピーデ
ィな機能を実現し、この点でランダムアクセスのできな
いカセットテープに対し優位性を持つ。
As described above, the compact disc player realizes abundant and speedy functions by using the subcodes recorded on the disc, that is, the control and display signals, and in this respect, the cassette tape which cannot be randomly accessed. Have an advantage over.

【0021】[0021]

【発明が解決しようとする課題】しかし、カセットテー
プあるいはオープンリールテーププレーヤにおいては、
テープの巻取り状態が過去の再生終了位置を保存してい
ることから電源再投入を行なった場合あるいはテープを
プレーヤから取出し再びプレーヤに装着した場合でも、
同じ演奏内容を聞くことも、あるいは特別の操作をする
必要もないというメリットを有しているのに対し、従来
のコンパクトディスクプレーヤにおいては一度電源を切
断したり、あるいはディスク着脱操作を実行すると、そ
の前に再生していたディスクに対する情報は揮発してし
まい、再びディスクの1曲目から再生するか、あるいは
前記頭出し操作を行なう必要がある。このとき操作者が
以前何曲目まで再生が終了していたかを記憶していない
場合は、その位置を捜すためにいくつかの曲の内容をサ
ンプリング的に聞くという操作が必要となって、かなり
の手数と時間がかかってしまう。
However, in the cassette tape or open reel tape player,
Even if the power is turned on again because the tape winding state preserves the past playback end position, or if the tape is taken out of the player and attached to the player again,
While having the advantage of not listening to the same performance content or having to perform any special operations, conventional compact disc players once turn off the power or execute the disc loading / unloading operation. The information on the disc that has been played back before that is volatilized, and it is necessary to play back from the first song on the disc again or to perform the cueing operation. At this time, if the operator does not remember how many songs have been played before, it is necessary to listen to the contents of some songs in a sampling manner in order to search for that position. It takes time and effort.

【0022】またディスク面に記載されたタイトル部分
を見て曲名の確認などを行なおうとしてディスクをプレ
ーヤから取出したとすれば上記と同様の結果になってし
まう。かかる従来のコンパクトディスクプレーヤの問題
は車載用コンパクトディスクプレーヤにおいて一層顕著
になる。すなわち車載用プレーヤは車の直流電源を使用
するが、車においてはエンジン始動時にエンジン以外へ
の電源供給が停止されるものが大部分であること、運転
者が車を降りるときエンジンはもちろん電源が切断され
ること、ほとんど毎日ごく短い時間だけ車を利用し、そ
の際、音楽を聞くという使われ方が多いことなどを考え
れば、従来のコンパクトディスクプレーヤでは操作性が
極めて悪いといえる。特に運転者にとって、プレーヤの
操作に手数と時間がかかっては、運転の安全上好ましく
ないという問題点があった。
If the user removes the disc from the player in order to check the title of the music by looking at the title portion described on the disc surface, the same result as described above will be obtained. Such a problem of the conventional compact disk player becomes more remarkable in a compact disk player for a vehicle. In other words, the in-vehicle player uses the DC power supply of the car, but in most cars, the power supply to the parts other than the engine is stopped when the engine is started. Considering that the user is disconnected and uses the car for a very short period of time almost every day and listens to music at that time, the operability of the conventional compact disc player is extremely poor. In particular, there is a problem that if the operation of the player takes time and trouble for the driver, it is not preferable in terms of driving safety.

【0023】本発明は、上記のような従来の問題点に鑑
みてなされたものであり、電源供給中断後に再開される
再生動作を中断前の再生に引き続いて行なえるようにす
ることを目的とする。
The present invention has been made in view of the above conventional problems, and an object of the present invention is to enable a reproduction operation restarted after interruption of power supply to be performed subsequently to the reproduction before interruption. To do.

【0024】[0024]

【課題を解決するための手段】本発明に係る記録担体の
再生装置は、記録担体の再生経過段階、特殊再生方法経
過段階、及び再生動作モードに関するデータを記憶する
記憶手段と、再生中断後に再開される再生動作を上記記
憶手段に記憶されているデータに基づいて決定する決定
手段とからなる。
SUMMARY OF THE INVENTION A reproducing apparatus for a record carrier according to the present invention comprises a storage means for storing data relating to a recording carrier reproduction progress step, a special reproduction method progress step, and a reproduction operation mode, and restarting after reproduction interruption. The reproducing operation is determined based on the data stored in the storage means.

【0025】[0025]

【作用】本発明における記録担体の再生装置は、電源供
給中断時の再生経過段階、特殊再生方法経過段階、及び
再生動作モードのデータを記憶手段に記憶保持してお
き、上記記憶手段に記憶しているデータに基づき決定手
段が再生動作を決定し得るよう作用する。
In the reproducing apparatus for a record carrier according to the present invention, the data of the reproduction progress stage, the special reproduction method progress stage, and the reproduction operation mode when the power supply is interrupted are stored in the storage means and stored in the storage means. The deciding means acts so as to decide the reproducing operation based on the present data.

【0026】[0026]

【実施例】実施例1.図1は本発明の第1の実施例の概
略ブロック図であって、図6と同一符号は同一部分を示
す。図1において、17は電池であって、半導体メモリ18
のバックアップを行なう。19はダイオードであって、電
源スイッチ(図示せず)を通じて供給される電源から生
成される直流電源20と電池17とのORをとるOR回路を
構成している。21は電源低下検出回路であってデータ保
存を完全に行なう役目をなす。電池17を内蔵することで
半導体メモリ18(揮発性)は等価的に不揮発性メモリと
して使用できる。
EXAMPLES Example 1. FIG. 1 is a schematic block diagram of a first embodiment of the present invention, and the same reference numerals as those in FIG. 6 denote the same parts. In FIG. 1, reference numeral 17 is a battery, and semiconductor memory 18
Backup. Reference numeral 19 denotes a diode, which constitutes an OR circuit for ORing the DC power supply 20 generated from a power supply supplied through a power switch (not shown) and the battery 17. Reference numeral 21 denotes a power drop detection circuit, which plays a role of completely saving data. By incorporating the battery 17, the semiconductor memory 18 (volatile) can be equivalently used as a nonvolatile memory.

【0027】電源切断などによって直流電源20の出力が
低下したときにのみ半導体メモリ18にデータを退避する
ようにしてもよいが、本実施例ではプレーヤに本来の電
源供給がされているときにも半導体メモリ18をデータの
格納レジスタとして用いることとし、これによってデー
タ退避動作を不要としている。但し、直流電源20低下的
にCPUなどで構成されるシステムコントローラ14が半
導体メモリ18に対し誤ったアクセスを行なう危険がある
ので、電源低下検出回路21がハードウェア的に半導体メ
モリ18へのアクセスの禁止を行なうと同時にメモリ回路
以外への電流流出による電力消費を防ぐ。
Although the data may be saved in the semiconductor memory 18 only when the output of the DC power supply 20 is reduced due to power-off or the like, in this embodiment, even when the original power is supplied to the player, The semiconductor memory 18 is used as a data storage register, so that a data saving operation is not required. However, since there is a risk that the system controller 14 configured by a CPU or the like may make an erroneous access to the semiconductor memory 18 due to the decrease in the DC power supply 20, the power supply decrease detection circuit 21 may access the semiconductor memory 18 by hardware. At the same time as prohibiting, prevent power consumption due to current outflow to other than the memory circuit.

【0028】前記半導体メモリ18としては不揮発性半導
体メモリを使用してもよく、その場合にはバックアップ
用電池が不要となる利点が生じる。一方、バックアップ
手段としては充電式の電池あるいは大容量コンデンサ、
もしくは電源スイッチなどを介さずに常に導通状態にす
る構成としてもよい。また半導体メモリ18のみをバック
アップせずにシステムコントローラ14のCPU部分また
はその他の回路を含めてバックアップするように構成し
てもよい。
A non-volatile semiconductor memory may be used as the semiconductor memory 18, in which case there is an advantage that a backup battery is unnecessary. On the other hand, rechargeable batteries or large-capacity capacitors
Alternatively, the configuration may be such that the conduction state is always established without the intervention of a power switch or the like. Further, the semiconductor memory 18 may be backed up not only by backing up but also by including the CPU portion of the system controller 14 or other circuits.

【0029】さて、半導体メモリ18によって保存される
べきデータに関しては、電源再投入後に連続して行なわ
せる機能の選択で異なるが、本実施例では、以前再生し
ていた位置から再び演奏する(以下「シーケンシャルプ
レイ」と称す)機能と以前操作入力されたプログラム演
奏(前述)等の特殊再生方法が引き続き行なわれる機能
とを考えるとすれば、最低限必要なデータは、以前再生
していた位置を示す時間情報(以下「ラストタイム情
報」と称す),プログラム演奏の手順などの再生モード
の情報(以下「プログラム情報」と称す),およびプロ
グラム演奏のときはどの順番の曲を再生していたかを示
す特殊再生方法の経過段階の情報(「ポインタ」と称
す)が必要となる。
The data to be stored in the semiconductor memory 18 differs depending on the selection of the function to be continuously performed after the power is turned on again. Considering the "sequential play" function and the function that continues special playback methods such as the program performance that was previously input (described above), the minimum required data is the position that was previously played. The time information shown below (hereinafter referred to as "last time information"), information about the playback mode such as the program playing procedure (hereinafter referred to as "program information"), and the order in which the songs were played during program playing Information on the progress stage of the trick play method shown (called a "pointer") is required.

【0030】このうちラストライムとポインタについて
はいつ電源切断が行なわれるか不明であるため、ディス
クから頻繁に最新情報を読取って半導体メモリ18に転送
しておく必要があり、システムコントローラ14がこの働
きを行なうよう構成されているものとする。
Of these, it is not known when the power is cut off for the last stroke and the pointer, so it is necessary to frequently read the latest information from the disk and transfer it to the semiconductor memory 18, and the system controller 14 performs this function. Be configured to perform.

【0031】電源切断時はハードウェア的手段によって
上記ラストタイム情報およびプログラム情報は保存され
るので、システムコントローラ14は図7の場合と特に異
なる処理は行なわないが、電源再投入が行なわれたとき
は特別の処理を行なう。
When the power is turned off, the last time information and the program information are stored by hardware means, so that the system controller 14 does not perform any processing different from the case of FIG. Performs special processing.

【0032】図2はシステムコントローラ14の動作を中
心としたシーケンシャルプレイ動作のフローチャートで
ある。ここでt min は最初の曲のスタート絶対時間,t
maxは全演奏時間,Apはポインタ,[Ai]はレジス
タAiの内容,〔[Ap]〕はポインタが示すアドレス
の内容をそれぞれ表わす。
FIG. 2 is a flowchart of a sequential play operation centering on the operation of the system controller 14. Where t min is the absolute start time of the first song, t
max is the total playing time, Ap is a pointer, [Ai] is the contents of the register Ai, and [[Ap]] is the contents of the address indicated by the pointer.

【0033】本フローチャート以前でシステムコントロ
ーラ14自身の初期化およびプレーヤ各部の初期化動作な
どは終了しているものとし、またフローチャート内では
表示のための処理などは省いている。図3は半導体メモ
リ18内に設けられたラストタイムの記憶レジスタA0
プログラム情報の記憶レジスタA1 〜AN およびポイン
タの記憶レジスタApの構成を示し、プログラム演奏は
1 の示す曲の次にA2 の示す曲を演奏するという順番
である。
It is assumed that the initialization of the system controller 14 and the initialization operation of each part of the player have been completed before this flowchart, and the processing for display is omitted in the flowchart. FIG. 3 shows a last time storage register A 0 , provided in the semiconductor memory 18.
Shows the configuration of a storage register A 1 to A N and pointer storage register Ap program information, program play is the order of playing music indicated by A 2 to the next song indicated by A 1.

【0034】ラストタイムおよびプログラム情報は各々
曲番と絶対時間(累積経過時間)が記憶され、プログラ
ム情報における絶対時間は各々の曲のスタート絶対時間
を意味する。ポインタにはプログラム演奏がA1 〜AN
のどのアドレスの段階にあるかをA1 〜AN のアドレス
で記憶し、このポインタおよびラストタイムはその内容
が0(リセット)ならば、全プログラム演奏が以前に終
了していることを示す。なおプログラム演奏が指定され
ていない場合には、以前にディスク全体を演奏終了して
いることを意味する。
The last time and the program information store the music number and the absolute time (accumulated elapsed time), respectively. The absolute time in the program information means the start absolute time of each music. Program performance is A 1 to A N for the pointer
Or at the stage of the address of the throat is stored in address A 1 to A N, the pointer and the last time if the contents of 0 (reset), indicating that all the program play is completed earlier. If the program performance is not specified, it means that the performance of the entire disc has been completed before.

【0035】図2において(3)〜(6)はレジスタA
0 〜ANの内容チェックを行なっており、A0 がリセッ
トされている場合、またはA0 の内容がリードインある
いはリードアウトの位置を示す場合はシーケンシャルプ
レイを行なわない。A0 の内容すなわちラストタイムの
位置を(7)で探索して再生を開始し、(11)で現在の
曲の終了が検出されるまで(9),(10)で最新の曲
番,時間情報を読取りA0 へ格納する。曲の終わりを検
出するとプログラム演奏か否かを(12)で判定し、プロ
グラム演奏であれば(15)でポインタの内容(アドレ
ス)を1だけインクリメントし、(16)で次に演奏すべ
き曲の有無を判断して演奏を終了するか、あるいは次の
曲の探索に進む処理を行なう。
In FIG. 2, (3) to (6) are registers A.
Sequential play is not performed when the contents of 0 to A N are checked and A 0 is reset or when the contents of A 0 indicate the lead-in or lead-out position. The content of A 0 , that is, the position of the last time is searched in (7) and playback is started, and the latest song number and time are detected in (9) and (10) until the end of the current song is detected in (11). Read information and store in A 0 . When the end of the song is detected, it is judged in (12) whether or not it is a program performance. If it is a program performance, the content (address) of the pointer is incremented by 1 in (15), and the song to be played next in (16). The process is terminated by judging the presence or absence of "," or the process proceeds to search for the next song.

【0036】一方、プログラム演奏でない場合は、(1
3)においてディスクの最終の曲か否かを判断し、最終
の曲であれば演奏を終了し、最終の曲でなければ(8)
に戻って次曲の演奏を行なう。(14)はプログラム演奏
のときは全手順の終了、プログラム演奏でない場合は、
ディスクの最終曲の演奏終了をA0 のリセットによって
保存する処理である。なお、図2における(7)「探
索」および(9)「時間読取り」の処理は各々図11およ
び図10に対応する。
On the other hand, if it is not a program performance, (1
In 3) it is judged whether or not it is the last song of the disc, and if it is the last song, the performance ends, and if it is not the last song (8)
Return to and perform the next song. (14) is the end of all procedure when playing a program, and when not playing a program,
This is a process for saving the end of the performance of the last song on the disc by resetting A 0 . The processes of (7) “search” and (9) “time reading” in FIG. 2 correspond to FIGS. 11 and 10, respectively.

【0037】さて以上シーケンシャルプレイ動作につい
て述べたが、シーケンシャルプレイを自動的に実行する
ことで操作性が向上することは前述のとおりであるが、
常に本動作が求められるとは限らないので次にのべる実
施例にその対策を示す。
The sequential play operation has been described above. As described above, the operability is improved by automatically executing the sequential play.
Since this operation is not always required, countermeasures will be shown in the following embodiments.

【0038】実施例2.電源再投入時にシーケンシャル
プレイを行なわずに特定の初期状態あるいは初期動作を
行なうことも可能なようにシーケンシャルプレイ動作の
実行,非実行操作入力手段を備えておくと便利である。
かかる手段によりシーケンシャルプレイが選択的に実現
できるようにした第2実施例としては、(i)機械的ロ
ック可能なシーケンシャルプレイ実行/非実行のスイッ
チを有し、このスイッチが非実行である場合は前記実施
例におけるラストタイム用レジスタA0 をリセットして
おくか、逆にA0 の内容を無視するという機能をシステ
ムコントローラ14に付加する。(ii)アンロック式のシ
ーケンシャルプレイ実行/非実行スイッチと、半導体メ
モリ18にさらにシーケンシャルプレイ実行/非実行命令
用レジスタとを有し、このスイッチが押されるとこのレ
ジスタの内容を論理的に反転させ、メモリの内容に応じ
てシーケンシャルプレイ動作の実行/非実行を決定する
ような処理をシステムコントローラ14に付加するという
方法がある。前者は機械的に後者は電気的にシーケンシ
ャルプレイ実行/非実行命令を記憶している(フローチ
ャート略)。
Example 2. It is convenient to provide a sequential play operation execution / non-execution operation input means so that a specific initial state or initial operation can be performed without performing sequential play when the power is turned on again.
As a second embodiment in which sequential play can be selectively realized by such means, (i) a mechanically lockable sequential play execution / non-execution switch is provided, and when this switch is non-execution The system controller 14 is provided with a function of resetting the last time register A 0 in the above embodiment or ignoring the contents of A 0 . (Ii) An unlock type sequential play execution / non-execution switch and a sequential play execution / non-execution instruction register are further provided in the semiconductor memory 18, and when this switch is pressed, the contents of this register are logically inverted. Then, there is a method of adding to the system controller 14 a process for determining execution / non-execution of the sequential play operation according to the contents of the memory. The former mechanically stores the sequential play execution / non-execution instruction mechanically (the flowchart is omitted).

【0039】実施例3.次に第3実施例として短時間の
電源切断に対してのみシーケンシャルプレイを行ない、
長時間の電源切断の電源再投入においてはシーケンシャ
ルプレイは行なわずに初期化された動作を行なう機能に
ついて以下に述べる。これは車載プレーヤにおいて、エ
ンジン始動時の電源切断や短時間の停車に対してのみシ
ーケンシャルプレイを行なう機能である。図4はかかる
機能を有する第3実施例の要部を示すブロック回路図で
あって図1に対しシステムコントローラ14周辺を除いて
同一であり同一符号は同一内容である。
Example 3. Next, as a third embodiment, sequential play is performed only for a short-time power-off,
A function of performing an initialized operation without performing a sequential play when the power is turned on again after a long power-off will be described below. This is a function for the in-vehicle player to perform the sequential play only when the power is turned off when the engine is started or when the vehicle is stopped for a short time. FIG. 4 is a block circuit diagram showing an essential part of the third embodiment having such a function, which is the same as that of FIG.

【0040】図4において21は抵抗であって、これを通
じて半導体メモリ18への給電を行なう。22はダイオード
であって、逆流防止用であり、23は大容量のコンデンサ
で短時間のバックアップ電源となり、24はコンパレータ
であって、半導体メモリ18の電源電圧が25の基準電圧に
比べ高いときはハイレベル(”H”と示す)、逆のとき
はローレベル(”L”と示す)をシステムコントローラ
14に出力する。
In FIG. 4, reference numeral 21 denotes a resistor through which power is supplied to the semiconductor memory 18. Reference numeral 22 is a diode for backflow prevention, 23 is a large-capacity capacitor for a short-time backup power supply, 24 is a comparator, and when the power supply voltage of the semiconductor memory 18 is higher than the reference voltage of 25, High level (shown as "H"), low level (shown as "L") in the opposite case
Output to 14.

【0041】プレーヤへの給電が正常で直流電源20の出
力が正規の場合、半導体メモリ18へは抵抗21およびダイ
オード22を通じて電流が供給されるが、プレーヤへの給
電が停止したり、給電電圧が低下すると、ダイオード22
の作用で直流電源20とメモリ回路は分離される。この場
合半導体メモリ18の電源電圧はコンデンサ23の充電容量
により次第に低下するが、半導体メモリ18は或る程度ま
での電源低下に対してはその内容を保持する。コンパレ
ータ24は、半導体メモリ18の電源電圧の低下を基準電圧
25と比較することでタイマとしての動作を行なうと同時
に基準電圧25を半導体メモリ18の内容保持限界電圧以上
に選ぶことで、メモリの内容保持に対する補償を与えて
いる。この場合、タイマ(換言すれば時間検出手段)は
図示の実施例に拘泥することなく、周波数カウントなど
のディジタル的検出手段で構成してもよい。
When the power supply to the player is normal and the output of the DC power supply 20 is normal, current is supplied to the semiconductor memory 18 through the resistor 21 and the diode 22, but the power supply to the player is stopped or the power supply voltage is reduced. When dropped, diode 22
By the action of, the DC power supply 20 and the memory circuit are separated. In this case, the power supply voltage of the semiconductor memory 18 gradually decreases due to the charging capacity of the capacitor 23, but the semiconductor memory 18 retains its contents even if the power supply drops to a certain extent. The comparator 24 detects a decrease in the power supply voltage of the semiconductor memory 18 as a reference voltage.
By performing the operation as a timer by comparing with 25, the reference voltage 25 is selected to be equal to or higher than the content retention limit voltage of the semiconductor memory 18, thereby compensating for the retention of the content of the memory. In this case, the timer (in other words, the time detecting means) may be configured by a digital detecting means such as a frequency count, without being limited to the illustrated embodiment.

【0042】第3実施例におけるシステムコントローラ
14の処理を示したのが図5のフローチャートであり、電
源再投入時の初期化の後直ちに(1)でコンパレータ24
の出力を検出し、これが”H”であればシーケンシャル
プレイを行ない、一方”L”であれば電源停止が一定時
間を越えたとして図3における全レジスタA0 〜AN
およびApをリセットし、初期化されたプレーヤ動作を
行なう(A0がリセットされるとシーケンシャルプレイ
をしないのは前述のとおりである)。電源再投入後の抵
抗21によるコンデンサ23への充電速度は遅くなるように
選ばれ、システムコントローラ14がコンパレータ24の出
力をチェックする際にはコンデンサ23の電圧は電源再投
入直前の値とほとんど変わらないようにしている。
System Controller in Third Embodiment
FIG. 5 is a flow chart showing the process of FIG. 14, and immediately after the initialization at the time of turning on the power again, the comparator 24 is executed at (1).
Output is detected and if it is "H", sequential play is performed, while if it is "L", it is considered that the power supply stop has exceeded a certain time, and all registers A 0 to A N in FIG.
And Ap are reset and the initialized player operation is performed (when A 0 is reset, sequential play is not performed as described above). The charging speed of the capacitor 23 by the resistor 21 after the power is turned on again is selected to be slow, and when the system controller 14 checks the output of the comparator 24, the voltage of the capacitor 23 is almost the same as the value immediately before the power is turned on again. I try not to.

【0043】実施例4.次に図6は第4実施例のフロー
チャートを示しており、ここでは電源再投入時シーケン
シャルプレイ実行命令が与えられず、このため一度初期
化された演奏動作(たとえば1曲目から順番に演奏す
る)を行なってもそれが一定時間内であれば、その間に
操作入力されたシーケンシャルプレイ実行命令を受入れ
て実行する機能を持たせている。かかる機能は操作者の
不注意、あるいは意思変更を補償する機能として有効で
ある。なお、ここでは図1のプレーヤに前記第2実施例
で述べたシーケンシャルプレイの実行/非実行を操作入
力する機械的ロック式スイッチのシーケンシャルプレイ
スイッチを設けておくものとする。
Example 4. Next, FIG. 6 shows a flow chart of the fourth embodiment, in which a sequential play execution command is not given when the power is turned on again, so that the performance operation is initialized once (for example, the first music piece is sequentially played). If it is within a certain period of time, the function of accepting and executing the sequential play execution command input during that period is provided. Such a function is effective as a function for compensating the carelessness of the operator or a change in intention. Here, it is assumed that the player shown in FIG. 1 is provided with a sequential play switch of a mechanical lock type switch for inputting execution / non-execution of the sequential play described in the second embodiment.

【0044】図6は上記機能を実現するシステムコント
ローラの処理を示していて、図2の処理を変更したもの
であり、記号は同一のものは同一内容であることを示
す。
FIG. 6 shows the processing of the system controller for realizing the above functions, which is a modification of the processing of FIG. 2, and the same symbols indicate the same contents.

【0045】図6において、電源再投入後、(1)でま
ずリードインデータを読取り、(2)〜(5)でラスト
タイム情報(A0 の内容)がリセットされているか、あ
るいは有効な時間情報でないと判断すると(10)以後の
処理でディスク1曲目から演奏することになり、一方
(2)〜(5)でラストタイム情報が有効と判断すれば
0 のラストタイム情報をAQ なるアドレスを持ったレ
ジスタに退避させ(AQは不揮発性でなくてもよい)、
(8)でシーケンシャルプレイスイッチの状態を見る。
ここでシーケンシャルプレイスイッチがON(シーケン
シャルプレイ実行命令)であれば(12)でタイマをリセ
ット,スタートさせA0 の示す再生位置を探索して演奏
させ、逆にシーケンシャルスイッチがOFF(非実行命
令)であれば、(10)を経てディスクの1曲目からの演
奏を始める。ここでフラグSはシーケンシャルプレイス
イッチの状態を示しS=0で同スイッチOFF、S=1
で同スイッチONである。
In FIG. 6, after the power is turned on again, the lead-in data is first read in (1), and the last time information (content of A 0 ) is reset in (2) to (5) or the valid time is read. If it is determined that the information is not information, the disc is played from the first song in the processing after (10). On the other hand, if the last time information is determined to be valid in (2) to (5), the last time information of A 0 is A Q. Save to a register that has an address (A Q does not have to be non-volatile),
At (8), the state of the sequential play switch is checked.
Here, if the sequential play switch is ON (sequential play execution command), the timer is reset and started in (12) to search for the playback position indicated by A 0 and play, and conversely the sequential switch is OFF (non-execution command). If so, go through (10) and start playing the first song on the disc. Here, the flag S indicates the state of the sequential play switch, and when S = 0, the switch is OFF, S = 1.
The switch is ON.

【0046】(13)でディスク1曲目あるいはA0 の示
す曲を探索して演奏開始すると(14),(15)で常に新
しい曲番,時間情報をA0 に書込む一方、(16)でタイ
マの時間経過をチェックし、タイマの時間Tが制限時間
max 未満であれば(17)でシーケンシャルプレイスイ
ッチの状態を見る。(20)は以前のスイッチの状態Sと
今回のスイッチの状態S’の排他的論理和をとってスイ
ッチの状態の変化を検出し、状態が変化していなければ
(S+S’=0)特に処理せず、一方、スイッチの状態
に変化があれば次の処理を行なう。以前シーケンシャル
プレイが実行され(S=1)、今度スイッチがOFF
(S’=0)となった場合はシーケンシャルプレイを止
め、A0 へディスク1曲目のデータを転送して1曲目か
らの演奏を行なう(21)〜(23)。
At (13), the first disc or the song indicated by A 0 is searched and the performance is started. At (14) and (15), new song number and time information are always written in A 0 , while at (16). The elapsed time of the timer is checked, and if the time T of the timer is less than the time limit T max , the state of the sequential play switch is checked in (17). (20) detects the change in the state of the switch by taking the exclusive OR of the state S of the previous switch and the state S'of the current switch, and if the state has not changed (S + S '= 0) On the other hand, if there is a change in the state of the switch, the following processing is performed. Sequential play was previously executed (S = 1), and the switch is now OFF.
If you have a (S '= 0) to stop the sequential play, to transfer the data of the disk the first track to the A 0 perform the play from the first track (21) to (23).

【0047】一方、以前シーケンシャルプレイは実行さ
れておらず(S=0)、今度スイッチがON(S’=
1)となった場合は、(24)でAQ に退避した正規のラ
ストタイム情報があれば、(26)でAQ の内容をA0
復帰させてシーケンシャルプレイを行ない、一方、(2
4)でAQ がリセットされていればそのまま演奏を続け
る。(16)でタイマ時間が制限時間Tmax を越えると判
断すると、その後シーケンシャルスイッチの状態は無視
する。(27)以後の処理は図2の場合と同様であるので
説明は略す。なお図6では図2における操作入力スイッ
チなどの処理は説明上省いた。以上述べた実施例におい
て、頭出し動作など単発的操作が与えられ、その動作が
完結しないうちに電源停止が生ずる場合への対応とし
て、電源停止時に操作命令そのものを記憶しておくこと
も考えられる。なお、コンパクトディスク規格が変更さ
れても、時間,曲番などに関する情報がディスクに記録
されている限り、本発明は適用可能である。
On the other hand, the sequential play has not been executed before (S = 0), and the switch is now turned ON (S ′ =
In the case of 1), if there is the regular last time information saved in A Q in (24), the contents of A Q are restored to A 0 in (26) to perform sequential play, while (2
If AQ is reset in 4), continue playing. If it is determined in (16) that the timer time exceeds the time limit T max , then the state of the sequential switch is ignored. (27) The subsequent processing is the same as in the case of FIG. In FIG. 6, the processing such as the operation input switch in FIG. 2 is omitted for the sake of explanation. In the above-described embodiment, it is also possible to store the operation command itself when the power is turned off, as a countermeasure against a case where a sporadic operation such as a cueing operation is given and the power is stopped before the operation is completed. . Even if the compact disc standard is changed, the present invention can be applied as long as the information about time, song number, etc. is recorded on the disc.

【0048】以上のように、本発明によれば磁気ディス
ク又は光ディスクを用いた記録担体の再生経過段階に関
するデータの内、ラストタイム情報,プログラム情報お
よびポインタ情報を直流電源供給がしゃ断された時点で
記憶手段に記憶し、直流電源供給復帰後の動作が初期化
後の再生動作であり且つ第2の判定手段が一定時間以内
であると判定した時、上記初期化後の再生動作を中止し
て上記記憶手段に記憶されている上記データに基づいて
再生する実行操作入力手段を備えるように構成したの
で、短いしゃ断期間の場合、同じ曲の同じ所から再生が
行われる等、操作性を向上させることができ、操作の手
間と時間を省略することができる。また、停電の間にお
ける操作者の意志変更を再生直後に反映させることが
きる効果がある。
As described above, according to the present invention, the magnetic disk
Disc or a record carrier using an optical disc.
The last time information and program information
And pointer information when the DC power supply is cut off
Stored in the storage means, and the operation after the DC power supply is restored is initialized.
It is the subsequent playback operation and the second determination means is within a certain time.
When it is determined that it is, the playback operation after the above initialization is stopped.
Based on the data stored in the storage means
It is configured to have an execution operation input means for reproducing.
So, in the case of a short interruption period, the same song can be played from the same place.
It is possible to improve the operability such as
Time and time can be omitted. Also, during a power outage
It is effective to reflect the operator's intention change immediately after the reproduction .

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の実施例を示すコンパクトディスクプレ
ーヤのブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram of a compact disc player showing an embodiment of the present invention.

【図2】図1の動作を示すフローチャート図である。FIG. 2 is a flowchart showing the operation of FIG.

【図3】図1の一部の構成を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining a part of the configuration of FIG. 1;

【図4】本発明の実施例における要部の構成を示すブロ
ック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of a main part in the embodiment of the present invention.

【図5】図4の動作を示すフローチャート図である。FIG. 5 is a flowchart showing the operation of FIG. 4;

【図6】本発明の実施例の動作を示すフローチャート図
である。
FIG. 6 is a flow chart showing the operation of the embodiment of the present invention.

【図7】従来のコンパクトディスクプレーヤのブロック
図である。
FIG. 7 is a block diagram of a conventional compact disc player.

【図8】コンパクトディスクに記録されている信号を説
明するための図である。
FIG. 8 is a diagram for explaining signals recorded on a compact disc.

【図9】コンパクトディスクに記録されている信号を説
明するための図である。
FIG. 9 is a diagram for explaining signals recorded on a compact disc.

【図10】コンパクトディスクプレーヤにおける時間読
取りのフローチャート図である。
FIG. 10 is a flowchart of time reading in a compact disc player.

【図11】コンパクトディスクプレーヤにおける探索の
フローチャート図である。
FIG. 11 is a flowchart of a search in the compact disc player.

【符号の説明】 1 コンパクトディスク 3 光ピックアップ 5 クロック再生回路 6 復調器 14 システムコントローラ 17 電池(バックアップ電源) 18 半導体メモリ(記憶手段) 20 直流電源 21 電源低下検出回路[Explanation of Codes] 1 Compact Disc 3 Optical Pickup 5 Clock Reproducing Circuit 6 Demodulator 14 System Controller 17 Battery (Backup Power Supply) 18 Semiconductor Memory (Storage Means) 20 DC Power Supply 21 Power Drop Detection Circuit

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 車両の直流電源から電源供給を受けて再
生される磁気ディスク又は光ディスクを用いた記録担体
の再生経過段階に関するデータの内、ラストタイム情
報,プログラム情報およびポインタ情報を上記直流電源
供給がしゃ断された時点で記憶する記憶手段と、上記直
流電源供給のしゃ断期間中に上記記憶手段に電源を供給
するバックアップ電源と、上記しゃ断期間があらかじめ
定められた一定時間を越えたか否かを判定する第1の判
定手段と、上記第1の判定手段によりしゃ断期間が上記
一定時間以下であると判定された時に上記記憶手段に記
憶されている上記データに基づいて再生動作を行うこと
を決定し、そのしゃ断期間が上記一定時間より長いと判
断された時に再生動作を初期化して再生することを決定
する決定手段と、この初期化再生動作開始後の経過時間
があらかじめ定めた一定時間以内であるか否かを判定す
る第2の判定手段と、上記しゃ断期間後の動作が初期化
後の再生動作であり且つ上記第2の判定手段の一定時間
以内である時、上記初期化後の再生動作を中止して上記
記憶手段に記憶されている上記データに基づいて再生す
ることを上記決定手段に選択させる実行操作入力手段と
を備えた記録担体の再生装置。
1. A power source is supplied from a direct current power source of a vehicle and re-powered.
Record carrier using a produced magnetic disk or optical disk
The last time information in the data on the playback progress stage of
Information, program information and pointer information to the above DC power supply
When the supply is cut off, the storage means for storing the
Power is supplied to the storage means during the interruption of the power supply.
The backup power supply to be
The first judgment to determine whether or not the specified fixed time has been exceeded
The cutoff period is determined by the determining means and the first determining means.
When it is determined that it is less than a certain time, it is recorded in the storage means.
Perform a playback operation based on the stored data
The cutoff period is longer than the above fixed time.
When it is turned off, it is decided to initialize the playback operation and play it back.
Determining means and the elapsed time after the start of the initialization reproduction operation
Determines whether is within a predetermined time
Second determination means and the operation after the interruption period is initialized
It is the subsequent reproduction operation and the predetermined time of the second judging means.
If it is within the range, the playback operation after the above initialization is stopped and the above
Playback is performed based on the above data stored in the storage means.
An apparatus for reproducing a record carrier, comprising: an execution operation input means for causing the determining means to select the above .
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