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JP3712526B2 - Game machine - Google Patents

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JP3712526B2
JP3712526B2 JP12524998A JP12524998A JP3712526B2 JP 3712526 B2 JP3712526 B2 JP 3712526B2 JP 12524998 A JP12524998 A JP 12524998A JP 12524998 A JP12524998 A JP 12524998A JP 3712526 B2 JP3712526 B2 JP 3712526B2
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide different orders of precedence for drawing according to different game conditions to provide new variations to a game to enhance the fun of the game by performing control when the control of stopping and displaying symbols is interrupted for some of display strings, so that the symbols are drawn in a new order of precedence for the remaining display strings. SOLUTION: The order of precedence of drawing, which is used by a stopped display control means, is determined between small winning conditions and other winning conditions (replay, BB, RB) during a normal game, and during CT period the order of precedence of drawing is determined according to the kinds of the small winning conditions. Therefore, the reel which is controlled to stop during the CT period is controlled by the stopped display control means so that when plum which is higher in order of precedence than cherry can lead to winning within the range of number of frames to be controlled, for example, the plum symbols are drawn on a validated string.

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、入賞態様に応じた図柄を予め定められた個数の範囲内で引き込んで停止表示する機能、およびこの停止表示制御を中断する機能を持った遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機としては例えばCT(チャレンジ・タイム)機と呼ばれるスロットマシンがある。一般的なスロットマシンでは、遊技者によってスタートレバーが操作されると、複数のリールが回転し、停止ボタン操作によって各リールの回転が停止する。このとき、表示窓に所定の組合せの図柄が停止表示されると入賞が発生し、入賞役に応じた枚数のメダルが遊技者に払い出される。回転しているリールの停止位置は、遊技機械の内部抽選によって特定された入賞態様の図柄が表示窓に停止表示されるように制御されている。つまり、停止ボタンの操作時に表示窓に表示される図柄が入賞態様に応じた図柄ではなく、表示窓に続いて表示される例えば4コマ分の図柄の中に入賞態様に応じた図柄が存在する場合、この入賞態様に応じた図柄が表示窓に停止表示されるよう、この図柄を引き込むリール制御が行われる。
【0003】
また、2種類の入賞態様について同時に当たり要求があった場合や、機械内部の抽選で外れた場合などには、このリール制御は、予め定められた優先順位に従って優先順位の高い入賞態様に応じた図柄が優先して引き込まれるように行われる。この引込制御により、各入賞態様間、例えば再遊技,小当たり入賞およびボーナスゲーム入賞間においてレベル付けが行われ、いずれか1つの入賞態様の図柄が優先して各回転リールに停止表示される。
【0004】
しかし、CT機では、ある特定の条件が成立すると、例えば、小当たり入賞役についての図柄の停止表示制御が一部のリールについて中断され、回転しているリールの停止位置は、遊技者の停止ボタン操作のタイミングにのみ応じて定まるようになる。停止表示制御が中断されるこのCT期間においても、他のリールについては、4コマ分の図柄の引込制御は行われている。このため、停止表示制御が中断されていない他のリールについては、最大で4コマ分早いタイミングに遊技者が停止ボタンを操作しても、入賞役の図柄は引き込まれて窓に表示される。
【0005】
このようなCT機によれば、遊技の初心者と熟練者とに対するゲームの勝ち負けの平等性をある程度保ちつつ、遊技者の熟練度に応じたゲーム結果が得られるようになる。このようなCT機は、例えば、特開平1−238888号公報に開示されたものがある。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来の遊技機では、CT期間中において遊技者の技量によって発生させられるのは特定の入賞態様、例えば小当たり入賞態様だけに限られている。従って、例えば、上述のように再遊技,小当たり入賞およびボーナスゲーム入賞間において引込制御の優先度のレベル付けが行われても、CT期間中における小当たり入賞の発生に貢献するところはない。つまり、従来の遊技機における引込制御の優先順位の付け方は一義的で遊技の興趣に欠け、また、CT遊技に資するところもなかった。
【0007】
【課題を解決するための手段】
本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、乱数抽選によって遊技の入賞態様を決定する入賞態様決定手段と、種々の図柄を複数列に可変表示する可変表示装置と、この可変表示装置による図柄の可変表示を各列毎に停止させる可変表示停止手段と、この可変表示停止手段の操作タイミングに応じ,入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じた図柄を予め定められた個数の範囲内で可変表示装置に引き込んで停止表示させると共に,予め定められた優先順位に従って優先順位の高い入賞態様に応じた図柄を優先して引き込んで停止表示させる停止表示制御手段と、特定の条件が成立したときに予め定められた遊技回数分だけ,停止表示制御手段による図柄の停止表示制御を,可変表示装置の一部の表示列について中断する制御中断手段とを備えて構成される遊技機において、上記停止表示制御手段は、制御中断手段によって図柄の停止表示制御が一部の表示列について中断されている間、残りの表示列について、特定の条件の成立前とは異なる予め定められた、新たな個数の範囲内および新たな優先順位で図柄を引き込むことを特徴とする。
【0008】
本構成により、図柄の停止表示制御が一部の表示列について中断されている間、残りの表示列について新たな優先順位で図柄を引き込むことにより、引込優先順位は遊技状態によって異なるようになる。従って、遊技に新たな変化が付け加えられ、遊技の興趣は向上する。
【0011】
【発明の実施の形態】
次に、本発明による遊技機をCT機と呼ばれるスロットマシンに適用した一実施形態について説明する。
【0012】
図1は本実施形態によるスロットマシン1の正面図である。
【0013】
スロットマシン1の前面パネル2の背後には可変表示装置を構成する3個のリール3,4,5が回転自在に設けられている。各リール3,4,5の外周面には複数種類の図柄(以下、シンボルという)から成るシンボル列が描かれている。これらシンボルはスロットマシン1の正面の表示窓6,7,8を通してそれぞれ3個ずつ観察される。また、表示窓6,7,8の下方右側には、遊技者がメダルを入れるための投入口9が設けられている。
【0014】
各リール3〜5は図2に示す回転リールユニットとして構成されており、フレーム51にブラケット52を介して取り付けられている。各リール3〜5はリールドラム53の外周にリール帯54が貼られて構成されている。リール帯54の外周面には上記のシンボル列が描かれている。また、各ブラケット52にはステッピングモータ55が設けられており、各リール3〜5はこれらモータ55が駆動されて回転する。
【0015】
各リール3〜5の構造は図3(a)に示される。なお、同図において図2と同一部分には同一符号を付してその説明は省略する。リール帯54の背後のリールドラム53内部にはランプケース56が設けられており、このランプケース56の3個の各部屋にはそれぞれバックランプ57a,57b,57cが取り付けられている。これらバックランプ57a〜57cは図3(b)に示すように基板58に実装されており、この基板58がランプケース56の背後に取り付けられている。また、ブラケット52にはホトセンサ59が取り付けられている。このホトセンサ59は、リールドラム53に設けられた遮蔽板60がリールドラム53の回転に伴ってホトセンサ59を通過するのを検出する。
【0016】
各バックランプ57a〜57cは後述するランプ駆動回路48によって点灯制御される。各バックランプ57a〜57cの点灯により、リール帯54に描かれたシンボルの内、各バックランプ57の前部に位置する3個のシンボルが背後から個別に照らし出され、各表示窓6〜8にそれぞれ3個ずつのシンボルが映し出される。
【0017】
また、図1に示す表示窓6〜8には、横3本(中央L1および上下L2A,L2B)および斜め2本(斜め右下がりL3A,斜め右上がりL3B)の入賞ラインが記されている。ゲーム開始に先立ち、遊技者がメダル投入口9に1枚のメダルを投入したときは、各リール3〜5上にある中央の入賞ラインL1だけが図4(a)に示すように有効化される。また、2枚のメダルを投入口9に投入したときはこれに上下の入賞ラインL2A,L2Bが加わり、横3本の入賞ラインL1,L2AおよびL2Bが同図(b)に示すように有効化される。また、3枚のメダルを投入口9に投入したときは全ての入賞ラインL1,L2A,L2B,L3AおよびL3Bが同図(c)に示すように有効化される。
【0018】
なお、同図における丸印は各リール3〜5上に描かれたシンボルを表している。このような入賞ラインの有効化は、各入賞ラインの端部に配置された有効化ライン表示ランプ23(図1参照)が点灯することにより、遊技者に表示される。
【0019】
また、表示窓6〜8の下方左側には、1BETスイッチ10,2BETスイッチ11およびマックスBETスイッチ12が設けられている。クレジット数表示部13にメダルがクレジットされている場合には、メダル投入口9へのメダル投入に代え、これら1BETスイッチ10,2BETスイッチ11およびマックスBETスイッチ12の各押ボタン操作により、1回のゲームにそれぞれ1枚,2枚および3枚のメダルが賭けられる。クレジット数表示部13は、表示する数値の桁数に応じた個数の7セグメントLEDで構成されており、現在クレジットされているメダル数を表示する。
【0020】
これらBETスイッチ10〜12の下方にはクレジット/精算切換スイッチ(C/Pスイッチ)14およびスタートレバー15が設けられており、スタートレバー15の右方の機器中央部には停止ボタン16,17,18が設けられている。C/Pスイッチ14の押しボタン操作により、メダルのクレジット/払い出し(PLAY CREDIT/PAY OUT)を切り換えることが出来る。
【0021】
スタートレバー15のレバー操作により、リール3,4,5の回転が一斉に開始する。停止ボタン16,17,18は、各リール3,4,5の回転表示を各列毎に停止させる可変表示停止手段を構成しており、各リール3,4,5に対応して配置されている。各リール3〜5の回転速度が一定速度に達したときに各停止ボタン16〜18の操作が有効化され、各停止ボタン16〜18は遊技者の押しボタン操作に応じて各リール3〜5の回転を停止させる。
【0022】
本実施形態によるスロットマシンでは、一番最初に停止操作される第1停止リールおよびその次に停止操作される第2停止リールについては、CT期間中、後述する停止表示制御手段による停止表示制御が中断される。つまり、第1停止リールおよび第2停止リールは、遊技者の停止ボタン16〜18の操作タイミングにのみ応じて直ちに停止される。これに対して最後に停止操作される第3停止リールについては、CT期間中であっても停止表示制御手段による停止表示制御が行われる。つまり、第3停止リールは、第1停止リールおよび第2停止リールが停止表示するシンボルの組合せによって発生し得る小当たり入賞役に応じたシンボルを停止表示するよう、制御される。
【0023】
また、スロットマシン1の正面下部には透音孔19およびメダル受皿20が設けられている。透音孔19は、機器内部に収納されたスピーカから発生した音を外部へ出すものである。メダル受皿20はメダル払出口21から払い出されるメダルを貯めるものである。また、スロットマシン1の正面上部には、各入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかが示されている配当表示部22が設けられている。
【0024】
また、各リール3,4,5の右方の前面パネル2には液晶表示部24が設けられている。この液晶表示部24は各リール3,4,5の回転表示をしたり、遊技履歴を表示したり、ボーナスゲーム中に演出を行ったりするディスプレイ装置である。
【0025】
図5は、本実施形態のスロットマシン1における遊技処理動作を制御する制御部と、これに電気的に接続された周辺装置(アクチュエータ)とを含む回路構成を示している。
【0026】
制御部はマイクロコンピュータ(以下、マイコンという)30を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31と、記憶手段であるROM32およびRAM33を含んで構成されている。CPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34および分周器35と、一定範囲の乱数を発生させる乱数発生器36および発生した乱数の中から任意の乱数を抽出する乱数サンプリング回路37が接続されている。
【0027】
マイコン30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、リール3,4,5を回転駆動する各ステッピングモータ55、メダルを収納するホッパ38、液晶表示部24、スピーカ39およびバックランプ57がある。これらはそれぞれモータ駆動回路40、ホッパ駆動回路41、表示駆動回路42、スピーカ駆動回路43およびランプ駆動回路48によって駆動される。これら駆動回路40〜43,48は、マイコン30のI/Oポートを介してCPU31に接続されている。各ステッピングモータ55はモータ駆動回路40によって1−2相励磁されており、400パルスの駆動信号が供給されるとそれぞれ1回転する。
【0028】
また、マイコン30が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートレバー15の操作を検出するスタートスイッチ15Sと、メダル投入口9から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ9Sと、前述したC/Pスイッチ14とがある。また、ホトセンサ59、およびこのホトセンサ59からの出力パルス信号を受けて各リール3,4,5の回転位置を検出するリール位置検出回路44もある。
【0029】
ホトセンサ59は各リール3,4,5が一回転する毎に遮蔽板60を検出してリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路44を介してCPU31に与えられる。RAM33内には、各リール3〜5について、一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されており、CPU31はリセットパルスを受け取ると、RAM33内に形成されたこの計数値を“0”にクリアする。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータ55の回転との間に生じるずれが、一回転毎に解消されている。
【0030】
さらに、上記の入力信号発生手段として、リール停止信号回路45と、払出し完了信号発生回路46とがある。リール停止信号回路45は、停止ボタン16,17,18が押された時に、対応するリール3,4,5を停止させる信号を発生する。また、メダル検出部47はホッパ38から払い出されるメダル数を計数し、払出し完了信号発生回路46は、このメダル検出部47から入力した実際に払い出しのあったメダル計数値が所定の配当枚数データに達した時に、メダル払い出しの完了を知らせる信号をCPU31へ出力する。
【0031】
ROM32には、このスロットマシン1で実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されている他、入賞確率テーブル,シンボルテーブル、および入賞シンボル組合せテーブル等がそれぞれ区分されて格納されている。
【0032】
入賞確率テーブルは、サンプリング回路37で抽出された乱数を各入賞態様に区分けするために使用され、乱数発生器36で発生する一定範囲の乱数を各入賞態様に区画するデータを記憶している。このような入賞確率テーブルは例えば図6に示すように構成される。同図におけるa1〜a3,b1〜b3,c1〜c3,d1〜d3,e1〜e3,f1〜f3,g1〜g3は予め設定された数値データであり、サンプリング回路37で抽出された乱数を各入賞態様に区画する際に用いられる。このデータは、投入メダル枚数が1枚の場合には「a1〜g1」、2枚の場合には「a2〜g2」、3枚の場合には「a3〜g3」の各数値の組合せが用いられる。
【0033】
これら数値は通常「a<b<c<d<e<f<g」の大小関係に設定され、抽出された乱数値がa未満であれば大当たり入賞(大ヒット)となって「BB」当選フラグが立つ。また、抽出された乱数値がa以上b未満であれば中当たり入賞(中ヒット)となって「RB」当選フラグが立つ。また、抽出された乱数値がb以上f未満であれば小当たり入賞(小ヒット)となり、この場合、b以上c未満の場合には「プラム」当選フラグが立ち、c以上d未満の場合には「ベル」当選フラグ、d以上e未満の場合には「4枚チェリー」当選フラグ、e以上f未満の場合には「2枚チェリー」当選フラグが立つ。また、抽出された乱数値がf以上g未満であれば「再遊技」当選フラグが立ち、g以上であれば入賞なしの「ハズレ」当選フラグが立つ。
【0034】
つまり、入賞態様は、サンプリングされた1つの乱数値がこのどの数値範囲に属するかによって決定され、「ハズレ」および「再遊技」を含めて合計8種類の当選フラグによって表される。ここで、乱数発生器36,サンプリング回路37,入賞確率テーブルおよびマイコン30は、乱数抽選によって遊技の入賞態様を決定する入賞態様決定手段を構成している。
【0035】
ただし、CT期間中においては、この入賞態様決定手段で小当たり入賞が決定されても、上記の小当たり入賞の当選フラグは立たないように制御される。つまり、CT期間では、小当たり入賞の抽選は行われなくなり、ボーナス入賞(BB,RB入賞)と再遊技とについてだけ、抽選が行われる。
【0036】
また、シンボルテーブルは図7に概念的に示される。このシンボルテーブルは各リール3〜5の回転位置とシンボルとを対応づけるものであり、シンボル列を記号で表したものである。このシンボルテーブルにはコードナンバに対応したシンボルコードが各リール3〜5毎に記憶されている。コードナンバは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として各リール3〜5の一定の回転ピッチ毎に順次付与されている。シンボルコードはそれぞれのコードナンバ毎に対応して設けられたシンボルを示している。
【0037】
また、入賞シンボル組合せテーブルには、配当表示部22に示される各入賞シンボル組合せのシンボルコードや、特定ゲーム発生のフラグが成立していることを遊技者に示唆する「リーチ目」を構成するシンボル組合せのシンボルコード、各入賞を表す入賞判定コード、入賞メダル配当枚数等が記憶されている。この入賞シンボル組合せテーブルは、第1リール3,第2リール4、第3リール5の停止制御時、および全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【0038】
リール位置検出回路44,リール停止信号回路45,モータ駆動回路40,ステッピングモータ55およびマイコン30は、停止表示制御手段を構成している。この停止表示制御手段は、停止ボタン16〜18の操作タイミングをリール停止信号回路45によって検出し、この操作タイミングに有効化ライン上に表示されるシンボルが入賞態様に応じたシンボルでなく、有効化ライン上に続いて表示される4コマ分のシンボルの中に入賞態様に応じたシンボルが存在する場合、このシンボルを表示窓6〜8の有効化ライン上に引き込む制御をする。この際、リール位置検出回路44によって表示窓6〜8に表示されるシンボルの種類が把握されながら、モータ駆動回路40およびステッピングモータ55がマイコン30によって制御され、リール3〜5の回転制御が行われる。
【0039】
また、マイコン30は制御中断手段をも構成している。この制御中断手段は、特定の条件が成立したとき、つまり、後述する乱数抽選に当選したときに作動し、予め定められた条件に従って、停止表示制御手段による入賞態様に応じたシンボルの停止表示制御を第1停止リールおよび第2停止リールについて中断する。この予め定められた条件は、本実施形態では、予め定められた回数分の遊技が行われるまでか、または所定枚数のメダルが払い出されるまでかのいずれか早い方が達成するまで、ということが条件になっており、この条件が成立するまで停止表示制御手段による停止制御が中断される。また、本実施形態によるCT機と呼ばれるスロットマシンでは、この制御中断手段は、小当たり入賞態様に対してだけ停止表示制御手段によるシンボルの停止表示制御を中断する。
【0040】
次に、本実施形態においてマイコン30で制御される遊技機の動作について説明する。
【0041】
図8および図9はこの遊技処理の概略を示すフローチャートである。
【0042】
まず、前回の遊技の結果再遊技(リプレイ)が生じ、メダルの自動投入があるか否かがCPU31によって判別される(図8,ステップ101参照)。この自動投入がある場合には、次に、投入要求分の遊技メダルが自動投入される(ステップ102)。一方、自動投入がない場合には、次に、遊技者によってメダル投入口9にメダルが投入され、メダルセンサ9Sから検出信号が入力されるのを待つ(ステップ103)。または、遊技者によってBETスイッチ10,11,12が操作され、これらスイッチからの信号が入力されるのを待つ。一般遊技中は最大3枚までのメダルを投入することが出来、BBゲームやRBゲーム中のボーナスゲームでは1枚のメダルを投入することが出来る。
【0043】
次に、スタートレバー15の操作により、スタートスイッチ15Sからのスタート信号入力があったか否かが判別される(ステップ104)。この判別が“YES”の場合、次に、前回の遊技から4.1秒経過しているか否かが判別される(ステップ105)。4.1秒経過していない場合には、4.1秒経過するまで遊技開始の待ち時間が消化される(ステップ106)。4.1秒経過すると、次に、入賞態様決定手段によって入賞判定が行われる。つまり、乱数発生器36で発生した抽選用の乱数がサンプリング回路37によって抽出され(ステップ107)、確率抽選処理が行われる(ステップ108)。
【0044】
この確率抽選処理は、前述したように、サンプリング回路37によって特定された1つの乱数値が、入賞確率テーブル(図6参照)においてどの入賞グループに属する値になっているか判断されることによって行われる。この入賞態様決定手段で決定された入賞態様は当選フラグの種類によって表され、「ハズレ」,「再遊技」,「2枚チェリー」,「4枚チェリー」,「ベル」,「プラム」,「RB」および「BB」の8種類の中のいずれか1つの当選フラグがRAM33の所定領域にセットされる。
【0045】
また、この確率抽選処理の結果、「BB」当選フラグが立ってBB内部当たりが生じた場合には、続いてCT遊技の抽選が行われる。このCT遊技の抽選も、入賞態様決定のための上記の確率抽選処理と同様、乱数発生器36で発生した乱数がサンプリング回路37によって抽出されて行われる。そして、サンプリングされたこの乱数値が特定値と大小関係が比較され、例えばサンプリングされた乱数値が特定値よりも小さい場合に当選となり、抽選結果が決定される。この抽選の結果が当選したことは、特定条件が成立したことに相当する。
【0046】
このような特定条件が成立して行われるCT遊技は、BBゲームの終了後に引き続いて所定遊技回数だけ例えば150ゲームだけ行われる。ただし、150ゲーム以内でも所定枚数例えば200枚のメダルが遊技者に払い出されると、CT遊技は終了する。このCT期間では、ステップ108における入賞態様の決定のための確率抽選処理は、前述したように、小当たり入賞の抽選結果は無効化され、いわゆるボーナス入賞(BB,RB入賞)と再遊技とについてだけ行われる。
【0047】
次に、リール3〜5の各回転位置が書き込まれるRAM33の所定領域が、リール回転の開始に際して初期化され(ステップ109)、引き続いて各リール3〜5がステッピングモータ55によって回転駆動される。次に、何れかの停止ボタン16〜18がオン操作されたか否かが判別される(ステップ110)。オン操作されていない場合には、自動停止タイマーが0になったか否かが判別される(ステップ111)。この自動停止タイマーは、停止ボタン16〜18が所定時間操作されない場合に、各リール3〜5を所定時間経過後に自動的に停止させるためのものである。
【0048】
何れかの停止ボタン16〜18がオン操作されたか、または、自動停止タイマーが0になると、次に、停止表示制御手段によって有効化ライン上に引き込まれるシンボルのコマ数、つまり滑りコマ数が決定される(ステップ112)。この滑りコマ数は、遊技状態,当選要求,制御コマ数,図柄位置等から定められる。
【0049】
遊技状態は、RAM33の遊技状態ステータスという1バイトの領域に格納されている。遊技状態には、「RB作動中」,「BB作動中」,「一般遊技中」,「BB内部当たり中」,「RB内部当たり中」および「CT期間中」の6種類がある。
【0050】
「RB作動中」はRBゲーム中の遊技状態を表している。RBはレギュラー・ボーナス・ゲームを意味しており、このRBゲームでは複数回の高配当ゲームが一組となったボーナスゲームが1回行える。「BB作動中」はBBゲーム中の遊技状態を表している。BBはビッグ・ボーナス・ゲームを意味しており、このBBゲームでは一般遊技および上記のボーナスゲームのセットを複数回行うことが出来る。「一般遊技中」はBB,RBのいずれの入賞も生じていない遊技状態を表している。
【0051】
「BB内部当たり中」はBB当選フラグは立っているが、各リール3〜5に所定の入賞シンボル組合せが停止表示されず、未だBBゲームに突入していない一般遊技状態のことを表している。「RB内部当たり中」はRB当選フラグは立っているが、各リール3〜5に所定の入賞シンボル組合せが停止表示されず、未だRBゲームに突入していない一般遊技状態のことを表している。
【0052】
「CT期間中」は、前述したようにBB,RBゲームおよびリプレイの入賞役の抽選は行っているが、小当たり入賞役の抽選が無効化される遊技状態を表している。小当たり入賞には、有効化ライン上にプラムのシンボルが3個揃って発生するプラム,ベルのシンボルが3個揃って発生するベル,チェリーのシンボルが第1リール3の有効化ラインに停止して発生する2枚チェリー、および有効化ライン上に3個のチェリーが揃って発生する4枚チェリーがある。ここで、メダル払出枚数はプラム入賞時は15枚,ベル入賞時は8枚,4枚チェリー入賞時は4枚,2枚チェリー入賞時は2枚である。
【0053】
当選要求も、RAM33の当たり要求フラグ格納領域に記憶されている。この領域も1バイトからなり、当たり要求フラグには「CT無しBB」,「CT付きBB」,「RB」,「リプレイ」,「ベル」,「プラム」,「4枚チェリー」および「2枚チェリー」の8種類がある。ここで、「CT無しBB」は、ステップ108の確率抽選処理でBBの内部当たりが有り、その後のCT遊技の抽選で外れた場合にセットされる当たり要求フラグである。「CT付きBB」は、確率抽選処理でBBの内部当たりが有り、その後のCT遊技の抽選でも当選した場合にセットされる当たり要求フラグである。
【0054】
この当たり要求フラグは同時に2種類のものが立つことがある。例えば、BB当選フラグまたはRB当選フラグが立った場合には、「BB」または「RB」の当たり要求フラグが立つ。この当たり要求フラグは、その回の遊技で「BB」または「RB」に対応するシンボル組合せが各リール3〜5に停止表示されなかった場合、次回の遊技にも持ち越される。このため、「BB内部当たり中」または「RB内部当たり中」の次回の遊技のときに、入賞態様決定手段によって小当たり入賞態様が決定されれば、小当たり入賞の当たり要求フラグが立つ。よって、「BB」または「RB」の当たり要求フラグと、小当たり入賞の当たり要求フラグとが同時に立つことになる。
【0055】
制御コマ数は、図10に示すように、引き込み制御が優先されるシンボルの順位に応じ、RAM33にテーブルとして格納されている。同図(a)は一般遊技中における引込優先順位テーブルであり、一般遊技中では、リプレイ,小当たり,BB・RBゲームの順に引込優先順位が決められている。この優先順位は、有効化ライン上に優先して引き込まれる入賞役の優先順位である。2種類の入賞態様について上記のように同時に当たり要求があった場合や、入賞態様決定手段で外れの態様が決定された場合などには、予め定められたこの優先順位に従って優先順位の高い入賞態様に応じた図柄が優先して引き込まれる。制御コマ数は停止表示制御手段によって引き込み制御可能な範囲のコマ数であり、一般遊技中では各入賞役とも4コマに設定されている。
【0056】
同図(b)はCT期間中における引込優先順位テーブルであり、CT期間中では、プラム,ベル,4枚チェリー,2枚チェリーの順に小当たり入賞役が引込制御される。この優先順位はメダル払出枚数の多い順位になっている。CT期間中における停止表示制御手段によるリールの引込処理は、CT期間においては小当たり入賞当選フラグが無効とされるため、この引込優先データにのみ従って行われる。つまり、一般遊技状態時におけるように、当たり要求に応じた入賞態様の図柄を引込制御するといったことは行われない。また、制御コマ数はプラム,ベルについては1コマ、4枚チェリー,2枚チェリーについては0コマに設定されている。制御コマ数が0ということは、引き込み制御を行わないということを意味している。
【0057】
図柄位置は、ステップ109で初期化されたRAM33の領域に書き込まれた各リール3〜5の位置データである。この図柄位置は、各有効化ライン上にその時に存在するシンボルのデータであり、図7に示すシンボルコードとして記憶されている。
【0058】
滑りコマ数の決定に際しては、まず、現在の遊技状態が参照され、遊技状態に応じた優先順位テーブルが選択される。つまり、一般遊技状態であれば図10(a)に示すテーブルが選択され、CT期間中であれば図10(b)に示すテーブルが選択される。次に、当選要求に応じた当選役の制御コマ数が選択したテーブルから参照される。その後、そのときの図柄位置が参照され、第1停止リールの有効化ライン上にそのときにあるシンボルが把握される。このシンボルが当選要求に応じたシンボルではない場合、参照された制御コマ数の範囲内に当選要求に応じたシンボルがあるか否か判別される。もしも、当選要求に応じたシンボルが制御コマ数の範囲内に有る場合、有効化ラインからそのシンボルまでのコマ数が滑りコマ数として決定される。
【0059】
次に、このように決定された滑りコマ数分だけ第1停止リール(回胴)が回転するよう、この滑りコマ数がRAM33の所定領域に格納される(ステップ113)。ただし、CT期間中においては、第1停止リールおよび第2停止リールについては停止表示制御が行われないため、ステップ112およびステップ113は実行されない。その後、停止要求フラグがセットされる(ステップ114)。停止表示制御手段はこの停止要求フラグがセットされるのに応じ、1個のリールの回転を停止させる。
【0060】
次に、全てのリールが停止したか否かが判別される(図9,ステップ115)。第2リールおよび第3リールが未だ停止していない場合には、処理はステップ110に戻り、以上の処理が繰り返して行われる。
【0061】
停止表示制御手段によるこのステップ110〜115のリール停止処理は、一般遊技中には例えば次のように行われる。
【0062】
例えば、第1リール停止ボタン16のオン操作が検出された場合には、第1リール停止ボタン16が遊技者によって操作された時点で、第1リール3のステッピングモータ55に供給された駆動パルスの数がRAM33から読み出され、第1リール3の回転位置と対応づけられる。第1リール3の回転位置が分かると、シンボルテーブル(図7参照)との対照により、観察窓6に現れている3個のシンボルがシンボルコードとして把握される。
【0063】
この場合、大ヒットの当選フラグが立っているときには、観察窓6の有効化入賞ライン上に大ヒットを構成するシンボルがあるか否かがチェックされる。同様に、中ヒット,小ヒットの当選フラグが立っているときには、観察窓6の有効化入賞ライン上に中ヒット,小ヒットを構成するシンボルがあるか否かがチェックされる。有効化入賞ライン上に当選フラグに対応したシンボルがあるときは、CPU31は即座に第1リール3を停止させる。
【0064】
上記のチェック処理により、当選フラグに対応したシンボルが観察窓6の有効化入賞ライン上に現れていない場合には、さらに第1リール3を制御コマ数(シンボル4コマ)分回転させたときにどのようなシンボルが現れてくるかをチェックする。もし、この中に当選フラグに対応するシンボルが有ったときには、そのコマ位置までが滑りコマ数であり、第1リール3を滑りコマ数分回転させてそこで停止させる。この引き込み制御処理は以下に説明する第2リール4および第3リール5の各停止制御処理時にも同様にして行われる。
【0065】
次に、第2リール4の停止ボタン17がオン操作された場合には、第2リール4の停止制御処理が行われる。この停止制御処理では、第2リール4が回転している状態で、まず、観察窓7の中央の入賞ラインL1に各コードナンバ0〜20の21通りのシンボルが停止することを想定し、有効化入賞ライン上に既に停止している第1リール3のシンボルとの組合せが読み込まれる。また、第3リール5については回転中であることを表す回転コードが読み込まれる。なお、第2リール4も回転中であるが、上記処理によって停止されることを仮定しているため、回転コードとしては読み込まれない。
【0066】
このようにしてシンボルコードの組合せが読み込まれると、前述した入賞シンボル組合せテーブルが参照され、第1リール3の停止により決定されたシンボルに対し、第2リール4が21通りの回転位置で停止したとき、有効化入賞ライン上にどのような入賞が生じる可能性があるかが順次判断されていく。例えば、図11(a)に示すように第1リール3が停止していたとすれば、第2リール4の停止位置を21通り想定してそのときのシンボル組合せパターンがチェックされる。例えば、同図(b)に示すように、第2リール4が観察窓7の中央でコードナンバ「5」で停止したとすると、各入賞ラインL1,L2A,L2B,L3A,L3B上でのシンボル組合せは同図(c)に示すようになる。
【0067】
第3リール5の矢印は回転中であることを示す回転コードであるが、第3リールの停止位置によっては、入賞ラインL1に「A−A−A」の大ヒット入賞、入賞ラインL2Bに「E−E−E」の小ヒット入賞が生じる可能性がある。従って、第2リール4のコードナンバ「5」に対しては、図12に示すように大ヒットの予想フラグと小ヒットの予想フラグとがセットされる。このような予想フラグの有無が第2リール4の全てのコードナンバについてチェックされ、これらデータはRAM33に書き込まれる。
【0068】
このようにしてRAM33に書き込まれた予想フラグデータは、第2リール4の停止制御時に参照される。つまり、第2リール4の停止ボタン17が操作されたとき、第2リール4のコードナンバに対応する予想フラグが参照され、大ヒットの予想が発生している場合には、有効化入賞ライン上に大ヒットのシンボルが停止するように第2リール4の停止制御が実行される。
【0069】
次に、第3リール5の停止ボタン18のオン操作が検出された場合には、第3リール5の停止制御処理が行われる。この停止制御処理では、既に第1リール3および第2リール4が停止してそのシンボルの組合せが特定されているので、これらのシンボルの組合せに対し、第3リール5の各々のコードナンバ毎に入賞の可能性が判定され、図12に示すテーブルと同様にして入賞予想フラグが立てられる。
【0070】
この予想フラグデータも第3リール5の停止ボタン18が操作されたときに参照され、大ヒットの予想が立っているときには、有効化入賞ライン上に大ヒットのシンボルが停止するように第3リール5の停止制御が実行される。この第3リール5の停止制御処理時には、既に停止している第1リール3,第2リール4のシンボルとの組合せによって当選フラグ通りの入賞が得られるだけでなく、当選フラグと異なる入賞が得られないようにリール停止位置が制御される。
【0071】
このような一般遊技中における停止表示制御手段によるリール停止処理は、CT期間中には、第1停止リールおよび第2停止リールについては行われない。つまり、上記の例と同様に、第1停止リールが第1リール3,第2停止リールが第2リール4の場合、これら各リール3,4は、停止ボタン16,17のオン操作が検出されたタイミングに直ちに停止する。つまり、遊技者による停止ボタン16,17の目押しタイミングのみに応じて各リール3,4は停止し、停止表示制御手段による引き込み制御は行われない。
【0072】
また、CT期間中においては、第3停止リールについては停止表示制御が行われるが、この際行われる引き込み制御の制御コマ数は、図10(b)に示すように1または0となり、一般遊技中における制御コマ数4に比べて小さくなる。従って、例えば、第3停止リールが上記の例と同様に第3リール5である場合、停止ボタン18が操作されたタイミングに表示窓8の有効化入賞ライン上に入賞役に応じたシンボルが無い場合、有効化ラインから1コマまたは0コマの範囲内に入賞役に応じたシンボルが有るか否かが判別される。
【0073】
例えば、第1リール3および第2リール4にプラムが揃っている場合、またはベルが揃っている場合にはプラムまたはベルが1コマまで引き込み制御される。つまり、停止ボタン18の操作タイミングに有効化ライン上にプラムまたはベルが存在しなくても、1コマの制御コマ数の範囲内にこれらシンボルが存在する場合、停止表示制御手段によって第3リール5が1コマだけ滑らせられ、プラムまたはベルの入賞が発生させられる。しかし、2枚チェリーおよび4枚チェリーの制御コマ数は0であるため、このような引き込み停止表示制御は行われない。
【0074】
また、停止表示制御手段による引込優先順位は、一般遊技中には図10(a)に示すように小当たり入賞態様と他の入賞態様(リプレイ、BB,RB)との間で付けられているが、CT期間中においては図10(b)に示すように小当たり入賞態様の種類によって付けられている。従って、CT期間中、例えば、第2リール4,第3リール5が第1停止リール,第2停止リールになってそれぞれ遊技者の目押し操作によって図13(a)に示す状態で停止表示されると、第3停止リールである第1リール3の引込制御は次のように行われる。
【0075】
つまり、第1リール3が同図(a)の位置で停止して表示窓6の中央にチェリーのシンボルが来ると、2枚チェリーの入賞になる。しかし、このチェリーよりも優先順位の高いプラムが制御コマ数(1コマ)の範囲内で入賞可能なため、図示する状態からリール3は1コマ滑らせられる。この結果、プラムのシンボルが各表示窓6,7,8の上部の有効化ラインL2A上に3個揃うと同時に、各表示窓6,7,8の下部の有効化ラインL2B上にチェリーのシンボルが3個揃う。従って、3枚賭けまたは2枚賭けの遊技時にはプラムの入賞と同時に4枚チェリーの入賞が発生し、プラム入賞時の15枚と4枚チェリー入賞時の4枚との合計19枚のメダルが遊技者に払い出される。
【0076】
また、第1停止リール,第2停止リールがそれぞれ第1リール3,第2リール4のときに、同図(b)の状態でこれら各リールが遊技者の目押しタイミングに応じて停止表示されると、第3停止リールである第3リール5は停止表示制御手段によって次のように引込制御される。つまり、第3リール5が図示の状態で停止してベルのシンボルが表示窓8の上部に来ると、有効化ラインL2A上においてベルの入賞になる。しかし、このベルよりも優先順位の高いプラムが制御コマ数の範囲内にあるため、第3リール5は図示する状態から1コマ滑らせられる。この結果、停止表示制御手段の優先引込処理により、ベルの入賞は外されることになる。
【0077】
ただし、このような状態のとき、遊技処理プログラムを変更することによって停止表示制御手段による上記の優先引込処理を中止し、ベルの入賞を発生するようにすることも可能である。
【0078】
また、第1停止リール,第2停止リールがそれぞれ第1リール3,第2リール4のときに、同図(c)の状態でこれら各リールが遊技者の目押しタイミングに応じて停止表示されると、第3停止リールである第3リール5は停止表示制御手段によって次のように引込制御される。つまり、第3リール5が図示の状態で停止してベルのシンボルが表示窓8の上部に来ると、斜め右上がりの有効化ラインL3B上においてベルの入賞になる。しかし、このベルよりも優先順位の高いプラムが制御コマ数の範囲内にあるため、第3リール5は図示する状態から1コマ滑らせられる。この結果、停止表示制御手段の優先引込処理により、有効化ラインL3B上のベルの入賞は外されることになる。しかし、この優先引込処理により、有効化ラインL2A上においてプラムの入賞が発生することになる。
【0079】
このようなリール停止制御処理が終了すると、次に、入賞検索処理が行われる(図9,ステップ116)。この入賞検索処理では、有効化入賞ライン上に実際に揃っているシンボルの組合せの種類と、確率抽選処理によって当選した入賞フラグの種類との一致がとられる。そして、次にこの入賞フラグが正常か否かが判別される(ステップ117)。この判別結果が正常でない場合、例えば、ベルのシンボル組合せが有効化入賞ライン上に揃っているのに、入賞フラグがプラムのフラグである場合には、前面パネル2のメダル払出枚数表示ランプにイリーガルエラーが表示される(ステップ118)。
【0080】
入賞フラグが正常の場合には、次に、入賞枚数が0か否かが判別される(ステップ119)。入賞枚数が0でない場合には、次に、その時の状態によって遊技メダルの貯留、または払い出しを行う(ステップ120)。つまり、クレジットで遊技が行われている状態では、入賞によって獲得したメダル数分、クレジット数が増加され、また、投入口9へのメダル投入で遊技が行われている状態では、入賞によって獲得した枚数のメダルが受け皿20へ払い出される。
【0081】
次に、入賞態様が再遊技入賞か否かが判別され(ステップ121)、再遊技入賞の場合には自動投入要求がセットされる(ステップ122)。そして、次に、1遊技終了時の初期化、例えば、その遊技で使用したRAM33の領域が初期化され(ステップ123)、1遊技が終了する。
【0082】
このような本実施形態では、第1停止リールおよび第2停止リールについて小当たり入賞態様の図柄の停止表示制御が中断されている間、つまり、CT期間中、第3停止リールについて、小当たり入賞態様の種類による新たな優先順位に従い、停止表示制御手段によって小当たり入賞態様が引き込まれる。このため、CT遊技に新たな変化が付け加えられ、CT期間中、優先順位の高いプラムやベルといった特定の小当たり入賞態様が発生し易くなる。
【0083】
従って、図10(b)に示すように、メダル払出枚数の多い順に引込優先順位が付けられていると、少ないゲーム数でメダルの獲得枚数を増やすことが可能になる。
【0084】
また、本実施形態とは逆にメダル払出枚数の少ない順に引込優先順位を付けると、CT期間中に獲得することの出来る上限のメダル枚数である200枚になかなか到達しなくなる。このため、CT遊技はその上限遊技回数である150ゲームに近くなるまで行えるようになる。手元に持っているメダルは、一般遊技中には、BB,RBゲーム入賞といったボーナスゲームを行えないと直ぐに減っていってしまうが、CT遊技中には、小当たり入賞を頻度高く発生させることにより、その減少していく割合を抑制することが出来る。よって、CT遊技の遊技回数が増えると、持っているメダルを余り減らすことなく、BB,RBゲーム入賞が抽選によって発生するチャンスが増大する。従って、これらBB,RBゲームの抽選回数が増える分、ゲームの面白味が持続するようになる。
【0085】
このようにCT期間中に新たな優先順位に従ってリールの引込制御が行われることにより、CT遊技に新たな興趣が加わるようになる。
【0086】
なお、上記実施形態の説明においては、CT期間中、停止表示制御手段による停止制御が中断されるリールを第1停止リールおよび第2停止リール、停止制御が行われるリールを第3停止リールとして説明したが、停止制御が中断されるリールの数および種類、並びに停止制御が行われるリールの数および種類はこれに限定されるものではない。例えば、停止制御が中断されるリールを第3停止リールとし、停止制御が行われるリールを第1停止リールおよび第2停止リールとしてもよい。
【0087】
また、上記実施形態の説明においては、可変表示装置を回転リール3〜5として説明したが、この可変表示装置はこれに限定されるものではなく、例えば、液晶表示装置,プラズマディスプレイ装置,発光ダイオード(LED)や、エレクトロルミネセンスといった装置を可変表示装置としてもよい。
【0088】
このような各場合においても、上記実施形態と同様な効果が奏される。
【0089】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、図柄の停止表示制御が一部の表示列について中断されている間、残りの表示列について新たな優先順位で図柄を引き込むことにより、引込優先順位は遊技状態によって異なるようになる。従って、遊技に新たな変化が付け加えられ、遊技の興趣は向上する。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態によるスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図2】図1に示すスロットマシンの回転リールユニットを示す斜視図である。
【図3】図2に示す回転リールユニットを構成する回転リールの構造を示す斜視図である。
【図4】図1に示すスロットマシンの表示窓に記された入賞ラインが順次有効化される状態を示す図である。
【図5】図1に示すスロットマシンの主要な制御回路構成を示すブロック図である。
【図6】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられる入賞確率テーブルを示す図である。
【図7】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられるシンボルテーブルを示す図である。
【図8】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊技処理を示す第1のフローチャートである。
【図9】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊技処理を示す第2のフローチャートである。
【図10】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられる引込優先順位テーブルを示す図である。
【図11】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊技処理で各回転リールに割り当てて読み込まれるシンボルコードの関係を示す図である。
【図12】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられるヒット予想フラグテーブルを示す図である。
【図13】図10(b)に示す引込優先順位テーブルに従ってリールが引込制御される具体例を示す図である。
【符号の説明】
1…スロットマシン
2…前面パネル
3,4,5…第1,第2,第3リール
6,7,8…窓
9…メダル投入口
10,11,12…BETスイッチ
13…クレジット数表示部
14…クレジット/精算切換スイッチ
15…スタートレバー
16,17,18…停止ボタン
19…透音孔
20…メダル受皿
21…メダル払出口
22…配当表示部
23…有効化ライン表示ランプ
24…液晶表示部
L1,L2A,L2B,L3A,L3B…入賞ライン
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine having a function of drawing a symbol corresponding to a winning mode within a predetermined number of ranges and displaying it in a stopped state, and a function of interrupting the stop display control.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, as this type of gaming machine, there is a slot machine called a CT (challenge time) machine, for example. In a general slot machine, when a start lever is operated by a player, a plurality of reels are rotated, and rotation of each reel is stopped by a stop button operation. At this time, when a predetermined combination of symbols is stopped and displayed on the display window, a winning occurs, and the number of medals corresponding to the winning combination is paid out to the player. The stop position of the rotating reel is controlled so that the winning pattern specified by the internal lottery of the gaming machine is stopped and displayed on the display window. That is, the symbol displayed on the display window when the stop button is operated is not the symbol corresponding to the winning mode, but the symbol corresponding to the winning mode is present in, for example, four frames displayed following the display window. In this case, the reel control for drawing the symbol is performed so that the symbol corresponding to the winning mode is stopped and displayed on the display window.
[0003]
In addition, when there is a winning request for two types of winning modes at the same time, or when it is removed by lottery inside the machine, this reel control is performed according to a winning mode having a higher priority according to a predetermined priority order. It is performed so that the symbol is drawn in with priority. By this pull-in control, leveling is performed between each winning mode, for example, between replays, small wins and bonus game winnings, and one of the winning mode symbols is preferentially stopped and displayed on each rotating reel.
[0004]
However, in a CT machine, when a certain condition is satisfied, for example, the symbol stop display control for the small winning prize winning combination is interrupted for some reels, and the stop position of the rotating reel is determined by the player's stop position. It is determined only according to the timing of button operation. Even during this CT period in which the stop display control is interrupted, the drawing-in control of the symbols for four frames is performed for the other reels. For this reason, for other reels for which the stop display control is not interrupted, even if the player operates the stop button at a timing earlier by four frames at the maximum, the winning combination symbol is drawn and displayed in the window.
[0005]
According to such a CT machine, a game result corresponding to the skill level of the player can be obtained while maintaining a certain level of game win / loss equality for game beginners and skilled players. An example of such a CT machine is disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 1-2238888.
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the conventional gaming machine described above, only a specific winning mode, for example, a small winning mode is generated by the player's skill during the CT period. Therefore, for example, even when the priority level of the pull-in control is set between replay, small win prize and bonus game winning as described above, there is no place that contributes to the occurrence of the small win prize during the CT period. In other words, the prioritization method of the pull-in control in the conventional gaming machine is unambiguous and lacks interest in the game, and there is no contribution to CT games.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
The present invention has been made to solve such a problem. A winning mode determining means for determining a winning mode of a game by random lottery, a variable display device that variably displays various symbols in a plurality of columns, and this variable Variable display stopping means for stopping the variable display of the symbols by the display device for each column, and the symbols corresponding to the winning mode determined by the winning mode determining means are predetermined according to the operation timing of the variable display stopping unit. A stop display control means for drawing in the variable display device within the range of the number of pieces and stopping the display, and drawing in accordance with a winning mode having a high priority according to a predetermined priority order, and drawing the stop display in a priority manner; When the condition is satisfied, the display stop control of the symbols by the stop display control means is interrupted for a part of the display columns of the variable display device for the predetermined number of games. In the gaming machine configured with a control interruption means, the stop display control means while the stop display control symbol has been suspended for some display column by the control interrupting means, for the remaining display columns , Within a predetermined new number range that is different from the pre-established condition and It is characterized by drawing in symbols with new priority.
[0008]
With this configuration, while the symbol stop display control is interrupted for some display columns, the drawing priority is changed depending on the gaming state by drawing the symbols with new priority for the remaining display columns. Therefore, a new change is added to the game, and the interest of the game is improved.
[0011]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Next, an embodiment in which the gaming machine according to the present invention is applied to a slot machine called a CT machine will be described.
[0012]
FIG. 1 is a front view of the slot machine 1 according to the present embodiment.
[0013]
Three reels 3, 4 and 5 constituting a variable display device are rotatably provided behind the front panel 2 of the slot machine 1. On the outer peripheral surface of each of the reels 3, 4, and 5, a symbol row composed of a plurality of types of symbols (hereinafter referred to as symbols) is drawn. Three of these symbols are observed through the display windows 6, 7, 8 in front of the slot machine 1. In addition, on the lower right side of the display windows 6, 7, and 8, a slot 9 for a player to insert medals is provided.
[0014]
Each of the reels 3 to 5 is configured as a rotary reel unit shown in FIG. 2, and is attached to the frame 51 via a bracket 52. Each of the reels 3 to 5 has a reel band 54 attached to the outer periphery of the reel drum 53. The symbol row is drawn on the outer circumferential surface of the reel band 54. Each bracket 52 is provided with a stepping motor 55, and each of the reels 3 to 5 is rotated by driving the motor 55.
[0015]
The structure of each of the reels 3 to 5 is shown in FIG. In the figure, the same parts as those in FIG. A lamp case 56 is provided inside the reel drum 53 behind the reel band 54, and back lamps 57 a, 57 b, 57 c are respectively attached to the three rooms of the lamp case 56. These back lamps 57 a to 57 c are mounted on a substrate 58 as shown in FIG. 3B, and the substrate 58 is attached to the back of the lamp case 56. A photo sensor 59 is attached to the bracket 52. The photo sensor 59 detects that the shielding plate 60 provided on the reel drum 53 passes through the photo sensor 59 as the reel drum 53 rotates.
[0016]
Each of the back lamps 57a to 57c is controlled to be lit by a lamp driving circuit 48 described later. When the back lamps 57a to 57c are turned on, among the symbols drawn on the reel band 54, three symbols located at the front of each back lamp 57 are individually illuminated from behind, and the display windows 6 to 8 are illuminated. Three symbols are projected on each.
[0017]
In addition, in the display windows 6 to 8 shown in FIG. 1, three horizontal lines (center L1 and upper and lower L2A, L2B) and two diagonal lines (diagonal downward L3A, diagonally upward L3B) are marked. Prior to the start of the game, when the player inserts one medal into the medal slot 9, only the central winning line L1 on each reel 3 to 5 is activated as shown in FIG. 4 (a). The When two medals are inserted into the insertion slot 9, upper and lower winning lines L2A and L2B are added to this, and three horizontal winning lines L1, L2A and L2B are activated as shown in FIG. Is done. When three medals are inserted into the insertion slot 9, all winning lines L1, L2A, L2B, L3A and L3B are activated as shown in FIG.
[0018]
Note that the circles in the figure represent symbols drawn on the reels 3 to 5. The activation of such a winning line is displayed to the player when an enabling line display lamp 23 (see FIG. 1) arranged at the end of each winning line is turned on.
[0019]
A 1 BET switch 10, a 2 BET switch 11, and a Max BET switch 12 are provided on the lower left side of the display windows 6-8. When medals are credited in the credit amount display section 13, instead of inserting medals into the medal insertion slot 9, one push operation of these 1 BET switch 10, 2 BET switch 11 and Max BET switch 12 is performed once. One, two and three medals are bet on the game, respectively. The credit number display unit 13 is composed of a number of 7-segment LEDs corresponding to the number of digits of the numerical value to be displayed, and displays the number of medals currently credited.
[0020]
Below these BET switches 10-12, a credit / payment changeover switch (C / P switch) 14 and a start lever 15 are provided, and stop buttons 16, 17, 18 is provided. By pressing the C / P switch 14, the credit / payout of medals (PLAY CREDIT / PAY OUT) can be switched.
[0021]
By the lever operation of the start lever 15, the rotation of the reels 3, 4, and 5 starts simultaneously. The stop buttons 16, 17, 18 constitute variable display stop means for stopping the rotation display of each reel 3, 4, 5 for each column, and are arranged corresponding to each reel 3, 4, 5. Yes. When the rotation speeds of the reels 3 to 5 reach a certain speed, the operation of the stop buttons 16 to 18 is validated. The stop buttons 16 to 18 are activated according to the player's push button operation. Stop rotating.
[0022]
In the slot machine according to the present embodiment, for the first stop reel to be stopped first and the second stop reel to be stopped next, stop display control by stop display control means described later is performed during the CT period. Interrupted. That is, the first stop reel and the second stop reel are immediately stopped only according to the operation timing of the stop buttons 16 to 18 of the player. On the other hand, for the third stop reel to be stopped last, stop display control by the stop display control means is performed even during the CT period. That is, the third stop reel is controlled so as to stop and display symbols corresponding to the small winning combination that can be generated by the combination of symbols that the first stop reel and the second stop reel stop display.
[0023]
In addition, a sound transmission hole 19 and a medal tray 20 are provided at the lower front portion of the slot machine 1. The sound transmission hole 19 is for outputting sound generated from a speaker housed inside the device to the outside. The medal tray 20 stores medals paid out from the medal payout opening 21. In addition, a payout display section 22 showing how many medals are paid out for each winning is provided in the upper front portion of the slot machine 1.
[0024]
A liquid crystal display unit 24 is provided on the right front panel 2 of each reel 3, 4, 5. The liquid crystal display unit 24 is a display device that displays the rotation of the reels 3, 4, 5, displays a game history, and provides effects during a bonus game.
[0025]
FIG. 5 shows a circuit configuration including a control unit that controls a game processing operation in the slot machine 1 of the present embodiment and a peripheral device (actuator) electrically connected thereto.
[0026]
The control unit includes a microcomputer 30 (hereinafter referred to as a microcomputer) as a main component, and is configured by adding a circuit for sampling random numbers. The microcomputer 30 includes a CPU 31 that performs a control operation according to a preset program, and a ROM 32 and a RAM 33 that are storage means. The CPU 31 includes a clock pulse generation circuit 34 and a frequency divider 35 that generate a reference clock pulse, a random number generator 36 that generates a random number within a certain range, and a random number sampling circuit 37 that extracts an arbitrary random number from the generated random numbers. Is connected.
[0027]
The main actuators whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 30 include stepping motors 55 for rotationally driving the reels 3, 4, 5, a hopper 38 for storing medals, a liquid crystal display unit 24, a speaker 39, and a back lamp. There are 57. These are driven by a motor drive circuit 40, a hopper drive circuit 41, a display drive circuit 42, a speaker drive circuit 43, and a lamp drive circuit 48, respectively. These drive circuits 40 to 43 and 48 are connected to the CPU 31 via the I / O port of the microcomputer 30. Each stepping motor 55 is energized by the motor drive circuit 40 in the 1-2 phase, and rotates once when a 400-pulse drive signal is supplied.
[0028]
The main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 30 to generate a control signal includes a start switch 15S for detecting the operation of the start lever 15 and a medal inserted from the medal slot 9. The inserted medal sensor 9S for detecting the C / P switch 14 described above. There is also a photo sensor 59 and a reel position detection circuit 44 that receives the output pulse signal from the photo sensor 59 and detects the rotational position of each reel 3, 4, 5.
[0029]
The photo sensor 59 detects the shielding plate 60 and generates a reset pulse every time each reel 3, 4, 5 rotates once. This reset pulse is given to the CPU 31 via the reel position detection circuit 44. The RAM 33 stores a count value corresponding to the rotation position within one rotation range for each of the reels 3 to 5. When the CPU 31 receives the reset pulse, the count value formed in the RAM 33 is stored as “ Clear to 0 ”. By this clearing process, the deviation generated between the movement display of each symbol and the rotation of each stepping motor 55 is eliminated every rotation.
[0030]
Further, the input signal generating means includes a reel stop signal circuit 45 and a payout completion signal generating circuit 46. The reel stop signal circuit 45 generates a signal for stopping the corresponding reels 3, 4, 5 when the stop buttons 16, 17, 18 are pressed. Further, the medal detection unit 47 counts the number of medals paid out from the hopper 38, and the payout completion signal generation circuit 46 determines that the medal count value actually paid out inputted from the medal detection unit 47 is the predetermined payout number data. When it reaches, the CPU 31 outputs a signal notifying the completion of the medal payout.
[0031]
The ROM 32 stores game processing procedures executed in the slot machine 1 as a sequence program, and stores a winning probability table, a symbol table, a winning symbol combination table, and the like.
[0032]
The winning probability table is used to divide the random number extracted by the sampling circuit 37 into each winning mode, and stores data for dividing a predetermined range of random numbers generated by the random number generator 36 into each winning mode. Such a winning probability table is configured as shown in FIG. 6, for example. In the figure, a1 to a3, b1 to b3, c1 to c3, d1 to d3, e1 to e3, f1 to f3, g1 to g3 are preset numerical data, and the random numbers extracted by the sampling circuit 37 are represented by each. Used when partitioning into a winning mode. This data uses a combination of numerical values “a1 to g1” when the number of inserted medals is one, “a2 to g2” when two, and “a3 to g3” when three. It is done.
[0033]
These numbers are usually set to a magnitude relationship of “a <b <c <d <e <f <g”, and if the extracted random number value is less than a, it becomes a big win (big hit) and “BB” is won. A flag stands. Also, if the extracted random value is greater than or equal to a and less than b, it becomes a middle win (medium hit) and the “RB” winning flag is set. In addition, if the extracted random number value is not less than b and less than f, a small winning prize (small hit) is obtained. In this case, if it is not less than b and less than c, a “Plum” winning flag is set, and if not less than c and less than d. Is a “bell” winning flag, a “four cherry” winning flag is set when d is less than e and a “two cherry” winning flag is set when e is less than f. Further, if the extracted random value is greater than or equal to f and less than g, a “replay” winning flag is set, and if it is not less than g, a “losing” winning flag without winning is set.
[0034]
In other words, the winning mode is determined by which numerical value range one sampled random number value belongs to, and is represented by a total of eight types of winning flags including “losing” and “replay”. Here, the random number generator 36, the sampling circuit 37, the winning probability table, and the microcomputer 30 constitute a winning mode determining means for determining the winning mode of the game by random lottery.
[0035]
However, during the CT period, even if the small winning prize is determined by the winning mode determining means, the winning flag for the small winning prize is controlled so as not to stand. In other words, in the CT period, the lottery for the small winning prize is not performed, and the lottery is performed only for the bonus prize (BB, RB prize) and the replay.
[0036]
The symbol table is conceptually shown in FIG. This symbol table associates the rotational positions of the reels 3 to 5 with the symbols, and represents a symbol row with symbols. In this symbol table, a symbol code corresponding to the code number is stored for each reel 3 to 5. The code number is sequentially given for each fixed rotation pitch of each of the reels 3 to 5 with reference to the rotation position where the reset pulse is generated. The symbol code indicates a symbol provided corresponding to each code number.
[0037]
Further, in the winning symbol combination table, symbols constituting “reach eyes” that indicate to the player that a symbol code of each winning symbol combination shown in the payout display section 22 and a flag indicating that a specific game has occurred are established. A combination symbol code, a prize determination code representing each prize, a prize medal payout number, and the like are stored. This winning symbol combination table is referred to when the first reel 3, the second reel 4, and the third reel 5 are controlled to stop and when a winning confirmation is made after all reels are stopped.
[0038]
The reel position detection circuit 44, the reel stop signal circuit 45, the motor drive circuit 40, the stepping motor 55, and the microcomputer 30 constitute stop display control means. This stop display control means detects the operation timing of the stop buttons 16 to 18 by the reel stop signal circuit 45, and the symbol displayed on the enable line at this operation timing is not a symbol corresponding to the winning mode but the enable When there is a symbol corresponding to the winning mode among the symbols for four frames displayed subsequently on the line, control is performed to draw the symbol onto the activation line of the display windows 6-8. At this time, while the type of symbols displayed in the display windows 6 to 8 is grasped by the reel position detection circuit 44, the motor drive circuit 40 and the stepping motor 55 are controlled by the microcomputer 30, and the rotation control of the reels 3 to 5 is performed. Is called.
[0039]
The microcomputer 30 also constitutes control interruption means. This control interruption means operates when a specific condition is satisfied, that is, when a random number lottery described later is won, and according to a predetermined condition, symbol stop display control according to the winning mode by the stop display control means Is interrupted for the first stop reel and the second stop reel. In the present embodiment, the predetermined condition is that until a predetermined number of games are played or until a predetermined number of medals are paid out, whichever comes first is achieved. The stop control by the stop display control means is interrupted until this condition is satisfied. Further, in the slot machine called the CT machine according to the present embodiment, the control interruption means interrupts the symbol stop display control by the stop display control means only for the small winning prize mode.
[0040]
Next, the operation of the gaming machine controlled by the microcomputer 30 in this embodiment will be described.
[0041]
8 and 9 are flowcharts showing the outline of this game process.
[0042]
First, replay (replay) occurs as a result of the previous game, and the CPU 31 determines whether or not there is an automatic insertion of medals (see step 101 in FIG. 8). If there is this automatic insertion, next, game medals for the insertion request are automatically inserted (step 102). On the other hand, if there is no automatic insertion, the player next inserts a medal into the medal insertion slot 9 and waits for a detection signal to be input from the medal sensor 9S (step 103). Alternatively, the player waits for the BET switches 10, 11, and 12 to be operated and to input signals from these switches. Up to three medals can be inserted during a general game, and one medal can be inserted in a bonus game during a BB game or an RB game.
[0043]
Next, it is determined whether or not a start signal is input from the start switch 15S by operating the start lever 15 (step 104). If this determination is “YES”, it is then determined whether 4.1 seconds have elapsed since the previous game (step 105). If 4.1 seconds have not elapsed, the game start waiting time is consumed until 4.1 seconds have elapsed (step 106). When 4.1 seconds have elapsed, the winning determination is performed by the winning mode determining means. That is, the random number for lottery generated by the random number generator 36 is extracted by the sampling circuit 37 (step 107), and the probability lottery process is performed (step 108).
[0044]
As described above, this probability lottery process is performed by determining to which winning group a single random value specified by the sampling circuit 37 belongs to a winning probability table (see FIG. 6). . The winning mode determined by the winning mode determining means is represented by the type of winning flag, and is “losing”, “replaying”, “2 cherry”, “4 cherry”, “bell”, “plum”, “ Any one of eight types of “RB” and “BB” is set in a predetermined area of the RAM 33.
[0045]
As a result of the probability lottery process, when the “BB” winning flag is set and the BB internal hit occurs, the CT game lottery is subsequently performed. The lottery of the CT game is also performed by extracting the random number generated by the random number generator 36 by the sampling circuit 37 in the same manner as the probability lottery process for determining the winning mode. Then, the sampled random number value is compared in magnitude with the specific value. For example, when the sampled random number value is smaller than the specific value, the winning result is determined and the lottery result is determined. The fact that the lottery result is won corresponds to the fact that the specific condition is satisfied.
[0046]
The CT game performed under such specific conditions is continued for a predetermined number of games, for example, 150 games after the end of the BB game. However, the CT game ends when a predetermined number, for example, 200 medals are paid out to the player even within 150 games. In this CT period, the probability lottery process for determining the winning mode in step 108 is invalidated as a result of the lottery result of the small hit prize as described above, so-called bonus winning (BB, RB winning) and replaying. Only done.
[0047]
Next, a predetermined area of the RAM 33 in which the rotational positions of the reels 3 to 5 are written is initialized at the start of the reel rotation (step 109), and subsequently, the reels 3 to 5 are rotationally driven by the stepping motor 55. Next, it is determined whether or not any of the stop buttons 16 to 18 has been turned on (step 110). If it is not turned on, it is determined whether or not the automatic stop timer has become zero (step 111). The automatic stop timer is for automatically stopping the reels 3 to 5 after a predetermined time has elapsed when the stop buttons 16 to 18 are not operated for a predetermined time.
[0048]
When any one of the stop buttons 16 to 18 is turned on or the automatic stop timer reaches 0, the number of symbols to be drawn on the activation line, that is, the number of sliding frames is determined by the stop display control means. (Step 112). The number of sliding symbols is determined from the gaming state, the winning request, the number of control symbols, the symbol position, and the like.
[0049]
The gaming state is stored in a 1-byte area called a gaming state status in the RAM 33. There are six game states: “RB in operation”, “BB in operation”, “general game”, “inside BB inside”, “inside RB inside”, and “during CT period”.
[0050]
“RB in operation” represents a gaming state during an RB game. RB means a regular bonus game. In this RB game, a bonus game in which a plurality of high payout games are combined can be played once. “BB in operation” represents a gaming state during the BB game. BB means a big bonus game. In this BB game, a general game and the above-described bonus game can be set a plurality of times. “In general game” represents a gaming state in which neither BB nor RB winning has occurred.
[0051]
“Inside BB hit” indicates a general gaming state in which the BB winning flag is set but a predetermined winning symbol combination is not stopped and displayed on each reel 3 to 5 and has not yet entered the BB game. . “Inside RB” means that the RB winning flag is set, but the predetermined winning symbol combination is not stopped and displayed on each reel 3 to 5 and the general gaming state has not yet entered the RB game. .
[0052]
“During CT period” represents a gaming state in which the lottery of the winning combination for the BB, RB game and replay is invalidated, but the lottery of the small winning combination is invalidated. In the small winning prize, a plum that is generated by arranging three plum symbols on the activation line, a bell that is generated by arranging three bell symbols, and a cherry symbol are stopped on the activation line of the first reel 3. There are two cherries that are generated in this way, and four cherries that are generated together with three cherries on the activation line. Here, the number of medals to be paid out is 15 at the time of winning a plum, 8 at the time of receiving a bell, 4 at the time of winning 4 cherry, and 2 at the time of winning 2 cherry.
[0053]
The winning request is also stored in the hit request flag storage area of the RAM 33. This area also consists of 1 byte, and the hit request flags include “BB without CT”, “BB with CT”, “RB”, “Replay”, “Bell”, “Plum”, “4 Cherry” and “2” There are 8 types of “cherry”. Here, “BB without CT” is a hit request flag that is set when there is an internal hit of the BB in the probability lottery process of step 108 and is lost in the subsequent lottery of the CT game. “BB with CT” is a hit request flag that is set when there is an internal hit of the BB in the probability lottery process and a win is given in the subsequent lottery of CT games.
[0054]
Two types of hit request flags may be set at the same time. For example, when the BB winning flag or the RB winning flag is set, a hit request flag for “BB” or “RB” is set. This winning request flag is carried over to the next game when the symbol combination corresponding to “BB” or “RB” is not stopped and displayed on each reel 3 to 5 in the game of that time. For this reason, if the winning mode is determined by the winning mode determining means at the next game of “inside the BB” or “inside the RB”, the small request winning flag is set. Therefore, the winning request flag of “BB” or “RB” and the winning request flag of small winning prize are set at the same time.
[0055]
As shown in FIG. 10, the number of control frames is stored as a table in the RAM 33 in accordance with the order of symbols for which pull-in control is prioritized. FIG. 6A is a drawing priority order table in a general game. In a general game, the drawing priority order is determined in the order of replay, small hit, and BB / RB game. This priority order is a priority order of winning combinations that are drawn preferentially on the activation line. When two types of winning modes are simultaneously requested as described above, or when a winning mode is determined by the winning mode determining means, etc., a winning mode with a high priority according to this predetermined priority order is used. The pattern according to is preferentially drawn. The number of control frames is the number of frames in the range that can be pulled in and controlled by the stop display control means, and is set to 4 for each winning combination in the general game.
[0056]
FIG. 5B is a drawing priority table during the CT period. During the CT period, the small winning combination is controlled in the order of plum, bell, four cherries, and two cherries. This priority order is the order with the largest number of medal payouts. The reel pull-in processing by the stop display control means during the CT period is performed only according to the pull-in priority data because the small win winning flag is invalidated during the CT period. That is, as in the general gaming state, the drawing-in control of the winning mode according to the winning request is not performed. The number of control frames is set to 1 frame for plum and bell, 4 cherries, and 0 frame for 2 cherries. A control frame number of 0 means that pull-in control is not performed.
[0057]
The symbol position is the position data of each reel 3 to 5 written in the area of the RAM 33 initialized in step 109. This symbol position is data of a symbol present at that time on each activated line, and is stored as a symbol code shown in FIG.
[0058]
In determining the number of sliding symbols, first, the current gaming state is referred to, and a priority table corresponding to the gaming state is selected. That is, the table shown in FIG. 10A is selected in the general gaming state, and the table shown in FIG. 10B is selected in the CT period. Next, the control frame number of the winning combination corresponding to the winning request is referred from the selected table. Thereafter, the symbol position at that time is referred to, and the symbol at that time is grasped on the activation line of the first stop reel. If this symbol is not a symbol corresponding to the winning request, it is determined whether or not there is a symbol corresponding to the winning request within the range of the reference control frame number. If the symbol corresponding to the winning request is within the range of the number of control frames, the number of frames from the activation line to the symbol is determined as the number of sliding frames.
[0059]
Next, the number of sliding frames is stored in a predetermined area of the RAM 33 so that the first stop reel (rotating drum) rotates by the number of sliding frames determined in this way (step 113). However, during the CT period, since the stop display control is not performed for the first stop reel and the second stop reel, Step 112 and Step 113 are not executed. Thereafter, a stop request flag is set (step 114). The stop display control means stops the rotation of one reel in response to the stop request flag being set.
[0060]
Next, it is determined whether or not all reels have stopped (FIG. 9, step 115). If the second reel and the third reel have not yet stopped, the process returns to step 110, and the above processes are repeated.
[0061]
The reel stop process in steps 110 to 115 by the stop display control means is performed, for example, as follows during the general game.
[0062]
For example, when the on operation of the first reel stop button 16 is detected, the drive pulse supplied to the stepping motor 55 of the first reel 3 when the first reel stop button 16 is operated by the player. The number is read from the RAM 33 and associated with the rotational position of the first reel 3. When the rotational position of the first reel 3 is known, three symbols appearing in the observation window 6 are grasped as symbol codes by contrast with the symbol table (see FIG. 7).
[0063]
In this case, when the winning flag for the big hit is set, it is checked whether or not there is a symbol constituting the big hit on the activated pay line of the observation window 6. Similarly, when the winning flag for medium hit and small hit is set, it is checked whether or not there are symbols constituting the medium hit and small hit on the validation pay line in the observation window 6. When there is a symbol corresponding to the winning flag on the activated winning line, the CPU 31 immediately stops the first reel 3.
[0064]
If the symbol corresponding to the winning flag does not appear on the validation winning line of the observation window 6 by the above check process, the first reel 3 is further rotated by the number of control frames (4 symbols). Check what symbols appear. If there is a symbol corresponding to the winning flag, the number of sliding frames up to that frame position is reached. The first reel 3 is rotated by the number of sliding frames and stopped there. This pull-in control process is performed in the same manner during the stop control process for the second reel 4 and the third reel 5 described below.
[0065]
Next, when the stop button 17 of the second reel 4 is turned on, a stop control process for the second reel 4 is performed. In this stop control process, it is assumed that 21 symbols of code numbers 0 to 20 are stopped on the winning line L1 in the center of the observation window 7 while the second reel 4 is rotating. A combination with the symbol of the first reel 3 that has already stopped is read on the chemical winning line. In addition, a rotation code indicating that the third reel 5 is rotating is read. Although the second reel 4 is also rotating, since it is assumed that the second reel 4 is stopped by the above processing, it is not read as a rotation code.
[0066]
When the symbol code combination is read in this way, the above-described winning symbol combination table is referred to, and the second reel 4 stops at 21 rotational positions with respect to the symbols determined by stopping the first reel 3. At this time, it is sequentially determined what kind of winning is likely to occur on the activated winning line. For example, if the first reel 3 is stopped as shown in FIG. 11A, the symbol combination pattern at that time is checked assuming 21 stop positions of the second reel 4. For example, if the second reel 4 stops at the code number “5” in the center of the observation window 7 as shown in FIG. 5B, the symbols on the winning lines L1, L2A, L2B, L3A, and L3B The combination is as shown in FIG.
[0067]
The arrow of the third reel 5 is a rotation code indicating that it is rotating, but depending on the stop position of the third reel, “AAA” is a big hit win on the pay line L1, and “ There is a possibility that a small hit prize of “E-E-E” may occur. Therefore, for the code number “5” of the second reel 4, as shown in FIG. 12, a big hit prediction flag and a small hit prediction flag are set. Presence / absence of such a prediction flag is checked for all code numbers of the second reel 4, and these data are written in the RAM 33.
[0068]
The prediction flag data written in the RAM 33 in this way is referred to when the second reel 4 is stopped. That is, when the stop button 17 of the second reel 4 is operated, the prediction flag corresponding to the code number of the second reel 4 is referred to. The stop control of the second reel 4 is executed so that the symbol of the big hit stops.
[0069]
Next, when an on operation of the stop button 18 of the third reel 5 is detected, a stop control process for the third reel 5 is performed. In this stop control process, since the first reel 3 and the second reel 4 are already stopped and the symbol combination is specified, for each symbol number of the third reel 5 with respect to these symbol combinations. The possibility of winning is determined, and a winning prediction flag is set in the same manner as the table shown in FIG.
[0070]
The prediction flag data is also referred to when the stop button 18 of the third reel 5 is operated. When a big hit is predicted, the third reel is set so that the symbol of the big hit stops on the activated pay line. 5 stop control is executed. At the time of the stop control process of the third reel 5, not only a winning according to the winning flag is obtained by a combination with the symbols of the first reel 3 and the second reel 4 which are already stopped, but a winning different from the winning flag is obtained. The reel stop position is controlled so as not to be generated.
[0071]
Such reel stop processing by the stop display control means during the general game is not performed for the first stop reel and the second stop reel during the CT period. That is, as in the above example, when the first stop reel is the first reel 3 and the second stop reel is the second reel 4, the turn-on operation of the stop buttons 16 and 17 is detected for each of the reels 3 and 4. Stop immediately at the timing. That is, the reels 3 and 4 are stopped only in accordance with the timing of pressing the stop buttons 16 and 17 by the player, and the pull-in control by the stop display control means is not performed.
[0072]
Further, during the CT period, the stop display control is performed for the third stop reel, and the number of control frames of the pull-in control performed at this time is 1 or 0 as shown in FIG. This is smaller than the number of control frames 4 in the middle. Therefore, for example, when the third stop reel is the third reel 5 as in the above example, there is no symbol corresponding to the winning combination on the activated winning line of the display window 8 at the timing when the stop button 18 is operated. In this case, it is determined whether or not there is a symbol corresponding to the winning combination within the range of one frame or zero frame from the activation line.
[0073]
For example, when plums are aligned on the first reel 3 and the second reel 4, or when bells are aligned, the pulling control of the plums or bells to one frame is controlled. In other words, even if there is no plum or bell on the activation line at the operation timing of the stop button 18, if these symbols exist within the range of the number of control frames of one frame, the third reel 5 is displayed by the stop display control means. Is slid by one frame and a prize for a plum or bell is generated. However, since the number of control frames for the two cherries and the four cherries is 0, such pull-in stop display control is not performed.
[0074]
Further, the pull-in priority order by the stop display control means is assigned between the small win winning mode and other winning modes (replay, BB, RB) as shown in FIG. 10A during the general game. However, during the CT period, as shown in FIG. Accordingly, during the CT period, for example, the second reel 4 and the third reel 5 become the first stop reel and the second stop reel, and are stopped and displayed in the state shown in FIG. Then, the pull-in control of the first reel 3 as the third stop reel is performed as follows.
[0075]
That is, when the first reel 3 stops at the position shown in FIG. 5A and the cherry symbol comes to the center of the display window 6, a winning of two cherries is won. However, since a plum with a higher priority than the cherry can win within the range of the number of control frames (one frame), the reel 3 is slid by one frame from the state shown in the drawing. As a result, three plum symbols are aligned on the activation line L2A above the display windows 6, 7, and 8, and at the same time, cherry symbols are displayed on the activation line L2B below the display windows 6, 7, and 8. There are three of them. Therefore, when playing 3 or 2 bets, 4 cherry wins will be awarded at the same time as the winning of the plum, and a total of 19 medals will be played, 15 for the plum winning and 4 for the 4 cherry winning. Paid out to the person.
[0076]
Further, when the first stop reel and the second stop reel are the first reel 3 and the second reel 4, respectively, these reels are stopped and displayed according to the player's eye-opening timing in the state shown in FIG. Then, the third reel 5 as the third stop reel is controlled to be pulled in by the stop display control means as follows. That is, when the third reel 5 stops in the state shown in the figure and the bell symbol comes to the upper part of the display window 8, a bell win is awarded on the activation line L2A. However, since the plum having a higher priority than the bell is within the range of the number of control frames, the third reel 5 is slid by one frame from the state shown in the drawing. As a result, the winning of the bell is removed by the priority drawing process of the stop display control means.
[0077]
However, in such a state, it is also possible to stop the above-described priority attraction process by the stop display control means by changing the game process program and generate a bell prize.
[0078]
Also, when the first stop reel and the second stop reel are the first reel 3 and the second reel 4, respectively, these reels are stopped and displayed in accordance with the player's eye-opening timing in the state shown in FIG. Then, the third reel 5 as the third stop reel is controlled to be pulled in by the stop display control means as follows. In other words, when the third reel 5 stops in the state shown in the figure and the bell symbol comes to the upper part of the display window 8, a bell wins on the activation line L3B that rises obliquely to the right. However, since the plum with higher priority than the bell is within the control frame number range, the third reel 5 is slid by one frame from the state shown in the drawing. As a result, the winning of the bell on the activation line L3B is removed by the priority pull-in process of the stop display control means. However, with this priority pull-in process, a winning of a plum occurs on the activation line L2A.
[0079]
When the reel stop control process is completed, a winning search process is performed (step 116 in FIG. 9). In this winning search process, the type of combination of symbols actually arranged on the activated winning line is matched with the type of winning flag won by the probability lottery process. Next, it is determined whether or not the winning flag is normal (step 117). If this determination result is not normal, for example, if the combination of bell symbols is aligned on the activated pay line but the win flag is a plum flag, the medal payout number display lamp on the front panel 2 is illegally displayed. An error is displayed (step 118).
[0080]
If the winning flag is normal, it is next determined whether or not the winning number is 0 (step 119). If the number of winning prizes is not 0, game medals are stored or paid out according to the state at that time (step 120). In other words, when the game is played with credits, the number of credits is increased by the number of medals won by winning, and when the game is played by inserting medals into the slot 9, it is won by winning. The number of medals is paid out to the tray 20.
[0081]
Next, it is determined whether or not the winning mode is a re-game winning (step 121), and in the case of a re-game winning, an automatic insertion request is set (step 122). Next, initialization at the end of one game, for example, the area of the RAM 33 used in the game is initialized (step 123), and one game is ended.
[0082]
In such an embodiment, while the stop display control of the symbol of the small win winning mode is interrupted for the first stop reel and the second stop reel, that is, during the CT period, the small win winning is performed for the third stop reel. In accordance with the new priority order according to the type of mode, the small win winning mode is drawn by the stop display control means. For this reason, a new change is added to the CT game, and a specific small win winning mode such as a high-priority plum or bell is likely to occur during the CT period.
[0083]
Therefore, as shown in FIG. 10B, if the drawing priority is assigned in the descending order of the medal payout number, the number of acquired medals can be increased with a small number of games.
[0084]
Contrary to the present embodiment, if the drawing priority order is given in the order from the smallest medal payout number, the upper limit medal number that can be acquired during the CT period does not easily reach 200. Therefore, CT games can be played until the upper limit number of games reaches 150 games. The medals you have at hand will decrease immediately if you cannot play a bonus game such as a BB or RB game prize during a general game, but during CT games, you will often receive a small hit prize. , The rate of decrease can be suppressed. Therefore, as the number of CT games increases, the chances that a BB or RB game winning will be generated by lottery will be increased without significantly reducing the number of medals possessed. Therefore, the fun of the game will continue as the number of lotteries for these BB and RB games increases.
[0085]
As described above, the reel pull-in control is performed according to the new priority order during the CT period, thereby adding new interest to the CT game.
[0086]
In the description of the above embodiment, the first stop reel and the second stop reel are referred to as the reels for which the stop control by the stop display control means is interrupted during the CT period, and the third stop reel is referred to as the stop control. However, the number and type of reels for which stop control is interrupted and the number and type of reels for which stop control is performed are not limited thereto. For example, a reel for which stop control is interrupted may be a third stop reel, and a reel for which stop control is performed may be a first stop reel and a second stop reel.
[0087]
In the description of the above embodiment, the variable display device has been described as the rotary reels 3 to 5. However, the variable display device is not limited to this, and for example, a liquid crystal display device, a plasma display device, and a light emitting diode. A device such as (LED) or electroluminescence may be used as the variable display device.
[0088]
In each of these cases, the same effects as those of the above embodiment can be obtained.
[0089]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, while the symbol stop display control is interrupted for a part of the display columns, the drawing priority is set to the game by drawing the symbols with the new priority for the remaining display columns. It depends on the situation. Therefore, a new change is added to the game, and the interest of the game is improved.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing an appearance of a slot machine according to an embodiment of the present invention.
2 is a perspective view showing a rotary reel unit of the slot machine shown in FIG. 1. FIG.
3 is a perspective view showing a structure of a rotating reel constituting the rotating reel unit shown in FIG. 2; FIG.
FIG. 4 is a view showing a state in which the winning lines written on the display window of the slot machine shown in FIG. 1 are sequentially activated.
5 is a block diagram showing a main control circuit configuration of the slot machine shown in FIG. 1. FIG.
FIG. 6 is a view showing a winning probability table used in the gaming process of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a view showing a symbol table used for game processing of the slot machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a first flowchart showing a gaming process of the slot machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a second flowchart showing a gaming process of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a view showing a pull-in priority table used for the gaming process of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a view showing a relationship of symbol codes assigned to each rotating reel and read in the gaming process of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a view showing a hit prediction flag table used for game processing of the slot machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 13 is a diagram showing a specific example in which the reels are pulled in according to the drawing priority table shown in FIG.
[Explanation of symbols]
1 ... Slot machine
2 ... Front panel
3, 4, 5 ... 1st, 2nd, 3rd reel
6, 7, 8 ... windows
9 ... Medal slot
10, 11, 12 ... BET switch
13 ... Credit number display
14 ... Credit / payment changeover switch
15 ... Start lever
16, 17, 18 ... Stop button
19 ... Sound hole
20 ... Medal tray
21 ... Medal payout exit
22: Dividend display section
23 ... Activation line indicator lamp
24 ... Liquid crystal display
L1, L2A, L2B, L3A, L3B ... winning line

Claims (1)

乱数抽選によって遊技の入賞態様を決定する入賞態様決定手段と、種々の図柄を複数列に可変表示する可変表示装置と、この可変表示装置による図柄の可変表示を各列毎に停止させる可変表示停止手段と、この可変表示停止手段の操作タイミングに応じ,前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じた図柄を予め定められた個数の範囲内で前記可変表示装置に引き込んで停止表示させると共に,予め定められた優先順位に従って優先順位の高い入賞態様に応じた図柄を優先して引き込んで停止表示させる停止表示制御手段と、特定の条件が成立したときに予め定められた条件に従って,前記停止表示制御手段による図柄の停止表示制御を,前記可変表示装置の一部の表示列について中断する制御中断手段とを備えて構成される遊技機において、
前記停止表示制御手段は、前記制御中断手段によって図柄の停止表示制御が一部の表示列について中断されている間、残りの表示列について、前記特定の条件の成立前とは異なる予め定められた、新たな個数の範囲内および新たな優先順位で図柄を引き込むことを特徴とする遊技機。
Winning mode determination means for determining the winning mode of the game by random number lottery, a variable display device that variably displays various symbols in a plurality of columns, and variable display stop that stops variable display of symbols by this variable display device for each column In accordance with the operation timing of the means and the variable display stop means, the symbols corresponding to the winning mode determined by the winning mode determining unit are drawn into the variable display device within a predetermined number of ranges and stopped and displayed. , Stop display control means for preferentially drawing in accordance with a winning mode having a higher priority according to a predetermined priority order and displaying the stop, and said stop according to a predetermined condition when a specific condition is satisfied In a gaming machine configured to include control interruption means for interrupting display stop control of symbols by a display control means for a part of display columns of the variable display device Stomach,
While the stop display control of the symbol is suspended for a part of the display columns by the control interrupting unit, the stop display control unit is determined in advance for the remaining display columns different from that before the specific condition is satisfied. A gaming machine characterized by drawing a symbol within a new number range and with a new priority.
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