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JPH0810385A - Slot machine - Google Patents

Slot machine

Info

Publication number
JPH0810385A
JPH0810385A JP6146197A JP14619794A JPH0810385A JP H0810385 A JPH0810385 A JP H0810385A JP 6146197 A JP6146197 A JP 6146197A JP 14619794 A JP14619794 A JP 14619794A JP H0810385 A JPH0810385 A JP H0810385A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
coin
rotary drum
pattern
slot machine
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP6146197A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yoshimi Sumi
義美 角
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Individual
Original Assignee
Individual
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Individual filed Critical Individual
Priority to JP6146197A priority Critical patent/JPH0810385A/en
Publication of JPH0810385A publication Critical patent/JPH0810385A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE:To enjoy a game during a set time permitting the game without coin input in a slot machine of rotary drum type by providing the machine with a control means for interrupting the set time permitting the game without the coin input integrated into a program. CONSTITUTION:When a coin is put into a coin input port 7, the lock of a control beam 11 is released. When the control beam 11 is first operated, then, three rotary drums 1-3 are rotated at once. When a player pushes three stop buttons 8-10, each rotary drum 1-3 is stopped, and each display pattern is aligned on a stop line. Whether the pattern arrangement is coincident with a program arrangement or not is successively judged. When it is not coincident, the control beam is locked as a lost game, while coins are released when it is coincident. In a service time permitting the game without coin input, interruption is worked to flash a replay display part 34, and each rotary drum 1-3 is also automatically rotated at once.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明はスロットマシンに関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a slot machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】スロットマシンの遊技中に数分ごとに1
回の割合で遊技者にコインを投入しなくてもゲ−ムでき
る機会を与えるよう行政指導されている。
2. Description of the Related Art 1 every few minutes while playing a slot machine
Administrative guidance is given at a rate of once to give the player the opportunity to play games without inserting coins.

【0003】又、特開平5−154230号に係る発明
は、通常のゲ−ムを行った後、特定の入賞があるとボ−
ナスゲ−ムを行うことができるようにし、そのボ−ナス
ゲ−ムの実行回数を示す数字をランダムに順次可変した
後、一つの数字を表示して停止させると共にその数字を
ボ−ナスゲ−ムの実行回数として記憶させ、表示された
数字と同じ回数のボ−ナスゲ−ムを行わせている。
Further, the invention according to Japanese Patent Laid-Open No. 5-154230 discloses a game in which a specific prize is won after a normal game is played.
After enabling the game to be played, the number indicating the number of times that the bonus game was executed is randomly changed, then one number is displayed and stopped, and the number is set to the bonus game. It is stored as the number of times of execution, and the same number of bonus games as the displayed numbers are performed.

【0004】又、特開平5−131044に係る発明
は、コインを投入するごとにモニタ−画面に配られるカ
−ドの種類によって当たりマ−クの配当をステップアッ
プする条件を形成し、所望の条件が表示されたとき遊技
者がスロットレバ−を操作して、周縁部に多数の当たり
マ−クとはずれマ−クを環状に表示した回転スロット円
板を停止させ、当たりマ−クが当たり位置で停止した
時、前記条件により配当を行うようにしている。
Further, the invention of Japanese Patent Laid-Open No. 5-131044 forms a condition for stepping up the payout of the winning mark depending on the type of the card distributed on the monitor screen each time a coin is inserted, and a desired condition is formed. When the condition is displayed, the player operates the slot lever to stop the rotating slot disk, which has a large number of hit marks on the periphery and is displayed annularly, and hits the hit mark. When the player stops at the position, the payout is made under the above conditions.

【0005】[0005]

【発明が解決しょうとする課題】従来の行政指導による
場合は、スタ−ト装置を起動するとゲ−ムはできるが、
そのスタ−トは時間の延長にすぎず遊技者にとっては退
屈なだけである。
According to the conventional administrative guidance, the game can be made by starting the start device,
The start is just an extension of time and is only boring for the player.

【0006】特開平5−154230号に係る発明の場
合は、通常のゲ−ムを行っている時特定の絵柄の組み合
わされて停止すると絵柄表示部の上方に設けた数字表示
部が可変表示を開始し、数字の組み合わせが「7」
「7」「7」であった時、更にボ−ナス回転表示部が可
変表示して一つの数字を固定表示し、その数字の回数だ
けボ−ナスゲ−ムを前記絵柄表示部の絵柄の組み合わせ
による入賞を期待するのであり、従って、数字表示部の
数字の組み合わせによってボ−ナスが入賞するものでは
なく、又、前記行政指導によるサ−ビスタイムを直接利
用するものではない。
In the case of the invention according to Japanese Patent Laid-Open No. 5-154230, when a specific picture is combined and stopped during a normal game, the number display section provided above the picture display section displays a variable display. Start, and the number combination is "7"
When the number is "7" or "7", the bonus rotation display section further variably displays and one number is fixedly displayed, and the bonus game is combined as many times as the number of the symbols on the pattern display section. Therefore, the bonus is not won by the combination of the numbers on the number display section, and the service time under the administrative guidance is not directly used.

【0007】特開平5−131044号に係る発明は、
回転円板に表示された当たりマ−クと、モニタ−画面に
配られるカ−ドとの組み合わせによって遊技者が当たり
マ−クの配当条件を自身で決定するものであり、回転円
板に表示された当たりマ−クとはずれマ−クの絵柄合わ
せによってボ−ナスが入賞するものではない。
The invention according to Japanese Patent Laid-Open No. 5-131040 is
The player decides the payout condition of the winning mark by the combination of the winning mark displayed on the rotating disc and the card distributed on the monitor screen, which is displayed on the rotating disc. Bonus won't be awarded due to the pattern matching of the hit mark.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】複数の回転ドラム又は複
数の同心円盤がそれぞれ個別に回転し、停止した時の数
字、又は図形もしくは数字と図形の組み合わせからなる
パタ−ンによって通常のゲ−ムを行い、又特定のパタ−
ンが入賞するときボ−ナスを与えるメインル−チン及び
サブル−チンを備えたスロットマシンにおいて、数分ご
とに遊技者に与えられるコイン投入なしにゲ−ム可能な
サ−ビスタイムに特定のパタ−ンが入賞すると作動する
割り込みル−チンを備え、該割り込みによって前記回転
ドラム又は複数の同心円盤から構成される主表示部と独
立して作動する副表示部を設け副表示部に特定のパタ−
ンが入賞するとボ−ナスを与えることによりサ−ビスタ
イム中にもゲ−ムを楽しめ、遊技者の期待を盛り上げる
ことを目的とする。
A plurality of rotating drums or a plurality of concentric discs are individually rotated, respectively, and a normal game is provided by a number or a pattern made up of figures or a combination of figures and figures when stopped. Or a specific pattern
In a slot machine equipped with main routines and subroutines that give bonuses when a player wins a prize, a specific pattern is provided every few minutes at a service time that can be gamed without inserting coins given to the player. An auxiliary routine that is activated when a player wins a prize, and a sub-display unit that operates independently of the main display unit composed of the rotary drum or a plurality of concentric discs by the interruption is provided on the sub-display unit.
When a player wins a prize, the game is given a bonus so that the game can be enjoyed even during the service time and the expectations of the player are raised.

【0009】[0009]

【作用】通常のゲ−ム終了後に生ずるサ−ビスタイム中
に割り込みが働き、副表示部に特定のパタ−ンが入賞す
るとボ−ナスが与えられる。
When a special pattern is won in the sub-display portion, a bonus is given when an interruption occurs during the service time that occurs after the end of a normal game.

【0010】[0010]

【実施例】図1は回転ドラム方式の実施例を示し、3個
の回転ドラム1、2及び3をスロットマシンの前面から
遊技者が注視できるよう臨ませ、各回転ドラムにそれぞ
れ図2に示すような数字又は図形もしくは図形と文字の
組み合わせをランダムに配列したパタ−ン4を表示し、
又は図3に示すように1から9までの数字をランダムに
配列したパタ−ン5を表示し、パタ−ン4の中にオレン
ジの図形と「スタ−ト」の文字からなる特定のパタ−ン
6を表示し、遊技者は常に3個の回転ドラムに表示され
た9個のパタ−ンを注視でき、コイン1枚投入に対応す
る中央停止ラインA上のパタ−ンを選択でき、コイン2
枚投入に対応する上下の停止ラインB上及び中央の停止
ラインA上のパタ−ンを選択でき、コイン3枚投入によ
って上下及び中央の停止ラインB及びAのほかに、対角
線の停止ラインC上のパタ−ンを選択できる。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS FIG. 1 shows an embodiment of a rotary drum system, in which three rotary drums 1, 2 and 3 are exposed from the front of a slot machine so that a player can gaze, and each rotary drum is shown in FIG. Display a pattern 4 that randomly arranges such numbers or figures or combinations of figures and characters,
Or, as shown in FIG. 3, a pattern 5 in which numbers 1 to 9 are randomly arranged is displayed, and a specific pattern consisting of an orange figure and the letters "Start" is displayed in the pattern 4. The player can always watch the 9 patterns displayed on the 3 rotating drums, and select the pattern on the central stop line A corresponding to the insertion of one coin. Two
It is possible to select patterns on the upper and lower stop lines B and the central stop line A corresponding to coin insertion, and by inserting three coins, in addition to the upper and lower and center stop lines B and A, on the diagonal stop line C. Pattern can be selected.

【0011】7はコイン投入口、8、9及び10は、そ
れぞれ回転ドラム1、2及び3を停止させる停止ボタ
ン、11は回転ドラム起動用の操作杆、12は放出され
たコインの受皿であり、回転ドラム1、2及び3に表示
された各種パタ−ンによって主表示部13、14及び1
5を形成する。
Reference numeral 7 is a coin slot, 8, 9 and 10 are stop buttons for stopping the rotating drums 1, 2 and 3, respectively, 11 is an operating rod for starting the rotating drums, and 12 is a tray for the ejected coins. , The main display units 13, 14 and 1 by various patterns displayed on the rotating drums 1, 2 and 3.
5 is formed.

【0012】図4のスロットマシンの回路構成ブロック
図に示すように、センサ16はコインの投入の有無等を
検出し、操作杆ロックスイッチ17はコイン投入がある
時OFFになるよう制御し、パルスモ−タ18は回転ド
ラム1の、パルスモ−タ19は回転ドラム2の、パルス
モ−タ20は回転ドラム3の回転をそれぞれ制御する。
As shown in the block diagram of the circuit construction of the slot machine of FIG. 4, the sensor 16 detects whether or not a coin has been inserted, and the operating rod lock switch 17 is controlled so as to be turned off when a coin is inserted. The motor 18 controls the rotation of the rotary drum 1, the pulse motor 19 controls the rotation of the rotary drum 2, and the pulse motor 20 controls the rotation of the rotary drum 3.

【0013】21はボ−ナス装置であって主表示部1
3、14、15に特定の数字又は図形もしくは数字と図
形が揃ったとき入賞し、決められたビッグボ−ナス又は
スモ−ルボ−ナスに相当するコインを放出する駆動部で
あり、22はコインの払い出し装置であって主表示部1
3、14、15において通常の得点を得た時コインの払
い出しを実行する駆動部である。
Reference numeral 21 is a bonus device which is a main display unit 1.
A drive unit that wins when a specific number or figure or figure and figure are aligned in 3, 14, and 15 and ejects a coin corresponding to a determined big bonus or small bonus, and 22 is a coin Main display unit 1 which is a payout device
This is a drive unit that executes payout of coins when a normal score is obtained in 3, 14, and 15.

【0014】これらの各入力部はインタ−フェイス23
を介してCPU24に接続され、CPU24はROM2
5のプログラムを解読し、又、RAM26により必要な
デ−タを読み出して演算処理を行うと共に各入出力部の
動作を制御する。
Each of these input units has an interface 23.
Is connected to the CPU 24 via the
The program of No. 5 is deciphered, necessary data is read out from the RAM 26, arithmetic processing is performed, and the operation of each input / output unit is controlled.

【0015】本発明の最も特徴とする割り込み27は、
プログラムに数分ごとに1回の割合で組み込まれている
設定時間(サ−ビスタイム)のときにメインル−チン又
はサブルーチンの実行を一時中断して実行され、主表示
部の上部に設けた3個の副表示部28、29、及び30
に表示される特定の数字又は図形もしくは図形と文字の
組み合わせが揃ったときコイン払い出しがあり、特定の
パタ−ン6が揃うとボ−ナスが入賞する。
The interrupt 27 which is the most characteristic of the present invention is
When the set time (service time) is incorporated into the program once every few minutes, the main routine or subroutine is temporarily interrupted and executed, and three are provided above the main display. Sub-displays 28, 29, and 30
There is coin payout when a specific number or figure or a combination of figures and characters displayed on the coin is displayed, and when a specific pattern 6 is prepared, a bonus is won.

【0016】特定のパタ−ンの一例としてオレンジの図
形に「スタ−ト」の文字を組み合わせたパタ−ンがあ
り、該特定のパタ−ン6が揃ったとき入賞するようプロ
グラムが決められている。
As an example of the specific pattern, there is a pattern in which the letters "Start" are combined with the orange figure, and the program is determined so that the prize is won when the specific pattern 6 is prepared. There is.

【0017】割り込みル−チンは副表示部28、29及
び30に内蔵されている回転ドラム31、32、及び3
3を駆動する前記パルスモ−タ18、19及び20を制
御し、前記停止ボタン8、9及び10の押圧によって停
止ライン上に通常のパタ−ンが揃ったとき払い出し装置
22が駆動され、特定のパタ−ン6が入賞したときボ−
ナス装置21が駆動されるよう制御している。
The interrupt routines are the rotary drums 31, 32, and 3 built in the sub-displays 28, 29, and 30.
The pulse motors 18, 19 and 20 for driving 3 are controlled, and when the normal patterns are aligned on the stop line by pressing the stop buttons 8, 9 and 10, the payout device 22 is driven to a specific When pattern 6 wins
The eggplant device 21 is controlled to be driven.

【0018】サ−ビスタイム実行中においては副表示部
の右側に設けたコイン投入なしに操作杆11を操作すれ
ばプレイできることを意味するリプレイ表示部34の発
光ダイオ−ドの点滅を制御すると共にリプレイ表示部3
4の下方に設けたコイン払い出し個数を示すカウンタ−
35を制御する。
While the service time is being executed, it means that the player can play by operating the operating rod 11 provided without inserting a coin provided on the right side of the sub-display, while controlling the blinking of the light-emitting diode of the replay display 34 and controlling the replay. Display 3
A counter provided below 4 for indicating the number of coins to be paid out.
Control 35.

【0019】主表示部の他の実施例として図5に示すよ
うに、回転ドラム方式に代え3組の同心円盤36、37
及び38からなり、各円盤がそれぞれ独立して回転する
と共に、各円盤を9個のセルに区画し、且つ、各円盤が
停止ボタン8又は9又は10の押圧によって停止するよ
う制御し、9個のセルにそれぞれ数字、図形を表示して
主表示部39、40及び41を形成し、円盤36の中心
固定部42に表示された数字「7」や図形と、他の円盤
に表示された数字「7」や図形とが放射状の停止ライン
上に揃ったとき通常のコイン払い出しを実行し、又、特
定の図形、数字が揃って入賞したときボ−ナス払い出し
が実行されるル−レット方式とすることもできる。
As another embodiment of the main display, as shown in FIG. 5, three sets of concentric disks 36, 37 are used instead of the rotary drum system.
And 38, each disc rotates independently, each disc is divided into 9 cells, and each disc is controlled to stop by pressing the stop button 8 or 9 or 10, and Numbers and figures are respectively displayed in the cells of to form the main display portions 39, 40 and 41, and the number "7" or the figure displayed on the center fixing portion 42 of the disk 36 and the numbers displayed on other disks. A roulette method in which a normal coin payout is executed when "7" or a graphic is aligned on a radial stop line, and a bonus payout is executed when a specific graphic or number is aligned. You can also do it.

【0020】この他に図示していないが、主表示部及び
副表示部を液晶デジタル方式とすることもできる。
Although not shown, the main display section and the sub-display section may be of a liquid crystal digital system.

【0021】図6及び図7はCPU24によるスロット
マシンの制御動作を示すフロ−チャ−トであり、遊技者
がコイン投入口7へコインを投入すると、ステップ51
が「YES」となり操作杆11のロックが解除される
(ステップ52)。
6 and 7 are flowcharts showing the control operation of the slot machine by the CPU 24. When the player inserts a coin into the coin slot 7, step 51 is executed.
Becomes "YES" and the lock of the operating rod 11 is released (step 52).

【0022】次いで操作杆11が操作されると、ステッ
プ53が「YES」となり、3個の回転ドラム1、2及
び3又は円盤36、37及び38が一斉に回転する(ス
テップ54)。
When the operating rod 11 is operated next, step 53 becomes "YES" and the three rotary drums 1, 2 and 3 or the disks 36, 37 and 38 rotate simultaneously (step 54).

【0023】次に遊技者が3個の停止ボタン8、9及び
10を順次に押圧し、ステップ55が「YES」になる
と各回転ドラム又は円盤が停止し、主表示部13、14
及び15又は主表示部39、40及び41に表示された
パタ−ン4又は5がA又はAB又はABCの停止ライン
上に、又は放射状に整列して表示される(ステップ5
6)。
Next, when the player sequentially presses the three stop buttons 8, 9 and 10, and step 55 becomes "YES", each rotary drum or disk is stopped and the main display portions 13, 14 are displayed.
And 15 or the patterns 4 or 5 displayed on the main display portions 39, 40 and 41 are displayed on the stop line of A, AB or ABC, or in a radial alignment (step 5).
6).

【0024】次のステップ57はパタ−ン配列がプログ
ラム配列と一致するか否かを判定し、その判定が「N
O」のときは負けゲ−ムとなり操作杆11がロックされ
(ステップ58)判定が「YES」のときはコインが放
出され(ステップ59)又はボ−ナスゲ−ムが実行され
る(ステップ60)。
In the next step 57, it is determined whether the pattern sequence matches the program sequence, and the determination is "N".
When it is "O", it is a losing game and the operating rod 11 is locked (step 58). When the judgment is "YES", a coin is ejected (step 59) or a bonus game is executed (step 60). .

【0025】以上はスロットマシンの主表示部を用いて
通常のゲ−ムを実行するメインル−チン又はサブルーチ
ンにおける周知の制御手順であり、本発明はプログラム
によって数分ごとに1回の割合で生ずるコイン投入なし
にゲ−ムできるサ−ビスタイムにおいて、割り込み27
(ソフトウエア割り込み)が働くサ−ビスタイムがスタ
−トし(ステップ71)リプレイ表示部34の発光ダイ
オ−ドが点滅し(ステップ72)、次に回転ドラム3
1、32及び33が一斉に自動回転する(ステップ7
3)。
The above is a well-known control procedure in a main routine or a subroutine for executing a normal game using the main display portion of the slot machine, and the present invention occurs every few minutes by a program. Interruption 27 at service time that can be played without coin insertion
The service time at which (software interrupt) is activated starts (step 71), the light emitting diode of the replay display section 34 blinks (step 72), and then the rotary drum 3
1, 32 and 33 automatically rotate all at once (step 7)
3).

【0026】回転ドラム31、32及び33はプログラ
ム制御により一定時間回転し自動的に停止する(ステッ
プ74)。
The rotating drums 31, 32 and 33 are rotated for a fixed time by program control and automatically stopped (step 74).

【0027】副表示部28、29及び30に表示された
パタ−ンが一致するか否かを判定し(ステップ75)、
その判定が「NO」であればエンドになる(ステップ7
6)。
It is judged whether or not the patterns displayed on the sub-displays 28, 29 and 30 match each other (step 75),
If the determination is “NO”, the process ends (step 7).
6).

【0028】そして判定が「YES」のときボ−ナスゲ
−ムが実行されビッグボ−ナス及びスモ−ルボ−ナスの
得点が得られ(ステップ77)コインが放出される(ス
テップ78)。
When the result of the judgment is "YES", the bonus game is executed and the scores of the big bonus and the small bonus are obtained (step 77) and the coin is ejected (step 78).

【0029】その後エンドとなる。After that, the end is reached.

【0030】[0030]

【発明の効果】プログラムにより組み込まれた数分ごと
に1回の割合で生ずるサービスタイムに、遊技者はコイ
ン投入なしに、且つ、退屈することなくゲームを楽しむ
ことができ、得点に対する期待感を生ずると共に、業者
に取ってサービスタイムの有効利用が図られる。
[Effects of the Invention] The player can enjoy the game without coin insertion and without boredom at the service time that is generated once every several minutes by the program, and expectation for the score. At the same time, the service time will be effectively utilized by the contractor.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 本発明に係る回転ドラム方式の実施例を示す
斜視図。
FIG. 1 is a perspective view showing an embodiment of a rotary drum system according to the present invention.

【図2】 本発明に係る主表示部のパターンを示す正面
図。
FIG. 2 is a front view showing a pattern of a main display unit according to the present invention.

【図3】 同、他のパターンを示す正面図。FIG. 3 is a front view showing another pattern of the same.

【図4】 本発明の回路構成ブロック図。FIG. 4 is a circuit configuration block diagram of the present invention.

【図5】 本発明に係るルーレット方式の実施例を示す
斜視図。
FIG. 5 is a perspective view showing an embodiment of a roulette system according to the present invention.

【図6】 従来のスロットマシンの制御動作を示すフロ
ーチャート。
FIG. 6 is a flowchart showing a control operation of a conventional slot machine.

【図7】 本発明の制御動作を示すフローチャート。FIG. 7 is a flowchart showing the control operation of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

4.5. パターン 6. 特定のパターン 8.9.
10. 停止ボタン 11. 操作杆 27. 割り込み 28.29.3
0. 副表示部 31.32.33 回転ドラム
4.5. Pattern 6. Specific pattern 8.9.
10. Stop button 11. Operation rod 27. Interrupt 28.29.3
0. Sub display 31.32.33 Rotating drum

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 回転ドラム方式又はルーレット方式のス
ロットマシンにおいて、プログラムに組み込まれたコイ
ン投入なしにゲーム可能な設定時間に割り込む制御手段
と、該設定時間中に作動するランダムに表示した各種パ
ターンの表示駆動手段と、ゲーム実行手段及びゲーム勝
敗の判定手段を備えたスロットマシン。
1. A rotary drum type or roulette type slot machine, which has a control means for interrupting a set time that can be played without a coin inserted into a program and various randomly displayed patterns that operate during the set time. A slot machine provided with a display drive means, a game execution means, and a game win / loss determination means.
JP6146197A 1994-06-28 1994-06-28 Slot machine Pending JPH0810385A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP6146197A JPH0810385A (en) 1994-06-28 1994-06-28 Slot machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP6146197A JPH0810385A (en) 1994-06-28 1994-06-28 Slot machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH0810385A true JPH0810385A (en) 1996-01-16

Family

ID=15402329

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP6146197A Pending JPH0810385A (en) 1994-06-28 1994-06-28 Slot machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH0810385A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP0933735A2 (en) 1998-01-30 1999-08-04 Aruze Corporation Gaming machine

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