JPH0643839A - マルチメディア情報を表示しかつ編集する方法と装置 - Google Patents
マルチメディア情報を表示しかつ編集する方法と装置Info
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- JPH0643839A JPH0643839A JP5100139A JP10013993A JPH0643839A JP H0643839 A JPH0643839 A JP H0643839A JP 5100139 A JP5100139 A JP 5100139A JP 10013993 A JP10013993 A JP 10013993A JP H0643839 A JPH0643839 A JP H0643839A
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- 206010041662 Splinter Diseases 0.000 abstract 1
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 16
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 4
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 description 2
- 241000239290 Araneae Species 0.000 description 1
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- 230000008859 change Effects 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
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- G—PHYSICS
- G11—INFORMATION STORAGE
- G11B—INFORMATION STORAGE BASED ON RELATIVE MOVEMENT BETWEEN RECORD CARRIER AND TRANSDUCER
- G11B27/00—Editing; Indexing; Addressing; Timing or synchronising; Monitoring; Measuring tape travel
- G11B27/10—Indexing; Addressing; Timing or synchronising; Measuring tape travel
- G11B27/34—Indicating arrangements
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F16/00—Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
- G06F16/40—Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor of multimedia data, e.g. slideshows comprising image and additional audio data
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F16/00—Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
- G06F16/70—Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor of video data
- G06F16/74—Browsing; Visualisation therefor
- G06F16/745—Browsing; Visualisation therefor the internal structure of a single video sequence
-
- G—PHYSICS
- G11—INFORMATION STORAGE
- G11B—INFORMATION STORAGE BASED ON RELATIVE MOVEMENT BETWEEN RECORD CARRIER AND TRANSDUCER
- G11B27/00—Editing; Indexing; Addressing; Timing or synchronising; Monitoring; Measuring tape travel
- G11B27/02—Editing, e.g. varying the order of information signals recorded on, or reproduced from, record carriers
- G11B27/031—Electronic editing of digitised analogue information signals, e.g. audio or video signals
- G11B27/034—Electronic editing of digitised analogue information signals, e.g. audio or video signals on discs
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- G—PHYSICS
- G11—INFORMATION STORAGE
- G11B—INFORMATION STORAGE BASED ON RELATIVE MOVEMENT BETWEEN RECORD CARRIER AND TRANSDUCER
- G11B2220/00—Record carriers by type
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-
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- Television Signal Processing For Recording (AREA)
- Management Or Editing Of Information On Record Carriers (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
- Information Retrieval, Db Structures And Fs Structures Therefor (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【目的】 表示画面でマルチメディアプロジェクトを編
集するシステムを提供すること。 【構成】 ユーザーに提示されるコンピュータ表示画面
は、マルチメディア情報の3つの異なるビューを提供す
る。第1のビューは、モニタを伴う仮想ビデオレコーダ
に類似するプレイヤーである。第2のビューは、従来の
ストーリーボードに非常に良く似ているストーリーボー
ドである。第3のビューは、ユーザーにマルチメディア
情報の時間線に基づくビューを提示するストリップビュ
ーワである。ストリップビューワ表示部には「スプリン
ダ」と呼ばれる画期的なスクリーンツールがあり、これ
は表示されているマルチメディアトラックの開始点と終
了点を編集するために使用される。
集するシステムを提供すること。 【構成】 ユーザーに提示されるコンピュータ表示画面
は、マルチメディア情報の3つの異なるビューを提供す
る。第1のビューは、モニタを伴う仮想ビデオレコーダ
に類似するプレイヤーである。第2のビューは、従来の
ストーリーボードに非常に良く似ているストーリーボー
ドである。第3のビューは、ユーザーにマルチメディア
情報の時間線に基づくビューを提示するストリップビュ
ーワである。ストリップビューワ表示部には「スプリン
ダ」と呼ばれる画期的なスクリーンツールがあり、これ
は表示されているマルチメディアトラックの開始点と終
了点を編集するために使用される。
Description
【0001】
【産業上の利用分野】本発明はマルチメディア表示及び
編集装置の分野に関し、特に、表示画面にマルチメディ
ア情報を表示し且つ表示画面に提示されるマルチメディ
ア情報を編集するための直観的方法をユーザーに提供す
る方法及び装置に関する。
編集装置の分野に関し、特に、表示画面にマルチメディ
ア情報を表示し且つ表示画面に提示されるマルチメディ
ア情報を編集するための直観的方法をユーザーに提供す
る方法及び装置に関する。
【0002】
【従来の技術】マルチメディアは複数の型の異なるメデ
ィアを単一のワークに組合わせたものである。たとえ
ば、ビデオ情報と、オーディオ情報と、図形オーバレイ
と、アニメーションの組合わせからマルチメディアワー
クを構成できるであろう。コンピュータはそのような様
々なメディア型を組合わせるのに適しているので、マル
チメディアワークを開発し、表示する目的でコンピュー
タが使用される機会は益々多くなっている。マルチメデ
ィアプロダクションの創作はビデオの製作に相対的に類
似しているので、マルチメディアプロダクションの創作
に際してはビデオの技法を利用する場合が多い。たとえ
ば、マルチメディアプロダクションの創作を補助するた
めのマルチメディア開発ツールとして、ストーリーボー
ドや編集用ビデオデッキなどの標準ビデオ編集ツールが
使用されることが多い。しかし、コンピュータを使用す
ると、マルチメディアプロダクションの創作と編集を補
助する新たな対話形ツールを作成することができる。そ
れらの新たな対話形ツールは学習するのも、使用するの
も共に容易である直観的ユーザーインタフェースを構成
するのが理想的であろう。
ィアを単一のワークに組合わせたものである。たとえ
ば、ビデオ情報と、オーディオ情報と、図形オーバレイ
と、アニメーションの組合わせからマルチメディアワー
クを構成できるであろう。コンピュータはそのような様
々なメディア型を組合わせるのに適しているので、マル
チメディアワークを開発し、表示する目的でコンピュー
タが使用される機会は益々多くなっている。マルチメデ
ィアプロダクションの創作はビデオの製作に相対的に類
似しているので、マルチメディアプロダクションの創作
に際してはビデオの技法を利用する場合が多い。たとえ
ば、マルチメディアプロダクションの創作を補助するた
めのマルチメディア開発ツールとして、ストーリーボー
ドや編集用ビデオデッキなどの標準ビデオ編集ツールが
使用されることが多い。しかし、コンピュータを使用す
ると、マルチメディアプロダクションの創作と編集を補
助する新たな対話形ツールを作成することができる。そ
れらの新たな対話形ツールは学習するのも、使用するの
も共に容易である直観的ユーザーインタフェースを構成
するのが理想的であろう。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】従って、本発明の目的
は、コンピュータ表示画面にマルチメディア情報を表示
する方法及び装置を提供することである。本発明の別の
目的は、ユーザーに表示画面に表示されたマルチメディ
ア情報を直観的方式で編集できるようにする方法及び装
置を提供することである。本発明のさらに別の目的は、
ストリップを拡張又はトリミングするために使用される
編集用ツールと共にストリップとしてマルチメディア情
報を表示することにより、マルチメディア情報のトラッ
クを拡張し且つトリミングする直観的方法をユーザーに
提示することである。
は、コンピュータ表示画面にマルチメディア情報を表示
する方法及び装置を提供することである。本発明の別の
目的は、ユーザーに表示画面に表示されたマルチメディ
ア情報を直観的方式で編集できるようにする方法及び装
置を提供することである。本発明のさらに別の目的は、
ストリップを拡張又はトリミングするために使用される
編集用ツールと共にストリップとしてマルチメディア情
報を表示することにより、マルチメディア情報のトラッ
クを拡張し且つトリミングする直観的方法をユーザーに
提示することである。
【0004】
【課題を解決するための手段】上記の目的及びその他の
目的は本発明の独自の方法及び装置により達成される。
本発明の方法及び装置は、表示画面においてマルチメデ
ィアプロジェクトを編集するシステムから構成される。
ユーザーに提示されるコンピュータ表示画面は、マルチ
メディア情報の3つの異なるビューを形成する。第1の
ビューは、モニタを伴う仮想ビデオレコーダーに類似す
るプレイヤーである。第2のビューは、従来のストーリ
ーボードに非常に良く似ているストーリーボードであ
る。第3のビューは、ユーザーにマルチメディア情報の
時間線に基づくビューを提示するストリップビューワで
ある。ストリップビューワディスプレイは、「スプリン
ダ(splinder)」と呼ばれるスクリーンツール
である。スプリンダは、マルチメディアトラックの開始
点と終了点を編集するために使用される。本発明の目
的、特徴及び利点は、以下の詳細な説明から当業者には
明白になるであろう。
目的は本発明の独自の方法及び装置により達成される。
本発明の方法及び装置は、表示画面においてマルチメデ
ィアプロジェクトを編集するシステムから構成される。
ユーザーに提示されるコンピュータ表示画面は、マルチ
メディア情報の3つの異なるビューを形成する。第1の
ビューは、モニタを伴う仮想ビデオレコーダーに類似す
るプレイヤーである。第2のビューは、従来のストーリ
ーボードに非常に良く似ているストーリーボードであ
る。第3のビューは、ユーザーにマルチメディア情報の
時間線に基づくビューを提示するストリップビューワで
ある。ストリップビューワディスプレイは、「スプリン
ダ(splinder)」と呼ばれるスクリーンツール
である。スプリンダは、マルチメディアトラックの開始
点と終了点を編集するために使用される。本発明の目
的、特徴及び利点は、以下の詳細な説明から当業者には
明白になるであろう。
【0005】
【実施例】マルチメディア情報を表示、編集する方法及
び装置を開示する。以下の説明中、本発明を完全に理解
させるために、説明の便宜上、特定の用語を挙げるが、
本発明を実施するためにはそのような特定の詳細な事項
が要求されないことは当業者には明白であろう。また、
場合によっては、本発明を無用にわかりにくくしないた
めに、周知の回路や装置をブロック線図の形態で示すこ
とがある。
び装置を開示する。以下の説明中、本発明を完全に理解
させるために、説明の便宜上、特定の用語を挙げるが、
本発明を実施するためにはそのような特定の詳細な事項
が要求されないことは当業者には明白であろう。また、
場合によっては、本発明を無用にわかりにくくしないた
めに、周知の回路や装置をブロック線図の形態で示すこ
とがある。
【0006】図1を参照すると、本発明の教示を利用す
るマルチメディアエディタ表示スクリーンが示されてい
る。マルチメディアエディタ表示スクリーンはユーザー
にマルチメディア情報の3つの「ビュー」を提示する。
マルチメディア情報の第1のビューを提供するのはプレ
イヤー11である。プレイヤー11は編集用ビデオテー
プレコーダの動作をシミュレートするように設計されて
おり、そのため、ライブビデオを観察し且つ記録する目
的で使用される。ユーザーはプレイヤー11を使用し
て、開始ビデオフレーム、すなわち、「イン・ポイント
(in−point)」と、終了ビデオフレーム、すな
わち、「アウト・ポイント(out−point)」と
を識別することにより、ビデオを「記録」する。そのよ
うにして規定した連続するビデオフレームから成るセグ
メントをビデオの「ショット」と呼ぶ。ビデオプレイヤ
ーが動作していないとき、観察領域には現在ビデオ選択
の最初のフレームが表示される。
るマルチメディアエディタ表示スクリーンが示されてい
る。マルチメディアエディタ表示スクリーンはユーザー
にマルチメディア情報の3つの「ビュー」を提示する。
マルチメディア情報の第1のビューを提供するのはプレ
イヤー11である。プレイヤー11は編集用ビデオテー
プレコーダの動作をシミュレートするように設計されて
おり、そのため、ライブビデオを観察し且つ記録する目
的で使用される。ユーザーはプレイヤー11を使用し
て、開始ビデオフレーム、すなわち、「イン・ポイント
(in−point)」と、終了ビデオフレーム、すな
わち、「アウト・ポイント(out−point)」と
を識別することにより、ビデオを「記録」する。そのよ
うにして規定した連続するビデオフレームから成るセグ
メントをビデオの「ショット」と呼ぶ。ビデオプレイヤ
ーが動作していないとき、観察領域には現在ビデオ選択
の最初のフレームが表示される。
【0007】マルチメディア情報の第2のビューを提供
するのは、図1のストーリーボード13である。ストー
リーボード13は、ショット1からショット5により示
すようにビデオの全ショットを単一のアイコンとして表
示することにより、「より高いレベル」のマルチメディ
ア情報のビューをユーザーに与える。ユーザーは、スト
ーリーボード13を使用して、カーソルによりショット
を表わすアイコンを選択し、次に、メニューから所望の
編集作業を選択することにより、ビデオの全ショットを
記録し、削除し、複写することができる。
するのは、図1のストーリーボード13である。ストー
リーボード13は、ショット1からショット5により示
すようにビデオの全ショットを単一のアイコンとして表
示することにより、「より高いレベル」のマルチメディ
ア情報のビューをユーザーに与える。ユーザーは、スト
ーリーボード13を使用して、カーソルによりショット
を表わすアイコンを選択し、次に、メニューから所望の
編集作業を選択することにより、ビデオの全ショットを
記録し、削除し、複写することができる。
【0008】あるいは、「シーン」又は「アクト」など
の高レベルビデオ構造を編集するためにストーリーボー
ド13を使用することができる。これらの用語は演劇界
から借用したものであり、より高いレベルのビデオ又は
フィルムのグループ分けを定義するために使用されてい
る。たとえば、マルチメディアプロダクションを創作す
るプロデューサー/アーティストは一連のビデオショッ
トを1つの「シーン」にまとめ上げることを望むことが
ある。1例を挙げれば、フレンチカフェで話しをしてい
る男女を様々に異なるカメラアングルで撮影した一連の
ショットを「フレンチカフェ」のシーンとしてまとめ上
げることができるであろう。その後、シーンの集合体を
より高いレベルの「アクト」にまとめることができる。
先の例について続ければ、最初に男女が何度か出会う場
面を含む一連のシーンを「男女の出会い」のアクトとし
てまとめ上げることができるであろう。図2は、プロデ
ューサーがマルチメディアプロダクションを編成するた
めに使用できると思われるアクトと、シーンと、ショッ
トの階層構造の1例を示す。
の高レベルビデオ構造を編集するためにストーリーボー
ド13を使用することができる。これらの用語は演劇界
から借用したものであり、より高いレベルのビデオ又は
フィルムのグループ分けを定義するために使用されてい
る。たとえば、マルチメディアプロダクションを創作す
るプロデューサー/アーティストは一連のビデオショッ
トを1つの「シーン」にまとめ上げることを望むことが
ある。1例を挙げれば、フレンチカフェで話しをしてい
る男女を様々に異なるカメラアングルで撮影した一連の
ショットを「フレンチカフェ」のシーンとしてまとめ上
げることができるであろう。その後、シーンの集合体を
より高いレベルの「アクト」にまとめることができる。
先の例について続ければ、最初に男女が何度か出会う場
面を含む一連のシーンを「男女の出会い」のアクトとし
てまとめ上げることができるであろう。図2は、プロデ
ューサーがマルチメディアプロダクションを編成するた
めに使用できると思われるアクトと、シーンと、ショッ
トの階層構造の1例を示す。
【0009】ところが、図1のストーリーボード13は
プロデューサーが使用しなければならない厳密な階層構
造を課さない。従って、このストーリーボード13は、
ユーザーが望む任意の階層レベルで編集するのに使用す
ることができる。たとえば、プロデューサーは特定の1
シーンのメカニクスを完成させるために「ショット」レ
ベルでストーリーボード13を使用してもよい。「シー
ン」レベルに上げて、そのマルチメディアプロダクショ
ンのムードの全体的な感触をつかむことができる。
プロデューサーが使用しなければならない厳密な階層構
造を課さない。従って、このストーリーボード13は、
ユーザーが望む任意の階層レベルで編集するのに使用す
ることができる。たとえば、プロデューサーは特定の1
シーンのメカニクスを完成させるために「ショット」レ
ベルでストーリーボード13を使用してもよい。「シー
ン」レベルに上げて、そのマルチメディアプロダクショ
ンのムードの全体的な感触をつかむことができる。
【0010】これら初めの2つのビュー、すなわち、プ
レイヤー11とストーリーボード13の2つのビューを
組合わせると、編集用ビデオテープレコーダと普通のス
トーリーボードの機能性が得られる。このように、ユー
ザーには従来のビデオ編集スタジオのツールが与えられ
る。従って、従来のビデオ編集ツールを熟知しているユ
ーザーであれば、以上説明したマルチメディアエディタ
の使用法を短時間のうちに学習し、それを使用すること
が可能である。
レイヤー11とストーリーボード13の2つのビューを
組合わせると、編集用ビデオテープレコーダと普通のス
トーリーボードの機能性が得られる。このように、ユー
ザーには従来のビデオ編集スタジオのツールが与えられ
る。従って、従来のビデオ編集ツールを熟知しているユ
ーザーであれば、以上説明したマルチメディアエディタ
の使用法を短時間のうちに学習し、それを使用すること
が可能である。
【0011】図1のマルチメディアエディタ表示スクリ
ーンが提示するマルチメディア情報の第3のビューは、
ストリップビューワ15である。このビューは、メディ
アトラックの内容を先には不可能であったほど詳細に見
られるようにする。ストリップビューワ15を利用する
と、ユーザーは時間線方式で、しかも調整可能な分解能
のレベルをもってマルチメディア情報を観察することが
できる。最も詳細なレベル(すなわち、最高の分解能)
では、ストリップビューワ15は分解することができな
い「原子」ピースとしてマルチメディア情報を表示す
る。たとえば、ユーザーがストリップビューワ15によ
りその最も詳細なレベル(すなわち、最高の分解能)で
ビデオ情報を観察するときには、あらゆる個別のビデオ
のフレームを表示する。
ーンが提示するマルチメディア情報の第3のビューは、
ストリップビューワ15である。このビューは、メディ
アトラックの内容を先には不可能であったほど詳細に見
られるようにする。ストリップビューワ15を利用する
と、ユーザーは時間線方式で、しかも調整可能な分解能
のレベルをもってマルチメディア情報を観察することが
できる。最も詳細なレベル(すなわち、最高の分解能)
では、ストリップビューワ15は分解することができな
い「原子」ピースとしてマルチメディア情報を表示す
る。たとえば、ユーザーがストリップビューワ15によ
りその最も詳細なレベル(すなわち、最高の分解能)で
ビデオ情報を観察するときには、あらゆる個別のビデオ
のフレームを表示する。
【0012】例を挙げると、個々のビデオフレームがそ
れぞれ表示されるように図1のストリップビューワ15
を最高の分解能に設定する場合を考える。その表示は、
個々のフレームが独自のフレーム番号を有している映画
フィルムのストリップに類似している。マルチメディア
情報を表示するときのタイムスケール、すなわち、「分
解能」スケールはマルチメディア情報の下方に示され
る。図1では、最高の分解能であるので、分解能スケー
ルは連続するフレーム番号を列挙している。5番目ご
と、30番目ごと、100番目ごとのフレーム、又は他
の複数フレームおきのフレームが表示されるように、分
解能を調整することができる。従って、ユーザーは「低
分解能」で周知のスクロールバー17を使用して順次ス
クロールし、概略的な関心領域を見出し、次に、最高の
分解能にズームインして、その領域を詳細に検査するこ
とができる。
れぞれ表示されるように図1のストリップビューワ15
を最高の分解能に設定する場合を考える。その表示は、
個々のフレームが独自のフレーム番号を有している映画
フィルムのストリップに類似している。マルチメディア
情報を表示するときのタイムスケール、すなわち、「分
解能」スケールはマルチメディア情報の下方に示され
る。図1では、最高の分解能であるので、分解能スケー
ルは連続するフレーム番号を列挙している。5番目ご
と、30番目ごと、100番目ごとのフレーム、又は他
の複数フレームおきのフレームが表示されるように、分
解能を調整することができる。従って、ユーザーは「低
分解能」で周知のスクロールバー17を使用して順次ス
クロールし、概略的な関心領域を見出し、次に、最高の
分解能にズームインして、その領域を詳細に検査するこ
とができる。
【0013】図1に示すマルチメディア情報の3つのビ
ューは互いに対話し、影響し合うことができる。ストー
リーボード13における挿入点を指示するために使用さ
れる「カレット」14を移動させると、ストリップビュ
ーワはこのカレットの位置を反映するために自らを更新
する。このことは図1に示されており、ストーリーボー
ド13のカレット14は第1のショットと、第2のショ
ットとの間に設定されている。カレット14のこの位置
はストリップビューワ15の中に反映されており、スト
リップビューワは第1のショットと第2のショットのフ
レームの境界を表示している。第1のショットのフレー
ムと、第2のショットのフレームとの間には、「スプリ
ンダ(splinder)」1と呼ばれる革新的なツー
ルがある。スプリンダ1はショットの境界をマークする
ために使用されるものであり、以下に説明する通り、境
界を調整するために使用できる。同様に、ストリップビ
ューワ15の領域で行われる調整もストーリーボード1
3の領域に影響を及ぼす。たとえば、ストリップビュー
ワ15のカレット19を移動させると、ストリップビュ
ーワにおけるカレット19の動きを反映するためにスト
ーリーボード13のカレット14は更新する。プレイヤ
ー11を使用して、ストーリーボード13又はストリッ
プビューワ15のいずれかによって選択したビデオデー
タを再生することができる。また、プレイヤー11がビ
デオを表示している間に開始点と、終了点とを設定する
ことにより、編集すべきセグメントを規定するためにプ
レイヤー11を使用することも可能である。
ューは互いに対話し、影響し合うことができる。ストー
リーボード13における挿入点を指示するために使用さ
れる「カレット」14を移動させると、ストリップビュ
ーワはこのカレットの位置を反映するために自らを更新
する。このことは図1に示されており、ストーリーボー
ド13のカレット14は第1のショットと、第2のショ
ットとの間に設定されている。カレット14のこの位置
はストリップビューワ15の中に反映されており、スト
リップビューワは第1のショットと第2のショットのフ
レームの境界を表示している。第1のショットのフレー
ムと、第2のショットのフレームとの間には、「スプリ
ンダ(splinder)」1と呼ばれる革新的なツー
ルがある。スプリンダ1はショットの境界をマークする
ために使用されるものであり、以下に説明する通り、境
界を調整するために使用できる。同様に、ストリップビ
ューワ15の領域で行われる調整もストーリーボード1
3の領域に影響を及ぼす。たとえば、ストリップビュー
ワ15のカレット19を移動させると、ストリップビュ
ーワにおけるカレット19の動きを反映するためにスト
ーリーボード13のカレット14は更新する。プレイヤ
ー11を使用して、ストーリーボード13又はストリッ
プビューワ15のいずれかによって選択したビデオデー
タを再生することができる。また、プレイヤー11がビ
デオを表示している間に開始点と、終了点とを設定する
ことにより、編集すべきセグメントを規定するためにプ
レイヤー11を使用することも可能である。
【0014】ストリップビューワ15はビデオ情報の表
示と編集に限定されない。ストリップビューワ15のイ
ンタフェースは型の異なるどのような数のメディアトラ
ックをも提示するように十分に一般的である。図3に
は、メディア情報の3本の異なるトラック、すなわち、
ビデオ21、オーディオ23及び図形オーバレイ25の
3トラックを表示するストリップビューワの別の実施例
を示す。3本のメディアトラックをそれぞれ個別に編集
することもできるし、まとめて編集することも可能であ
る。他に考えられるメディアトラックとしては、注釈ト
ラック、ビデオ特殊効果トラック、35mmスライドトラ
ック及び(モーションをエミュレートするための)油圧
アクチュエータトラックがある(ただし、それらのトラ
ックには限定されない)。スクリーンに視覚表示するメ
ディア情報は、実際には、関連するデータベースに記憶
される。情報を記憶するために使用するデータベースに
ついては、以下にさらに詳細に説明する。
示と編集に限定されない。ストリップビューワ15のイ
ンタフェースは型の異なるどのような数のメディアトラ
ックをも提示するように十分に一般的である。図3に
は、メディア情報の3本の異なるトラック、すなわち、
ビデオ21、オーディオ23及び図形オーバレイ25の
3トラックを表示するストリップビューワの別の実施例
を示す。3本のメディアトラックをそれぞれ個別に編集
することもできるし、まとめて編集することも可能であ
る。他に考えられるメディアトラックとしては、注釈ト
ラック、ビデオ特殊効果トラック、35mmスライドトラ
ック及び(モーションをエミュレートするための)油圧
アクチュエータトラックがある(ただし、それらのトラ
ックには限定されない)。スクリーンに視覚表示するメ
ディア情報は、実際には、関連するデータベースに記憶
される。情報を記憶するために使用するデータベースに
ついては、以下にさらに詳細に説明する。
【0015】図3のストリップビューワのマルチメディ
ア情報の3本のトラックの下方には、フレーム番号又は
時間単位を表示するスケール27が位置している。3本
のメディアトラック(21、23及び25)のそれぞれ
の、フレーム542とフレーム543との間には、「ス
プリンダ」(1a,1b及び1c)と呼ばれるアイコン
が配置されている。この位置は、メディアトラック21
のビデオフレームの内容からわかるように、2つの異な
るショットの境界を表わす。スプリンダ(1a,1b及
び1c)はマルチメディア情報を2つの異なるショット
に分割するために使用され、そのメディア情報を一方又
は他方のショットへ拡張することができる。「スプリン
ダ」という用語は、「スプリッタ(SPLItte
r)」と「エクステンダ(ExtenDER)」という
2つの用語を組合わせることにより創作された。
ア情報の3本のトラックの下方には、フレーム番号又は
時間単位を表示するスケール27が位置している。3本
のメディアトラック(21、23及び25)のそれぞれ
の、フレーム542とフレーム543との間には、「ス
プリンダ」(1a,1b及び1c)と呼ばれるアイコン
が配置されている。この位置は、メディアトラック21
のビデオフレームの内容からわかるように、2つの異な
るショットの境界を表わす。スプリンダ(1a,1b及
び1c)はマルチメディア情報を2つの異なるショット
に分割するために使用され、そのメディア情報を一方又
は他方のショットへ拡張することができる。「スプリン
ダ」という用語は、「スプリッタ(SPLItte
r)」と「エクステンダ(ExtenDER)」という
2つの用語を組合わせることにより創作された。
【0016】スプリンダ601の詳細な図を図4に示
す。スプリンダ601は2つの異なるショットに属する
ビデオフレームの間に表示されている。スプリンダ60
1の左側にある第1のショットの終端フレームはフレー
ム633により表わされており、以下、これを「第1の
ショット」という。スプリンダ601の右側にある第2
のショットの初めの2つのフレームはフレーム635に
より表わされており、以下、これを「第2のショット」
という。スプリンダを表わすアイコンは頭部603と、
左脚部605と、右脚部607とから構成されている。
スプリンダの頭部603、左脚部605及び右脚部60
7の各部分は、マウスなどのカーソル制御装置によって
とらえ、引き離すことができる「ホットスポット」であ
る。たとえば、カーソルがスプリンダの上部に来るまで
マウスを動かすことによりスプリンダを「とらえ」、次
にその捕捉を報知するために、スイッチを押せば良い。
続いて、スイッチを押しながらマウスを動かすことによ
り、スプリンダを引き離すことができる。スイッチを放
したとき、編集の実行が終わり、その編集を反映するた
めにビューが更新されたことがわかる。ストリップビュ
ーワは最前の編集が実行された場所で、ビューを再びフ
ォーカシングするのが好ましい。スプリンダの頭部60
3をとらえ、引き離しているときにスプリンダ601の
全体が動き、スプリンダの両側のショット(633及び
635)が編集される。ところが、左脚部605又は右
脚部607の一方のみをとらえて、引き離した場合に
は、その脚部と対応する軸部分のみが動き、それに対応
する側のショットのみが編集される。
す。スプリンダ601は2つの異なるショットに属する
ビデオフレームの間に表示されている。スプリンダ60
1の左側にある第1のショットの終端フレームはフレー
ム633により表わされており、以下、これを「第1の
ショット」という。スプリンダ601の右側にある第2
のショットの初めの2つのフレームはフレーム635に
より表わされており、以下、これを「第2のショット」
という。スプリンダを表わすアイコンは頭部603と、
左脚部605と、右脚部607とから構成されている。
スプリンダの頭部603、左脚部605及び右脚部60
7の各部分は、マウスなどのカーソル制御装置によって
とらえ、引き離すことができる「ホットスポット」であ
る。たとえば、カーソルがスプリンダの上部に来るまで
マウスを動かすことによりスプリンダを「とらえ」、次
にその捕捉を報知するために、スイッチを押せば良い。
続いて、スイッチを押しながらマウスを動かすことによ
り、スプリンダを引き離すことができる。スイッチを放
したとき、編集の実行が終わり、その編集を反映するた
めにビューが更新されたことがわかる。ストリップビュ
ーワは最前の編集が実行された場所で、ビューを再びフ
ォーカシングするのが好ましい。スプリンダの頭部60
3をとらえ、引き離しているときにスプリンダ601の
全体が動き、スプリンダの両側のショット(633及び
635)が編集される。ところが、左脚部605又は右
脚部607の一方のみをとらえて、引き離した場合に
は、その脚部と対応する軸部分のみが動き、それに対応
する側のショットのみが編集される。
【0017】図5(a)〜(c)は、スプリンダの使用
によるビデオトラックの編集を詳細に示す。図5(a)
〜(c)では、スプリンダの左側にあるビデオフレーム
を「第1のショット」と呼び、カーソルの右側にあるビ
デオフレームを「第2のショット」と呼ぶ。図5(a)
を参照すると、ストリップビューワの一部の図が示され
ている。(a)では、ユーザーはカーソル590をスプ
リンダ512の頭部503の上に置き、マウスなどのカ
ーソル制御装置を使用してスプリンダ512の頭部50
3を「つかむ」。次に、カーソルの動きを表わすために
使用される矢印により指示するように、スプリンダ51
2の頭部503によってスプリンダ全体を左へ引く。ス
プリンダ512をその頭部によって左へ引くことによ
り、スプリンダ512の左側にあるショットの終わりを
トリムすると同時に、スプリンダ512の右側にあるシ
ョットの始まりを拡張する。図5(a)では、ユーザー
はスプリンダの頭部503をカーソル590によってつ
かみ、左へ引いているので、第1のショットに属するフ
レームはトリミングされ、第2のショットに属するフレ
ームは拡張されている。「トリミング」という用語は望
まないフレームを削除することを表わす。また、「拡
張」という用語はショットの境界にフレームを追加する
ことを表わす。スプリンダの引きを停止し、スプリンダ
を適切な場所に留めると、ストリップビューワは実行し
た編集を記憶する。この例においては、ユーザーが編集
を完了した後、一方のショットにフレームが追加され、
他方のショットから同じ数のフレームがトリミングされ
たことを反映するためにデータベースを更新する。
によるビデオトラックの編集を詳細に示す。図5(a)
〜(c)では、スプリンダの左側にあるビデオフレーム
を「第1のショット」と呼び、カーソルの右側にあるビ
デオフレームを「第2のショット」と呼ぶ。図5(a)
を参照すると、ストリップビューワの一部の図が示され
ている。(a)では、ユーザーはカーソル590をスプ
リンダ512の頭部503の上に置き、マウスなどのカ
ーソル制御装置を使用してスプリンダ512の頭部50
3を「つかむ」。次に、カーソルの動きを表わすために
使用される矢印により指示するように、スプリンダ51
2の頭部503によってスプリンダ全体を左へ引く。ス
プリンダ512をその頭部によって左へ引くことによ
り、スプリンダ512の左側にあるショットの終わりを
トリムすると同時に、スプリンダ512の右側にあるシ
ョットの始まりを拡張する。図5(a)では、ユーザー
はスプリンダの頭部503をカーソル590によってつ
かみ、左へ引いているので、第1のショットに属するフ
レームはトリミングされ、第2のショットに属するフレ
ームは拡張されている。「トリミング」という用語は望
まないフレームを削除することを表わす。また、「拡
張」という用語はショットの境界にフレームを追加する
ことを表わす。スプリンダの引きを停止し、スプリンダ
を適切な場所に留めると、ストリップビューワは実行し
た編集を記憶する。この例においては、ユーザーが編集
を完了した後、一方のショットにフレームが追加され、
他方のショットから同じ数のフレームがトリミングされ
たことを反映するためにデータベースを更新する。
【0018】図5(b)は、第1のショットの終わりか
らのみフレームをトリムするためにスプリンダをどのよ
うにして使用できるかを示す。(b)では、ユーザーは
スプリンダの左脚部505をカーソル590によってつ
かみ、カーソルの動きを表わすために使用される矢印に
より指示するように、左脚部505とその軸部分504
を左へ引く。スプリンダの左脚部505とその軸部分5
04を第1のショットのフレームに沿ってドラッギング
するにつれて、第1のショットの終わりからフレームが
目で見てわかるようにトリミングされてゆく。スプリン
ダの左脚部505とその軸部分504似動きを止め、ス
プリンダを適切な場所に留めたならば、ストリップビュ
ーワはその編集を記憶する。その後、第1のショットの
終わりから若干のフレームがトリミングされたことを反
映するために、この実施例におけるマルチメディアデー
タベースを更新する。編集が完了したとき、2つのショ
ットの間の「穴」をなくして、スプリンダを元の形状に
戻す。
らのみフレームをトリムするためにスプリンダをどのよ
うにして使用できるかを示す。(b)では、ユーザーは
スプリンダの左脚部505をカーソル590によってつ
かみ、カーソルの動きを表わすために使用される矢印に
より指示するように、左脚部505とその軸部分504
を左へ引く。スプリンダの左脚部505とその軸部分5
04を第1のショットのフレームに沿ってドラッギング
するにつれて、第1のショットの終わりからフレームが
目で見てわかるようにトリミングされてゆく。スプリン
ダの左脚部505とその軸部分504似動きを止め、ス
プリンダを適切な場所に留めたならば、ストリップビュ
ーワはその編集を記憶する。その後、第1のショットの
終わりから若干のフレームがトリミングされたことを反
映するために、この実施例におけるマルチメディアデー
タベースを更新する。編集が完了したとき、2つのショ
ットの間の「穴」をなくして、スプリンダを元の形状に
戻す。
【0019】図5(c)は、第1のショットにあらかじ
めカットしたフレームを追加するためにスプリンダをど
のようにして使用できるかを示す。(c)では、ユーザ
ーはスプリンダの左脚部505をカーソル590によっ
てつかみ、それを右へ動かして、第1のショットの終わ
りを拡張している。スプリンダの左脚部505とその軸
部分504を右へ動かすにつれて、第1のショットの終
わりからあらかじめ「カット」したフレームが現れ、第
2のショットに属するフレームを一時的に覆う。スプリ
ンダの左脚部505とその軸部分504の動きを止め、
スプリンダを適切な場所に留めると、その編集は記憶さ
れ、第1のショットの終わりにフレームが加わったこと
を反映するために、データベースを更新する。編集が完
了したとき、第1のショットのフレームを左へ動かして
ゆくと、第2のショットの一時的に覆われていたフレー
ムが現れ、スプリンダは元の形状に戻る。
めカットしたフレームを追加するためにスプリンダをど
のようにして使用できるかを示す。(c)では、ユーザ
ーはスプリンダの左脚部505をカーソル590によっ
てつかみ、それを右へ動かして、第1のショットの終わ
りを拡張している。スプリンダの左脚部505とその軸
部分504を右へ動かすにつれて、第1のショットの終
わりからあらかじめ「カット」したフレームが現れ、第
2のショットに属するフレームを一時的に覆う。スプリ
ンダの左脚部505とその軸部分504の動きを止め、
スプリンダを適切な場所に留めると、その編集は記憶さ
れ、第1のショットの終わりにフレームが加わったこと
を反映するために、データベースを更新する。編集が完
了したとき、第1のショットのフレームを左へ動かして
ゆくと、第2のショットの一時的に覆われていたフレー
ムが現れ、スプリンダは元の形状に戻る。
【0020】左の脚部と軸部分の代わりに、右の脚部と
軸部分を使用することにより、第2のショットの始めで
も、図5(b)及び(c)に示した第1のショットの終
わりに影響を及ぼす動作を同じように実行できる。たと
えば、スプリンダの右の脚部をとらえ、スプリンダを第
2のショットのフレームに沿って右へ動かした場合に
は、第2のショットの始めからビデオフレームからトリ
ミングされることになる。同様に、スプリンダの右脚部
をつかみ、スプリンダを第1のショットのフレームに沿
って左へ動かした場合には、先にカットしたフレームが
第2のショットの始めに追加されることになる。
軸部分を使用することにより、第2のショットの始めで
も、図5(b)及び(c)に示した第1のショットの終
わりに影響を及ぼす動作を同じように実行できる。たと
えば、スプリンダの右の脚部をとらえ、スプリンダを第
2のショットのフレームに沿って右へ動かした場合に
は、第2のショットの始めからビデオフレームからトリ
ミングされることになる。同様に、スプリンダの右脚部
をつかみ、スプリンダを第1のショットのフレームに沿
って左へ動かした場合には、先にカットしたフレームが
第2のショットの始めに追加されることになる。
【0021】ユーザーが本発明のスプリンダを使用して
表示画面上でマルチメディア情報を「編集」するとき、
画面上の「編集」を使用して、マルチメディア情報を記
憶する関連データベースを更新する。図6には、使用可
能であるデジタルビデオデータベースの一実施例が示さ
れている。ただし、ここで説明する画面上編集技法はマ
ルチメディアデータベースのこの特定の実現形態に限定
されるのではなく、他のデータベース構造を利用しても
良い。
表示画面上でマルチメディア情報を「編集」するとき、
画面上の「編集」を使用して、マルチメディア情報を記
憶する関連データベースを更新する。図6には、使用可
能であるデジタルビデオデータベースの一実施例が示さ
れている。ただし、ここで説明する画面上編集技法はマ
ルチメディアデータベースのこの特定の実現形態に限定
されるのではなく、他のデータベース構造を利用しても
良い。
【0022】図6を参照すると、使用可能なデジタルビ
デオデータベースの実現形態が示されている。図の中央
には、圧縮デジタルビデオデータファイルを表わす3つ
の並んだ矩形600,605及び610がある。それぞ
れのビデオデータファイルは、ビデオのフレームを規定
する圧縮デジタルデータを含む。ビデオデータファイル
の上方には、編集したマルチメディアプロダクションを
表わすツリーデータ構造615がある。ツリー構造は、
図2に示すようなビデオ及びフイルムプロジェクトを編
集するためにビデオやフイルムのプロデューサーが使用
している階層にごく近いので好ましい。
デオデータベースの実現形態が示されている。図の中央
には、圧縮デジタルビデオデータファイルを表わす3つ
の並んだ矩形600,605及び610がある。それぞ
れのビデオデータファイルは、ビデオのフレームを規定
する圧縮デジタルデータを含む。ビデオデータファイル
の上方には、編集したマルチメディアプロダクションを
表わすツリーデータ構造615がある。ツリー構造は、
図2に示すようなビデオ及びフイルムプロジェクトを編
集するためにビデオやフイルムのプロデューサーが使用
している階層にごく近いので好ましい。
【0023】ツリーデータ構造615の最低レベルに
は、「ショット」と呼ばれる連続するビデオフレームの
セグメントを規定するデータ構造620、625、63
0、635、640及び645がある。それらのショッ
トデータ構造は2つのポインタを含む。各ショットデー
タ構造における第1のポインタはビデオデータファイル
中の1つのショットの第1のフレームを指示し、第2の
ポインタは同じビデオデータファイル中のショットの最
終フレームを指示する。たとえば、ショットデータ構造
620に関していえば、第1のポインタ650はビデオ
データファイル600に含まれているショットの第1の
フレーム655を指示し、第2のポインタ660はその
ショットの最終フレーム665を指示する。この実施例
では、ショットを拡張又はトリミングする編集を実行す
る場合、そのショットの始まり又は終わりを規定するビ
デオデータファイルのポインタを適切に動かす。
は、「ショット」と呼ばれる連続するビデオフレームの
セグメントを規定するデータ構造620、625、63
0、635、640及び645がある。それらのショッ
トデータ構造は2つのポインタを含む。各ショットデー
タ構造における第1のポインタはビデオデータファイル
中の1つのショットの第1のフレームを指示し、第2の
ポインタは同じビデオデータファイル中のショットの最
終フレームを指示する。たとえば、ショットデータ構造
620に関していえば、第1のポインタ650はビデオ
データファイル600に含まれているショットの第1の
フレーム655を指示し、第2のポインタ660はその
ショットの最終フレーム665を指示する。この実施例
では、ショットを拡張又はトリミングする編集を実行す
る場合、そのショットの始まり又は終わりを規定するビ
デオデータファイルのポインタを適切に動かす。
【0024】ショットデータ構造620〜645の上方
には、編集後のプロダクションの編成を規定するより高
いレベルのデータ構造がある。プロダクションは、ツリ
ーデータ構造を形成する複数の連係データ構造から構成
されている。ツリーの最上部には、プロダクション全体
を表わすプロダクションルート675がある。プロダク
ションはより小さなサブユニット680、685及び6
90に順次分割されてゆき、ツリー構造の基底を形成す
るショットデータ構造620〜645に至る。本発明で
は強制的階層を課すことはないので、特定のプロデュー
サーがプロジェクトをどのように編成するかを反映し
て、ツリー構造はプロジェクトごとに異なる見かけを呈
する。
には、編集後のプロダクションの編成を規定するより高
いレベルのデータ構造がある。プロダクションは、ツリ
ーデータ構造を形成する複数の連係データ構造から構成
されている。ツリーの最上部には、プロダクション全体
を表わすプロダクションルート675がある。プロダク
ションはより小さなサブユニット680、685及び6
90に順次分割されてゆき、ツリー構造の基底を形成す
るショットデータ構造620〜645に至る。本発明で
は強制的階層を課すことはないので、特定のプロデュー
サーがプロジェクトをどのように編成するかを反映し
て、ツリー構造はプロジェクトごとに異なる見かけを呈
する。
【0025】圧縮デジタルビデオファイル600〜61
0の下方には、ビデオデータの現在シーケンスを表わす
「仮想フイルムストリップ」700がある。図からわか
る通り、ショットはプロダクションのツリーデータ構造
により規定されるように連続して順番に提示される。情
報の連係を与えるために、ビデオファイル600、60
5及び610から仮想フイルムストリップ700へポイ
ンタ705、710、715、720、725及び73
0が提供される。
0の下方には、ビデオデータの現在シーケンスを表わす
「仮想フイルムストリップ」700がある。図からわか
る通り、ショットはプロダクションのツリーデータ構造
により規定されるように連続して順番に提示される。情
報の連係を与えるために、ビデオファイル600、60
5及び610から仮想フイルムストリップ700へポイ
ンタ705、710、715、720、725及び73
0が提供される。
【0026】ただし、本発明の画面上編集方式はここで
提示した圧縮ビデオデータベースには限定されない。た
とえば、その代わりに、編集によって、現実のビデオテ
ープ又はフイルムストックについて「イン・ポイント」
と「アウト・ポイント」を指定するために使用されるS
MTPE時間コードから成るデータベースを変更するこ
とも可能であろう。以上、マルチメディア情報を観察
し、編集する方法及び装置を説明した。本発明の構成要
素の材料と配列について、本発明の趣旨から逸脱せずに
当業者により変形及び変更を実施しうると考えられる。
提示した圧縮ビデオデータベースには限定されない。た
とえば、その代わりに、編集によって、現実のビデオテ
ープ又はフイルムストックについて「イン・ポイント」
と「アウト・ポイント」を指定するために使用されるS
MTPE時間コードから成るデータベースを変更するこ
とも可能であろう。以上、マルチメディア情報を観察
し、編集する方法及び装置を説明した。本発明の構成要
素の材料と配列について、本発明の趣旨から逸脱せずに
当業者により変形及び変更を実施しうると考えられる。
【図1】プレイヤーと、ストーリーボードと、ストリッ
プビューワ表示部とを含むマルチメディア表示編集シス
テムの図。
プビューワ表示部とを含むマルチメディア表示編集シス
テムの図。
【図2】マルチメディアプロダクションに関して使用可
能な階層構造の1つを示す図。
能な階層構造の1つを示す図。
【図3】ストリップビューワ表示部の一実施例を示す
図。
図。
【図4】2つの異なるショットに属するビデオフレーム
の間の「スプリンダ」を詳細に示す図。
の間の「スプリンダ」を詳細に示す図。
【図5】ビデオフレームデータのショットを編集するた
めに使用されるスプリンダを示す図。
めに使用されるスプリンダを示す図。
【図6】本発明により作成されるビデオデータベース及
びデータ構造の概念図。
びデータ構造の概念図。
1,1a,1b,1c スプリンダ 11 プレイヤー 13 ストーリーボード 14,19 カレット 15 ストリップビューワ 17 スクロールバー 21,23,25 メディアトラック 27 スケール 503 頭部 512 スプリンダ 504 軸部分 505 左脚部 590 カーソル 601 スプリンダ 603 頭部 605 左脚部 607 右脚部 633,635 フレーム
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 トレヴァー・モリス アメリカ合衆国 94043 カリフォルニア 州・マウンテン ビュー・シャーランド アヴェニュ・181
Claims (3)
- 【請求項1】 表示画面でマルチメディア情報を表示し
且つ編集する方法において、 前記表示画面にマルチメディア情報の第1のユニットを
表示する過程と;前記表示画面に、前記マルチメディア
情報の第1のユニットに隣接して、マルチメディア情報
の第2のユニットを表示する過程と;第1の部分と、前
記第1の部分に結合する第2の部分と、前記第1の部分
に結合する第3の部分とから構成されるスプリンダを、
前記マルチメディア情報の第1のユニットと、前記マル
チメディア情報の第2のユニットとの間に位置させて前
記表示画面に表示する過程と;スプリンダの前記第1の
部分、前記第2の部分及び前記第3の部分を前記マルチ
メディア情報の第1のユニット及び第2のユニットに沿
って移動させる過程と;前記表示画面上の前記マルチメ
ディア情報の第1のユニット及び第2のユニットをスプ
リンダの動きに従って編集する過程とから成り、 マルチメディア情報が表示画面上でスプリンダの動きに
よって編集される方法。 - 【請求項2】 マルチメディア情報を表示し且つ編集す
る装置において、 デジタルコンピュータと;前記デジタルコンピュータに
結合し、カーソルを有する表示装置と;前記デジタルコ
ンピュータに結合し、前記表示装置における前記カーソ
ルの位置を制御するカーソル制御装置と;前記表示装置
に表示されるマルチメディア情報の第1のユニットと;
前記表示装置に、前記マルチメディア情報の第1のユニ
ットに隣接して表示されるマルチメディア情報の第2の
ユニットと;第1の部分と、前記第1の部分に結合する
第2の部分と、前記第1の部分に結合する第3の部分か
ら構成され、前記第1の部分、前記第2の部分及び前記
第3の部分は前記表示画面に表示されるカーソルと、前
記表示画面に結合するカーソル制御装置とにより表示画
面上で移動自在であり、前記表示装置における前記マル
チメディア情報の第1のユニットと、前記マルチメディ
ア情報の第2のユニットとの間に表示されるスプリンダ
と;前記カーソル制御装置により前記スプリンダが表示
されたマルチメディア情報の第1のユニットと、マルチ
メディア情報の第2のユニットとに沿って動かされるの
に応答して、前記マルチメディア情報の第1のユニット
及び第2のユニットを編集する編集手段とを具備する装
置。 - 【請求項3】 マルチメディア情報を表示し且つ編集す
る装置において、 デジタルコンピュータと;前記デジタルコンピュータに
結合し、カーソルを有する表示装置と;前記デジタルコ
ンピュータに結合し、前記表示装置における前記カーソ
ルの位置を制御するカーソル制御装置と;前記表示装置
上にあり、 それぞれが時間線方式で表示されるマルチメディア情報
を表わす少なくとも1本のマルチメディア情報のトラッ
クと、 それぞれが1本のマルチメディア情報トラックと関連
し、カーソル及びカーソル制御装置によりマルチメディ
ア情報トラックに沿って移動自在である少なくとも1つ
のスプリンダと;マルチメディア情報トラックごとの時
間基準を表示するスケールの各要素から構成されている
表示と;スプリンダの動きに従ってマルチメディア情報
トラックの編集を実行する編集手段とを具備する装置。
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US865,043 | 1992-04-03 | ||
US07/865,043 US5442744A (en) | 1992-04-03 | 1992-04-03 | Methods and apparatus for displaying and editing multimedia information |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH0643839A true JPH0643839A (ja) | 1994-02-18 |
Family
ID=25344596
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP5100139A Pending JPH0643839A (ja) | 1992-04-03 | 1993-04-05 | マルチメディア情報を表示しかつ編集する方法と装置 |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US5442744A (ja) |
JP (1) | JPH0643839A (ja) |
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---|---|---|---|---|
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EP0648399A1 (en) * | 1992-07-01 | 1995-04-19 | Avid Technology, Inc. | Electronic film editing system using both film and videotape format |
JP3036259B2 (ja) * | 1992-10-13 | 2000-04-24 | 富士通株式会社 | 画像表示装置 |
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US20080158261A1 (en) | 1992-12-14 | 2008-07-03 | Eric Justin Gould | Computer user interface for audio and/or video auto-summarization |
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