JPH05192449A - ビデオ式銃撃戦ゲーム装置及びその装置を制御する方法 - Google Patents
ビデオ式銃撃戦ゲーム装置及びその装置を制御する方法Info
- Publication number
- JPH05192449A JPH05192449A JP4007371A JP737192A JPH05192449A JP H05192449 A JPH05192449 A JP H05192449A JP 4007371 A JP4007371 A JP 4007371A JP 737192 A JP737192 A JP 737192A JP H05192449 A JPH05192449 A JP H05192449A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- hit
- player
- signal
- video
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Abstract
(57)【要約】
【目的】本発明の目的とするところは、構造が単純で、
味方の被弾が直接体感できる新規なビデオ式銃撃戦ゲー
ム装置を安価に提供すること、及び、そのゲーム装置を
制御する方法を提供することにある。 【構成】模擬銃又はその支持装置に振動発生装置を設
け、被弾信号がプレイヤに命中したと判定されるとき
は、ゲーム制御回路から被弾信号と共に、振動発生指令
信号を発生させ、これにより振動発生装置を一定時間作
動させ、模擬銃に振動を付与するよう構成する。
味方の被弾が直接体感できる新規なビデオ式銃撃戦ゲー
ム装置を安価に提供すること、及び、そのゲーム装置を
制御する方法を提供することにある。 【構成】模擬銃又はその支持装置に振動発生装置を設
け、被弾信号がプレイヤに命中したと判定されるとき
は、ゲーム制御回路から被弾信号と共に、振動発生指令
信号を発生させ、これにより振動発生装置を一定時間作
動させ、模擬銃に振動を付与するよう構成する。
Description
【0001】
【産業上の利用分野】本発明はビデオ式銃撃戦ゲーム装
置及びそのゲーム装置を制御する方法に関する。
置及びそのゲーム装置を制御する方法に関する。
【0002】
【従来の技術】予め定められたゲームプログラムが搭載
されたゲーム制御回路と、ゲーム制御回路より制御され
ゲームの進展情況を表示するビデオディスプレイ装置
と、ビデオディスプレイ装置の画面に向けて、銃身の方
向を制御でき、引金を引いたときの銃身の方向に対応す
る着弾位置信号を発信し得る装置を具備した模擬銃とを
具備し、ビデオディスプレイ装置の画面に現れる敵と模
擬銃撃戦を行い、着弾位置信号発信装置の発生する信号
に対応する画面上の着弾位置に敵が存在するときはゲー
ム制御回路に命中信号を発生させ、又、敵が発射した弾
丸がプレイヤに命中したとされるときは被弾信号を発生
させ、これらの信号によりゲームの進行を切替えると共
に、被弾による彼我の損害に応じて得点を争うビデオ式
銃撃戦ゲーム装置は公知であり、広く普及している。
されたゲーム制御回路と、ゲーム制御回路より制御され
ゲームの進展情況を表示するビデオディスプレイ装置
と、ビデオディスプレイ装置の画面に向けて、銃身の方
向を制御でき、引金を引いたときの銃身の方向に対応す
る着弾位置信号を発信し得る装置を具備した模擬銃とを
具備し、ビデオディスプレイ装置の画面に現れる敵と模
擬銃撃戦を行い、着弾位置信号発信装置の発生する信号
に対応する画面上の着弾位置に敵が存在するときはゲー
ム制御回路に命中信号を発生させ、又、敵が発射した弾
丸がプレイヤに命中したとされるときは被弾信号を発生
させ、これらの信号によりゲームの進行を切替えると共
に、被弾による彼我の損害に応じて得点を争うビデオ式
銃撃戦ゲーム装置は公知であり、広く普及している。
【0003】而して、この模擬銃には、引金を引いたと
き弾丸の発射音や衝撃を発生する装置が設けられてお
り、ゲームをできるだけリアルにする工夫がなされてい
る。然しながら、従来公知のこの種のゲーム装置では、
プレイヤが被弾したとき、ビデオディスプレイ装置の画
面に爆発シーンなどを表したり、効果音を発生させたり
するだけであったので、被弾を直接に体感できず、その
ため十分な臨場感若しくは擬似体験感覚体感が得られな
いという問題があった。
き弾丸の発射音や衝撃を発生する装置が設けられてお
り、ゲームをできるだけリアルにする工夫がなされてい
る。然しながら、従来公知のこの種のゲーム装置では、
プレイヤが被弾したとき、ビデオディスプレイ装置の画
面に爆発シーンなどを表したり、効果音を発生させたり
するだけであったので、被弾を直接に体感できず、その
ため十分な臨場感若しくは擬似体験感覚体感が得られな
いという問題があった。
【0004】最近ではビデオゲームに於いても臨場感若
しくは擬似体験感覚が極めて重視されるようになってお
り、そのためゲーム装置も大掛かりになっているが、擬
似体験装置などにより味方陣地の被弾などを体感させる
装置は極めて大型かつ高価となるため、比較的安価なビ
デオ式銃撃戦ゲーム装置には応用することは困難であ
り、そのためプレイヤに体感的な被弾感覚を与え得るビ
デオゲーム装置は未だ提案されていない。
しくは擬似体験感覚が極めて重視されるようになってお
り、そのためゲーム装置も大掛かりになっているが、擬
似体験装置などにより味方陣地の被弾などを体感させる
装置は極めて大型かつ高価となるため、比較的安価なビ
デオ式銃撃戦ゲーム装置には応用することは困難であ
り、そのためプレイヤに体感的な被弾感覚を与え得るビ
デオゲーム装置は未だ提案されていない。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】本発明の目的は、味方
の被弾が直接体感できるビデオ式銃撃戦ゲーム装置を安
価に提供すること、及び、そのゲーム装置を制御する新
規な方法を提供することにある。
の被弾が直接体感できるビデオ式銃撃戦ゲーム装置を安
価に提供すること、及び、そのゲーム装置を制御する新
規な方法を提供することにある。
【0006】
【課題を解決するための手段】上記の課題は、上記公知
のビデオ式銃撃戦ゲーム装置に於いて、模擬銃又はその
支持装置に振動発生装置を設けると共に、被弾信号が発
生したときは一定時間その振動発生装置を作動させる回
路を設けたことに依って達成される。
のビデオ式銃撃戦ゲーム装置に於いて、模擬銃又はその
支持装置に振動発生装置を設けると共に、被弾信号が発
生したときは一定時間その振動発生装置を作動させる回
路を設けたことに依って達成される。
【0007】又、上記の課題は、上記公知のビデオ式銃
撃戦ゲーム装置を制御する方法に於いて、模擬銃の支持
装置に振動発生装置を設け、被弾信号がプレイヤに命中
したと判定されるときは、ゲーム制御回路から被弾信号
と共に、振動発生指令信号を発生させ、これにより振動
発生装置を一定時間作動させ、模擬銃に振動を付与する
ことによって達成される。
撃戦ゲーム装置を制御する方法に於いて、模擬銃の支持
装置に振動発生装置を設け、被弾信号がプレイヤに命中
したと判定されるときは、ゲーム制御回路から被弾信号
と共に、振動発生指令信号を発生させ、これにより振動
発生装置を一定時間作動させ、模擬銃に振動を付与する
ことによって達成される。
【0008】
【実施例】本発明の実施例は添付図面を参照して説明す
る。図1は本発明に係るビデオ式銃撃戦ゲーム装置の全
体構成を示す説明図、図2はそのビデオ式銃撃戦ゲーム
装置に於いて使用する模擬銃の構成の一例を示す説明
図、図3はゲームの流れを示すフローチャートである。
る。図1は本発明に係るビデオ式銃撃戦ゲーム装置の全
体構成を示す説明図、図2はそのビデオ式銃撃戦ゲーム
装置に於いて使用する模擬銃の構成の一例を示す説明
図、図3はゲームの流れを示すフローチャートである。
【0009】図1に於いて、1はゲーム装置の本体部
で、10はそのキャビネット、2はキャビネット10に
取付けられるビデオビィスプレイ装置、3はキャビネッ
ト10に内蔵されるゲーム制御回路であり、4は模擬
銃、5は図2に示す模擬銃4の支持装置装置6及び振動
発生装置7を内蔵する射撃台、50はそのキャビネッ
ト、8は信号伝送ケーブルである。
で、10はそのキャビネット、2はキャビネット10に
取付けられるビデオビィスプレイ装置、3はキャビネッ
ト10に内蔵されるゲーム制御回路であり、4は模擬
銃、5は図2に示す模擬銃4の支持装置装置6及び振動
発生装置7を内蔵する射撃台、50はそのキャビネッ
ト、8は信号伝送ケーブルである。
【0010】ゲーム制御回路3には予めゲームの進行に
必要なプログラムがロードされており、ビデオビィスプ
レイ装置2には銃撃戦のターゲットとなる敵の画像やそ
の背景、障害物などを含むゲームの進行状況が表示され
る。プレイヤーは、射撃台5に設けられた模擬銃4を用
いてビデオビィスプレイ装置に現れる敵と銃撃戦を展開
する。
必要なプログラムがロードされており、ビデオビィスプ
レイ装置2には銃撃戦のターゲットとなる敵の画像やそ
の背景、障害物などを含むゲームの進行状況が表示され
る。プレイヤーは、射撃台5に設けられた模擬銃4を用
いてビデオビィスプレイ装置に現れる敵と銃撃戦を展開
する。
【0011】模擬銃支持装置6及び振動発生装置7の詳
細は、図2に示されている。41は模擬銃4の銃身、4
2は引金、43は銃把である。又、銃身41の内部に
は、ソレノイド44、圧縮バネ45、重り付プランジャ
ー46及びショック吸収用ラバー47から成る射撃音及
び衝撃発生装置と、射撃信号発信器(図示せず)とが内
蔵されている。
細は、図2に示されている。41は模擬銃4の銃身、4
2は引金、43は銃把である。又、銃身41の内部に
は、ソレノイド44、圧縮バネ45、重り付プランジャ
ー46及びショック吸収用ラバー47から成る射撃音及
び衝撃発生装置と、射撃信号発信器(図示せず)とが内
蔵されている。
【0012】而して、引金42を引くと、一方ではソレ
ノイド44にパルス電流が流され、他の一方では射撃信
号発信器がパルス信号を発信する。ソレノイド44に電
流が流れると、圧縮バネ45の弾性力に抗して重り付プ
ランジャー46がソレノイド44内に引き込まれ、通電
が終了すると、重り付プランジャー46が圧縮バネ45
の弾性力により反撥され、ショック吸収用ラバー47に
打ち当てられ、これにより射撃音と銃身の反動が発生す
る。プレイヤーが引金42を引き続けると、この射撃音
と衝撃は連続して発生する。
ノイド44にパルス電流が流され、他の一方では射撃信
号発信器がパルス信号を発信する。ソレノイド44に電
流が流れると、圧縮バネ45の弾性力に抗して重り付プ
ランジャー46がソレノイド44内に引き込まれ、通電
が終了すると、重り付プランジャー46が圧縮バネ45
の弾性力により反撥され、ショック吸収用ラバー47に
打ち当てられ、これにより射撃音と銃身の反動が発生す
る。プレイヤーが引金42を引き続けると、この射撃音
と衝撃は連続して発生する。
【0013】而して、模擬銃支持装置6は、キャビネッ
ト50の底板に固定された固定支軸61、回転支軸6
2、上端が銃把43に連結されたフォーク63、回転支
軸62とフォーク63とを屈曲自在に連結するピン6
4、回転支軸62に同軸に取付けられ回転支軸62と共
に回転するセグメント65、セグメント65により制御
されるポテンショメーター66、結合ピン64と同軸に
フォーク63に取付けられフォーク63と共に回動する
セグメント67、セグメント67により制御されるポテ
ンショメーター68、回転支軸62に取り付けられるポ
テンショメーター支持用のブラケット69とから成る。
ト50の底板に固定された固定支軸61、回転支軸6
2、上端が銃把43に連結されたフォーク63、回転支
軸62とフォーク63とを屈曲自在に連結するピン6
4、回転支軸62に同軸に取付けられ回転支軸62と共
に回転するセグメント65、セグメント65により制御
されるポテンショメーター66、結合ピン64と同軸に
フォーク63に取付けられフォーク63と共に回動する
セグメント67、セグメント67により制御されるポテ
ンショメーター68、回転支軸62に取り付けられるポ
テンショメーター支持用のブラケット69とから成る。
【0014】回転支軸62の下端は管状で、固定支軸6
1に回転自在に嵌合されており、上端は偏平に押し潰さ
れ平板状となっている。フォーク63の下端の二股部分
は、回転支軸62の上端の平板部を挟んでおり、両者は
連結ピン64によって屈曲自在に結合されている。ポテ
ンショメーター66は、入力歯車661と変換部662
とから成り、適宜のブラケットを介してキャビネット5
0に固定され、その入力歯車661は回転支軸62と共
に回動するセグメント65と噛み合わされる。
1に回転自在に嵌合されており、上端は偏平に押し潰さ
れ平板状となっている。フォーク63の下端の二股部分
は、回転支軸62の上端の平板部を挟んでおり、両者は
連結ピン64によって屈曲自在に結合されている。ポテ
ンショメーター66は、入力歯車661と変換部662
とから成り、適宜のブラケットを介してキャビネット5
0に固定され、その入力歯車661は回転支軸62と共
に回動するセグメント65と噛み合わされる。
【0015】一方、回転支軸62にはブラケット69が
溶接されており、そのブラケット69にはポテンショメ
ーター68が取り付けられる。ポテンショメーター68
は、入力歯車681と変換部682とから成り、ブラケ
ット69に取付けられ、その入力歯車681はフォーク
63と共に回動するセグメント67と噛み合わされる。
溶接されており、そのブラケット69にはポテンショメ
ーター68が取り付けられる。ポテンショメーター68
は、入力歯車681と変換部682とから成り、ブラケ
ット69に取付けられ、その入力歯車681はフォーク
63と共に回動するセグメント67と噛み合わされる。
【0016】従って、模擬銃4は回転支軸62と連結ピ
ン64の二軸により姿勢を制御されることとなるので、
プレイヤーは銃把43を左右に回転させ、かつ、上下に
傾けることにより、銃身41の方向を自由に制御して、
ビデオビィスプレイ装置2のスクリーンに現れる敵の画
像に向けて射撃を行うことができる。而して、この銃身
41の方位角はポテンショメーター66により、又仰角
はポテンショメーター68により、それぞれ電気信号に
変換され、ゲーム制御回路3に伝送される。
ン64の二軸により姿勢を制御されることとなるので、
プレイヤーは銃把43を左右に回転させ、かつ、上下に
傾けることにより、銃身41の方向を自由に制御して、
ビデオビィスプレイ装置2のスクリーンに現れる敵の画
像に向けて射撃を行うことができる。而して、この銃身
41の方位角はポテンショメーター66により、又仰角
はポテンショメーター68により、それぞれ電気信号に
変換され、ゲーム制御回路3に伝送される。
【0017】前述の如く、プレイヤーが引金42を引く
と、銃身41に内蔵されている発信器から射撃信号が発
信され、その射撃信号もゲーム制御回路3に伝送され
る。而して、射撃信号が発信されたとき、銃身41の方
位角及び仰角が、ビデオビィスプレイ装置2のスクリー
ン上の敵の画像に対応して予め定められた範囲内にある
ときは、発射された弾丸が敵に命中したものと判定さ
れ、敵に与えたダメージに応じてプレイヤーに得点が与
えられるが、プレイヤーが敵を倒す前に敵が正しくプレ
イヤーに向けて銃撃を行ったとされる場合には、プレイ
ヤーの負と判定され、プレイヤーは味方のコマンドを一
人失うこととなる。このゲームは、味方のコマンドが全
滅するまでの間に得た得点を競うものである。
と、銃身41に内蔵されている発信器から射撃信号が発
信され、その射撃信号もゲーム制御回路3に伝送され
る。而して、射撃信号が発信されたとき、銃身41の方
位角及び仰角が、ビデオビィスプレイ装置2のスクリー
ン上の敵の画像に対応して予め定められた範囲内にある
ときは、発射された弾丸が敵に命中したものと判定さ
れ、敵に与えたダメージに応じてプレイヤーに得点が与
えられるが、プレイヤーが敵を倒す前に敵が正しくプレ
イヤーに向けて銃撃を行ったとされる場合には、プレイ
ヤーの負と判定され、プレイヤーは味方のコマンドを一
人失うこととなる。このゲームは、味方のコマンドが全
滅するまでの間に得た得点を競うものである。
【0018】而して、従来公知のビデオ式銃撃戦ゲーム
装置に於いては、プレイヤーが引金を引いたとき、銃身
41に何らかのショック若しくは反動を与える装置が設
けられており、これによりある程度の臨場感若しくはは
擬似体験感をプレイヤーに与えるようになっていたが、
味方が被弾したときは、画面にクラッシュ画像を表示す
るか、適当な擬音を発生させる程度のことしか考えられ
ていなかったので、ゲームの興趣が今市で、一人のプレ
イヤーが長時間熱中する程のことはなかったものであ
る。
装置に於いては、プレイヤーが引金を引いたとき、銃身
41に何らかのショック若しくは反動を与える装置が設
けられており、これによりある程度の臨場感若しくはは
擬似体験感をプレイヤーに与えるようになっていたが、
味方が被弾したときは、画面にクラッシュ画像を表示す
るか、適当な擬音を発生させる程度のことしか考えられ
ていなかったので、ゲームの興趣が今市で、一人のプレ
イヤーが長時間熱中する程のことはなかったものであ
る。
【0019】このゲームの構成は、図3のフローチャー
トに示されている。先ず、プレイヤーが所定のコイン等
を投入し、ゲームがスタートすると、ビデオ画面に敵や
ゲームに必要な背景や障害物が表示され、敵は木や家な
どの障害物に隠れながら、プレイヤーを攻撃する。敵の
弾丸が当たらないうちに、プレイヤーは逃げ隠れしてい
る敵を模擬銃で攻撃する。模擬銃の銃弾が敵に当たると
敵は倒れ、爆発して消滅し、プレイヤーに得点が与えら
れる。
トに示されている。先ず、プレイヤーが所定のコイン等
を投入し、ゲームがスタートすると、ビデオ画面に敵や
ゲームに必要な背景や障害物が表示され、敵は木や家な
どの障害物に隠れながら、プレイヤーを攻撃する。敵の
弾丸が当たらないうちに、プレイヤーは逃げ隠れしてい
る敵を模擬銃で攻撃する。模擬銃の銃弾が敵に当たると
敵は倒れ、爆発して消滅し、プレイヤーに得点が与えら
れる。
【0020】一方、 敵が発射した弾丸がプレイヤーに
命中すると、プレイヤーにダメージが与えられ、ライフ
のメモリが減少する。これと同時に画面上に爆発パター
ンが表示され、ライフメモリパネルがフラッシュする。
ここまでのゲーム展開は公知のものと同断である。
命中すると、プレイヤーにダメージが与えられ、ライフ
のメモリが減少する。これと同時に画面上に爆発パター
ンが表示され、ライフメモリパネルがフラッシュする。
ここまでのゲーム展開は公知のものと同断である。
【0021】而して、本発明に係るビデオ式銃撃戦ゲー
ム装置に於いては、上記のプロセスに次いで、振動発生
装置7が起動され、プレイヤーの銃が左右に激しく振動
するようになる。然るときは、プレイヤーはこの振動に
より照準合わせが困難となるため、銃把43を強く握
り、全力を挙げて模擬銃4を押さえ込んで射撃を続ける
ため、恰も激しい白兵戦状態となる。而して、プレイヤ
ーの被ったダメージに応じて予め定められた時間が経過
すると、振動発生装置7がOFFとなり、模擬銃4の振
動が停止する。
ム装置に於いては、上記のプロセスに次いで、振動発生
装置7が起動され、プレイヤーの銃が左右に激しく振動
するようになる。然るときは、プレイヤーはこの振動に
より照準合わせが困難となるため、銃把43を強く握
り、全力を挙げて模擬銃4を押さえ込んで射撃を続ける
ため、恰も激しい白兵戦状態となる。而して、プレイヤ
ーの被ったダメージに応じて予め定められた時間が経過
すると、振動発生装置7がOFFとなり、模擬銃4の振
動が停止する。
【0022】叙上の如く、又、図2に示す如く、本発明
に係るビデオ式銃撃戦ゲーム装置に於いては、模擬銃支
持装置6に振動発生装置7が設けられており、これによ
りプレイヤーが被弾したときには、模擬銃4に強い振動
が与えられ、これがプレイヤーの身体に伝達されるの
で、強い臨場感が感受されると共に、この振動により射
撃が妨害され、ゲームが不利となるので、プレイヤーは
銃把を強く握り締め応戦を続けることとなる。このため
プレイヤーの興奮が高められ、ゲームに対する興趣が持
続するものである。
に係るビデオ式銃撃戦ゲーム装置に於いては、模擬銃支
持装置6に振動発生装置7が設けられており、これによ
りプレイヤーが被弾したときには、模擬銃4に強い振動
が与えられ、これがプレイヤーの身体に伝達されるの
で、強い臨場感が感受されると共に、この振動により射
撃が妨害され、ゲームが不利となるので、プレイヤーは
銃把を強く握り締め応戦を続けることとなる。このため
プレイヤーの興奮が高められ、ゲームに対する興趣が持
続するものである。
【0023】本実施例に於いて、振動発生装置7は、回
転支軸62に取付けられるブラケット71と、モーター
72と、減速装置73と、その出力軸74に取り付けら
れる偏心重錘75とから成る。ゲーム制御装置3がプレ
イヤー側の損害を認定すると、ゲーム制御装置3はプレ
イヤー側のダメージの程度に応じて予め定められた速度
で、所定の時間、モーター72を作動させる。
転支軸62に取付けられるブラケット71と、モーター
72と、減速装置73と、その出力軸74に取り付けら
れる偏心重錘75とから成る。ゲーム制御装置3がプレ
イヤー側の損害を認定すると、ゲーム制御装置3はプレ
イヤー側のダメージの程度に応じて予め定められた速度
で、所定の時間、モーター72を作動させる。
【0024】モーター72の回転は、減速装置73を介
して出力軸74により伝達され、偏心重錘75が高速で
回転せしめられるので、強い振動が発生し、そのため、
回転支軸62は強い回転振動を受け、そのため模擬銃4
の銃身41も左右に振動せしめられることとなる。この
ため、プレイヤーは被弾を直接に体感することとなり、
更に、この振動により照準を合わせ難くなり、で射撃が
妨害されるので、プレイヤーは銃把を強く把持して応戦
するため、ゲームに強く引き込まれると共に、戦闘体験
が一層リアルとなるので、ゲームの興趣が一層増進され
るものである。
して出力軸74により伝達され、偏心重錘75が高速で
回転せしめられるので、強い振動が発生し、そのため、
回転支軸62は強い回転振動を受け、そのため模擬銃4
の銃身41も左右に振動せしめられることとなる。この
ため、プレイヤーは被弾を直接に体感することとなり、
更に、この振動により照準を合わせ難くなり、で射撃が
妨害されるので、プレイヤーは銃把を強く把持して応戦
するため、ゲームに強く引き込まれると共に、戦闘体験
が一層リアルとなるので、ゲームの興趣が一層増進され
るものである。
【0025】尚、本発明の構成は叙上の実施例に限定さ
れるものでなく、例えば模擬銃としてはレーザガンや、
CCD内蔵型のものが利用でき、その形状もライフルの
外、バズーカ砲、ミサイルランチャー、機関砲、ピスト
ルなどとすることもあり、それらの支持装置の構成も上
記の二軸式以外に限定されず、模擬銃の命中判定方法と
の関連でコイルスプリング支持方式や自在継手型とした
り、更には支持装置なしの完全な手持方式とすることも
でき、振動発生装置も支持装置やその基台などに取りつ
ける外、模擬銃に直接取付けたり模擬銃内蔵型としたり
することが可能であり、更に振動発生装置も、ソレノイ
ド型、磁気バイブレーター型、エアモーター型、スプリ
ング型、ハンマー衝撃型など多種多様のものが考案でき
るものであり、又振動のエネルギーレベルをプレイヤー
が適宜に選択又は調節できるように構成することもあ
り、本発明はそれら全ての変更例を包摂するものであ
る。
れるものでなく、例えば模擬銃としてはレーザガンや、
CCD内蔵型のものが利用でき、その形状もライフルの
外、バズーカ砲、ミサイルランチャー、機関砲、ピスト
ルなどとすることもあり、それらの支持装置の構成も上
記の二軸式以外に限定されず、模擬銃の命中判定方法と
の関連でコイルスプリング支持方式や自在継手型とした
り、更には支持装置なしの完全な手持方式とすることも
でき、振動発生装置も支持装置やその基台などに取りつ
ける外、模擬銃に直接取付けたり模擬銃内蔵型としたり
することが可能であり、更に振動発生装置も、ソレノイ
ド型、磁気バイブレーター型、エアモーター型、スプリ
ング型、ハンマー衝撃型など多種多様のものが考案でき
るものであり、又振動のエネルギーレベルをプレイヤー
が適宜に選択又は調節できるように構成することもあ
り、本発明はそれら全ての変更例を包摂するものであ
る。
【0026】
【発明の効果】本発明は上述のような構成と作用を有す
るので、極めて興味深いビデオ式銃撃戦ゲーム装置を提
供し得るものである。
るので、極めて興味深いビデオ式銃撃戦ゲーム装置を提
供し得るものである。
【図1】本発明に係るビデオ式銃撃戦ゲーム装置の全体
構成を示す説明図である。
構成を示す説明図である。
【図2】模擬銃の構成の一例を示す説明図である。
【図3】ゲームの流れを示すフローチャートである。
1 ゲーム装置の本体部 2 ビデオビィスプレイ装置 3 ゲーム制御回路 4 模擬銃 5 射撃台 6 模擬銃支持装置 7 振動発生装置
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 征矢野 伸二 東京都千代田区平河町二丁目5番3号 タ イトービルディング 株式会社タイトー内 (72)発明者 中村 辰男 東京都千代田区平河町二丁目5番3号 タ イトービルディング 株式会社タイトー内
Claims (4)
- 【請求項1】 銃身(41)の方向を制御でき、予め定
められたゲームプログラムに従ってゲームの進展情況を
表示するビデオディスプレイ装置(2)の画面に向けて
引金(42)を引いたときの銃身(41)の方向に対応
する着弾位置信号を発信し得る装置を具備した模擬銃
(4)により、ビデオディスプレイ装置(2)の画面に
現れる敵と模擬銃撃戦を行い、着弾位置信号発信装置の
発生する信号に対応する画面上の着弾位置に敵が存在す
るときは、ゲーム制御回路(3)に命中信号を発生さ
せ、又、敵が発射した弾丸がプレイヤに命中したとされ
るときは、被弾信号を発生させ、これらの信号によりゲ
ームの進行を切替えると共に、被弾による彼我の損害に
応じて得点を争うビデオ式銃撃戦ゲーム装置を制御する
方法に於いて、 模擬銃(4)又はその支持装置(6)に振動発生装置
(7)を設け、被弾信号がプレイヤに命中したと判定さ
れるときは、ゲーム制御回路(3)から被弾信号と共
に、振動発生指令信号を発生させ、これにより振動発生
装置(7)を一定時間作動させ、模擬銃(4)に振動を
付与することを特徴とする上記のビデオ式銃撃戦ゲーム
装置を制御する方法。 - 【請求項2】 プレイヤが被弾したとき、そのダメージ
に対応して模擬銃(4)に与えられる振動の持続時間が
制御される請求項1に記載のビデオ式銃撃戦ゲーム装置
を制御する方法。 - 【請求項3】 予め定められたゲームプログラムが搭載
されたゲーム制御回路(3)と、 ゲーム制御回路(3)により制御されゲームの進展情況
を表示するビデオディスプレイ装置(2)と、 ビデオディスプレイ装置(2)の画面に向けて、銃身
(41)の方向を制御でき、引金(42)を引いたとき
の銃身の方向に対応する着弾位置信号を発信し得る装置
を具備した模擬銃(4)とを具備し、 ビデオディスプレイ装置(2)の画面に現れる敵と模擬
銃撃戦を行い、着弾位置信号発信装置の発生する信号に
対応する画面上の着弾位置に敵が存在するときはゲーム
制御回路(3)に命中信号を発生させ、又、敵が発射し
た弾丸がプレイヤに命中したとされるときは被弾信号を
発生させ、これらの信号によりゲームの進行を切替える
と共に、被弾による彼我の損害に応じて得点を争うビデ
オ式銃撃戦ゲーム装置に於いて、 模擬銃(4)又はその支持装置(6)に振動発生装置
(7)を設けると共に、被弾信号が発生したときは一定
時間その振動発生装置(7)を作動させる回路を設けた
ことを特徴とする上記のビデオ式銃撃戦ゲーム装置。 - 【請求項4】 振動発生装置(7)が、模擬銃(4)を
支持する垂直回転支軸(62)に取付けたブラケット
(71)により支持されるモーター(72)と、減速装
置(73)を介してそのモーター(72)の出力軸(7
4)に取り付けられた偏芯重錘(75)とから成る請求
項3に記載のビデオ式銃撃戦ゲーム装置。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP4007371A JPH05192449A (ja) | 1992-01-20 | 1992-01-20 | ビデオ式銃撃戦ゲーム装置及びその装置を制御する方法 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP4007371A JPH05192449A (ja) | 1992-01-20 | 1992-01-20 | ビデオ式銃撃戦ゲーム装置及びその装置を制御する方法 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH05192449A true JPH05192449A (ja) | 1993-08-03 |
Family
ID=11664114
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP4007371A Pending JPH05192449A (ja) | 1992-01-20 | 1992-01-20 | ビデオ式銃撃戦ゲーム装置及びその装置を制御する方法 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH05192449A (ja) |
Cited By (56)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH07275511A (ja) * | 1994-04-06 | 1995-10-24 | Sega Enterp Ltd | シューティングゲームシステムのアトラクション展開方法 |
WO1995033355A1 (fr) * | 1994-05-31 | 1995-12-07 | Capcom Co., Ltd. | Dispositif sensible aux sons, dispositif de jeu, procede de commande de ce dispositif de jeu, dispositif de jeu fonctionnant au moyen d'un faisceau lumineux, et dispositif acoustique |
JPH07323153A (ja) * | 1994-05-31 | 1995-12-12 | Kapukon:Kk | 遊戯装置、およびその制御方法 |
JPH11244540A (ja) * | 1998-03-06 | 1999-09-14 | Namco Ltd | ゲーム装置 |
JPH11297528A (ja) * | 1998-04-08 | 1999-10-29 | Namco Ltd | ソレノイドの駆動方法、ソレノイド装置及び振動発生装置 |
WO1999058214A1 (en) * | 1998-05-13 | 1999-11-18 | Sega Enterprises, Ltd. | Gun-shaped controller and game machine |
JP2000140426A (ja) * | 1998-11-17 | 2000-05-23 | Taito Corp | ガンゲーム機入力装置 |
JP2000153060A (ja) * | 1998-11-19 | 2000-06-06 | Taito Corp | 射撃ゲーム装置の敵キャラクタ制御方法及び射撃ゲーム装置 |
JP2000176158A (ja) * | 1998-12-15 | 2000-06-27 | Taito Corp | ゲーム装置 |
US6589117B1 (en) | 1997-12-09 | 2003-07-08 | Konami Co., Ltd. | Fishing game system and input device therefor |
US6750877B2 (en) | 1995-12-13 | 2004-06-15 | Immersion Corporation | Controlling haptic feedback for enhancing navigation in a graphical environment |
US6817973B2 (en) | 2000-03-16 | 2004-11-16 | Immersion Medical, Inc. | Apparatus for controlling force for manipulation of medical instruments |
US6866643B2 (en) | 1992-07-06 | 2005-03-15 | Immersion Corporation | Determination of finger position |
US6933920B2 (en) | 2001-09-24 | 2005-08-23 | Immersion Corporation | Data filter for haptic feedback devices having low-bandwidth communication links |
US6937033B2 (en) | 2001-06-27 | 2005-08-30 | Immersion Corporation | Position sensor with resistive element |
US6965370B2 (en) | 2002-11-19 | 2005-11-15 | Immersion Corporation | Haptic feedback devices for simulating an orifice |
US6982696B1 (en) | 1999-07-01 | 2006-01-03 | Immersion Corporation | Moving magnet actuator for providing haptic feedback |
US7050955B1 (en) | 1999-10-01 | 2006-05-23 | Immersion Corporation | System, method and data structure for simulated interaction with graphical objects |
US7056123B2 (en) | 2001-07-16 | 2006-06-06 | Immersion Corporation | Interface apparatus with cable-driven force feedback and grounded actuators |
US7061466B1 (en) | 1999-05-07 | 2006-06-13 | Immersion Corporation | Force feedback device including single-phase, fixed-coil actuators |
US7151432B2 (en) | 2001-09-19 | 2006-12-19 | Immersion Corporation | Circuit and method for a switch matrix and switch sensing |
US7154470B2 (en) | 2001-07-17 | 2006-12-26 | Immersion Corporation | Envelope modulator for haptic feedback devices |
US7205981B2 (en) | 2004-03-18 | 2007-04-17 | Immersion Corporation | Method and apparatus for providing resistive haptic feedback using a vacuum source |
US7209118B2 (en) | 1999-09-30 | 2007-04-24 | Immersion Corporation | Increasing force transmissibility for tactile feedback interface devices |
US7208671B2 (en) | 2001-10-10 | 2007-04-24 | Immersion Corporation | Sound data output and manipulation using haptic feedback |
US7218310B2 (en) | 1999-09-28 | 2007-05-15 | Immersion Corporation | Providing enhanced haptic feedback effects |
US7233476B2 (en) | 2000-08-11 | 2007-06-19 | Immersion Corporation | Actuator thermal protection in haptic feedback devices |
JP2007151832A (ja) * | 2005-12-06 | 2007-06-21 | Taito Corp | 移動体センサを備えたビデオ式シューティングゲーム装置用コントローラ及びそのコントローラを用いるビデオ式シューティングゲーム装置 |
US7280095B2 (en) | 2003-04-30 | 2007-10-09 | Immersion Corporation | Hierarchical methods for generating force feedback effects |
JP2007260348A (ja) * | 2006-03-30 | 2007-10-11 | Konami Digital Entertainment:Kk | ゲーム装置、振動制御方法、および、プログラム |
US7289106B2 (en) | 2004-04-01 | 2007-10-30 | Immersion Medical, Inc. | Methods and apparatus for palpation simulation |
US7405729B2 (en) | 2003-04-28 | 2008-07-29 | Immersion Corporation | Systems and methods for user interfaces designed for rotary input devices |
US7567232B2 (en) | 2001-03-09 | 2009-07-28 | Immersion Corporation | Method of using tactile feedback to deliver silent status information to a user of an electronic device |
US7623114B2 (en) | 2001-10-09 | 2009-11-24 | Immersion Corporation | Haptic feedback sensations based on audio output from computer devices |
JP2010068842A (ja) * | 2008-09-16 | 2010-04-02 | Namco Bandai Games Inc | ゲーム装置用コントローラ |
WO2011021739A1 (ko) * | 2009-08-21 | 2011-02-24 | 주식회사 라센 | 체감형 사격 게임 장치와 이의 제어 방법 |
KR101034367B1 (ko) * | 2008-06-20 | 2011-05-23 | 안홍기 | 체감형 사격 게임 장치와 이의 제어 방법 |
US7965276B1 (en) | 2000-03-09 | 2011-06-21 | Immersion Corporation | Force output adjustment in force feedback devices based on user contact |
US8364342B2 (en) | 2001-07-31 | 2013-01-29 | Immersion Corporation | Control wheel with haptic feedback |
USRE44396E1 (en) | 1995-10-26 | 2013-07-30 | Immersion Corporation | Gyro-stabilized platforms for force-feedback applications |
US9134795B2 (en) | 2000-09-28 | 2015-09-15 | Immersion Corporation | Directional tactile feedback for haptic feedback interface devices |
US9197735B2 (en) | 2007-05-18 | 2015-11-24 | Immersion Corporation | Haptically enabled messaging |
US9245428B2 (en) | 2012-08-02 | 2016-01-26 | Immersion Corporation | Systems and methods for haptic remote control gaming |
USRE45884E1 (en) | 2000-06-30 | 2016-02-09 | Immersion Corporation | Chat interface with haptic feedback functionality |
US9336691B2 (en) | 2004-03-18 | 2016-05-10 | Immersion Corporation | Medical device and procedure simulation |
US9360937B2 (en) | 2001-03-09 | 2016-06-07 | Immersion Corporation | Handheld devices using tactile feedback to deliver silent status information |
US9582178B2 (en) | 2011-11-07 | 2017-02-28 | Immersion Corporation | Systems and methods for multi-pressure interaction on touch-sensitive surfaces |
US9690379B2 (en) | 1995-11-30 | 2017-06-27 | Immersion Corporation | Tactile feedback interface device |
US9740287B2 (en) | 1997-11-14 | 2017-08-22 | Immersion Corporation | Force feedback system including multi-tasking graphical host environment and interface device |
JP2018000672A (ja) * | 2016-07-05 | 2018-01-11 | 株式会社平和 | 遊技機 |
US9891709B2 (en) | 2012-05-16 | 2018-02-13 | Immersion Corporation | Systems and methods for content- and context specific haptic effects using predefined haptic effects |
US9904394B2 (en) | 2013-03-13 | 2018-02-27 | Immerson Corporation | Method and devices for displaying graphical user interfaces based on user contact |
JP2021131878A (ja) * | 2014-11-28 | 2021-09-09 | ハプテック,インコーポレーテッド | アクチュエータシステム、シミュレーションシステム、及び、シミュレーションシステムを制御する方法 |
JP2022527156A (ja) * | 2019-09-05 | 2022-05-31 | ▲騰▼▲訊▼科技(深▲セン▼)有限公司 | 仮想オブジェクトの被撃提示方法、被撃提示装置、モバイル端末、及びコンピュータプログラム |
US11512919B2 (en) | 2012-05-22 | 2022-11-29 | Haptech, Inc. | Methods and apparatuses for haptic systems |
US11656053B2 (en) | 2012-05-22 | 2023-05-23 | Haptech, Inc. | Method and apparatus for firearm recoil simulation |
-
1992
- 1992-01-20 JP JP4007371A patent/JPH05192449A/ja active Pending
Cited By (72)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6866643B2 (en) | 1992-07-06 | 2005-03-15 | Immersion Corporation | Determination of finger position |
JPH07275511A (ja) * | 1994-04-06 | 1995-10-24 | Sega Enterp Ltd | シューティングゲームシステムのアトラクション展開方法 |
WO1995033355A1 (fr) * | 1994-05-31 | 1995-12-07 | Capcom Co., Ltd. | Dispositif sensible aux sons, dispositif de jeu, procede de commande de ce dispositif de jeu, dispositif de jeu fonctionnant au moyen d'un faisceau lumineux, et dispositif acoustique |
JPH07323153A (ja) * | 1994-05-31 | 1995-12-12 | Kapukon:Kk | 遊戯装置、およびその制御方法 |
US6004209A (en) * | 1994-05-31 | 1999-12-21 | Capcom Co., Ltd. | Body-acoustic device, playing apparatus and its control method, light-beam utilizing playing apparatus, and acoustic apparatus |
USRE44396E1 (en) | 1995-10-26 | 2013-07-30 | Immersion Corporation | Gyro-stabilized platforms for force-feedback applications |
US9690379B2 (en) | 1995-11-30 | 2017-06-27 | Immersion Corporation | Tactile feedback interface device |
US6750877B2 (en) | 1995-12-13 | 2004-06-15 | Immersion Corporation | Controlling haptic feedback for enhancing navigation in a graphical environment |
US9740287B2 (en) | 1997-11-14 | 2017-08-22 | Immersion Corporation | Force feedback system including multi-tasking graphical host environment and interface device |
US9778745B2 (en) | 1997-11-14 | 2017-10-03 | Immersion Corporation | Force feedback system including multi-tasking graphical host environment and interface device |
US6589117B1 (en) | 1997-12-09 | 2003-07-08 | Konami Co., Ltd. | Fishing game system and input device therefor |
JPH11244540A (ja) * | 1998-03-06 | 1999-09-14 | Namco Ltd | ゲーム装置 |
JPH11297528A (ja) * | 1998-04-08 | 1999-10-29 | Namco Ltd | ソレノイドの駆動方法、ソレノイド装置及び振動発生装置 |
US6672962B1 (en) | 1998-05-13 | 2004-01-06 | Kabushiki Kaisha Sega Enterprises | Gun-shaped controller and game device |
WO1999058214A1 (en) * | 1998-05-13 | 1999-11-18 | Sega Enterprises, Ltd. | Gun-shaped controller and game machine |
JP2000140426A (ja) * | 1998-11-17 | 2000-05-23 | Taito Corp | ガンゲーム機入力装置 |
JP2000153060A (ja) * | 1998-11-19 | 2000-06-06 | Taito Corp | 射撃ゲーム装置の敵キャラクタ制御方法及び射撃ゲーム装置 |
JP2000176158A (ja) * | 1998-12-15 | 2000-06-27 | Taito Corp | ゲーム装置 |
US7061466B1 (en) | 1999-05-07 | 2006-06-13 | Immersion Corporation | Force feedback device including single-phase, fixed-coil actuators |
US6982696B1 (en) | 1999-07-01 | 2006-01-03 | Immersion Corporation | Moving magnet actuator for providing haptic feedback |
US9492847B2 (en) | 1999-09-28 | 2016-11-15 | Immersion Corporation | Controlling haptic sensations for vibrotactile feedback interface devices |
US7218310B2 (en) | 1999-09-28 | 2007-05-15 | Immersion Corporation | Providing enhanced haptic feedback effects |
US7209118B2 (en) | 1999-09-30 | 2007-04-24 | Immersion Corporation | Increasing force transmissibility for tactile feedback interface devices |
US20070195059A1 (en) * | 1999-09-30 | 2007-08-23 | Immersion Corporation, A Delaware Corporation | Increasing force transmissibility for tactile feedback interface devices |
US9411420B2 (en) * | 1999-09-30 | 2016-08-09 | Immersion Corporation | Increasing force transmissibility for tactile feedback interface devices |
US7050955B1 (en) | 1999-10-01 | 2006-05-23 | Immersion Corporation | System, method and data structure for simulated interaction with graphical objects |
US7676356B2 (en) | 1999-10-01 | 2010-03-09 | Immersion Corporation | System, method and data structure for simulated interaction with graphical objects |
US7965276B1 (en) | 2000-03-09 | 2011-06-21 | Immersion Corporation | Force output adjustment in force feedback devices based on user contact |
US6817973B2 (en) | 2000-03-16 | 2004-11-16 | Immersion Medical, Inc. | Apparatus for controlling force for manipulation of medical instruments |
USRE45884E1 (en) | 2000-06-30 | 2016-02-09 | Immersion Corporation | Chat interface with haptic feedback functionality |
US7233476B2 (en) | 2000-08-11 | 2007-06-19 | Immersion Corporation | Actuator thermal protection in haptic feedback devices |
US9134795B2 (en) | 2000-09-28 | 2015-09-15 | Immersion Corporation | Directional tactile feedback for haptic feedback interface devices |
US9360937B2 (en) | 2001-03-09 | 2016-06-07 | Immersion Corporation | Handheld devices using tactile feedback to deliver silent status information |
US7567232B2 (en) | 2001-03-09 | 2009-07-28 | Immersion Corporation | Method of using tactile feedback to deliver silent status information to a user of an electronic device |
US10007345B2 (en) | 2001-03-09 | 2018-06-26 | Immersion Corporation | Handheld devices configured to output haptic effects based on fingerprints |
US6937033B2 (en) | 2001-06-27 | 2005-08-30 | Immersion Corporation | Position sensor with resistive element |
US7056123B2 (en) | 2001-07-16 | 2006-06-06 | Immersion Corporation | Interface apparatus with cable-driven force feedback and grounded actuators |
US7154470B2 (en) | 2001-07-17 | 2006-12-26 | Immersion Corporation | Envelope modulator for haptic feedback devices |
US8364342B2 (en) | 2001-07-31 | 2013-01-29 | Immersion Corporation | Control wheel with haptic feedback |
US7151432B2 (en) | 2001-09-19 | 2006-12-19 | Immersion Corporation | Circuit and method for a switch matrix and switch sensing |
US6933920B2 (en) | 2001-09-24 | 2005-08-23 | Immersion Corporation | Data filter for haptic feedback devices having low-bandwidth communication links |
US7623114B2 (en) | 2001-10-09 | 2009-11-24 | Immersion Corporation | Haptic feedback sensations based on audio output from computer devices |
US7208671B2 (en) | 2001-10-10 | 2007-04-24 | Immersion Corporation | Sound data output and manipulation using haptic feedback |
US10198079B2 (en) | 2001-10-23 | 2019-02-05 | Immersion Corporation | Handheld devices configured to output haptic effects based on fingerprints |
US7233315B2 (en) | 2002-11-19 | 2007-06-19 | Immersion Corporation | Haptic feedback devices and methods for simulating an orifice |
US6965370B2 (en) | 2002-11-19 | 2005-11-15 | Immersion Corporation | Haptic feedback devices for simulating an orifice |
US7405729B2 (en) | 2003-04-28 | 2008-07-29 | Immersion Corporation | Systems and methods for user interfaces designed for rotary input devices |
US7280095B2 (en) | 2003-04-30 | 2007-10-09 | Immersion Corporation | Hierarchical methods for generating force feedback effects |
US9336691B2 (en) | 2004-03-18 | 2016-05-10 | Immersion Corporation | Medical device and procedure simulation |
US7205981B2 (en) | 2004-03-18 | 2007-04-17 | Immersion Corporation | Method and apparatus for providing resistive haptic feedback using a vacuum source |
US7289106B2 (en) | 2004-04-01 | 2007-10-30 | Immersion Medical, Inc. | Methods and apparatus for palpation simulation |
JP2007151832A (ja) * | 2005-12-06 | 2007-06-21 | Taito Corp | 移動体センサを備えたビデオ式シューティングゲーム装置用コントローラ及びそのコントローラを用いるビデオ式シューティングゲーム装置 |
JP2007260348A (ja) * | 2006-03-30 | 2007-10-11 | Konami Digital Entertainment:Kk | ゲーム装置、振動制御方法、および、プログラム |
US9197735B2 (en) | 2007-05-18 | 2015-11-24 | Immersion Corporation | Haptically enabled messaging |
KR101034367B1 (ko) * | 2008-06-20 | 2011-05-23 | 안홍기 | 체감형 사격 게임 장치와 이의 제어 방법 |
JP2010068842A (ja) * | 2008-09-16 | 2010-04-02 | Namco Bandai Games Inc | ゲーム装置用コントローラ |
WO2011021739A1 (ko) * | 2009-08-21 | 2011-02-24 | 주식회사 라센 | 체감형 사격 게임 장치와 이의 제어 방법 |
US10775895B2 (en) | 2011-11-07 | 2020-09-15 | Immersion Corporation | Systems and methods for multi-pressure interaction on touch-sensitive surfaces |
US10152131B2 (en) | 2011-11-07 | 2018-12-11 | Immersion Corporation | Systems and methods for multi-pressure interaction on touch-sensitive surfaces |
US9582178B2 (en) | 2011-11-07 | 2017-02-28 | Immersion Corporation | Systems and methods for multi-pressure interaction on touch-sensitive surfaces |
US9891709B2 (en) | 2012-05-16 | 2018-02-13 | Immersion Corporation | Systems and methods for content- and context specific haptic effects using predefined haptic effects |
US11512919B2 (en) | 2012-05-22 | 2022-11-29 | Haptech, Inc. | Methods and apparatuses for haptic systems |
US12007193B2 (en) | 2012-05-22 | 2024-06-11 | Haptech, Inc. | Methods and apparatuses for haptic systems |
US11656053B2 (en) | 2012-05-22 | 2023-05-23 | Haptech, Inc. | Method and apparatus for firearm recoil simulation |
US9753540B2 (en) | 2012-08-02 | 2017-09-05 | Immersion Corporation | Systems and methods for haptic remote control gaming |
US9245428B2 (en) | 2012-08-02 | 2016-01-26 | Immersion Corporation | Systems and methods for haptic remote control gaming |
US9904394B2 (en) | 2013-03-13 | 2018-02-27 | Immerson Corporation | Method and devices for displaying graphical user interfaces based on user contact |
JP2021131878A (ja) * | 2014-11-28 | 2021-09-09 | ハプテック,インコーポレーテッド | アクチュエータシステム、シミュレーションシステム、及び、シミュレーションシステムを制御する方法 |
JP2018000672A (ja) * | 2016-07-05 | 2018-01-11 | 株式会社平和 | 遊技機 |
JP2022527156A (ja) * | 2019-09-05 | 2022-05-31 | ▲騰▼▲訊▼科技(深▲セン▼)有限公司 | 仮想オブジェクトの被撃提示方法、被撃提示装置、モバイル端末、及びコンピュータプログラム |
US11577171B2 (en) | 2019-09-05 | 2023-02-14 | Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited | Method and apparatus for prompting that virtual object is attacked, terminal, and storage medium |
US12128312B2 (en) | 2019-09-05 | 2024-10-29 | Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited | Method and apparatus for prompting that virtual object is attacked, terminal, and storage medium |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JPH05192449A (ja) | ビデオ式銃撃戦ゲーム装置及びその装置を制御する方法 | |
JP3602519B2 (ja) | ビデオゲーム装置、画像処理方法及びプログラム | |
EP0952555B1 (en) | Game machine and recording medium | |
JP2019096347A (ja) | 操作ジェスチャの入力中に,及び,仮想装置の操作に関連して,複雑な触覚刺激を提供するシステム及び方法 | |
JP2856036B2 (ja) | スライド式振動機構を備えたゲーム機用ガンユニット及びゲーム装置 | |
US6672962B1 (en) | Gun-shaped controller and game device | |
JPH048381A (ja) | 体感ゲーム機 | |
JP2000176172A (ja) | 射的ビデオゲ―ム装置及び射的ビデオゲ―ムの射撃結果表示方法 | |
JPH02185278A (ja) | 光線銃射撃ゲーム装置 | |
JPH06507734A (ja) | 交差ネットワーク型フィードバックを含む乗物シミュレータ | |
AU710148B2 (en) | Simulative quick-firing gun | |
JP3466176B2 (ja) | ゲーム方法、ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲームシステム | |
KR100415046B1 (ko) | 사격 비디오 게임 시스템 및 사격 비디오 게임에서의이미지 디스플레이 방법 | |
KR20090132081A (ko) | 체감형 사격 게임 장치와 이의 제어 방법 | |
JP2713603B2 (ja) | バトル型ゲーム装置 | |
EP1086730A2 (en) | Image displaying device and method, and shooting video game system | |
JP3886832B2 (ja) | 赤外線発射式戦車戦闘システム | |
JP2002085861A (ja) | 対戦型リモコン模型 | |
EP1170042B1 (en) | Target shooting video game device, and method of displaying result of target shooting video game | |
JPH1133224A (ja) | 空気弾発生装置、ゲーム装置及び演出装置 | |
JP3981462B2 (ja) | 射撃ゲーム装置 | |
JP3246922U (ja) | トイガン自動射撃装置 | |
JP3372319B2 (ja) | ゲーム装置およびゲーム装置の制御方法 | |
JP3822964B2 (ja) | シューティングゲーム機 | |
JPH0791894A (ja) | ゲーム機用反動式手持ちガンユニット |